游戏王龙族卡组组怎么配

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[转帖]龙族卡及龙族卡组分析(禁限卡更新前)
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2 帖子 发表于 2004-8-26 21:41
作者贱猫Anu NW论坛、本论坛站友< r
龙族,说实话已经没落的种族,称之为没落的原因是,自从SC之后龙族就没被增强过………< r
而SC3巨头的另外两个:恶魔,战士都已经发扬光大…………可悲啊,所谓的大陆最强生物…………< r
龙族怪物:< r
(效果不好的无视……,无效果数值低的更无视,这些是能放进卡组的东西)< r
八俣大蛇< r
本来是很强的效果,但是由于是灵魂怪物而变的有些鸡肋,但是不可否认还是一张很强的东西……这东西放不进一般的龙族卡组,只有专门为火迦和他所做的灵魂卡组才有他的位置,一般的做法是黑忍者+侦察机的重复召唤,也有少数专门打灵魂的配合固定装置,如果非要在一般卡组里加进这个的话,建议利用其高防御力做SET召唤,这样可以避免自己回合召唤攻击后空场的尴尬局面,但是抽卡的时变的比较不利,如果对方有催心3宝的话就很郁闷,不过还是强烈推荐如此做……但是现在一般对手由于不知道你招的是什么,但是想想2祭品的set怪兽也没几个,所以一般不会攻击,而用魔法,效果破坏,总之不是很好用……< r
混沌帝龍 -終焉の使者-< r
没什么话说的东西,教科书卡组必备,是不是好东西已经没有研究的意义了,但是这个东西在一般龙族卡组中根本不可能有他的位置,龙族,是风属性主打的种族,根本没有怎么多光暗给你除外,如果你非要移出青眼和滑翔龙+龙支的话,我也不拦你…………< r
青眼の白龍< r
至今依旧是普招无副效果攻击的王者,加上漫画的宣传,无论什么时候总是有很多的 fa ,但是这里我们讲的是实用性,由于5-8星在龙族卡组中由于超再生和龙支的原因变的几乎没有差别,为什么我们要提青眼而不是由于效果的优势说暴君龙呢??就是由于在苏生方面。青眼没有任何限制,这点在龙支卡组体现的不大。但是在超再生卡组里非常重要,所以选暴君还是选青眼,就看各人喜好了< r
タイラント・ドラゴン< r
暴君龙,个人认为强于青眼,有怪物2次攻击的效果在攻击表示的魂削或者翻弄剑士身上可以得到完美的体现- -+,或者在一般时候也是很好用的效果……能够快速清场,而单体陷阱无效的效果则更有用,现在一般卡组里非单体效果常用的其实也只有圣防。而其他的例如破坏轮,魔法筒,炸裂装甲,奈落落穴,小闪电等几乎都是单体陷阱,而且还可以利用这一特性使得其能利用生死呼声来达到完全苏生,实在是…………完美,唯一的缺点,刚才也说了,就是……苏生祭品(注意不是特招祭品,龙支吹笛子的话不需要祭品就可以上场),还有就是2900的攻击在现在铺天盖地的混沌前的无力感…………< r
エメラルド・ドラゴン< r
6星无效果2400…………为什么会放在这里呢?不是有帝王滑翔龙吗??注意他的防御力,是在黑森可搜索的范围内,这点很重要么??有时候你够祭品有黑森却抽不到高星解决眼前怪物的时候,有够郁闷……选择他还是滑翔龙,和青眼与暴君的选择一样,看自己的爱好和习惯了< r
カイザー・グライダー< r
同样是6星,却有骑士道精神的效果,能撞死索加不犯法……人称索加杀手……他主要靠的也就是这个效果,第2个效果,怎么说呢,对付目前的均卡组,他们一般都是都是4星为主,回去了再招回来,最多拖延一次召唤机会,改变不了局势,而且万一碰见魔导战士什么的反而更加郁闷……或者就是龙和战士,说实话,你真能让他们回手对方墓地一定也不缺那么点光和暗……何况这两个东西出场了……也轮不到你滑翔龙使用效果了……最有效率的么,还是用在一般高星怪(特别是混黑)身上了< r
デス・ヴォルストガルフ< r
见仁见智的东西,首先,这东西死贵,一般人别考虑了,其次,2200这个攻击力在现在这个环境下基本站不住(其实高了也站不住,但是这个相对更站不住),他的两个效果也不见得出众,500的伤害不痛不痒,现在除非最后关头也没什么人在乎这500伤害,第2个效果么,除非别人不知道效果,否则狂用魔法给你加攻然后高星一头撞死的情况除了动画片也不会出现,何况限制了魔法类型也多少有点不方便,一般利用方法是,盖个小旋风让对方索加一头撞死,还能破个魔法陷阱,再有本事就盖2个- -+,可以把所有的速攻魔法当作小型的突进用,就这一点来说,还是不错的…………< r
洞窟に潜む竜< r
4星2000防御的无效果怪,攻击1300,和岩石巨兵的差别就只有属性和星数,4星,还怕重力网- -||但是一般来说卡组放一到两张这样的怪兽还是很有必要的,关键时刻能让对手的科学家很郁闷…………魔人撞不死,恶魔卡组的话,皇帝也撞不死…………同时,在超再生卡组中 还可以靠补充要员来回手卡反复利用……< r
サファイア・ドラゴン< r
4星无效果攻击1900,唯一的缺点就是防御太高,1500的话就好了不少……但是还是龙族卡组的主力…………< r
スピア・ドラゴン< r
穿刺攻击1900,所有4星和以下穿刺效果中攻击最高的一个……必要是能解决羊的问题- -+但是攻击后会变成防御表示,而且防御力是0,这点很头疼,虽然说下个回合还能转过来,但是估计是活不到下个回合了,但是由于现在大部分怪物在场上最多也就是1-2回合,所以也无所谓了,穿中一次就赚了,而且难说变守备表示是件坏事…………有时候反而救命的…………< r
ドル・ドラ< r
一张可以当2张用的好东西,这回合防御表示结束,下回合即使被对手破坏还是能在对方回合结束阶段拉回来当祭品用……就这点,也是龙族卡组必备了,虽然现在祭品召唤实在是少之又少,但是谁能保证你用不上呢??< r
異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン< r
只有光属性才用的东西,而且还是用天使拉的,很帅是没错,首先,5星配这样的数值实在是太过分了点,何况,1900以上的怪物就能战斗破坏(不包括1900),实在是很匪夷所思的设定……虽说现在的卡组高攻不多,但是必要是拉个1900以上还是没什么问题的……何况天空骑士还巴不得你不战斗破坏……再加上他所能防御的全体效果常用的总共只有黑洞,闪电,圣防3个…………所以实用性上么…………实在要打点折扣< r
グレイ・ウィング< r
丢一张手卡二次攻击,虽然说只有右佐一样的攻击力,还要丢手卡,还没有不能变更控制权的效果,但是对龙族卡组来说,丢手卡不是件坏事,反而由于超再生能力的存在,有时候巴不的多丢一点来个手卡大换血……加了团结之力还是很可怕的杀人工具,尤其是在龙支吹笛子拉出一串后…………< r
