2011-02-25 17:44
单挑系统
1.可以在出征界面中进行单挑设置,选择单挑或者不单挑,如选择单挑则需要设置单挑将领。
2.单挑战中攻防双方各选出1名将领作为单挑武将,这2名将领必须区分攻击方和防御方,在对NPC战争中,单挑依然有效。
3.防守战中,可以在城池管理界面中设置城池防守将领,可选择是否进行单挑。
4.武将单挑采用回合制模式进行,通常战争中单挑回合上限为10回合,一方武将血量为0或者回合达到上限则单挑结束,判断胜负,血多的一方胜利,如果回合结束双方武将血量一样,则为平局。
5.单挑中哪方武将先出手是根据该武将使用的武器类型来决定的,出手顺序为:1,弓,2,戟,3,***,4,刀,5,剑,6,扇,7,斧,8,锤。单挑中将领使用的武器有对应的武技,需要根据将领的天赋来选择对应的武器才可发动武技效果。
武将使用不同的武器会触发不同的武技效果,而在单挑战中首先出手,就有几率发动武技效果,在第一回合就对对方武将造成伤害。“弓”是能最先出手的武器,发动武技效果后就直接对对方武将造成该武器最大伤害值的伤害,所以争取先出手在单挑中是有很大作用的,其它类型的武技也有各自的效果,可根据武将的天赋进行选择,例如如果在胜算不大的情况下,则可选择“扇”类武器,这样单挑后如果生命值为0,武将会回复20%的生命值,不会阵亡,在双方全军战争中还可发挥武将效果。
单挑战中武将还有3种特技,分别是:一击必杀、招架、闪避等。这三种特技有一定的触发几率。其中“一击必杀”的特技效果可以在本方攻击回合,直接无视对方抗性,将对方将领血量扣到0,俗称秒杀。“招架”的特技效果可在本方防御回合,双方都受到攻击方原本对防御方造成的伤害量的一半的伤害。“闪避”的特技效果可在本方防御回合内,防御方将领完全不受到伤害。这三种特技效果在单挑战中分别都有不同的作用,当然,武将需要满足一定的发动条件才可发动这3种技能,可根据自己对单挑战的策略来使用这些特技。
单挑战中武将胜负的影响也会影响到最终双方全军战斗的效果,胜负分为5种情况:大胜、大败、胜利、失败、平局。在单挑战中获得“大胜”对双方军队战斗的效果加成最大。
武技与武器对应表
一刀两断
效果:减少敌方血量上限的一半;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=5;
一次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
冷箭
效果:对方受到武器伤害最大值值的伤害(伤害需要*护甲才等减少血量);
发动条件:必定发动,无需判断几率;
1次单挑只能发动1次;
第一回合发动;
如双方都是弓的情况下,双方都发动;
攻守合一
效果:伤害值增加10%,护甲增加5%;
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
第一回合发动,单挑战中全回合有效;
螺旋突刺
效果:造成对方双倍伤害,并使对方在接下来的回合中,武力下降10点;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=20;
1次单挑只能发动1次;
当对方武力下降后的值达不到使用当前武器的标准时,判断为空手;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
反击
效果:招架成功时,对方受到的伤害*3,发动后,所有躲闪也换为招架(就是按躲闪的几率判断规则的判断触发躲闪,触发躲闪后,换为招架效果);
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
破甲
效果:造成普通攻防计算的伤害,对方护甲下降50%;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=10;
1次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
豪裂
效果:破坏对方武器,对方伤害判断时按最小值计算;
公式:几率=基础几率+((本回合攻击方将领武力-本回合防御方将领武力)*1);
基础几率=10;
1次单挑只能发动1次;
