死亡骑士怎么打猎人和猎人综合能力那个强,那个伤害输出大

窥探《大地的裂变》:坦克、输出和治疗综合评定
发表于:
  文中所述之职业在横向对比时,均假设在同等级装备,操纵的玩家相当熟悉该职业操作、手法为前提条件,并不涉及玩家强弱对比,请勿对号入座
  以下所有评论皆基于暴雪出品之魔兽世界4.1版本,并不代表其他版本也是如此,此心得体会并不完全,希望高玩补充完善。
坦克篇
战士,骑士,DK,熊德
注:星级评价最多5星,最少1星,以5星为最好,1星为最弱
战士:
  仇恨能力:★★★★★
  生存能力:★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★★★★
  群拉能力:★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★★
  可玩性: ★★★★
评价:
  总的来说战士一直延用传统,新版本并未对战士有太多改动,技能还是原来那些,但战士并不象一些人想像的那么脆弱,技能循环相对非常灵活,多变,单拉仇恨稳定,想在战士单坦时OT并不容易,但战士的保命技能相对少,什么时候砸CD保命是一门学问,只能在长期的坦克过程中慢慢领悟,并无捷径可取,应变能力相对较差,应对突发事件比较困难,上手难度较高,所以大部分人觉得战士无可取之处。
  机动能力为4坦中最强,防护状态下冲锋拦截并不共CD,援护,英勇跳跃,可以在第一时间离开危险区域或者接近BOSS,开怪就可DPS全开,想OT可不容易
  群拉一向是战士的短板,但这并不影响战士坦克群拉小怪及AOE场合,及时并不断的更换目标,顺劈斩,踩地,以及震荡波,可以弥补这一短板,戒备守护这一技能并不一定要给治疗,有时候给近战DPS可以收到无限嘲讽的效果,5人英雄本尤其如此,在没有猎人误导,盗z偷天的情况下,合理使用技能,以及切换目标,使战士一样具备群拉能力,而且仇恨并不低,只是因为操作相对麻烦,不易上手,所以才给人群拉低能的错觉。
  生存能力,主动保命技能只2招,盾墙,破釜,所以饰品方面尽量选择主动型生存饰品,有招架闪躲型CD饰品最佳,开荒时在AE情况下尽量选择好震荡波的时机,在自己最危险的时候放,而不是DPSOT时放,同时保持好怪物身上的挫志和雷霆,震荡猛击的及时控场,小盾墙,援护的短暂离战,减少治疗压力都能转危为安。
  上手难度还是相当高的,不是随便什么人一上手就能马上掌握坦克战士,正因为如此,大量水货坦战充斥随机副本,导致战士名声一再受影响。
  可玩性没的说,拥有所有坦克职业里最多的可用技能,挫败,复仇,顺劈英勇,盾牌猛击,防战的怒气基本是无限的,技能可以随便出,所以仇恨相当高,拥有四个坦克中数一数二的DPS,单坦12000以上的DPS,娱乐性没的说。
  仇恨能力:★★★
  生存能力:★★★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★
  群拉能力:★★★★★
  综合评价:★★★
  上手难度:★
  可玩性: ★
评价:
  骑士这职业在CTM整版又遇寒冬,惩戒骑基本绝迹,大部分骑士都转行坦克和治疗,看来提古勒和弗勒尔又回来了,我甚至升级过程都使用防骑,因为防骑伤害比惩戒稳定的多,又不需要看脸,保命技能多,ADD多少都不怕,甚至引的越多,越占便宜,群拉虽然优秀,但仇恨并不高,随机H本近战DPS随时OT是家常便饭,尤其开怪拖鞋刚扔出去,就大风车的武器战,但是优秀的群嘲技能可以弥补这一问题,一群怪打人,一个正义防御马上解决问题,多数情况下还是可以弥补群拉时仇恨低的情况,但单坦时就比较微妙,不能保证每一次嘲讽都能让DPS转危为安。这不是坦骑的问题,而是整体圣骑士输出循环缺少技能的问题。所以DPS在配合坦骑时,有时还是要克制一点。
  机动能力相对非常差劲,比如MT音波龙时,看人家战士坦,一会援护一会大跳,满场飞,贫僧只能辛苦的跑啊跑,中一个是杯具,中俩就是惨剧。但生存技能相当强劲,减伤10%的圣佑,1分钟CD,忠诚防卫者,春哥,加上2个减伤饰品,坦骑能几乎一分钟长效减伤,这给了治疗相当多的反应时间及容错机率,任何治疗在充当坦骑的治疗时,都能从容不迫。但仇恨是圣骑士的短版,回蓝机制在使用某些圣印时相对较弱,奉献的高耗兰,高CD使这个技能使用频率相对下降,甚至在某些场合,奉献和神圣愤怒成了必要技能,你要在这些情况到来之前,保证你有足够的兰能马上把这些技能放出去,这更加限制了骑士的仇恨,技能循环简单到键盘上绑块骨头,狗都能坦的地步,常用攻击技能就那么几下,坦起来很无聊,大部分时间在等CD。
  听说4.2又要NEF圣骑的减伤了,看来这个冬天还没有走到最冷的时候好吧,贫僧还有9个职业,要NEF圣骑就来吧。
  仇恨能力:★★★★
  生存能力:★★★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★
  群拉能力:★★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★
  可玩性: ★★★
评价:
  DK这个职业在经过了80级时代的大起大落之后,又有重回职业排行榜首位的嫌疑,仇恨能力没的说,DK在近战DPS中是相当强的,尤其是在装备都比较差的时候,DK的DPS能力相当强力,所以仇恨相对不弱,但符文球限制了DK的输出不象防战那样有无限怒气。生存技能没有圣骑士多样,但至少有CD可砸,对阵某些法系BOSS时,相当抢眼的表现。应变相对较弱,突发事件不好处理,2个嘲讽技能一个长CD一个短CD,AE时仇恨相对比骑士稳定一些,倒也技能够用。
  机动**要靠跑,不过DK有拉人技能,能应付一些特殊情况,初期装备差时,DK坦的日子也并不好过,但装备一旦达标,是个可以胜任各种复杂坦克情况的好职业,上手难度不高,掌握符文球的循环,基本能打出一套比较漂亮的技能循环,可玩性也很强,毕竟现在不少竞技场登顶的组合都有DK,各种单刷的场景也主要由DK来担当,主动回血技能实在是实用的不能再实用了。
  很期待DK接下来的表现
  仇恨能力:★★★★★
  生存能力:★★
  应变能力:★★
  机动能力:★★★★
  群拉能力:★
  综合评价:★★★
  上手难度:★★★★★
  可玩性: ★★★
评价:
  三十年河东,三十年河西,出来混,真的是要还的,德鲁伊开始还债了,这个职业现在已经被NEF到只有玩平衡德的份了,熊坦已经不被大众所接受了,虽然它可以胜任任何坦克岗位,随机H经常遇到一种情况,治疗职业一看排到的是熊坦,连人家装备都不看就直接退了,有的坦一看到是恢复德治疗,同理,装备都不看,直接退出。只能说,杯具哇,多少试上一个BOSS,再下结论,现在人已经极度缺少耐心了。
  仇恨能力只是要用怒气的职业,都相当稳定,虽然大多数人并没有发现这点,贫僧用坦骑和DK曾经尝试只用技能不用嘲讽,从一个熊坦手里抢BOSS,但很无奈的发现,这几乎是不可能完成的任务。虽然现在熊已经不象80级时那么脆了,但还是不被理解,树皮和熊版破釜,比起其他坦克略显不足,毕竟只有闪避一种免伤,但四坦中血最厚的,可以弥补一些生存方面的短板。群拉方面和渣一样,是怎么换目标怎么努力都要OT的,个人认为熊坦主要发展方向在RAID而不是5人H本,个别公会的会长已经认识到这一点,但熊坦的上岗能力实在太差了,不被人认同甚至被当做异类。这是玩家的杯具,而不是职业的杯具。
DPS近战篇
狂暴/武器战士,盗贼,冰/邪DK,增强萨,惩戒骑,野猫德
狂暴/武器战士
