以人类现在的科技可以造出星际2中mmr什么意思的雷神吗?

星际争霸2介绍和攻略汇总贴
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发表于 2010-3-8 15:31
星际争霸2介绍和攻略汇总贴
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 16:06 编辑
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种族介绍:
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人族攻略:
5 {' }! n8 \6 ]: ]0 l4 ?7 K
虫族攻略:
/ E: m# d7 J7 C5 i, C
神族攻略:
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8194 发表于 2010-3-8 15:31
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 15:33 编辑
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种族介绍:
1 C, u5 r) p9 \$ Y
  人族人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
* D! r, u( i F( Z* z6 l4 q+ g 虫族Zerg
3 `% w+ }6 y+ l, K# s$ w8 R3 ~& p/ E
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  虫族虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者赛尔那加人,虫族被创造为***体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
% P8 G; A* F9 _& q+ T* N 神族Proto 5 l9 T3 y- k% n0 }8 G
+ D( k) ?8 J+ p! u* }4 q7 F
  《星际争霸》神族 神族/婆罗托斯: 英文原文为Proto ,他们和虫族有共同的创造者赛而那加人(Xel'Naga),他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Asce ion)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
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8194 发表于 2010-3-8 15:37
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 16:07 编辑
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人族攻略:
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人机械化开局必读:
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星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:
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  -步兵在早期非常强,你可以打得更主动。
7 J0 g% y8 s" a; I' g+ u
+ I$ P7 `3 E' i' n6 s
  -步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。
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  -步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。
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  -步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。
9 ]* S. L" W+ U( R' s/ x
% X6 l3 Q! N6 T# J! S0 a5 F }) Q
  -最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。
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" ~: t/ z) e4 H0 |+ i
  但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:
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3 x) }8 u7 d$ w# R f
  -步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。
4 y' c+ b# C2 X) Q5 r, k
1 Q9 g$ Q9 [1 x
  -步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。
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  -步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。
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  -步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。 x6 M$ c c+ }) |" J. [+ N
2010-3-8 15:37
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以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。
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2010-3-8 15:38
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分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。 有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。
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/ ~# U2 b2 o& m2 X3 w& V2 I- X7 `; h
  如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。
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" Z4 O1 v9 ]4 w+ [1 d3 J
  不乐观的玩家可能认为,你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。
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开局流程:
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  早期:
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  在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。
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2010-3-8 15:38
4 ~6 a. ], X( ^* c5 s) I 在早期我一般用一下三种建造方式:
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  单重工速开二矿:
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  和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的***兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。
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" e4 y# O) p8 t8 P! b
  新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。
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  如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守***兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡***兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。
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2010-3-8 15:40
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重工/机场开局:
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  这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。
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  早期出几个***兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,***兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。 m" M9 l i/ M7 D
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  大功告成,有些神族会直接GG。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。
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  双重工主动:
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  这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个***兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。
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  侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。
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2010-3-8 15:40
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中期至后期:
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  指望早期取胜的心理是投机的。一个有实力的神族都能应对这些开局。星际2的中期推进和星际1的很像。但有一个非常不同的地方:没有地雷!没有地雷人族要非常注意自己的侧翼。好消息是你的部队的正面交战能力比星际1更强。因为恶徒对狂热者(轻型)的杀伤更强,而且是范围杀伤。一般我推出的时候,我脑子里有3个问题:
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  -我的这一波攻击时做什么的,为什么要出击?
4 Q' U* f+ R" h r, U5 l5 r
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  -打完后我的不对会打到什么地方?
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  -从我的出兵点到这个终点,那个路线最安全?
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5 E1 s3 A9 q y. R7 f9 g8 h
  等你想好了这些问题,就可以出发了。但最不好的情况就是出门却不知道要去做什么。如果你的部队在外面零散地游荡,部队敌人造成压力/压制,神族出来一泼也是很致命的。
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  当你已经推到敌人家门口,但你还没有打破敌人的防御体系,这时你要做的是围城。当你出来的时候,带一些SCV。用这些SCV造些防空,如果还有***兵的话也可以造个地堡。把恶徒放在坦克主力和敌人战线之间。然后用前方坦克步步推进。边推边造更多防空。然后家里也要不停续兵。如果资金充足,可以造一个扫描塔保护侧翼。如果神族一直按兵不动,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。这时一定要雷达扫描。
0 ]5 M) e7 K9 C2 b# _/ D8 B! t# x
" G) \$ {$ W, o# D5 V4 }
  (译者加注:针对航母,如果你发现敌人出多个机场,而且看到敌人在造航母(星际2神族机场出的东西可以看出来)。但还没有出来,这是非常好的时期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族挡不住。如果已经出来一两艘,就要加强前线的防控数量,出兵点开始出雷神。更好的办法是吧有反应堆的那个重工厂飞起来,把机场放上去。这样就有双机场出维京了。
. y1 b4 c1 |) p3 X1 A8 p+ C N% |
4 S6 ~: _' g6 \" D0 g
  如果敌人航母已经基本成型,证明你侦查不够,前方部队能杀多少敌人杀多少,然后空出人口出反航母的兵种。航母逐个清除你的分矿的时候,要溜出去一些恶徒打对方分矿,迫使航母回防,以争取时间出更多的对空部队。不过一般情况,神族航母成型,人族就回天乏术了。
5 U: c: G- i' U; M/ h, O
! [% Q3 j0 b# B- b1 L7 q
  针对大量的不朽者,最好的办法其实是ghost。用EMP(电磁脉冲)打掉不朽者的护甲,不朽者也就是一个攻击比较强的龙骑,在坦克炮火前很快就化为一滩滩的蓝血。)
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2010-3-8 15:40
0 z5 a) |1 V3 x5 z5 g9 B8 e& p
善变:
) d* V9 a8 P5 ] [0 E3 G& v H2 d& d# u
; i( e& k7 M- ]4 ^0 M
  在开局时不要按着这个教程按部就班,如果看到敌人常规的打法,要采取应对。雷达的能量不要全都用来出MULE。有好的侦查,才能知己知彼。
4 w- ] k' W8 M2 v: s6 M
7 f/ R. i' k% ~7 {9 u, ?0 k
  双兵营以上的狂徒:
' C& D3 G' N [8 s' D- F
; F: _3 m+ ~2 ~/ y- T
  这种其实最好打,把大门关好,出很多的恶徒,然后杀出去练微操就好了。
$ i0 k- N0 o2 q8 E
( y' s/ G! H% e: I: Q' _
  双机场的虚空战舰:
5 o8 G& L r8 y# c% C9 C
0 z) a" O9 I8 `+ J: `$ i
  如果看到这种趋势,要出一些雷神。虽然虚空战舰是克雷神的,但雷神的射程和攻击力让虚空战舰不敢靠近人族基地。人族防空也有所加强,所以雷神加防空应该可以应付。如果发现得晚,出***兵也是可以的。
2 E* v* P$ j, `
) y4 c7 _' s9 \6 K5 k/ o
  狂徒+不朽+巨像:
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8 D/ m% H5 w3 m: |
  这种打法的神族很粗心,很少的追踪者会造成防空空虚。可以出女妖+维京来对付(对空武器可以打巨像)。
7 O. U" J: F5 d: J
6 T! k5 y* G9 R
  母舰:
( Q3 E! i v& W4 O; V( d* c- D
& `- Q; s% m2 _6 O) _
  母舰很烦,一定要给神族足够压力不要让他出母舰。一旦出来了,要在母舰有大漩涡能量之前把母舰打死。如果还不行,就要靠空军和雷神了。
5 ^4 j% t9 N: E4 v* v5 Q
) @' l6 j! ~- r; i; B/ p
  后语:
3 V1 X: D9 D9 _
( n/ n. u# \0 C5 s1 x: n: a
  这个教程不涉及于真正的打后期,主要是因为现在常用战术下,星际2打到打后期的不多。但这些战术的后期应该就是一个中期的扩大版,高攻防,加上少量的高科技兵种。
; Y: y% W* V$ ~$ k- E V. }) K4 ? U
2010-3-8 15:41
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2 y7 B+ t; F1 q7 H0 }' x1 c$ @
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虫族攻略:
/ l, ]& D1 T8 `* W0 y) }
虫族开局血池火热基地的建筑顺序
6 R- R, k1 E, ~0 H H+ u* D0 n
 经历十几年星际的淬炼,星际1的各种战术开局如大浪淘沙。而伴随星际2中虫族诸多全新单位的确定,各种新兴战术也应运而生。经历十几年星际的淬炼,星际1的各种战术开局如大浪淘沙。现在的星际圈,尤其是ZvT,普遍认为虫族先分基后血池是王道开局。在ZvT中,任何单基地打法都被视为大招,不成功便成仁,一旦被防住,基本等GG。
/ F, a5 r8 ]$ W( t* z
( o2 s. `9 Z: t* H, O% q; Q9 w
  但星际2中的虫族是否应该延续“王道”的先分矿后血池开局呢?外国玩家用事实和分析告诉我们——不是。先血池皇后,再开分基才是王道!
