大话2新大话2召唤兽技能能烈火诀具体什么意思?

大话西游外传DT专题
2010-12-21
CBSi中国·
编辑: 祝静
作者: 互联网
大唐一直是大外中最具传奇色彩的职业,从60及前的一无是处,到60及后现在的雄霸各区兵器谱,一直想深度解析大唐技能的伤害原理,可惜自己大唐小号一直没练上去,就一直耽搁了,直到前些天遇到岱宗:珍惜,我的首席大唐男模,辛苦他半夜陪我测试了许久,终于解开了心中许多的疑惑。
了解DT的技能,无论是DT自己对于血力装的选择,搭配,技能使用顺序,还是别的门派面对DT时,选择更合理的战术,都是十分有意义的。
PS:本次测试真的是非常困难,特别是斩龙决的计算,大约花了其他数据贴3倍的时间,计算和整理和联系人测试,真的很辛苦岱宗珍惜哥,梦回天国的情趣内衣帮忙测试。
关于满弓的测试一直有人进行,其中玩家菜鸟先飞,还进行了大量的测试。本人在此表示感谢。但是,满弓刀的具体公式,产生原理,计算方法,各阶技能的差别,射熏的影响,却还是没有阐述清楚。
首先,明确一点,在PVP中,没有虎魄干扰的情况下。装备等级修炼相同的情况下,无论如何加点,吃力量药和根骨药,或者换帮派守护都是一样满弓的伤害都是一样。下面为和珍惜测试的一些数据。
选用117防御的凤凰为研究对象,71及DT强制扣血为20点。五阶满弓为测试对象
气血上限5010 4230
攻击力757 837(力量药)
满弓伤害2665 2785 2278
由于在游戏中,属性点存在着比例的关系,1点力量等于2点攻击,1点根骨等于10点血。那么每1点气血上限,能够为其贡献0.2的攻击力。
由上面的数据可以计算。在满弓中,气血也被换算成攻击力进行计算的。
将气血上限同比例换算成同属性点的攻击,再乘以技能的威力,就是满弓的最终伤害。
对于满弓5来说,威力150 附加威力125.
我们将上述数值替换下,5010的气血=501根骨=501力量=1002攻击力。
那么满弓的伤害就是=1.5*(1002+757)+125-117+20=2665左右。
计算和实际显示伤害完全一样。
简单的来说,
满弓的攻击=威力*(0.2气血+攻击)+附加伤害-防御
受强制扣血修正即可
其实和PT的金刚计算极其类似。以下为DT各阶满弓的威力和附件伤害。
技能阶数威力附加伤害
五阶150 125
四阶142 100
三阶134 75
二阶126 50
一阶118 25
技能评价及实战:
1. 满弓的确是威力很大的技能,尽管威力也只为150,和金刚一样,但不同的是,由于40及后人物升级会自动增加气血,那么导致DT根骨属性(并非显示的)和力量属性总和远超过武技和法功的总和。从而导致满弓的威力远超金刚,再者,根骨是能够提高生存能力的,这可能就是DT 单P强势最重要的原因。另外,暴发力技能,辅助和回复性技能的存在,使得DT在选择战术的时候更为主动,从而导致了DT PK的强势。
2. DT在选择装备的时候,70的地煞星装血力双20的远超过1星装,牺牲一点点暴击,换取了39的攻击和生存能力。一星腰带也并不适合DT使用,46的根骨减12力量,实际属性才34,远不如烈火腰带。
3. PVE中全力DT满弓能获得更高的伤害是因为力量越高,受虎魄的加成越高,满弓的伤害也就更高了。同样的道理,在PK中,单从满弓的角度来分析,力DT能够从射熏中获取更多的伤害,那么满弓的最终伤害自然比血DT高。
4. 对于高端满修DT来说,70及吃力量药 5000血 850攻击。满弓4的伤害为:2727.基本上可以秒杀所有进化无常,玉兔。DT PK经常会选择吃敏捷药,5000血 780攻击,满弓4伤害为2492,基本上除高亲密血功血法BB外都可以秒杀,打在人身上大约为2000伤害。但在此同时,DT自身也只余下3500的血了,
5. 主血DT其实也是可以走消耗路线的,单P中风袭的高武技伤害和速度加成,配合关山月和中军的气血上限加成,威力不亚于DF的夺魄,该满弓的时候中军或者关山,骗取对手几次防御后,风袭一出来,对手被秒杀的几率就大大增加了。
6. 深睡修改后 同修炼装备BB的高智FC对血DT有一定的克制作用,但还是曾在着双方的斗智斗勇,如同石头剪子布,猜中了对手一次的心思,基本就能赢下来。
以下为某玩家的一次娱乐的测试图。
吃药状态 风袭 关山和中军,裂云不爆
吃药状态,风袭 射熏,裂云 关山中军后,满弓5暴击6560的伤害,可以秒杀所有的人,不爆的话,也能秒杀除DT外其他任何职业。但是实际战斗中,根本不可能有这么多时间去获得这么多增益,只供娱乐,大家不用恐慌。
14.jpg (89.67 KB)
2009-9-1 11:41
铁骑龙城:
以下为铁骑龙城测试的数据:
攻击对象防御为260的人物。
上回合所受伤害1650 2063 1503
铁骑4攻击1323 1695 1191
经过测试,无论武技攻击为多少,只要上回合掉血量一样,铁骑伤害都一样。
因为铁骑4威力为:90附加伤害80.