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★★★
  应变能力:★★
  机动能力:★★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★
  可玩性: ★★★★
评价:
  狂暴战士非常吃装备,在装备不好时,武器战士要比狂暴战士更容易达到更高的DPS,尤其那恼人的命中,狂暴要推到1700+,武器只需要700+,这种情况下,狂暴战士损失多少精通,暴击,加速,我想不用比了,单砍木桩,蓝装武器战士(346***)比紫装狂暴战士(359***)砍的不敢说更高,至少能拉平,这已经说明问题了,开荒时装备普遍差,这就突显了武器战的优势,技能循环简单,实用,暴力。AE时大风车,横扫,都有不俗表现,狂战没落主要原因在BLZ砍了几个狂战重要技能,比如旋风斩,顺劈斩,英勇打击虽然也被NEF,但武器战受的影响要比狂暴小的多,嗜血和狂怒之击明显不如压制和致死打击来的更效率,所以目前输出战士主要是武器战士,甚至拿PVP天赋直接进本都可以,是廉价的开荒劳动力。
  应变能力相对较差,一旦OT,切防护盾墙慢一点都会趴地,机动能力没的说,12秒的冲锋加上英勇跳跃,想去哪就去哪,多少可以弥补应变能力差以及没有减仇恨技能的短板。上手也非常简单,玩起来比盗贼强多了,至少不枯躁。
  装备依赖程度:★★★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★
  应变能力:★★★★★
  机动能力:★★★★★
  综合评价:★★★
  上手难度:★★
  可玩性: ★★★★
评价:
  老牌近战DPS,装备烂就没有DPS,更加恼人的命中问题,简单而枯躁的输出循环,基本没有AE能力,BLZ把刀山砍成渣了,耗那么多能量,打那么点伤害,象狂战的旋风斩,不打出三位数来不罢休,如此砍一个技能,不如直接删除这个技能,只能把它看成一个群体减速毒的技能,PVP的功能比PVE强很多,盗贼只要死盯着坦克的目的猛打就是了,DPS即使AE情况下,也不低,刚满级一定要舍得花钱买好武器,什么切鳞之类的,或者找一条无毛的玉腿抱一抱,进去ZG和ZA混武器,没有大腿你真的会被人当垃圾踢掉。那点DPS实在太可怜了。
  装备差的时候用刺杀天赋,装备好了就用战斗天赋,等你装备起来了以后,近战DPS头把交椅一定是你的,别人抢不走。敏锐天赋还是用来PK吧,那个和盗贼近战PVE的DPS是相背的,没什么实际用处。当曾经亲儿风光不在,沦为一个谁也打不死,谁也别想打死的职业,边缘化是必须的,但盗贼也有盗贼的执着,竞技场地位基本不变,野外偷袭的王者虽然被平衡德抢去了,但盗贼依然是盗贼。能潜行就是本钱,别人总有落单残血的时候。
冰/邪DK
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★
  群体DPS能力:★★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★
  可玩性: ★★★★
评价:
  这个职业贫僧想说,王者归来,颇有80级初期DK的那种霸气,不吃装备,单挑团练均强悍,双手,双持,均可,烂装DPS也不低,开荒廉价劳动力,能坦能DD,多面手,有一定的OT自保技能,一个能坦能DD的职业,什么样的团长都喜欢,就是人口众多,竞争激烈,硬要找DK的弱点,那就是,DK太多了。
增强萨
  装备依赖程度:★★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★★★
  可玩性: ★★★★★
评价:
  公会开荒H时每周DPS上WMO榜单的职业,一个合格的增强萨具备这样的能力,冲击WMO榜单,恐怖的DPS,OT能力超强,颇有小德当年的无耻风范,4.0版本当之无愧的亲儿职业,形容这个职业就俩字,暴力。每个坦克都应该注意增强萨,他们的OT能力是超强的,变狼不惧减速,打不过就跑,加上英勇/嗜血的存在,每个RAID都至少应该有一名萨满,或者2个。他们给团队带来的东西很多很实用。
  每个职业都存在弱点,萨满也不例外,操作实在太烦琐了,贫僧23个快捷键面对萨满都感觉不够用,图腾的时机不容易被掌握。暴雪你敢简化一下萨满的操作吗?
惩戒骑
  装备依赖程度:★★★★★
  单体DPS能力:★★
  群体DPS能力:★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★
  综合评价:★
  上手难度:★★
  可玩性: ★
评价:
  之前已经说过了,提古勒和弗勒尔又回来了,这俩逼人在,就没有圣骑士的活路,外媒有些对惩戒骑评价很高,但我认为那是在址淡,一个DPS纯看脸的职业,怎么能靠的住?圣能系统不是增强骑士的输出,而是把惩骑士彻底弄死的一个系统,十字军圣击和神性风暴共CD,圣殿骑士的裁决有CD,需要圣能,那骑士除了审判,还有啥?难道读条去驱邪吗?我草,站BOSS身后读驱邪去?你敢再坑爹一点吗?
  十字军圣击伤害已经和战士和英勇打击一个水平了,唯一的输出技能圣殿骑士的裁决是有CD还是需要圣能的,没有3道圣能,这招就是挥出去也是渣一样的伤害,惩戒这个天赋,已经连做每日都不想用它了,实在渣的不能再渣了,出来混,还帐吧。
野猫德
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★
  群体DPS能力:★★★
  应变能力:★★★★
  机动能力:★★★★
  综合评价:★★★
  上手难度:★★★★★
  可玩性: ★★★
  在80级时代,猫德堀起了,虽然需要烦琐的操作,但毕竟有DPS了,但好景不长了,85级野德又在头几个版本被削了又削,但还不至于象圣骑士一样不能见人,上手难,但掌握以后可以打的很高,就是循环太麻烦了,这一点没有改观,虽然抄了很多盗贼的技能,但德就是德,不是贼,抄的不怎么好,AE能力相对弱,小副本很难发挥,只有BOSS战还不错,团队5%近战爆击的BUF也还算不错,说实话,目前小德的处境,导致他们的选择并不会很多。
远程DPS篇
法师,术士,猎人,元素萨,平衡德,暗牧
  装备依赖程度:★★★★
  单体DPS能力:★★★
  群体DPS能力:★★★
  应变能力:★★★★★
  机动能力:★★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★
  可玩性: ★★★★★
  都说亲儿子如何如何给力,哪里给力了?你玩过CTM的法师么?DPS不给力啊,真正给力的是控场,3V3的无视徽章无缝连接的猛控,这才是法师的给力之处,说到远程,不得不说下命中机制,动不动要1700+,我草,别的属性都无视,先把这命中堆起来,太JB操蛋了,现在3系法师的AE只有火法还能看看,单打BOSS的还得是奥法,我同样一身装备,打BOSS用奥可以打1万5,打火打只能打1万2还勉强,所以要适时的切换天赋,那些冰法进副本的,纯粹来水的,RL应该趁早把这些冰法踢出团队,现在有双天赋,你至少用个能打的进来,表混,对于混子划水者,踢,黑名单。
  法师在一些特写BOSS表现还是可以的,那不是因为法师强是因为特定情况下,即使放个别的读条法系职业在这里,也未必就比法师差。三系天赋的精通等级,只有冰法有用,其他全是渣,所以,智力爆击急速,优先于精通属性,可以把精通重铸成别的属性,亲儿子看上去美,其实家有后妈的苦谁又能知道呢?
