『最终幻想:纷争』
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2008-12-25 当前离线
发表于 2008-12-28 14:22
《纷争-最终幻想》初心者入门游戏指南 + 游戏常见问题FAQ
Di dia Final Fantasy
初心者入门游戏指南
《纷争·最终幻想》一反这个游戏系列被称为RPG颠峰之作的常态,以一种全新的游戏形式展示在我们面前。CG汉化组和天幻网汉化组也正在努力把这部作品以全中文的形式来奉献给各位玩家,但该作汉化工程的浩大,可能并不是一些普通玩家所能想像到的,从这点来说,期待中文版的玩家能做的只有支持和等待。
废话开篇,不多说,该作品的介绍已经不需多说,此篇指南是完全为那些想体验这个游戏但又苦于语言问题上手困难的玩家们!纷争的世界期待着你们的加入!
菜单篇
初次进入游戏,要漂亮的CG之后,可以看到如上的标题画面。一大堆日文不懂,下面我们就一个个来解释。请对照图上的数字标签。
===主要菜单===
【1】
故事模式
:从游戏的角色的选择一名来进行故事叙述的游戏模式,也就是游戏的正篇,可以在这个模式里了解每个角色在游戏中的故事。在纷争中,故事模式去除序章之外,包括十个角色的十个不同章节,第一次选择故事时,游戏会有一个指引性的游戏序章,让你来一步步上手这个游戏的基本模式,当然,这些都是日文的,在下面的文中我们会讲到。当你全部完成十个章节之后,会开启一个叫《Shade Impulse》的章节,此章节分为四小章,可以随意挑选一名你擅长的角色来进行,此章也是游戏正篇的最终章,完成此章,你也就把这个游戏的正篇通关了。当然,游戏还隐藏着其它的章篇,具体请参考
【2】
自由对战
:选择一名电脑对手来进行自由对战的模式。在自由对战中,玩家可以选择已经出现的人物任意一个来进行,玩家角色的等级装备在所有模式中均一致。这也就意味着,玩家在自由对战中获得的武器装备道具和在自由模式中的等级提升,都可以在其它模式中使用。玩家如果在故事模式中感到等级装备不够,也可以让你的角色到自由对战来获得更高的等级和更多的装备之后再去故事模式进行游戏。自由对战中,你的对手数据完全是由玩家来自己定义,下文会说到。
【3】
联机通信模式
:此模式为玩家们提供了联机对战和道具***的功能。下文会有单独章节讲述。
===辅助菜单===
【4】
PP商店
:PP是一个游戏设定的计量单位,它可以在游戏中通过各种方式获得。在这个菜单下,玩家可以用所获得PP购入各种游戏相关的东西。游戏中的反面角色和隐藏人物被追加后,也是在PP商店购入后才可以使用。PP商店列表请参考
【5】
游戏资料馆
:此选项包括了游戏中的角色介绍、召唤兽介绍、背景音乐等等一些资料,数量取决于玩家所取得的要素,在游戏中玩家一但获得相关的情报,都会被追加到资料馆中以便查看。此选项也是进行视频编辑保存导出的地方。
【6】
日期设定
:此选项包括了玩家在初次进入游戏就选择你需要的游戏状态、特殊日和玩家ID。进入此选项可以更改这些设置。如下图:
第一项为更改游戏中玩家的ID;
第二项为更改玩家游戏状态,分为三个,依次是“偶然玩这个游戏”“经常玩这个游戏”“天天玩这个游戏”。三种状态的选择并不会对游戏有太多影响,如果玩家选择“天天玩这个游戏”,那么在游戏中一些指南性的提示便会关闭,比如说游戏中的追击提示;
第三项为更改玩家的特殊日,特殊日和莫利古网(最终幻想游戏系列中非常出名的小猪仔系统)有关,比如在真实日期到达你所选择的日期时,莫利古被送给你一些道具或者给你这一天的LUCKY达到最高等等。
【7】
游戏设定
:此选项包括游戏内的各种设定,包括如控制操作、视角调整、存档的保存和删除等等。
