( Thu, 15 Oct 2009 18:19:13 +0800 )
Description:
下面都是些平时从网上搜刮来的PP,只是喜欢.没别的....
| ( Wed, 14 Oct 2009 21:36:49 +0800 )
Description:
插件名称:
Destiny UI
插件作者:七彩翎
插件版本:
发布站点&am 页面:
PS:7哥已经更新到V34+了..但是本人觉得自从V29以后,就越来越不是我喜欢的风格了...
插件列表
!!!CWDGLi Pack
[CWDG]函数库整合包
!BugGra er
BUG收集工具
!Cla Colors
职业着色
插件管理
界面规划.调出命令/align
姓名板增强
ArkInventory
整合并分类显示你的背包、钥匙链、银行、工会银行,支持离线察看
Bartender4
动作条增强.调出命令/Bt
基与增强任务日志的任务记录和追踪器
BigWigs
团队首领战信息提示插件,带有计时条
Buffalo
定义你的增益法术显示
BugSack
错误信息收集器
ButtonFacade
按钮皮肤更换.调出命令/Bf
ButtonFacade_Apathy
Apathyskin for Button Facade
战场计时条
Cartographer
增强地图处理功能
Cartographer_QuestInfo
Cartographer的配件,提供任务资料库
ChatIco 聊天框物品图标
CastYeller
通告队伍/团队你所施放的重要法术.调出命令/CastYeller
ChatStamp
聊天讯息时间标签
ChatLink
交易频道物品link修复
Cla Timer
职业技能计时
ClearFont
修改游戏字体以及大小、颜色、阴影等特效
CoolDownButto 按钮式冷却计时.调出命令/CDB
鼠标信息提示
DamnAchievements
成就系统增强
eePanels2
创建和调整背景面板
EnhancedColourPicker
增强颜色选择器
EQCompare
装备比较
Examiner
属性查看.命令/ex
拍卖行助手
FishingAce
右键钓鱼
在人物装备栏中显示物品品质与耐久度
FriendsMenuXP
玩家菜单增强
插件式信息面板
FuBar_BagFu
背包内部空间
FuBar_ClockFu
FuBar_DurabilityFu
装备耐久度
FuBar_EmoteFu2
表情命令
FuBar_ExitFu
点击离开游戏
FuBar_FriendsFu
好友名单
FuBar_FuXPFu
迷你经验条
FuBar_GroupFu
玩家的分配方式,拾取模式等组队信息
FuBar_GuildFu
公会名单
FuBar_HeyFu
密语跟踪
FuBar_MicroMenuFu
微型系统菜单
FuBar_PerformanceFu
持续追踪内存运行、网络状况及每秒的画面帧数
FuBar_ReagentFu
显示你职业所需的特殊材料
GlyphRecolor
雕文职业着色
模块化队伍框架
GridManaBars
在Grid框体内设置法力条
GridStatusMi ingBuffs
显示缺少的增益
GridStatusRaidDebuff
在Grid添加团队减益状态提示
ImprovedAchievements
增强成就搜索
ItemPriceTooltip
物品售价.调出命令/ItemPriceTooltip
JewelTi 在物品连接信息里显示详细附魔名称和镶嵌的宝石名称
LinkBugFixe
聊天框物品附魔修复
LittleWigs
小副本首领战信息提示.需配合BigWigs方可使用
Mendeleev
在提示中显示物品的详细信息,包括掉落位置、声望要求、用途等
威胁值计量器
浮动战斗记录指示器
PhanxChat
聊天讯息增强.命令/pchat
PitBull
自定义系统头像
PocketPlot
袖珍方形小地图.命令/ Postal
增强信箱功能
Proximo
竞技场敌方目标框架
模块化施法条
QuestRepeat
让可以重复完成的任务快速完成,比如交声望的任务
RatingBuster
装备数值解析与比较
Recount
伤害/治疗统计.调出命令/Recountconfig
SharedMedia
材质共享
更改默认UI的视觉样式
SlashLanguage
命令行种族语言.使用方法/la lt;消息
tdCooldown2
冷却计时
tdCooldown2_Option
tdCooldown的设置菜单模块
可调式三维模型头像.调出命令/ZMOBconfig #使用上的注意 # 清除你的插件,包括Interface 文件夹和 WTF 文件夹 # 下载 DestinyUI 压缩包, 必须全下 ,解压缩到 Wow主目录 里 # 下载 2楼3-May-2008的 Fonts 压缩包,共43个,解压缩到 Wow主目录 里 # 打开 WTF文件夹,按我设置的 文件夹名 重命名 3个 中文文件夹 # 初次进入游戏点击Launcher.exe 进入 请勿点击Wow.exe进入 #机器要是受不了先试试降低各种视频效果 #台湾用户去看看2楼~字体使用上的注意 #ACE2类插件控制台命令/Rock #按键设置命令/Kb #进入游戏后... # 输入/Bt 找到 配置文件 这一选项,点出 现有的配置文件 的下拉菜单 选择你的角色信息 ,然后点出 复制自 的下拉菜单 选择 七彩翎-烈焰荆棘 # 输入/Bf 选择 ButtonFacade 点出 皮肤 的下拉菜单 选择 VolM (现在ButtonFacade的配置文件不能被复制) # ESC键 界面 插件 你看得见的插件都执行以下操作 找到 配置文件 这一选项,点出 现有的配置文件的下拉菜单 选择 你的角色信息 ,然后点出 复制自 的下拉菜单 选择七彩翎-烈焰荆棘
如果不使用我提供的字体, 请保证你的Fonts文件夹里包含
文件名为 ARIALN.ttf FZBWJW.ttf FZJZJW.ttf FZLBJW.ttf
FZXHJW.ttf FZXHLJW.ttf ZYHei.ttf ZYKai_C.ttf ZYKai_T.ttf的9个字体文件,
否则不保证插件运行正常
目标Buff,Debuff,头像,技能机时,连击点&am 目标的目标头像,生命值 焦点,焦点的目标 冷却计时,Debuff,武器Buff,头像,技能计时
----------------------------------------------------------------------
小队界面-
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聊天讯息
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施法条
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装备比较,属性统计,物品等级、售价,装备数值解析
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额外攻击
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减益、减益叠加效果消退
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获得能量&am 获得连击点
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毒药&am 目标获得增益、增益效果
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爆击、偏斜、格挡事件修饰
更新内容
# Gladius替换Proximo
# PitBull 焦点目标Buff和Debuff不再启用
# Quartz 玩家施法条和目标施法条位置变动
#新的头像效果
# ArkInventory货物、消耗品、徽章、容器、试剂、配方、钥匙、宠物、骑乘以及死亡骑士职业物品重新分组
# ChatGuard 加入
# CastYeller 移除
# Chatter替换PhanxChat
# Butsu 无法左键点击物品,后果就是不能队长分配~移除
# Bison替换Buffalo
# PitBull 姓名文字、等级文字位置变动,PVP图标启用
# Quartz 再次攻击条关闭,玩家施法条和目标施法条位置变动
v26.6.4
# 计量条轻微透明化,涉及Aloft、Cla Timer、Omen、PitBull&am Quartz
# Aloft 启用当前目标的施法条
# Buffalo 不再闪烁显示即将消失的Buff
# Ski er 背景颜色透明度减小
# PitBull 距离检测效果显现
# PitBull 计量条在增长或减少数值时,恢复到正常透明度所需要的时间加长
# Mendeleev 这个版本的门捷列夫是引用ACE3库的了
# RatingBuster 不再显示物品等级(用Mendeleev显示)
# ItemPriceTooltip 售价文字颜色改变
# kgPanels 改动了屏幕上下边缘的4个背景
# FuBar_GroupFu、FuBar_ReagentFu&am SlashLanguage被放弃
# Bartender4 设置了载具条,不过国服就用不上
# PitBull 玩家所属小队文字大小改的和目标那边的一样小了
# ZMobDB 现在使用的是Advanced6.2beta8汉化版
更新了的插件
# Bartender4 4.2.6
# FuBar_BagFu v1.1.4
# GridManaBars v0.89
# Parrot v1.6.6
# Ski er b1.9551.5
# StatCompare 4.041
v26.5.5
# Thanks4Buff 加入
自动用表情回谢给你加BUFF的玩家
# Grid 在团队时使用25人团队布局
更新了的插件
# Aloft 2.7.6-864
# ButtonFacade 3.1.225
# GridStatusRaidDebuff v3.00.08.00 release
# Parrot v1.6.5
# Recount 3.0.9 release
# Ski er b1.9551.3
v26.4.2
# 鼠标指向按钮后的光芒变成蓝色
#系统按钮还是灰色系,不过原来遗漏的红色部分现在是蓝色的了
# Buffalo 框架Debuffs被隐藏
# Grid 背景透明化
v26.3.3
# ACP和打孔框架开始被Ski er影响
# BigWigs和LittleWigs回到TBC时代
# ArkInventory间隔和字段数目被重新设定
# ButtonFacade 选中颜色改变
# RatingBuster 基本属性解析和属性统计针对战士和盗贼做了设置
# Parrot 伤害溢出事件修饰显示文本修改
# tdCooldown2 buff和debuff的计时上限设置为三分钟
# Butto 换了,按钮更漂亮了
#CWDG整合库更新到3.0.8-20090303