スピリット・ドラゴン< r
本身的效果换了其他种族的话是垃圾的不能在垃圾,但是由于是龙族,使得它成为了龙族一大战术,超再生战术的主角,重中之重………丢了一堆龙族怪物后攻击力瞬间上升的爽快感,以及后来大量抽卡的快感,都是很舒服的事情,唯一不太好的就是他的效果发动时机,只是在战斗回合发动,而不是伤害计算回合,不能象LILI那样先问“中不中”再选择是否发动效果,因此很容易中招…………< r
軍隊竜< r
压缩卡组以及当作肉盾保留祭品(这点上不如多路多拉)以及用来丢的东西……总之是很悲哀的生物……不建议放……< r
青眼の究極竜< r
不说了,多少人用这个…………< r
デス・デーモン・ドラゴン< r
这个么,在科学家卡组里,可以排第5,前4个分别是,魔人,龙战士,红阳鸟,千眼…………说的好听点是第5,说的难听点基本它上不了场…………< r
仮面竜< r
从表面来看,在几乎是全风属性的龙族中使用这张卡的效果和使用风属性的蜻蜓没有什么区别,但是仔细一看,这张卡几乎就是为了SOD的新卡而专门设计的,首先,元素龙和黑龙之雏的属性分别是光和暗,无法用蜻蜓来达到这一效果,而且,本身作为龙族,也可以通过唤龙笛和超再生完成combo,而且自身的炎属性也能为元素龙所用,最后要说的是,306的异次员龙也能通过他而出场,提升了本身在龙族中的地位。< r
エレメント・ドラゴン< r
与元素士兵想对应的龙,能通过火和风的元素力来提升自己,作为风主打的种族,龙族在场上有一两个风属性怪物是根本很轻而易举的事,所以他本身的二次攻击能力就很容易能发挥出来,而且由于假面龙和黑炎龙的出现,龙族卡中少见的炎属性也有了一席之地了(如果真指望暴君龙的话那属于刻舟求剑- -),如果场上同时有元素龙,假面龙和任意一风属性龙族的话,2000的攻击力并且二次攻击……(当然,这个YY了一点)< r
黑竜の雛< r
看来这次KONAMI是有心来提高真红眼的地位了,此卡作为能够快速召唤真红眼的有效手段,手卡消耗比较大了一点,一次就是两张,但是如果看做使用一次通常召唤就能召唤出上位并且攻击力并不低的怪物来说,还是比较划算的(相对黑魔导那一半LP并且容易被打断来说),但是对手卡的要求就高了点,因为召唤的真红眼是必须存在于手卡的,所以么,难度就比一张手卡就能解决的黑魔术布大了许多,但是由于新魔法卡“黑炎弹”的存在,使得召唤真红眼的价值远比以前高了许多,而且可以通过假面龙等使得黑龙在手时的雏龙快速上场,所以,还是努力尝试吧-v-< r
アームド・ドラゴン LV3< r
作为全新的LV系列的一员,小武装龙并没有什么特殊的能力,他唯一的能力也就是长大而已,但是小龙的属性方面还是不错的,1200/900的攻防能通过三眼,黑森,假面龙甚至蜻蜓快速的搜索到,3星可以使他逃过重力网和B地区的限制,但是一般而言小武装龙的用法是:在对方回合通过假面龙被战斗破坏来特殊召唤,并且由于对方战斗回合的结束,小武装龙可以相对轻松的生存下来,并且在下一个自己的准备回合直接长大到LV5,如同恶魔族的传奇恶魔一样的使用法,但是效果比传奇恶魔还是好了不少的。由于Lv5的武装龙可以不通过成长而通常召唤,所以如果认为卡组中放小龙是种累赘的玩家也可以完全无视小武装龙的存在。< r
アームド・ドラゴン LV5< r
本身的易召唤性,和作为龙族5-6星最高的2400的攻击力使得武装龙Lv5成为一张不错的卡,但是还是摆脱不了龙族5-6星怪物效果都比较鸡肋的宿命(黑炎龙除外,那是流氓),唯一的用处就是用来对付表侧的无法破坏的怪物,比如棉花糖或者小强,或者由于种种原因不能去攻击的怪物,比如千眼,次员女,DD等,一般来说,很少有人用他的效果只是为了清场来一次直接攻击吧,不过,由于杀手蛇和深渊的存在,扔一张手卡也和不扔没什么区别了,所以,有这两样东西的话,随便丢吧,但是只能对表侧表示怪物使用的确大大的限制了这个效果的实用性< r
アームド・ドラゴン LV7< r
武装龙系列的究级形态,效果还是由于只能对表侧表示怪物起效而大打折扣,而且本身的攻击力也并非非常值得召唤,2800的攻击力唯一能联想到的也就是效果破坏混黑了,相比之下LV5-7的性价比没有LV3-5那么让人兴奋,但是总还是好过没有,一般的武装龙卡组里还是一枚入吧,最后,个人建议武装龙卡组中的3种卡的数量分别是Lv3-3,Lv5-2,Lv7-1,单纯的个人意见,仅供参考< r
ホルスの黑炎竜 LV4< r
黑炎龙的效果有目共睹,但是Lv4的小黑炎龙的效果却也并非十分强力,虽然说1600的攻击力想破坏一个怪物并非很难,但是一般卡组里最容易被小龙打死的确也只有三眼黑森,因为其他攻击防御不够高的要不就是深渊这样死了也带上你一起的,或者干脆就是棉花糖这样连破坏都不让你破坏的,所以基本上也剩下三眼黑森这样的了,而这时候对方一般都会选择拉科学家或者佣兵部队来准备应付即将出现的Lv6了吧,而且相对Lv6和Lv8的霸道,Lv4的控制权变更不能的效果也显得可有可无,而且由于Lv6也可以通常召唤,所以相对武装小龙的快速召唤来说,Lv4黑炎龙相比之下更有理由被直接无视吧。< r
ホルスの黑炎竜 LV6< r
黑炎龙的霸气和无赖准确的来说就是从他开始的,2300的攻击力并不底,想破坏一个怪物本身就比较简单,再加上可怕的魔法无效特性,可以保证在一个黑洞之后依然傲然屹立,或者可以让对方的抢夺或者地碎等郁闷个半天,但是仍然会被陷阱和怪物的效果所破坏,所以建议请随时准备亚空间或者我身做盾吧。< r
ホルスの黑炎竜 LV8< r
看到他的效果恐怕也只有一个强字了,作为单方面的魔法无效并且毫无花费,他有着比王宫勒命更强的实用性,而且相对其他Lv怪兽更强的强度,使得他能更容易的被召唤上场,更主要的是相对索加的陷阱,黑炎龙所封闭的魔法在卡组中的地位远高与陷阱,而且相比索加的双方面,黑龙的单方面更是强到接近无耻,可以想见,当时索加所导致的魔法为主的时代也许会因为黑龙的出现而改变一下吧……< r
龙族辅助卡:< r
ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-< r
龙族卡组两大分支之一……龙支方向的主角(废话),能封闭单体对龙族的效果,必要的时候能舍身挡在破坏轮和魔法筒前保护龙族怪物(没办法,自己还是魔法师),这是什么精神,这是白求恩同志的国际主义精神……一般龙支卡组可以考虑放2张,3张太多,因为可以靠三眼黑森拉,而且多了也没什么用,我的建议是宁可笛子3张龙支也不能到3张……毕竟笛子没东西拉,龙支卡组靠的是爆发力,一瞬间拉出一堆高星龙族把对手瞬杀,但是杀不掉的话…………投降吧,给自己点面子,基本没什么机会了,机会就是爆发的瞬间,要么倒下的是对手,要么是你自己…………< r