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★★
  可玩性: ★★★★★
评价:
  4.1的术士接近完美,有人这么评价术士,我认为这是对术士的PVP表现,痛苦术在这个版本补充了一些伤害,狗咬一个上满DOT的目标,可以爆1万了,毁灭虽然NEF了点伤害,但依然是主力DPS天赋,恶魔天赋在AE场合略好于毁灭,但条件是象近战一样紧跟着坦玩自/焚,虽然危险,但很刺激,三系表现都可圈可点,但即使BUF了痛苦术,但用痛苦术去RAID打BOSS还是有点不负责任,同样装备用毁灭打的更高,玩玩就行了别太认真。
  术士的弱点在CTM并未改观,一旦被近战贴上就是块肥肉,什么武器战啦,敏锐贼啦,都特别喜欢贴术士,又砍又扎又捅,那叫一舒服啊,但术士最大的敌人不是近战,而是恢复萨满,CTM的IMBA治疗。不知原因是什么,我所在的服务器特别缺术士,野团RAID经常有缺术士,术士离开IMBA的时间不短了,什么时候才能回到食物链顶端呢?
  装备依赖程度:★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★★★★
  应变能力:★★★★
  机动能力:★★★★★
  综合评价:★★★★★
  上手难度:★★★★
  可玩性: ★★★★★
评价:
  猎人在85级改版过程中彻底改变了彻底脱胎换骨成为另一个职业,诞生的过程有痛苦也有惊喜,总体来说BUF大于NEF,总有人觉得猎人这样改是成渣了,但其实不然。技能还是那么些CD,变成使用集中值了,也就成了能量,没有集中值想放技能是痛苦的,但你现在可以边走边射了,大多数技能不用站在原地放了,有了新的守护,稳固和眼镜蛇射击可以在移动中读条,那我们需要停下施放的就只剩瞄准射击了,那东西本来PVP也不是使用频繁的技能,大多数时间在跑路,那现在边跑边射了,还不满足吗?那全部技能都可以边跑边放了,你还想要什么呢?
  我想要让猎人的操作不那么烦琐,23个快键键,还需要额外手点的,看来需要更新一些宏了,一个欢乐的职业,一个强悍的DPS远程DPS中登顶的,甚至所有DPS登顶的,是猎人,你没看错。总有人说锁甲双废,这是什么样的陈年观念了?总这样想的人只能坐井观天,然后被淘汰。现在猎人已经前所未有的强大了,比以往的任何版本都要强大
  兽王猎强大的反控,虽然DPS相对低,但无耻程度更胜一筹,射击猎基本是DPS主力天赋,生存天赋是AE最强天赋,怎么切换看玩家自己,因为是集中值,不是MP值,那RAID或者5人本随时切换天赋成为可能,好多技能是只有CD不需要集中值的。不要把集中值想的太复杂。当之无愧的DPS王者。
元素萨满
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★★
  应变能力:★★★
  机动能力:★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★
  可玩性: ★★★★
评价:
  和增强萨一样暴力,法师术士要想超过元素萨还真不容易,同为远程DPS,同时还有实用的团队BUF,锁甲双废的时代过去了,非要说现在版本哪个职业是亲儿子,我觉得是萨满,上岗就业容易,上手不难,综合实力强劲,DPS粗暴无礼,奶起来更是Z杯奶妈。萨满弱在哪里?国服的一些蠢材们总在问,萨满删了吗?删你妹啊,你玩过萨满么?
  操作烦琐是主要短板,图腾系统让人又爱又恨,实在不知道该怎么形容,想玩好,麻烦的要死,不过元素萨比增萨要简单一些,在40战场,见过的杀人机器职业,主要是双锁甲,猎人和元素萨,说它们弱我真的不知道弱在哪里,法师要想表现的和元素萨一样好,在RAID里需要付出更多更多,简单高效是这个职业的代名词。
平衡德
  装备依赖程度:★★★
  单体DPS能力:★★★★
  群体DPS能力:★★★★
  应变能力:★★★★
  机动能力:★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★
  可玩性: ★★★★★
评价:
  平衡德做为小德为数不多的出路之一,或者说更好的选择,一点也不为过。野外偷袭王者职业,贼还需要近身,德不用,站个合适位置,或者潜行跟踪到合适的位置,几个技能就OK了,然后如果是夜精灵德,影遁脱战马上飞天,荆棘谷第一杀手,杀小号之王,如果你喜欢屠杀小号,那平衡德是你不二的选择。
  AE能力比法师强多了,可怎么那么多联盟夜精灵德OT了不知道影遁捏?4.1版本虽然被砍了星涌的伤害,但还是相当可观的杀人越货是足够了,无非搓个愤怒,对于被杀者来说这点差别并不大。我觉得平衡德是小德最好的出路,不至于无无聊,相当多乐趣。
  装备依赖程度:★★★★
  单体DPS能力:★★★★★
  群体DPS能力:★★★★
  应变能力:★★
  机动能力:★★
  综合评价:★★★
  上手难度:★★
  可玩性: ★★★
评价:
  象平衡德一样,我认为这是牧师最好的出路,治疗太址蛋了,耗蓝快的象早泄男的射/精,几下就空,现在治疗垫底的是神牧,竞技场有戒牧,PVE还剩啥?群刷?还不如DPS来的猛烈一些
  单体伤害爆击最高的是暗牧,比如钻刺了半天之后的一发心爆,前些日子的视频看过的人应该对这个东西有一定的理解,暗牧的AE能力也是强于法师的,只一个技能,一只放就是了,简单高效,仇恨方面有渐隐,有盾,急了能切白人奶两口,攻守兼备的职业,就是TMD耗蓝太址蛋了。再不BUF就没有牧师治疗了,法,暗牧,恢复德,,这是新一代的3000分组合。为啥不戒律改暗影了,因为跟上时代了。
治疗篇
骑士 牧师 萨满 德鲁伊
  装备依赖程度:★★★
  单体哺乳能力:★★★★★
  群体哺乳能力:★★
  哺乳续航能力:★★★★
  爆发哺乳能力:★★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★
  罩杯总评:★★★★
评价:
  终于到了评乳论奶的时候了,骑士不愧是834男,以后是不是不太清楚,但现在单刷首席大奶非骑士莫属,喂奶喂到吐奶,玩坦克的时候看到主刀的是骑士奶,开心的不得了,为啥?安全,效率,有保障,放手AE怪,引多了也不怕,骑士有空蓝的时候,但配合一些饰品,可以做到相当坚挺,不下垂,不象一些看似巨乳的职业,几下就空那就不行了,缺少哺乳快感,想爽,找骑士奶吧。