添加 !Cla Colors
# 使用了ButtonFacade_Apathy,动作条设置为黑色透明高亮效果
# 小地图是换了PocketPlot
#ButtonFacade_VolM、FuBar_BattlegroundFu、FuBar_LocationFu和FuBar_MailFu被放弃
# 加入了一个新字体 > gt
( Wed, 14 Oct 2009 19:58:53 +0800 )
Description:
无意中浏览到了这一套官方图片
就像那穿过斑驳的老胡同撒在地上的一缕阳光
很贴切 很温馨 也很感伤
脸上不禁露出了会心的笑容 如果WoW中的角色真的存在
他们的生活应该就是这样的吧
当他们从职业导师那里毕业后
也会追逐梦想过着平淡的生活
或许真得没有那么多杀戮和仇恨
这些敌意其实都是我们这些人主观给予的 很想对每一个真心喜欢这游戏的朋友们大声地说
不要让阵营把我们分割成好像两个对立国家的人一样 不论在你们战场的时候 竞技场的时候
赢了也好输了也罢
一笑而过吧
通过游戏去了解自己
不要在这里迷失自己 记住
我们在这里是寻找快乐的 ( Wed, 14 Oct 2009 19:25:34 +0800 )
Description:
国服WLK无望,于是捡起大半年前美服的70级小号,在美服感受了几个周的WLK。总的来说,美服的环境和国服并无太大差异,有些地方略好,有些地方反而更差。结合我这几周以来经历的一些事情,给大家说说一个真实的美服。同时告诫一下那些身在国内心在外的筒子们,外国的月亮它真不一定圆。
第一章,世界环境:
先说说
,总的来说,这是一段快乐大于痛苦的历程。野外抢怪非常少见,当然也是因为我练级的时候大部分人都已FARM奥达尔许久,人烟稀少;路过同阵营的顺手给个BUFF也是常事,偶尔单挑个精英怪的时候也会有路人帮忙。不过,最头疼的是美服喜欢杀小号的人太多,由于是月卡机制,经常看到那种闲着无聊一天都在某张低级地图飞来飞去杀小号的人,还有一些喜欢屠杀低级营地NPC体验BOSS感觉的,虽然我练了一个潜行职业,也就仅仅能够做到不被守尸。回味升级之路,一路的刀光剑影,血雨腥风。
其次说说
,刷屏的人很少,聊天的人很多,基本上大家看到有趣的话题就开始把交易频道变成聊天频道了,交易频道发布组队信息和工会招募也是常事。无聊的人很多,几乎每天都有各种族的好事者骑着大象研究如何才能把ORG银行附近的信箱完全挡住。法师开门的行情价是10G,目前很少看到比这个低的(当然也有)。强力党很多,现在逐步都演化成强力+成就党,不但要问数据,也要贴成就。
最后说说
每日任务
,抢怪这种事情偶有发生,尤其是在寒冰皇冠左下方的那个骑马任务,经常人比怪多,刷出来一个怪就超多人冲锋过去。考虑到我是在美东,时间比服务器时间提前三小时,有时候早晨起来做每日的时候还是他们凌晨5点,估计正常时间抢怪的会更多。
第二章,战场经历:
满级了之后就开始做做战场日常,身处大名鼎鼎的BG9,抱着虚心请教,积极学习的态度来到这个传说中的PVP圣地,最后无奈的回头和女朋友说,国服在版本一直落后的逆境下,唯一领先于外服的,就只有战场的战术素养和指挥意识了。
先说
阿拉希和奥山
,绝对绝对的
一窝蜂
,一窝蜂的冲点,一窝蜂的杀人,一窝蜂的开旗,一窝蜂的走人。干净,利落,绝对不带防守的,这神龙见首不见尾的气度不由得不让你心里直想骂娘。本人蓝绿小德居然在第一场阿拉希拿到了突袭三座营地的成就,泪流满面。战场频道就更别说了,对白翻译成中文基本就是,TMD,XX隐私部位,你们这帮白痴傻子等等,火爆异常。
再说
冬拥湖和远古海滩
,这两个战场的相同之处都是需要借助载具,而载具的血量对于一个80级玩家的DPS来说并不是什么太大的问题。按照我个人看法,这种战场防守方只要敢于豁出去,敢于自杀式攻击来破坏对方的载具,就可以极大限度的拖延对手的进攻。可惜在我经历的大部分战场里,老美
惜命如金
,宁愿站在自家的城墙上看着对方进攻,也决不肯舍生取义来赢得胜利。周二WG(战歌)就更有意思了,由于任务刷新,大家生怕自己去workshop(工厂?)的时候错过了杀人和日墙的时机,所以你经常可以见到大批的人守在城墙外面无所事事的傻等。
第三章,副本经历:
在经历了国服的各种不分团,G团和黑团之后,历经九九八十一难,终于来到了传说中的西方净土,却领略了更为强力的不分团,G团和黑团。
对于国服,关于
副本物品的重新分配
,记得是必须在工会团,并且由会长本人和GM交谈才可以。而美服却是一切重新分配,只要拾取物品的人自愿让出便可。于是各种野团的代Roll十分强大,经常看到顶着T8.5的人孜孜不倦的RollT7,拿着232武器的人和你竞争213,只要一个简简单单的ticket,这件物品便可以重新回到他朋友的包里。当然,这是含蓄并且照顾你面子的,因为开ticket重新分配,也经常要等个三五天,NB的直接说,我让给XXX了,RL睁一只眼闭一只眼的一糊涂,你就被黑了。这是代Roll。
对于国服,很多
的组织者还算公平公正,基本上黑点宝石和零头,其余的也能做到公平分配。而美服我却见识了一次非常NB非常高端的黑G团。开组的时候什么都没说,打完了开始分配,RL非常高调的说,欢迎你们来到AH团,现在我们开始卖。随后骂街的骂街,退团的退团,买东西的买东西,所有的钱全部流入RL口袋。手法之残忍,脸皮之厚度,让你瞠目结舌。这是G团。
对于国服的
不分团
,美服这里也应有尽有,比较多的就是奥达尔一号,掉落很好又不需要职业搭配,很少的几个人就可以打,基本上你每天都能在城里看到有人组这种只打老一的不分团。
看到这里,有些筒子们可能要问,那美服在你眼里就这么悲剧,你是不是带着有色眼镜啊,你是不是犬儒主义啊。当然不是,美服副本也有它好的地方。举个例子,五人副本装备绝对不会乱R,就算FM也一般都和别人一起贪婪,或者提前说明了最后分材料;你拿到装备了别人会祝贺你,打完了一般都会说谢谢大家。最感动的是某次10人NAXX,某个战士看到我的装备没有宝石,就直接切了三块送给我(市价接近200G),把我感动的一塌糊涂。但在大环境上来说,国服和美服,大家对装备的渴求度没有本质区别,为了装备而做出一些相同的事情,不足为奇。哦,忘了说一点,美国的筒子们对副本进度十分在意,每次野团NAXX基本都是先打PW,只要灭了,你就可以看到大规模的退团,蔚为壮观。美国的筒子们也都比较随性,副本打一半说我有事要先走了的比比皆是,打一次10人naxx,基本到最后会换一半以上的人。
不是总结的总结
说到最后呢,就是想告诉大家,人的本性在某些时候是一样的,千万别以为什么都是国外的好,国外的月亮也园,国外的流氓也有情调(当然国外的版本的确比咱们先进了点)。尤其点名某些身在国内,一心向往资本主义,恨不得重新投胎的筒子们,算了,别折腾了。当然,为了防止某些喷子的攻击,基本上上面描写的各种情况小弟都留有截图,必要的时候,发出来让大家见识一下XXXX的丑恶也未尝不可。
( Wed, 14 Oct 2009 19:19:49 +0800 )
Description:
路人甲问路人乙:战士PK厉害么?
乙答:很垃圾
甲:野外能单练么?
乙:会很郁闷。
甲:组你下副本做任务的多么?
乙:一般。
甲:有人抢你装备么?
乙:部落还好,联盟都在考虑下个该抢我什么
甲:装备穿上漂亮么?
乙:在联盟是花瓶,在部落是遮丑。
甲:那你还玩战士么?
乙:……玩……坚信战士以后是最强的!
甲:……?
(接着路人乙因突发羊角风口吐白沫被送往医院……)
甲:法师练级爽么?
乙:前期是水桶面包桶,后期可以1打38个。
甲:PK厉害么。
乙:打大部分职业难度低于打怪……
甲:下副本厉害么?
乙:还没人拒绝过带我下。
甲:有人抢你装备么?
乙:无所谓,再刷一次也没多长时间。
甲:那你什么都不怕拉?
乙:怕暴雪把法师改弱了。
(乙又揉了一团面包吃了下去,拍拍身上面包屑儿下副本去了)
甲:牧师很弱吧?
乙:暴雪公司员工有亲戚作牧师的……
甲:练级很慢吧?
乙:前期骗吃骗喝,后期吃香喝辣。
甲:不能PK吧?
乙:惹了老子,让他吃不了兜着走。
甲:下副本很多人组吧?
乙:……现在时代不同了,奶水质量要求越来越高了……
(几个大汉和美女冲过来又拉胳臂又拉腿儿把乙扯跑了……)
甲:啊,术士有SM女王陪,性福呀!
乙:经常被她玩死……
甲:有宝宝真好呀,还这么多。
乙:就是总一块一块的占地方。
甲:PK一定很厉害呀。2V1呀。
乙:不做老大好多年。偏爱术士的那个员工被暴雪开了。
甲:跟人组队一定很爽,1+1=3呀。
乙:就我俩一起已经好多年,拒绝第三者插足!
甲:不会腻?
乙:有时也会挖个洞拉几个朋友开PARTY……
甲:听说地狱火好厉害的……
乙:损人不利己,号称:最强人体兵器的,就是我……
甲:我也想要SM女王……
乙:我先帮你买几个包……不过你要把灵魂借我用用……
(乙去买包了,甲有点害怕了……)
甲:听说你是部落老大呀?
乙:只有暴雪这么叫我。
甲:萨满能单练么?
乙:你看这个世界哪没我插的棒棒。
甲:萨满 PK厉害么?
乙:你忘了我是老大了?
甲:大家组你下副本么?
乙:我是部落最佳第4人。
甲:有人抢你装备么?
乙:谁敢!基本都是我抢别人的,除了板甲。
(甲被乙的气概感动,敬为**……)
甲:哇,骑士大人你好酷呀!
乙:伺候神的,其他人当然不能跟我比。
甲:你什么都能用呀?
乙:斧头弓箭等野蛮的东西不要放我面前,看到就生气。
甲:不能杀人吧。
乙:一刀砍不死,神是仁慈的,我会慢慢劝导(拳捣)一切众生。
甲:骑士总是很勇敢,冲在第一线。
乙:哈哈,有了套子不怕计划生育。
甲:装备好弄吗?
乙:不要问我能用什么,你应该问我不用什么……
(甲无语,当天皈依神的庇护下。)
甲:啊,你突然冒出来吓了我一跳。
乙:就要的这效果……嘻嘻。
甲:天天藏头藏尾多没意思呀?
乙:我是贼,你让我拿AK去跟暴血磕?
甲:PK厉害么?
乙:呵呵,还用问?满世界都是通缉我的告示!
甲:大家组你玩么?
乙:一个人习惯了,太多人嫉妒我了。
甲:装备好搞么?
乙:唉……痛苦呀,好搞得话,我能多杀多少人呀。
(一队警车开来,贼转身跑得没影没踪,甲发现兜里少了点什么……)
甲:啊,你办宠物证了么?
乙:不查术士查我?信不信我抓个乌龟叫你名字。
甲:听说你是单练王呀?
乙:那是要有经济基础才行的,没听说今年矿产涨价了么?
甲:啊,你也可以近战呀?
乙:我只作收尾工作,我没战士那么傻的!
甲:猎人视线很好呀!
乙:我有很多眼睛的,被我盯上的妞至今还一个都跑不了。
甲:PK厉害么?
乙:还没怕过谁,毕竟我宝宝比sm女王凶。就是没性福。
甲:装备好搞么?
乙:唉,大家都怕我宝宝身上的味道,组个队不容易呀。
(猎人宠物突然发情跑去追母宠了,乙慌忙追去……)
德鲁伊
甲:小德好玩么?
乙:我只是旅行家……
甲:不能杀人么?
乙:火了也会呀,板凳我还是会用的……
甲:自己练级快么?
乙:就是费点劲呀,打一个怪掉满地毛。
甲:装备好搞么?
乙:记忆中没丢过筛(shai)子,想要都不敢说,大家都不认识我。
甲:看你好像没什么用呀?
乙:我是跑龙套的……在哪都行……
甲:可怜,暴雪不是叫你主治疗者么?
乙:我们家乡加血的方式大家还接受不了……
甲:那你现在跟谁混呀?