スタンピング・クラッシュ< r
其实是很不错的东西,能破盖卡,帮助清场,还能给对手造成一定伤害,虽然不多……,唯一的缺点就是不是速攻魔法,不能追尾和连锁,其他方面都是不错的,但是由于一般卡组里都有小旋风,这个东西,鸡肋了…………而且还一定要场上有龙…………< r
ドラゴンを呼ぶ笛< r
参照龙支…………< r
火竜の火炎弾< r
没什么大意义的东西,无论是800伤害还是破800防御以下的怪物,都没什么实用价值……< r
巨竜の羽ばたき< r
关键的时候能帮助清场,一般来说龙支拉出2个,回去一个清场的话至少还有一个能打,也安全了不少,何况手卡差也没变,回手的那张东西如果还有笛子的话照样可以再拉出来,总体而言还是可以用用的东西……毕竟龙族讲究的是爆发和一击杀,清场是必须的,关键时候也是不管代价的……< r
超再生能力< r
龙族卡组另一方向,超再生卡组的主角卡,前面已经说了,龙族有很多怪物的效果是要舍弃手卡的,特别是灵魂龙,一丢就是一堆的,这时候超再生就是发挥能力的时候了,发动个1-2张,瞬间手卡爆满,抽到苏生卡的话下回合就能把之前扔到墓地的怪物苏生,照样打出爆发力,这样的打法相比龙支卡组要安全和保守一点,因为手卡优势已经有了,还可以慢慢磨,而不是龙支这样拉出来就打不是你死就是我活的……但是暴君龙在这样的卡组里由于苏生祭品变的比较难用,一般改用青眼……其他没什么区别,主要的缺点(也比较致命的)就是补充手卡的时机很差,是在回合结束阶段,也就是说,即使你一下子抽个10几张卡,也要由于手卡上限6张的限制丢光,着时候只能选之又选,留下确定能保证秒杀的6张卡,通常保证不了,因为如果要清场的话,就已经需要羽毛扫,小旋风,闪电3张,还有3张,死苏,早埋,团结都不能保证能秒杀对方,即使是2条青眼,3000+3000+1600也打不到8000的 LP,所以之前没有削弱对方LP的话就很难办,不过一般精灵龙或者灰风发动效果的话,总是会打掉一点的= =不过,由于发动后抽到什么卡又很难保证,所以基本上也很难凑齐秒杀需要的卡……< r
滅びの爆裂疾風弾< r
青眼必杀的再现= =实战中不太可能用出来的东西……青眼在场,再抽到这个东西…………除非你卡组3青眼3暴烈弹,这样平时抽到会很郁闷…………不过真用出来还是很有气势的…………< r
ドラゴンの宝珠< r
本身的效果不错,能防住不少单体陷阱,但是发动费用是一张手卡,代价实在是不小……有点不划算的感觉,而且真需要用到反陷阱的时候一般也就是爆发一击的时候,这时候的手卡早用光了,哪来手卡的支付费用啊……< r
バーストブレス< r
必要时用来杀羊,或者配合妖精龙或者宝石龙或者使用过的***龙来清场…………还是很不错的,还能用来配合超再生拉一张卡- -||寒< r
竜の逆鱗< r
不错的效果,但是用在龙族上不合适,龙族已经有***龙的存在了,多这么个东西未免鸡肋,当然,由于***龙的不稳定性,用这个使得宝石龙等具有穿刺效果也不错…………总之觉得这东西出现在龙族不如在别的种族合适…………< r
黑炎弾< r
真红眼在场时才能使用的魔法,可以对对方造成高达2400点的伤害,如果手卡中有3张的话就可以造成2400*3=7200点的惊人伤害了,如果搭配上破坏轮甚至是噩梦拷问屋都可以把对方秒杀,而且由于黑龙之雏的出现,可以相对比较方便快捷的召唤真红眼,所以此卡还是有很大的威胁性的,突如其来的3连弹也许是谁都防不胜防的吧,尤其是在没有了王宫勒命的今天,但是,如果不幸中了封魔的咒印,还是会十分郁闷的- -||< r
龙族范例卡组:< r
龙的支配者卡组:< r
タイラント・ドラゴン< r
カイザー・グライダー< r
デス・ヴォルストガルフ< r
洞窟に潜む竜< r
洞窟に潜む竜< r
サファイア・ドラゴン< r
サファイア・ドラゴン< r
サファイア・ドラゴン< r
スピア・ドラゴン< r
スピア・ドラゴン< r
スピア・ドラゴン< r
ドル・ドラ< r
グレイ・ウィング< r
ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-< r
ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-< r
黑き森のウィッチ< r
クリッター< r
サイバーポッド< r
サイクロン< r
サイクロン< r
サンダー・ボルト< r
ドラゴンを呼ぶ笛< r
ドラゴンを呼ぶ笛< r
ハーピィの羽根帚< r
ブラック・ホール< r
強奪< r
強欲な壺< r
死者蘇生< r
心変わり< r
早すぎた埋葬< r
大嵐< r
団結の力< r
天使の施し< r
抹殺の使徒< r
抹殺の使徒< r
バーストブレス< r
リビングデッドの呼び声< r
王宮の勅命< r
聖なるバリア-ミラーフォース-< r
破壊輪< r
超再生能力卡组:< r
青眼の白龍< r
カイザー・グライダー< r
デス・ヴォルストガルフ< r
洞窟に潜む竜< r
洞窟に潜む竜< r
サファイア・ドラゴン< r
サファイア・ドラゴン< r
サファイア・ドラゴン< r
スピア・ドラゴン< r
スピア・ドラゴン< r
ドル・ドラ< r
グレイ・ウィング< r
黑き森のウィッチ< r
クリッター< r
スピリット・ドラゴン< r
スピリット・ドラゴン< r
スピリット・ドラゴン< r
サイクロン< r
サイクロン< r
サンダー・ボルト< r
ハーピィの羽根帚< r
ブラック・ホール< r
強奪< r
強欲な壺< r
死者蘇生< r
心変わり< r
早すぎた埋葬< r
大嵐< r
団結の力< r
超再生能力< r
超再生能力< r
超再生能力< r
天使の施し< r
抹殺の使徒< r
抹殺の使徒< r
バーストブレス< r
リビングデッドの呼び声< r
王宮の勅命< r
聖なるバリア-ミラーフォース-< r
破壊輪 < r
怨恨阿怨恨,不在怨恨中爆发,就在怨恨中灭亡。。。
为了宣扬08的精神,为了成就怨念作战。。。
地球啊,我回来了。。。-3-
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2 帖子 发表于 2004-8-26 21:49
re:不错 可惜是新禁卡限制卡前写的 有些地方...