=========特殊操作=========
进入人物装备菜单画面。
进入莫利古通信中心,如果有莫利古通信中心收到新的消息,画面右上角会有信的表示,这时候进入就会收到新的消息
START:进入画面帮助,全日文,在游戏各种画面下,都会有相关的START帮助按键,本文以下便不再提及。
===========================各大菜单细化说明===========================
自由对战模式菜单:
进入人物装备菜单画面。
随机选择操作角色和对手并进入对战准备画面。
START:随机选择一名控制角色。
对战开始准备菜单
此画面有四个选项分别是:地图选择;CPU AI强弱;CPU等级;CPU的战斗性格。
进入人物装备菜单画面。
由电脑自动设定适合你选择人物的对手等级强度。
通信模式菜单
通信模式中有五个选项可以选择:
· オンラインロビー(Online Lo y):在线联机对战大厅,在这里玩家可以随意进入已经预设好的房间去和在线的玩家进行对战;
· オフラインロビー(Offline Lo y):离线对战。游戏中,只要与你联机对战的玩家,会自动生成一个GHOST的虚拟AI副本角色,角色的控制操作都会模拟那位与你对战的玩家。在离线对战中,玩家可以随时与这些已经存在的GHOST进行对战。
· フレンドカード设定:在线的头像设定(全部头像可以在资料馆中查看并使用)。
· アーティファクト:在你与玩家们联机对战时,也会获得一些物品和道具,可以在这里进行查看,而且可以给那些武器进行命名操作!在这里,你也可以把这些东西卖给商店,获得大量的GIL。
· すれさがいカード配信:卡片交换,与联机玩家进行卡片的交换。
游戏资料馆菜单
角色装备菜单画面
:查看已经获得的技能并装备所需技能,也可以查看技能所获得的AP值。
:查看人物角色的四种装备,分别是武器,头,胸,脚,也可以调整这些装备,在这里也可以选择“最强装备”让CPU自动从你已经获得的装备中挑选出最强的装备并装备到身上。(注:CPU只会注意各装备的攻击力、防御力等参数来确认是否最强)
:这里可以装备人物所带的饰品、指环。初期人物只有两个槽或者三个槽,装备槽可以通过商店用特殊道具ロ
来换取。
召唤兽
:这里可以装备角色所携带的召唤兽。因为本游戏有着一个召唤兽使用次数的设定,就是装备召唤兽时所看到的相关召唤兽后面的“血条”,当使用次数用完,则必需等待一段时间才可再次使用,所以,召唤兽装备画面中,还可以为召唤兽设定最多五只的顺序,设定完毕之后,当第一只召唤兽使用次数用完之后,则会自动换设定中的第二只召唤兽来装备,并不需要玩家繁锁进入召唤兽画面来调整。
EX能力
:查看所选择人物的EX能力,因为本游戏角色众多,每个角色的EX能力并不相同,在此项中进行确认查看。具体能力请参考
Rise列表
:这里列出了你会遇到的所有对手所掉落的素材,游戏初期,表内的落掉物品和机率不会很多,随着游戏的进行,系统会给出更高的机率,当达到20%时,便不再上升,然那个对手角色也会被打上一个勾,表示已经确认这个角色会掉落哪几样物品。
Mi ion列表
:这是游戏里的一个小型游戏,在你游戏的过程中,如果达成某个条件,就会在Mi ion列表中反映出来,完成了之后还会有奖励物品。在初期,Mi ion列表是空的,只有在游戏中你触发了条件才会在Mi ion列表中被追加。
:这里可以购入武器防具以及饰品以供使用。商店画面右上角有一个“购入率”的说明,游戏初期商店里的商品并不多,而商品的追加是根据你所获得物品道具来决定。当你获得一个相关的道具或者物品,商店里的相关商品才会被追加。
OPTION选项
:游戏中的各种设定,同主菜单下的OPTION.