  缺点是无群刷能力,最多看俩职业,群体掉血时处理不得当容易造成非必要减员。唉,都F杯不下垂了,还想要什么呢?群刷让别人去吧。
  装备依赖程度:★★★
  单体哺乳能力:★★★
  群体哺乳能力:★★★★
  哺乳续航能力:★
  爆发哺乳能力:★★★★
  综合评价:★★★
  上手难度:★★★★★
  罩杯总评:★★
评价:
  巨乳配童颜是极品,这牧师可就是填充异物来充门面了,有造假嫌疑,看见挺大,一扎就爆,工商银行说了,光大是没有用的,一口下去还没消化,再想喝没了,这是什么奶妈,伪奶妈,还下垂,外扩,要多杯具有多杯具。主要问题在于耗蓝太高,几下就没了,我玩牧师奶的时候小心翼翼的使用每一个技能,生怕浪费一滴奶水,光是大真的没用。
  如果BLZ再不BUF下神牧,那神牧就绝迹了,全改行暗牧了。这是真的,非常可怕。想把续航做好,非常难,一点不能浪费。否则你就准备替补吧。我们要的不是爆发,是续航。
  装备依赖程度:★★★
  单体哺乳能力:★★★★★
  群体哺乳能力:★★★★
  哺乳续航能力:★★★★★
  爆发哺乳能力:★★★★★
  综合评价:★★★★
  上手难度:★★
  罩杯总评:★★★★
评价:
  新一代的洗衣服新一代的人,新时代的大奶妈,洗澡不关门,泛用型奶妈,最强C杯坚挺无比,无填充,不下垂,纯天然,无污染,拥有亚洲最适合的38C上围,手感,口味,质地,都是一流货色,谁要咬上这么一奶咀,后半生不成问题了。
  最强续航能力,单刷比圣骑有一拼,群刷略弱,强大的连续暴发哺乳能力,主动及被动续航能力,我玩奶萨的感觉时,打完一波怪我还是满奶水,他们都喝的想吐了,我这还有,这是什么样的一种尴尬。开了英勇之后自己一起闪电箭,打完BOSS还是满奶。这就萨满,新时代的大奶妈。
  新天赋净化之水的加入,使得奶萨成为痛苦术的克星,只要不停驱散术士DOT,中了无常让骑士驱下,那对面的痛术基本没有DPS,你放狗叫,萨满一个劲回蓝,打也不是,不打还不是,现在萨满把痛苦术恶心的不行。竞技场无萨不打,22 33 55全有萨满冲龙组合,小德的位置总要有别的职业来接替,我认为现在的奶萨就象70级时代的奶德一样,无耻程度有过之无不及。
  4.2据说能跑着放闪电箭了,那更是无限蓝了,参见萨满恢复天赋,自己看,我不解释。
德鲁伊
  装备依赖程度:★★★
  单体哺乳能力:★★★
  群体哺乳能力:★★★★
  哺乳续航能力:★★★
  爆发哺乳能力:★★
  综合评价:★★★
  上手难度:★★★★★
  罩杯总评:★★★
  还帐吧,把以前吃进去的吐出来,恢复德现在仅有的高端竞技场位置了,中低端恢复德很难上位,被恢复萨抢了位置,传统的战术德,术德,如果把德换成萨,表现的一样好,现在只有恢复德才能无限解定身了,平衡德和野德都不能了,奶量不敢恭维,其实是不至于奶死人的,我在玩奶德的时候,经常在H本看见坦一见奶德直接退了,连我装备都不看。
  偏见啊,其实奶德还是为数不多的群补之一,地位还是有的,只是人们觉得他们弱了,或者是有更好的选择,续航不行了,激活被砍了,唉,还吧,这辈子还清了下辈子再说。总之小德的处境那是相当的不乐观,这是乱世的命运啊。
专业技能篇
  实用技能,加速,满地花,能使施法提速,
  实用指数:★
  赚钱指数:★★★★★
  烧钱指数:★
  评价:
  日进斗金的技能,一组草不再是十几G,而是几十G甚至上百G,我的草药供应商双采,一天10小时左右在线时间,一天可以赚1万G,现在他的双采收入都不低于一天6000G,暗月卡一套一万+是现在的价格,以前一张治疗的卖4万+,只是野外抢草严重,**双采多多
  实用指数:★★★
  赚钱指数:★★★
  烧钱指数:★★★★★
  自己实用技能只有附戒指。各种类型吧,不过现在直接4。1有了ZA和ZG本出产水晶,可以迅速收集齐配方,手腕力,敏,知,是世界掉落的配方,需要运气。赚钱基本很难,AH卖的很多,卖掉的很少,配方透明的情况下,很多人买材料找人代工。传统附魔赚钱职业风光不在
  实用指数:★★
  赚钱指数:★★★★
  烧钱指数:★★
  评价:
  裁缝重大变革,布料转化变成只有一种布,然后各种材料去转一般是8个布卷加30个材料,有空气,火,水,生命,大地,然后5个宝珠也转一次,1周CD时间,我记得好象是一周7块梦布,然后做各种装备的配方有的需要用梦布去买,前期市场还能卖点,后期很难卖,基本用来做26格包和22格包,真正赚钱的是卖包,一个包好几百,26格的8000+,后期也要4000-6000+
  实用指数:★★★★★
  赚钱指数:★★★★
  烧钱指数:★★★
  评价:
  细水长流,每天转化真金爆击一下可是相当厉害,一颗1000+,刚开服是这价格了,甚至更高,练金龙,锻造,工程,都要用到,转化宝石蓝色品质无CD,要怎么转看情况
  实用技能,有所有职业使用的练金石饰品,一个不怎么花钱就能得到的实用359饰品,
  练金龙,这个需要练金师自己去考古,得配方,然后代工或者卖成品,刚开服的话,一个瓶中龙的价格在5-10万左右,即使后边跌价也不破4万大关,还是有赚。
  实用指数:★★
  赚钱指数:★★★★
  烧钱指数:★★★★★
  评价:
  卖珠宝天天蹲AH,虽然不如铭文暗月卡给力,但还是相当长久的生意,矿价刚开服会非常高,一组接近100,配方主要靠每日任务得章,怎么换自己配方自己安排,有珠宝师专用的宝石,但不如原来给力
  实用指数:★★★
  赚钱指数:★★★★★
  烧钱指数:★
  评价:
  采矿有耐力加成,看上去很美
  采矿还是有赚,因为矿价也100左右/组,绿矿200/组,如果采,请双采
  实用指数:★★
  赚钱指数:★★★
  烧钱指数:★★★★★
  评价:
  自己实用的有个手腕环扣,主要卖锻造紫装,其实赚不了太多钱,因为那些东西很快会饱和,主要卖腰带环扣,武器链之类小东西赚钱,不象80级有锻造紫武器可以使用。以后发展方向也不明显。但4.2时锻造紫装加了391物等的东西,应该可以有赚,宝珠需要自己亲自下副本去刷,不是随便都可以ROLL珠子,有用到的才可以ROLL,4.2以后珠子改可以交易,会有一波小反弹。
  实用指数:★★
  赚钱指数:★★★★
  烧钱指数:★
  评价:
  自己实用的有爆击加成,是因为长期扒人衣服取得了了解对方身体?
