wlk 恢复wlk增强萨满输出宏t10的选择

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[WLK增强]80级的增强萨满PvE百科指南[更新双火输出循环](1) 这个文档不是最终WLK增强萨满PvE指南的版本,随着版本号的提升,新Patch会带来巨大的属性选择和装备选择变化,
因此不要固定不变的眼光考虑WLK中的增强萨满装备,这点跟国服固定不变的增强萨满属性选择和装备选择不同
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===写在前面:和70级增强萨满有什么不同===
跟之前的70级增强萨满基础入门
相比,
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增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,
还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。
除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,法术暴击享受100%伤害加成,一次插4根图腾之外,
3.3版本需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。
AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。
3.3版本同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环
我也不确定是3.2还是3.2.2,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。
专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。
制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。 ===基础战斗等级的变化命中以及精准===
们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为
风怒断层
70级物品等级原因,不依赖药水和触发,基本碰不到420急速的第二个风怒断层,一般第一个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了。
80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,无buff状态就能达到740急速的第二个风怒断层,靠着药水和附魔触发,连理论上出现的1600+急速的第三个风怒断层又有可能碰到。
关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入309-450,740-900,1670-1800急速(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,
其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38%+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。
破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一个优秀的属性,
但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。
另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限。
会导致只能放弃套装属性奖励,导致最终损失到5%的套装特效DPS,75%内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满
因为放弃了4T10套装属性,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277物品等级的碾压而已
===利用Rawr和EnhSim评估你的第一属性===
我曾经有一个帖子讨论 怎么导出人物属性寻找并计算最高价值的DPS属性
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现在有一个更为简便的办法实现,就是通过Rawr直接导入英雄榜数据(国服悲剧了,但愿开WLK之前英雄榜能恢复正常),
再将人物数据导出到剪贴板,粘贴入EhnSim进行分析计算。英语4级很重要哦
英文恐惧症患者请准备好金山快译2007,因为EnhSim和Rawr 平均每星期更新一次,最新版及时做汉化时不切实际的
准备,我们需要下载
235M的.Net Framework 3.5 1运行库,很囧的东西,我一直不明白微软为什么不发行一个10M大小的Redist包呢?
通俗一点就是2008版的MFC RTL,编程的那些麻烦事啊&helli helli 程序的发布时一个很复杂的工作。
http://www.codeplex.com/Rawr
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3.3新版本很好,目前各项指数评估都很准确了,基本上接近400急速就是急速第一属性,命中超过法术命中就会低于AP的价值
英文恐惧患者的福音
http://enhsim.codeplex.com/
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启动Rawr.exe,然后我们可以看到以下界面,点击菜单File&rdquo mdash mdash gt ldquo;Load from Armory,可以从英雄榜读取你的角色数据。
[ ./mon_200910/24/185_4ae29cb64fa70. g ]
点击出现小对话框
[ ./mon_200910/24/185_4ae29d6b607f8. g ]
Character name 输入你的角色名称,有时候中文输入法会失灵(某些版本),选择别的地方打字粘贴复制过来就行
Realm name 输入你的服务器名称
Region 选择TW/EU/US 那个CN你可以无视&helli helli 稍等片刻,如果失败,多半英雄榜不可用,等英雄榜可以打开的时候加载基本不会失败
[ ./mon_200910/24/185_4ae29e529bd30. g ]
好了,你的人物加载之后如图,
我把一些中英文对照翻译一下
DPS Points:模拟的理论最大DPS
Yellow Hit:黄字命中,技能命中
Spell Hit:法术命中,其实法术也是黄字,囧
White Hit:白字命中,肉搏命中
Melee Crit:物理暴击,这里是满buff状态下,如何设置buff,且看后文
Spell Crit:法术暴击
Total Expertise:总精准
Hit Rating:命中等级
Haste Rating:急速等级
Armour Pen Rating:穿甲等级
好回过头,我们来设置模拟团队Buff的情况,
[ ./mon_200910/24/185_4ae2a05357f3f. g ]
点击这个&ldquo uff页面
照例中英文对照:
Strength of Earth Totem 大地之力图腾
Enhancing of Totems 强化图腾天赋
Horn of Winter 凛冬号角
