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《星际家园Ⅱ》VS《暗黑破坏神》!!!
2008年05月23日 作者:官方消息 
《星际家园Ⅱ》VS《暗黑破坏神》 《星际家园Ⅱ》和《暗黑破坏神》,前者是科幻背景的回合制网络游戏,后者却是神话背景的即时制单机游戏。看起来似乎是两个八竿子打不着边的游戏。 可以说,只要玩过电脑游戏,很少有人不知道《暗黑破坏神》这个名字。这款游戏一经推出,便以火爆的战斗和绚丽的魔法吸引了无数的玩家。然而游戏真正的乐趣并不是战斗和魔法,暴雪公司为它设计了一个强大的装备库:随机属性,装备按颜色分级,装备属性奖励,镶嵌孔,神符合成。这些在当时看来是如此迷人的东西,促使人们在战网上不断寻求合作伙伴不断的打BOSS,刷装备。时至今日,你甚至还能看到这样人。 那么《星际家园Ⅱ》(官方网站
)和它有什么可比的呢?没错,也是装备系统! 《暗黑破坏神》的装备拥有随机属性,《星际家园Ⅱ》没有。也许很多玩家看起来这样不好。其实也许你没有想过,对于一款网络游戏,随机属性是不是好?属性值的固定其实是对玩家的一种尊重,不会给人一种,这人只是运气好才打到好装备的感觉。固定的属性值,让大家有一个公平的起点,你想要变得更强,就必须努力去拼才能获得好装备,不是单靠运气就行。这不也正符合了 多劳多得的理念吗? 装备按颜色分级,装备属性奖励。这些不必多说,《暗黑破坏神》有,《星际家园Ⅱ》也有。因为这些都不会影响游戏的平衡性,所以自然可以大力推广。 再来看下镶嵌系统。相比《暗黑破坏神》单纯的镶嵌系统,《星际家园Ⅱ》添加了一个模块装配功能。这个功能的作用是,为装备添加更多的属性。游戏***有36种克林模块,每种模块对应1种属性。希望自己的装备拥有更多别人艳羡的属性?那么就试试这个功能吧。当然,镶嵌和模块的扩充都是有一定几率的,使用的时候一定要慎重。 对于合成系统,《暗黑破坏神》里做的比较简单,而在《星际家园Ⅱ》中,提供了一个更为强大的合成系统。 合成装备玩家可以通过学习机甲工程学,动力工程学,武器工程学三项生产技能来实现。学成后能够合成改良(绿色)、强化(蓝色)、精锐(紫色)三种品质的机体、武器、引擎及附属装备。而用作装备合成的材料共有四种:金属、催化剂、晶体、设计图。看起来比较繁杂,这其实也是一种收集的乐趣。当一件神兵利器,强力装甲在自己的手中完成,那种快感自然是不言而喻的。 可以看出,《星际家园Ⅱ》的装备系统相比《暗黑破坏神》有很大的改变和进步,在既有的成功系统上,又创新了属性模块和装备合成系统。这使游戏的可玩性有了更大的提高。 虽然现在《星际家园Ⅱ》还处在封闭测试期间,但是收购材料和图纸的喊话在聊天频道已经屡见不鲜。可以想见,这个系统是相当有趣和成功的。
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