每个回合都需要判断是否发动,只在攻击时发动(不是攻击指令);
诈死
效果:当生命值为0时,回复20%的生命值;
发动条件:必定发动,无需判断几率;
被动效果;
1次单挑只能发动1次;
单挑技能表:
连战;
效果:回合限制内,获得大胜(就是对方被砍死)后,继续和另一个敌方将领单挑,敌方将领为随机抽取;
挑拨;
效果:当对方设置为不单挑时,依然会排出随机一名将领单挑;
NPC单挑将领相关属性;
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将领天赋
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2010-05-19 15:57
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天赋列表 天赋名称 效果 天赋说明 擅长弓 可以使用武技 擅于使弓的人,单挑时可以使用弓类武技。 擅长剑 可以使用武技 擅于使剑的人,单挑时可以使用剑类武技。 擅长刀 可以使用
天赋列表
天赋名称
天赋说明
擅长弓
可以使用武技
擅于使弓的人,单挑时可以使用弓类武技。
擅长剑
可以使用武技
擅于使剑的人,单挑时可以使用剑类武技。
擅长刀
可以使用武技
擅于使刀的人,单挑时可以使用刀类武技。
擅长***
可以使用武技
擅于使***的人,单挑时可以使用***类武技。
擅长斧
可以使用武技
擅于使斧的人,单挑时可以使用斧类武技。
擅长锤
可以使用武技
擅于使锤的人,单挑时可以使用锤类武技。
擅长戟
可以使用武技
擅于使戟的人,单挑时可以使用戟类武技。
擅长扇
可以使用武技
擅于使扇的人,单挑时可以使用扇类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于弓的人,装备弓类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用弓类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于剑的人,装备剑类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用剑类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于刀的人,装备刀类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用刀类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于***的人,装备***类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用***类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于斧的人,装备斧类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用斧类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于锤的人,装备锤类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用锤类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于戟的人,装备戟类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用戟类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+5%