那么 由上面的数据我们可以推算出;
铁骑4伤害=0.9*上回合所受伤害+80.
上回合伤害包括满弓损血和被对手攻击所掉血。
如果没有满弓存在的话,此技能与DT的气血和攻击都无关。但由于满弓的存在,上回合必定会掉30%的气血。
那么,气血上限对铁骑4的加成为 0.3*0.9=0.27 每1点气血上限提供0.27的铁骑伤害(忽略招架的影响),对于铁骑5的伤害则为。3*1=0.3,每1点气血上限提供0.3的铁骑伤害。
因此全血DT的铁骑效果是远高于全力DT的,对于70及的玩家来说,全力和全血属性上差别为120点,附带捐满的50点和木材10点,总共相差1800血,满弓伤害相同的同时,铁骑多了540伤害。
如果不考虑治疗的话,PVP中5阶铁骑最多能够造成自身气血上限相同的伤害。
以下为各阶铁骑的效果;
铁骑计算为:伤害=威力*上回合所受伤害+附加值+强制扣血-防御
技能阶数威力附加伤害
五阶100
四阶90 80
三阶80 60
二阶70 40
一阶60 20
根据上面的公式,一个同样5000血,800攻击500防御的DT ,PK的时候,第一回合都满弓后,第2回合铁骑都能造成1500+2325+100-500 =3325 .基本第2回合速度较快的DT必定能秒杀对手。
可以看出,DT单P速度还是非常重要的。同样,被DF浮空后,下回合的铁骑配合满弓同样会给人强大的视觉冲击。从这个层面上来说,血DT的铁骑有着更高的容错率和伤害积累能力。从上面的公式,DT也可以从上述的公式中了解到下回合自己铁骑的伤害,如果满弓掉血被格挡,或者对手没有攻击你的时候,铁骑伤害将会很低,选择关山或者中军甚至顺手都可能是更好的选择。
15.jpg (100.42 KB)
2009-9-1 11:41
顺手牵羊
号称100%触发的隔山打牛,主目标受技能阶数影响,副目标为主目标攻击的一半,所谓主目标攻击是指威力加成后的伤害,扣除防御之前的。
顺手5威力为115,附加75
比如说 837攻击DT,顺手5对117目标主目标攻击为 1225 ,实际伤害为725+强制扣血 ,那么副目标的伤害为612+强制扣血。
因此,顺手副目标的伤害和隔山一样,只与DT攻击力,技能阶数有关,主目标攻击受对手防御影响,副目标攻击忽视防御
以下为各阶顺手的具体威力
技能阶威力附加伤害主目标伤害副目标伤害
一阶95 15 0.95攻击+15-对手防御(0.95攻击+15)/2
二阶100 30 1.0攻击+30-对手防御(1.0攻击+30)/2
三阶105 45 1.05攻击+45-对手防御(1.05攻击+45)/2
四阶110 60 1.10攻击+60-对手防御(1.10攻击+60)/2
五阶115 75 1.15攻击+75-对手防御(1.15攻击+75)/2
以上的最终数值都必须加上强制扣血的修正。
对于满修70及1200攻击的力DT来说,顺手5对主目标能造成 1455-防御 的伤害,对副目标造成745左右的伤害。副目标攻击忽视防御。
此技能总威力达到172.实在是不容忽视。
但存在的问题是 第2目标无法控制,因此威力大打折扣,但是,单P过程中,面对YC或者BG是否龙息或者石头,或者PT神佑,枯荷的话,这次技能会非常适用。
特别是天王任务中,高力全琥珀装的DT,顺手副目标的忽视防御作用也是非常的犀利。
关于斩龙决的威力,本人也进行了一系列的测试,依然找到了可爱的珍惜哥当模特。斩龙的测试是相当坎坷的,由于技能上显示的威力有误,大大增加了本人测试的难度,另外,由于受气血比例和攻击力以及技能阶段的影响,极其的复杂,乱成一锅粥,甚至超过本人以往测试所有数据的难度。简直要了我的老命!但不过幸好,在猫猫的帮助之下,固定气血比例,终于将每阶的威力,以及威力与气血的关系计算了出来,算出了三阶和四阶的斩龙威力,其他阶数也就可以推算出来。
以下为斩龙4和斩龙3的测试数据。
技能阶段剩余气血剩余气血比例DT攻击对手防御伤害值
四阶3507 70% 757 260 745
四阶5010 100% 757 260 207
四阶4200 84% 757 260 1768
三阶3190 100% 500 117 142