9 [; ^3 y' u1 V
4 [2 N/ T" V1 \( M: Q' ~
  下面请看请看Teamliquid众多职业星际爱好者的讨论。
& l1 h% I* u, x) z9 s" X9 ?
! M6 ^5 R8 b! m. V3 |) t& a
  我看到很多虫族玩家在使用13人口速双矿的开局。每当我看到他们这样做时,我都情不自禁地想:嘿哥们,这样做不对。
6 E% B# R. l" R$ X: p+ \) K
% v1 }: f1 E, f5 H1 s
  后来我看了大量rep,其中既有13人口血池-皇后-20-21人口分基地开局的,也有13人口速双开的,我从中获得了一些数据。下面就是我的研究所得。
: Y) H! i0 F" Z2 R& [
; D4 A {/ \% W1 s
  这篇文章基本上是对两种快速扩张开局的分析
" w$ @& u4 z% h! J6 _
' s$ i ~0 W; T0 _1 w) y
  1. 13人口 血池-皇后-分基地
5 g' h( |; X- n
5 K. c2 i' |6 ]- k0 l. ]! K5 s8 n
  2. 13人口 分基地-12或13人口血池-皇后
% [3 c* }6 r0 t9 H 2010-3-8 15:45
8 C4 @* k5 g, g5 r+ Q
在我看来第2种开局方法无论在任何情况下都是劣势的。因此任何情况下都是不可用的。原因是:
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, z1 _# c4 C, }/ g! ^6 t2 f* D' Z
  -皇后的造价为150矿(相比基地300矿)
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  -皇后的孵化时间是基地的一半(皇后50秒,基地1分40秒)
4 Y8 l/ o& L ~
, ?. f+ K; m" B s6 U: E
  -基地每15秒出一个虫卵。皇后的孵化虫卵技能能没40秒孵化4个虫卵。也就是说平均每10秒钟出一个虫卵。而且我们都知道,皇后可以每25点能量出施放一次孵化虫卵的技能,也就是说,一个皇后可以不停地使一个基地孵化更多的虫卵。这就意味着,在虫卵孵化速度、数量上来说,出皇后永远比开矿要快。
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) m6 f7 n* }' b1 o g
  -皇后可以帮助抵挡Rush,分矿的基地不可以。如果你的速双矿开局被Rush或者早期被发现,你就基本上输定了,因为此时你连血池都没有!
! D" G0 ~+ m7 t3 B+ z$ }
1 O g5 _% ~0 N
  -虽然速开二矿可以给你更多的矿,但是在分矿刚刚开好的时候,你的主矿都还没有饱和。主矿饱和要在你有18-20个采矿农民时(也就是2个农民1片水晶),加上采气的农民,要20-26个。如果13农民开矿的话,你的第二基地基本上会在4分钟左右建成。在开局4分钟时间内,靠一个基地你是怎样也不会有24个农民的。
+ X1 R, Z9 ~& i
7 o1 E) j( y- Y* ^- r7 c. P7 P
  -13农民开矿-12农民血池,(也就是停农民),使得你基地里的3个虫卵空闲相当长的一段时间。如果你要13农民开矿-造一个农民-13(或更多)农民血池的话,你将会有很长很长的一个兵力真空期。在我个人认为,太长了。
9 N5 C* U% P$ J# O$ V# {, _
; m3 l9 {# `# Q8 n, M
  -即使你13农民开矿成功并没人进攻,然后出皇后,你也不会有足够的钱使所有的虫卵孵化(20左右农民支持约每3-4秒钟一个的虫卵。两个基地一个皇后能输出的虫卵,是速开分矿的经济所赶不上的,所以如果你使用孵化虫卵的技能但不能充分利用,效果是不会好的。
5 h6 B( @ A* [$ |
2010-3-8 15:46
% U$ q7 P' G' M: l
总结:在任何情况下,都一定要先出皇后,后开分矿。这样你会有更好的效率,更好的防守还有最重要的更好的生产力。 如果你早期返现敌人速双矿,你还可以快打一泼,5个虫卵的10个小狗是致命的;或者你也可以马上开分矿,因为这是你已经有血池和皇后的保护了
2 v+ I& j& `/ ~- g5 t0 `, V
. }3 m* M1 l& V- r8 s: `
  下面是作者对一些疑问的回答:
% K5 \% T' N# }/ b! x" b
, G8 V# K0 ~$ s/ Z+ o$ q
  早建分基地,意味着更早拥有第二个女王。你的看法片面了。
" X- d' l. H8 `2 `+ m
' J7 v4 H+ o( ^2 K
  - 先分基后血池的打法不会让你更早地拥有皇后。除非你的意思是说,你在分基地建好之前预先生产两个皇后。在游戏开始的4分钟里,你的经济无法支撑双皇后+双基地。在你有能力用光1个皇后生产的虫卵之前最好不要急着生产第二个皇后。
1 z8 G2 }! @! U' B% ]; R
: P- z! G. ^4 p, p! `1 r, z
  你光盯着游戏早期,对于关键的中期后丝毫不谈。
% d1 G8 I5 w7 R% M
; A }7 F& H1 R; q) q3 Z0 h
  -先血池皇后会给你更好的中期经济。这难道和中期无关吗?