  皮货销路比较稳定,无本生意。也没人抢那些怪
  实用指数:★★★
  赚钱指数:★★★
  烧钱指数:★★★
  评价:
  自己实用的有免费护腿片,可以卖装绑紫的锁甲和皮甲,前期有一些销路,冷门职业
  实用指数:★★★★★
  赚钱指数:★★
  烧钱指数:★
  评价:
  这个东西仁者见仁吧,有考古出的紫装是帐号绑定的,可以寄给自己的其他同帐号职业,有双手剑,法杖,饰品,还有一堆好玩的东西,坐骑。
  靠它赚不到钱,只能玩一些小花样,如果有练金配合还是可以赚点钱
  实用指数:★★★★★
  赚钱指数:★★★★★
  烧钱指数:★★★★★
  评价:
  这个怎么说好呢?基本上暗月卡会很火爆,你会很赚钱,但也很烧钱,草药不便宜啊,想垄断是门也没有,但开服前期是赚钱的,一周我用这个赚过25万G,搓卡磨药整的人手抽,累死人的活儿。但真的很赚保守估计,靠这个开服一个月赚100万没有任何问题。
  自己实用的有肩附魔,少冲一个声望,
  平时可以卖些铭文赚钱,冷门铭门一个都几百G,只要你会,市场就归你赚
  实用指数:★★★★★
  赚钱指数:★
  烧钱指数:★★★★★
  评价:
  相当好用,不过加速腰带,手套加速还是延用80级的配方,新加的一些东西感觉实用性不高,地精断法***的使用成本有点高,一***打出去就好几G没了,工程***是346的,卖不了钱,新版工程头蛮不错,2个工程专用插孔,可以使用很久不被替换。
  有加速跑和降落披风,可以做宏使用,很多猎人在用这个,算是多个逃脱技能,PVP辅助专业首选。但是烧钱就止不住的烧吧。做点鸡零狗碎,卖不出钱啊。
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WLK死亡骑士3系天赋输出手法及雕纹
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发表于 2010-10-18 09:52
WLK死亡骑士3系天赋输出手法及雕纹
我个人认为一个刚80的DK开始选择DD路线比较好,因为一个菜DD只是拖慢副本速度,一个地雷坦会毁了一个队伍。只是见目前几个新手教程只有坦多,就多手写了个DD的,假如多余或者有误导新手请斑竹删除本贴。
一、前言。
BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。
特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些生存要求较高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被猎人强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为魔剑?战斗法师?哦,增强萨满。现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最简单最合适新手使用的天赋;一种是传染灭寂流,是目前最强的木桩天赋。
BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的选择。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
特点:拥有不输血天赋的单体输出能力的同时还拥有强大的AE能力,但目前想把这两样输出发挥到极限话的得准备两套天赋和装备,但这对你是到很后期才考虑的事了。邪天赋主要输出除了打击技能外,DOT伤害也占很高的比例,是通用性最强,也是非常合适移动战和AE战的天赋。
BUFF:黑疫,DK独有的法术加成天赋,法术职业的最爱。
在一般的推荐的DK成长历程里,一般天赋选择演变是起初是冰天赋,当装备达到紫装人了,拥有一定的破甲后选择血,收集完4T9后转用邪。
但现在凯旋的便当和几个新5人副本的开放,中端装备获取很容易的,你可以直接冰转邪或者血转邪,甚至3种都尝试,或者一种到底都可。
本贴只是比较简单的推荐一个DK的成长的选择,如果你对DK这职业想更深入的了解请阅读本版的各种精华贴。
领域:DK有3个领域,俗称3脸,有点像战士的3个姿态。
血领域:PVE输出用的,目前副本除了H冰嚎和跑尸体用绿脸外,其他输出时候都用血脸
冰领域:坦怪用的,假如你发现拉不住怪或者老是OT就看下是不是切天赋的时候忘记开冰脸了
邪领域:技能倾泻速度快,移动快,大多为PVP的时候所用。
二、天赋篇。
1、血天赋:
1、双病血:虽然冰天赋属于标准新手天赋,但现在便当容易,以后血转邪装备调整也小,而且血在5人副本的打王阶段爆发力最强。
雕文:符文武器幻舞、死亡打击、黑暗死亡。
武器附魔:堕落十字
符印:狠毒(吊带容易断BUFF)
装备属性:(确保263命中,20-26熟练)主堆力量,其次破甲,加速、致命属于有比没有强。这阶段还属于入门阶段的话,要把基础AP值提高,基本宝石和附魔就是拿来协调命中和熟练后主堆力量的,破甲靠装备撑。
循环:这只是3.2的血循环,不是现在极限的血输出循环,比较合适短打的5人副本
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 死亡打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊
/cast 符文打擊
技能爆发:
/use 速度藥水
/use 13或者14(假如你有使用型饰品的话)
/cast [target=player] 狂血術
/cast 符文武器幻舞
我发的宏还不是一劳永逸的1键抽筋宏,要自己手动穿插死缠。(后面的邪天赋也是)第1轮符文打完,符能不够,导致新人感觉无技能可用所产生的断档感觉。应对方法有三。
1假如是BOSS战,这时候就是使用技能爆发的时候,饰品全开药全吃,狂血加剑舞,然后强力符文武器,循环继续接下去。
2提前用凋零和号角积累符能或者杀小怪最后都预留一点符能,在宏CD的时候穿插死缠。
3可以用号角,奥流(血精灵天赋)或者直接强力符能度过第1次真空期。
我记得以前死打雕文和说明不符,所以尽量保持符能在50以上才能保证死打的满伤害,正常循环后可以在符能快满才用死缠泄能。
AE方式:血天赋AE相对其他两系来说有些劣势,主要原因缺少一些AE技能或者天赋和对法伤的强化。
一般循环:起手双病同化,随后基本是凋零,死打,沸血,(切目标)死打,同化,接凋零循环。
短时间爆发AE:双病,同化,凋零,死打,沸血,死打,沸血,强力符文武器,沸血X6,血转再沸血。
2、传染血:这一般是装备级别达到264级别,开始考虑用破甲代替力量,利用同化刷新疾病,节约出1个血符文多打个碎心的方式。利用了2T10的套效强化碎心的伤害,在对短期型爆发和带有ADD的BOSS比较有利,比如ICC4王。 天赋同上,把病态的一点移到死亡之疽上。 雕文:把黑暗死亡改成疾病雕文。 符印:狠毒(吊带容易断BUFF) 武器附魔:堕落十字 装备属性:(确保263命中,20-26熟练)主堆破甲,其次力量,假如你已经进军25ICC,有机会拿到所有破甲散件的话,搭配上天赋的破甲,凑到100%破甲率就是满破血了。这里宝石肯定是打破甲的,装备低的别轻易尝试,可能会有反效果。 循环: 起手:冰結之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 技能爆发(狂血、剑舞、药水、饰品),强力符文武器,死亡打擊, 瘟疫同化, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊 循环:瘟疫同化,碎心打擊,死亡打擊,死亡打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,
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0 发表于 2010-10-18 09:52
2、冰天赋:
1、单病凛风流:这个天赋也许不是目前最强的冰输出天赋,却是最简单易懂的冰输出天赋了,AE能力也强于血天赋,以法系输出为主,所以对装备要求也不是很高。
雕文:凛风冲击,冰霜打击,灭寂
符印:狠毒(便宜实用)
附魔:单体主手冰剃,副手堕落十字。AE改用冰燼
装备属性:289命中,20-26熟练,主力量,入门天赋,主要就是把AP堆上去,破甲,加速和致命不需要特意考虑。
输出:因为凛风冲击雕文自带***,所以基本省略了双病使用。起手一般是凛风冲击,灭寂,血打X2,凛风,灭寂X2,中间穿插冰打。但因为有凝霜这个天赋在,随时会重置个免费凛风冲击,所以没办法有固定循环,有凛风打凛风,有灭寂打灭寂,都在CD就血打,冰打。是不是有点像惩戒骑?