三阶3190 100%
117 174
三阶2233 70% 500 117 493
三阶2233 70% 580 117
三阶2568 80.5% 500 117 385
三阶739 23.1% 580 117 1227
三阶540 16.9% 580 117 1311
三阶310 9.7% 580 117 1410
三阶80 2.5% 580 117 1508
可以分别比较三个简单的点分别为:
满血,满弓后固定70%的血,空血等。通过吃力量药调整攻击,从而计算出这三个特殊点的技能威力。其余点可以作为验算。以下为结论:
对于斩龙3来说,满血最小威力为40.附加伤害40
30%气血的时候威力为:115附加伤害为40
对于斩龙3来说,空血的最大威力为290 附加伤害40.
每掉10%的血,会提高斩龙威力25.
对于斩龙4来说, 满血最小威力为50,附加伤害为50
30%气血的时候威力为: 125附加伤害为50
对于斩龙4来说,空血的最大威力为300 附加伤害50.
每掉10%的血,会提高斩龙威力25.
那么,我们就可以很轻松的推算出斩龙威力的具体计算公式:
实际威力=基础威力+250*损耗气血/气血上限
基础威力为满血时候的威力,各阶段分别为20~60
斩龙决的各阶威力
技能阶数威力附加伤害
五阶60-310 60
四阶50-300 50
三阶40-290 40
二阶30-280 30
一阶20-270 20
技能评价:
目前斩龙的威力描述存在着错误:
四阶的描述威力为110~210.但实际威力为50~300.
另外技能描述说,20%气血下斩龙便达到最大值,但实际上,20%以下随着气血继续下降,伤害还是会提高。下面的图片就可以说明问题。80血和300血都远小于20%,但伤害不一样。
16.jpg (88.97 KB)
2009-9-1 11:50
理论上,当气血变为1点的时候,理论上四阶斩龙的威力可以达到最多300的威力,当气血为20%的时候,威力为250,单体威力已经是所有技能之首。超高的暴击几率加成,对于1个只有1点气血的DT来说,800攻击就能造成恐怖的伤害,如果是力DT的话,那就更是如此了。
但是,高伤害的背后也存在着难以控制血量的问题,对于几率性很大的单P中,血留多了,伤害不高,留少了,又害怕对手或者BB出爆,在群P中,DT要想掉血到20%不不太简单,特别是牺牲BB的存在,很有可能导致斩龙的实用性大大降低。
但是,对于力DT来说,如果PK的时候没把握把其杀死的话,垂死挣扎的那次攻击绝对会让对手胆寒,斩龙诀应该是DT PK中胜负手最为常用的技能,了解对手和自己的攻击规律,反败为胜,也是一瞬间的事。
关山月效果只与技能等级和:
技能等级一阶二阶三阶四阶五阶
加上限效果12*等级14*等级16*等级18*等级20*等级
加气血效果6*等级7*等级8*等级9*等级10*等级
对于71及DT来说,四阶关山月能提高自身1278的气血上限。同时提高自身气血639点,关山的伤害大约为0.9物攻+60-防御。
对于DT来说,关山的伤害几乎可以忽略,我们更关心的是关山对满弓铁骑的加成。对于70及DT来说,关山4的气血加成为:1260,转化为攻击就为252点。252点攻击能够提高满弓4 大约357的伤害。对于下回合的铁骑来说,1260的气血上限能够提供大约为340的伤害提高。
与次同时,4阶裂云能够减少对方45%的防御,对于500防御的职业来说,降低对手225点防御,算上功BB的话,能够提高接下来总共三次的伤害,合计为675点伤害。(只考虑两回合)
从伤害提高的幅度来看,差别不大,但关山能够提高自身气血上限和气血值,但裂云在面对龙息,石头的时候能够给予对手致死打击。总体上来说,面对YC和BG的时候,或者带功BB的时候优先使用裂云,自己带血敏BB或者对手为其他职业的话,关山月更有作为。
18.jpg (103.31 KB)
2009-9-1 11:50
关于力DT和血DT的优劣点评。
毫无疑问,射熏后的力DT有着更高的满弓伤害,1200攻击的力DT,比800攻击的血DT,从射熏中获得的攻击力要多160点,满弓的威力也提高了210+.