. ^) m+ j6 |% z: C
3 V# V* K2 H5 g6 s5 o
  你可以造好分基地之后立刻出皇后呀,(为什么非要分基-血池-皇后?)
! G/ Y. h6 v) w _* q+ G. n% e: ~ z
" [/ L; u: ~$ f
  - 我晕。没有血池你根本早不了皇后。你真的玩过beta吗?
% p2 ^# q5 U) H; T% _
- {$ i' _* F, S4 s8 J) Q$ q; V0 h0 W
  如果你先开分基地,那就能更早拥有双基地+双皇后。虽然第一个皇后出得慢,但血池好后你可以立刻在双基地生产皇后了,你的双皇后运作会更早。
+ l! N+ A6 d( ?+ Q
! [0 g, @+ D$ y
  - 你严重低估了双基地+双皇后所需要的农民数量。我再说一次:在你的经济无法支持一个皇后之前生产第二个皇后是毫无意义的。而且事实上,你也不可能在游戏开始的5分钟里有足够的经济来支持双皇后+双基地运作。
# D2 b# q1 H6 d4 ~0 u/ u! o0 h
# t! Q; f+ Z) `4 I5 R1 Y" D
  楼主错漏百出。重大错误: 基地建造时间是1分钟,不是1分40秒。
8 u" v* l" [5 @" u
$ p8 }- k4 V" @! n2 S, q* a4 j
  笑......我亲自做过试验了朋友。基地在2分14秒造下,3分54秒完工(在各种速度下均测试过)
1 O6 q% G; L& d* k& o . d* G
$ r6 x$ T. R3 ~6 U4 ~* H L: ?
  译者观点:
. @- s3 K6 a; B" M: _
! ~; v7 i4 E; Q% X1 j
  KBH,几次击败星际2本座David Kim的选手,白金战网排名前十。他似乎对作者的理论不感冒,他说:
( ]& W$ o* }2 ^+ K3 j; m( u1 u4 _ P$ A+ s: \& y$ C
  好吧,我祝愿你的理论有前途,但是能告诉我你的战网成绩和排名吗?
1 Z6 v; U+ t5 c q& A
5 [! P1 [) V: |* P
  而成熟的Teamliquid网友显然不满KBH的傲慢,帮助作者解围:
4 m3 p- C0 g5 c' E( e
2 H, v/ x0 M# J3 L& M, N
  - KBH,我知道你是一位伟大的选手,但是你的做法并不能解决任何问题。作者只是想说,先血池/女王后开矿的打法要优于先基地的打法,并不是想说他打得比你好或者怎么样。如果他的理论正确,那么每一个实践他理论的人都会有所提高。反之,则会吃亏--而这些与水平无关。带太多感***彩的回复对讨论问题没有帮助。
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哇塞~猪哥从天上掉下来了 ... .. ...
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8194 发表于 2010-3-8 16:02
本帖最后由 2307791 于 2010-3-8 16:08 编辑
4 b6 j8 R" a% T. J4 A
& W& \6 \6 m T5 Q$ \ G
神族攻略:
% g& P. j7 Y- V; k
星际2神族狂战士全解析:
" o" X+ {0 l. M m: k2 u
说到《星际争霸》中神族的象征,恐怕大多数玩家都会首先想到狂战士这个单位。是的,神族这个被人称为“ 叉叉兵”的单位个性十足,在神族的单位中出场率又仅次于农民,人气那是相当的高啊。《星际争霸2》中狂战士的仍然是狂战士,仍然拿着两把光束剑,仍然在战场上勇猛地叉叉敌人。不过《星际2》的设定让这个单位在无形中改变了很多,可以说让人又爱又恨。
9 Y+ ^. v+ q* C. q/ W/ U& t6 P- Q
2010-3-8 16:02
, }1 w9 H7 B8 w6 s# a% Q9 J
恨:前期的能力比较弱 C6 u, S; L( P4 E% \
9 V( p" b" F4 S# j- q
  在试玩《星际争霸2》的过程中笔者发现,神族的前期那不是一般的……弱,而这一点很大程度上是因为狂战士 。《星际2》的狂战士在属性上跟《星际1》比起来稍有削弱,拥有100点HP和50点护盾,护盾值比《星际1》还少了10点。攻击力仍然是16点,还是一次攻击叉叉两下,每叉一下能打8点HP。护甲为0点轻甲,移动速度为中等,在游戏中体现为跟各族农民速度相同。造价方面跟1代差不多,还是100水晶,2人口,33秒,而且快捷键仍 然是“Z”。
6 R/ b5 a* V. K3 H& Z$ P 5 d- Z. v% u1 g8 V
  少了10点护盾,看起来没削弱多少,不过实际玩起来就是另外一回事了。当对面人族来了20多个机***兵的时候 ,神族往往只有6-7个的狂战士,打起来十分费劲。由于AI改进,面对虫族狗海的时候,让2-3个狂战士堵在LOST TEMPLE这张图的山坡上效果也不怎么理想。如果虫族出蟑螂,那么对生物类单位有加成伤害的蟑螂一次远 程攻击就能打掉狂战士16点HP,而无法集中攻击的狂战士很难杀掉哪怕是一只蟑螂。
! F- l1 K' |* X9 e5 n6 s
/ x) m6 k* I! O' q4 X5 o. T
2010-3-8 16:03
5 k/ i- g6 p9 J+ [9 h 战斗画面
1 G* T; o. _6 |* B) S: ?2 S R) R9 l6 V+ u5 }
  其实人族机***兵、虫族狗和神族狂战士在前期的变动都不大,可是为什么神族会变得这么被动呢?实际上主要的原因还是系统的变化。《星际2》水晶采集速度变快了,人族和虫族的初级兵因为造价便宜生产又快,爆起来 很方便。而神族狂战士造价昂贵,占用人口多,还需要超长的生产时间,在前期爆兵的时候处于劣势。并且堵山坡的战术也不怎么好用了,所以神族的前期非常囧,又不好直接跳科技出潜行者,先出狂战士倒不如先起个光子炮实在一点,估计暴雪会对此进行调整。
% n1 O8 u% k; V
) X) I& r5 e5 H" t
9 H4 L: o! l6 p- h* i) W; [: q
爱之一:强大的冲锋技能
: d. _7 J' u, t9 N' g
   ?: w9 H0 v+ d7 x
  在建造了微明理事会之后,里边还是有一个增加狂战士移动速度的升级。这个升级很贵,需要耗费200水晶和200气矿,升级时间也需要变态的140秒。不过事实证明,这个升级是非常划算的。在升级完成之后狂战士不仅能够加快移动速度,还能够自己变成能量快速接近敌人,当然这个冲锋大概有15秒的冷却时间。
