17173魔兽世界资料汇总
蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:54:37
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:54:51
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[记者文章]【正式记者】3.3.5价格变动前瞻
我觉得3.2.2就是一个蛋疼的版本,比较有意思的奥杜尔算是直接跳过,还好奥杜尔有龙,我每个CD也算是去光顾下,动不动就跟烈火耗个半死,很无奈,我烈火还卡CD中,哈哈!ICC一出,提升下装备,压制烈火去!
剩下的时间就是刷刷坐骑,挣点G,挣得也不多,能买个凤凰乌鸦就行了!
3.3.5要来了,我就对物价问题做个前瞻,算是抛砖引玉吧!
我有个小号是FM,首先就说说FM吧!
水晶将有一个大幅度的提升,整个产出没有增加甚至稍有减少,需求却大幅度增加,具体可参照2.4的水晶变化;梦境,降低的可能性非常大,随机本的大量产出,供应比现在只多不少,需求增加,但是消耗有限。
我的主号是工程跟采矿,那么还比较关心的就是元素跟矿石。
火焰跟生命这个是必降的,想必地球人都知道。
暗影将要升值(我看好),主要是暗影布,新配方,箭等等的大量需求。
土有可能升值,新配方尤其是锻造方面的大量消耗,子弹。但是要说的是icc一开,不是所有人都能立即换成icc的弓***,毕竟很多人还是在用toc和黑龙的***开荒icc。同时,土和暗影的大量产出可能会使得价格提升空间没有那么大,但是暗影的涨价有可能要超过预期,甚至和冰冻宝珠挂钩。
泰坦是必然降价的,3.3取消的几种转化cd,导致泰坦矿从矿石中分离出去和珠宝成为一个体系,而邪铁、泰坦和精钢组成另外一个体系。
邪铁有一个小升值,和泰坦挂钩会让邪铁前期暂时摆脱卖店的地位,后期估计还是卖店价。
瑟银必然大降,地球人都知道,我的把我的处理下。
秘银升值空间较大,产出减少以及冲工程热。
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:54:58
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【正式记者】3.3.5那些你应该知道的秘密
3.3.5要开了,古语说得好,知己知彼百战不殆,只有了解了3.3.5,我们才能更好的驾驭3.3.5!我就算是抛砖引玉吧,跟大家聊聊那些有意思的变动!
1、让人魂牵梦萦的随机FB系统出现了,终于可以不用呆在让人纠结的达拉然了,一步10卡,二步掉线的蛋疼场景,嘿嘿,可以告别了吧!集合石,去你娘的!额,对了,小FB集合石有用了,集合石不再限制等级了,也许是暴雪怕集合石寂寞吧!
2、新的钓鱼大赛进入魔兽,就在达拉然,有个海象人给任务,额,是不是要出现万竿齐发之场景呢?有待考证!
3、北极战袍声望以及霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物品.,饿,小号的福音,声望头部FM也变成了家传物品,X9战场更给力了!先给俺69DK弄个玩玩!
4、战场牌子取消,哈哈,BL蛋疼的长时间排队现象解决的,牌子无用了,高呼万岁!先把牌子换了去,换马吧!继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数。
5、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。这会知道有人天天为什么收冰冻宝珠了吧!
6、任务以及拍卖行更加智能化,无插件党高兴了吧!也许少了一些被盗号的后顾之忧了!
7、新三本所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251的武器,初期1W-1W4,别一激动点贪婪你就悲剧了。
8、宝库摸奖继续,冰王解冻!
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:55:10
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【正式记者】3.3.5 MS们必须改变
3.3.5似乎近在眼前了,暗牧的春天即将到来,在此我们要明白一些3.3.5版本中暗牧的改变
官网给出的补丁中的改变
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
精神鞭笞:射程从20码提升到30码
噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响
玩过AM的人都知道,英勇/嗜血一开,就是我们DPS不升反降的时候,因为DOT不受急速影响,这种提升急速的神技对我们AM的DPS提升对比其他职业来说,太小太小,这个时候放BB算是不错的选择,但是为了DPS最大化,一般都是开场就放BB的,很多时候我们的BB在YY/SX的时候都在冷却。。。。。。
3.3.5之后急速将成为AM仅次于SP的优异属性,现在版本我就是直接堆暴击和法伤,急速这种东西完全没管,于是就出现了,无BUF暴击28%,急速200+的情况,即将到来的3.3.5,AM们可要注意急速可要比暴击重要了
无法被驱散的30分钟增益效果
无法被驱散,时间变长,而且不用再向目标施放了,不用再占用我们补dot的GCD了
精神鞭笞:射程从20码提升到30码
终于不插雕文不管天赋也可以和其他远程站在一起了
精神鞭笞雕文:这一雕文现在使精神鞭笞对被暗言术:痛影响的目标造成的伤害提高10%