Battle Shout 战斗怒吼
Commanding Presence 命令强化
Ble ing of Might 力量祝福
Improved Ble ing Of Might 强化力量祝福
True hot Aura 强击光环 +10% AP
Unleashed Rage 怒火释放 +10% AP
Abomination's Might 憎恶之力 +10% AP
Ferocious I iration 凶猛灵感 +3% 全伤害
Sanctified Retribution 神圣惩戒 +3% 全伤害
Ble ing of Sanctuary 庇护祝福 -3% 受到的伤害
Improved Ble ing of Sanctuary 强化庇护祝福 +10%耐力力量,不和王者叠加
Heroism/Bloodlust 英勇/嗜血 40秒 +30%全急速
Improved Mookin Form 强化枭兽形态 +3% 全急速
Swift Retribution 迅捷惩戒 +3% 全急速
Arcane Intellect 奥术智慧
Fel Intelligence 恶魔智力
Improved Felhunter 强化地狱犬
Leader of the Pack 兽群首领 +5%物理暴击
Rampage 暴怒 +5%物理暴击
Windfury Totem 风怒图腾 +16%近战急速
Improved Windfury Totem 强化风怒图腾 +4% 近战急速
Improved Icy Talon 强化冰结之爪 +20%近战急速
Elemental Oath 元素之誓
Mookin Form 枭兽形态
Focus Magic 魔法专注
Wrath of Air Totem 空气之怒图腾
好了,做好了团队buff设置,怎么知道各种宝石和装备饰品排名呢?
注意看图三右侧,我们可以选择Slot Gem All观察珠宝石头排名
可以用Slot Gear 身体的各部位来观察饰品装备,比如 Trinket 1是饰品1,
[ ./mon_200910/24/185_4ae2ab4158b07. g ]
注意,饰品1 排名列表中不包含 饰品2部位的饰品,原因是:唯一
选择Optio rdquo;页面的EnhSim,点击Export Stats to EnhSim Config,这时候人物参数就拷贝到剪贴板中了,注意到粘贴步骤之前不要做任何Ctrl+C或者截图动作。
然后我们启动 enhSimgui,不能启动的童鞋在使用GUI之前,请确认你的机器上***了.NET运行环境。
你可以在这里下载
http://www.onlinedown.net/soft/38669.htm
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然后***VC++必要组件
在Enhsim文件夹中,config.txt实际上就包含了增强萨满所有的变量设置。大略翻译如下,物品效果、装备,天赋等资料待整理。
更多资料看这里:
如果你顺利启动,EnhShimgui 点击Copy From。它会自动把Rawr里的数据全部倒入,包括Buff设置,这时候点击Calculate EP你就能够计算出各属性贡献,
有时候计算结果异常可以点Calculator,仔细看一下技能伤害比例,如果是没设置技能循环,只有平砍+风怒+火舌 _
EnhSim里面应该设置循环成这样
正常情况模拟结果如图,可见我的模型角色1急速=1.88AP,急速已经成为AP之外的第一属性 ===雕文=== 雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种: -火焰新星雕文 大约提高 1.5-5% DPS (视单体BOSS或者AOE情况) -风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS -火舌雕文 双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS -野狼雕文 大约提高 1.4% DPS -风怒雕文 大约提高 1.3% DPS -电盾雕文 大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型
(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸) -火焰震击雕文 大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火震暴击到35%则可以提高到0.7+%
(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%) -熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS -闪电箭雕文 大约提高 0.45% DPS
小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸
===推荐天赋===
天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是先祖知识,强化护盾,强化风暴打击,回响,
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这几点天赋因为每点天赋点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者富余点数才点,所以点在哪里并不是区别很大。
其他天赋都是核心天赋点,需要点满,尤其是强化火焰新星图腾。
别问元素浩劫和回响哪个重要了,一点天赋能贡献1.4%DPS的元素浩劫和5点才能贡献1%DPS的回响比就是侮辱啊。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到 强化风暴打击 基础属性,增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。
17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中
在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级 精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,
需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。 暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,
目前226等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。
AP跟80级相比翻番,4600AP也是属于中上水平装备而已。装备基础较差和急速距离600差距很大的情况下,AP为增强萨满的第一属性 急速:一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:
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:: [CTM]灾难前夕恢复萨满探讨 ::
CONTENT
(377382)
2010-10-13 09:34
什么是震击法术?
(377382)
2010-10-13 09:38
暴雪已经给恢复萨满更加好的选择,而不是用什么DPS的手法来回兰,何况当一个没有命中的恢复萨满打王的时候你知道会怎么样,满屏的MISS。少17%命中!