【1】:显示角色目前所获得的经验值,控制模式(在技能画面中按SELECT切换,以便满足不同敌人需要更换不同装备的情况),以及当前服装。
【2】:角色的基本状态数值。
【3】:陆行鸟画面,详细解释如下。
引用:
该段文本来自:
在人物customize菜单的右下角显示了陆行鸟。玩家的每一次战斗,陆行鸟会前进一步。小地图上有宝箱和野菜。宝箱的话拿到的话就会给东西。陆行鸟小地图右下角的数字就是距离宝箱还有多少战。野菜可以看到一般是在天上的,当陆行鸟不断前进,要接近天空的野菜的时候,它会飞起来,最后吃到野菜,吃到野菜的好处就是下一次战斗经验值有bonus。bonus的倍率是看野菜的高度也就是陆行鸟的飞行高度的。有经验bonus的战斗结束后不管你那战有没有胜利,自动恢复到无bonus状态,直到下一次吃到野菜。这里要提的一点是大家可以看到陆行鸟小地图左下角的lucky一栏,lucky后面显示的百分数就是当陆行鸟在空中的时候,每飞一步有那么多的几率获得和吃野菜相同的效果,也就是经验值bonus效果。并且lucky值和你的战斗回数有关系,具体关系是每一战加百分之一,换句话说就是你打得越多,越有几率在不吃到野菜但是在空中的情况下获得经验值bonus。平常不用管那么多,当你一场战斗结束时如果陆行鸟出来叫了两下就说明下场战斗有bonus了。
陆行鸟系统以一天为计量单位,到了一天自动reset。你选的游戏量越多,陆行鸟在一天中所要走的路越长,相应的小地图上的野菜之间间隔就越大,拿到宝箱所需要的战斗回数就越多。相对的,游戏量选的是最少的那个的话,小地图上野菜之间的间隔很小,拿到宝箱只需15战,走到第一个野菜只需4战。(第二个宝箱30战,第三个60战)乍一看似乎选得越少越好,可以很快拿到bonus,但是别忘了上面所说的lucky值的存在。野菜间隔大的话,陆行鸟在空中的时间比野菜间隔小的时候多很多,当lucky值到了百分之几十的时候,几乎每一战都会有bonus,百分之百后更是势不可挡。选游戏量多的根本不会吃亏反而到后期bonus更多。这也就是所谓的路遥知马力。还有一点,选游戏的量多的话,拿到的宝箱的东西也越好(陆行鸟尾巴,加百分之百经验的那个)。所以还是根据你的实际游戏情况来随时改变游戏plan。在角色界面按R键可以进入量的调整。
在 商店可以买到另外两种不同的陆行鸟。一种是黑チョコボ,作用是永远飞在天上,可以不断地拿到经验值奖励,对于想快速练级的可以选这个陆行鸟。坏处是不会着陆拿不到宝箱。另一种デブチョコボ正好相反,永远在地上,只会拿宝箱,拿不到经验值。也可以在角色界面按R随时进行调整。とにかく経験値をかせぐ是不断拿经验的,とにかく宝箱をあつめる是不断拿宝箱。在 商店可以买到另外两种不同的陆行鸟。一种是黑チョコボ,作用是永远飞在天上,可以不断地拿到经验值奖励,对于想快速练级的可以选这个陆行鸟。坏处是不会着陆拿不到宝箱。另一种デブチョコボ正好相反,永远在地上,只会拿宝箱,拿不到经验值。也可以在角色界面按R随时进行调整。とにかく経験値をかせぐ是不断拿经验的,とにかく宝箱をあつめる是不断拿宝箱。
=========特殊操作=========
变更服装(前提是玩家已经在PP商店中购入角色第二套服装)
进入莫利古通信中心,如果有莫利古通信中心收到新的消息,画面右上角会有信的表示,这时候进入就会收到新的消息
L键:游戏小提示(帮助菜单,日文)
R键:进入陆行鸟选项。
SELECT:改变控制模式。
地图篇
【1】DP值(Destiny Points):在地图上行动所需要的数值。当人物在地图上行动时,每移动一次消耗1点DP值,移动距离和格数不限。DP值是可以通过战斗来变化的,有些敌人带有DP+1的奖励条件,在战斗完成条件,战斗后DP数值便会提高。
【2】通关奖励(Stage Bou ):会随着DP值的变化而变化,相前所显示的通关奖励中的物品,即为以当前DP值通过此关后可以获得的奖励,DP值保持越高通关,奖励物品则越好。
【3】地图技能(Skills):按方块启动。这些技能可以通过PP商店来增加,而技能类型则是每关开始随机出现。在同一关内,每次技能只能使用一次。特殊的是,当地图上有瓶子样的物品时,你可以获得它为一些回复类的技能恢复使用。
【4】角色头像:角色的当前状态,只显示等级和HP。按三角键则可以在地图画面时随时切换到人物装备画面来进行装备的更换或者其它操作。
在本游戏中,每一个章节都有五张地图需要突破,而通关的条件只有一个,打破地图上黑色的封印便能通关。
在地图画面下按START,会出来四个选项,分别是:
· 返回继续游戏
· 保存并中断游戏(之后游戏会退回NEWGAME画面,读取保存的记录继续)
· 结束现在的关卡跳回菜单(在关卡选择画面,该关卡会有一个继续的选项)
· 游戏帮助菜单(日文)
当一张地图通关时,会出现如上图所示的画面。
最上面的Destiny Points 数值表示你当前关通过时的DP数值,右边是你在当前关得到的DP奖励。
下面的数值分别代表:
移动次数
通关时残余HP
通关时残余DP
战斗失败次数
这些数值相加之后会有一个通关的STORY POINTS,游戏中每个关卡的隐藏要素都需要用STORY POINTS来打开。(详细请见名词翻译中的“关卡100%”)