注:这个和老版的区别改走冰邪路线,强化了死凋,方便5人本AE。并且出了无尽凛冬4%力量加成。
血转无毁宏:1分钟1次的小爆发,别浪费
#showtooltip
/cast 血魄轉化
/cast 無毀堅甲
/USE 13(你有使用类饰品的话就加上这句)
AE方式:你可以考虑把正常输出中一个的血打改成同化或者沸血的AE方式。也可以考虑在其中插入凋零。
2、传染灭寂流:本天赋是针对现在ICC破甲装对法系技能提升小而转为由灭寂这个物理打击技能为主要输出技能,同时提高2T10套效的利用率,随着3.33的BUFF,还给我们那个原本不能叠加的20%加速,提高了白字伤害。这个目前最强的木桩天赋。
天赋图:
雕文:疾病、灭寂、冰打。
符印:警惕(最大化灭寂伤害)
附魔:主手冰剃,副手堕落十字。
装备属性:289命中,20-26熟练,好吧这里很争议,但力量和破甲肯定是主属性,主要争议是谁先谁后而已。
输出循环:传染流就是利用同化代替双病,所以分为起手和循环两部分,区别就是在把其中1血打改为同化,原本用来打双病的冰邪符文用来打灭寂。
起手:冰触、瘟打、灭寂、血打、血转无毁,同化,强力符文武器,灭寂X3
循环:灭寂X2、血打、同化、灭寂X3。中间穿插冰打、免费凛风。
AE:用凛风代替灭寂、但由于凝霜的存在,很容易断病,建议留一血打随时改用同化刷新疾病。
命中最好289,随着白字收益大,熟练也最好能达到26的要求。
武器最好选择带命中的,如25ICC-4的血毒、H10ICC-5的破胆,这样切换天赋就不需要调整装备了。
参考连接:[
3、邪天赋:
1、邪血(4T9):假如你已经拥有足够的命中和4T9就可以尝试这个天赋了。现在中级的RAID,也就是比较合适你去的有10/25亚夏,10/25普通十字甚至10人冰冠只打前4王的野团。
这里你可以考虑把病态的3点天赋点到死亡之疽上,极限化单体输出,同样也可以把雕文换成凋零和疾病,搭配4T9,成为专门的AE天赋作为14/57天赋的一个补充。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263命中,熟练20-26,主堆力量,破甲靠装备撑。
循环:
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast 符文打擊
AE:一般起手双病,同化,死亡凋零。当然短时间AE你跑动过去前,也可以先凋零再双病同化。剩下的就是以天打搭配血打(激活提高5%伤害的荒寂天赋),沸血(大面积的血符文AE)或者瘟疫同化(刷新疾病,没疾病雕文的可用切目标的方式来回刷新)三种根据怪数量、血量的选择,别忘记死亡凋零。所以你可以在AE的时候把符文按3个一组来安排技能:双病加同化,天打加血打,天打加沸血,天打加同化,死亡凋零都是消耗血冰邪符文各1的组合技能。
血泊转换的使用:除上面三种应变使用外还可以用来补骨盾。
补骨盾宏
#showtooltip Bone Shield
/cast 血魄轉化
/stopcasting
/cast 骸骨之盾
2、邪血(4T10):这个天赋最好是你拥有4T10和全身264装备普及后再用。有人说4T10不如4T9,其实也就是大概你总伤的3%和你血病基本伤害乘以暴率的对比,2T10就更复杂点,提升的属性和天打10%伤害之类的和血病的暴率对比,这就不是这里讨论的,我也是懒人伸手党。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263命中,熟练20-26,主堆力量,破甲靠装备撑。
循环:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=5/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊,
/cast 符文打擊
参考连接:[
3、邪冰:这个天赋合适拥有特效型武器的玩家,如吸血斧或者橙斧,而且4T9也能更好的发挥效果。
单体型:由于没有去点覆灭,仇恨比较高,建议原来不装OMEN的都装上吧,而且个人认为天打2个伤害总伤比例不超过33%前,没必要移动黑疫3点去点覆灭,而且适应性也差。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263命中,熟练20-26,主堆力量,次级属性加速略好于破甲,假如是特效武器差距会放大。
循环:
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast 符文打擊
AE型:这也许是目前DK理论上最强的AE天赋了,一定要看坦来用,仇恨也是最可怕的。假如是2套邪天赋的DD可以考虑把AE天赋改成邪冰了。记得在死亡之疽上移3点天赋到病态上,并且把4T10换回4T9。
雕文:冰触、疾病、凋零
循环参考上面的17/0/54的AE方式。
参考连接:[
所有天赋的输出手法:[
邪冰3.35BIS:[
4、死凋流(3.22版的)
这个本来已经是过去时的天赋,但因为最近的变化,所以在这里补充一下。
这个天赋大家看到,和上面邪血差别在于,没有强化疾病时间,因为这个输出方式是颠覆了传统21秒疾病12个符文的循环方式,而是根据凋零的15秒CD,用9个符文打15秒循环的方式。而那时候是骨盾很恶心才分把钟,所以干脆就不点了。
单体输出就是:双病,血打,死凋,天打,血打,中间插放符能技能。
AE就是把第1个血打改为传染,第2个血打改成沸血就OK了。
这个版本之所以这样也是无奈的,虽然邪强,但他的主打技能天打不强,靠的是4T9效果撑起的双病伤害,之后随着T10的更换,和T9的NERF,这个输出方式就没落了。
装备搭配我印象中应该是4T9加飞升裤子,命中熟练达标后主力量副加速。装备基本全在25十字里了,3散件,披风项链,3王斧头。还有传说中的双抉择。。。
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0 发表于 2010-10-20 00:34
本帖最后由 尨焱鐡骑 于 2010-10-20 00:42 编辑
作为一个刚到80 YXSL 毕业的 我 表示压力很大啊
首先 单病天赋初期是打得不错 但是 命中严重不足导致很多白字
YXSL毕业的话 大概有400+破甲 话说应该玩 力量碎心流的 但是想早些体会下牛逼邪DK的输出
牛逼的4T9 牌子不够 现在正在堆命中中 没事组租装备
这个东西吗 不知道到底是直接换245的呢 还是换232的 会里奖章需求大 也是 我这种新人还是先牌子装毕业先 换点226啊 245凯旋牌子啊
录还很长啊 希望会长啊 领导啊 关照关照啊
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0 发表于 2010-10-20 01:22
今天感觉吗 TOC 作为一个有很多AOE的场合