精通于扇的人,装备扇类武器的伤害增加5%,单挑时可以使用扇类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使弓出神入化的人,装备弓类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用弓类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使剑出神入化的人,装备剑类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用剑类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使刀出神入化的人,装备刀类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用刀类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使***出神入化的人,装备***类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用***类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使斧出神入化的人,装备斧类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用斧类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使锤出神入化的人,装备锤类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用锤类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使戟出神入化的人,装备戟类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用戟类武技。
可以使用武技,装备该武器伤害+10%,HP上限+100
使扇出神入化的人,装备扇类武器的伤害增加10%,生命值上限增加100点,单挑时可以使用扇类武技。
将门世家
统帅成长品质提高1级
出生于将门之家的人,其统帅的成长品质提升1级。
武林世家
武力成长品质提高1级
出生于武林之家的人,其武力的成长品质提升1级。
士族世家
智谋成长品质提高1级
出生于士族之家的人,其智谋的成长品质提升1级。
官宦世家
政务成长品质提高1级
出生于官宦之家的人,其政务的成长品质提升1级。
豪杰世家
魅力成长品质提高1级
出生于豪杰之家的人,其魅力的成长品质提升1级。
统帅+3
理解统军之道的人,其统帅数值增加3点。
战争经验获得+10%
理解战争之道的人,战争后,可以额外获得10%的经验值。
战争战魂获得+10%
理解战争规律的人,战争后,可以额外获得10%的战魂值。
心宽体胖
HP上限+100
身体发福的人,其自身的生命值上限增加100点。
所有经验获得+10%
勤奋好学的人,其经验的获得增加10%。
HP上限+50,武力+1
作战奋不顾身的人,其武力数值增加1点,生命值上限增加50点。
魅力+3
善于吟诗作对的人,其魅力数值增加3点。
HP上限+50,魅力+1
战斗负伤有男子汉气概的人,其魅力数值增加1点,生命值上限增加50点。
武力+2,统帅+1
经常参加战争的人,其武力数值增加2点,统帅数值增加1点。
博览群书
统帅+1,智谋+1,政务+1
饱读书籍的人,其统帅、智谋、政务数值均增加1点。
将领受到伤害减少5%
运气极好的人,其受到的伤害减少5%。
政务+3
擅于行使酷刑的人,其政务数值增加3点。
随机应变
智谋+2,武力+1
能随机应变的人,其智谋数值增加2点,武力数值增加1点。
治军严谨
统帅+3
重视军队纪律的人,其统帅数值增加3点。
贵族气质
魅力+3
具备贵族气质的人,其魅力数值增加3点。
统帅+2,智谋+1
性格冷酷的人,其统帅数值增加2点,智谋数值增加1点。
战场嗅觉
统帅+3
善于捕捉战机的人,其统帅数值增加3点。
统帅+1,智谋+2
才思敏捷的人,其统帅数值增加1点,智谋数值增加2点。
魅力+10,生命上限减少20%
风流名士,其魅力数值增加10点,生命值上限减少20%。
武力+5,政务-1,统帅-1
学习过暗杀术的人,其武力增加5点,政务减少1点,统帅减少1点。
全军移动速度+5%
擅于率领军队撤退的人,军队的移动速度提升5%。
魅力+2,统帅+1
常骑乘白马指挥军队的人,其统帅数值增加1点,魅力数值增加2点。