战斗篇
=========准备战斗=========
当你在地图上移动到敌人身边时,再把手指指向敌人,按下圆圈便能开始战斗,在战斗前会出现如上图黄框的信息。
第一栏注明了敌人的名称,名称前的蓝色图标表示带有指环效果,如果是红色图标则表示该敌人带有召唤兽;
第二栏DP CHANCE这一栏,这一栏说明了这个敌人有DP奖励,DP+1也就意味着达成这一条件之后,战斗结束你的当前DP值会上升1。如果要获得过关之后的DP奖励,也就是画面顶部的STAGE BOUNS,好好规划你走的每一步都是有必要的。(
第三栏表现战斗场地,不同的战斗场地可以获得不同的道具素材。(
选择好敌人进入开始正式战斗前,会有一个提示画面,如上图,可以看见敌人的各种数值、装备和指环。上图是敌人的Battle Rise表,按L键和R键可以在敌人装备道具页当中切换查看。Battle Rise (敌方掉落机率表)表中,可以看见你所要对战的敌人有机率掉落的所有物品。每场战斗之后,如果落掉了道具,则会记录进人物装备菜单中的Battle Rise列表中。
=========战斗进行中=========
【1】为玩家所装备的饰品的各种效果是否生效说明和倍率(详细见FAQ篇中的倍率)。
【2】为敌人所装备的饰品的各种效果是否生效说明和倍率。
【3】玩家的EX槽,集满之后,可以按R+□来爆发EX状态,在EX状态下可以发动EX终结技。
【4】玩家的BR***E值(勇气值),也可以理解成当前HP攻击的最终攻击力。(详见FAQ篇中的BR***E)
【5】玩家的HP条,下面是数值,左边的棱型代表血量,一个棱型等于1000点HP。
【6】场地BR***E值,根据战斗场主不同以及战斗的情况不同而变化,当一方被另一方打进BREAK状态后,战场BR***E值则立即归入另一方的BR***E值内。
在战斗,左上方经常会跳出字样,而最常见的就是EXP和DP CHANCE 条件达成。EXP代表着你即时获得的EXP值,这个值受倍率的影响,DP CHANCE条件达成,则是你达成了这个敌人的特殊条件攻击,战斗后会得到DP奖励。
=========战斗胜利=========
战斗胜利后出现如上画面,这就比较好理解了。画面最上面的蓝色滚动条内,会显示该场战斗你所获得的各种点数、道具和东西。
左下方是保存该场战斗的视频。保存之后,观看则需要返回游戏菜单,在游戏资料馆的视频选项中进行观看或导出。
在一场战斗结束之后,如果你在战斗之前选择敌人的时候,在你人物周围一格之内还有其它人物,则在你战斗后会发出红光并自动与你交战,这场战斗之前玩家不能进入装备画面进行调整,而是直接进入战斗前的敌人查看画面,这就是所谓的“DP Chain” ,我叫它DP连锁。往往为了获得通关的DP奖励物品,DP连锁是有必要非常熟悉的。同样的道理,如果你在拿取一个宝箱前,你的身边有一个敌人,那么在你拿取宝箱之后,这个敌人也会自动与你交战。
操作篇
游戏的操作几乎完全采用ACT方式来进行,类似于一些3D格斗游戏。所不同的就是本游戏带有RPG的要素,比如说人物的等级以及人物的武器装备和可以配带的饰品效果。
游戏初期战斗中的基本操作方式如下:
摇杆(或者十字键):控制人物的奔跑方向。当摇杆为控制人物时,十字键便是控制视角转动,反之亦然(此操作可以在游戏OPTION中改变)
○(圆圈键)
:角色的BR***E攻击控制,当BR***E攻击命中时,根据攻击力来增加自己的BR***E值,相反扣去敌人的BR***E值。
□(方块键)
:角色的HP攻击,当HP攻击命中时,直接扣减敌人的HP点数,HP的攻击力根据你的BR***E值来计算。
×(大叉键)
:角色的跳跃控制。跳跃的高度和连续跳跃,在游戏中可以通过装备技能来改变。
△(三角键)
:特殊移动控制。在每个战场中,玩家可以一些光环、或者横梁,当你接近时,画面会提示出一个***的箭头,这时就可以使用特殊移动,特殊移动往往是以高速滑行的状态来进行,速度相当快。另外,接近墙壁时,按特殊移动,角色则可以在墙壁上自由行动。除这些之外,当你装备了对应的技能之后,三角键还可以在回避中做出往敌人方向突进的动作。
:防御键。防御敌人的普通BR***E攻击,HP攻击不可防御。另外R键还可以进行防御反击,一些玩家们所谓的“弹一闪”就是靠防御反击来实现。(详细见FAQ篇“弹一闪”)
:这是一个最常用的组合键,作用就是回避。按回避键时同时控制方向,则可以控制角色往不同的方向回避。当人物在空中时,回避键同样可以作出空中回避的动作。当角色装备上对应的技能时,可以提高回避的距离和性能甚至是回避时的无敌时间。(详见FAQ篇“回避”)
:锁定 / 解锁目标。在战斗中,一般锁定是自动锁定在敌人身上,并以锁定为轴心进行画面滚动的。但在战斗中会出现EX精灵,抢到它就可以更快的集满EX槽发动EX技能,所以L键配合装备的技能之后,能够让玩家迅速锁定出现的EX精灵。(详见FAQ篇“我要抢EX”)
=========OVER=========
本帖最后由 火花の祭 于 2009-1-5 13:34 编辑
好帖!期待lz更多的细节研究!