(162478)
2010-10-13 09:38
这个可能要大家实际去玩过才会得到自己的最佳配点方案
我个人对搓闪电回蓝非常不感冒,有时候连读一个治疗链的时间里都会死人,很难想象还会有空闲去搓闪电
另外我觉得净化之水似乎不像那种不值得点的天赋,相信大家看到队伍里有人中了dot后血哗哗往下掉时经常会纠结,是该先驱散还是先补一口,点了这个天赋后应该就不会有什么犹豫了
(123861)
2010-10-13 09:48
个人觉得 大地电流这个不能用现在的观念去看待...WLK打raid几乎所有治疗都在工作状态,大家都可以各自计算自己的蓝耗直到raid结束 但是85级不一定 残酷的战斗让一个治疗从都到尾施法是不可能的
我不觉得现在有治疗能从头刷到尾还有蓝...让治疗轮班回魔也许是一些战斗的选择 这时候萨满可以搓闪电箭嘛...
(1298604)
2010-10-13 09:48
我列举的mana消耗其实就是为了说明在消耗方面这个天赋部分治疗技能(比如次波和治疗链)很难达到你消耗的平衡,而且基本是基于beta多数5人H副本给出的经验。
如果为了当作一个耗蓝技能来用,任何一个天赋的萨满还有释放灵魂武器这个技能的存在,不过本身这个技能的消耗也在2000mana左右,所以恢复萨在有这个天赋的情况下(这个天赋恢复萨基本属于过路必点)可以不去考虑释放灵魂武器,当然,如果是时间较长的跑位,使用掉2个GCD来施放一个后续效果足够高的治疗法术,依旧值得使用,不过仅仅限于80级,在82级有了灵魂行者之后,应急方面往往会后一步再考虑震击加灵魂武器释放。
另外,我所指出的观念上的更新,其实和我在beta的副本经历有关,大地电流之所以我放到了一个很重要的位置,原因在于BLZ给予了4个治疗职业都类似大地电流的天赋,平心而论,ICC的战斗除了绿龙进门组,没有什么BOSS需要你不间断的进行治疗,这就对于4.01的治疗们提出了更多协作的内容。当然,我还不能确定目前的277装备对于80级的4.01天赋在续航上能支持多少(天赋减少10%的治疗法术暴击,精神回蓝公式方面在80级下需要数据测试,预测是比原5回偏低),虽然我在公会论坛有一篇个人拙见,但是由于需要测试的点太多,无法现在拿到公共论坛来,以免误导大家。
85级目前的ptr beta,即便给了你一身超越277足够多的333蓝装,在5人H的时候依旧让大部分治疗感受到了mana的危机,grim batol的1号bo 公会里目前除了萨满无人可以承受住单治疗的消耗,目前我几乎经历了所有的H5人本,单治疗的情况下80%的bo 需要你使用大地电流,也很让我不解的是,我的闪电箭命中率相当高,极少出现mi ,故回蓝较为稳定。楼上所说的论点,越需要治疗的bo 则越很难使用攻击回蓝天赋,这点基本所有治疗都是认可的,不过,用我的话说,这和对d 要求多目标输出熟练化一样,对于治疗以及治疗组也是一个熟练的过程,所以才和大家说观念需要更新。
如果有其他参与测试的恢复萨能给出一些精神公式方面的数据,我想我还可以进一步做出研究,实在抱歉我在参与beta的时间方面还存在不足。
(123861)
2010-10-13 09:57
其实raid里闪电箭命中不是问题 85的天赋点足够点到精神转命中 看精神的高低点123点...好像牧师和圣骑都有类似的天赋 只不过萨满这个天赋的位置不太好..需要选择一些天赋..