没利用到 邪DK 强大的AOE伤害 我得检讨检讨一下
不过今天这网络也太不稳定了 真希望当时在亚夏队里啊 好像要DK防装的
还有一个 邪DK的话 单体BOSS是不是也丢凋零呢 求解压
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0 发表于 2010-10-20 10:12
小强的话 完全可以发挥出 DK的 强大的AOE。 伤害很好看, 包括TOC老1 P1近战有中了狗头人也可以放 这个完全可以看情况。 工会有意愿培养一个DKT。 毕竟ICC还有点遥远。 这个你不必着急
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0 发表于 2010-11-1 14:44
学习啦 话说团长什么时候把活动推到周末呢 Guild System:3.0
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2001-2009圣骑士综合分析[全面]
2005-11-29 13:14:05
来源:
作者:guojiehouyu
根据接触该职业数月的经验,加上阅读多篇有关骑士的文章,特借此发表一下自己的看法和心得。
设计的每个种族每个职业都有其弱点和强项,没有绝对的中庸、也没有绝对强悍,每个职业都有特点,都能在集体中发挥自己的作用。下面我就自己对骑士各方面的经验总结为以下几点,请大家指正。
一、骑士的特点
骑士的优势很明显,装备板甲、治疗技能、大小无敌、清除毒和疾病以及魔法技能、圣疗术(恢复所有生命数值,魔法值保留500点)等。通过这些优势,可以看出骑士是一个能最大限度保证自己存活率的职业。其劣势也是显而易见的,即:无强大攻击技能、单一的打断技能(“制裁之锤”眩晕6秒,只此一种。“忏悔”是
技能,暂不算职业技能。)、WOW中绝对的短腿冠军。这种劣势在野战和PK中是致命的,这种设计如果放在其他职业身上,我想该职业肯定无人问津了。换句话说,如果给骑士弥补了这些缺陷,那对其他职业同样有失公平。
二、骑士的天赋
关于骑士的天赋分配方式网上有很多好的建议,我完全没有必要在此重复讨论。个人认为,骑士31点专修一项是不错的选择,如果综合考虑,想更多的发挥其天赋技能,双修防惩也是不错的。3个最终天赋技能,惩戒系的“王者祝福”在PK中作用稍次,但惩戒系的“奉献”具有在与
PK中能逼其现形,还有在物理无敌状态下瞬发打断对手使用绷带等作用,也是一个难舍的技能,主要现在无论联盟还是部落盗贼职业太多了,没有防“贼”意识很吃亏。骑士天赋分配纯粹是各取所好,没有说绝对的强弱,我现在用的是“4/26/21”,渐渐也发现有些弊端,但是“清算”和“奉献”确实用处明显,暂时也不知道该如何改,望大家提些更好的建议。
三、骑士副本中的作用
这也是个老生常谈的话题,简单概括一下。几点个人经验,一是针对职业放祝福;二是勤给队友治疗;三是善用“制裁之锤”为布衣职业拦下怪;四是及时释放“神圣干涉”;五是认清自己能力范围,引怪拉怪不是骑士的长处;最后一点该ROLL时就ROLL,不该ROLL绝对不要ROLL,至于具体怎么做视情况而定,各位自己斟酌(另说一句,本人很讨厌有的玩家就一件有争议的装备没完没了说“这是我的,其他职业别ROLL”,比如“痛苦指环”,一位盗贼玩家非说只要出了就是他的,我作为骑士对这个东西没什么兴趣,可有可无,但是
不干了,“都靠爆击吃饭凭什么就是你贼的?”,贼说“盗贼是杀人的,战士是抗怪的。”众哗然。我觉得很荒谬,虽然最后没出这个指环,但我认为某些玩家不能因一己之私滥自定位其他职业,过分的自私会扭曲您娱乐游戏的初衷,毕竟这个游戏是人与人之间的交流,在希望别人对你宽待时,请先摆正自己的位置)。
四、骑士在小队PK中的作用
个人比较喜欢二人组PK,野战常遇上这种组合。在这里要再次提及骑士的优劣势,骑士有三个“最”,即“攻击输出最低”(指平均攻击输出,请不要将RP爆发列举在内,不过我逐渐发现
的攻击输出有取代骑士这个“最”的趋势,毕竟装备是越来越好了)、“移动速度最慢”(指没有加速技能)、“抗攻击能力最强”(按同档次装备比较)。发现骑士的作用了么?在野战中,敌方是先打骑士还是先打骑士的搭档?很难取舍,就是将骑士“闷棍”、“变羊”、“恐惧”乃至“打傻30秒”,骑士都能用无敌解除,并在一切攻击免疫12秒的情况下治疗和支援搭档,想先避开骑士攻击其伙伴,这是不可能的(另,牺牲祝福加给队友可以为其分担伤害,另一个作用是可以在被遭受“变羊”等技能后,如队友受到攻击,自己也会因分担伤害被唤醒)。如果先打骑士,骑士给自己治疗,抗不住了就无敌,敌人还会围着一个12秒打不掉血的东西浪费时间吗?打骑士的队友,骑士就会给伙伴治疗。骑士,发现自己的作用了么?对,骑士就是一个辅助者,能让其他职业充分发挥其战斗力,让高伤害输出的搭档持续攻击敌人,保证伙伴的生命安全,这是骑士在小队PK中的最大作用,“自由祝福”和解除诅咒以外的异常状态也是必不可少的,这些将为你的队友提供一展身手的机会。其余的,如制裁逃跑的敌人,“愤怒之锤”攻击生命值20%以下的对手,这些操作就无须多谈了。
五、骑士在战场中的作用
个人认为,骑士在团队PK中的作用,依然是保护自己的队友,治疗和清除毒、疾病、魔法是骑士能给予队友的最大支持。在战场中,给队友治疗也是加荣誉值的,而且加的不比杀敌少,我下战场一般是将自身魔法值全用在给队友治疗上,直到魔法值用尽,顶上“公正圣印”上去敲晕敌人,至死为止。当然,骑士现在有了“愤怒之锤”,偶尔拣拣漏也是不错的(上指奥特兰克战场)。
六、骑士1V1PK
在以前看过的文章中,这个环节是最具争议的,很多骑士玩家将自己针对各种职业的PK技巧详细介绍给大家,也引起了其他职业的质疑。我在此介绍自己的PK理论,主要是从野战中得来的经验,望各位玩家批评指正。在上面的文章中,我提到过两次骑士的优劣性,知道自己的优缺点,了解对手的长短处,才能克敌至胜,每个职业的各种技能要了解,至少要知道对手的致命技能是什么、牵制技能是什么、打断技能是什么、脱逃技能又是什么,这些技能将会在何种情况下施放。了解对手这是PK得胜的基本条件。骑士的优点是能“抗”,那么得胜的关键就是在这个“抗”字,骑士的弱项是攻击输出低和牵制技能少,那么就要善用有限的技能,达到制敌的目的。骑士能打断对手施法的技能只有两个,“制裁之锤”和“公正圣印”,一个是冷却一分钟,一个是几率性施放,我个人在野战1V1的情况下“制裁之锤”是用来给自己治疗争取时间的,击晕敌人后放圣光或绷带。那靠什么击败对手呢?这里有个前提,即对手确实想和你死战到底,如果看势头不对,生命值又没低于20%的情况下敌人闪了,如果不是工程骑士的话,还是放弃追敌的念头吧,打跑敌人对骑士来说已经算是小胜了。死战到底,这在野战中也是常有的事,我个人欣赏这类人,这种情况就要根据对手操作和自己的操控能力见高低了,我的经验是:1、对近战单手加盾(与贼战斗时,在其一套打完前带盾,清醒后换双手攻击,因为此时如果有“清算”的话,很可能积攒了2-4个爆击,“清算”之后换回单手加盾),对布衣系双手加命令;2、“制裁”之后再加血或绷带;3、跑动进攻,不原地磨鼠标;4、“奉献”作用,破隐、打断绷带;5、时刻注意自己的魔法值,有蓝才能胜利;6、不可因为攻击敌人血值是100-200(我指单手武器时)就有放弃的念头,你的任务是“耗”,让对手感到打的“恶心”你的目的就达到了;7、新技能“愤怒之锤”,有总比没有强,只要技能一亮,先扔一锤,不死也伤;8、善用“自由祝福”,渐渐发觉此技能的实用性确实不低。