政务+3
拥有辅佐之才的人,其政务数值增加3点。
智谋+3
战争中能谋划妙计的人,其智谋数值增加3点。
魅力+3
在百姓中极有名望的人,其魅力数值增加3点。
武力+3,魅力+2
以侠义行走天下的人,其武力数值增加3点,魅力数值增加2点。
智谋+2,政务+2,魅力+1
家财万贯的人,其智谋数值增加2点,政务数值增加2点,魅力数值增加1点。
将领受到伤害减少10%
身穿南蛮藤甲的人,其在战争中受到的伤害减少10%。
智谋+4,统帅+1
计策迭出的人,其智谋数值增加4点,统帅数值增加1点。
政务+3,智谋+2
乱世中等待贤主招募的干才,其政务数值增加3点,智谋数值增加2点。
统帅+3,智谋+2
乱世中等待贤主招募的儒将,其统帅数值增加3点,智谋数值增加2点。
统帅+1,武力+4
乱世中等待贤主招募的猛将,其统帅数值增加1点,武力数值增加4点。
HP上限+200
身强体壮的人,其自身的生命值上限增加200点。
统帅+2,智谋+3
作战善用计谋的人,其统帅数值增加2点,智谋数值增加3点。
战争获得经验+5%,战争获得战魂+5%
作战极有运气的人,战争后,经验值、战魂值的获得增加5%。
政务+5
擅于政务的人,其政务数值增加5点。
统帅+2,武力+3
骁勇善战的人,其统帅数值增加2点,武力数值增加3点。
全军移动速度+10%
擅于率领军队强行军的人,军队的移动速度提升10%。
单挑时攻防增加5%
擅于在阵前单挑的人,其在单挑战中的攻击力与防御力均提升5%。
智谋+5
战争中能使用秘技的人,其智谋数值增加5点。
统帅+5
军队中的将帅之才,其统帅数值增加5点。
见多识广
5项参数+1
见识广博的人,其5项基础数值均增加1点。
天纵之才
统帅+2,武力+2,智谋+2,政务+2
受到上天垂青的人,其统帅、武力、智谋、政务数值均增加2点。
武术家
武力成长品质提高1级
擅长武艺的人,其武力的成长品质提升1级。
军事家
统帅成长品质提高1级
擅长军事行动的人,其统帅的成长品质提升1级。
谋略家
智谋成长品质提高1级
擅长谋略的人,其智谋的成长品质提升1级。
政治家
政务成长品质提高1级
擅长政治的人,其政务的成长品质提升1级。
智谋+8
能为主帅出谋划策的人,其智谋数值增加8点。
HP上限+300
身体素质极其优异的人,其生命值上限增加300点。
全军移动速度+15%
对部队行军有独到见解的人,全军移动速度加快15%。
统帅+4,武力+2,HP上限+100
作战勇猛的人,其统帅数值增加4点,武力数值增加2点,生命值上限增加100点。
统帅+5,武力+3
久经战争的人,其统帅数值增加5点,武力数值增加3点。
政务+8
善于政务的人,其政务数值增加8点。
统帅+3,智谋+5
出谋划策的人,其统帅数值增加3点,智谋数值增加5点。
统帅+6,智谋+2
具有大将之才的人,其统帅数值增加6点,智谋数值增加2点。
魅力+8
极具气势的人,其魅力数值增加8点。
武力+6,HP上限+200
战争中冲锋陷阵的人,其武力数值增加6点,生命值上限增加200点。
智谋+5,魅力+3
战争中能使用诡计的人,其智谋数值增加5点,魅力数值增加3点。
统帅+8
乱世中等待贤主招募的统帅之才,其统帅数值增加8点。
王佐之才
统帅+2,智谋+4,政务+4
受到上天垂青的人,其统帅数值增加2点,智谋、政务数值均增加4点。
天纵奇才
5项参数+2
受到上天垂青的人,其5项数值均增加2点。
魅力+5,武力+3,统帅+2
能够割据一方的人,其统帅数值增加2点,武力数值增加3点,魅力数值增加5点。
武学奇才
武力+5,战争获得经验+10%
天生拥有习武才能的人,其武力数值增加5点,战争中获取的经验提升10%。
治世能臣
智谋+5,政务+5
太平盛世的干练大臣,其智谋数值增加5点,政务数值增加5点。
乱世奸雄
统帅+5,智谋+5
风云乱世的狡诈群雄,其统帅数值增加5点,智谋数值增加5点。
武力+5,战争获得战魂+10%
战争中嗜杀之人,其武力数值增加5点,战争中获取的战魂值增加10%。
智谋+8,统帅+2
奇谋毒计迭出的人,其智谋数值增加8点,统帅数值增加2点。
武力+10
武艺绝伦的人,其武力数值增加10点。
统帅+10
战斗百战百胜的人,其统帅数值增加10点。