(1298604)
2010-10-13 10:10
ctm现在让我感觉很难做到一套装备以及一套天赋通吃。
目前恢复萨的主要治疗属性为:智力、精神、急速、专精,还有武器和一些饰品给予的 (身上的装备将不再有 这个属性),智力由于被装备等级所严格限制,并且无法被重铸,被提升为最有价值的属性,仅仅这一个改动就让我在宝石方面产生了不少疑虑,急速和智力的平衡,在80级到底需要如何协调,是未来两周内我认为最有争论性的讨论点。
精神和暴击的取舍,目前因为还不清楚4.01的80级精神公式,也是一个值得考量的地方,不过对于277毕业装备的恢复萨满,尤其是具备4T10的恢复萨满,我想暴击的价值还是会高过精神,因为萨满毕竟没有牧师和德那样的额外精神加成天赋。
至于专精,恢复的专精深度治疗目前被我放在一个应急的角度上在beta上进行使用,实战看起来,勉强达到效果,不过至少对于恢复萨来说,没有惩戒骑等其他吃专精的职业来的重要。
现阶段双天赋的降价,以及铭文系统的改革,让我不得不相信,BLZ希望我们在更多的bo 面前进行足够多的装备、天赋以及铭文调整。
另外,除了恢复萨满,其余的萨满将无法解除任何debuff,而恢复萨也由毒、疾病、诅咒的解除变成了诅咒和魔法的解除(其他治疗也做了相应调整,比如骑士只可以解除毒和疾病)。
那么,因为以上的调整,整体治疗组的协作也就变的及其重要起来。
2010-10-13 10:32
大地电流这个天赋的好处在于它的回蓝效果取决于伤害,也就是说可以通过你的装备提升。而你在无buff打木桩和raid满buff打木桩的时候也是不一样的。弱点也很明显,无法在高压下使用。所以最适合的战斗是阶段性压力的bo 战。这样在压力较轻的时候就有机会回蓝。
H副本的bo 等级并不像raid那么高,所以闪电箭mi 少并不奇怪。
装备来说,恢复的t10非常优秀。假如你有一套277的t10,那么用到85H不成什么问题(至少可以保留2t10)。智力现在取代了法伤,所以没什么好说的。
另外灵魂行者是85级,不是82
(1298604)
2010-10-13 11:03
不是mi 少,是几乎没mi ,所以才让我觉得奇怪。
至于大地电流的回蓝量,全身333蓝装的时候说实话并不很可观,不过如你所说,智力提升之后带来的收益巨大。
ctm的消耗目前看承受起来压力不轻,所以有一个主动回蓝技能还是有必要的。
277的T10我和你想法差不多,用到H5人本基本不会换,宝石槽加上其特效只比333蓝装略逊,主要输在智力属性的不足上。
灵魂行者等级的问题我可能混淆了其他技能,更正下,多谢经验丰富的测试者指出。
(197197)
2010-10-13 11:07
[quote][pid=62438413][b]Post by 极品阿磊 (2010-10-13 09:38):[/b][/pid]
暴雪已经给恢复萨满更加好的选择,而不是用什么DPS的手法来回兰,何况当一个没有命中的恢复萨满打王的时候你知道会怎么样,满屏的MISS。少17%命中![/quote]
一个闪电箭才多少蓝?
伤害多少?
2010-10-13 11:11
实际上我在beta的号还在用251的t10……
另外就是法潮现在是精神变成350%,所以配合某些增加精神的饰品会比较好。
(187927)
2010-10-13 12:17
80级点这个天赋确实非常痛苦,前面4层,先祖刚毅意义不大,震击减少治疗法术耗蓝这个实在看不出有什么点的必要,纯pvp天赋。自然守护者也是个pvp天赋,略过。第四层安抚之雨由于治疗之雨还学不到,也没啥必要点。 这样就只有19点,还有一点多出来了,个人选择了先祖刚毅点了一点。
后面3层一共12点,6,7层的一共6点我倾向于全部点满。关键就在于第五层,首先个人感觉闪电箭回蓝2点天赋,要么点满要么不点,点一点没有意义。所以目前有两种选择,一是放弃闪电回蓝,再加一点到先祖刚毅,剩下的点满,二是点2点闪电回蓝,2点先祖复苏,也是可以接受的,其实这里也可以尝试恢复点32点闪电回蓝和先祖复苏都点满。
打算开了服务器2个天赋都点了,实际感觉下再说。
(66446)
2010-10-13 13:06
震击天赋的意义不在于减少蓝耗吧,个人感觉在于那个30%治疗效果提高上
比如 震击+治疗雨 多30%会很爽吧
(187927)
2010-10-13 13:29
震击+治疗雨实用性还很难说,而且80级暂时没有治疗雨,所以还是忽略了吧。
(37789)
2010-10-13 14:08
点不出精神换命中的天赋前,还是放弃DPS回蓝。
看来85后的RAID中可以
震击/闪电箭-灵魂行者的优雅-治疗波
(600978)
2010-10-13 14:59
仔细拜读了上面所有的讨论后解答了心中的一些疑惑,特别是top和longbefore大大的解说帮助很大.