不错 可惜是新禁卡限制卡前写的 有些地方落伍了。。。
发现论坛取缔了一切合法非合法团体....
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2 帖子 发表于 2004-8-26 21:52
re:新的卡表出来后 龙族间接的变强了
新的卡表出来后 龙族间接的变强了
发现论坛取缔了一切合法非合法团体....
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re:エメラルド&am #12539;ドラゴン...
エメラルド・ドラゴン< r
已经不存在检索问题了 退伍< r
滅びの爆裂疾風弾< r
如今清场卡都退伍了 也该出现一下了吧< r
デス・ヴォルストガルフ< r
小旋限制后 估计用非常食 敌人控制器 收缩来加 威力减小。。。< r
サファイア・ドラゴン< r
反正现在大家都检索不了了 间接变强 < r
スタンピング・クラッシュ< r
如今小旋限制了 龙卷崛起了 这卡还是速度问题。。。< r
デス・デーモン・ドラゴン< r
反转恶魔国王的时候我用过< r
混沌帝龍 -終焉の使者-< r
终于还是进去了。。。< r
タイラント・ドラゴン< r
圣防黑洞什么禁止之后< r
光凭魔法陷阱想弄下它 难了< r
现在怪物生存力强了 死亡病毒也限了< r
希望龙族能真正的觉醒起来< r
发现论坛取缔了一切合法非合法团体....
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re:现在那么多全体的魔法陷阱效果都下去了……...
现在那么多全体的魔法陷阱效果都下去了…………不是说了要出个青眼光龙的么?那东西就厉害了…………除了同族开辟激流病毒…………常用卡中…………没有拿他有办法的…………
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0 帖子 发表于 2004-8-26 22:24
re:写得不错,大受启发
写得不错,大受启发
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re:还有胜利龙呢此卡不能忽视哦属于不...
还有胜利龙呢< r
此卡不能忽视哦< r
属于不能特召的它也的确..............
やさしくまた心愛できる妻さんに戻って欲しいと願う風は~~~~
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re:我一直是龙族的狂热支持者~纯粹因为喜欢漫...
我一直是龙族的狂热支持者~纯粹因为喜欢漫画中的海马~我觉得龙族配合兽族/兽战士族/鸟兽族+激昂的金牛不错~因为个人认为龙族是个不适合持久作战的种族~需要迅速压倒对手~当然了~所有龙族爱好者的梦想就是牺牲5000点召唤究极龙+巨大化+金刚雷击。。。(上帝啊~让我做一次梦吧。。。)< r
P。S。作者能否在卡的后面+上编号?因为我对日文不是很熟悉~而且很多卡不看到样子已经记不得了~谢谢了!
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re:龙组还是一如既往的强~~~~有点怕怕了~...
龙组还是一如既往的强~~~~有点怕怕了~< r
喵~~~~~~~~~
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0 帖子 发表于 2006-3-24 16:40
re:似乎已经有点历史的帖了!
似乎已经有点历史的帖了!
人渣MJ874-邪 当前离线
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re:楼上这不欠抽么
楼上这不欠抽么
[color=midnightblue]你……
知道阿基米德原理么?
[/color]
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re:龙族还是挺好用的。。虽然个人喜欢魔法卡组...
龙族还是挺好用的。。虽然个人喜欢魔法卡组。。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.imgpost.com/images/tn_sDW28053.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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0 帖子 发表于 2006-3-25 06:27
re:N年前看过了 怎么又出来了呢?
N年前看过了 怎么又出来了呢?
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积分 0, 距离下一级还需【抛砖引玉】★【龙族卡组组法征集帖】龙族爱好者募集!6.2更新炎狱龙族!
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2011-7-3 开垦荒地的农民
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发表于 2009-5-15 21:02
【抛砖引玉】★【龙族卡组组法征集帖】龙族爱好者募集!6.2更新炎狱龙族!
本帖最后由 剪刀石头布 于 2009-6-8 00:27 编辑
讨论龙族怎么玩、怎么发展的同时 也看看这个吧
有一种好的组卡方式是先考虑战术 也就是玩什么风格的卡组
然后依次有: 战术决定结构 → 结构决定组成 → 组成决定主题
遗憾的是 我们有不少朋友完全反了过来 他们先考虑的是玩什么
然后才开始着手考察 这个什么有哪些卡可以配合 再一点点塞进卡组里
最后才考虑 这副东拼西凑出来的卡组适合怎样的玩法、可以采用怎样的战术
这就好像建房 先建起来再思考房屋的用途 听上去似乎有些可笑 但有些人就是这样做的!