乙:大部分时间在贼船上,跟他们隐身去杀人越货去……
( Wed, 14 Oct 2009 19:17:37 +0800 )
Description:
自从开了3.0,我一直都很关注大家所写的帖子,关于职业方面,魁者非QS莫属。
TBC以前,这么多职业,大家之所以选择QS这一职业,大部分是因为这名字比较特殊,有一部分人是朋友介绍的,说QS这一职业比较少,而且一个团队还是需要三四个的,供不应求,还有一部分人是因为稀里糊涂选上的,很少的人是因为喜欢QS这一职业而开始练QS这一职业。
TBC以前QS一直都是处于被压迫的阶层,用社会的等级阶层,QS顶多也就是个工地上干活的小工了,打架每次都没悬念,最多干个平手,练级时9大职业里打怪打的最慢的,治疗只能跟小D举手相当,打个5人本,也就是充当下副治疗的作用,很多人因为队里没MS而不敢参加5人副本之路,用MS的话说就是要你来就是加BUF的,别对你自己的治疗量抱有希望。
受压迫了这么长时间,迎来了TBC,QS的治疗能力相对以前来说应该是成为超级白领了,团队BOSS方面,都是靠着QS来刷MT的,单加能力相当的霸道,不过防御方面还是一直不被大家认可,更别说惩戒方面了,25个人的团队FB,最多就要一个惩戒QS,目的很明确,要十字军圣印或者是智慧圣印的,为了让物理DPS打出更高的输出或者让LR回蓝的。。。多少年月过去了,一直被压迫的QS终于有点小小的回升,不过这时候就已经有别的职业叫不平了,说奶Q太嚣张,其实可以这么想,一个被饿了三四天的人面对很多食物的时候,你不能说是他的饭量大,因为他饿的时间太久了,想好好的弥补下,不知道下餐还有没有吃的。。。单单只有奶Q出来狂吃是因为防Q和惩戒Q还在过着牢狱生活,一直被饿着。。。
又是几个月过去了,迎来了3.0,惩戒Q和防Q的出头之日来临了,防Q被大家认可,群拉方面和仇恨方面有很大的优势,随之而来的是组队频道有人喊,YXPT来一FQ,AA队,来的MMMMMMMMM,或者是其他的各种YXFB喊T的时候直接喊来FQ,ZS和熊D对此感到非常的不公平,非常的怨恨QS,可是别忘了,一直以来QS都有防御天赋,ZS抗了2年多的BOSS了,别以为抗BOSS是ZS的专利,只不过当年的QS是沉睡的雄狮,被暴雪给唤醒了,也可以这么理解,ZS一直是当老板的,QS一直都是清洁工,突然清洁工发挥出了自己最大的潜能,也开始当老板了,赚的钱还比以前的老板多,以前的老板就非常的嫉妒,每天为自己抱不平,说真的,谁规定了只有ZS一直当老板的命,你都当了两年了,FQ才刚刚几个月,就不能接受了,这是不是有点只许州官放火,不许百姓点灯的道理,D一直都处在三系天赋每次都被轮回重视的阶段,对这方面D表现的非常的稳健,野D不行,我鸟D现在发达了。。。
惩戒QS也随之崛起了,到处发泄WOW以来对自己的不公平,杀了今天的人,明天就不知道被暴雪改成什么样,战场,JJC,插旗,FB每个地方都有惩戒Q的身影,到处发泄多年以来积攒的情感,对此各八大门派到处渲染惩戒QS的霸道,到处都是怨恨QS之声,真不知道那些人是怎么想的,用中国的话说就是:谁家过年不吃顿饺子啊。。。但是很多人因为QS们偶然吃上的一顿饺子,而整天嫉妒。。。
随着QS的崛起,很多见风倒的职业选择玩玩QS,感觉QS现在可以辉煌就把握下,只看到QS现在的辉煌,二不去想当年的屈辱,这种人不敢在TBC前玩QS职业,可想而知,这是属于QS群里的另类,随着时间的增长,另类的数目变多,但是每个群里都有害群之马,不能因为几个QS而大肆宣扬,说QS不能再被大家认可,QS不再被大家尊重之类的话,真正经历过QS所有的低谷和辉煌的QS们应该是被大家所尊重的,因为如果他们放弃当年被压迫时的信念,他们就不会走到现在,QS也不会走到现在。
( Wed, 14 Oct 2009 18:29:22 +0800 )
Description:
人类:银白色
银白色尊严之墙
——庄严而宏伟的暴风城要塞,坚韧而无畏的暴风城军人,从黑暗之门被打开的那一瞬间开始,仿佛这整个艾泽拉斯所面临的所有灾难都直接朝着人类扑来,没有着其他种族那样漫长的寿命和刚硬的皮肤,但这些脆弱而短暂的生命却依然用着他们的血和肉堆砌起了一道不朽的银白色尊严之墙! 暗夜精灵:浅蓝色
宁静而祥和的浅蓝色光芒
——宁静而祥和的浅蓝色光芒为泰达希尔披上了一层与世无争的神秘,若不是因为那些外来者的觊觎,也许暗夜精灵们会永远被这神秘的色彩所掩藏而不为外人所知道。其实这也是他们所真正希望的,一个没有纷争与杀戮的世界,一个能让他们安静的进入翡翠梦境,安静的聆听艾露恩的呼吸的世界。 矮人:深褐色
万年冰封的丹莫洛山脉深处流动的岩浆和烈火的熏烤
——万年冰封的丹莫洛山脉深处流动的岩浆和烈火的熏烤,铸造出了这个矮小而敦实的种族,他们有着比这烈火更为滚烫的心脏,他们有着比这岩石更为坚硬的胸膛!浓郁的麦酒芳香之中,他们挥动起甚至比他们的躯干更为沉重的巨斧,在这岩浆和烈火中艰难而酣畅的开辟着一条寻找着先祖之灵所埋藏的神秘财富的道路。 侏儒:铁红色
一边收着你的金币,一边就把你炸飞到天上
——你永远不会知道这些比矮人还要矮小的家伙们送给你的那些精巧的玩具会产生什么样恐怖的效果,但请你相信,至少他们不会象那些绿皮肤长耳朵的奸商一样,一边收着你的金币,一边就把你炸飞到天上。恩,侏儒科技的伟大之处就在于,我们用的炸药量是最少的,那颗最大的炸弹早就在诺莫瑞根里被用掉了,不是吗? 德莱尼:紫蓝色
一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空
——一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。德莱尼人依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
牛头人:土***
飘扬在莫高雷草原上的泥土芬芳
——这有什么好奇怪的?这本来就是大地母亲的肤色啊。当然,如果你尝试着激怒一头公牛的话,他眼里也会喷出火一般的血红的。所以我的建议是,请你放下你的武器,象朋友一样走进牛头人的帐篷里,仔细的倾听他们讲述那有关大地母亲的传说。飘扬在莫高雷草原上的泥土芬芳,将会是每一个远征到天涯海角的牛头人勇士梦里唯一的牵绊。 兽人:深绿色
这是兽人故乡纳格兰的颜色
——这是兽人故乡纳格兰的颜色,这却不是早已背井离乡飘零天际的兽人们本来的肤色。恶魔之血覆盖了他们本来的容颜,却又给了他们家的青绿,而他们的新家,却又坐落在了褐红的卡利多姆土地之上。这是轮回?还是命运?我们无从知晓,但唯一可以肯定的是,不论如何变换,永远无法被更改的,是兽人的勇猛和彪悍,是他们对荣誉的忠贞,对部落的无限忠诚。
被遗忘者:灰暗色
生与死中的交界斑块
——生存是白色的,死亡是黑色的,我们却只能选择这生与死中的交界斑块,别问我们从哪里来,也别问我们往哪里去,既然你们已经忘记了我们的过去,那么,我们也必将会把你们的未来彻底抹去。没有最后的审判,没有最终的沉寂,相信我们,死亡,并不是你唯一的结局,当那一天到来的时候,你,注定将加入我们。 巨魔:墨绿色 原始丛林深处
——带着艾泽拉斯原始丛林深处的不羁和狂野,在荆棘谷海角逍遥歌唱,在永歌森林深处默默祈祷,在塔纳利斯大漠里仰天呐喊,遍布这世界每一片角落里的每一块遗迹,都无情而真实的证明着,我们,才是这星球的唯一的真正的主人!
血精灵:血红色
辉煌灿烂的魔法王国
——七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,“血”是他们复仇的象征,“红”代表着他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。 ( Wed, 14 Oct 2009 17:57:12 +0800 )
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我来发一下目前主流的几个盾牌的图吧,(严格来说前2个不算主流盾牌,不过刚好我有这2个,就一同发出来了)
1、na10的治疗盾,样子中规中矩,我目前用的就是这个……奥杜亚一直不掉盾,我在等十字军了
2、斯坦索姆防御盾,因为样子还算不错,一直没舍得卖掉
3、永恒10的盾牌,俗称“门板盾”,又有人称“永恒防盗门”,这也是我目前的防盾
4、NA10的防御盾,肯定有很多人怀念这个,不过……个人实在觉得这个不好看
5、恐惧之墙,na25老克的盾牌,3.0最强的盾牌
6.奥杜亚的2大盾牌模型,各有n个( gt;=2),不过大都是这2个模型 7、十字军联盟盾牌,第一个是防御盾,第二个是法伤盾,10、25各有一个,模型相同,纹理不同 8、十字军部落盾牌,第一个是防御盾,第二个是法伤盾,10、25各有一个,模型相同,纹理不同 9、英雄徽章(wlk第一套徽章)的200级防御、治疗盾牌,锻造200紫盾模型跟治疗盾(第二个)模型一样,颜色不同 10、NA25的防御盾、治疗盾牌(213等级);理性之声(NA25老克) 11、奥杜亚的另外2款盾牌脉动法盾(被nerf之前强力的pvp盾)、龟壳盾 12、世界掉落的200紫法伤盾,MC“橙盾”改头换面版 pvp
13、S6的盾牌,第一款是法伤盾(有2个,模型相同),第二个是耐力盾 14、S7的盾牌,依次是法伤爆击盾、法伤回蓝盾、耐力盾 值得注意的是……S7,用的模型是刚到80级经常见到的,187、200盾牌的通用模型
BLZ……的懒惰是众所周知的……可是懒到这种程度……也是不简单的,应该~S7模型还在设计中吧,以后会更换新的模型吧
到目前为止,基本上现在能见到的wlk盾牌都囊括其中了,除了……S5武器已经找不到,再就是难免有部分盾牌我忽略了,有发现的可以提出来补上
( Wed, 14 Oct 2009 17:54:39 +0800 )
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S7赛季的SK100:左图为全体 右图为3V3
死亡骑士在3V3和所有赛事的出场率中都灭绝了。这个赛季会过滤一些玩家放弃DK转投其他职业吧。在2v2里,随着死/德组合的没落,DK也掉入了出场率的最低点。在世界前20你看不到DK,在战场9组前20你也看不到DK(
),他们的时代已经过去了。
到底发生了什么?标准的邪恶DK已经被nerf的一无是处了?冰霜打击不再有爆发力了?萨满第一次站在了SK100出场率的顶端。比出场率最低的DK高出两倍,这可是史无前例的啊。
贼法牧/战术德/死猎骑/战士包二奶/菜刀队/法系菜刀(冰法/毁灭术士)。算起来基本每个职业都有两种组合可以在一个有竞争力的战场组里打进前10。
当然,随着时间的推移,我们将看到更多的新鲜组合尝试,甚至新组合登顶战场组,然后大量玩家尾随效仿。我可以肯定,如果有一个新组合能在锦标赛上获得好成绩,一定会有一大堆崇拜者去效仿的,就像现在的增猎骑一样。
现在是打竞技场的最佳时间,好好享受这段最平衡的时期吧!