政务+10
廉洁奉公的人,其政务数值增加10点。
单挑攻防+10%
擅于单打独斗的人,其在单挑战中的攻击力与防御力均提升10%。
HP+200,将领受到伤害减少10%
擅于个人防御的人,其生命值上限增加200点,战争中受到的伤害减少10%。
智谋+10
能够洞晓计策成败的人,其智谋数值增加10点。
魅力+10
外貌极其俊美的人,其魅力数值增加10点。
不死之身
HP上限+400
能抵抗伤害的人,其自身的生命值上限增加400点。
军事奇才
统帅+3,统帅成长品质加1
拥有战争天赋的人,其统帅数值增加3点,统帅的成长品质提升1级。
武力+3,武力成长品质加1
对武艺极度痴迷的人,其武力数值增加3点,武力的成长品质提升1级。
魅力+3,魅力成长品质+1
为情所困的人,其魅力数值增加3点,魅力的成长品质提升1级。
能臣之资
政务+3,政务成长品质+1
拥有政治天赋的人,其政务数值增加3点,政务的成长品质提升1级。
智谋+3,智谋成长品质+1
拥有神鬼莫测的智慧之人,其智谋数值增加3点,智谋的成长品质提升1级。
全军移动速度+20%
能够率领军队长驱直入的人,军队的移动速度提升20%。
天下无双
5项参数成长品质+1
受到上天垂青的人,其5项数值的成长品质均提升1级。
统帅+5,智谋+5,政务+5
才能出众的人,其统帅、智谋、政务数值均增加5点。
魅力+5,统帅+5,智谋+5
乱世中等待贤主招募的枭雄,其统帅、智谋、魅力3项数值均增加5点。
魅力+5,统帅+5,武力+5
乱世中等待贤主招募的英雄,其统帅、武力、魅力3项数值均增加5点。
武力+10,统帅+5
战争中笑傲群雄的人,其武力数值增加10点,统帅数值增加5点。
统帅+10,智谋+5
具有名将潜质的人,其统帅增加10点,智谋增加5点。
智谋+15
运筹帷幄的人,其智谋数值增加15点。
统帅+15
用兵如神的人,其统帅数值增加15点。
万人敌
武力+15
能够一夫当关的人,其武力数值增加15点。
忠义之士
忠诚度不会下降
忠诚于主公之人,其忠诚度不会自然下降。
5项参数+3
各方面均有领悟的人,其5项基础数值均增加3点。
武力+5,HP上限+500
为战斗而生的人,其武力数值增加5点,生命值上限增加500点。
被招降几率增加10%
脑后反骨之人,其被招降成功的几率提高10%。
忠诚度下降增加100%
不关心世俗之物的人,其忠诚度下降的速度加快100%。
体弱多病
将领受到伤害增加20%
身体虚弱的人,其受到的伤害增加20%。
所有经验获得-10%
好吃懒做的人,其经验的获得减少10%。
所有战魂获得-5%,魅力-5
长相奇异的人,其魅力数值减少5点,战争中获取的战魂值减少5%。
所有战魂获得-10%
运气极差的人,战争中获取的战魂值减少10%。
所有属性-3
命犯衰神的人,其5项数值均减少3点。
白马将军
魅力+5
公孙瓒:白马将军
美髯公
魅力+10
关羽:美髯公、武圣
猛张飞
武力+10
张飞:猛张飞
锦马超
武力+5,魅力+5
马超:锦马超
常胜将军
统帅+10
赵云:常胜将军、虎威将军
江东猛虎
统帅+5,武力+5
孙坚:江东猛虎
碧眼儿
魅力+5
孙权:碧眼儿
美周郎
魅力+10
周瑜:美周郎
锦帆贼
统帅+5,武力+5
甘宁:锦帆贼
天公将军
统帅+5,魅力+5
张角:天公将军
人公将军
统帅+1,魅力+1
张梁:人公将军
地公将军
统帅+3,魅力+3
张宝:地公将军
魅力+3
马良:白眉
白面书生
魅力+5
陆逊:白面书生
吴下阿蒙
魅力+5
吕蒙:吴下阿蒙
无效果
刘禅:阿斗
神箭手
武力+5
黄忠:神箭手
麒麟儿
统帅+5,武力+5,智谋+5
姜维:麒麟儿
大耳儿
魅力+5
刘备:大耳儿
武力+5
许褚:虎痴
小霸王
统帅+5、武力+5
孙策:小霸王
智谋+5
贾诩:鬼狐
古之昭虎
统帅+5、武力+5
张辽:古之昭虎
古之恶来
武力+5、生命值+100
典韦:古之恶来
黄须儿
武力+5
曹彰:黄须儿
统帅+5、智谋+5、政务+5
诸葛亮:卧龙
统帅+4、智谋+4、政务+4
庞统:凤雏
武力+10
关羽:美髯公、武圣
千里驹
5项基础属性+2
曹休:千里驹
历史武将
HP上限+100,等级100级