在次同时,力DT的顺手也是极其强势,无CD整体威力不弱,单P和群P中都是很不错的技能。另外,血DT的斩龙决也是极其恐怖的,最高220的威力,瞬间爆发力不弱于满弓和夺魄,还有着更高的暴击几率。另外,对满弓依赖不高,完一满弓MISS,下回合顺手也有着不错的效果。
但是力DT和DF BG一样,对射熏依赖较高,有无射熏,威力差别很大,而且牺牲生存能力和辅助能力的DT,也很难在战场上站住脚跟。
血DT满弓伤害在射熏后稍弱于力DT,但是他的优点正在于此,忽视射熏对其的攻击加成,威力受影响也不大,配合队伍中高智慧的PT,血DT的攻守一体优势会更明显。
对于血DT来说,满弓后铁骑的伤害远高于力DT,但是还哪句话,对于血DT来说,一旦满弓MISS,特别是中军和关山后的满弓MISS,就意味着对手可以在未来的3回合内完全无视你的存在。从单P的角度来说,FC的溯血和深睡对血DT克制明显,力DT 单P不错。
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版权所有普通技能目录
技能名
技能效果
帐饮东
增加召唤兽HP 上限
源泉万
增加召唤兽MP 上限
神工鬼
增加召唤兽AP
倍道兼
增加召唤兽SP
天魔要
增强使用天魔解体时对目标的伤害
分光要
增强使用分光化影时对目标的伤害
青面要
增强使用青面獠牙时对目标的伤害
小楼要
增强使用小楼夜哭时对目标的伤害
万箭齐
给敌方造成伤害,目标3 人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5
劫火万
给敌方造成伤害,目标3 人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5
分裂攻
物理攻击时有15%几率增加一个目标
慈乌反
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命
反哺之
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力
朝云暮
对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,
则伤害加倍
仙风道
进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%
妙手仁
进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1 回合
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1 回合
回合开始时为主人回复5%气血
回合开始时为主人回复20 怨气
回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量
离场时将自身法量按照百分比的2 倍遗留给己方法量最低人物
有30%几率无需召唤自动加入战斗
清明术
回合开始时有几率摆脱混乱状态
脱困术
回合开始时有几率摆脱封印状态
强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
高级技能目录
技能名
技能效果
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血
天地同
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽
朗月清
提高冰混遗忘抗性
金铭诀
提高自身金五行50 和冰混忘抗性
木灵诀
提高自身木五行50 和冰混忘抗性
厚土诀
提高自身土五行50 和冰混忘抗性
沧海诀
提高自身水五行50 和冰混忘抗性
烈火诀
提高自身火五行50 和冰混忘抗性
枯木缠
木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻
击,持续两回合,冷却时间5 回合
冰冻三
水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻
击,持续两回合,冷却时间5 回合
舍生取
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合
取之有
物理攻击时有几率附加2 法1 熟练三尸虫效果
炊金馔
提高敌方全体金五行50,持续3 回合,冷却时间5 回合
枯木逢
提高敌方全体木五行50,持续3 回合,冷却时间5 回合
西天净
提高敌方全体土五行50,持续3 回合,冷却时间5 回合
如人饮
提高敌方全体水五行50,持续3 回合,冷却时间5 回合
风火燎
提高敌方全体火五行50,持续3 回合,冷却时间5 回合
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
高级清
回合开始时有几率摆脱混乱状态
高级脱
回合开始时有几率摆脱封印状态