所以这个雕文变成了必备雕文,不再是和精神灼烧互换的了
暗言术:痛雕文:暗言术:痛的持续伤害每次生效都会为牧师回复1%的基础法力值。
大家懂的,在压榨DPS的情况下,这个雕文基本变成了废品
暗影雕文:在暗影形态下时,非持续伤害效果的爆击使牧师的法术强度提高,数值相当于精神值的30%
原来好像是10%来着,总之更加给力了
所以AM的雕文应该换成:精神鞭笞雕文,暗影雕文,精神灼烧雕文
终于等到AM的春天了
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:55:16
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3.35跨服随机组队说明
3.3新系统:跨服组队介绍:
跨服随机组队是3.3暴雪重新制作的组队系统。这个新系统适用于所有地下城副本。一个“地下城”按钮将会取代目前游戏中寻求组队系统的特性,并且给予使用这一系统的玩家额外的好处。需要注意这个系统在15级之前是无法使用的。
它和目前的寻求组队系统类似,玩家可以加入地下城系统并选择他们想要在队伍里充当的角色:治疗,输出或坦克。
此外,一旦角色被确认后,它将会运用到所有被选择的地下城副本。玩家现在可以选择多个地下城副本,不再被限制在3个。这个系统也改进了创建队伍和匹配角色的能力,并且在评估已选玩家角色的时候会创建一个更平衡的队伍。
寻求组队频道已经从地下城工具中分离了,任何人都可以在主城中使用寻求组队频道,与目前的交易频道类似。
它的主要特性为:
一、跨服务器副本
当以一个单人玩家或一个未组满的队伍身份加入地下城系统时,你可以通过跨服务器副本找到额外的本战场小组的随机玩家。
这个系统除了可以让你与本战场小组的其他服务器玩家组队,你也可以手动邀请特定的玩家加入你的小队。
需要注意的地方:
跨服随机组队系统不能和战场系统同时开启。(排副本和排战场只能选其一)
你依然可以用这个系统组你想进的副本,但是组指定副本将没有随机组队的奖励。
二、日常任务溶入随机地下城系统
玩家或小队可以选择特定的地下城副本,或者尝试随机英雄副本或随机普通副本。随机选择可以获得一些额外的好处。如果你在一个副本中打败了最终bo ,你可以在英雄副本中获得2个冰霜徽章或在普通副本中获得2个凯旋徽章。
此外,在一天中玩家在第一个英雄副本中获得2个冰霜徽章后,他们可以在那天在每个额外的随机英雄副本获得2个凯旋徽章。
当天第一次使用随机英雄副本可以额外获得冰霜牌子2个,随机普通副本(70级以上副本)可以获得2个凯旋牌子
这些随机的奖励会取代目前的日常地下城副本和日常英雄副本任务。目前提供这些任务的NPC将会提供可重复完成的周常团队副本任务。你也可以在升级过程中通过参加巫妖王之怒以前的地下城副本来获得适合你等级的奖励。
使用随机组队系统的队伍还可以获得一个强力的BUFF:伤害、治疗效果和生命力加5%
但是为了阻止玩家恶意排队,也会给你一个15分钟内无法再使用随机组队的DEBUFF
需要注意的是:你完全可以组上4个朋友再一起使用随机副本系统,一样会有奖励的。
另外,70级之前的5人副本如果你用了随机组队,在你打掉最终BOSS之后会赠送你一个蓝色的包包,里面可以开出随机属性的蓝色装备。
奖励的金钱、经验和装备都会随着你的等级提高
三、5人英雄副本牌子无限刷刷刷
你当日打过的英雄副本会有一个CD,但是仅仅影响你主动排这个副本而已,当用随机组队时,只会让你排进这个副本的几率变低而已。
换句话说,如果使用随机组队系统,英雄副本的牌子可以无限刷刷刷。
四,副本传送功能。
随机组队系统开启后会和跨服战场一样:完全不影响你去做其他事,组好队伍之后你将会被直接传送进副本。同样,打完副本之后,你出副本也将出现在进副本的位置。
需要注意的:
当随机副本队伍组成后,你进入副本,再从副本入口出去之后来到的位置是你组队的位置。
通过组队系统的退出副本按钮也可以随时出副本,但是出副本不代表退出了队伍,就是说你可以利用它随时出去修装备买药水,然后再通过这个“进入副本”按钮继续打副本。
你可以从小地图上的眼睛按钮选择传送出副本,这不会让你退出队伍
你出副本之后可以再用这个按钮回到副本
五、更智能的队伍配对,装备门槛
对于某些难度比较高的5人副本(比如英雄模式的倒影大厅),装备比较差的人排上队的几率会比较低。另外,系统也会尽量减少同职业进入同一个队伍的可能性。
六、随机组队系统的改进版需求分配方式
需求优先贪婪现在可以通过3个方式识别适合职业的装备:这个职业必须能够装备该物品,纯近战职业不能roll法术强度的装备,职业被限制在它们主要的护甲类型(比如圣骑士对应板甲)。
如果没人可以使用,那么该物品仍然可以通过贪婪获得,也可以通过新的***选项获得。
七、队伍***
有附魔师的队伍现在有一个选项可以自动***任何一个没有被玩家从分配窗口中获得的物品。自己预先组好的队伍和随机配对的队伍都会有这个选项。这个选项在任何loot系统都存在,即使你没有使用新的地下城系统。
***选项的分配优先权和贪婪是一个级别的,就是说你选***后会和选贪婪的玩家一起ROLL点。
队伍中有附魔专业的玩家时这里可以点
八、团队登记系统。
团队登记系统是替代团队组队系统的,这个系统现在改到了社交(快捷键O)界面上。需要注意的是,登陆团队后也无法使用随机5人副本和战场系统了。
九、随机组队的成就及宠物奖励
如果玩家参与到了一个至少有一名以上成员是通过地下城系统随机配对产生的队伍,那么他将获得额外的奖励,包括令他们垂涎已久的Perky Pug非战斗宠物。你队伍中随机的玩家越多,你获得新宠物的速度更快!
