星际管家是什么是什么游戏.

』 [竞技对战游戏]让我们畅想一下未来星际二代是什么样子的
点击:758 回复:22
作者: 发表日期:2006-5-27 14:19:00 星际我已经不想多说了,绝对经典经典,一个游戏能玩八年,世间罕见的,星际注重的是游戏精神,既对几个种族的把握
故事背景要求的是
虫族,就是数不清的小狗刺蛇,满山遍野的冲过来,数量让你彻底恐惧和绝望
神族:神秘,魔法,护盾,高科技
人族, 团结,团结胜过一切
  而在平时的对战里面,我们都可以深深的体会到这些东西,虫族如果没有数量,死路一条,神族没有高科技,靠低等级和别人拼,我还没发现能打的赢的,人族团结,我不能想象单个的机***兵,一两个小坦克,能起多大作用,但是他们聚合在一起,却能发挥强的战斗力
  未来星际二代会是什么样子呢?
  肯定是3D化了,这是毫无疑问的,3D技术现在已经成熟,魔兽的流行已经可以看出来了,就看要怎么制作
  星际应该是强调战略而非战术,强调宏观而非微观,我怀疑可能进行一些时空跳跃似的东西,让战斗发生在好几个点,既把战斗星球化,而非固定在某点
  根据故事背景,我们可以想象出来,有可能出现英雄单位,虫族的刀锋女王等都是很好的英雄单位,但是这个英雄单位决不是WAR3那种的,具体会以何种形式出来还不确定
  可能会增加一个族,毕竟三族已经过去,扩大种族会使战斗更加多样化,WAR3的四族已经成功的表明了,是可以进行多种族的,红警其实就是二族,盟军和苏军,星际三族,WAR3是四族,那么星际二应该是五族
  强化兵种的攻击魔法能力,我们看WAR3,能有攻击魔法的兵种几乎没有,偶尔在打一些雇佣兵才可能出现,其他的魔法不是增益的,就是诅咒的。星际不同,星际从一***始,攻击魔法就已经显示出来了,典型的就是闪电兵
  到底会是什么样子?是这样吗?
 回复日期:2006-5-27 14:20:14
    是这样吗?似乎都太过儿戏了
 回复日期:2006-5-27 14:21:14
    是这样吗?
 回复日期:2006-5-27 14:22:11
    又或者是这样?
 回复日期:2006-5-27 14:23:37
    或者象这个神气的大和战舰?
 回复日期:2006-5-27 14:25:29
    XX兵?
 回复日期:2006-5-27 14:26:03
    龙骑士?
 回复日期:2006-5-27 14:27:01
    大脚机器人?
 回复日期:2006-5-27 14:27:27
    飞龙?
 回复日期:2006-5-27 14:28:30
    让人热血沸腾的战斗
 回复日期:2006-5-27 15:55:30
    绝,太精彩了,十分期待星际二.
 回复日期:2006-5-27 18:52:08
    楼主告诉你:SC2是10个族!!!!!!!!!!!!!!!!!
 回复日期:2006-5-27 21:19:52
    图片做的真是非常的精彩~特别是一2两幅,不过星际2肯定不是这样的~不然会让很多人失望的!
 回复日期:2006-5-27 21:23:23
    帅啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 回复日期:2006-5-28 00:07:03
    好图~
 回复日期:2006-6-13 13:09:45
    ~~
 回复日期:2006-6-13 13:23:28
    好图
 回复日期:2006-6-13 13:37:28
    我打魔兽没感觉是三D的。.
  觉得画面还是SC的酷
 回复日期:2006-6-13 13:46:53
    sc2最多三个族,不会有英雄,魔法兵也会减少,人口上限增加,注重战略而非战术。
  这样有利于市场细分,不会和自己家的魔兽抢市场。
 回复日期:2006-6-13 13:48:20
    没美感的画面暴雪是不会做的,那怕不是高科技
 回复日期:2006-6-13 14:25:47
    太好看了,,呵呵
 回复日期:2006-6-13 15:07:58
    
