梦幻西游法宝宝伤害伤害与法伤挂钩?

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梦幻西游lg需要伤害吗
百度上说3或4点伤害会转化为一点法伤…可是梦幻精灵说伤害和法伤没关系…法伤只和灵力有关…到底是怎样的…求高手说明!!!不知道的不要乱说!!!
需要的可以+我QQ复制给你. 我所给的***组合是: 隔山打牛:白红紫蓝黄.层数不同效果分别为20. 30 50 70灵力 高山流水:白紫蓝白红....6J嘚JN 以上最好都不要打在头盔上.0.0因为头盔可以打九龙诀(根据层数+2.4.6J嘚LG主JN.也就是说可以+灵...
梦幻西游lg符石组合
现在说下剧情技能,首先现在是全民变身的时代,5J变是一定要的,变身卡的效果对人物属性的影响是很大的,LG变的炎魔神就对伤害的输出影响非常大,除此之外,还得必要的学几J仙灵,那是个非常实用的随身商店,买飞行F,买药,买乾坤代SM都是必不可少的,而插7那些生活技能,...
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,...总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标...
梦幻西游lg怎么加点
不过他还需要一些DT需要的特技来支撑。洗点练全力就免拉,没那么多果子浪费,练之前强易⒁庾约旱南敕ê颓巴痉⒄梗欠窨尚校褂幸龊们捌...(武器的25%伤害=同于法术伤害)我来回答你的问题 对于上面的加点方法已经有点过时了 现在LG最准确的加点 1血2魔2耐 要不然抗不住...
梦幻西游lg带什么法宝
非RMB 3魔必须 不点3魔就别玩LG 可以3魔1体1耐 稍微有点钱就4魔1耐 因为仙族耐成长高 RMB玩家就5魔 带定心套 伤害很高4魔1耐就好了 梦幻西游越来越不行了,06年的时候达到顶峰。首先,针对于咱们这种非RMB玩家来说,4魔1耐比较合适,也非常符合你的要求,不经常PK...
梦幻西游lg技能学习
梦幻西游lg
需要伤害 必须的 伤害等于法伤但不是加力量 那点伤害和灵那个法伤不在一个级别上 ...武器打太阳就好帽子还是月亮
梦幻西游lg符石
不要力量。不要伤害
梦幻西游lg升级攻略
需要的!LG的输出和本身伤害有关系!但是关系不大!本身伤害=法伤!看不到的 相当于隐藏属性!!!!!
梦幻西游lg带什么装备
我本身就是LG~!
梦幻西游lg带什么装备
法伤确实和伤害有关系,不过这个伤害没必要把属性点加到力量上,是你武器的伤害,武器的伤害影响法术伤害。
梦幻西游lg几级秒6
梦幻西游lg符石组合
梦幻西游lg完美加点
不要伤害只要灵力
梦幻西游lg怎么加点
梦幻西游lg带什么法宝
龙宫不加力量
梦幻西游lg技能学习
法伤只与灵力、人物修炼、技能高低、法宝等其他的加成挂钩~~~~~
梦幻西游lg技能学习
梦幻西游lg
给你看大多数人的意见,8点伤害=1点法伤,这是公认的
梦幻西游lg符石
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龙宫点动机修炼和提高伤害的技能是否可以增加法伤
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匿名提问 2009-12-19 04:09:32
龙宫点攻击修炼和提高伤害的技能是否可以增加法伤
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回答 2009-12-19 09:58:42
“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。
 现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力
一、加点:
 ①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
 ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
 ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
 ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
 ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。
 通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。
DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
PK常用技能:
 ①横扫千军:有人问了为什么不是后发?错了,全力大堂横扫才是王道!一个全力大唐,在PK开局破血一下接着横扫,超过半数的门派都吃不下全力大唐的这招!扫完必定会倒下一个人,不要以为才砍3下,那么想就错了,DT不比STL。咱们的3下是递增的(成倍的加。看技能等级),比如第一下打了10点血。那么下一下绝对会高与10点小于20点,第3下高与15点,上限不明(我记得以前级还不高时抓鬼我一个必杀7000血!网易怎么算倍数的我是不知道)。
 ②后发制人:这个技能好的没话说了,首先以DT的速度,做到出手只比封系慢不难,既能加防又能加灵,下会合按一定比例加成砍对手,有人说在单P是动机太明显,是我承认你可以防,但这也说名了一个好处。在群P时,我一个后发你是防还是不防?哈哈,防的话,这在某种程度上来说算是梦幻唯一的群封了!不防?那你等这吃大药补血吧。再就是尸体战术,级高点的都知道吧。DT被救起来后马上后发。威力不可小窥……
2、PK特技:破血狂攻
 #99诶别笑,这是为的DT量身顶做的,特别全力使出来威力更始惊人,别跟我说别的特级,什么破碎,先不说特级带多了,装被肯定垃圾,使破碎根本是浪费SP!什么打STL要破碎?呵呵,高级PK一个破血少说能打他1/4血。
3、PK心得:
 首先大唐有这其他11门派都没有且决定性很大的优势!!!对!放技能只掉血!而且是按比例掉,血不多也不怕,呵呵,不懂DT的人常把这说成是劣势,殊不知你们吃药蓝红一起吃,我们一个金香玉搞定!多出来那一会合砍你,砍完你再吃,吃完再砍#77再就是血少的人物一个金香玉能加满血或一半血!!!别以为血少就没优势了,我们加的快呵。比如魔王,高级5、6千血都算少了,他们得吃多少药?我们血少但用的有效率!砍他下1000砍我下100同样吃药。这区别就出来了。(#99FC可是杀手老大。不敢跟他抢第1啊)
4、大唐V十一门派之技巧(不计算胜负几率)
 同门:没说的,运气问题,跟速度没关系,后发速度快的吃亏,横扫速度慢的吃亏,看用什么技能了。
 女儿村:这个门牌已经被改得不再是昔日可与FC一争老大头衔的大姐大门派了,跟封系PK记住!不要顾虑就是横扫。没血就加。她们没杀伤力,要带全力宝宝。
 方寸山:群P还差点,单P看见就闪吧。虽然说短时间内杀不死你,但被蹂躏滋味可不好受。点卡要钱的!
 化生寺:扫宝宝,他拿一个扫一个,算上孩子不过9个,等没了他就废了。时他也就招宝宝,加血,根本没机会打你。
 狮驼岭:我们技能有两样加伤害的,STL连环全是普通攻击,横扫可是成倍加的!所以对付狮驼岭先放破血。再看情况是平砍一下还是横扫,战术问题,他要看准防就不好办了,扫后减防只要他再一个连环咱就差不多了看谁有眼力吧。不过大唐胜算还很大的!
 盘丝:对封系说过了,就是破血横扫。猛打吧。运气问题。
 魔王:后期非常强大的门派!平衡上已经打破龙宫才是最强法师的历史了。且血多。虽然防低但也难啊。擂台没得打。来介绍杀人技巧,带血宝宝给自己吃大红。自己放完破血就横扫。扫完再扫,费钱啊杀个人得吃十几个100+品质金香。如果你血多命归?哦那归,没拦着你,看你SP多还是我药多。你还不能喝酒。珍露加不过来,别的有异常状态都封法,你也吃药?#77我加1000血就不少了,对你们可是就牛一毛……加得过来么。
 地府:毒技能刚被改成必中!但对全力大唐威胁不大#86你毒。我血少,带感知宝宝,先把他宠破血死,染后就打人。扫吧。反正固定伤害不怕多打。
 天宫:扫宝宝,然后就废了,他封?呵呵,不知道是不是唯一,但最少我们不怕他封。封法?我平砍很弱么。封物?那我后法。但是打的慢。赢了也掉不少点卡。
 龙宫:初期还行。后期如果前期加点错误的话……,一个横扫就死(推荐龙宫朋友加血防型。魔不用过多),大部分龙宫后期不如魔王。
 五庄:梦幻唯一3封。不容小窥!后期伤害也不低,每加过力的能达到1400以上很平常。3封啊!!看谁运气好吧。扫就是扫,封上就跑。
 普托:擂台不吃药我们那点血确实不够干啥的。但吃药就不一样的吃血和伤一起加的3级药可是比你打的多……PT是个没多大伤害的门派,打死宝宝,我再吃药。且吃药加的比你打的多……好了闪了。好男不跟女斗 2009-12-19 10:00:02
随着我国法制制度建设的不断完善和人民生活水平不断提高,人类对生产过程中的安全环境标准也不断提高.对安全生产危险动态分析和预测评价,要求建立在预防和控制的基础上.而人类的一切活动过程中,与安全问题直接或间接关联的不外乎是人、物及人与物的关系.在这三者关系中,人占主导地位,是安全的主体和核心,既是保护的对象,又是保障条件或者是危害因素.在人机工程理论中有一种观点叫优势动机,这个观点认为人的行为是受一定的动机驱使的结果,人在实际生活中常有多个行为,它们产生于多个动机,而这些动机的强度不尽相同,一个人的行为往往是由多个动机中最强的动机决定的,这种动机就称之为优势动机.本文通过对矿山生产过程中的员工安全优势动机的表现分析,谈谈激发安全优势动机对提高员工自我监控素质中的重要作用.