那么这和龙族组卡有什么关系呢? ***很简单
它能帮助一些人解决卡与卡之间缺乏联系的问题 还有缺乏中心的问题
关于前一个问题 我认为是组卡方式不好造成的
如果先从决定战术着手 则每一张卡的选取采用 都是以为同一个战术服务为前提 于是它们自然就有了紧密联系
也就是说 对卡与卡之间存在怎样的联系 这应当由我们自己来选择决定 而不是等待OCG设计组来给我们安排
前者的例子有猫僧 后者的例子有BF有光道 是设计组为玩家预先设计好的战术 所以前者更应当为我们所追求
因为它们更富有原创性
关于后一个问题 我认为是在具体安排配置时考虑得过于片面所致
如果把选材的各层特征都充分考虑到 基本上不会缺少我们想要的中心 甚至于这样的中心常常可以有两三个
很显然 多层次选材有助于促进同类主题卡组的多元化、多样化 这样即使是弱小的种族/亚种族 也有可能组出精彩的主题卡组
 战术思想  ← 速攻、强攻、控制、封锁、防守、特殊胜利法 ┅┅ 决定整体结构
                                  
————————————————————————
————       
           [理论分析层面]                 先
              ↓                    整
           [实际组建层面]                 体
————————————————————————
————
       ·
                                   后
 属性特征   ← 三毒、暗武装、欧尼斯特等        ┓     局
                             ┃     部
   ↓                          ┃     
                             ┃
 种族特征   ← 增援、瞬移、马头、猫、GBA等      ┣━  安排局部配置(自上而下)
                             ┃
   ↓                          ┃
                             ┃
亚种族/
同类卡  ← 同名支援卡、同类支援卡         ┛
※所谓自上而下 是指先从属性特征的角度开始选材
由于通常一个属性的人口基数大于一个种族 而种族又大于亚种族 从基数大的一层开始选材 我们的选择就更多
-----------------以上多谢RN,友情指导!!个人认为很有指导意义和启示性!!故引于此...
爬完之前那龙族交流贴的所有楼! 看来龙族的吸引力真的不是盖的!~一时性起,也掺和着说下自己的感想和看法吧!
不过考虑到那贴前半部分实在是............而NW上喜欢爬楼的毕竟是少数,所以索性另开一贴探讨了!!
以下是个人比较明确的2点看法(有废话之嫌~笑~):
1,未来融合是必下的,简直没有讨论利弊或者“这卡是否必须”的必要!任何卡都有卡手里用不出来的时候,未来融合当然也不例外。但是但凡组龙卡组的不下未来融合确实有点“和自己过不去的”味道!
2,根据LS几楼的探讨(我相信那是探讨= =||)都已经承认龙卡组虽然组法很多,但是都是围绕暗铁这张龙族KEY为中心展开的!区别只是卡组怎么运作,暗铁如何有效上场发挥作用!
我个人也是龙族死忠!虽然目前都没啥空闲组卡了,就拿以前组过的几个龙卡组的思路借此献丑一下,权当抛砖引玉吧!
个人比较倾向于开发一些思路,而不喜欢贴卡组,毕竟同样的思路,不同的人也有不同的组法!仁者见仁,智者见智。
草率的组个卡组求改或者贸然的在不了解卡组思路或者组卡初衷的情况下去对别人的卡组指手画脚都不太喜欢!
所以个人就不贴卡组了!
1)魔性(恶龙)+念力系统,格雷法,终末,愚埋等配合堆墓,特招EX的上级龙(暗铁拉的主要对象就这么来的),辅以假面炸弹炎龙护卫龙等下级龙(暗铁上场的基石,卡组稳定的辅助)
---这个思路3.1前可以说是龙族最强最稳定的打法了(魔性瞬移的功劳~笑~)但是在3.1后明显削弱了,但是仍然是龙卡组比较经典的打法!
上级龙来源:各种同调龙
暗铁上场方式:手卡特招,DDR。
2)白石白龙141系统,可以挂魔性,混巫,龙虾来实现同调!同时8抽暗抽的抽虑运转卡组,辅以一定的下级龙(首选还是假面炎龙,可以挂飞龙)
---这个思路,EX的龙族上场能力偏弱(8星不好调,其他白怪上的更频繁),但是轰炸机的易出配合暗铁拉白龙的展开,爆发力更强!--有兴趣的可以在此卡组基础上尝试光暗龙!
上级龙来源:主要就是暗铁+青眼
暗铁上场方式:手卡特招,DDR,飞龙苏生
3)凡骨龙(青眼,三角魔龙)二重龙(狱帝龙),8抽手抹未来愚埋甚至手断的堆墓。配合秋千,血统,战线代偿以及暗铁的苏生。同样用假面炎龙之类的下级做基础。能很轻松的上三叉龙王。
----这个思路比较简单,也比较FUN。基本特化了墓地特招能力,EX的作用相对较小!娱乐向~
上级龙来源:墓地的凡骨龙,手里的凡骨龙,三叉龙王
暗铁上场方式:手卡特招,战线代偿
4)毒龙卡组,暗毒魔毒,满飞龙满暗铁满恶龙(不满也随意,很多人认为2飞龙足够!可以挂JC和可变抑或圣杯),未来,格雷法,终末,愚埋的堆墓。或者直接除外恶龙上暗铁,当然还有混沌幻影。
----比较强力的另外一种组法,暗铁(毒媒王)的上场能力算是最强的了,缺点就是不够稳定。也许有朋友有优化的办法,希望能看到....
上级龙来源:貌似就恶龙和白角吧,也许有人用巨斧(这不算上级~~)
暗铁上场方式:手卡特招,飞龙苏生,暗创苏生,混沌幻影COPY(伪暗铁),DDR
5)僧+霞=8星龙族,第6期最初也是最经典的8星同调龙登场方式,星辰,真红,暗终可以说构成了EX龙族的中坚力量(玫瑰,爆翼泪流满面),直接借助这个方式提供上级龙来源,以及霞谷+4星3星,加入飞龙,暗鸟,杯面,武器洞+DDR...下级龙族的选用不说了(就那么点选择),针对环境的可以核成龙(其实猫僧,BF,光道,剑斗都不怕它啊...笑~)
-----这个卡组还可以改为另一种暴毒向的...也算是比较兼顾稳定和爆发的卡组。无僧无霞谷的时候比较囧!
上级龙来源:霞谷同调的各类7星8星同调龙
暗铁上场方式:手卡特招,飞龙苏生,DDR
6)暗铁,还是暗铁!比较极端的卡组,就是速出暗铁铺开!3恶龙2柜子2暗抽3武器洞2DDR(可以挂巨大化或者团结之力哦~)甚至算上混沌幻影,格雷法,速度的上暗铁,拉的怪一般也偏向卡组里的恶龙,白角,同调来源辅助(基本要出也是轰炸机了)
----最暴力也最不稳定的组法,同样可以配毒!也许有达人改进的比较好,至少我是组的不稳,控的也不稳...