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2008胡莱三国最强武将是谁?带属性.....告诉我 急求
悬赏分:0
解决时间:2011-5-15 11:55
提问者:
最佳***
【胡莱三国】武将分析、养成攻略!
国家的选择,其实魏蜀吴三国都各有值得培养的优秀武将,例如魏国有单挑之王-张颌,还有夏侯敦、许褚等;蜀国有下马之王-张飞(是砍人下马,不是被人砍下马),还有魏延、黄忠等;吴国有统御之王-神周瑜(为什么说神呢,后面的武将篇会详细讲到),还有孙策、程普等;至于打兵之王-吕布是中立势力,三个国家都可以出,而每个国家的特种兵都各有优点,魏国特种兵偏向攻击,吴国特种兵偏向防守,蜀国特种兵攻守平衡。纵上所述,喜欢哪个就选哪个好了。
辅城的数量,主城3级的时候有一座辅城,以后每升4级能新增一座辅城。
武将空位数量,主城1级的时候只能拥有3个武将,以后每升1级能多出3个武将空位。
武将能升到的最高等级,武将能升到的最高级别为当时主城级别的三倍。
武将的技能格,草根将(白将)能有3-4个空白技能格,名将则有4-5个技能格,其中第一个技能格为天生技能,后3-4个为空白技能格。
解雇武将,打开将领选项,点击武将右面的叉叉可以解雇武将。
拆拆建筑,打开建设选项,鼠标指向要拆的建筑,出现叉叉点击就能拆除。
目前技能只分武技和统御技。
武技的作用可简单理解为对武将的能力有加成作用,通过去点将台进行武技训练或者直接用技能书皆能学得。
以下为武技列表:
触类旁通ⅠⅡ
从战斗中获得的经验提高10%20% (垃圾技能)
天资聪慧ⅠⅡ
训练时间缩短20%30%
(垃圾技能)
有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
(打兵技)
有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
(打兵技)
有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
(打兵技)
有15%的可能在攻击对方将领时伤害提高100%
有15%的可能在接受对方武将的攻击时只伤1滴血
有50%的可能在攻击将领时的伤害提高30%
有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
骁勇善战ⅠⅡⅢ 攻击力提高5%8%10%
坚若磐石ⅠⅡⅢ 防御力提高5%8%10%
武器专精ⅠⅡ
装备上获得的攻击力加成提高10%15%
防具专精ⅠⅡ
装备上获得的防御力加成提高10%15%
专供弱点ⅠⅡⅢ 造成的伤害提高10%15%20%
无懈可击ⅠⅡⅢ 受到的伤害降低10%15%20%
体魄强健ⅠⅡⅢ 生命值提高10%15%20%
统御技的作用可简单理解为对部队的能力有加成作用,通过去点将台进行统御训练或者直接用技能书皆能学得。
以下为统御技列表:
体力充沛ⅠⅡⅢ 体力回复时间缩短20% 30% 40%
(垃圾技能)
运筹帷幄ⅠⅡⅢ 带兵上限提高10%20%25%
(目前打仗必备的最强技能,真正的神技)
一鼓作气ⅠⅡ
单挑赢了后提高部队5%10%的攻击力(垃圾技能)
同仇敌忾ⅠⅡ
单挑战败后提高部队10%15%的防御力
势如破竹ⅠⅡⅢ 麾下部队在攻城时攻击力提高5%10%13%
步步为营ⅠⅡⅢ 麾下部队在攻城时防御力提高5%10%13%
破釜沉舟ⅠⅡⅢ 麾下部队在驻防时攻击力提高5%10%13%
壁垒森严ⅠⅡⅢ 麾下部队在驻防时防御力提高5%10%13%
弓兵攻击专精ⅠⅡⅢ 麾下弓箭兵的攻击力提高10%20%25%
弓兵防御专精ⅠⅡⅢ 麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%
步兵攻击专精ⅠⅡⅢ 麾下步兵的攻击力提高10%20%25%
步兵防御专精ⅠⅡⅢ 麾下步兵的防御力提高10%20%25%
骑兵攻击专精ⅠⅡⅢ 麾下骑兵的攻击力提高15%20%25%
骑兵防御专精ⅠⅡⅢ 麾下骑兵的防御力提高10%20%25%
特种兵攻击专精ⅠⅡⅢ 麾下特种兵的攻击力提高10%20%25%
特种兵防御专精ⅠⅡⅢ 麾下特种兵的防御力提高10%20%25%
关于四大神技