( Wed, 14 Oct 2009 06:36:06 +0800 )
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2009年的末尾,突然想起曾经踏过的陆地,越过的湍流,版本更新,有多少人曾停停走走,有多少地方曾辉煌了又清冷。
时过境迁,细数这些昔日承载了无数战斗和荣耀的地方,留给我们的更多是一份怀念和感动。
一:荆棘谷
关键词:三哥圣地小号埋骨之地血帆海盗 坐落于东部王国最南端的海岛,岛上绿荫弥漫,丛林动物和巨魔世代分享着这的一切。从前,每个艾泽拉斯勇士在30到45级别,都要在这度过一段“难忘的岁月”,这是新手玩家们第一次因为PVP而产生矛盾的区域。
由于大量小号的聚集,荆棘谷成了名副其实的野外战场,一个名为“三季稻”的法师因在荆棘谷有NPC一样风骚的操作而驰名国服!而??级别的敌对阵营玩家,也成为了无数小号挥之不去的噩梦.还值得一提的就是位于藏宝海湾附近的血帆海盗,通过击杀藏宝海湾的卫兵可以增加他们的友好度,从而得到一些稀奇古怪的小玩意!
可惜,这一切美好的回忆仅仅属于曾经,现在的荆棘谷早已无当年的风光,大量的小号都选择带刷血色修道院而快速走过自己的30到40的级别之路! 二、费伍德森林
关键词:打布圣地骑着毛驴采萝卜
阿克蒙德攻占海加尔山,无数恶魔践踏了这片原本葱郁的森林,战争过后,枯萎的风歌花,横行的地狱火,迷失心智的死木熊怪,似乎所有的生命都在宣告邪恶已经玷污了这里的一切!
记得在“60年代”费伍德森林也曾非常的繁荣!炼金师们采集这片邪恶土地上生长的奇特药草,用塞纳里奥药膏治疗枯萎的植物,从而得到能提升自身能力的特殊果实!一个名叫“风歌夜曲”的BUFF加2%的暴击甚是强势!还有“板薯块茎”可以当做CD极短的治疗食物~受到广大艾泽拉斯居民的喜爱!
在那个时代“木喉熊怪”的声望很有诱惑力,而且相对的生物怪物基本为近战,法师可轻松AOE,刷布声望两不误!
但是,在燃烧远征开启之后,符文布被淘汰,更多新的声望阵营吸引着我们!费伍德森林的繁华走向尽头! 三、黑石山 关键词:白骨山 掉线山4大副本汇合之地
假如要在艾泽拉斯大陆选择一个最富戏剧性的地方,我想黑石山应该当之无愧!这里汇聚了黑翼之巢,熔火之心,黑石深渊,黑石塔这四个60年代的高级副本!
每当夜幕降临,华灯初上,服务器里几乎四分之三的寂寞满级玩家都纷至沓来!由于联盟部落玩家为数众多,而黑石塔的通道又十分狭窄,所以一场争夺地盘之战在所难免!白骨累累的黑石山通道成为“60年代”最为经典的记忆!
我一直认为黑石山是一种精神,一种PVP和PVE的协作,一种关于阵营荣耀的争夺!但是随这版本更新,三大副本变得无人问津,黑石山里白骨遍地的壮观景象再无出现!不过有资料称,在第三部资料片《大灾难》中,以为死亡之翼的关系,黑石山也会产生一些变化,这十分值得期待! 四、希利苏斯
关键词:安其拉暮光风石搬沙蹭荣誉
烈日炙烤这卡利姆多最南端的这块陆地,野心勃勃的其拉虫人在地底深处盘算着掀起一场新的浩劫,暮光信徒肆无忌惮的抢夺途经沙漠的旅客。在艾泽拉斯,希利苏斯已经变成了最为危险的土地!
在60级别这块危险的土地成为了无数勇士FARM的最佳地点,塞纳里奥的声望非常有爱,给予的奖励物品品质直逼T2.5,你可以边刷声望边打暮光密文信卖,我们服市场价格为1.5G一个,供不应求!暮光的营地中还可以通过开启风石而召唤4种深渊领主,深渊领主掉落各种品质的装备!深受广大玩家喜爱!(这个类似TBC的泰罗卡鸦巢)
XLSS的地上有一种沙漠尘埃,运送回联盟或者部落的分基地可以获得相应的荣誉点数,在一些排战场比买火车票还难的服务器,这显然是个福音!于是你整日都可以看到若干精壮的男子在烈日下帮运沙尘!
燃烧远征开启之后,塞纳里奥和所有的声望阵营一样,备受冷落,而且因为地处偏远,一般新手58就直接奔赴地狱火半岛,甚至不知希利苏斯的存在!希利苏斯成为了TBC前后反差最为明显的悲剧之地! 五、东瘟疫之地
关键词:死亡之地遗忘之地银色黎明
死亡之城纳克萨玛斯的阴影笼罩着整个瘟疫之地,没有灵魂的食尸鬼,嘶声力竭的女妖歌手,皮开肉绽的憎恶战士,自从你进入这片的土地的那一刻起,你的生命便不是自己的了,因为在瘟疫之地,处处都是危机,处处都是死亡。
银色黎明为抵御天灾进行着最后的反抗,玩家因为斯坦索姆,纳克萨玛斯而聚于东瘟疫之地。
旧世界注定是悲剧的,版本更新之后,纳克萨玛斯漂移到了遥远的诺森德大陆,曾经辉煌的斯坦索姆沦为小号刷刷副本。 六、纳格兰
关键词:专业FARM 恋爱圣地
魔兽世界里最适合谈恋爱的地方应该非纳格兰莫数了,这里有变幻莫测的美丽天空,无尽蔓延的柔软草,飞流直下的溪涧,和煦温暖的春风。
在燃烧远征中,纳格兰作为一个中级地图有海量的任务,部分和联盟的同志们在这块土地上相亲相爱,纳格兰北部的元素高地有多种原元素生物,其刷新快,血量少的特点为FARM提供了优质条件。纳格兰草地上活跃的各种动物更是让剥皮者乐不思蜀,传闻在开服不久,一牛头猎人依靠在纳格兰捡尸体拨皮轻松买了5000G的大鸟,闻者无不侧目钦佩!
巫妖王之怒中,硬甲皮逐渐淘汰,原生系列元素材料基本不再需求,纳格兰成为了一个被遗忘的美丽地方,甚是遗憾。 七、奎尔丹纳斯岛
关键词:海量的日常任务 太阳井高地70级的野外战场
风暴要塞的战斗已经过去很多年了,基尔加丹把战败的凯尔塞斯王子的遗骸放入太阳之井,王子重生的光华泄露了这个岛的所在,无数勇士从东部王国开到这个遥远的岛屿,太阳井高地内,一场未知的挑战在等待!
在奎尔丹尼斯岛,联盟的德莱尼和部落的血精灵联合建立了一个名为“破碎残阳”的组织,旨在对抗太阳井高地内的辛多雷血精灵,玩家通过完成不同的日常任务而对奎尔丹阿斯岛提供建设度。因此,该岛也得名“日岛”,“日岛”的NPC十分的勇猛,做为一个血2万的熊T,我在他们面前仍旧很有压力,所以呼吁各位联盟部落的小朋友们“和谐任务,拒绝野战”。
作为TBC的最后一个副本,太阳井高地让我们有太多的遗憾,与TBC前的NAXX相比差距甚远,在巫妖王之怒中因为日常任务给与金币的减少,以及更多新副本的开启,奎尔萨拉斯岛完全的退出了历史舞台。 八、影月谷
关键词:黑暗神庙虚空幼龙死誓者
破裂的土地,沸腾的熔岩,呼啸的流星,做为外域腐蚀最为严重的区域,影月谷让人印象十分深刻,任务链环环紧扣,直至我们发现,这一切的腐蚀制造者是黑暗神庙里的伊利丹,曾经暗夜精灵伟大的恶魔猎手。
黑暗神庙是RAIND可玩性最高的副本,也是TBC里最为成功的副本,没有之一。神庙上中下上层BOSS难易程度非同一般,若干个团队在战斗中实现了自己的价值!最后BOSS伊利丹更是掉落史诗级别神奇辛诺斯战刃,成为无数战士和潜行者可望而不可及的梦。
影月谷也是外域最大的龙族,灵翼虚空龙的主要聚集地,通过一些列的日常任务可以用声望换取造型帅气的虚空龙坐骑,数百玩家为之努力,影月谷空前人热闹。
巫妖王开启之后,再高端的70级团队副本也没一个80级别的5人小副本有吸引力,黑暗神殿沦为便当,各种成就奖励的飞行坐骑造型帅气,小号党们不再为了虚空龙而大费周章的刷声望了。 九、沙塔斯城
关键词:圣光之城 中立聚集地TBC首都
如同若干刚到沙塔斯的联盟同胞一样,当我在圣光之城看到一个黄名字的部落的时候,我先是愣了几秒,然后脑袋里飘过一个念头欺诈宝珠。
沙塔斯是外域的首都,有外域最大的两大声望阵营占星者和奥尔多,他成了继铁炉堡和奥格瑞玛之后商业往来最为频繁的地方,斯塔斯拥有8大主城和“日岛”的传送门,因此也成为了一个交通中转站!
在巫妖王之怒中,圣光之城彻底成了名副其实的遗忘之城,魔法值都达拉然中也拥有9大主城的传送门,达拉然悲剧的成了交通中转站。
时光如风,游戏的版本一直在变化,或许在若干天后,达拉然也会成为第二个遗忘之城,而那时的我们,又将身在何处?
( Wed, 14 Oct 2009 05:59:43 +0800 )
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又是闷闷的一天,来晒晒一些笑话
某天,萨尔来到某精神病院的重病房视察,他问病人们:“你们知道我是谁吗?”
众病人:“不知道。”
萨尔:“我是部落的大酋长,万民的统治者,那个把未来握在手里的人!”
所有的病人都以同情的目光看着他,其中的一个走过来拍拍他的肩膀说:“可怜的人,我们刚来的时候和你一样!”
在WOW猎人新手训练营地:
教官:瞄准靶子---射击!(瞄准射击)
菜鸟猎人:..........打偏了.
教官:你...你...瞄准5秒都能打偏! 自杀算了!!
菜鸟猎人:报告!***长8米无法自杀.
不太菜的猎人:你应该装死等教官消消气吗.
菜鸟猎人:你当我白痴啊,我也想啊抵抗了嘛.
WOW萨满训练营地
萨满A:听说今天要训练新技能哦~
萨满B:是吗?知道是什么技能吗
萨满A:不知道啊,但听说是非常难要反复训练好几天的啊
萨满B:好期待啊~~~
上课了
教官:同学们,相信大家都知道今天要练习新的能力了对吧?
萨满们:嗯~
教官:看到你们那么有斗志真兴奋,进入正题,今天学习的能力叫"重生"
WOW战士训练营地
教官:你!说你那!站好站好!你这样怪打的会不爽! 唉不是这样...你真是(一大榔头打过去)
出道战士(头破血流):那这样站....
教官:恩 恩 很好 一副欠扁象我都忍不住了(又一榔头)
WOW牧师训练营地
一群表情呆滞的人看着5根绿条.....
(2小时后)
一群表情呆滞的人看着5根绿条.....