高级强
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
高级分
裂攻击
物理攻击时有30%几率增加一个目标
高级慈
乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命
高级反
哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力
义之金
组合技:闪现+日月重光+击其不意
仁之木
组合技:闪现+日月重光+自医
信之土
组合技:闪现+日月重光+击其不意
智之水
组合技:闪现+日月重光+自医
礼之火
组合技:闪现+日月重光+遗产
人来疯
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则
必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50 的敌方召唤兽造
成伤害
进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50 的敌方召唤兽造
成伤害
进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50 的敌方召唤兽造
成伤害
进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50 的敌方召唤兽造
成伤害
进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50 的敌方召唤兽造
成伤害
终极技能目录
技能名
技能效果
绝境逢
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。
10 回合以后才可使用
子虚乌
自己与己方任一单位同时隐身,持续3 回合,冷却时间5 回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态
当头棒 进场时解除己方所有召唤兽的异常状态
明察秋
有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见
双管齐
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施
法,此技能每回合只生效一次。
注:击其不意 (进场时进行一次随机物理攻击)
日月重光 (提高冰混遗忘抗性)
这两个技能是组合技中的一部分,不会被独自领悟到。
部分技能学习与使用时有五行或属性需求,详细如下
技能书类别
技能书名称
五行要求
属性要求
万箭齐发
金≥50
灵性≥450
劫火万丈
火≥50
灵性≥450
分裂攻击
力量≥450
枯木缠身
木≥50
冰冻三尺
水≥50
舍生取义
土≥50
根骨≥450
高级分裂攻击
力量≥450
义之金叶神
金≥50
仁之木叶神
木≥50
信之土叶神
土≥50
智之水叶神
水≥50
礼之火叶神
火≥50
召唤兽技能覆盖关系
注:1、技能覆盖不影响技能学习与领悟,但当技能被覆盖时,技能栏内会有相应提示。
2、同一只召唤兽的所有离场技能只有一个会生效。
技能名称
覆盖技能
帐饮东都
帐饮东都,源泉万斛,神工鬼力,倍道兼行
源泉万斛
帐饮东都,源泉万斛,神工鬼力,倍道兼行
神工鬼力
帐饮东都,源泉万斛,神工鬼力,倍道兼行
倍道兼行
帐饮东都,源泉万斛,神工鬼力,倍道兼行
天魔要诀
天魔要诀,分光要诀,青面要诀,小楼要诀
分光要诀
天魔要诀,分光要诀,青面要诀,小楼要诀
青面要诀
天魔要诀,分光要诀,青面要诀,小楼要诀
小楼要诀
天魔要诀,分光要诀,青面要诀,小楼要诀
万箭齐发
万箭齐发
劫火万丈
劫火万丈
分裂攻击
分裂攻击
慈乌反哺
慈乌反哺,反哺之私
反哺之私
慈乌反哺,反哺之私
朝云暮雨
朝云暮雨
仙风道骨
仙风道骨,妙手仁心
妙手仁心
仙风道骨,妙手仁心
封印,混乱
封印,混乱
忠诚,灵逸,大义,自医
忠诚,灵逸,大义,自医
忠诚,灵逸,大义,自医
忠诚,灵逸,大义,自医
清明术
清明术,脱困术,强心术
脱困术
清明术,脱困术,强心术
强心术
清明术,脱困术,强心术
忠诚,灵逸,大义,自医,扶伤
天地同寿
天地同寿
朗月清风
朗月清风,金铭决,木灵决,厚土决,沧海诀,烈火诀,日月重光
金铭诀
朗月清风,金铭决,木灵决,厚土决,沧海诀,烈火诀,日月重光
木灵诀
朗月清风,金铭决,木灵决,厚土决,沧海诀,烈火诀,日月重光
厚土诀
朗月清风,金铭决,木灵决,厚土决,沧海诀,烈火诀,日月重光
沧海诀
朗月清风,金铭决,木灵决,厚土决,沧海诀,烈火诀,日月重光
烈火诀
朗月清风,金铭决,木灵决,厚土决,沧海诀,烈火诀,日月重光
枯木缠身
枯木缠身,冰冻三尺
冰冻三尺
枯木缠身,冰冻三尺
舍生取义
舍生取义
取之有道
取之有道
炊金馔玉
炊金馔玉,枯木逢春,西天净土,如人饮水,风火燎原
枯木逢春