2008-12-31 10:51
多玩草
好帖!期待lz更多的细节研究!
2008-12-31 10:51
绝对的好文~ 已经链到站上,元旦让更多人...
2008-12-31 10:19
多玩草
绝对的好文~ 已经链到站上,元旦让更多人...
2008-12-31 10:19
这篇文章太详细了!!
2008-12-28 17:26
火花 · 瞬间绽放的炫烂
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发表于 2008-12-28 14:22
★游戏怎么使用角色第二套服装?
派生问题:
· 首先你在游戏标题画面中的PP商店内已经购买了相关角色的第二套服装;
· 在角色装备画面,按三角就可以更换第二套服装。
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★游戏中饰品的倍率是什么意思?
派生问题:
条件戒指上的倍率是指什么倍率?
条件倍率的计算问题,重复的条件计不计算?
游戏中的带有[条件]的指环都会有一个倍率的概念。这个倍率只作用在带有[基本]的指环效果之上。
举个例子,玩家装备了一个基本指环为伤害+15%的效果,同时装备了一个30秒经过效果1.2倍的指环。那么战斗实际的作用过程就是,战斗开始你的伤害值增加了15%的幅度,当你战斗超过30秒之后,画面左上角会亮起一个[时]的标致,说明这时的倍率效果生效,那么你在这个时代的战斗伤害就是在+15%的基础上增加1.2倍,也就是你的伤害值增加了18%的幅度。
多样倍率的效果是叠加的,如果同时装备了2个1.2倍的指环,那么你的倍率就1.2*1.2=1.44倍。
如果你没有装备[基本]指环,那么再多的倍率指环也等于没有装备。
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★AP是什么?
派生问题:
· 小克的派生技画龙点睛如何出现?
· 斯考尔和萨菲都练到满级了,但一直没看到有派生技,这二人有派生技么?
· 很多派生技能需要大量AP 如何能快速获得大量AP呢?
· 请问1个技能的AP修满了有什么用呢?
· AP是一个与技能相关的数值,是技能升级的唯一条件。在人物装备的技能一栏,可以查看人物所装备技能的当前AP值。AP值可以通过战斗获得,也可以通过饰品和特殊日来提升获得的倍率。比如说在游戏中有一个AP+100%的道具和一套AP+100%的套装,你可以通过同时装备这些东西,使一场战斗下来获得AP值加2倍。从而更快的让技能练满AP。
· 一个技能的AP练满之后,便会出现一个MASTER的字样,特殊技能在AP练满之后,还会出现派生技能和第二层技能。最常见的就是角色的派生技,比如克劳德的派生技“画龙点晴”,就是在技能ソニックブレイク的AP练满之后出现,
· 派生技出现之后,也同样需要在技能菜单下进行装备才能使用。
· 当一个技能的AP练满之后,该技能的CP消耗将会减半。其实只有三个技能比较特殊,“EXPをHPに”“EXPをブレイブに ”“EXPをEXフォースに”,这三个技能AP练满之后CP的消耗量为0。
---------------------------------------------------------------------------------------------
★CP是什么?
派生问题:
· 怎样才可以增加多点CP呢???
CP也是一个和技能相关的数值,在本游戏中,它存在的目的在于限制玩家装备过多的技能,因为每个技能都会消耗一定的CP值,除上一个问题中三个特殊技能外。玩家在人物技能一栏中,可以在右上角找到这个CP条,其中还分为绿色和蓝色两种。练色代表的是攻击技能,***代表着辅助技能。当玩家装备任何一个技能时,CP条都会上涨或者下降。CP条在人物等级满级LV100时,最大上限为450。在游戏中,可以用两个道具来提升这个上限,分别是“英雄の精神 - CP+20”和“英雄の真髄CP+40”。
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★PP是什么?