使用随机组队组到100个玩家之后的成就,并赠送一个哈巴狗宠物:
(译者注:Perky Pug在这里是指神气的哈巴狗宠物,另一个意思是Pick up Group,即野队,Perky Pug也就是牛逼闪闪的野队,此为双关。)
十、屏蔽列表(黑名单)也跨服。
你不会在跨服组队中组到你的屏蔽列表(黑名单)里的玩家。
十一、投票踢人
使用这个系统来寻找随机玩家加入小队的玩家可以通过投票移除队伍中的另一个人(包括踢队长)。移除某人需要至少2人投票通过,所以使用时请认真考虑这个新权利。
点击队友的头像,然后右键
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:55:23
三级玩家
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献给环保新人的建议:3.3.5随机副本8条注意事项
不管99们怎么发“内部消息”,总之这3.3.5肯定是跑不远了。大家都知道了3.3 BLZ弄出了一个最具革命性的系统,就是随机副本。无数小号就等着随机副本登场后倾巢而出,加入洗刷刷的大军。
去年去TF的时候,有练了2个满级号,一个SS一个DK,其中DK是3.3开放了才刚满级的。当时随机副本系统降临,有幸爽了几把。那时我排随机有个习惯,就是喜欢单排(当然后来也抱过大腿= =),不大喜欢找工会里的人或者喊亲友组队排,说起来这情况就跟单***匹马跑个陌生***务器自力更生差不多。
随机副本的队伍一般有个特点就是容易出现4个装备牛逼的人带1个环保的情况。在这种情况下,环保新人往往特别容易被大号们找茬,然后某个导火索一爆发导致被T
(我见过不少,台******以前也有过一些矛盾激化跑到论坛来战的)。所以这里,我仅通过去年TF几个月的大小号随机FB生涯的各种所见所闻,总结了几条排随机副本的行为建议,如果能给大家今后的随机副本生涯多一点乐趣就好了。而如果你是一个没有亲友的新手小号排随机,或许会更加有用。
在此之前我先发一个宏,这个宏是我小号DK刚到80开始排随机FB到GS4000左右后一直在用的一个宏,我敢保***进队用一下这个宏喊话后你被找茬T掉的几率降低至少50%。
/p 大家好,新人DK请多关照。虽然现在装备有点环保,不过大号有经验,副本打法很熟悉,不会犯错拖后腿,必要的话我可以磕合剂。希望大家能带带我,谢谢了!
这里的DK就换成自己的职业好了。
说完一瓶合剂下肚。
先说一下如果你是这队伍里的大号高玩,看到这样的小号,你有什么感想?
也不用心疼这点合剂钱。放心只要运气不是太差连着碰到STSM魔环什么的,一瓶合剂至少能撑到你打完2个随机,当初我DK也就磕了3瓶合剂后就再也没磕过了。当你GS或者DPS在3000+后就没必要磕合剂了,大号也知道这5人FB又不是25H啥的,随便打打就能过了。此举的最大意义是表明我不是来混的,尽量帮大家都节约时间,我已经尽最大努力了。
而对于在随机副本里的小号来说,不管是什么小错误,什么小瑕疵,都很容易因为“你是环保”这一特点而被大号高玩们放大成一个不可饶恕的错误,所以,别发呆,别犯错,这是重中之重。
1、不管DPS排随机有多慢,在你还是一身环保特别是GS3000都没到的时候,尽量不要去以治疗或者T的身份排随机。
虽然随机FB组队基本是4带1的情况,但是这1个小号如果出现在T或者治疗的位子上时,比在DPS位置上更容易出问题。比如最常见的,环保T和3个禽兽DPS排到一起,禽兽DPS各种OT。这种情况你玩T的心里烦躁,DPS更火大,然后你只要倒上那么一次保准就被那3个DPS送回家了。而另外种情况就是你T装或者治疗装还没成型结果排进了一个难度较高的FB比如YXSL,YX倒影啥的,这种情况就不用解释了,T倒上那么一两次就直接散伙了。
而一般如果你是排DPS位置,则T和治疗位置上进来的人不会太水,而且万一出问题灭团,只要不是你犯了非常明显的错误,一般都不会怪到你头上。所以对于环保新人来说,DPS是最适合你排随机的位置。在接下来的建议中,如无特殊说明,那么一般是以DPS的角度来说明的。
2、对于绿装******店货,永远不要点需求,哪怕这件绿装比你身上的好。
下副本最恶心的人莫过于啥东西都点需求的了,而如果是一个环保小号碰到绿装***需就特别容易使大号积攒怒气值。我们要承认的一点是任何大号在小号面前或多或少都会有点大爷情绪,会认为我是你大爷,爷在带你(事实上大部分情况也是如此)。所以这种啥都需的人特别容易让大号们产生“丫的还得寸进尺了”的感觉,也许就有一个大号把鼠标慢慢的移动到你头像上按下了投票移除该队员。
所以低调行事,绿装也就几个金币的货色,做做日常就回来了。而且就算这绿装比你身上的还好,你要谨记我打随机不是来刷绿装而是来刷牌子刷蓝装紫装的,这种穿身上可能10分钟都不到就换掉的货色要来干嘛。
3、永远不要走在队伍的最前面,也永远不要走在队伍的最后面。
T最讨厌哪种人?就是那种我还没上了你一个DPS屁颠屁颠地冲进怪堆里开怪的2B。绝大部分的T在看到这种人后脑子里只有一个念头,丫快去死吧。所以为了不被你们队里的T和治疗放生,时刻注意不要冲在最前面,老老实实躲在T的后面看T挨揍吧。当然如果你是猎人或者盗贼要误导偷天当我没说。