炊金馔玉,枯木逢春,西天净土,如人饮水,风火燎原
西天净土
炊金馔玉,枯木逢春,西天净土,如人饮水,风火燎原
如人饮水
炊金馔玉,枯木逢春,西天净土,如人饮水,风火燎原
风火燎原
炊金馔玉,枯木逢春,西天净土,如人饮水,风火燎原
遗患,悬刃
遗患,悬刃
强化悬刃
遗患,悬刃,强化悬刃,强化遗患
强化遗患
遗患,悬刃,强化悬刃,强化遗患
高级清明术 清明术,脱困术,强心术,高级清明术,高级脱困术,高级强心术
高级脱困术 清明术,脱困术,强心术,高级清明术,高级脱困术,高级强心术
高级强心术 清明术,脱困术,强心术,高级清明术,高级脱困术,高级强心术
高级分裂攻
分裂攻击,高级分裂攻击
高级慈乌反
慈乌反哺,反哺之私,高级慈乌反哺,高级反哺之私
高级反哺之
慈乌反哺,反哺之私,高级慈乌反哺,高级反哺之私
人来疯
人来疯
回源,报复
回源,报复
破木,裂土,腐水,祛火,熔金
破木,裂土,腐水,祛火,熔金
破木,裂土,腐水,祛火,熔金
破木,裂土,腐水,祛火,熔金
破木,裂土,腐水,祛火,熔金
绝境逢生
绝境逢生
子虚乌有
子虚乌有
化无,遗患,悬刃
当头棒喝
当头棒喝
明察秋毫
明察秋毫
双管齐下
讨命,双管齐下
击其不意
击其不意
日月重光
朗月清风,金铭决,木灵决,厚土决,沧海诀,烈火诀,日月重光
兵临城下
兵临城下
如虎添翼
如虎添翼
潮鸣电掣
潮鸣电掣,帐饮东都,源泉万斛,神工鬼力,倍道兼行
精贯白日
精贯白日
以下技能限制只能在玩家之间PK 才可使用(即在与NPC 的战斗中无法使用):
朝云暮雨
天地同寿
枯木缠身
冰冻三尺
舍生取义
明察秋毫
双管齐下
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新用户?大话西游2 gt gt; >> gt gt;玩家心得 召唤兽新技能组合浅析 玩家心得 召唤兽新技能组合浅析 2011-01-04 来源:网络 作者:dumaomao
  然后是高级技能:
  第一类:扶伤,有机会救起死的单位,实用技能,有时候几乎能左右战局,强悍。
  第二类:朗月清风,金铭诀,木灵诀,厚土诀,沧海诀,烈火诀,就是增加召唤兽抗性的上限,10-13之间。常规宝宝必备技能。提高了抗性上限的宝宝,大概抗冰混遗忘108加盘120+,除非没有,要不就不需要考虑了,好技能。
  第三类:枯木缠身和冰冻三尺,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。敏宝宝吃一个这样的技能,第一回合如果控制敏人什么的成功,很犀利的战术。
  第四类:舍生取义,牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合,个人觉得没必要,不如枯木缠身和冰冻三尺,单挑男人倒是可以考虑一下。
  第五类:炊金馔玉枯木逢春西天净土如人饮水风火燎原,就是提高敌人五行,个人认为实用性不大,没什么意义。
  第六类:遗患,在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。敏队杀手。有一个会这个技能的宝宝就够,这个技能几乎就是对敏队的致命打击。另一个是,悬刃,在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次,这个技能就几乎是鸡肋了,-血太少,秒杀不了敏魔,没用,虽然和遗患是一类,但是天壤之别。
  第七类:高级的解混,解冰,解遗忘,没什么好说,普通技能的强化版。
  第八类:高级分类攻击,一样是强化版。
  第九类:高级慈乌反哺高级反哺之私,还是强化版,不提。第九类:组合技能,一共5个,其实分为3类,1.闪现+日月重光+击其不意。2闪现+日月重光+自医。3闪现+日月重光+遗产。第1类适合攻宝宝,第2类适合血宝宝,第3类适合敏宝宝。很不错的组合技能,而且只占一个技能栏。
  第十类:人来疯,有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。个人觉得没什么实际意义。
  第十一类:讨命,具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。效果强悍至极,可惜不分敌我,悲剧了。想不通网易怎么研究的。
  第十二类:回源,有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力,不错的技能,就是不知道被控制了有没有效果。
  第十三类:报复,有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害,一样,不知道被控制了有没有效果。
  第十四类:破木,裂土,腐水,祛火,熔金,进场时针对五行来杀伤对方召唤兽,要是杀伤力很高的话,值得一试。
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