大家别自以为是了,暴雪的理念总能领先业界几年~我们还不具备可以揣摩出暴雪想法的能力,说不定 SC2又是一个包含新概念的RTS
 回复日期:2006-6-13 17:43:08
    吵吵这么久了,什么时候出啊.
同时转发到天涯微博 验证码: 举报
请选择举报类型
举报对象:
举报原因:
举报内容:
我对这个有意见
载入中...
0您如果想要使用举报功能,必须先登录哦~~本版管理员:
正在加载信息,请等待...
问 题
[草民]
[已过期]
星际争霸是什么样的游戏?
回答数:
35 浏览: 提问时间:2008-09-18 14:24:38
悬赏分:
其他***
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-19 00:37:10 是一款老牌的策略竞技游戏,分为三个种族:人族,神族,虫族。想要玩好需要一定的技巧及微超。不过现在星际也和魔兽争霸一样出了RPG版本,可以去试试。从RPG版本开始学,可能快点! 其次,可以去网上搜一些专门的星际视频来看看,可以增加对游戏的熟悉度。
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-09-19 08:02:48 星际比红警操作性强多了,类似于魔兽,不过没有英雄
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-19 08:34:19 竞技类发展经济,科技的战争游戏~!
修改***
设为*** ┆
[进士]
回答时间:2008-09-19 08:44:30 即时战略游戏咯
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-09-19 11:16:59 一款老牌的策略竞技游戏,分为三个种族:人族,神族,虫族。想要玩好需要一定的技巧及微超。
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-19 12:47:21 尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展,但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述。   7.1 比赛之前   在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。   7.2 比赛初期   比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。   大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Proto 的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。   如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。   7.3 比赛中期   如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。   余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。   7.4 比赛后期   一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。   7.5 结束之后   欣赏高手的录像,从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。   RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),你可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且,一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。   BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(Actio Per Minute ,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。   由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-09-19 15:50:28 即时战略游戏,类似与红警
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-19 17:56:50 介绍三个变态的种族打架,打的好惨哦 !!
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-19 20:40:35 战略游戏 比现在的魔兽更有观赏性
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-19 21:48:31 比魔兽的可玩性高
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 08:08:10 一款老牌的策略竞技游戏,分为三个种族:人族,神族,虫族。想要玩好需要一定的技巧及微超。
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-09-20 10:20:07 是与魔兽差不多的战略游戏
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 10:37:09 是一款老牌的策略竞技游戏,更魔兽差不多只是没有英雄
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 11:44:21 即时战略游戏
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 12:09:49 即时战略游戏咯更魔兽差不多只是没有英雄
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 12:59:13 即时战略游戏a
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 19:07:03 竞技类游戏 需要很强的操作和意识
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 19:46:58 1
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-09-20 21:40:09 即时战略游戏. 是世界3大 电子竞技项目之一
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-20 21:47:48 即时战略游戏咯
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-21 09:32:22 及时策略类的游戏,是目前比较经典的游戏
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-21 11:25:01 一款老牌的策略竞技游戏,分为三个种族:人族,神族,虫族。想要玩好需要一定的技巧及微超。
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-09-21 15:02:11 是即时战略游戏游戏。玩过帝国时代不?就那类型的