上级龙来源:恶龙,白角
暗铁上场方式:DDR,DDR(写2遍~),手卡特招,大便COPY。
7)融合+同调,星骸和沼地魔神王的良好相性,天***龙的出现,以及固有的龙族另一张强力支援卡:龙之镜。给了龙族另外一条路走,究级龙骑士或者龙魔人王,这2个爱用哪个都可以组一副不错的卡组!
--龙魔人之王向:假面龙+神龙末日光,星骸沼地出天***,暗铁拉天***,龙魔人...略了
--究极龙骑士向:万手神检索混沌战士,高仪或者大地赞颂配合青眼防止卡手(不是必须的)....
上级龙来源:融合+同调
暗铁上场方式:手卡特招(这类卡组里,暗铁不是主角,不过多了一个龙魔人可以拉~!)
8)反击龙:暗铁+MWL+物质龙,配合反击陷阱+死卫+龙冰,能够很奢侈的使用3天罚,上手未来和生扎更是完美!下级怪借助下飞龙,恶龙之类能提供特招支援的已经足够.假面炎龙也可以选择!出了星辰更容易压制!MUD向严重的话核成龙也是一员悍将!
----反击龙比较靠RP,需要不算差的起手才能有足够的威力,依然是稳定不足的问题。
上级龙来源:MWL,物质龙,恶龙+炎龙,物质龙+炎龙(首选星尘)
暗铁上场方式:手卡特招,MWL+天罚,飞龙苏生。
9)上级龙族,基本思路很简单:死皇陵+(光暗龙,暗铁龙,八歧大蛇)恶龙,创世龙都是好帮手...可以挂齿车街...
----此卡组等到图腾龙OCG化之后也许会更上一层楼,物质龙和一族的团结的加入,也是一种组法.
龙族在种族卡组里算是组法相当丰富的了,种族支援卡也算相当的强力!以上组法只是冰山一角!期待能有更多的龙族爱好者加入进来共同探讨!!
=======================5.16.分割线================================
10)水龙系(感谢Ravel提供的灵感~): 次世代水精+控制员的引擎(集堆墓,手卡COST,检索调整于一体的优秀系统)配以青蛙,龙冰,以及3星水属500攻击以下的怪(比较有用的有:沼地魔神王,雪人食人怪,毒云)....需要注意的是使用沼地魔神王融合向的话,怪的卡位相当紧张,选择也仅仅能挂上龙魔人之王(究极龙骑士配不好),而且测试后发现强度和稳定性都不太好,也许我组的不好,期待Ravel兄的卡组应援!倒是雪人的测试效果想当不错(比较稳,效果也不赖,留场了翻转能破则破对手一怪,不能就自爆后星骸一样拉)!
------此卡组的基本组成自然是:次世代引擎+龙冰,青蛙,雪人(毒云有时候也很邪),TUNER主要为星骸,控制员,带菌,此卡组依然需要下级龙(假面,飞龙,恶龙,星骸)来支援暗铁的上场,而且需要一定的后场保护,比较推荐:咆哮,死卫,和睦等保怪卡,奈落,月书之类的环境标配也无不可!因为有个基本的怪物保护,龙冰甚至水精都可能幸存(其实龙冰留场率还是很高的,并没有想象中那种出来就是讨死的命)7星天***和8星龙族的出率比较稳!缺点是手卡消耗有点大,比较怕坑!总体还是FUN多一点吧,期待有人卡组应援!
上级龙来源:天***或其他7星龙:星骸+水精,星骸+雪人,带菌+龙冰 8星龙:控制员+龙冰,控制员+恶龙,星骸+雪人+青蛙
暗铁上场方式:手卡特招,飞龙苏生。
=======================6.2.分割线==================================
11)炎狱龙族:605出了张“真炎的爆发”,好吧...初一看效果我还以为是K社请的某玩家小朋友YY的卡呢...结果居然是真的...于是....炎狱魔术师和炎狱弓箭手的价格一夜飞涨~(跑题...~~
说到炎狱,有3张龙族:炎狱龙人,炎狱龙***士,炎狱护卫龙但是一般我们说炎狱其实指的是防御200,炎属性的怪...因此,诱饵龙也完全符合条件,护卫龙却因此被排除(有得必有失啊~笑)...这就为龙族炎狱能够构建提供了基本的卡位支持!
但是,单单龙人和诱饵龙尴尬的单卡能力还远没有特地去组炎狱龙卡组的价值...炎狱龙族更多的是看重了炎狱系统的2个优点:
1,炎狱地狱犬通过战斗破坏怪物拉炎狱魔术师能实现单卡出8星龙族;
2,真炎的爆发提供的龙族苏生能力(龙人,诱饵,或者炎魔+炎犬=8)和爆发力与暗铁龙的极好相性!
再加上龙族的标配:未来融合+2柜子(一样可以检索真炎爆发)使得炎狱龙族的强度得到了一定的保证!而且未融复数真炎的同时上手,甚至可能实现轰炸机FTK!
-----此卡组的基本配置基本在确保炎狱系统的架构上,加入假面,恶龙,以及3暗铁(确保爆发力)就可以了...龙虾和MF是比较好的补充选择...魔法方面除了标配外,可以考虑投入手抹,甚至手断等堆墓+抽虑卡...有其他的更好,更妙的配置方式希望达人指出哈!~
PS:有爱人士,可以下张硝基同调士魂下哦~~
上级怪来源:炎狱地狱犬+炎狱魔术师,恶龙+弓箭手,
暗铁上场方式:手卡特招(素材来源极多,配合真炎爆发基本可以决定战局)
下面提供下我的卡组架构吧(不贴卡组不够直观啊看来= =||):
怪:暗铁*3,恶龙*2,假面*2,炎龙,轰炸龙; 炎狗*3,炎魔*2,炎弓*2,炎龙人*3,诱饵*2;龙虾*2,MF,电子龙
魔:真炎*3,黄金柜*2,未来融合,月书*3,死苏,洗脑,手抹,大岚,旋风,生扎
陷:王触*3
除了以上组法外,还可以考虑3神宣3炎狱反击3天罚,外挂MWL的反击炎狱龙族卡组...不过在下尝试的时候,感觉卡位太紧,堆墓手段比较成问题.总体不如爆发向的强度高..希望有高人能够实现+改善!