游戏中设定的一种计量单位,可以理解成和GIL(钱)一样的东西,可以在游戏中通过各种方式获得,作用于主菜单下的PP商店购入游戏相关的各种设定和道具。
---------------------------------------------------------------------------------------------
★BR***E攻击和HP攻击分别怎么解释?
派生问题:
· ブレイブ值是什么
· BR***E,日文表示为 ブレイブ ,是游戏中所设定的勇气值,也是游戏战斗一种攻击方式。在角色技能画面,我们可以看到有两种攻击技能,分别就是 ブレイブ攻击 和 HP攻击。
· BR***E攻击,在战斗具体表现为,当你用圆圈技能命中对手时,可以扣减对手的BR***E值,同时增加自己的BR***E值,这个数值的计算和你角色的ATK攻击力关联。
· HP攻击,在战斗时具体表现为,用方块键技能命中对手时,对手直接扣除HP值,而这个数值则和你当前所拥有的BR***E值相等。
---------------------------------------------------------------------------------------------
★怎么样在战斗中更好的进行回避?
派生问题:
游戏中回避的基本按键是R+×,当角色在地面和空中时都可以使用。唯一不同的是,在地面时,前后左右的回避和空中并不相同,比例突出就是面对敌人时,在地面上往前回避就是一个翻越敌人头顶的动作,动作较大,时间也较多,而在空中则没有这个动作。
回避也有相关的技能,[空中回避移动アツプ],这个技能装备之后,角色在空中回避的距离提高,可以躲开一些范围大的魔法。[回避性能アツプ],这个技能装备之后,角色的不管在地面还是空中的回避动作中的无敌时间增加,也意味着可以更好的避免受到攻击伤害。
另外,在空中的回避次数是无限制的,可以无限回避下去。
---------------------------------------------------------------------------------------------
★弹一闪怎么用?
派生问题:
弹一闪是游戏玩家们对游戏中角色进行防御反击一种说法(此说法来自于《鬼武者》)。这个招式的用法就是在敌人发动攻击的一瞬间进行防御,成功会让对手因为攻击被瞬间防御住而出现招式僵直,从而玩家可以进行反击。当然,在纷争里,弹一闪的发动方式判定远没有《鬼武者》中来得严格,但面对有些招式相当快的敌人想熟练使用弹一闪还是需要绷紧神经的,考虑敌人可能会出招的时机进行防御才能成功。很多视频中的防御流和弹一闪流,往往都是先赚够BR***E之后,利用敌人的攻击成功发动弹一闪之后接HP攻击直接秒杀对手。
---------------------------------------------------------------------------------------------
★关卡100%是怎么达成的?
派生问题:
想满足关卡100%的完成度,一个关卡至少要打二周目才可能达成。满足的地方需要注意以下几点。
1. 关卡四星解锁。每个关卡通关后都会有Story Point的点数,在通关时可以看到,最高可达到四星,四星分别解锁此关中的不同要素。1星解锁新技能;2星解锁***的封印;3星解锁隐藏强敌;4星解锁隐藏宝箱。
2. 全敌人击破。包括四星解锁后隐藏敌人的击破。注意,每个敌人的DP+N奖励并不计在完成度之内;
3. 全宝箱道具入手。四星解锁后关卡的全部宝箱道具,包括可以恢复技能瓶子道具;
4. 全DP奖励。这里说的DP奖励,是通关后DP残余量对应的STAGE BOUNS,每个章节共有五章,DP奖励值也分别是DP3-DP7。全部获得即可。
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★“召唤兽”怎么用?
派生问题:
· 为什么有些召唤兽不能控制?
· 带有AUTO的召唤兽是什么意思?
· 为什么召唤兽我装备了但是用不了,肯定是手动的?
· 召唤兽后面的血条是啥意思?
