盛大魔兽私服 装备是什么

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什么是游戏版本?
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私服版本是一套可以实现游戏功能的脚本,需要配合游戏引擎使用、包括功能脚本游戏地图源文件、db
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数据库(技能、怪物、物品)
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什么是私服游戏引擎?简单的来说引擎就是一个控制器,主要的的功能都由引擎来实现,版本的所有功
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能都是在引擎功能的基础上设计的,通常大家称引擎为‘m2’‘m5.等等
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私服版本跟服务器有什么关系?这里说的版本是包括引擎的私服版本,总体来说就是一个软件,服务器
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就是一台机器,那么将这个软件***在这台机器上运行后玩家就可以登陆游戏
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怎么认定私服版本号?大多数玩家玩一个私服都无法定义它属于什么版,这里不说仿盛大或者变态,私 y1 a# |" F% F L1 w0 `2 V2 L
服版本号一般都是按照盛大来定,你想知道私服版本号怎么定义就要先清楚盛大是怎么定义,无论是传
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奇私服还是传世私服版本号的定义都是一样的,首先我们来说盛大,盛大每做一次更新就会变换一个版
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本号,比如盛大原本为1.0版它更新一次冲值方式后就会叫1.5或者1.7版,私服不可能也去更新冲值方式
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但还是有某写人会把自己的1.0版说成跟盛大一样1.5或1.7版,这样就造成玩家对版本号的迷茫,私服版
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本号的定义是按照盛大有意义的更新后同步,比如1.935版增加圣灵武器和元婴后叫1.950版,这是有意
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义的更新那么私服就可以跟他同步版本号来区别私服的版本类型,如果他从1.80更新一个密保后叫1.81
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那么私服就没必要也弄个叫1.81的版本出来 N- Y, L( C+ s+ Y# s2 n
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怎么管理自己的私服服务器?私服管理并不是大多数人认为的只有一个gm号就可以管理了,gm号只是可
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以使用一些高级命令并不能管理整个私服
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私服管理工作是在服务器上完成的,如果你是租用机房的服务器需要通过远程控制服务器,控制服务器
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按照以下步骤操作,点击你自己电脑的开始按钮-选择程序-选择附件-选择通讯-打开远程桌面连接-在弹
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窗口内输入服务器的ip后点击连接-在登陆窗口输入服务器用户名和密码后确定-这样就可以完全控制你
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的服务器了,服务器就是一台电脑在服务器上操作跟在你自己的电脑上操作是一样的
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完全控制服务器后就可以对你的私服进行管理,常用的功能管理在引擎都可以完成,如果你掌握了相关
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技术你就可以对脚本进行修改
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我的私服开区后有人攻击怎么办?很多人开区都遇到这样的情况,会有人通过qq威胁你说自己是某某攻
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击小组的,叫你给他汇钱过去后不攻击你,遇到这样的信息你不给任何恢复即可,如果对方真可以攻击
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你的私服而你回复不恰当可能引起威胁变成其实际行动
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如果你的私服开区后与到攻击或者不能登陆、暴卡的情况应该立即***通知服务商,除非你自己有相关
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经验否则不要再服务器上乱来
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怎么让更多的玩家玩我的私服?首先不谈你的版本别人喜不喜欢玩,你想要更多的人玩你的私服就必须
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让更多的人知道你的私服,你可以通过论坛发帖,在私服发布站发布来宣传你的私服,目的就是让人知
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道你开了私服当然广告语也非常重要应为不是只有你一个人在这样宣传,所以你的广告语必须明确的让
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别人一看就知道你的私服有多么的好玩
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有人要买我私服的装备我怎么跟他交易?首先你必须准备好银行帐号并且开通网上银行以便即时查帐,
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推荐开4个银行帐户,中国工商银行是业务最多的银行,很多偏僻地区只有农业银行,多数企业的员工工
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资结算都选择建设银行,很多学生没有***只能通过中国邮政汇款
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出售装备必须先收到款后在给他装备,如果你先给装备就算他诚心想买恐怕也有80的几率不买了,玩游
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戏买装备都是一时冲动投个新鲜当拥有过后那么对他已经没有吸引力可言
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私服版本是一套可以实现游戏功能的脚本,需要配合游戏引擎使用、包括功能脚本游戏地图源文件、db
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数据库(技能、怪物、物品)
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什么是私服游戏引擎?简单的来说引擎就是一个控制器,主要的的功能都由引擎来实现,版本的所有功