9 W+ Y; C a" n7 B. Z( ?
% ~. K2 D2 w! ?+ L6 i* i3 x
  升级过冲锋技能之后,狂战士的战斗力就发生了质变。前期连个农民都追不上的狂战士升级之后就可以追着别 人叉叉了,并且化身为能量可以大大增加追杀的效率。前期狂战士会被机***兵毫无悬念地虐杀,升级了冲锋技能之后就可以轻松虐杀大量机***兵,这个机动性是《星际1》里的狂战士不能够比拟的。在对抗蟑螂的时候冲锋技能也很有用,毕竟蟑螂的速度是中等,它跑不动也会被狂战士叉叉死。在升级冲锋技能之前的狂战士会被人族恶人战车耍得没脾气,在升好了之后人族只要稍微一失误,恶人战车就全挂了。
) w2 I, c8 t" m5 F2 d7 T
2010-3-8 16:03
7 J) P7 {5 A# s 升了冲锋,很无敌
, o) k G/ K% a3 f% E" L: c& o
) r# {" J4 y3 H/ U7 ]
/ Q! ?/ N1 w. P6 Q
  冲锋技能厉害归厉害,就是科技有点高,要造控制核心,造微明理事会,然后再读140秒的条,已经步入中期了。如果单矿出狂战士的话,双兵营会让经济非常吃紧,毕竟攀科技的成本也不低。中期成型之后的狂战士或者是狂战士+升闪烁的潜行者威力非常强大,打机***兵或者狗都很容易。
# T! I0 O: r. i! |1 u5 x
; f5 J( X m' V4 D
  爱之二:可以贯穿全场比赛
0 m) G9 Q* g& I* q! h( d: n- d
; d* E( W8 F4 y
  狂战士不能对空,可是在大后期的时候仍然会是主力。主要是因为《星际2》的气矿比较匮乏,在储量耗干了之后就永久关门了,连渣都采不了。也就是说高级兵的总数是有限的,耗到气矿干了就只能出狂战士。升级过冲锋技能的狂战士的质量还是很高的,如果面对的只是狗+蟑螂那么打起来比较容易,在打人族恶人战车的时候也不怎么太吃亏,前提是数量不能太少。狂战士可以说是贯穿全场比赛的主力,出场率会比《星际1》的还要高。
; X U6 s/ a# O6 F1 e7 h
2010-3-8 16:03
) a1 t9 q% K# b+ Q 狂战士挂了可以补充,其他高级兵死了不一定补得起
* O6 d3 q1 w8 Z- u; a* U9 c# X
* M4 e7 b$ p! }+ O
  后记:
& T; G$ t4 `, n9 B
/ v. O+ M$ o) x( g+ o
  根据国外网站所透露的传言,目前已经确定了《星际争霸2》的BETA测试会在2009年开启。其实这也不是非常令人乐观,毕竟发售日期确定了都能跳票,BETA测试自然更不例外。前几天暴雪放出了战役截图,还放出了由《星际2》首席设计师亲自解说的视频战报,下面他们又会有什么新动作呢?让我们拭目以待吧。
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支持星际2!!!!!本楼招租~~~~
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支持星际2!!!!!本楼招租~~~~
7 W2 r' ?, Z' H6 C3 \1 R5 r
477429 发表于 2010-3-9 10:23
# w1 Q' i* U: k
渚熏大神居然跑到我们的地盘招租搞事了哈~真看得起我们嘛 0.0v
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我只是来支持玻璃渣的~~~哇卡卡卡~~~
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8194 发表于 2010-3-9 11:06
本来想弄个详尽的贴的
可惜论坛排版问题米办法就放弃了
被我加了阅读权限留念
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40 发表于 2010-3-9 11:47
推荐神族的妈妈船~~~
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GMT+8, 2011-8-10 13:28,
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发表于 2008-4-2 00:47
人族是目前版本里最弱的,居然还有人要削弱人族?
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那些老说削弱人族的好好看看,在削弱下去人族没的混了,主页上转来的 Terran果然是一个悲情的种族。
在星际争霸的历史剧情中,他们就是最弱小的一支文明,一直被身边的两个外星种族压制,而且自身还内乱不断。
2007年5月19日,星际争霸2震撼公布。作为第一批亮相的两个种族之一,Terran继续充当着Proto 演示视频的华丽陪练角色。
1年以来,除了Terran之外的所有演示视频,都被玩家们戏称为在变着花样演示Marine的一万种死法。
1年以来,Proto 们已经被制作的相当完善,Zerg们也逐渐体现出贪婪,繁殖的本性。唯独Terran们,现在还处于迷茫之中。让我们来看看,自去年的Blizzcon以来,Terran都发生了什么变化。 Terran变动列表:
1,以下单位被砍:Medic,Reaper,Cobra,Predator。
2,以下建筑被砍:Radar Tower,Star Base。
3,反应堆不再是双线生产,只是把生产队列扩展到10。(这个建筑是在嘲弄玩家的APM吗…….)
4,Shadow O 的Drop Pod被砍。
5,运输机继承了医疗兵的单人医疗,并改名为医疗运输机(……)
6,火蝙蝠曾回归过一阵子,现在被新单位劫略者(Marauder)所取缔。普攻可中止敌人移动。
7,Ghost现在拥有4项技能:隐形、狙击、EMP振荡波、能量雷达(Power Radar)。
8,Cobra换成了新战车-豺狼(Jackals),具有直线AOE攻击。
9,Ba hee攻击改成单体攻击,威力不错(其实上次Blizzcon已经改了,没确证而已)
10,Nomad换了新造型,辅助魔法改成消耗能量值制造炮台:自动机***塔与布雷器(Auto-Turrets &am Mine Drone)
11,Thor的炮击特技被删除,转向慢的缺陷被修正。现在Thor肩膀装备的是AOE防空炮,新增“重生”特技。Thor现在由工场建造。
12,BC的雷射鱼雷需要时间蓄力,敌人可以在蓄力期间逃跑。
步兵单位:
据说,砍掉医疗兵的理由是,医疗兵无法为无视移动的收割者医疗。制造者想设计出一个可以同时为陆战队和收割者医疗的新单位,于是医疗运输机问世了。讽刺的是,美国公开试玩时,压根没玩家造收割者。于是在往后一周的亚洲巡回的版本里,BLZ干脆把收割者删除了……不过制造者也说了,他们也不甚喜欢医疗运输机的点子,所以大家不用担心男女搭配的M&am M会成为历史。
医疗运输机有200MP,只有单人医疗一招。从运输机技能是单体医疗这点可以预料到,医疗兵将和SC1的单体医疗一同回归。至于收割者,笔者一直认为这个兵种需要调整。他的属性偏低,职能又单一。偷袭的领域,T用传统的运输机+M&am M比他单人SOLO的打法更要安定有效。希望收割者能找到全新的职能,重装上阵。