所谓四大神技是指四个没用的垃圾技能,包括体力充沛,触类旁通,天资聪慧,一鼓作气(单挑武将加他是负累,统御武将加他是笑话,你说垃圾不垃圾)。
关于打兵技
所谓打兵技是指在部队短兵相接时(弓兵的第一次攻击不算短兵相接),单挑后没下马的武将发谢类似箭的物体,对敌人部队做成一定伤害的技能,包括重弓,满弦,流星箭。当武将同时拥有2个或以上的打兵技时,能大大提高发炮率,这就是传说中的机关***。打兵技对兵种的杀伤力是无视兵种防御力的固定杀伤(杀伤力与打兵武将的攻击力成正比,骁勇善战和武器专精对打兵技有加成作用),为主力将必备之技。
按低概率技能优先发动的数学概率计算:
重弓+满弦的发炮率为76%,其中满弦占40%,重弓占36%
重弓+流星的发炮率为72%,其中流星占30%,重弓占42%(性价比最高的打兵组合,既保证了概率,也保证了杀伤力)
满弦+流星的发炮率为58%,其中流星占30%,满弦占28%
重弓+满弦+流星的发炮率为83.2%,其中流星占30%,满弦占28%,重弓占25.2%
关于斜刺+专攻弱点,硬气功+无懈可击,浑天斩+斜刺,防御盾+硬气功
斜刺和专攻弱点的效果是叠加的,硬气功和无懈可击的效果也是叠加的。浑天+斜刺的话理论上爆攻概率为57.5%,其中出浑天的概率为15%,出斜刺的概率为42.5%;防御盾+硬气功的话理论上爆防概率为57.5%,其中出盾的概率为15%,出硬气的概率为42.5%。
关于单挑被人砍下马后统御技能是否还有效
绝对有效,放心去打,但不提倡裸体去。
19上将数据表:
关于极品武将
武将是否极品,应该是看他是否5个技能格以及技能搭配是否最牛,而不是看初始属性是否满值。武将属性的成长能力分为卓越,杰出,优秀,良好,普通(白色),成长值卓越杰出优秀良好普通。同名武将的成长值是一个范围值,每升一级所增长的属性值都在这个范围值内,就算初始值满的,他的成长值也不是固定在这个范围值的最高值,而是在这个范围值内波动的一个取值。所以,初始值最高的比初始值最低的后来居上也不是不可能。
关于武将的技能搭配
好刀配好鞘,好鞍配好马,武将技能搭配的好坏关系到武将的单挑实力和兵战胜负,后者犹重。怎样搭配好技能,关键是看武将的天生技能和属性(重点是天生技能,属性只作为参考)。
天生技能为统御技的,只能走统御路线,天生技能为武技的,可以走万精油(半统御半武技)路线或者纯武技路线。确定了路线后再参考武将的属性来选择具体的技能。
现在分析一下热门武将的搭配
一场战斗的胜负是看兵战,谁兵战赢了就能得到最终的胜利。以目前的版本来看,兵越多,兵战就越有利。周瑜天生技能运筹帷幄Ⅲ,多带25%的兵,这是何等牛B的神技,所以说同级别,技能也相当的话周瑜基本无敌,神周瑜就此而立。
天生技+特种攻精+特种防精+重弓+流星箭(实用型,就算遇见机关***吕布也不怕,虽然打兵没他伤,但强大的兵种加成和兵数足够应付有余)
天生技+特种攻精+特种防精+同仇敌忾+重弓(传统搭配,后手靠同仇所得到的效果没双打兵技好,所以不推荐)
天生技+特种攻精+特种防精+势如破竹+步步为营(攻城超猛的组合,步步可换成同仇,因为神周攻城基本是单挑输,后手出兵,同仇Ⅱ加15%防御就比步步好,而且对守城也有效呢,或者换重弓破阵也不错)o: gt lt;/o: gt;
天生技+特种攻精+特种防精+破釜沉舟+壁垒森严(守城超恶的组合,特种兵攻击加成30%,防御加成30%,加上多出25%的兵数,同级别基本攻不下来,壁垒森严也可换重弓)o: gt lt;/o: gt;
天生技+特种攻精+势如破竹+重弓+流星(只适合魏国特种,进攻的冲击力非常大,加上双打兵的效果,绝对牛)
饰演机关***的最佳男主角,既可以走纯单挑路线,也可以走万精油路线,非常实用。
天生技+斜刺+硬气功+武精+弱点(四攻单防的组合,攻击输出非常强势,而且稳定。单防的话,硬气功是吕布防御技能的首选,无懈可击Ⅱ虽然能减少15%的伤害,但对吕布的这点防御力所起到的保护性没想象中强,其他的防御技对吕布来说更是鸡肋,还不如拼人品上硬气功,只要出那么一两次,多换一次攻击机会,后手翻盘不是问题,先手基本赢定,是目前单挑的热门组合。)
天生技+斜刺+弱点+硬气功+无懈(三攻双防的组合,硬气功配无懈可击可以大大减少吕布受到的伤害,为吕布换来更多强力的攻击次数,从某种角度来说是对吕布强大的攻击输出进一步放大,也是常用的单挑组合