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能都是在引擎功能的基础上设计的,通常大家称引擎为‘m2’‘m5.等等
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私服版本跟服务器有什么关系?这里说的版本是包括引擎的私服版本,总体来说就是一个软件,服务器
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就是一台机器,那么将这个软件***在这台机器上运行后玩家就可以登陆游戏
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怎么认定私服版本号?大多数玩家玩一个私服都无法定义它属于什么版,这里不说仿盛大或者变态,私
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服版本号一般都是按照盛大来定,你想知道私服版本号怎么定义就要先清楚盛大是怎么定义,无论是传
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本号,比如盛大原本为1.0版它更新一次冲值方式后就会叫1.5或者1.7版,私服不可能也去更新冲值方式
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本号的定义是按照盛大有意义的更新后同步,比如1.935版增加圣灵武器和元婴后叫1.950版,这是有意 l, v( h' F( I
义的更新那么私服就可以跟他同步版本号来区别私服的版本类型,如果他从1.80更新一个密保后叫1.81
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击小组的,叫你给他汇钱过去后不攻击你,遇到这样的信息你不给任何恢复即可,如果对方真可以攻击
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你的私服而你回复不恰当可能引起威胁变成其实际行动
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如果你的私服开区后与到攻击或者不能登陆、暴卡的情况应该立即***通知服务商,除非你自己有相关
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看看 呵呵 路过过
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额外人都是反对双方多少分多少分多少分
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2008-11-10 发表于 2010-10-17 05:44
如果孩子只是把记忆力差归咎于遗传,这样的家长还算是幸运。通常情况是无论碰到什么事都怪父母,从掉头发到自己有挫折感。
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比如说,我就遇到过一个女生,一直说妈妈影响了她的生活。她还在襁褓中的时候,妈妈就成了寡妇。为了生活下去,妈妈只得出去找活干。经过艰辛的努力,颇有才干的妈妈成了一个成功的企业家。女儿也在爱、关怀中长大,还接受了最好的教育。对女儿来讲,显然这些还远远不够。女儿精神上背负着巨大的负担,你猜是什么?妈妈的成功!
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2001-2009私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端***程序之后设立的
,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端***程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。
私服(sī fú )
的拼音缩写。
  私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端***程序之后设立的
,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端***程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。
  严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。有些私服并不对外开放,也不以收费盈利为目的,如部分网吧在吧内局域网架设私服,这类私服规模较小,一般仅限于网吧内部。其目的也仅以娱乐为主,不对玩家收费。
  但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。所以,尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。友情提示:私服没有法人资格,法院也不会受理你在私服造成损失后的任何申诉。所以,把玩游戏当作一种剩余精力投资的人,一定要玩官服,这样账号的价值会象人民币一样坚挺,不想玩了卖掉就很能赚回所投入的全部。 私服就不稳定了,如果被取缔你将一无所有。
  2001年是一个图象网络游戏的新篇章,
在全国的市场高达80%,结束了
文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩
游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。
  2002年如日中天的盛大开始和
因为钱的问题有了分歧!
  2002年9月份
泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。
  2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行***,
的***初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MSOffice有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化,凭了对传奇的爱好出现了[批量改字软件,现在还在用]
  2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGen.txt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按
这都是汉化后出现的严重问题。
  2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。
  2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着
,在网吧做私服的一定还记得内网和外网端口映射的
  2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字]
  2002年12月就开始有人出售版.天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站.传奇的私服的模式开始定型.2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出.一直到现在,终于形成了各种传奇私服鼎力的时代.
  之后,又出现了魔兽私服,传奇世界私服,热血江湖私服等等网游私服。
  2000年就有传奇私服服务端了.那时候的版本是1.5虎卫版
  2001年开始有网上流传的私服玉成网吧就是其中一个.
  2002年已经是传奇私服开始发展的一个阶段.当时估计全国已经有上万个私服
  2003年已经有大部分人会自己架设传奇私服.
  同时跟着传奇私服一起出现的还有
私服.2003年开始陆续出现很多较大型类型网游私服,如魔兽世界私服.A3私服.
私服.魔力宝贝私服.等等等
  目前各网游运营公司都采取了免费形式.私服已经没有了多少优势.
  而且私服很不安全,一般都是开了之后挣到钱之后就关闭了,所以玩私服的玩家,一定不要去联系那GM去买私服的装备,因为那只能吃亏!