火蝙蝠接班人-劫略者售价75/25, 80HP,6+4vsArmored。射程和攻速与陆战队相仿,也可以打兴奋剂。大概是劫略者是用火蝙蝠造型改的缘故。劫略者设定上是投掷震荡手雷,实际游戏里看起来倒像霰弹***。
劫略者的普攻可中断敌军的移动。中弹的敌兵会原地滞留一会,再恢复到原来的移动速度。如果劫略者能达到一定规模,能很好地支援坦克推进。说实话,劫略者的职能设计得并不差,属性也有点刺蛇的感觉。但是不少玩家试玩后,并不太能接受他。我想,这种违感合除了大家对雷车的怀念外,还得怪罪医疗兵的缺席。在T造出机场前,要用男性M&am M一路支撑过来,平时又不得随意打兴奋剂。总之,劫略者还需要一段时间来证明自己的价值。
Ghost的技能与数据进一步强化。在韩国流出的视频里,8只偷袭矿区的飞龙,一转眼就被两名Ghost狙杀了一半。Ghost又一次用自己狙击***宣告自己灭轻甲的实力。
新被动技-能量雷达可探测出Ghost周围,有能量槽的施法者。结合狙击与EMP,Ghost将化成致命的魔术师猎手,见一个废一个。TVZ的Ghost主要职能是用普攻和狙击抹杀督察、女王、感染虫和飞龙等关键单位。TVP的战斗中,Ghost要用EMP重点关照不朽、巨像、执政官,否决球与母舰等单位,清空他们的护盾与魔法值。
机械单位:
Viking在试玩版里的出场率相当低,大概就是他那中庸的数值在作祟。攻城坦克是当前Terran唯一能上台面的主力兵种。但是坦克一人孤掌难鸣啊!传统的SKT机械流与步兵流,目前都无法在星际2里重现。
新战车-豺狼:120HP,攻击力为10+5vsArmored,移动速度依旧不快。直线雷射炮射程较远,还附带AOE属性。发射雷射炮时,豺狼不能像秃鹰那样甩射,加上机动力的先天不足,也没有蜘蛛雷-尽管豺狼的直线AOE看上去很美,但攻城坦克的12格炮击更美。目前,豺狼仍旧是个没存在感的板凳……
Thor机甲的职能一换再换:Blizzcon时是远程炮击,之后曾装备过蜘蛛雷。后来有设计成,拥有两条生命槽,第一次击坠后,腿部部件损坏,Thor变成无法移动的“炮台”。敌人要杀两次才能真正摧毁Thor。
这个版的Thor也有两条命。第一次被摧毁后,它将变成一堆150HP的残骸。只要花100/75,可让残骸自动维修。它将在8秒后恢到满血姿态的Thor。实际游戏中,这8秒还是危机四伏的。重生Thor的血量是按残骸血量百分比转换的。一旦Thor激活维修,敌人肯定会集中炮火击破残骸。现在Thor驾驶员的配音酷似终结者-阿诺。BLZ找来了这样的声优,是为了配合自修技能,喊“I will be back!”吗 XD
现在Thor,肩膀装备着4门防空炮,对空普攻为AOE炮击。Thor射杀飞龙的效率可媲美当年的精神风暴。只是空军是以机动力见长的,打不过Thor大不了先撤退。再者Thor是处于科技树末端的单位,它造价高的吓人,对地效率又差强人意人。指望玩家会花大手笔建造那么昂贵的自走防空炮是不太现实的说.因此,Thor也是一名超级板凳……
女妖的单体伤害输出很高,拆建筑特别快。是当前Terran“被虐版”为数不多的好单位。医疗运输机的造价不变。在医疗兵回归的将来,BLZ应该会赐予她全新的技能。BC二选一的武装都很实用,普攻也高于SC1.
现在Terran的女妖与BC急需像海盗、凤凰这种专职的空对空战机护航。BLZ一味让Viking在工场、机场两边转也不是个办法。到头来,还是得重新设计一驾新式战机给机场才行。
牧民(Nomad)的自动机***塔,消耗75MP。据说,机***塔可以跟突击模式的坦克对轰,把坦克打掉9成HP才死。布雷器,消耗不详。布雷器可自动制造4枚地雷,地雷有50+50vsArmored的伤害。地雷引爆后,布雷器将自动补充新的地雷。布雷器和地雷都是隐形的,他们只会在布置瞬间显形几秒。
牧民两种防御设施战力出色,可惜牧民不是能随意量产的高级单位。机***塔和布雷器是很难达到当年蜘蛛雷的批发规模。牧民的实用性还有待时间的验证
本帖最后由 raiden123 于 2008-4-2 01:08 编辑
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2008-3-29 发表于 2008-4-2 00:47
战术篇:
Terran目前没有战术。是的!在本次三地(美国加州,韩国首尔,中国北京)的试玩展中,Terran几乎要被玩家们忽略掉了。起初大家是为了尝鲜,所以都在体验Zerg;但是随后大量Proto 的体验报告出炉以后,Terran的爱好者们却仍然没有得到多少有用的东西。那些有幸在现场试玩的幸运儿们对Terran最多的评论只有一句话:“真是很弱小啊!”
想想看吧,被Proto 第一波4个狂战士就直接推倒的Terran,被不朽者直接Rush掉的Terran,被纯狗淹没掉的Terran……..现在的Terran相比星际争霸1,三大核心单位一下子就缺少了两个---护士,以及雷车---这使得Terran目前完全没有了打阵地战的本钱---这个种族曾经的强大的单位恢复能力(修理和治疗),以及阵地防御能力,全部都土崩瓦解。
先看看前期。Zerg的狗攻击力变成了3*2,狂战士没有什么变化。但是Terran现在没有火焰兵和护士了。试问纯粹的Marine如何能抵抗敌人的狗和狂战士?纵观各个种族的T1-T1.5单位,唯独Terran的选择少得可怜。巧妇难为无米之炊,这样的局面那怕是boxer和iloveoov等人在世,也没有什么好地解决办法啊。
中期的Terran总算迎来了仅有的一个核心兵种---坦克。这个依然强大的自走炮台配合Marine多少可以抵挡住敌人的肆虐。此时Terran的选择多了一些,但是缺乏机动性的豺狼如何能像前作的雷车那样去掩护行进中的坦克呢?劫掠者这个可以让敌人减速的单位固然很有特色,但是它太吃操作了(需要手动点人),这给本来就很费操作的Terran玩家雪上加霜。而且,在机场问世以前,Terran都没有治疗步兵单位的手段:这导致Terran玩家根本没办法随意的使用兴奋剂。这也就是为什么目前的Terran玩家都在使用Ghost对付飞龙的原因。虽然看上去号称轻甲杀手的Ghost对飞龙很有效率,但是他们本质上还是法师单位,他们很消耗气体,而且同样需要操作去手动施法,这样一来,大部分的Terran玩家在这个阶段都会手忙脚乱。
此外,中期Terran的另外一大问题就是防空。前文已经说过,Terran所谓的“防空中坚”Viking由于属性过于中庸,机动性较为低下,根本无法完成防空的重任。由于导弹塔已经被削弱(不能独立反隐形,对空伤害变成2段),而且Marine不能随便使用兴奋剂,导致Zerg玩家可以简单的使用飞龙在中期蹂躏对空乏力的Terran。什么?你说Thor?不好意思,这个东西要比较晚才能问世,在这之前,恐怕Terran玩家已经被逼得打出GG了。
总体来看,就和前作一样,Terran的单位脆弱但火力强大,机动性差但可以快速的维修/治疗,费操作但可控性强于其他的两个种族。但是由于现在Terran太多单位定位不明(比如Nomad完全没有得到科学球的精髓,从战场的辅助者变成了一个炮塔专家,而且出现的也太晚了),而且缺乏阵地战的掩护者(前作中的雷车,就是是Terran的灵魂)。这导致目前Terran唯一能战胜对手的战术就是可笑的Bunker Rush。我得说,BLZ自己都承认了“Terran还需要大量的修正工作,他们的完成度还比较差。”所以说,现阶段的混乱应该不会持续太久。让我们静下心来,等待BLZ的调整吧。相信善于听取玩家意见的BLZ会给我们一个满意的***!