而另一种情况就是不要走在队伍的最后面。现在的FB队伍为了追求效率不打小怪是常有的事,跑在队伍的最后面如果引导后面的110了碰到性急的立马你家人就被问候了。所以不要跑在最后面,保***自己身后总有个人帮你背黑锅。
4、如果你死了,请立刻释放尸体自己跑。
躺尸不跑的家伙也是许多治疗所痛恨的。你要知道一个复活术没10秒也要念个7、8秒。10秒啊大哥,前面都开怪了。所以有些治疗在扫地的时候会特别不爽,尤其是在救一个对于高玩队伍来说可有可无的环保小号。因此你要做的很简单,立刻释放尸体跑尸赶上大部队(当中注意绝对不要ADD)。如果你是个路痴或者担心路上遭遇不测(新3本开出来不认识FB路口的必然一大堆),那就在地板上的时候和治疗打声招呼说明一下,我想这个时候,大部分治疗还是会理解的。
5、对于BOSS掉的装备,如果不是你当前天赋的,务必询问一下队里其他人的意见
如果BOSS掉了你自己当前天赋的装备而且还要更好,ROLL之天经地义。问题是在于如果不是你当前天赋的时候怎么***。这种问题比较容易出现在较高级的FB像试炼、新3啥的。比如你是DPS DK出了件防御板甲,很可能队里的T也要,这个时候一定要询问一下T的意见,不吭声直接ROLL需求很容易让T狂暴。如果有询问一下后一般来说除非那人特别想要这玩意儿,大3.35熊T资料整理 提交
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发表于 2011-2-20 12:59
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3.2时候主玩SM,装备过5100之后,无心也无队伍开荒HTOC,索性玩熊。
3.35玩了一下,目前不高端,见多玩无熊的帖子,索性自己整理,以后翻阅方便。
I 天赋铭文
II 珠宝FM
III 技能特点
IV 属性研究
V 装备选择一点建议
I 天赋
我现在的:
打断强化到30秒,许多场合你就不能指望队友(昨晚25开荒ICC2号,团里4贼、3法师、2DK、2元素SM,BOSS的寒冰箭多次无人打断,我还上去打断2次)4T10之前必然的选择。
4T10之后,我建议:
首先团队里应该有可以给BOSS上降攻强效果的,所以不必5点出最强挫志。再说清晰预兆在低怒气的时候确实很有用,可惜的一点就是低怒气的时段太少了BOSS手一挥很容易就有怒气了,概率这东西经常让它:该有的时候没有,拍爪子的时候常有。加上有了4T10,激怒的30怒气那是妥妥的会有(TIP:没有4T10的时候激怒可以点掉,后续的10怒气通常会浪费掉一些),而且激怒和树皮的短CD,导致它们频繁使用,个人认为清晰预兆可以不点。其他的应该没有异议。
雕文,没有异议。低吼雕文在不需要嘲讽场合可以换重殴,增加不少DPS。
II 珠宝附魔
珠宝无疑是
30耐力
多彩2个选择:
质朴之大地侵攻钻石
(32耐,2%装备护甲)——
光辉之天焰钻石
(32耐,2%法伤减免)都不错,当然是物理BOSS前者更好,法系BOSS后者更好,我个人喜欢后者,不过后者会的太少。
通常是用一个紫色棱彩:
梦魇之泪
(10属性)出多彩效果。
当然你红的可以恐惧石——有15耐和10力、10精准、10敏捷的选择——我以为10敏捷的可以取代梦魇之泪,因为10力量仅仅是仇恨向提升,不如5耐力。精准不足的完全可以考虑精准版。
黄的用祖尔之眼——有15耐力和10命中、10暴击、10防等的选择——命中不足时可以考虑,但暴击和防等就不如梦魇之泪了。
头部:37耐20防(银白十字军崇敬)
(工程)
肩部:
30耐15韧
(联盟在暴风勇士大厅,部落在奥格传说大厅,一万荣誉换取)
披风:225护甲、22敏捷、工程23敏捷
衣服:18耐护甲片
手腕:40耐、制皮102耐
手套:18耐护甲片(工程的885护甲)
裤子:55耐22敏护腿片
靴子:22耐(或15耐,7%跑步速度)
武器:猫鼬(其实吸血也不错)
更贴心的我,把材料都告诉你:
头、肩、没材料
衣服、手套小护甲片是
24个北地皮
(可在头、胸、肩、腿、手、脚上使用,若无钱可都用此护甲片)
腿那个是:
1冰冻宝珠、2蛛魔几丁质、2极地毛皮
手腕(
1水晶、4强效
)、鞋(
3次级、3无限尘
;跑步那个10无限尘、2强效、2梦境)
武器(
6虚空水晶、10凌光、8强位面、40奥法尘
)——吸血便宜的多(
4水晶、40无限尘、1血玉石
可见工程的收益多么的巨大,无比的第一位
其他较好的商业:
采矿:60耐
附魔:60耐
制皮:102耐-40耐=62耐(还有抗性装FM,也算一种优势,另外护甲片做的很方便)
锻造2个孔:60耐
珠宝:63耐
其他专业提升较小。
工程+制皮最好,不过你得有G或者有小号供着
III 技能特点
先说怎么拉怪吧,这个对新手有用。
我玩过职业不少,比较而言算简单的。
基本方法:
裂伤、精灵火
卡CD不停用(TIP:精灵火是法术,有施法距离,不要被固有近战思维框住,没跑到跟前先上仇恨),
保持5层,一直
,剩下
穿插(不能有AOE技能时不要用,比如小萨鲁法尔)。
为了减伤,可以每30秒上
挫志怒吼
,如果团队有人上就不必了。减速等上面的技能已经带上了。
群啦的时候,先是要风骚的跑位,各种卡视角等等(走位不好不适合做T,一定要练好)。
横扫+重殴
,这是你最高的群啦仇恨,TAB重殴这是你要做的。如果你能风骚的抽一个GCD上挫志,将会减少不少伤害。