  我们所说的私服是指网络游戏的
,做这个可以让其他玩家过来玩,这样这个服务器里面你就是老大,别人想要装备什么的就付人民币给你,私服就是通过这样的方法挣钱的,私服的产生为网络游戏的普及与推广起到了不可替代的作用,但不可否认,私服本身是一种违法的现象,侵犯了合法厂商的软件版权,因此无论是运营商还是游戏者都不会受到法律的保护,这也是私服玩家抱怨私服突然消失,自己一段时间的努力白费的问题。

发展史
“私服”的形成
  有不少人认为,《
》(简称UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。
  然而,如今我们反观UO私服的出现,可以看出,它进入中国的主要原因有二,其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。
  但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。
  2000年,《
》进入中国取得了巨大成功,随后,《
》、《
》、《
》、《
》、《
》、《
》等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机。
  包月,几乎是所有游戏收费的统一标准,对于囊中羞涩的学生玩家,只能通过杂志饱饱眼福。他们盼望着可以免费的游戏出现。于是,私服在玩家的“呼唤”下应声而来。
“私服”的兴起
  2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方关系破裂。
  2003年,智冠的游戏新干线运营的网游《
》(RO),以及九城代理的《奇迹》(MU)占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。
  2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入。
  随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。不到数月,私服遍及整个网络,而此时盛大与九城的两款火爆产品,也受到了严重打击。
  打击私服等相关企业运营管理的严峻问题,摆在了中国网络游戏运营商面前。
  然而,在中国网络市场的发展初期,侦测技术的落后,还无法轻易找到幕后黑手。
私服危害全面爆发,市场保有率问题严重
  2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千仗,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。
◆根据《刑法》第二百一十七条规定,以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行其计算机软件的,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。《最高人民法院、最高人民检察院关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第五条、第十一条明确解释了刑法中关于“复制发行”、“违法所得数额”等概念,例如违法所得数额在三万元以上的,属于“违法所得数额较大”等。根据这些规定,“私服”完全属于“复制发行他人计算机软件”,依法应当承担刑事责任。
  ◆ 国家新闻出版总署于2003年联合通信管理、工商管理、版权管理、“扫黄”“打非”等行政执法部门共同发出《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》,首次对“私服”做出了法律的认定,即“私服”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。通知对各部三门打击该项违法行为做出了明确的分工,即新闻出版部门负责对涉及从事非法互联网出版的单位和个人进行认定和查处,对违规复制“私服”客户端程序光盘的复制企业进行查处,对市场上销售“私服”充值卡进行收缴;电信管理部门负责对经新闻出版部门认定从事“私服”行为的网站依法进行查处;工商部门负责对违规加工或销售游戏充值卡的加工企业或销售单位进行查处;版权部门负责对涉及侵犯著作权的单位和个人进行认定和查处;“扫黄”“打非”工作领导小组办公室负责做好协调组织工作。
  ◆ 根据《互联网出版管理暂行规定》第六条规定:从事互联网出版活动,必须经过批准。未经批准,任何单位或个人不得开展互联网出版活动。违反此项规定,由省、自治区、直辖市新闻出版行政部门或者新闻出版总署予以取缔,没收从事非法出版活动的主要设备、专用工具及违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,并处1万元以上5万元以下罚款。“私服”经营者如果没有获得新闻出版部门批准从事网络游戏经营,应当依据该条承担行政责任。
  ◆ 根据《互联网出版管理暂行规定》第十七条规定,互联网出版不得载有“侵害他人合法权益的内容”,违者由省、自治区、直辖市新闻出版行政部门或者新闻出版总署没收违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,并处1万元以上5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停业整顿或者撤销批准。“私服”经营者经营的内容侵犯合法厂商的权益,应当依据该条承担行政责任。
  一.私服的利润:一般均在线人数在200人以上的私服每个区月纯收入最低1500元。上限就没数了。   二.广告商的选择:这个也是困扰一些刚刚准备开私服的新手私服业主的一个难题。哪个广告商比较好呢?价格实惠而且能给私服带来的人气还比较多。现在假的宣传站点很多。如何知道哪个好呢?看网站流量?看alexa排名?这些都没用的。千万不能看这个。流量和排名都可以***。最好的就是问一下开过私服的老业主。他们开过很多区。一般的宣传站点都做过广告。知道哪个是真实的。哪个是假的。   三.广告究竟投入多少能达到最佳效果:这个就要看你的技术和资金了。如果你的技术比较过硬。能保证开区后没问题。那就多投。一般要投2个站点以上才能保证你的私服人气上到150。但是最多不要超过6个宣传站点。太多了没用。效果不大。 六.网站问题:如果选择的是私服***,也包括网站的话,网站最好是要一个有特色的,毕竟玩家第一次接触的是你的网站,不是你的游戏。另外网站的服务器千万不要和游戏服务器用一台,一定要分开。
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