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2008-3-29 发表于 2008-4-2 01:03
总的来说,和其他两个族相比,人族的完成度实在不高(神族1代的核心兵种龙骑被砍了,但是新增的Stalker和Immortal完全可惜替代而且在最新版本中两者的攻击力又上调了),而人类1代里的两大法宝MM组合和机械流因为护士和秃鹰被砍直接废掉,而新增的单位定位不明确或不实用,实在无法祢补这两者缺席的损失,导致前期只能靠机***兵,而没有医疗兵的支持机***兵的兴奋剂使用大受限制,续战能力又差,中期只有坦克还可以依靠,但是如果能撑到后期的话,战列舰,游牧者,雷神,GHOST,原子弹的加入可以大大改观人类的局面,当然前提是能撑到后期~~~~
本帖最后由 raiden123 于 2008-4-2 01:20 编辑
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2008-3-8 发表于 2008-4-2 08:27
TTT....他们还有很长的路要走。。。。
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2007-11-24 发表于 2008-4-2 13:18
我希望这不是楼主你自己写的
如果是,你敢告诉我你的信息来源么?每个被砍的单位我都需要蓝帖或者试玩玩家说过的话来证明!
http://www.sc2c.com/?fromuser=lilong5811
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2004-12-1 发表于 2008-4-2 14:10
这种东西有必要信口雌黄吗 LS别钻牛角尖了 没意义的
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/f/day_080805/20080805_89c660eafb974fafe84cdK9MtUZdovQ7.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
可补档 有需要欢迎PM
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2008-3-29 发表于 2008-4-2 17:10
lilong5811
于 2008-4-2 13:18 发表
我希望这不是楼主你自己写的
如果是,你敢告诉我你的信息来源么?每个被砍的单位我都需要蓝帖或者试玩玩家说过的话来证明!
第一句话就说了是主页上转来的~~~~原来的题目是
星际十周岁快乐!星际2-Zerg发布版的三族资料汇总
自己看去!
我选了介绍人族的一段贴过来的,之前大师也说故过目前人族非常弱,还有太多调整的地方,可居然还有人说人族太强,要削弱~~~~实在无语,所以贴过来的
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2008-4-2 发表于 2008-4-3 09:56
T们加油啊 1中前期太难打了
2中我不想被虐了
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2007-11-24 发表于 2008-4-3 17:04
确实,消息被证实~~~playsc出品
对人族来说,现在说什么都太早,成型度最差的单位,还说什么?等好了
http://www.sc2c.com/?fromuser=lilong5811
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2007-10-3 发表于 2008-4-3 20:13
现在这么说为时过早。我倒是觉得目前的人族不算弱。大家觉得弱的原因在于是战术多样化了,导致当年一招吃遍天下的组合不能用了(比如机械流)。
而且,如果人族比其他族弱,暴雪会加强的。最重要的是,现在的人族几乎各个方面都被削弱了。和当年DEMO出来的时候完全不同。什么原因呢?还是平衡性问题。现在三个族都出来了,暴雪就在着力调整平衡性了,把一个族暂时变弱一些来测试一下平衡性,也是很正常的事情。
这突然让我想到了当年神族刚出来的时候,也是风光无限。但是现在呢?不行了吧……最明显的例子就是母船的黑洞被大大弱化了,据说是10点伤害/S+缓慢效果。即便是比这强,也就相当于一个加强版的闪电而已。LZ老拿虫族做例子来证明人族有多弱,我觉得不妥当。因为现在的神族和人族与当年刚推出的时候是完全不同的。而虫族呢?现在也会是同样的下场。
PS:用鬼兵打飞龙非常赚的。虽然鬼兵要100气,但是你别忘了飞龙也要100气。鬼兵的狙击一***一个飞龙……ZERG要想靠出飞龙来对付人族,会很惨……
在下变成了浮云
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2007-4-1 发表于 2008-4-3 21:26
LS说话不腰疼...用GHOST打确实很虎,但是很吃操作......
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// attach.uuu9.com/attachment/Day_091024/319_1027011_574320853331ea3.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-2-16 发表于 2008-4-3 23:52
作者:Playsc|Forest,NGAcn|Maventurk(S1|SephirothMK2)
本帖最后由 cvee dd 于 2008-4-4 00:08 编辑
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2007-10-3 发表于 2008-4-4 01:39
alukaduo
于 2008-4-3 21:26 发表
LS说话不腰疼...用GHOST打确实很虎,但是很吃操作......
星际2操作早就大大简化了。根本不需要所谓的克隆,直接用键盘和鼠标就能够锁定所有的飞龙。就象WAR3里面的狼骑连网一样,是一个道理。
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2008-3-29 发表于 2008-4-6 11:57
从目前的版本来看,医疗兵不回归确实人族前期没的打,但回归了局势也没好到哪去(因为兴奋剂时间缩短和MM医疗的削弱,导致之前的版本里20+的***兵+MM打不过10狂徒),中期的话人类的坦克也好豺狼也好都要耗气,不是很好积攒数量,雷神我感觉还是最初的终极版好点,直接用农民造,现在的300点HP,性能四不象,对空问题我感觉人类最大的损失就是大脚和小飞机没了,这两者绝对是万金油啊,数量多了绝对恐怖
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2002-2011· raquo raquo ..:: [海外消息]sc2armory网站 星际争霸2 Blizzcon Q&A (更新异虫篇,已完结) ::..