天生技+浑天+盾+硬气功+无懈(纯人品的组合,靠硬气功+无懈的发挥来延长回合数,增大出浑天或盾的机会,两者随便出一个就基本能赢,一个都出不了就基会输。无懈改成斜刺的话就更加要靠人品了,同种双爆发技(浑天+斜刺,盾+硬气功)虽然理论上是增加总爆发率,但实制上可能没那么理想,感觉反而减低了出斜刺和硬气功的概率(还没得到证实),这种配合的吕布弄一个玩玩可以,但不推荐做主力)
天生技+武精+防精+硬气功+无懈(双攻三防的组合,以前双精未改弱时,攻击输出很不错,防御能力也强,达到攻防平衡,带上好装备靠平砍也能砍出一片天,真是不用不知道,一用吓一跳。但现在双精改弱了,这配合就大打折扣了,可以把武精改成斜刺或弱点,防精改成体魄,效果也是不错的)
天生技+重弓+武精+斜刺+运筹(传统的单***万精油组合,武精加上天生技,把重弓的威力发挥到极致,一个重弓所杀的兵就等于别人的满弦甚至流星,对付纯PK将,虽然防御薄弱,但攻击输出强大,先手也能赢,后手就困难了,就算单挑输了,靠兵多和重弓也稳吃纯PK将。对付统御将,单挑砍下他为兵战赢得先手,配合运筹和重弓的效果,再加个兵种相克,吃下统御将绝对不是问题)
天生技+重弓+流星+武精+运筹(双***配高攻的万精油组合,重弓加流星既保证了概率又保证了威力,配合武精和天生技对双***的加成,打兵超级猛!由于高攻,单挑不用怕统御将,一些水货PK将也能吃下,遇到纯PK将就算下马也可以靠兵多取胜,实用性非常强大的组合)
天生技+重弓+满弦+流星+武精(温侯牌重型机关***,最高的打兵加成配上三***,成就了杀伤力最强的机关***。连发率超高,威力超强,逆转败局只是小事一桩。后期高级武将下马率比较低,三***的威力越来越明显,所以值得一用,或者做个宝险,武精换成运筹也很牛,绝不推荐换防御技。)
天生技+重弓+流星+特攻或特防+运筹(新型的双***万精油组合,魏国和蜀国适合配特攻,吴国适合配特防,效果都很不错)
胡莱暴力的代言人,走纯单挑将路线是最佳的选择。
天生技+斜刺+硬气+武精+骁勇(参照吕布)
天生技+斜刺+武精+硬气+无懈(参照吕布)
天生技+斜刺+无懈+硬气+体魄(弱点配斜刺,硬气配无懈,双效叠加,攻防兼备,体魄在硬气和无懈的保障下,效果也得到了升华,值得推荐的单挑组合)
天生技+斜刺+硬气功+无懈+加浑天(超级暴力的组合,一旦爆发,砍对方下马的概率很高,防御也不错,值得推荐的单挑组合)
抗性高,逆转能力强,有单挑之王之称。和张飞一样走纯单挑路线是最佳的选择。
天生技+弱点+斜刺+武精+硬气(参照吕布)
天生技+斜刺+硬气+浑天+盾(纯人品爆发组合,由于张颌天生抗性强大,加了硬气后抗打能力大大提高,回合数相对放大了,出浑天或盾的机会也相应增多,一旦爆发威力无法挡(不爆发的话就成了浮云),其中斜刺可以换成体魄,进一步放大回合数,为爆发赢得更多机会,对张颌而言是不错的组合)
天生技+硬气+体魄+弱点+斜刺(三防双攻的组合,强劲的防御能力配上较强的攻击输出,而且比较稳定,最适合对付高攻低防的武将,不错的组合,弱点也可以换武精)
体力特高的老爷爷,有大血牛之称,防御力也不弱,在单挑届有很大发展前途。
天生技+硬气功+无邪+盾+浑天(程普的经典组合,靠延长回合数来增加爆发人品的概率,盾换斜刺或武精也行)
夏侯敦(特攻专精)
有兵种之王的雅誉,实力最接近神周甚至持平的强力 统御将。
天生技+特防专精+重弓+流星+运筹(参照周瑜,在打兵方面比周瑜猛,目前夏侯敦的热门搭配)
天生技+特防+势如破竹+重弓+运筹(攻城超级好用,杀伤力十足,配合重弓破阵,大有气吞山河之势。有些人可能会把重弓换成破釜沉舟,认为可攻可守十分实惠,或许正确,但我觉得走攻城之路就应该专于攻城,走守城之路就应该专于守城,就拿运筹+势如破竹+步步为营+破釜沉舟+壁垒森严的组合来说,看似攻守兼顾,实质是攻守分离,反而稍弱了兵种的总体实力)
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回答时间:2011-4-25 18:33
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