(4小时后)
一群表情呆滞的人看着5根绿条.....
(6小时后)
一群表情呆滞的人看着5根绿条..... WOW术士训练营
教官:今天理论考试,大家写一篇论文:关于恐惧的使用的应变
新人术士A对B:恐惧是什么?
B:这个(顺手丢了个恐惧在监考老师身上,老师biu的跑了)
A:瓦,好厉害!
话音未落,监考老师带着教务处的人来了
B被带出考场前对A:看见了把,在考场这种副本里用恐惧是十分危险滴...
WOW骑士训练营地
教官:做为一个骑士要有高尚的品格,每天要进行保持骑士先进性的活动,以服务人民为宗旨.......(1000000字)
学生睡倒一片
教官:好 进入正题今天讲无敌+炉石
众学生:切~~~~
WOW法师训练营地
新人法师:我们今天是不是就练到这?
教官:怎么了,就累了啊,你们法师体力就是不行啊.......(1000字)
新人法师:我实在喝不下了.......
wow盗贼训练营:
新人盗贼:请问,有人吗?
没人回答.
新人盗贼:我是新来的,请问,有人在吗?
还是没人回答
新人盗贼失望地离开.没多久发现自己藏在底裤里钱包没了.变成一张纸条:
学费已收,明日子时再来
WOW德鲁依训练营地
最醒目的一行正楷标语:左奶瓶,右榔头,猎豹在腰间,熊头在胸口,人挡杀人,佛挡杀佛!
可惜的是被学生改了:左奶瓶,右榔头,猎豹在腰间,熊头在胸口,挡人被人杀,挡佛被佛杀!
( Wed, 14 Oct 2009 05:43:23 +0800 )
Description:
1、乌瑟尔说:圣骑士都是圣光的使徒,他们秉承正义,无所畏惧。
点评:
乌瑟尔同学你当时真的学习了无敌了么?我觉得当你和阿尔萨斯同学打的时候应该开个无敌然后炉石,那样可能可以保住小命。(二蛋小声道:乌瑟尔的炉石CD了)
这里我并没有针对圣骑士同学的意思,当时乌瑟尔要知道,在他死后,无数的圣骑士在以后的副本活动和野外PVP中都是应用这一逆天神技而达到极其高端的职业地位的!
2、BLZ:牧师是团队中的治疗者,是最为脆弱的角色。
点评:
BLZ!你敢再天真一点么?牧师毫无疑问是目前最为耐打的治疗,我一个SW毕业的战士面对一个S2牧师却无能为力,你敢考虑一下我的感受么!
戒律牧师因为禁欲而变的刀***不入了,疑其是偶然中学得了中国失传已久的金钟罩,正常情况下,都应该树立一个意识“在膀胱脱水前,你休想杀死一个戒律牧!”
某非常不娴熟的MT:我拉稳了,DPS全开,绝对不会OT!
点评:
作为一个法师兼德鲁伊玩家,每看到这句话时,我都觉得压力很大。熟悉的战士还好,要是陌生人的话,你经常会很开心的技能全开,然后那个所谓绝对不会OT的怪物冲过来,一刀把你撂翻了。
这年头连omen仇恨插件都不可信,你还信MT肉体的直觉?
4、啊!我刚卡了一下~~
点评:
当某战士拉不住怪了,当某DPS划水把自己玩死了,当某团长分配蛋刀分错时,他们都说了一样的谎话。。。
这个谎言的使用频率毫无疑问是最高的,恩~我应该都用过不下20次了,每当我不小心ADD了。。。
不过因为太常用了,所以这个谎言目前已经基本没啥公信力了,这不得不说一个悲剧。
5、在竞技场里只要你抱住一根柱子,谁也打不死你!~
点评:
作为一个德鲁伊,看到这句话的时候,我羞愧的面如菊花。这说的只是一种卡视野的方法,并不是说你一直绕柱子,便能成为柱子上的小霸王了。
力的作用是相对的,绕的方向也能使相对的,不要迷恋绕柱子,绕柱子只是一个传说!
6、某无脑的玩家:哈~~圣骑士(可换为任意职业)无敌了~铁门求人一虐
:出来混,迟早是要还的!就不能低调一点么,因为当某个职业BUG到一定程度就是离削弱的时间不远了,同理可证某个职业如果一直很弱,那离加强的时候也不远了(这里请无视猎人同学和萨满同学吧,我们在讨论的是高雅的1V1PVP问题)
7、某G团团长:强力BT金团,已有若干消费蛋刀的大款,来各强力人士
点评::
当下,这俨然已成为了G团喊人最为流行的口号,作为橙色武器,蛋刀必然是价值连城,但是他的掉率却是不容乐观,于是这些团长久已蛋刀的高价来吸引若干小白打工,实质为欺骗行为。
上次去BT了,果真出了蛋刀,全团大喜!唯有团长愁容满面,作为一个牧师,他十分的有压力,蛋刀起价2万,经过一番讨价还价,最终以8000卖给以穷苦战士,所谓的强力蛋刀消费纯属团长捏造,望大家以后长个见识。
8、某游戏公司GM或者***:这个问题我们正在解决了,请您稍等片刻。
点评:
片刻是多久?可能是两三小时,也可能是三五十年,这是个没底的话。
种种经验党的实践证明:当你在面对***或者产品的工作人员时,你不但要表现的足够宽容,还要表现的足够严肃,且一直追问,他觉的你烦了,便帮你解决问题了。(我不狂暴你以为我就是奶德好欺负?)
9、某点卡骗子:本人一身T6,现贱价出售点卡若干,先G后卡,需要的铁桥交易~~
点评:
要是在一年前,一身T6在铁炉堡一站,确实很有公信力,但是在T6街货的时代里,很多骗子正是利用了装备好,RP好,跑不了的心理进行诈骗!
在艾泽拉斯里,不管是处朋友还是做交易,装备和RP一点关系都没有,凡事还需谨慎。
10、舅舅党:魔兽世界资料片《盒子王之愤》将于200X年X月X日上线(上线二字可更换为审批,和谐)
点评:
做为一个备受欺骗的国服玩家,要是现在你还信舅舅党,只能证明你确实2的可以,因为在去年冬天,我们就在舅舅的忽悠下以为春天到了,WLK就开了。
信春哥,得永生,信舅舅,早超生,这俨然已成为了国服魔兽里一个百折不挠的真理了,对于《盒子王》的上线,大陆玩家都很期待,但是我们唯一能做的就是理智等待!除非官方新闻,否则坚决视舅舅消息为粪土!
舅舅:据可靠消息,国服有望跳过《盒子王》直接《大悲剧》,百万国服玩家泪流满面。
( Wed, 14 Oct 2009 05:38:29 +0800 )
Description:
3.3的补丁说明对新的AoE伤害上限计算是这么说的:
AoE伤害上限:我们重新设计了AoE伤害在命中大量目标时的上限值。
游戏现在将
总伤害限制在相当于法术击中10个目标造成的伤害值,而非固定的总伤害量上限
。换句话说,假如某个法术对每个目标造成1000伤害,那么它对10个目标都将造成1000伤害,但是如果目标多于10个,每个目标受到的伤害将是1000除以目标数量的值,例如20个目标就将是每个受到500伤害。
那么我们可以推断新的AoE伤害计算公式如此:
AoE法术击中目标数量 lt;=10时
实际伤害dmg =技能伤害DMG
AoE法术击中目标数量 gt;10时
实际伤害dmg =技能伤害DMG X (10/n)
或
实际伤害dmg =技能伤害DMG/ (n/10)
测试的场景选择在冰冠冰川第一道高墙后面的TheBombardment,也就是轰炸任务的那里,换句话说就是Doomcaster's Impo iblePulls那部AoE视频里第一个A怪的场地
拉到10个怪(技术外加延迟问题只A到了9个) 拉目测约40-50个怪 40多个怪的暴风雪伤害仅有9个怪时的1/4,基本符合之前推断的公式,应该说这对常年群拉AoE的农夫们来说不是什么好消息。
目前正式服务器里的是硬上限,不管你技能多少伤害,A所有怪总伤害有个定死的值,我记得是4万5吧,新公式则是上限跟着技能走,永远超不过技能打单个目标伤害的10倍,目标多于10个时伤害会递减的非常快。
( Wed, 14 Oct 2009 04:50:22 +0800 )
Description:
NO.10英雄救萨尔:敦霍尔德城堡中的巡逻110/英雄熔炉:恶魔歼灭者
这种怪在英雄救萨尔的副本中只有几个,但就是这几个110却让这个副本在将近一年的时间中,超过地穴、破碎、监狱和18波成为了TBC最难的英雄副本,以至于在某个版本中被专门的削弱了一次。相信任何一个从国服刚开TBC时的玩家都会对他们印象十分深刻吧。至于说熔炉的这种怪,虽然一共只有六个,但在07年那个时代,它成了秒人的杀手。
NO.9 熔火之心:熔岩巨人/火 (怀旧版)
我也曾想过如果MC门口的那两个怪不是他们而是别的,是否会给大家这么深刻的印象呢。但很遗憾,历史是不能假设的。当40个人站在这里时,WOW掀开了新的篇章。大部分初来MC的人都在这里灭过,虽然这两个怪除了血高点攻击力强点其他招都不会。副本里面也存在这种怪,但我相信留给大家印象最深的还是门口的这两个大石头人吧。
NO.8 卡拉赞:骷髅管理员
作为一个经典的副本,卡拉赞里的这种怪是我们无法忘记的。在剧场门口,这种怪一共只有五个,但他们造成的伤亡甚至比BOSS还会多些。即使在这个如此强力的2009年,依然会有SW毕业的布皮职业丧命于这里。所以,这个小怪也是完全有理由上榜的,谁要他存在于是个70级的人每周就得打的卡拉赞呢。
NO.7 黑翼之巢:龙兽
这里所说的龙兽指的是从费尔默到克洛玛古斯之间的那些家伙,但通常指的是大狗门口的三个。由于他们都存在的某种法术易伤,而且会战争践踏,因此每个进度里死在这里的人也是络绎不绝。虽然他们数量很少,但鉴于对玩家的威胁确实不小,因此这里还是把它排上吧。
NO.6 纳克萨玛斯:骷髅战马
作为一个被广大玩家津津乐道的副本,NAXX中的小怪也都有不少经典,教官前面的这些马就是代表作。这些家伙看似普通,但一蹶子蹬上去还是很疼的,再加上会恐惧,所以每个团度在这里也是会有不小的伤亡。后来暴雪还把它借鉴到了卡拉赞里,可见这种马的影响力确实不小。
NO.5 熔火之心:四人帮
这个四人帮在广大老玩家心中的影响是不言而喻的,据说到了现在依然会有团队在这里挂掉。在TBC前,任何一个MC的野团几乎都要在这里灭团一次,可见它的杀伤力有多大。更重要的是,这种怪不是固定的而是巡逻的,走位也很飘忽不定,加大了对抗它的难度。
NO.4 风暴要塞:炽手百夫长
提起这个怪,很多玩家爱特别是近战DPS往往恨的是咬牙切齿。即使是现在,只要让他的奥术飓风旋起来超过三下,基本上要挂掉一队人。特别是配合他边上会旋风斩的战士和群体寒冰箭的法师,每个团队在这里都很难做到零伤亡。在我心中他是外域各大副本中最恶心的小怪了。
NO.3 纳克萨玛斯:石像鬼
这种怪往往是两个两个的出现,基本上每名进入这里的玩家都会在这挂掉,大家对他的恐惧也是无需多言的。但实质上只要团队的DPS足够(T3有一两件的样子),这种怪的威胁并没有说的那么邪乎。但考虑到影响力,还是把它排在第三。
NO.2 安其拉:五狗
有人说,打完公主到见到双子花了一个晚上,可见这五个家伙的吓人威力。他们的技能组合我到现在也没完全搞清楚,只是知道每次在这里都得死上几次。到底哪种组合是最厉害的呢?不管怎么说,它的位置应该排到这里。
NO.1 安其拉:斩灵者
它排第一我想不会有任何老玩家会有异议,很多团队甚至专门为这种怪设了DKP,比BOSS分还会高。“四斩灵”成了比狼来了还要吓人的话语,可见他的破坏性。最重要的是,即使你们团不打奥罗和克苏恩,你还是要清理这些怪。四斩灵是所有副本中最难的小怪,至少我个人是这么认为的。 PS:
也许这排名比较主观,不过也有一点代表性。
同时也可以看出,TBC的恶心小怪要比经典的少很多。
( Wed, 14 Oct 2009 04:41:35 +0800 )
Description:
1.飞越龙骨荒原和北风冻原的飞机,做完任务可以继续坐它回去..