召唤兽一直是FF系列必不可少的一个元素,如同飞空艇和莫利古一样。在本游戏中,召唤兽是作为一种附加效果类的方式存在,一共有51只,有着各种各样的能力。在角色装备画面的召唤兽一栏,可以为角色装备已经拥有的召唤兽。
在游戏中,玩家们可以看到,有些召唤兽的名字后面带有“AUTO”的字样,带有AUTO字样的召唤兽我们叫它“自动型召唤兽”,意思就是,这些召唤兽有着自己的意志和行动,在满足一定条件下会自动发动,并不受玩家控制。
每一只带有AUTO字样的召唤兽,都有一只对应的名字相同能力相同的不带AUTO的召唤兽,受玩家控制。
这里要注意的是,非AUTO的召唤兽里面,有几只特殊的召唤兽在满足条件下就立即发动,也并非玩家所能控制。
在本游戏中,召唤兽是使用并不是无限制的,每次召唤兽都有使用次数,在召唤兽装备画面,我们可以看到召唤兽后面的类似血条的图形,那就是使用次数,非AUTO的召唤兽大多只有二次或者一次。如果玩家没有设定召唤兽的装备顺序,那么一但使用次数达到,召唤兽则自动解除装备进入C恢复时间,就是召唤兽后的血条变为红色,并带有C的字样。只有当玩家再进行和C恢复时间相同的战斗次数之后,才能再次使用。
玩家可以在召唤兽装备画面设定召唤兽的装备顺序,最多可以设定五只召唤兽。设定完成之后,当第一只召唤兽使用次数达到之后,系统会自动装备第二只召唤兽供玩家使用。
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本帖最后由 火花の祭 于 2008-12-28 17:51 编辑
着一定要加!!!
2008-12-28 17:21
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发表于 2008-12-28 14:23
辛苦了哦,
把魔石统统交出来哦~~
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发表于 2008-12-28 14:26
真详细。。。
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发表于 2008-12-28 15:39
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发表于 2008-12-28 17:32
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发表于 2008-12-28 17:35
发现个错误 戒指的倍率是以乘来计算 不是加
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发表于 2008-12-28 17:49
有错要改才是好孩子``
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发表于 2008-12-28 20:08
99。9倍。
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发表于 2008-12-28 20:37
引用:
原帖由
沁泪泫泣
于 28-12-2008 17:49 发表
有错要改才是好孩子``
levelup 的版主 是一片好意 才转过来。我第一时间看了就已经 QQ 她了。 我已经跟他说了也改了。 你有没有看清楚? 是 1.2*1.2
在你发表之前你有发短消息给她吗? 要不就耐心等回复。 不要说风凉话。
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发表于 2008-12-28 20:52
引用:
原帖由
devilsiaosiao
于 2008-12-28 20:37 发表
levelup 的版主 是一片好意 才转过来。我第一时间看了就已经 QQ 她了。 我已经跟他说了也改了。 你有没有看清楚? 是 1.2*1.2
在你发表之前你有发短消息给她吗? 要不就耐心等回复。 不要说风凉话。
我两个帖子之间的时间不过14分钟= =谁让他也没回复 我催下而已 什么叫风凉话叻
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发表于 2008-12-30 01:27
此文甚好!早点发就更好了……
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发表于 2008-12-31 10:21
超全!说实话,我玩纷争时间倒是不短,但系统还是没完全吃透,元旦继续
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发表于 2008-12-31 10:55
辛苦了
you are not alone........
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发表于 2008-12-31 10:56
甚强!此贴必火.
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Proce ed in 0.057640 second(s), 9 queries, Gzip enabled.> PSP《最终幻想:纷争》全召唤兽一览