不过依然看到许多新天赋在80级时存在的争议和疑惑点,还需要进一步在战斗中去验证.
可以确定的是,治疗的观念到了该转变的时候了.
(113968)
2010-10-13 16:00
算了,還是期待LONGBRFORE大大的結論數據出來吧。看了這個天賦模擬器就糾結,在加上剛才又看了下美服某工會的25人HICC的WMO,整個就是一個悲劇啊。1個農HLK的團都打成這樣了,可以想像自己團在4.01的表現了。HLK還是算了,除非晚上出現奇跡了!阿門!
(642964)
2010-10-13 16:17
[quote][pid=62438931][b]Post by 极度深寒 (2010-10-13 09:48):[/b][/pid]
个人觉得 大地电流这个不能用现在的观念去看待...WLK打raid几乎所有治疗都在工作状态,大家都可以各自计算自己的蓝耗直到raid结束 但是85级不一定 残酷的战斗让一个治疗从都到尾施法是不可能的
我不觉得现在有治疗能从头刷到尾还有蓝...让治疗轮班回魔也许是一些战斗的选择 这时候萨满可以搓闪电箭嘛...[/quote]
其实我也认为治疗观念需要转变,但是看法略有不同
你所说的轮番回魔就是MC时代的治疗链的分配,但是治疗和d 不同,休息的时候如果你真的完全休息,一些本来可以避免的问题就会发生,那么如何 又回蓝又保持一定的紧张呢?回想MC时代,我认为这里有2个关键点:1是mp5变成精神,2是单体治疗被分成3级。而由这2个关键点得出的结论就是预读
萨满以往并不太需要预读,除非是类似pw的战斗需要保证有效治疗,因为mp5不会受5秒规则制约,但是现在萨满也依靠精神回蓝,只要5秒内的预读都在最后打断了,那么就进入100%精神回蓝阶段,尤其是在有法潮的时候,规避5秒的收益应该很大。同时由于现在的治疗被分成3级,旧的次波从基础数字看来,hpt应该是最高的(当然我没有参与测试,并不清楚在高 之后的情况),t掉血很猛的时候,应该是要是用次波救急;而波则是hpm最高的,属于有事没事都可以放,刷刷先祖什么的,也不耗什么蓝;而大波既不快也不省,除了用来迅捷,预读就是最好的选择
所以我认为,即便是高强度的战斗,大地电流仍然不是很好的选择,如果安排治疗链,那么轮到我休息的时候我会选择不停预读t,相比大地电流的方法,回的蓝量或许略有不如,但是如果真的是高强度的战斗,这种适度的紧张要比你一直丢闪电箭更能降低倒t的风险
当然,不能否认,在阶段性很强的战斗中,尤其是开始和结束阶段治疗压力大,中期有机会松一松神的时候,大地电流还是一个不错的天赋,不过可惜,这样的战斗不是很多,所以我不倾向于这个天赋
(123861)
2010-10-13 17:26
[quote][pid=62463034][b]Post by water_junket (2010-10-13 16:17):[/b][/pid]
其实我也认为治疗观念需要转变,但是看法略有不同
.[/quote]
说起5秒规则...因为一直是MP5对这个也没多大概念,而且beta也一直在用元素打副本,没太注意测试这个,以前早苗君有帖子说没有5秒规则这东西了,有空再确认一下好了...
[quote][tid=3478491][b]Post by 2P神棍早苗 (2010-07-11 12:06):[/b][/tid]
可能众所周知,现时的5秒规则将会被移除。
取而代之变成了'战斗内法力恢复'(下略内恢复)和'战斗外法力恢复'(以下略称外恢复)两项;
以战斗状态为辨别基准,只要一进入战斗状态无论施法与否都会用'战斗内法力恢复值'来判断。[/quote]
引自早苗君的帖子
老实说萨满这个靠攻击手段回魔的天赋对比一下牧师的惩击-大天使天赋,回魔加治疗效果回血,确实不太吸引人,如果不是真的蓝吃不消把注意力放在队友身上是再好不过的了..
2010-10-13 17:37
最好玩的职业 萨满
没有之一
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