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-21 20:50:54 即时战略游戏
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-22 00:34:20 去起点看下流氓高手就知道了
修改***
设为*** ┆
[秀才]
回答时间:2008-09-22 08:55:31 以科幻题材为背景的,即时战争策略游戏。
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-22 12:38:22 是一款老牌的策略竞技游戏,分为三个种族:人族,神族,虫族。想要玩好需要一定的技巧及微超。不过现在星际也和魔兽争霸一样出了RPG版本,可以去试试。从RPG版本开始学,可能快点! 其次,可以去网上搜一些专门的星际视频来看看,可以增加对游戏的熟悉度。
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-25 21:43:42 RTS游戏,强调大局观,策略性很强。
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-26 14:21:28 竞技类发展经济,科技的战争游戏~!
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-26 19:56:07 星际比红警操作性强多了,类似于魔兽,不过没有英雄
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2008-09-26 22:33:13 1
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-27 08:05:52  BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(Actio Per Minute ,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。   由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-27 16:01:51 是一款经典的即时战略技游戏,分为三个种族:人族,神族,虫族 暴雪1997年出品,世上最好的RTS游戏之一 SC2也会在几年内发布
修改***
设为*** ┆
[草民]
回答时间:2008-09-28 23:25:36 星际比红警操作性强多了,类似于魔兽,不过没有英雄
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2008-09-30 18:57:58 即时战略游戏,像红警,比红警可玩性高
[提示:设置问题以投票方式解决-若回答者的票数达到设置的票数,则自动采纳。 投票项限止:5个回答。]
设置投票票数:
同类未解决问题 ·
同类已解决问题 ·
有奖问答活动 [
奖品名称:
电子书、MP3、魔石卡
奖品名称:
升仙大礼包、DIY小僵尸播放器
奖品名称:
电子书、MP3、魔石卡
奖品名称:
升仙大礼包、DIY小僵尸播放器
奖品名称:
电子书、MP3、魔石卡
百科帮助向导 ·
建议意见:
 玩家帮助:
广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743星际OL 是什么游戏?谁来介绍下
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
星际OL 是什么游戏?谁来介绍下
九城接手了,诱导:
听说以前貌似和魔剑等游戏一样侧重团队内配合和团队间对抗
2011-1-19 13:23
居然要复活了~~
2011-1-19 13:31
神一样的游戏。
果断放弃海战和坦克世界。
2011-1-19 13:32
回复:3楼
什么样子的?第一人称射击还是像坦克世界或EVE那样的,还有升级装备什么的
2011-1-19 13:35
王牌机师
和星际争霸没有半点关系的一款类似CS的游戏,唯一优点就是人能很多,不过问题是也很卡
2011-1-19 13:36
维乐 保卫战即将上演。
2011-1-19 13:38
胜利是我们的传统
2011-1-19 13:46
哈 好像玩过 是04年 也许 天堂2 普及之前 貌似
实际这个游戏比 塔克 和 海战好玩 就是那会 机器不给力
2011-1-19 13:54
好游戏。。。。。。。当成战地类型的网游版。。但是场面更大,载具特点更突出
2011-1-19 14:00
天源4591...让我想起了这款网游
2011-1-19 14:15
好热闹的游戏。。。
2011-1-19 14:22
摇滚青年
狗城那小霸王服务器,比狗合还牛B
2011-1-19 14:26
海军上将
好啊,03还是04年的时候玩过,太爽了!
不知道9H的小霸王行不行.....
2011-1-19 15:13
作为曾经 TR 红色闪电的一员.......时隔多年又看到联合作战的视频,我泪流满面 红闪DIP
2011-1-19 18:30
15楼 激动了....我想念我的雷电狙击***......其实当时我还杀22人我就能成为金牌狙击手了(用雷电狙击***狙杀1200人) 同时我也想念我的徘徊者 此游戏复活 必然放弃海战...重归红闪
2011-1-19 18:33
耍过一段时间……
第一人称射击,完全是大军团作战模式,可以选择各种载具,比如天上飞的地上跑的,可以作为突击力量或者支援火力或者运输或者后勤等等,可以作为突击步兵,也可以穿上人体护甲作为攻坚单位
总之很有趣的一个游戏
2011-1-19 18:36
其实我还是比较喜欢TR的MAX
AA型MAX猎杀飞机太爽了……
2011-1-19 18:43
共和国万岁! 红闪万岁
2011-1-19 18:43
打倒茄子!!打倒香蕉人....
2011-1-19 18:44
耍过一段时间……
貌似是一个下午~~
2011-1-19 18:53
那时候电脑不给力 卡的要死啊
2011-1-19 18:54
神一样的游戏,果断重新开启网游的热情。
2011-1-19 18:59
一想起那N多的冲锋攻城场面就激动啊...满山遍野的红色地球军,手持MINI,背鱼叉,来人MINI扫,来载具就鱼叉X死...来飞机就上AA防空机甲 速射机甲 空降电机房
夜视插件爆浆手雷杀鬼 哈哈哈哈
2011-1-19 19:08
话说,当年GF的版本,防空完全不需要AAMAX,直接鱼叉5连发搞定
而且,貌似我就没用过迷你,直接转轮***
2011-1-19 19:11
203.94.8.*
《PlanetSide》:BFR出来之前,是个好游戏
2011-1-19 19:13
额……BFR的确不是那么和谐了……
2011-1-19 19:13
203.94.8.*
当时是军团内专职“银河”驾驶员、“解放者”驾驶员
副业是开能量车、修电场
2011-1-19 19:18
我貌似一直是散人一个……
技能我记得是重步兵,MAX套,飞机貌似可以开海盗,车至少能开小坦克,貌似还有别的……既不清了……
2011-1-19 19:20
203.94.8.*
军团本身的组建主要目标:以敌后破交战、本方反破交战、空降闪击电场、主控为主
所以“银河”只对军团内部人员开放座位,一般会有2架蚊子护航,有时候“银河”还特地兜大圈子、绕多张地图切补给线,敌侧后突入
2011-1-19 19:29
比这个如何?
代理不给力,结果可想
2011-1-19 19:53
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,达到
后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu

参考资料

 

随机推荐