2.寒冰皇冠的空战:
3.凜風峽灣的直升机任务,用它来钓金沙+赶跑捣乱的石像鬼~
4.超级囧的海龟船:来往于凜風峽灣和龙骨荒原间,它的动力就是前面钓的那只胡萝卜,由一名非常憨厚可掬的海狮人操控:
5.龙骨荒原的龙眠神殿二楼的日常任务,骑红龙空战:
6.冬握湖杀人数达10人升为中尉之后可以开的战车,有驾驶和炮手位置,没它很难打进去:
7.龙骨荒野的骑鸟救人任务提供~ 10.龙骨荒原NAXX下面亡灵区的开坦克扫亡灵任务提供:
11.龙骨荒野开伐木机采木提供:
12.灰白丘陵:骑着小马带NPC回家,路上很多狼人来追,要用技能摆脱他们,图上技能顺序为:烈焰风暴,配合技能3雷霆一击减速追赶的狼人群可以杀死很多,技能2是加速....
13.灰白之丘拯救***然后骑上它去杀他主人,杀完后别交任务,可以继续骑他飞回任务NPC那边,省一点跑路时间,不过只能带一段路它就要跑了,留下你只能跳伞...
14.灰白之丘的伐木场归还伐木机的任务提供,电锯杀人狂的感觉:
15.灰白之丘还马任务,用地上拣的胡萝卜勾引马回主人那....
16.奥杜亚1王可驾驶的战车,分为几种类型的车子,装备等级越高你车子血越多,也是著名的便当王:
17.永恒之眼骑龙打龙... 18。3.2新五人副本勇士试炼1王提供的战马,和银白日常的马原理相似,骑马打仗:
19.补充:摩托车的副驾驶和大长毛象的副座也是不用钱的,哈哈~ ( Wed, 14 Oct 2009 04:40:23 +0800 )
Description:
WLK的任务创新很大程度归功于任务道具的设置越来越多样化,在任务中你也能感受到一些极品坐骑,让你先过把瘾,而且完全免费,只要你按下“接受任务”,就可以感受五花八门各色坐骑,今天带来第一部分: (其实都算坐骑吧~能骑的能坐的,哈哈~其他坐骑要时间和金钱去搞,而且也有其他大大们汇总过了,小弟就不丢人了,就发些任务就可以体验到的,感谢支持 ~)
1.休萨拉盆地的飞机探图任务提供飞机,应该是某地精制造..
2.休萨拉盆地的直升机防御任务提供:
3.风暴群山霍元甲之子的前序任务骑熊:
4.风暴群山霍元甲之子前序拯救元龙提供
5.风暴群山霍元甲之子前序骑熊战斗中提供
7.还是风暴群山霍元甲之子前序任务,空中骑龙杀人,非常刺激,有恐高症者小心尝试:
8.寒冰皇冠骑龙救人任务提供***元龙:
9.北风冻原飞往奥心副本群的坐骑:
10.北风冻原的地精提供飞机:
11.永恒之眼25人第三阶段:骑龙作战
12.奧核之眼:骑龙打仗
14.凜風峽灣提供的飞机,很囧很强大:
15.凜風峽灣提供的吊索船:很有龙舟的味道
16.肥鸟骑鸟:来自寒冰皇冠
( Wed, 14 Oct 2009 04:37:59 +0800 )
Description:
在近日举办的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会上,暴雪行政副主管弗兰克·皮尔斯和产品设计师J·阿伦·布雷克出席并为大家揭开了《魔兽世界》“背后的故事” 在近日举办的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin GameDevelopers Conference,缩写AGDC)上,暴雪行政副主管弗兰克·皮尔斯(FrankPearce)和产品设计师J·阿伦·布雷克(J. AllenBrack)出席并为大家揭开了《魔兽世界》“背后的故事”,作为欧美现在最受欢迎的网络游戏,《魔兽世界》的成功无疑是很多MMORPG所期望的榜样。
《魔兽世界》运营团队规模
游戏设计师:37人
美工设计:123人
平台服务:245人
品质确认:218人
国际工作人员:1724人
GM:2056人
充值服务:240人
质量监控:67人
技术支持:121人
在线技术人员:149人
注意:其中有一部分人员为重叠的,国际工作人员有一些同样被包括在GM数量中。其中国际工作人员法国619人,爱尔兰754人,韩国286人,台湾8人,大陆57人,总计1724人。
《魔兽世界》设计团队的组成
对我们来说把所有设计方面的事都做好规范是相当有趣的,从上面的幻灯图中大家可以清楚的看到每个人所担任的职务。其中有一些大家所熟知的譬如首席系统设计师格雷格·史崔特(GregStreet,昵称螃蟹),他会把收集到的信息反馈给游戏设计部门和产品主管,再交由《魔兽世界》产品执行部门进行修改。
或许对很多人来说,只有37人负责如此一个庞大的MMORPG新元素设计是一件很不可思议的事,但我不这么认为。这37人默契的协作和丰富的创意足以满足1200万《魔兽世界》大多数的要求。
《魔兽世界》补丁
补丁越来越大一直是我们所面临的重大问题,从很早以前每个重大版本更新都是动辄数百兆容量,譬如之前更新的3.1奥达尔的秘密,我们已经很久没有尝试制作这种超大型RAID副本了,这也让这次补丁大小创下了一个新的记录。这些越来越大的补丁使《魔兽世界》过于庞大的客户端变得很难被新人玩家所接受。所以每次新的补丁在制作时,我们总是为补丁的大小而烦恼。
《魔兽世界》BUG
至今为止,《魔兽世界》发现的BUG数量为17万9184个,这真是一个庞大的数字。其中从场景贴图到系统兼容、从任务描述到道具属性等等,有些已经解决,有些则尚未解决,这真是一个让人感到恐怖的辛苦活。论坛的玩家反馈给了我们很大的帮助,而近期Windows7的发布让兼容性BUG的数量激增。到3.2.2更新时,BUG的总量或许会达到20万个....想想都让人不寒而栗。
《魔兽世界》周边产品
从无线耳机到T-Shirt,还有卡牌游戏和模型等等,我们和相应领域许多世界著名的公司合作过。这是产业链中相当重要的一环,不仅能提供可观的利润,同样可以扩大游戏的影响力
( Wed, 14 Oct 2009 04:29:38 +0800 )
Description:
自从07年从《魔兽世界》里“退役”之后,至今已快两年,但是仍然不能忘怀曾经那激情的战斗岁月,魔兽世界已经成为一种文化,深深融入每个玩家心中。业余时间搜罗了一点图标,晒出来给大家看看,大家如果有其他图标,可以在评论中贴出来一起分享 饰品
附魔材料
护甲片
工程学材料
披风,金币
鞋,护腕
衣服 ( Wed, 14 Oct 2009 04:21:54 +0800 )
Description:
激情澎湃经典再现 魔兽世界音乐站 作者:枫随风逝 来源:NGA
作为一个资历其实并不是很长的附魔师,一个伪修仙玩家来说,TBC新增的所有附魔公式要平民得多,只有少数几个完全靠RP才能出、材料特别费、效果鸡肋的几个脑残公式,大多数还是很物美价廉的。(相对于当年MC和TAQ的蓝色公式,一周才能去一次,去了还不一定能打过,能打过还不一定出,出了还不一定能拿到囧RZ...)相比TBC只有KLZ和ZAM的几个公式比较难出...其他都只是时间或者金钱问题...(什么你说35敏捷和70AP?那个么,一天打2-3次副本,一个月肯定能出,再说还有特殊的获取方法...咳咳,还是不跑题了)
相信很多附魔师学附魔的初衷其实并不是赚钱(老实说要是你不是你所在服务器那几个稀有公式的前几个会的人也赚不到什么钱),而是为了方便在打到各种绿/蓝装后有个方便又不亏的处理办法,还是为了在换了新装备后能第一时间给自己附上魔而不用在交易频道里喊"会附魔XX的M"或者被他人敲诈...好吧,在现在而今眼目下,还有为了能给自己多加24法伤/40治疗/4武器伤害/加8所有属性而去练附魔的达人...请再次允许我对你们的时间/精力/耐心以及金钱表示膜拜,要知道附魔绝对是继锻造后的第二大烧钱专业.
OK.至此废话结束,甚至包括我把附魔从1练到375的经验还是怨念什么的都避而不谈,因为这不是本文的重点.你要问那重点是什么?你不会看题目啊...
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一.物理系附魔.(猫鼬,斩杀,35/20敏,野蛮,潜能)
对于各位有钱的款爷来说,理论上任何能让他们觉得"爽"的附魔都可以使他们掏钱,请注意这个"爽",而不是"实用"或"最适合自己",当然很多人也是人云亦云,看别人附啥他就附啥.这也解释了现在的战士盗贼的武器99%都附的斩杀和猫鼬(当然这附魔的效果的确很实用,那么性价比呢?很多附魔并不是越贵就越好...当然不只是针对武器而言.额,考虑到我第一段的话,各位如果觉得自己符合这身份,那么请自动忽略以下文字.)
2大触发类附魔:
首先是猫鼬.先让我们看看猫鼬的效果:有一定几率使得敏捷提高120点,攻击速度略微提高.该物品等级不得低于35级.PS.标题的"高端附魔"的定义就是要建立在TBC的这条新规则上,同时也是70级玩家们用的最多、我附得最多的感觉,斩杀是60+等级,以后就不再阐述.
首先敏捷对所有职业都有护甲提升.
对盗贼和战士来说敏捷提升爆击率和躲闪率
对骑士,德和萨满来说敏捷提升爆击率
对猎人来说敏捷同时提升AP,爆击率
首先这个"一定几率"等同于10字军的几率,但是70的人会去F10字军吗...再说10字军对70级的人物也会降低效果,所以不讨论,不过我个人感觉触发还是很高的.当然最重要是很拉风..至于"攻击速度略微提高"那个提升很少,基本可以
猫鼬公式出处,KLZ2号BOSS摸螺丝,所需材料,大块棱光碎片10个,奥法之尘40个,强效位面精华8个,虚空水晶6个,依不同服务器的物价,大概成本在400-500G左右,收50-100的手工费是合理的.