一、求安全是人类生存与发展的最基本需求
作业活动过程中,必然要产生一些职业安全健康危害.而煤矿生产作业的场所主要是在井下,由于受自然条件的限制,矿山生产作业环境相对较差,其作业场所狭小、阴暗、潮湿、生产环节多,环境多变,过程复杂.从安全生产基本常识和人类生存的最基本需求角度讲,人的生命是第一重要的.员工对作业环境中的重大危险源的危害性及造成的严重后果很敏感,对落实重大危险源整改技术措施的积极性和主动性也很高,对直接危及人身安全的高压线都有一个强烈的防范意识.在社会主义市场经济进一步发育的我国劳动力管理市场中,假如作业场所的安全环境不能满足员工安全生产的最基本需求,即使以较高的待遇也难以吸引员工的注意力和参与热情,即使已参与了该场所的作业,也同样难以长期共存,更难以留下高素质的员工,这种现象反过来直接影响到企业自身的进一步发展.煤矿企业招工难的客观事实就是受到自身环境条件限制的一个具体实例.
二、员工的安全防范意识与作业点的安全环境条件不一定成正比,有些情况下,作业点的安全环境条件越好,员工的安全防范意识就越淡薄
从煤矿安全生产经验往往有这样的情况出现:在一般情况下,作业点的围岩条件越破碎,员工的安全防范动机就越强烈,施工过程中,对安全防范措施就会落实的越到位,所以受到伤害的可能性就越低.如上京矿区小华煤矿,其围岩层理、节理均较发育,员工在生产过程中,作业点附近经常会产生掉渣现象.只要有一个班的顶板支护管理不够到位,就必然会对下一个班次正常生产造成不同程度的影响.不定时的碎渣落地声,随时都在激发员工的安全防范动机.员工在这种的环境下作业,对安全管理的意识丝毫也不敢放松,每发现支护不合格,员工必然会自觉地进行及时整改.而在其他矿井的完整顶板施工作业过程中,由于顶板保持着大面积的完整状态的采空区顶板,给现象作业的员工产生一个安全感,总认为在这样的作业环境下,不会产生顶板冒落的危险,或产生顶板冒落的概率很低,容易产生麻痹大意的思想,工作面迎头一旦进入构造变化带,很容易产生局部冒顶而导致事故发生.所以在矿山员工中,广泛流传着这样一句俗语:工作面越'安全'就越容易出事故.就是是员工生产过程中总结出来的对安全防范意识与作业点安全环境条件两者之间关系的高度概括.
三、员工的安全防范意识受作业过程中的最强动机支配较明显,当作业过程中最强动机从安全防范向其他方面发生转移后,员工的安全防范意识也会在无意识中发生潜移默化的转变,从而降低对事故隐患的防能力
在实际的生产过程中,由于受到生产过程中劳动紧张强度的支配,员工的安全意识会在作业的过程逐渐削弱.主要原因有:
1、员工的生产任务意识对安全优势动机的支配作用.员工入井的主要目的是为了完成必需的生产任务,在紧张的劳动过程中,员工的安全行为动机(注意力)会随着时间的流逝而逐步向生产方面发生倾斜.当班生产任务完成多少,将直接影响到员工的经济效益.随着上班时间的流逝,当员工的思想意识转向生产后,脑海中的安全管理之弦,就会产生不自觉的松弛,随之而来的优势动机也发生相应的变化,从而放松了对安全状态的警惕和防备.