本帖最后由 剪刀石头布 于 2009-5-16 13:50 编辑
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2009-4-4 发表于 2009-5-15 21:27
期待龙族诞生3星调整,到那时龙族才有出头之日
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2009-5-7 发表于 2009-5-15 21:31
我比较期待救世x龙卡组。。。。
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2005-4-24 发表于 2009-5-15 21:38
lz总结的不错
要是勤整理的话也是一个不错的资料
期待一座有价值的高楼诞生啊 签 名 越 美 越 虚 伪
介 绍 越 多 越 做 作
(请叫我-干叔)
頭像不是本人
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2006-12-25 发表于 2009-5-15 22:04
现在的星骸0度天***也算个龙族卡组系列吧
本帖最后由 GANA 于 2009-5-15 22:05 编辑
別用你舔過別人雞巴的嘴說愛我。
【Deck 1】日本人屠城
【Deck 2】超营养太阳
【Deck 3】影分身战法
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2009-2-24 发表于 2009-5-15 22:07
于 2009-5-15 22:04 发表
现在的星骸0度天***也算个龙族卡组系列吧
ZERO有考虑挂进去过........但是发现比较有难度,怪总是配不好....
能详细说说不???
(冰帝没鼻子)
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2006-3-30 发表于 2009-5-15 22:18
次世代系统是关键
控制员+恶龙=8星龙
水精灵埋沼神蛤蟆甚至龙冰
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2004-8-10 发表于 2009-5-15 22:52
最近重新掉坑第一个接触的卡组就是白石,所以话会比较多。
其实对于白龙白石系统,如果主打白石做tuner的话,就往往会出现1+6,1+5,1+4这种场合,由于6星都是限制而且也不是龙族,常用的多是七星的轰炸机(不过龙deck轰炸机使用频率是比较高就是了),因此,整个卡组的架构就会往轰炸机+暗同调的方向发展,比如,RN之前发过的SDL就是一类型。
如果换一个角度来看,不把白石作为主要的tuner(毕竟如果白石不做cost的话,其实一般还是亏手卡的),把141白石白龙作为简单的滤牌系统,然后卡组不要投入过多的141,再另外投入比较实用的tuner体系,比如念动系,这样出来的卡组就能够调出多种星数的白卡提高强度了。
另外还有一点就是,141白石和未来融合两者存在着微妙的竞争关系,由于141白石的投入,卡组的白石和白龙堆积速度会很快,因此在卡组构筑以及埋龙的时候,应当权衡好之间的关系,以免导致无白龙可以拿或者白石提前耗尽的情况。
本帖最后由 米迦勒 于 2009-5-15 22:56 编辑
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短期有感:天使也是要上班的 在人遇到悲剧的时候,友情的力量开始威武了。
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最近在玩白石白龙+星骸天***的卡组 发现星骸复活白石是很不错的 类似歌姬之类的二重同调
遗憾的是星骸不能与4星怪同调 不能用侦察者—v—
再一个这样出三头龙王不错 除外复活的白石上暗铁 再复活6星龙 4+6一下就有了
白石白龙不幸上手的问题 可以用贪欲啊 用创世龙的效果回收也可以
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废品也是不错的啊,可以拉炎龙,配合恶龙也是能快速出暗终和龙王的,偏向暗同调的卡组可以考虑
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人家就是故意不让星骸轻松调8星龙,否则峡谷战士都无地自容了(伪)
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(某想在龙里推行此时带系统的小白:)
所以蛤蟆美了啊
龙族没后场不奇怪,埋个沼地也不难,于是星骸就可以比较轻松的1卡出八星龙啦~
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于 2009-5-15 23:23 发表
(某想在龙里推行此时带系统的小白:)
所以蛤蟆美了啊
龙族没后场不奇怪,埋个沼地也不难,于是星骸就可以比较轻松的1卡出八星龙啦~
如果是这样的话.也许直接用尖叫怪效果会更好....2尖叫,1龙冰,1青蛙,3沼地,.....次世代水精+控制员,挂上魔性,冲击人,破灭人(这不是我前段时间组过的ZERO+黑机车卡组么,倒真没想过组成龙族.....可以尝试下呢,怪物卡位应该会比较紧,既要星骸又要ZERO实现起来很难,估计得舍弃一个....)
双同调系统我之前也琢磨过,不过后来忙了,就没去实践(星骸+白石;废品+炎龙;其实还有极北+疾风),比起深海歌姬,猫僧类的双同调系统,缺点就是要有墓地基础,不过堆墓向来是龙族的课题.应该可以解决
..明天再研究下,相当棒的路子.....
发帖当晚就有了2个新方向....欣慰啊~!!![wdb1]
本帖最后由 剪刀石头布 于 2009-5-15 23:44 编辑
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于 2009-5-15 22:52 发表
最近重新掉坑第一个接触的卡组就是白石,所以话会比较多。
其实对于白龙白石系统,如果主打白石做tuner的话,就往往会出现1+6,1+5,1+4这种场合,由于6星都是限制而且也不是龙族,常用的多是七星的轰炸机(不过龙 ...
白龙白石141系统,天生的2个不足就是:1,占卡位太大;2,不稳定....
如果要稳定的话,8抽,贪欲之类的投入,使得系统占卡位更大.......
所以目前从龙族的角度看,最实际的方式依然是借助白龙白石+魔性,混巫来实现轰炸+暗铁+白龙的OTK!
好奇阁下的卡组了.....到底是怎么平衡的呢??
(PLANEWALKER-奥金魔导师)
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2009-1-12 发表于 2009-5-15 23:50
蘭州總結得太好了~龍魂爆發~青眼白龍最高~
http:// .newwise.com/thread-481192-1-1.html
閃光,慎入。我知道還是會有人點的吧=_,=
半截入土了。。。。。。
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2004-12-30 发表于 2009-5-15 23:54
星骸拉白石,星骸除外出暗铁,暗铁拉6星龙出轰炸机是常用到的一个小COMBO
04年的ID到现在才教皇,我也真是人才了
04年的ID到现在也就我们街坊门口二大妈家养的那条我经常喂食吃的旺财认识我,我简直是国宝
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2009-3-7 发表于 2009-5-16 01:03
暗铁卡组投入等级战士与终末的人路过…
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2009-4-28 发表于 2009-5-16 09:40
为什么现在都在玩同调,就没有人玩融合向的龙呢
Card Keeper
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2004-8-10 发表于 2009-5-16 10:16
剪刀石头布
于 2009-5-15 23:48 发表
白龙白石141系统,天生的2个不足就是:1,占卡位太大;2,不稳定....
如果要稳定的话,8抽,贪欲之类的投入,使得系统占卡位更大.......