PSP《最终幻想:纷争》全召唤兽一览
时间:2011-7-1
编辑:webadmin
手动召唤兽
召唤兽名
使用次数
得到方法
イフリート
伊弗利特
地獄の火炎
地狱之火炎
勇气值变为1.5倍(注:BREAK中无效)
召唤石:I-2
需要解开特殊区域
ダイヤモンドダスト
钻石之尘
一段时间之内对手的勇气值无法上升,比自动召唤效果时间长
召唤石:II-2
需要解开特殊区域
裁きの雷
制裁之雷
一段时间之内对手无法使用召唤兽,比自动召唤效果时间长
召唤石:SI 4-1
カーバンクル
卡班克尔
ルビーの光
红宝石之光
令对手的勇气值与自己相同
召唤石:IV-2
需要解开特殊区域
マジックポット
ものまね
将对手的勇气值复制到自己身上
召唤石:VII-2
需要解开特殊区域
デモンズウォール
恶魔之墙
護りの障壁
守护之障壁
一段时间之内防御勇气攻击。比自动召唤效果时间长
召唤石:VI-2
需要解开特殊区域
メーガス三姉妹
美嘉斯三姐妹
デルタアタック
三角攻击
令对手勇气值减半,一段时间之内我方基础勇气值也会减半。比自动召唤效果时间长
召唤石:X-2
需要解开特殊区域
オーディーン
有50%的几率令对手直接BREAK
召唤石:SI 2-3
フェニックス
転生の炎
转生之炎
一段时间之内封印BREAK,并且令勇气值恢复到基本值。比自动召唤效果时间长
召唤石:III-2
需要解开特殊区域
アレクサンダー
亚历山大
聖なる審判
神圣审判
一段时间之内固定勇气值。比自动召唤效果时间长
召唤石:IX-2
需要解开特殊区域
リヴァイアサン
利维亚桑
一段时间之内对手的勇气值下降。比自动召唤效果时间长
召唤石:V-2
需要解开特殊区域
バハムート
巴哈姆特
一段时间之内我方勇气值提高。比自动召唤效果时间长
召唤石:VIII-2
需要解开特殊区域
チョコボ
チョコボキック
陆行鸟踢
双方的勇气值随机变化
关卡DP奖励:DG 1
モーグリ
モーグリダンス
莫古力之舞
随机产生其他召唤兽的效果
关卡DP奖励:III
マンドラゴラ
曼德拉草
一段时间之内我方勇气值恢复到基本值的速度加快
关卡DP奖励:I
一段时间后效果发动,给敌人的勇气值造成等同于我方勇气值数值的伤害
关卡DP奖励:IV
王妃の加護
王妃的加护
对对方的召唤石发动“破坏”“封印”“强制使用”其中之一的效果
关卡DP奖励:DG 2
タイタン
大地の怒り
大地之怒
一段时间之内,每受到一次攻击勇气值就变为3倍一次
召唤石:DG 1-3
アトモス
阿托莫斯
重力物体199
重力物体199
一段时间之内,每受到一次攻击就吸收一次对方的勇气值
召唤石:DG 1-2
需要解开特殊区域
なぎはらい
斩尽杀绝
一段时间之内,每受到一次攻击对方的勇气值就变为1/2一次
召唤石:DG 2-3
サボテンダー
はりせんぼん
对手勇气值减少1000
关卡DP奖励:IX
トンベリ
みんなのうらみ
大家的怨恨
一段时间后效果发动,给敌人的勇气值造成等同于我方受到的HP伤害数值的伤害
关卡DP奖励:V
モルボル
摩尔波鲁
一段时间之内,接近的对手勇气值减少
关卡DP奖励:II
オルトロス
奥尔托罗斯
タコじるしのすみ
章鱼墨汁
一段时间之内,令对手看不到双方的勇气值
召唤石:IC 1
テュポーン
はないき
将对方的勇气值一个数位上的数字吹飞
关卡DP奖励:VII
デスゲイズ
レベル5デス
5级死亡
勇气值为5的倍数则立刻BREAK
关卡DP奖励:VI
ベヒーモス
比希莫斯
おたけび
勇猛吼叫
勇气值变为2倍,不过之后会迅速减少
关卡DP奖励:X
コヨコヨ
加速装置
加速装置
勇气值变为一半,不过之后会迅速增加
关卡DP奖励:VIII
土の秘法
土之秘法
一段时间后效果发动,对方勇气值变为0
关卡DP奖励:SI 1
マリリス
马莉莉丝
火の秘法
火之秘法
一段时间后效果发动,令对方勇气值固定不变
关卡DP奖励:SI 2
クラーケン
水の秘法
水之秘法
一段时间后效果发动,交换双方的勇气值
关卡DP奖励:SI 3
ティアマット
提阿玛特
風の秘法
风之秘法
一段时间后效果发动,勇气值变为3倍
召唤石:SI 4-2
スカルミリョーネ
骷髅法师
对方使用召唤时开始倒计时,结束时对方勇气值变为0
召唤石:SI 1-2
需要解开特殊区域
カイナッツォ
对方使用召唤时开始倒计时,结束时令对方勇气值固定不变
召唤石:SI 2-2
需要解开特殊区域
バルバリシア
巴尔巴莉希亚
ミールストーム
对方使用召唤时开始倒计时,结束时交换双方的勇气值
召唤石:SI 3-3
ルビカンテ
卢比坎特
对方使用召唤时开始倒计时,结束时勇气值变为3倍
召唤石:SI 3-2
需要解开特殊区域
ギルガメッシュ
基尔加美修
エクスカリバー
如果能发挥出最强之剑的力量的话勇气值会变为3倍
召唤石:DG 2-2
需要解开特殊区域
エクスカリパー
如果不幸发动伪造之剑的力量的话勇气值会变为1
アルテマウェポン
创世兵器
フレアスター
闪耀之星
集中巨大的力量,一段时间之后将对方BREAK
关卡DP奖励:IC
一段时间之内,对方勇气值大幅下降
召唤石:IC-2
最终幻想系列 攻略秘籍专区
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