适合职业:战士,(MT也适合哟.)盗贼,增强萨,防骑
实用度:★★★☆ 拉风度:★★★★ 价格:★★★☆ 公式入手难度:较高推荐指数:★★★★
基本上还算比较平民的附魔,如果你的武器不是HERO副本的或者蓝绿,都推荐搞一个.KLZ出品,必属精品.另外,小号战场这个也很好用哟...如果同时出了2个效果基本上是见谁秒谁...
接下来是斩杀,2.32新出的附魔公式,效果是触发后可以忽略对方840点护甲.该物品等级不得低于60级.[/相当于增加了一定的DPS,但是2把武器都附斩杀是不能叠加的,也就是同时只能触发一个效果.斩杀在输出方面效果不错,但是在竞技场斩杀绝对是最好的附魔,尤其对布衣发挥最大的效果,840护甲相当于降低了一个布衣5-8%左右的物理减免,猫鼬附魔可是得不到这样强大的效果的...再加上TBC新加的许多忽略护甲装备,一个有3级锯齿利刃+一身忽略护甲装备和饰品(星界螺旋)拿夜色之刃的贼基本上是打板甲变锁甲,锁甲变皮甲,皮甲变布衣,布衣变裸体啊.很黄很暴力啊...(JUSTJOKE..其实打板甲没那么夸张再说你RP也没那么好吧所以只是YY而已ORZ..)
附了斩杀的效果是武器内部有很多碎片不断碎出来的样子,而且还闪光,在拉风程度上绝对不逊色于猫鼬.斩杀公式出处,AtlasLoot里显示是ZAM6个BOSS都出,可靠程度有待验证...所需材料虚空水晶6个,大块棱光碎片10个,强效位面精华6个,奥法之尘30个,特效力量药剂3个(特效力量药剂的材料是山鼠草、灌魔之瓶和魔草各一个,很便宜)成本跟猫鼬差不多,不过手工费应该便宜点.
适合职业:战士,盗贼
实用度:★★★☆ 拉风度:★★★★☆ 价格:★★★★ 公式入手难度:较高推荐指数:★★★★
3大永久类附魔:
双手35敏/单手20敏(TBC以前的是25敏/15敏)
老实来说这个附魔跟猫鼬和斩杀比的确算不了什么,反正我见过的战士盗贼附这个的不多(都说了战士盗贼是款爷了款爷会在乎钱吗...)所以大多数都是猎人和德在用这个,什么你说惩戒骑士?好吧他们也算一部分.
对猎人和德来说敏捷可以说是最重要的属性,直接和攻击/爆/AP/护甲等属性挂钩,而惩戒骑也有很多会选择它.所以其实销路并不比猫鼬和斩杀差.倒是20敏.有几个猎人能同时拿到凤凰的2把斧头?有几个贼和战士会舍弃拉风又实用的猫鼬和斩杀选择这个附魔?骑士又不能双持,萨满也跟战士和贼的风去了.或许打小号战场的会附吧.不过如果你RP很差连续打好几个怪都不出猫鼬斩杀效果,没好武器或者又囊中羞涩的话,附这个也不失为一种额外选择喔...别打我我其实只是在推销...
35敏公式出处,禁魔监狱,艾瑞达死亡使者,超低的掉率就算了,一次副本才就那么1-2个怪...搞得很多附魔师想撞墙.所以附这个的时候,如果别人找你要30-50的手工费一点也不奇怪.至于20敏,紫罗兰之眼声望崇拜,每个星期花3-5小时刷次KLZ,通杀的话也就4-5个CD.
所需材料.35敏是大块棱光碎片8个、强效位面精华6个、奥法之尘20个,成本约250-300G
20敏是大块棱光碎片6个,强效位面精华4个,奥法之尘8个,源生空气2个,成本约200-250G
适合职业:各近战职业
实用度:★★★★/★★★★ 拉风度:★★☆/★★☆ 价格:★★★/★★☆ 公式入手难度:高/中推荐指数:★★★☆/★★★☆
野蛮,效果为永久性地提升攻击强度也就是AP70点德基本上不会去附这个,附这个的只有猎人,战士和惩戒骑,尤其是猎人基本上是最大的客户.敏捷影响爆击率和护甲,而AP影响DPS(包括远程和进战)
个人感觉选择35敏和70AP的猎人数量各为一半,因为根据自身喜好的不同选择也会不一样.(在这里35敏跟70AP比靠RP的就变成35敏了,但考虑到敏捷对猎人来说也有略微的AP提升,综合来说比较推荐35敏,但如果你的爆
都不太适合35敏,还是加AP比较划算.
野蛮公式出处,破碎大厅碎手百夫长,一次副本大约有5个左右.同样作为70级的永久性武器附魔之一,并不比35敏好出多少.
所需材料,大块棱光碎片6个,奥法之尘40个,成本200-350G左右.手工费比35敏低10-20为合理,性价比很合适.附魔后的效果为武器上在滴血...阿呀,很黄很暴力吖
适合职业:猎人,武器战士,惩戒骑士
实用度:★★★☆ 拉风度:★★★ 价格:★★☆ 公式入手难度:高推荐指数:★★★☆
潜能,效果为永久性地提高力量20点说实话很一般,虽然跟20敏是一个档次的附魔,但同单手20敏相对比一个是靠RP加的爆击率和护甲,一个加AP(对战士来说还加格档值)...自从我学了这图纸后就附出去一个...还是一个小号盗贼,因此可见它的效果确实不那么引人注目,甚至很多人还不知道它的存在.它的意义或许只是对于小号和升级中装备更换比较频繁的人来说为他们提供了除20敏捷外的另一种选择而已吧...
出处,世界掉落.我是以前在做虚空龙日常时候打到的(非JY怪)
所需材料,大块棱光碎片4个,强效位面精华5个,奥法之尘20个,成本约170-200G(可以说是最便宜的附魔)
适合职业:各近战职业,狂暴战士和增强萨.
实用度:★★★ 拉风度:★★☆ 价格:★★ 公式入手难度:有钱就低没钱就高推荐指数:★★★
关于以上5种常见大众附魔的综合评定,猫鼬和斩杀比较依赖RP,但是拉风,只要你有钱绝对是第一推荐,还是那句话,自己爽了就成.如果你凡事都喜欢看性价比,那么就要根据你目前的装备情况/天赋和职业来选择最适合你的附魔.具体的我已经总结得和清楚了.而最重要的一点还是那2个字:RP...如果你一向RP很差而又比较缺钱,那么还是酝情考虑. 二.法系附魔.(40法伤,魂霜,阳炎,81治疗)
40法伤.效果为永久性地提高在近战武器上附魔从而使得治疗和法术伤害提高最多40点的效果.写到这里不由得对TBC新增的40法伤这个公式ORZ了...确实是ORZ啊,便宜又实用,从刚A怪练到70的法师,到坦克海山BT的防骑,无一不是选用的它.40法伤跟TBC前只在MC中有2个BOSS出并且材料又特别费的30法伤公式相比,简直是一个天堂一个地狱.那时基本上服务器前几个会30法伤的人,就跟现在的猫鼬,哦不比猫鼬还吃香.而40法伤基本上是个附魔师都会,后期从350到360甚至375有很大一部分是靠它练上来的...
出处,倒粪山的巴什伊尔法术窃贼和巴什伊尔奥术师.窃贼的掉率略高.(蹲点一直FARM运气再差一个通宵肯定能出)
所需材料,大块棱光碎片8个,强效位面精华8个.成本约200-250G左右,真是便宜又好货啊.代工费由于是大众附魔所以一般也就10-20G,有练技能的会免费甚至倒贴...对你没看错,就是倒贴
适合职业:各法系职业.防骑
实用度:★★★★★ 拉风度:★★★ 价格:★★☆ 公式入手难度:一般推荐指数:★★★★★
魂霜,效果为永久性地提高在近战武器上附魔从而获得冰霜和暗影系的法术伤害提高最多54点的效果.
我对它和阳炎公式同样也是ORZ...追求最极端的单系伤害,就如同裁缝的冰霜暗纹和魔焰套,以我个人来说觉得最适合的职业是暗牧.很简单,因为暗牧的绝大多数攻击技能都是暗影伤害.就以现在暗牧的手套附魔为例,大多数都是选择的加20暗影伤害而不是加20全伤,因为对暗牧而言20暗伤就和全伤无易了.而术士与冰法附这个的可以是少之又少(除非一味追求极限的冰伤或暗伤的大款)
出处,KLZ,特雷斯坦.邪蹄(什么你说你不知道?就是那个藏身于KLZ最黑暗的密室中外面有一群被和谐男和受人女当保安还有一群会不断招小鬼没事喜欢那个啥的很猥琐的身上总是带章鱼杖的萨特大叔)
所需材料,大块棱光碎片10个,强效位面精华8个,虚空水晶12个,源生之水6个,源生暗影6个.成本约450-500G...手工费么...跟猫鼬差不多了
适合职业:暗牧,冰法,暗毁术士,痛苦术士.
实用度:★★★ 拉风度:★★★☆ 价格:★★★☆ 公式入手难度:较高推荐指数:★★★
阳炎效果为永久性地提高在近战武器上附魔从而获得火焰和奥术系的法术伤害提高最多50点的效果.(为什么不跟魂霜对应是54...)
细节见魂霜,但有一点必须注意的是,一个服务器里法师的数量绝对比牧师多,并且这个附魔对奥火法的提升并不逊色于魂霜对于暗牧的提升.具体的销路则要看你遇到的老板多不多了.关于这2个附魔我还有个建议是,如果你习惯经常洗天赋,比如竞技场和RAID天赋冲突并且你又只有那么一把武器的话,还是老老实实附40法伤好了.
出处,依然是KLZ...(KLZ真多宝啊)埃兰之影.
所需材料,大块棱光碎片10个,强效位面精华8个,虚空水晶12个,源生火焰6个源生之能1个(很奇怪为什么对应的是源生之能而不是源生法力)成本大约比魂霜高20-30G,重点差价在各种源生的价格上.手工费依旧不菲.
适合职业,火奥法,火毁术士.
实用度:★★★ 拉风度:★★★☆ 价格:★★★☆ 公式入手难度:较高推荐指数:★★★
PS,套用我一个法师朋友的话."左魂霜右阳炎40法伤挂腰间人挡杀人佛挡杀佛"...
81治疗,效果为永久性地在近战武器上附魔使它获得法术治疗效果提高最多81点、法术伤害提高最多27点的效果.这个附魔真是让人欢喜让人忧.欢喜的都是有钱的奶妈们,附上这个相当于多穿了一件装备的效果.忧的是没钱的治疗们,有人只能凑合用30智力(关于这个公式我考虑再三还是将它转移到第三类去了)或者干脆不附.同样.TBC的40法伤和81治疗也跟以前的30法伤与55治疗是天差地别.自从2.3BLZ一个补丁,人家81的治疗就有27的法伤了.材料贵点又算啥.一附2用...
出处.要求你在"杀他儿"中也就是圣光电池板中的声望达到崇敬.听起来很简单是么...
