求wow3.35天赋模拟器平衡德PVP,PVE天赋,,要图,

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3.2平衡德PVE杂谈及其他
  为什么是杂谈,因为我脑子有点乱,杂谈也不会给堆出那么多数据了。作为一个坚守国服的鹌鹑,写这种东西完全就是闲的,各位理解下。因为缺少3.2的RAID经验,所以可能忽视一些东西
  A、 愤怒和星火
  愤怒,这个技能最早是被完全定义为PVP的,在PVE中使用它就是小白的招牌,及时到了3.0后,它也只有发动月食的价值。
  不过一个最简单的天赋下,它就有成为主流DPS技能的潜力
  星光之怒:缩短愤怒和星火的施法时间0.5秒
  法伤加成上,我们看的到,0.57每GCD的愤怒和0.5每GCD的星火相差%14。在60时代,愤怒的基础伤害是325,我们的伤害是500-600;70时代愤怒的基础伤害是458,我们的伤害是1300-1400,等到了80年代的时候,愤怒的基础伤害也不过588,装备伤害已经到了2500以上直冲3000。伤害和技能基础的比例加大,就让上面那14%变的不可忽视。如果说70年代不承认愤怒价值是因为GCD,在80年代,愤怒的平射显然是高过星火的,前提还是,加速不过高
  最后还是GCD问题,BLZ让愤怒成为主流DPS手段我一直说是个悲剧。
  我们在天赋上享受两个3%加速,团队BUFF提供一个5%加速,新的自然之赐提供一个20%加速BUFF,那鹌鹑在1.5到1.0这个狭小的空间里,愤怒还能享受多少加速装备效果?
  不足400,对,80级
  当然,超过这个限度的加速效果在自然之赐覆盖范围之外和星火环节充分发挥作用,但加速属性在鹌鹑这里,无疑是贬值了。而自然之赐的覆盖率有多少?
  如果你有面板鹌鹑30爆,那理论上85%的愤怒可以享受自然之赐。在愤怒环节,加速的价值随着爆率的增长而贬值。
  那么是不是说如果加速不超线,可以用愤怒做主流输的日食循环出而拒绝3.2的双循环呢?可以,但代价很大,仅限RUSH。
  愤怒的单位消耗本身比星火大,而减去各种回蓝能力,和星火爆率的回蓝,这个差距变的不可理喻,差距几倍之多,收益呢?
  计算上,3.2下采用日食循环输出,比双循环高那么1-2%
  B、 双循环下的价值
  双循环操作,恩,及其无脑:
  星火、日食、愤怒、月食,星火、日食。。。。如此如此
  在这细分的四个环节中,3个DPS属性的价值表现并不相同
  大体模型:2600伤,30爆,500加速
  1、 星火发动日食阶段
  这里是简单的星火平射:法伤收益1.07,加速收益0.92,暴击收益0.86
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作者:影之非 文章来源:翡翠梦境 责任编辑:numb
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