所以目前从龙族的角度看,最实际的方式依然是借助白龙白石+魔性,混巫 ...
诚然白石及其连带系统很庞大,动则占据半个卡组,而且非暗向的话(好吧,我承认我是对暗同调腻了),特招暗铁手段又少了暗创,一般是采用飞龙或者死转回收等方式,加上卡组里的白石白龙消耗比较快,所以在未融选什么怪,甚至发不发未融上,都要想想。
不过,相对的,换来的是卡组的可能性(
) ,通过投入5星特招系、简易融合的卡,使得暗终,天***,奥金等白卡都不难出场,龙的堆墓速度也不慢,FGD也不难出,打起来比较欢就是了。
OCG实录:在决斗怪兽的故乡找不到OCG的影子 一辈子只能收进的36张黑魔导
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短期有感:天使也是要上班的 在人遇到悲剧的时候,友情的力量开始威武了。
(那天,天空突然一道光线照下)
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2003-4-23 发表于 2009-5-16 10:23
剪刀石头布
于 2009-5-15 21:02 发表
不过考虑到那贴前半部分实在是............
啊列?那里RN的吐槽反吐槽以及反反吐槽才是最精彩的口牙,我还想建议楼主把那些全引用下来呢
光军火皇
于 2009-5-15 21:27 发表
期待龙族诞生3星调整,到那时龙族才有出头之日
啊列?龙族要等出头之日?那水族咋办?
1028893556
于 2009-5-16 09:40 发表
为什么现在都在玩同调,就没有人玩融合向的龙呢
融合谁?龙魔人?比暗铁还差劲的家伙有出场的必要?FGD?加一张龙镜不就完事?有必要单纯为出他组个卡组?
本帖最后由 伟大的生还者 于 2009-5-16 10:29 编辑
连扣税甚至灌水至禁言都无所谓的人
怎么可能理解自注册至今只有唯一一次扣分而理由就是帮助伸手党的人的悲哀
GMT+8, 2011-8-10 12:52,
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游戏王铁盒世界大赛绝版卡组-暴君龙王-龙族系列卡
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活动详情请浏览 如果不能点击,请拷贝地址到IE地址栏里按回车键即可
ENDHOSTLIST:345 2010世界大赛高手卡组系列,战斗力均为五星级。本卡组是以【暴君龙】为主打的【龙族】代表卡组,全49张,其中13张闪卡。
本系列卡组为特别限量版,是非正规收集的集合类卡组,为保证收集公平性,本卡组卡片编号为统一的特别卡组编号,请买家注意。 本页描述最后附送本卡组全49张
详细图
现在购买本店任意一款游戏王国亚洲中文版铁盒游戏卡,均赠送3元的锡袋装强力决斗补充卡包一袋(内含随机5张游戏王国亚洲中文版正卡,其中最少1枚为闪卡。)
补充卡包为随机赠送,每盒都送!多买多送!
本店为游戏王国亚洲中文版的卡牌授权网络经营商,该系列为国内质量最好的游戏王卡,也是最早开始进行国内销售的厂家。介于目前有很多商家仅以铁盒包装便冒充正版,本店提供三条辨别途径,大家可以简单分辨。 如何鉴别中文游戏王国铁盒的真伪? 第一
游戏王国品牌铁盒(上)侧面都有图上面的标识,非游戏王国品牌的(下)一般没有,有盗用本品牌标识的,需要仔细辨别。另外一些绝版旧卡库存,全国独此一家出品,可能没有打上品牌标志,特此声明。
,打开后游戏王国的还有一层塑封包裹,非游戏王国品牌的为省成本没有这层,而且游戏王国的垫层为黑色,厚而结实,假的为白色,薄而清脆。
,卡的背面不一样,游戏王国(最右侧一张)标志上面有英文字母,左上KONAMI右下有R字标,印刷清晰,色彩艳丽。非游戏王国品牌的没有R标甚至后面都没有标志。 为什么选择游戏王国亚洲中文版? 介于越来越多的低劣游戏王铁盒商品充斥市场,他们依靠省成本再省成本的原则置产品质量于不顾,不断组五花八门的卡组诱导买家消费,而且全部打上正版的旗号,价格从10元至20元不等,那质量到底如何呢?
第一,卡片纸质质量
我们来看同一卡组三种铁盒的卡纸比较。
左侧和中间分别为低、高档次的假卡。低档次的假铁盒的卡虽然纸质厚,但是发黄,发软,手感粗糙,纸质十分不好;高一点档次的假铁盒内的卡虽然比较白,但是为了省成本,薄了很多,特点是软。
右侧是游戏王国的,纸质平整、白皙,边缘也十分整齐平滑,而且要厚很多,加上质地较硬,声音清脆,质量一眼就能看得出。 第二,卡片印刷质量,用图说话。
游戏王国的卡放大数倍,依然清晰,闪卡偏光色彩艳丽,卡片十分华丽。
非游戏王国品牌的闪卡即使强光侧照,却也照不出闪光效果。我们可以看出印刷的没有游戏王国的好,线条粗糙,色彩感也没有游戏王国的强。
我们来看下其它闪卡对比,相信大家自己就能分的出哪个是游戏王国的优质卡。
我们再来看下平卡,游戏王国为上,假铁盒为下,本站不一一列举,画质如何大家可以买来自己对比。 以上均为抽测,至于实际怎么样,买家大可以买来自己对比,相信一目了然。
第三,卡片数量准确。
游戏王国每盒卡片都是固定而准确的,闪卡烫银卡遵从原著,绝不乱发。而某些厂商起五花八门的卡组名称诱导消费,实际却含有大量随机卡,无法正常作出卡表供买家选购,买家只能猜,猜错就没办法了。(例如:某厂家出的游星DX,和官方DX完全不是一回事,更没有游星篇EX一说。再如:海马篇3,官方根本没有出过,这些只能是厂商自己乱配的卡。)
另外注意:游戏王国品质比其他厂商高出很多,但仍然会低概率出现切边误差、错版、磨损等问题,请不能接受的买家不要购买。因为翻译量巨大,可能有某些效果翻译的不够准确,请买家以官方效果为准。。
以下为本卡组全卡图表。(拖动到新窗口打开可以看4倍大图,注意卡组每张卡都是单独摄像,因此显示有相对色差,并不表示实际有色差。本卡图仅供参考。) 注:本店游戏王铁盒均为全新一次性塑膜包装,拆开即不退换。因此本店不接受任何签收后声称某卡少了要求补发的要求,质量问题本店提前有声明,请保证能够接受再拍! 评论获取中.....
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