再就是抢仇恨的场合,做为第一把嘲讽的T,我感觉不用重殴怒气就起来了,保持高怒气的时候,可以用掉几个,重殴的伤害还是很可观的。
再简单的说下熊的优势,这个主要是给RL们看的,也给正在发展中的小熊们一点鼓励。
在ICC的BOSS面前,许多的防御属性都垃圾了。因为魔法只有天赋全面那样的减伤,除了DK都难受。
血甲成了最有效的增加T的硬度的方法。
熊的血量还是很客观的,这个在开荒阶段很明显,装备低200GS,血量比QS或者战士、DK都高。
三围方面ICC减少了20%躲闪,有人认为熊就此不行了,其实是误解。躲闪是完全的一次攻击没有了,是全免伤,所有的T都是全免的属性降低了20%,原来熊就是一维和三维效果差不多,现在都是全免少了,所以都一样。
在团队BUFF面前,熊也是很出色的:
强化的光环把狂暴战士搞成了纯DPS。那个回血(每6秒4%)这已经不仅仅是个单刷天赋,在治疗压力大的场面,全团除治疗的这个回血量也到了不可忽略的地步。
精灵火:所有的团队BUFF的破甲为相乘计算,最后合计24%。破甲是递增属性,最后的这5%少了伤害减少的就不只是5%了。
流血效果:
只有深武器战士和野德提供
,武器战士就不用说了,PVE比熊还少。
可以说熊对物理DPS的提升还是很大的。
最后说下基本常识OT和嘲讽
当一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点
近战目标为110%,远程130%
也就是说一个法师在远程打到120%,他跑到BOSS近战范围内,他就OT了。这也是为了告诉大家,如果不识相的法师只会上去奥爆,让它尽情的OT去吧,懒得嘲讽。
嘲讽会带来2个效果:1、复制受影响怪物的仇恨目标的所有仇恨;2、强制攻击效果。但
连续多次嘲讽后2效果消失
,也就是
嘲讽递减
,所以你的仇恨一定要保持前列。
IV 属性研究
(低吼雕文)等级满(满BUFF,不算德莱尼)
具体说来,
如果技能是法术,那么这个技能需要17%的法术命中,在团队下有3%的命中BUFF,(唯一法术低吼雕文提供8%命中)
如果技能是物理命中,那么技能要8%的物理命中
26.3命中等级就可以带来1%的法术命中,而物理命中要32.8命中等级1%。
达到物理满命中的时候,法术命中也有10%命中等级对法系和物理有不同的等级换算1%命中,法术158等级下已经满命中,物理263才满命中。所以此时有无暗牧(或鹌鹑)没有意义。
精准:
至少要堆16
(天赋必点10精准=82精准等级),保证你的攻击不被BOSS躲闪
超过16后,精准等级(每8.2点精准等级=1精准)还是很优秀,可以防止BOSS招架你的攻击(招架后BOSS的下次攻击会加速,容易被干掉) 躲闪上限是6.5%,BOSS的招架率是在11% - 15% 之间,每8.10精准等级=1精准,1精准减少0.25%的躲闪和招架,也就是说,32.79精准等级=减少(1%躲闪+1%招架)
招架后BOSS的下次攻击会加速,有数据表明,招架后加速分为3个档次,100%~60%.60%~20%.20%~0%,攻击被招架可以极大的提高BOSS的DPS,后果就是血崩,甚至是倒T。
要达到无躲闪需要26精准=213精准等级,无招架需要60精准=492精准等级
免躲闪很必要,可以保证你的仇恨,而且也带来了6.5%的招架减少,同样重要。无招架需要的等级很高,很难达到。 用NGA的属性优先级别先给大家一个伸手即食的优先顺序:
属性优先级:
耐力敏捷精准爆击急速力量
战斗等级:
命中达标前熟练~达标熟练暴击护甲穿透加速攻击强度命中
以上是基本思路,下面说下对血甲和躲闪等属性的研究:
83级目标护甲达到
的时候,护甲达到上限
护甲减少物理上限为75%
白字甲享受所有天赋、变形加成,绿字甲不享受——工程FM手套为绿字甲
白字护甲指的是不占用装备物品等级,属于装备自带属性的护甲值,同等级同部位同类型的装备,所带有的白字护甲永远相同。那怕这件装备是DPS或者治疗的。
白字护甲来自于
头肩胸腕手腰腿鞋披风和盾牌
这十个部位,其他部位的装备不带有白字护甲。
熊的天赋
布甲和皮甲
享受加成,所以
也受厚皮影响。
(不信披风加成的可以上游戏试试效果,或者去
58楼看图是不是真相)
白字护甲享受天赋10%加成,对于DK和D来说还享受冰领域和熊形态的护甲加成。
战士和QS的白字护甲要略低于DK和熊D。
绿字护甲是指护甲盾牌上额外获得的护甲,首饰武器上的护甲,敏捷所带来的护甲,以及BUFF附魔带来的护甲这部分护甲占用装备的物品等级,不受到天赋和熊形态以及冰领域的加成。
:德魯伊需要敏捷值 1%暴击83.33,1%躲闪47.87。1点敏捷能带来2点护甲的提升(绿字甲)
:1耐力=10生命值(不受任何加成情况下)
用NGA防骑置顶精华帖研究方法类比研究如下:
当血量为X,护甲为Y时,以1血量的价值为1,那么1护甲的价值是X/(Y+16635)
取一个血量5W,护甲3W的TANK做为模型
1耐力的价值是10
1护甲的价值是1.05——均为不计算天赋BUFF等加成
数据实测(即标准天赋下、王者、巨熊形态):
226耐力=3740生命值——1耐力=16.5生命值,
42敏捷=90护甲——1敏捷=2.143护甲——1敏捷=2.25
32白字甲=220护甲——1白甲=6.875护甲——1白字甲=7.21875