还有几点野战的注意事项:1、尽量将战场牵至怪少的地方,因为骑士引怪是无法脱逃的,贼会隐、
恐惧、
恐惧、战士恐惧……骑士这些都不会。2、打怪时遭偷袭,不要跑,如果对手和你级别相差太大,那就咬牙顶血将怪消灭再躺下,被怪杀可是掉10点左右耐久的。如果级别差距不大,那扭头杀敌吧,跑是死(骑士能跑过谁?),打可能还有生机,也许你胜利之后会发现骑士原来这么能“抗”(我在51时候在环行山被2只恐龙和1名53牛头战士袭击,虽然最后将战士砍倒后我也壮烈,但是那种胜利的感觉不言而喻)。3、弄清你的目标是谁,经常野战时路过一个敌人盟友参战,骑士很容易出现这种状况,因为想速战速决不可能,骑士不是那种职业,一打架就2分钟以上,难免有过路的帮一手,这时你就要锁定目标,第一项要做的就是打消逃跑的念头,不要这个打一下那个打一下,逮住一个锤,杀一个是一个。
总结一下来说,骑士这个职业从PK的角度来说是一个中等角色,个人感觉打的比较吃力的职业是牧师、术士和
,也就是布衣系职业。没有提到的朋友请别生气,我没有诋毁你们的意思,只是个人之见,有井底之蛙之嫌。先说一下牧师,神牧的话,骑士和其对抗是一场漫长的战斗,结果往往是谁也打不死谁;暗牧比较阴森,禁魔加吸蓝下来,我一般就不想打了,还望广大玩家提供一些心得。然后是术士,我和术士PK一直都没有什么威胁的感觉,直到遇上一个带狗吸蓝的术士,我对术士印象一下改变,狗吃状态加禁魔,术士恐惧加吸蓝,一个顶不起命令、没蓝加血的骑士我真不知道该如何打下去,希望有高手指点。最后说一下法师,这是一场酣畅的战斗,和法师PK很刺激,法师高手的操作意识往往让我招架不及,我喜欢和法师PK,很享受。至于其他职业,如
这都是比较头疼的职业,我想提一下猎人,我是工程主防护骑士,猎人在放我风筝的同时,其宠会一直攻击我,宝宝的爆击率很高,当我想方设法追上猎人后,“清算”的到来一般会让猎人生命值瞬间见底,当然,前提是追上猎人,具体方法很多,如火箭靴、撒网器、炸弹、迅捷药水等等。
还要提一下大家传说中的骑士终极技能“无敌回城”,关于这个我想澄清一下,我个人一般只要野战交火是绝不会跑的,一是跑不掉,二是家在“铁炉堡”,三是自觉没必要。但是人数悬殊太大,再加上无心纠缠的时候我也曾用过这招,好使,确实好使,娱乐性的招式。在看文章评论时,经常看见少数玩家就此侮辱骑士,个人觉得很没必要,技能设计就是用来施放的,都是逃跑,难道“无敌回城”比“幽灵狼”、比“疾风步”、比“猎豹”、比“变羊”和“瞬移”等更恶劣吗?一般情况下骑士是不会用这招的,如果用了,不是有事就是要下线了,请大家不要再拿这种小事来说了,可笑之余还有失身份。
对于PK的经验之谈暂就这些,如没写到的,请大家帮忙补充,多多指点。
七、工程骑士
是PK的首选,任何职业有工程的辅助都会有明显增强,我并不是说骑士适合学工程,而是骑士如果不想在野战和PK中太处于被动的话,工程确实值得一学。骑士有可能不是最适合学工程的职业,但绝对是最需要工程辅助的职业。工程学可以弥补骑士的弱点,可以加强骑士的战斗能力,如果在经济和时间状况允许的情况下,我建议骑士还是有必要学习工程。在此没有说其他职业学工程不好,工程学任何职业学了都对战斗有帮助,只是骑士太需要工程了,说是可喜也好可悲也好,这个职业的缺陷确实可以在工程上找到弥补。
八、骑士“千金马”任务
需要的350金和基本材料我就不说了,我介绍一下在通灵学院里最后一步的打法。我是由3骑士1法师1牧师做的,总体感觉,没难度。只要“审判”的及时很容易就能过,施放顺序好像是智慧——公正——正义——光明(如果记错,请大家纠正),“审判”后能造成大面积的杀伤和短暂的眩晕,3个骑士的话,善用5秒轮流施放,再加上娴熟的操作和有经验的队友同去,很容易就会完成任务。
九、骑士装备
在写文章之前看到一位朋友的文章中很详细的介绍了骑士的装备选择,我本人的角色装备很一般,没什么试验经验,简单介绍一下吧。
光铸总计369点属性/耗资总计303点属性/少校总计311点属性/元帅总计418点属性/秩序总计453点属性(不记致命等属性)。
罗罗嗦嗦的写了九点经验之谈,内容的实用性需要大家评估,最后想说一下我对骑士这个职业的总体感想。在玩WOW之初本没想骑士是我的首选,个人还是比较喜欢高伤害输出的职业,但是身边朋友把这些角色都选走了,为了避免重复和尝试一下联盟特色,我选择了骑士。玩的时间也不短,看的文章和评论也不少,在大家评论中大多看到的是“骑士弱还是强”、“骑士该穿什么不该穿什么”、“骑士有用还是没用”等等。个人认为,WOW中,操作是关键,装备是辅助,根本没有职业强弱之分,为什么要争论骑士的强弱呢?我想有一个原因是,骑士的中庸,特色不明显,举个例子,就拿“贼”说吧,高伤害、高速度、多样化的野战偷袭战术,这就是他的特色。骑士呢,我想在其他职业眼里除了顶无敌这个特点之外没什么能让人铭记的了。中庸就要体现中庸的战斗技巧,“抗”和“耗”就是骑士的特点,虽然这种战术让人感觉不快,但是在无奈之余坚守这点才能体现骑士的标志性战斗方式。请大家除批评指正之外,多交流战术和经验,讨论强弱其实是个没有意义的话题,不可因为打败过某个职业就觉得其不堪一击,俗话说一山还有一山高,WOW不是“泡菜”游戏,不是单纯的依靠级别和装备就能克敌制胜,研究战术、探讨精髓才是这款游戏的本质所在。
本人现在转战部落,在同一区部落阵营练了个亡灵小术士,估计骑士号不会再玩了,这篇文章算是我玩骑士的一个结束语。我骑士ID名是华雨星风,由衷感谢2区“地狱之石”广大联盟玩家长期以来的相互照应,感谢法师“瞬间的微笑”、牧师“无效”、盗贼“月夜暗堂”、术士“Allien”等共同游戏的朋友们。在这里也向和我PK过的部落玩家们致个敬,我来部落阵营游戏不存在其他因素,只是个人喜欢亡灵造型和术士职业,望各位多多关照。也愿曾经的联盟战友们对我手下留情,路过杀一下就好了,守尸就不好了,毕竟不止是浪费我一个人的时间,也在消耗您的点数。
好了,但愿这篇文章能给各位玩家带来些经验,有不足之处欢迎指正。希望大家轻松游戏,注意身体。祝大家身体健康、工作顺利、学业有成。
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