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(154146)
2009-09-03 10:40
[海外消息]sc2armory网站 星际争霸2 Blizzcon Q&A (更新异虫篇,已完结)
[quote] 如之前所说,我们会分批放出Blizzcon上版本的Q&A。我们将所有问题分4批放出,后3篇是分别关于3个种族的,第一篇则是综合问答。废话不说,下面是综合Q&A。 1-当陆战队员或刺蛇这样的远程地面单位受到近战单位攻击,或直接与其他单位近距离遭遇时,他们会进行肉搏吗? [color=blue]不,远程单位没有可替换的近战攻击方式。不过在某期战报中你会发现一只刺蛇用它的爪子打爆了一个建筑。Dustin Browder说,这只是在近战攻击时的一个替代动画。那么对于你的问题,回答是没有可替换的近战攻击方式,但是有可替代的近战攻击动画。[/color] 2-除了干掉幽灵或者摧毁发射井外,还有什么别的方法可以在核弹爆炸前停止或阻止它? [color=blue]很遗憾没有。核弹的存在对玩家是一种震慑,让他们时刻在考虑“马德,核弹会落在哪,幽灵藏在哪?”如果你给予玩家很多种废了核弹的方法,那么核弹的震慑作用就不在了,并且幽灵的作用也大大降低。[/color] 3-当你与电脑而不是玩家对战的时候,电脑会立刻知道你的位置和基地情况吗? [color=blue]不会的。星际2的AI较星际1和魔兽3相比得到了大幅度的改进。Dustin Browder说,电脑甚至不知道你的种族,并且必须通过用一个单位来侦察才能获知你的种族和位置。[/color] 4-在游戏进行时,新增的物件、高塔、岩石、草丛会真正起到某些作用吗? [color=blue]必须的。在有些地图中你有3个出口,但是其中两个都被可摧毁岩石封锁了。如果你不注意那些地方或者不建造一些防御建筑,你的对手就会悄悄地来爆你菊花了。这种情况有好几次都发生在了我身上,直到最后我对菊爆已经习以为常了,现在游戏中可供选择的进攻路线很多。
瞭望塔和草丛也是这样。瞭望塔在掌握敌人动向方面极其有用,侦察到敌人的动向你就可以判断是否可以抵抗这次进攻。你需要做的只是用一只跳虫或马润占领它而已。
我个人最喜欢草丛的设计,特别对异虫有利。多数玩家会利用草丛来隐藏他们的单位并进行伏击,而你同样可以将你的单位埋在草丛里,然后请君入瓮。[/color] 5-是否每个战役都会有人类参与?或者还有比如Zeratul带领的星灵,或者Kerrigan带领的异虫之类的可由玩家控制? [color=blue]单人战役只包含30个与人类相关的任务。但是会有一个“星灵迷你战役”。就是说这个星灵的任务会包含星灵战役的元素,同人类使用金钱和科技一样,星灵也会使用这些东西。具体使用的是什么,我还是一个字:不能说。对于异虫fa 来讲,战役中没有与异虫相关的内容(就目前来讲)。[/color] 6-是否大多数对战在早期就能决定胜负了? [color=blue]如果你是高玩,那么是的。如果你能对你的对手进行不断地骚扰和施加压力,那么你可以在15分钟内解决战斗。但是,如果你是菜鸟并且是猥琐神教的,只攀高科,那游戏会持续30分钟以上。[/color] 7-高产矿与普通矿有什么区别,是否应该优先占领高产矿? [color=blue]不是所有地图上都有高产矿和和首选的东西。此外,由于高产矿是被可摧毁的岩石封锁住的,所以在游戏早期它们的用处并不明显。不过,一旦进入了游戏中/后期,它们会成为极其可观的经济来源并且可供你大量生产那些只消耗水晶的单位。而游戏后期的气体依然很少很难收集。[/color] 8-是否在电脑上***游戏之前,你必须先拥有一个战网帐号? [color=blue]是的,没错。***游戏之前你必须拥有一个战网帐号,且在***时必须联接到网络。[/color][/quote]
[quote] 那么现在是人类篇。这是Q&A四部曲的第二部,所以在这周的剩下几天里敬请期待其余两篇Q&A!我们从他们提供的Q&A中挑选了最精彩的部分,不过其中有一些是他们个人的回答,所以不要对他们的要求过严了。 1-医疗运输机+马润(或劫掠者)组合与医疗病+马润在整体上相比效果如何? [color=blue]总体来说效果更好。首先医疗运输机可以远程治疗,其次它可以装载那些濒死单位(与你将濒死的异虫单位埋地来避免死亡一样),最后它是空中单位。另外远程治疗需要注意的是,你可以将其调往后方或侧面,这样可以免受大部分伤害且仍可以治疗前线的单位。而且如果你需要迅速跑路,那么只需要把所有单位一股脑装上运输机,然后撤离就行了。这个战术在对抗像蟑螂和狂战士这样的近战单位时极其有效。 还有个小提示,如果医疗运输机在装载单位的时候死亡,那么其中的单位也随之死亡。[/color] 2-猎人追猎导弹的会对打击目标有提示标志吗? [color=blue]首先,这个技能现在更名为“追猎飞弹”。然后,是的,追猎飞弹会用红色激光来锁定目标(与狙击步***上的激光瞄准器或幽灵射击动画类似)。这可以帮助你判断那个单位被盯上了。你有10秒钟的时间来把这个单位调离大部队,但是这很困难。[/color] 3-你觉得雷神的250mm迫击炮怎样?它具体是怎样运作的?它现在仍能使单位眩晕吗? [color=blue]这个技能在瓦解阵地防御或者打击大型单位时非常优秀。使用这个技能时,你会选择一个目标,然后雷神会变形并将弹药装填到位(像之前的动画一样),之后在6秒内造成500点伤害(每秒85伤害)。这个伤害足以摧毁任何固定的防御建筑,但是此技能射程只有6,所以在释放技能期间你仍可以被光子跑这样的防御建筑打到。现在它还能击晕目标吗?我也不太清楚,因为我只用它打过建筑。[/color] 4-你使用过矿骡吗,效果怎样?你能记得不断调遣它们吗? [color=blue]我很喜欢使用矿骡。有个好战术就是速出轨道指挥部(这玩意只需要水晶)然后开始调遣矿骡。这笔早期的额外收入可以支持你双产马润和恶棍。现在我忘了调遣矿骡,但是当我回到基地的时候发现轨道指挥部有150能量了,这样我可以一次瞬间调遣3批矿骡(除非我要留能量给扫描)。[/color] 5-医疗运输机的出现时间够早吗,能与星际1中医疗兵起同等作用吗? [color=blue]是的,速出医疗运输机很简单。在马润和狂战士首轮遭遇时医疗运输机还出不来,但这正是劫掠者的用武之地,用劫掠者抗狂战士直到医疗运输机抵达战场。医疗运输机也可以在反应堆进行双产,所以对于我来说,会经常造两个来支援步兵。[/color] 6-之前我们得到的消息是乌鸦有猎人追猎导弹、放置自动炮塔、无人防御机的技能。现在乌鸦有的还是这些技能吗?还有无人防御机是怎样运作的? [color=blue]是的,目前乌鸦还是有这3个技能。无人防御机是我最喜爱的乌鸦的技能。无人防御机被放置后,是一个小巧的空中无人机器(不能移动),它会以一道红色的激光击落敌人的导弹(仅拦截导弹,所以马润的攻击不会被拦截)。每击落一枚导弹,它会消耗5点能量,一旦能量耗尽,机器也会随之消失。 你可以参考之前老截图中的模型。