那么我们得到了耐力、敏捷、白字护甲、绿字护甲的生存价值
1耐=16.5
1敏=2.25
1白字甲=7.21875
1绿甲=1.05
最后说下
1防御等级 = 0.00813%躲闪 + 0.00813%未命中
1躲闪等级 = 0.022096%躲闪
1敏捷(王者祝福+适者生存+强化野性印记前) = 0.024626%躲闪(王者祝福+适者生存+强化野性印记后)
以上得到的是未递减的数据——敏捷:躲闪等级=1.1:1
递减是装备和BUFF提升的部分,不包括天赋,天赋独立于递减系统。
递减公式如下:
1/D=1/C+K/d
D为递减后的躲闪率。
C为躲闪上限。
K为因职业而异的常数。
d为递减前的躲闪率。
对德鲁伊来说,常数K=0.972,躲闪上限C=116.890707,1/C=0.008555带入以上数据后:
D=1/(1/C+K/d)=1/(0.008555+0.972/d)=d/(0.008555d+0.972)
我计算了2个可以参考
40%递减后30.436% 0.7609
30%递减后24.417% 0.8139
有兴趣的可以自己去算
总体来说:
防御等级不是无用属性,但明显低于躲闪等级,躲闪不如敏捷。躲闪越高递减越严重。
X 装备选择
目前我的周围是GS横行,PVP的几件264的装备显得极为有爱,冬泳任务、随机打碎片,荣誉途径很多。
项链、护腕、披风,都是264的,GS提升很大。
4T10无疑出空缺衣服,衣服奇迹袋
,264等级的那个25ICC3号开周常袋子也有几率,AH一般有。神器——牌子,可以凯旋的先凑合着。戒指一个是
崇拜戒指
。这7件没有异议。
饰品常驻耐力第一位的无疑是
YX完美牙
,其次是
和PT牙,牙是法系BOSS的明星无可取代。
特效比较厉害,分BOSS决定耐力增加值,YX脏器10层270耐力,效果看上去非常有爱.
没有入手脏器不清楚BOSS战斗中保持情况。
2个甲虫
都很好,YX那个无疑好于钥匙,PT那个就和钥匙差不多了。上面这些都是非常好的,YX品质的更是无敌。
稍微差一点的就是凯旋换的
无惧、黑心、钢铁之心
。至于说镇魂币、马蹄铁、YX三本的那个,递减之下已无完卵(277镇魂币可以极大的提高你的GS骗人值)
披风:277的
皇家赤红
最好,其次牌子,荣誉那个入手很容易
腰带:
25H教授
,牌子,25教授
鞋子:
25H1号
,制皮,25PT1号——腰带鞋子的这几件你就看出来BLZ是怎么赶工的了。
护腕:
H红晶掉落最好
,H25小萨≈25H小强、25小萨——荣誉换的那个属性上耐力多,攻强穿甲少,少了一个洞也很不错了
项链:
H25腐脸
和绿龙各一个,都很好,差不多,PT也是这2个。再差还有荣誉
戒指:
H25绿龙
、(声望戒指)H2号——25PT绿龙、其次2号,ICC小怪,H10人炮艇,其实荣誉那个耐力和GS都不低
武器:最头疼的东西,因为最好的那个是JJC的
二阶杖
,其次是
一阶杖
,特点是耐力超高(其他的PVP的双手武器是单纯耐力,少了很多敏捷)。一阶的缺点是物品等级低,仇恨上吃亏。 PVE入手来说,277的
缚誓者
无疑是第一位的,入手上难度也很高25HLK。其次是
H血瀑
H掘墓者
。其他的物品等级越高,仇恨越稳。耐力越高越好。敏捷武器通优于力量武器。 具体的排名由于太多,我尝试了一下,ICC的25和10的装备还有YX版,已经十几把,再加上HTOC的箱子的258的几件,破碎剑柄任务等等,已经17把,如果搞出排名来翻阅也不容易,武器相仿水平的也有不少,总之就是追求高耐力的,低耐力的发扬风格让一下,提升不大的就不要换了。
本帖最后由 hnki y 于 2011-3-23 15:06 编辑
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发表于 2011-2-20 12:59
武器部分太多,有空搞一下
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2.死亡大骑 82 死骑 ㊣(休闲而已) 炼金学 450 珠宝 450
3.芭蕾舞姿 73 法师 ㈱ 草药 300 矿石 300
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发表于 2011-2-20 15:41
部落远征军声望崇拜可以购买个肩FM,耐韧的,
装备入手难度,难上加难
天赋什么的, 一看就知道是新手
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发表于 2011-2-20 17:46
你自己看下是肩部还是头部。
装备入手难度上我已经说过了,仔细看。
天赋部分有异议直接提出来,可以交流下,你的更好我就虚心求教。
连FM都不知道怎么搞或者是根本没FM的人,说别人新手,这很难有说服力。
本帖最后由 hnki y 于 2011-2-20 17:51 编辑
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我用的是PT25人小强出的长柄
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发表于 2011-2-20 18:29
顶!!!!
