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Wii是什么?次世代主机初分析! Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。 Wii最初的的任天堂产品名称是“革命”(Revolution),之后改名为"Wii",一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”(喂)相同。 过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于独特的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的极致乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游戏体验。 Wii带给玩家的并不仅仅是一台新主机,更多意义上,它试图带给玩家一种全新的游戏概念。游戏,将不再需要让你的大拇指酸痛,游戏,也不再存在上手的困难。当其他玩家还在L1L2R1R2等等复杂的键位中摸索的时候,Wii玩家已经在轻松地享受游戏的乐趣。所有的一切,都是为了将游戏带给更多的人群。游戏,不再只是年轻人的专利。老爷爷老奶奶们也能很快地进入游戏,说不定比小孙子要玩得更投入。
Wii所追求的,是广泛的受众 想象一下,如果我们要在游戏中挥动球拍,那么我们也只需要像现实中那样直接挥动手臂,如果我们想要在游戏中瞄准,也只需要像现实中那样端起你的控制器,瞄准电视屏幕上的敌人,一切都是那么自然而然。到这个时候,游戏才算真正回到了它本来的面目。将电子游戏从高高的云端拉回来,让它回到大众当中,变成真正可以全民参与的娱乐方式。
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任天堂次世代主机“Wii”宣传视频下载
http://www.sina.com.cn 2006年05月03日 00:37
中关村在线
作者:中关村在线 往事随风
如果说‘革命’代表了我们的目标和方向,那么“Wii”则代表了我们所努力的最终结果。“Wii”将打破TV游戏玩家之间彼此孤立的状态,“Wii”将使人与人、人与游戏之间的关系更加紧密,但你现在最想知道的可能是这个名字究竟意味着什么?
我们要告诉大家的是,“Wii”这个名字的发音与英语单词“we”相近,之所以如此是因为“Wii”是一台为所有人设计的游戏主机。
任天堂次世代主机Wii LOGO【图】
全世界的人们将很容易记住“Wii”这个名字。不论属于哪个国家,不论使用何种语言,这个名字都不会令人迷惑,也完全不需要缩写,因为只有“Wii”。
“Wii”末尾独特的“ii”不仅代表了它那与众不同的控制器,同时也形象地表现了人们聚集在一起游戏的场景。
作为一个名字和一台游戏主机,“Wii”将给全世界的游戏领域带来区别于所有其他厂商的革命性的变革。
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Wii是惟一真正的次世代主机,著名游戏设计师坦言其他主机只是硬件升级
2006年08月16日 15:45:19
】 著名美国游戏设计师McGee近日在接受记者采访时,对索尼和微软在次世代主机上所采取的战略提出了质疑。他表示尽管微软和索尼都在次世代主机上投入了大量的资金,但他个人认为,只有任天堂的Wii才称得上是真正意义上的次世代主机。 McGee曾经为Xbox平台开发过另类动作游戏《洛城大灾难》,目前他正在着手为迪斯尼公司的动画电影的拍摄工作而进行紧张的准备。他在谈到三大次世代主机的竞争时坦言道:“只有Wii才算的上是真正的次世代主机,其他的主机不过是在显卡和CPU的处理机能上进行升级而已。” McGee还表示,只有任天堂在次世代主机的开发上做到了创新,因此他认为任天堂很有希望获得消费者的认可并最终取得成功。他说:“我认为任天堂能够准确地把握玩家的心理,而索尼和微软现在为争夺市场的这些所作所为只能使得他们落得两败俱伤的结果。任天堂把精力集中在了创新和游戏开发上,而索尼和微软的高层只在乎如何实现利润最大化。” McGee承认他在看待索尼和微软的问题上的观点可能略显偏激,但他却坚信只有任天堂真正触及了电视游戏的精髓。同时他还指出微软和索尼过分执着于彼此的竞争,并为此花费了大量的精力去升级冷冰冰的硬件,而不是去努力开发那些真正能够引起玩家共鸣的优秀游戏作品。 McGee的观点确实代表了一部分业界专业人士和玩家的观点,但毕竟任天堂和索尼、微软在次世代主机战略上选择了截然不同的道路。商业运作没有对错之分,只有不断创造利润才是企业生存的硬道理,而次世代主机大战的成败还是要由市场和玩家去决定。
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