2、员工的功利行为对安全优势动机的负作用.对经济分配过程中的劳动量计酬方式不科学,导致部分员工的行为动机向生产方面倾斜.从事一线采掘作业的员工,其劳动报酬基本上是采用计件.而各班组在工资分配过程上,由于对不安全因素整改工作量的衡量标准和计酬准确性存在着不确定因素,各班之间把握的尺度不一致,难以统一考核标准.在实际分配过程中,往往只简单地与当班完成的生产任务直接持钩,处理不安全因素的报酬未能做到明码标价或单列核算.在经济利益驱使下,容易产生说起来重要,干起来次要,甚至是不要的不健康行为,给现场作业场所留下未及时排除的安全管理隐患.
3、员工的短期思想意识对安全优势动机的支配作用.采掘一线员工流动性大,短期思想意识较严重,员工的安全思想意识比较淡薄,自主保安业务技术素质参差不齐,容易引发随意降低安全管理标准的行为动机.煤矿用工制度改革后,从事矿山采掘一线生产的主力军大部分为农民轮换工,这部分员工流动性大,基本素质相对比较低,对生产过程中存在的不安全因素潜在危害性认识不足,安全思想意识比较淡薄,体现在日常管理上的安全优势动机不明显.同时在日常的生产过程中,受到短期思想意识的影响,没有认真地对安全管理基本技能进行研究,容易引发随意降低安全管理标准的行为,使得现场管理过程中的生产与安全之间的天平产生倾斜.
四、重新激发员工安全优势动机,提高自我安全监控素质,需要进一步完善安全管理机制,创造一个良性的我会安全的大环境
重新激发员工安全优势动机,提高自我安全监控能力,需要进一步营造一个浓厚的企业安全文化氛围,建立长效管理机制,树立一切为安全工作让路,一切为安全工作服务的观念,严字当头,把重点放在落实现场整改上.坚持安全为天、安全至上,创造一个良性的我会安全的生产环境;培养出一大批懂经营、会管理、熟练掌握矿山开采生产知识和安全管理基本常识的员工队伍.在现场生产过程中能够事前分析判断出围岩构造变化趋势,特别是局部构造变化趋势的高素质的员工队伍;同时应组建一张分别由矿内部专业安全管理队伍与采掘工作面安全网员组成的能够横向到边、竖向到底的企业内部安全管理监察网络,各网结间扭结紧密,信息交流反馈及时有效,职责明确,并能体现出管理效果与个人经济效益挂钩的综合管理考核机制.在内部考核管理上,应建立一套能够适合矿山安全生产需求的综合性的考核评分办法,明确重点突出在安全管理上应得的报酬,通过宣传教育和经济报酬相结合的办法,鼓励员工在掌握安全管理的基础上,主动去参与现场安全管理,落实隐患整改措施,通过严治与情治相互融合,促进企业安全管理体系朝着健康的方向持续发展. 2009-12-19 10:44:07
“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。
 现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力
一、加点:
 ①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
 ②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
 ③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。
 ④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
 ⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。
 通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法最适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。
DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
PK常用技能:
 ①横扫千军:有人问了为什么不是后发?错了,全力大堂横扫才是王道!一个全力大唐,在PK开局破血一下接着横扫,超过半数的门派都吃不下全力大唐的这招!扫完必定会倒下一个人,不要以为才砍3下,那么想就错了,DT不比STL。咱们的3下是递增的(成倍的加。看技能等级),比如第一下打了10点血。那么下一下绝对会高与10点小于20点,第3下高与15点,上限不明(我记得以前级还不高时抓鬼我一个必杀7000血!网易怎么算倍数的我是不知道)。
 ②后发制人:这个技能好的没话说了,首先以DT的速度,做到出手只比封系慢不难,既能加防又能加灵,下会合按一定比例加成砍对手,有人说在单P是动机太明显,是我承认你可以防,但这也说名了一个好处。在群P时,我一个后发你是防还是不防?哈哈,防的话,这在某种程度上来说算是梦幻唯一的群封了!不防?那你等这吃大药补血吧。再就是尸体战术,级高点的都知道吧。DT被救起来后马上后发。威力不可小窥……
2、PK特技:破血狂攻
 #99诶别笑,这是为的DT量身顶做的,特别全力使出来威力更始惊人,别跟我说别的特级,什么破碎,先不说特级带多了,装被肯定垃圾,使破碎根本是浪费SP!什么打STL要破碎?呵呵,高级PK一个破血少说能打他1/4血。
3、PK心得:
 首先大唐有这其他11门派都没有且决定性很大的优势!!!对!放技能只掉血!而且是按比例掉,血不多也不怕,呵呵,不懂DT的人常把这说成是劣势,殊不知你们吃药蓝红一起吃,我们一个金香玉搞定!多出来那一会合砍你,砍完你再吃,吃完再砍#77再就是血少的人物一个金香玉能加满血或一半血!!!别以为血少就没优势了,我们加的快呵。比如魔王,高级5、6千血都算少了,他们得吃多少药?我们血少但用的有效率!砍他下1000砍我下100同样吃药。这区别就出来了。(#99FC可是杀手老大。不敢跟他抢第1啊)
4、大唐V十一门派之技巧(不计算胜负几率)
 同门:没说的,运气问题,跟速度没关系,后发速度快的吃亏,横扫速度慢的吃亏,看用什么技能了。
 女儿村:这个门牌已经被改得不再是昔日可与FC一争老大头衔的大姐大门派了,跟封系PK记住!不要顾虑就是横扫。没血就加。她们没杀伤力,要带全力宝宝。
 方寸山:群P还差点,单P看见就闪吧。虽然说短时间内杀不死你,但被蹂躏滋味可不好受。点卡要钱的!
 化生寺:扫宝宝,他拿一个扫一个,算上孩子不过9个,等没了他就废了。时他也就招宝宝,加血,根本没机会打你。
 狮驼岭:我们技能有两样加伤害的,STL连环全是普通攻击,横扫可是成倍加的!所以对付狮驼岭先放破血。再看情况是平砍一下还是横扫,战术问题,他要看准防就不好办了,扫后减防只要他再一个连环咱就差不多了看谁有眼力吧。不过大唐胜算还很大的!
 盘丝:对封系说过了,就是破血横扫。猛打吧。运气问题。
 魔王:后期非常强大的门派!平衡上已经打破龙宫才是最强法师的历史了。且血多。虽然防低但也难啊。擂台没得打。来介绍杀人技巧,带血宝宝给自己吃大红。自己放完破血就横扫。扫完再扫,费钱啊杀个人得吃十几个100+品质金香。如果你血多命归?哦那归,没拦着你,看你SP多还是我药多。你还不能喝酒。珍露加不过来,别的有异常状态都封法,你也吃药?#77我加1000血就不少了,对你们可是就牛一毛……加得过来么。
 地府:毒技能刚被改成必中!但对全力大唐威胁不大#86你毒。我血少,带感知宝宝,先把他宠破血死,染后就打人。扫吧。反正固定伤害不怕多打。
 天宫:扫宝宝,然后就废了,他封?呵呵,不知道是不是唯一,但最少我们不怕他封。封法?我平砍很弱么。封物?那我后法。但是打的慢。赢了也掉不少点卡。
 龙宫:初期还行。后期如果前期加点错误的话……,一个横扫就死(推荐龙宫朋友加血防型。魔不用过多),大部分龙宫后期不如魔王。
 五庄:梦幻唯一3封。不容小窥!后期伤害也不低,每加过力的能达到1400以上很平常。3封啊!!看谁运气好吧。扫就是扫,封上就跑。
 普托:擂台不吃药我们那点血确实不够干啥的。但吃药就不一样的吃血和伤一起加的3级药可是比你打的多……PT是个没多大伤害的门派,打死宝宝,我再吃药。且吃药加的比你打的多……好了闪了。好男不跟女斗 回答 您可能会感兴趣 - 1个回答 - 3个回答 - 3个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 5个回答 - 1个回答 - 1个回答
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