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发表于 2011-2-20 19:35
我还用的法杖 。专业双采。。。
装备 4T9 其余散件 哎。。郁闷自己玩 不能下TOC和 ICC 和黑龙 郁闷了
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发表于 2011-2-20 23:08
4T9如何下不了TOC、ICC、黑龙?
你是说你是4件232的T9么?
10 黑龙10TOC去的了吧,几次就能装备到能去10宝库了,25黑龙不能去就自己开组。或者找个小工会就是。容易的很啊
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发表于 2011-2-21 00:40
非常非常好的贴子,虽然很多本就知道的东西,但是做收藏。该感谢LZ指导了一些小小熊
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发表于 2011-2-21 04:58
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背部布甲
737 护甲
(每秒伤害)
+90 力量
+124 耐力
***插槽
插槽加成: +6 耐力
需要等级 80
物品等级 264
装备: 防御等级提高48点。(9.76% @ L80)
装备: 使你的躲闪等级提高48点。(1.22% @ L80)
GearScore: 278
英雄级别
拾取后绑定
背部布甲
185 护甲
(每秒伤害)
+78 力量
+141 耐力
***插槽
插槽加成: +6 耐力
需要等级 80
物品等级 277
装备: 防御等级提高68点。(13.83% @ L80)
装备: 使你的躲闪等级提高68点。(1.73% @ L80)
装备: 命中等级提高44点。(1.34% @ L80)
GearScore: 298
个人感觉披风牌子的+护甲的真的很好,虽然皇家披风有命中,防御,躲闪都比牌子要好,但感觉对于熊t牌子+护甲的确首选,对于大众都说在icc熊就是血+护甲的mt,皇家的那披风比牌子的高娜十来二十点耐力,不过在血量在可以抗衡bo 前提下牌子披风的护甲可以增加更多的免伤,,,不过皇家披风的躲闪命中也很吸引,,,
如果将来有一天我要将您的微笑成为永恒...
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发表于 2011-2-21 05:19
至于饰品来说,游戏上很多玩家都配搭钥匙+个人喜欢的,自己查看过,感觉,钥匙+完美之牙配搭很不错,甲虫也很不错,不过在熊t的有生存本能,狂暴恢复,树皮保命技能下,钥匙的吸收伤害,和龙牙的抗性特效在icc副本下那些物理法系怪配合熊t的技能挺不错,也有个人喜欢配搭甲虫+钥匙,至于那个脏器,听说触发效果优点坑爹的,很多时候都断档的,还是钥匙,甲虫,龙牙这些来的实在,我不是数据党,有待其他大德们发掘..不过不同团队自己的装备也按个人配搭不同,只要对自己团队负责就好.....
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发表于 2011-2-21 08:18
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原帖由
于 2011-2-21 05:19 发表
至于饰品来说,游戏上很多玩家都配搭钥匙+个人喜欢的,自己查看过,感觉,钥匙+完美之牙配搭很不错,甲虫也很不错,不过在熊t的有生存本能,狂暴恢复,树皮保命技能下,钥匙的吸收伤害,和龙牙的抗性特效在icc副本下那些物理法 ...
你其实你要清楚一点,脏器是个物理BOSS的用的饰品,龙牙是法系BOSS用的。
脏器的触发上其实是没有什么问题的,有问题的是BOSS的攻速,高攻速的BOSS肯定是叠满10层,神一般的存在的饰品。如果低攻速,就保持的不少很多了,就要看脸了。我很想知道的是,这个饰品的特效是不是可以用某些别的手段叠,就像望远镜用烈酒叠一样,如果能那样的话就是开场的10层,效果估计不错。
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发表于 2011-2-21 08:41
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原帖由
于 2011-2-21 04:58 发表
守护者的御寒斗篷
拾取后绑定
背部布甲
737 护甲
(每秒伤害)
+90 力量
+124 耐力
***插槽
插槽加成: +6 耐力
需要等级 80
物品等级 264
装备: 防御 ...
这个问题很简单的说,首先,你要先看过我前面的护甲的研究部分,最后得出的结论,数值上你大体能接受。然后有个不好的消息告诉你,你查的这2件装备上有个小错误,那就是“守护者”这个披风啊,他的护甲是绿色的,多玩没编辑成绿色的,如果看nga数据库就看的到。
根据我上面研究的数据看:
[color=rgb(139, 0, 0)]
1白字甲=7.21875
[color=rgb(139, 0, 0)]
1绿甲=1.05
守护者披风的737的绿字甲,折算后是737×1.05=773.85
YX皇家血色是白字甲,折算后是185×7.21875=1335.5
或者说,白字甲是绿字甲的6.875倍——注意一点是皮布甲装备的白字甲,和戒指饰品的无关,不然脏器就无敌了。
185的白字甲相当于1271的绿字甲,
737的绿字甲,仅相当于107.2的白甲
护甲差距很大的说。
本帖最后由 hnki y 于 2011-2-21 08:48 编辑
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发表于 2011-2-21 09:26
整了这么多啊,太好了,最近刚开始由鸟转熊玩,比较拍随机本秒排的感觉真好。
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魔兽世界中的另一个宝库:宏命令
一:基础教程
1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.
2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上\\基础\\篇的宏介绍.
