魔兽世界dk命中的命中和穿透有上线吗?

双持冰dk 的 装备选择,是要急速还是穿透还是命中呢? 如果是命中,那要多少,如果是穿透,要多少~
悬赏分: 5
解决时间 2011-03-16 23:06
还有我现在的5300的GS 秒伤还是上不去~求解!!!
提问者:
最佳***
首先请至少保证8%的面板属性命中及面板263,26的精准属性。
如果你是传染双持,请在保证命中和精准的前提下优先考虑护甲穿透,木桩战的收益会让你大获惊喜。
回答者:
2011-03-11 21:19
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共 1 条
冰双持有命中惩罚..还是保持300+比较好
精准23~26
冰DK急速不考虑 那是邪DK需要的
破甲当然是满破最好 但是很难。
前期不用刻意去堆 当4T10以及10ICC.25ICC装备多多少少有一点以后 破甲一般就能有60~70% 那时候去堆堆破甲
如果有死神的意志那就更完美了
前期的话 无脑20力吧
其实冰DK 力量与破甲的属性一直争议不断
如果还不大有信心去尝试 可以一半力量宝石 一半破甲宝石试试看。
回答者:
2011-03-12 00:34
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titlasdfasdfsadfe
titlasdfasdfsadfe教你如何成为合格的DK:死亡骑士进阶白皮书(3)
死亡骑士的装备选择
  装备选择对于死骑来说实际上并不简单。有很多因素将增强或者削弱某一项属性的作用。最主要的因素之一是天赋选择。
  我们是一个近战职业,所以和别的近战职业一样,我们必须把属性的权衡具体到每一点属性,这样才能选到最好的装备。
  和所有的近战职业一样,对DPS提升最明显的是武器。
属性选择
  尽管死骑的装备选择理论还在起步阶段,早期的数学模型研究和测试已经得出DPS装备比较的标准数值。虽然很多人指出这些数字并不成熟,但是它们确实展现了不同天赋下的一些重要趋向。
攻强(ap)/力量
  和战士一样我们从每点力量中获得2 ap。除了王者祝福的10%加成以外,死骑还能从其他天赋中获得加成。
  我们的每一个技能都会被ap修正,ap越高它们的伤害就越高,包括冰冻触摸和凛风打击。
  Ap能提高召唤出来的石像鬼和符文刃的伤害
  Ap能为邪恶系死骑提供更多的收益,因为他们有不纯这个天赋
  尽管ap/力量很重要,我还是建议你把下面的看完,而不是立刻跑去堆ap。
ap对法术技能的加成系数
  通过一个简单的算算术你能算出你的法术能造成多少伤害:
  B + (C x AP) = D
  B是法术的基础伤害值,C是ap对法术技能伤害的加成系数。D是最后的伤害。
  例子:
  2000ap下的死亡缠绕
  443 + (0.15x2000) = 743
  Ap对法伤的加成系数表
  一些补充:血虫在80级时的基础似乎是不算护甲平均50(2.0攻击速度),假设公式是D = 基础伤害+ C &time AP C 是ap对法术的加成系数
  目前尸爆有bug,ap对法术的加成系数自身也随符文能量的浮动。孔空符文能量时的基础伤害是220,100符文能量时你能获得平均0.0475 &time AP的额外伤害。
  石像鬼打击是石像鬼唯一的技能,它会一直用这个技能直到被杀死或者召唤时间结束。这个法术在80级的基础伤害似乎是150,假设公式是D = 基础伤害+ C &time AP C 是ap对法术的加成系数。
  宠物受兽人的种族天赋作用,如果你是兽人你能在计算宠物的ap对法术加成系数时加上5%(例如石像鬼就是0.4 + {(0.4*10)/100} = 0.42)
命中等级
  尽管力量作为基础属性很重要,命中(封顶前的)事实上更加重要。说命中重要的原因很多。首先提高命中1%带来的DPS提升要高于1%(命中从90%提高到91%能带来1.11%伤害提升)。除了疾病dot这个可能的例外,命中对死骑的每一次攻击都起作用。因为命中对于不同技能的作用并不是完全一样的,它提供贡献的比率并不能总是大于1%。因为死骑的一些技能仍然视为2元法术,对于死亡缠绕这种技能,提高命中同时也就提高了爆击的价值。
  死亡骑士的输出建立于4种战斗技能上:符文、符文能量、疾病、时间。未命中对于不同的战技影响各不一样。符文技能未命中并不会消耗符文(它会在比公共cd短的时间内再生)。但是符文能量技能未命中会消耗掉符文能量。疾病未命中并不仅仅是消耗掉这个疾病,在大多数时候还会浪费掉疾病带来的额外技能伤害。最后,未命中会导致我们浪费施法时间,让我们不得不再重新花费时间施法。因为输出循环衔接很紧密而且疾病会到期,这些浪费掉的时间会给死骑的DPS带来很大的影响。
  80级时打击技能需要的封顶命中值是:
  9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级
  法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
  17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级.
  恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级)
精准等级
  相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。
  尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。
  记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子)
  1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
  32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
  8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
爆击等级
  作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。
  爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。
  我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。
  死骑能从62.5敏捷获得1%爆击
  严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。
  每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。
护甲穿透
  护甲穿透对我们来说有点古怪。
  它不能提高我们的疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。
急速等级
  急速能直接提升你的平砍白字伤害1%急速等于1%平砍DPS
  与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。
  尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。
  32.79急速等级=1急速
法术能量
  别去管它。我们没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。忘了它。
双持 vs 双手
  几乎人人印象中的死亡骑士都是挥着一把巨大的双手武器的。在wlk之前的死骑 c都只使用双手武器。但是,blz改掉了这一点,允许死亡骑士双持。
  事实上双持只能工作于一个天赋下三修(详细见后面)。它的缺点是mi 很多,但是它有更多的白字伤害,使得急速更加有价值。它依赖于打的次数更多(更快)。懔风冲击是主要的伤害输出来源,因为该技能与武器伤害无关。
  一个经常被问到的问题是是否应该双持。早期的天赋树给了双持很大的空间,双持看起来确实相当强力。但是现在,大多数死骑的DPS模型都是建立在双手武器上的,我暂时也不建议偏离这个轨道。
  现在说这些还为时尚早。
  稍后放出!需要对现有副本掉落和牌子装做更多比较。
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3.3冰系dk综合输出指南
3.3冰系dk综合输出指南
日期:2010-03-17 16:39:18来源:转载自互联网 编辑:第二眼海盗
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 装备选择
  [倒吊男符印]可能是冰冠城塞绝大多数战斗中的首选符印.但是在少数的几个战斗中,保持100%时间叠满buff是不可能的,所以这时[狠毒符印]就成为了首选符印.此外,在单目标战斗中,[警覺符印]可能最终表现的更好,关于这方面还需要更多的数学计算.
  按重要性排序:
  如果你想知道属性的价值,我建议你用模拟器(推荐Simcraft)因为属性的价格根据你当前装备的搭配有很大的不同.
  每32.8命中等级提供1%的命中,因此你需要263命中等级也就是8%(如果你有天赋[[冷鋼沉著]]就只需要164命中等级)来达到特殊攻击命中的要求.这意味着与一些人的想法不同,双持达标需要的命中等级比双手武器时要少.特殊攻击包括:血魄打击,瘟疫打击,符文打击,冰霜打击,灭寂(还有些我们双持的时候不常用的技能).
  对于83级的怪物法术命中标准是+17%(bo 级别的怪.恶疾天赋提供3%的法术命中.德鲁伊,暗牧的天赋会各为你提供3%(不叠加).最终结论是需要从装备上提供11%的命中保证法术不会出现未击中.法术包含凛风冲击,冰结之触和死亡缠绕.
  白字攻击的命中封顶是+27%.冷钢沉着天赋可以给你提供3%.满足以上要求(+27%)的话,白字攻击不会出现未命中.这个封顶对于任何DK都是很难达到的,不要去尝试它.在头脑中保持这样的概念:当满足法术命中后多一点命中就意味着多一点伤害,多一些凝血之刃和杀戮酷刑的触发.
  当你达到命中要求后,你会从力量获得最大的伤害收益.由于DK对于力量的换算很多样化,最终计算结果是1点力量大概提供2.7点攻击强度.由于我们所有的技能都受力量影响,所以自然而然的这是满命中DK要堆的最佳属性.
  8.2精准等级提供1精准,你需要214精准等级(26精准,-6.5%)才达标.其中冻原杀手白给你5点,这样需要从装备上获得的加成就是21点(172.2).如果你是个拿锤子/剑的人类DK,你需要18点精准.如果你是个拿锤子的矮人或者是拿斧子的兽人你需要16点(131.2)达标.尽管没有命中那么重要,让你的精准达标也对你的大部分伤害影响影响很大.
  80级时45.9暴击等级提供1%暴击.由于冰DK有很大的暴击系数,所以暴击对于我们比其他近战职业更重要.尽管暴击的价值可能由于没有4T9效果贬值,这仍然是你最重要的属性之一.
  急速
  80级需要25.21急速等级提供1%急速.作为一个有很多受急速影响触发效果技能的职业,急速对于我们比其他近战职业更重要.但是仍然没有暴击和力量那么重要.
 护甲穿透
  提高1%护甲穿透需要13.8护甲穿透等级.神奇的是这个属性对于冰DK并没有最初想的那么糟糕,特别是对于那种有大量灭寂和白字伤害的单体目标战斗.从疾病上获得的法术伤害和冰霜打击仍然使堆护甲穿透变得鸡肋.
  以前提过,DK所有的技能都和攻强有关.但是,你会发现大多数的属性都比单纯的攻强更有价值,所以不值得去考虑攻强.尽管攻强的物品属性换算是2:1的,但是由于没有天赋支持还是比力量差很多.所以当在攻强和板甲间取舍时,你需要从整体上考虑物品属性和等级.
 敏捷
  每62.08敏捷提供1%近战暴击.由于敏捷不影响法术,而且对于近战的加成很小,所以直接的暴击好得多.敏捷对于DK来说是个中庸的属性.
  由于剑刃护甲的支持,每点护甲为DK提供0.027攻强.大多数的天赋搭配没有点这个天赋,所以他们不用纠结于此.对于点了这个天赋的,只是让板甲比皮甲/锁甲更有吸引力一点罢了.
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