所需材料,大块棱光碎片8个,源生之水8个,源生生命8个,成本约500-550...比40法伤贵了一倍还多
手工费请参考40法伤.
适用职业:各治疗职业或者是混合职业还是奶妈职业虽然是会加血的DPS职业也许是有辅助DPS能力的职业到底是啥职业我也不知道抑或他们应该被称做的职业就是让人想破头也想不出想出也不好说的D.P.S职业...
实用度:★★★☆ 拉风度:★★★☆ 价格:★★★★ 公式入手难度:一般推荐指数:★★★★
关于这4种附魔的综合评定,40法伤不必说,虽然配方烂大街但是如果初期会也能小赚一笔.而阳炎魂霜就要看你所在服务器的高端法师/暗牧和术士多不多了,相信追求最高DPS的这几个职业,在他们拥有一把S3,海山或者BT级别的武器后,肯定还是会有人选择它们的.至于81治疗,因为成本实在太高,所以还是建议拿到跟S2奶锤等级相关的再附(相信很多人都为KLZ的那2把奶锤附魔而伤脑筋,其实圣女的锤附30智力,王子的附81治疗会比较划算.当然还是要参考自己的情况,以及经济能力等等. 视频评选活动帮我投票谢谢谢谢大家了~
( Wed, 14 Oct 2009 04:18:41 +0800 )
Description: 排行榜地址:
120首歌曲很能说明一些问题。当然这些点击率高的音乐首先和视频作者的名气有关系。DD7和DD7外传里的音乐以及DD很多音乐都在前120首里,直接反应出DD的明星影响力。
但是也不难看出受欢迎的音乐还是以新金属为主,比如说唱金属类的Rage Agai t、Linkin Park、PapaRoach(这几个乐队估计也有人说是朋克。。。)占据了很大一部分席位。还有金属核风格的Slipknot、Spineshank,工业金属类的Ma on、Rammstein、Static-X、Dope、Powerman5000。后垃圾摇滚风格的Godsmack、DrowningPool、Soil、Nickleback,另类金属Disturbed、IllNino。关于分类貌似大家都有自己的看法,这点没必要太争执。但是以上都应该属于广义上新金属的范畴。应该说新金属更具旋律性的主音特点非常适合做魔兽世界PVP视频,并能为大多数人所接受。这也给大家配视频音乐指明了方向。音乐是视频的重要组成部分,甚至可以说是灵魂的灵的作用。一首好的音乐配上差不多的视频,大家都会接受。但是精彩的视频配上不适合的音乐只会被喷。
总结:旋律是根本
在排行榜中,我们也常常会到一些比较有特色的音乐。比如吉田兄弟精湛的三味弦和POP的结合,一些气势恢宏的交响金属古典金属和电影游戏配乐,如Requiemfor a Tower(被人用烂了。。)、Devil Never Cry(鬼泣3主题曲)以及极品飞车的Element EightyBrokenPromises(至今乐队和歌曲很混淆。。)。这些告诉我们视频配乐的取巧性投机性或者走大众基础熟悉路线。让人耳目一新的音乐或者有广泛群众基础的音乐,都会瞬间博得大家的好感。
总结:特色是手段
然后就是MUSE的歌曲了。他的歌曲大部分来自于盗贼明星奶油的视频。当然DD也用过几首。歌剧花腔的演唱技巧、美丽迷人的钢琴乐韵以及吉他噪音有机地结合的确让人感觉到另类的别样。这里又必须提到MODESTMOUSE(独立摇滚)。第一次听他们的音乐觉得会非常随意,看着主场闲庭信步似的演唱和不伦不类的领带衬衣,有点说不出的感觉,但他们的个性就在于永远遂心随意地用音乐展现各种真实的感受。仔细听你会感觉出来自灵魂的呐喊。但总体来说,我感觉选用他们的歌曲其实是不怎么搭配视频的,除非你很好很强大。当然现在许多人看视频好像更是为了听音乐找音乐。
总结:另类是奇兵。
下面应该是朋克乐队出场了。Relient K 、Sum41、My Chemical Romance、 Plain WhiteT's。说到朋克,最近有部电影《控制》刚好讲的是上世纪七八十年代摇滚乐巅峰时期,朋克集团的领军人物伊恩·柯蒂斯的故事,这只乐队被誉为英国朋克革命急先锋。应该说SUM41算是出现在魔兽世界视频里最多的乐队之一,特别是在早期的视频里更是多见,相信许多人也是从SUM41开始走上这条不归路的,哈哈。其实好像没什么说的。。。现在朋克和新金之争都比较混乱,分类也说不好。只能说大家喜欢就好。。。
总结:朋克就是好。。。
旋律死亡金属的比例--Sonic Syndicate、In Flames、Soil Work、Children ofBodom、All That Remai 等等,很开心能够在WOW视频里依然看到这些乐队的歌曲。InFlames绝对是早期WOW视频里的座上嘉宾,几乎每个职业开创先河的玩家都用过他们的音乐。应该说旋律死亡金属更加旋律化和流行,也更容易让人接受,所以旋律死亡金属是中国玩家比较能够接受的一种死金风格。特别是DD7里SonicSyndicate的几首歌曲让整个视频充满了激情,现在一听到Aftermath,脑海里DD的身影就显现出来。
总结:激情与死亡
歌特金属乐队--所有人立即都会想到nightwish、Evanescence、withintemptation,三只乐队充斥着魔兽世界视频里。其实严格意义上说许多人已经不认为他们是歌特金属。所以说分类上不能太较真,一些人都觉得Evanescence是新金夜愿是能量金属/交响金属乐队。。。不过这几只乐队的特点就是MM.。。美声是亮点,常常把人带到北欧那寒冷广阔的境界,给人以壮美的感觉。
总结:美女美声美不胜收
黑金属音乐貌似鲜少极为罕见,厄运金属我貌似没见到过,能量金属音乐好像有Edguy能够听到一些,如果算上夜愿的话就更多了。英伦好像还有oasis,coldplay的歌曲能够听到,重金属乐队经常听到的有AC/DC、BONJOVI、METALLICA,还有稳居排行榜第二的so far away的Cro fade,其实想想还是LinkinPark魅力大,而且通常求歌者经常问的就是这首好听的歌曲谁唱的啊,你一听就是Linkin Park的。。。
然后就是一些POP和DJ了,最近的竞技场视频非常流行用电子舞曲风格的,比如CrystalMethod和Pendulum用的非常多,大概是觉得用ROCK用的太多不吸引人了,不过貌似节奏感强的音乐能使看起来比较乏味的竞技场视频更充满激情一些。国产音乐貌似就是唱反调的视频里一用到底,而且用的很好很贴切。女子十二乐坊有一些音乐节奏感还是蛮不错的。
最后我希望让大家说出你们最喜欢的三支乐队,只有三支!不论是什么风格的流行,嘻哈,朋克,死亡,黑金,维金,交响,厄运,激流,鞭挞,传统重金属,都可以.我只是想看看大家的音乐性取向,方便以后更好地更新歌曲。.如题求高手解答……...
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.x2 x=0怎么解啊...
. 答: 如果开新服官网上提前两道三个星期就有公告。现在官网没有,肯定不开了 答: 怎么老想开新区 老区不能混吗?...
. 答: 时时彩,返点还不错,信誉挺高的,到账速度只用了不到30秒,呵呵,我现在在中体平台玩,大家有兴趣的也可以来哦,听说是5年老平台了...
.为什么我的鼠标在斗地主的时候不灵 答: 你鼠标抽了 跟斗地主有仇吧 答: 不会吧。是一直不灵还是就那会不灵???就那会的话建议你从下一...
.怎么加属性好,我现在装备是幽冥套,武器衣服太阳,其他9星。 答: 个人认为体不错 反正你也选择了血衣 全体弓血多 而且重击高 加上忽视...
.天龙什么卡送玄天雷兽 答: 没有卡送呀、那是上次活动送的、垃圾体力宝宝、据说没有忠诚性格、...
. 答: 我是54的天宗。 首先前5波,你只要招俩个天宗就可以了,别的都不用(你自己是大刀最好了),等刷怪的时候,你先跑过去群一下,这时...
.为什么不管我用盒子还是大脚都弄不好宏,比如我把抱残守缺连到一块儿,不管怎么按,都是只能放出抱残,守缺出不了。也就是只能放出第一行的技能...
. 答: 力量 智力 敏捷 体质 战士通常力体 法师智体 弓手敏体 也有魔攻敏智 牧师 智体 智敏 都有 不是非常懂 个人经验...
. 答: 楼主你好 飞车里戒指是不能出售得,只要它在你包里,无论是否永久,都只是你自己得,不能赠送,只可以用它向一位异性玩家求婚。 如果...
. 答: 鬼刃 神鬼寓言 迷你忍者 (鬼泣?我个人觉得这游戏难搞,操作跟WSAD键不同)...
. 答: 不好意思,我真不知道这个是什么游戏哈,呵呵。没怎么了解过。 答: 网一科技的代理服务器正规专业.我朋友推荐我用了效果很好。希望...
.详细情况加QQ693638060...
.找个现在国服能用的变速齿轮 不怕被封 最重要的是能用·263085166@qq.com 邮箱谢谢 答: 那个是要RMB 买的,兄弟!~...
. 问题补充: 哪个地方抓...
. 答: 我有...
.以下哪种需求一生难求 答: ? 后续呢...
.昨晚在百度搜【久游天龙八部私服】--9utl·com 、.进游戏后发现特别新、【慕容技能】【宝宝7技能】【真实冥石减抗】【雕纹】【45...
.WOW中 双方贼同时消失后 丢失当前目标 但是任然能闷出对方的方法? AstrozxⅢ 里的 是消失后狂按 抓贼宏? 答: 抓贼宏 但...
.scree hots截图怎么发出去...
. 答: 没人卖额...
.跑跑卡丁车如何打出个性的图形...
.天龙八部老虎忠诚该打什么技能 答: 看你什么职业了 答: 忠诚的只能当肉盾用搞一个小群抗怪血暴或者高血,肉墙是要打的。剩下的5个可以打...
. 答: 看什么区 一般四亿左右不会 相差很多 答: 这个得看你那个区是老区还是新区: 一般来说强6的武器,一般是强4武器的2~~2.5...
.问道中用成长丹洗强化的BB 强化的部分发生变化吗 比如秋棠 88G的强化一次后95 洗满之后 会是102还是103 ?要准确回答 最好...
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.首先我的电脑配置如下:主板 华硕,4A77T AMD处理器 *4 210盒装 内存 博帝 2G DDR3 1333 硬盘 希捷500G...
.更新到最后出现以下情况. \DJStarter.exe CRC checksum error (1775465899 ! = -139...
. 答: 据我所知 不能卖...
. 答: 我在超级旋风那里下载了个求生之路2,但和我在别处下1一样,弄完后打开你必须先听我说完,你只要覆盖了免STEAM就可以进入游戏,...
.因为现在暂时无G....只能求个好心人啦.不过一两天就可以吧G换上.......摆脱摆脱...
.一个想兄弟们都回来的公会名字、一个看到又想待在这里的公会名字! 公会名字要有特殊符号,不过要在游戏里面可以打出来的!
要有吸引力、魄...
. 答: alt ~,恢复只需再按一次alt ~ 你想看好友,只要按下安母O就行了,里面还有家族,帮会,国家,仇人,黑名