相信很多人都知道WOW中的斜杠\\/\\和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:\\如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…\\
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠\\/\\和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用\\/cast\\命令,下面是已知的一些常用命令:
/A ist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar(\\gxWindow\\, 1 - GetCVar(\\gxWindow\\));
/co ole gxRestart
2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping %t
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
/a ist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakne (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/script if (UnitName(\\target\\) ~=nil and UnitIsFriend(\\" layer\\,\\target\\)) then
CastSpellByName(\\Heal(Rank X)\\) SendChatMe age(\\Incoming Heal to %T\\, \\"
arty\\) else
TargetUnit(\\" layer\\) CastSpellByName(\\Heal(Rank X)\\) TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave(\\QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS\\)
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMe age(\\quest text will scroll faster now\\);
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/a ist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName(\\Spell Name(Rank X)\\);
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend(\\" layer\\,\\target\\)))
then
SpellTargetUnit(\\" layer\\);
end;
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2)
ickupContainerItem(4,1)
ickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1)
ickupInventoryItem(16)
ickupContainerItem(4,2)
ickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast a ectofmonkey (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast a ectofhawk (just use the left click)
14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName(\\Feed Pet\\); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth(\\target\\)20) then CastSpellByName(\\Drain Life(Rank X)\\) else
CastSpellByName(\\Drain Soul(Rank 2)\\) end;
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana(\\target\\)0) then CastSpellByName(\\Curse of Tongues(Rank X)\\) else
CastSpellByName(\\Curse of Weakne (Rank X)\\) end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Le er Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/a ist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakne (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don\\t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/a ist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName(\\Rip(Rank 2)\\); else if (
UnitMana(\\" layer\\) = 40 ) then CastSpellByName(\\Rake(Rank 1)\\); end end
据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找 ell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local ellId = 1;
local ellBook = \\" ell\\" local ellName, rankName;
ellName, rankName = GetSpellName( ellId, ellBook);
while ( ellName ) do
if ( ( ellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return ellId; end
ellName, rankName = GetSpellName( ellId, ellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,
(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切换装备,
双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
虽然有些功能用外挂其实也可以实现,但是用宏不会导致被封号,就象某人说的\\宏命令是属于那种疯狂的高级玩家才用的手段....尽管如此大部分的人还是会去用外挂...\\以上,对外挂不做评论.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .game.mop.com/attachments/month_0709/zrTDMP7_3wkoipw22kJg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-2-25 发表于 2005-7-25 12:27
居然没人顶
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .game.mop.com/attachments/month_0709/zrTDMP7_3wkoipw22kJg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2004-8-27 发表于 2005-7-25 20:25
帮你顶!
我很渺小,甚至微不足道,融入漫漫人海中,无法探究我生命的轨迹只能仅仅关闭窗户,让无边的寂静不停发酵,我渐渐入睡`````其实,我渴望生命勃发的动力,我渴望生命存在的价值,所以我选择坚强,我选择挑战```梦中我苏醒了,因为我寻找到了生命的轨迹
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2005-4-2 发表于 2005-7-26 11:03
上班没空研究~楼主帮我编个猎人的假死+冰冻,驱散+收宠的宏~不胜感激!!!
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2004-4-25 发表于 2005-7-26 13:37
/施放 驱散射击
/script PetFollow()
假死冰冻无法实现,因为属于战斗指令,有cd时间,如果硬用插件实现,被判定为外挂的几率55开
楼主放的资料是不错,不过太老久了,现在都是中文宏,虽然英文更易读,不过不适合初学者
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2004-4-25 发表于 2005-7-26 13:40
猎人的话我再推荐一个
/施放 猫鼬撕咬(等级 #)
/施放 猛禽一击(等级 #)
把#换成你现在技能的等级,这个在pk时候很有用
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2005-7-26 发表于 2005-7-26 18:27
小的我不知道什么是宏命令哦~哪位和我说说
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2005-2-25 发表于 2005-7-27 10:29
宏命令就像是游戏自带的按键精灵,会用的话很爽的。
宏命令大家自己研究会有更多新的发现哦
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .game.mop.com/attachments/month_0709/zrTDMP7_3wkoipw22kJg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-4-11 发表于 2005-7-27 11:29
ding ~~~~~
蓝天白云和草原,在其间睡个午觉是我最大的愿望。
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2004-4-25 发表于 2005-7-27 11:33
其实真正高手,不用宏,不用插件,开ctrl+z跟你打,不要不信,去看看edwin的录象就知道了
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2005-4-2 发表于 2005-7-27 12:58
高手建立的机器的整体性能上的~和别人打架卡的一塌糊涂的时候用宏是最好的~特别是战场上!!!
[此贴子已经被作者于2005-7-27 12:58:02编辑过]
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2005-2-25 发表于 2005-7-28 09:31
顶楼上的话,机器好才是王道
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .game.mop.com/attachments/month_0709/zrTDMP7_3wkoipw22kJg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2004-4-25 发表于 2005-7-28 15:14
以下是引用
虎皮辣椒
在2005-7-27 12:58:00的发言:
高手建立的机器的整体性能上的~和别人打架卡的一塌糊涂的时候用宏是最好的~特别是战场上!!!
战场讲的是对地形的了解和整体配合,看china joy就知道,star的人厉害吧,还不是照样被人踩3:0,cwow的奥特兰克根本不是人去的,大多数人都在夺旗
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2005-2-25 发表于 2005-7-29 09:27
现在的战场就是个集体刷荣誉的地方,联盟,部落双方都不亏~~~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .game.mop.com/attachments/month_0709/zrTDMP7_3wkoipw22kJg.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> |
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