我记得有一场和Stebo的比赛中,他拥有由蹑踪者、光子跑、狂战士等等组成的部队。我开始推他家,在他家里放了俩无人防御机,我毫发无损(除了被狂战士摸了几下)。至少可以说,我蹂躏了他的部队。[/color] 7-星际2中人类似乎注定要使用生物单位和空中单位了。你尝试过使用工厂里的单位吗?它们在多人对战中的竞争力怎样?工厂的利用率怎样? [color=blue]工厂中的单位总是会有它们的定位的。我会经常速出恶棍,因为你的对手此时只有一些诸如跳虫、狂战士和马润这样的低科技等级单位,你可以用过牛B闪闪的微操来对近战单位造成大量伤害并全身而退。我记得有一次我有大概10辆恶棍,用打+跑的微操一只只干掉了对手的蟑螂。 当我要推家的时候我会使用雷神和攻城坦克。它们对于摧毁那些血厚的单位或炮塔非常在行,同时可以掩护你的部队冲入对方阵地。攻城坦克在少量M&M保护下能够一直存活。[/color] 8-医疗运输机怎样治疗还是不太清楚。在上篇综述里讲它们是远程治疗,但是我从别的地方听来的是医疗运输机需要将单位装载后才能治疗。到底是那种? [color=blue]是远程治疗,射程可能在5或6左右。医疗运输机会射出一道绿色的光束来快速治疗单位,并且可以快速切换到另一单位。被装载的单位是不会接受到治疗的,只有在医疗运输机外面的单位才能被治疗。 还有个特殊的提示,雷神是可以被运输的。雷神会变形成一个小的方形并自己挂到运输机下方。它仍然只占用1个装载容量,而不是2个或4个,但是一架医疗运输机同一时间只能运输一个雷神。[/color] 9-关于战略巡洋舰,是每个技能都需要研究,还是只需要研究武器改装升级就可以使用不同的特殊技能了?可以同时拥有不同类型的战略巡洋舰吗,还是只能有一种? [color=blue]想令战略巡洋舰能够使用3种技能中的1种,你需要首先研究武器改装升级。一旦升级完成,你就可以选择专长了,不过那是一个永久性的升级,所以选择专长之后不可以转换。每个战略巡洋舰都是单独升级的,所以你可以控制一支拥有不同技能的战略巡洋舰队。[/color] 10-人类怎样进行防守?补给站降下会使人类的防守有所不同吗? [color=blue]降下补给站对人类来说可谓是最好的一个改动。在游戏的最初期,人类玩家通常会在坡道处造2个补给站和1个兵营(或者地堡),用来堵口。这可以有效地阻止异虫和星灵玩家的骚扰,因为他们会被另一头的马润打。这给了人类玩家相对快速地出工厂或星港的时间,不用担心早期骚扰(只需要注意空投和后门的岩石是否被摧毁就可以了)。一旦敌人被干掉了,只需要降下你的补给站,将部队推出家门,然后享受胜利。[/color][/quote]
[quote] 星灵篇Q&A来了。这篇的主答问者是stebo,不过我加入了一些我的个人观点。当然,如果你还有什么问题,欢迎提问! 1-黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士需要不同建筑来解锁,这对于战术发挥有什么负面作用? [color=blue]完全没有。个人来讲,我认为你没有必要两个都造,特别是多人对战的时候;只需要黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士其中的一种就可以了。最后,两个建筑都很便宜,所以这不是什么严重的问题。[/color] 2-怎样利用凤凰才能发挥它的空中优势?你认为它是否比星际1中的侦察机更有用处? [color=blue]我认为凤凰比侦察机要更加有用,不过脆了点。但是,空战时加入少量的凤凰支援可以起到很好的效果。而且,它的引力射线在处理敌人关键单位时极其奏效。一旦敌人单位飘了起来(此时该单位被视为空中单位),你的其他凤凰就可以群起而歼之了。[/color] 3-不朽者的护盾值一旦消耗尽,它的坚毅护盾就不起作用了么,还是说坚毅护盾会一直持续到它死亡? [color=blue]坚毅护盾一直持续到不朽者的护盾值变为0。澄清一下,坚毅护盾与不朽者的护盾是不同的,它们是两个概念。坚毅护盾是一个技能的名字,可以将所有高于10点的伤害降低到10。故你需要先将不朽者的护盾打光,再打掉它的生命值,才能将其杀死。[/color] 4-巨像被设计成既属于空中单位又属于地面单位,那么当它被腐蚀者干掉后,会变成腐蚀炮台吗? [color=blue]是的,巨像被腐蚀者干掉后会变成炮台。我记得在一场星际2表演赛中曾发生过这样的事情,那时候巨像被腐蚀者干掉了,然后转化成了固定的炮台。[/color] 5-干扰者的原力场需要在足够大的地方才能施放,还是说也可以在更加狭小的空间中施放? [color=blue]据我所知,原力场可以在任何咽喉要道或复杂地形处释放。不过原力场不可能变得比普通状态下更大。[/color] 6-高阶圣堂武士的相位位移技能是什么东西?是与以前的静止立场一样的技能吗? [color=blue]不,它不同于静止立场,它更像魔兽3中的放逐技能。一旦施放,目标单位就会开始发光,一会亮一会暗。被施法的单位不会受到伤害。[/color] 7-在你看来,星灵的反隐单位是不是太容易出了?观察器非常廉价且生产于星灵的主要建筑中。 [color=blue]我感觉只需要机械研究室便可生产的观察器科技等级是有点低。观察器不像星际1中那样需要建筑来解锁,所以你可以相对快速地造出它,这与其他种族相比来说可能过于强大了。[/color] 8-执政官与星际1中相比怎么样,他们仍然是星灵强大的地面部队吗,还是不朽者已经取代了他们的角色? [color=blue]执政官与星际1中一样强力。它还是一个巨大的充满灵能的球体,并随时准备加入任何战斗。执政官和不朽者都有很优秀的环境适应能力。不朽者更像一个坦克,是拥有高攻击力的突击单位,而执政官通过其强大的溅射伤害扮演着抱团部队终结者的角色。[/color][/quote]
[quote] 终于到最终篇——异虫篇了。此篇中绝大多数问题是Darkn3 回答的,不过我仍然加入了我的个人观点。各位走过路过不要错过! 1-据说孢子云技能已经被移除了,取代它的是一个可以增加目标单位受到伤害的技能。这是真的吗? [color=blue]是的孢子云已经被移除了。虽然我实际上从来没有用过这个新技能,但它确实会增加目标单位受到的伤害。[/color] 2-当你将一个宿主变异成一个督察时,他们会变成蛹吗(与星际1中飞龙变成虫群卫士或者吞噬者类似),或者他们只是像进行了升级? [color=blue]会变蛹,看起来非常酷。并且由于这个蛹的形状也像督察,所以督察与宿主的外观是不一样的。此外,变异巢穴领主时也一样。同样会变成有自己特殊形状的蛹。[/color] 3-当星灵玩家暴蹑踪者时,与其同样科技等级的异虫有什么好办法来反击吗,还是说异虫玩家又(为什么要说又呢……)是只能龟缩熬到3本,用3本单位来对抗星灵1-2本的单位? [color=blue]就目前来看很难说。不过我确信有一些方法可以处理这种情况。我确定你在使用以下单位混编成的部队的情况下可以获胜:跳虫、爆虫和蟑螂,或者跳虫、蟑螂和刺蛇。跳虫加上远程单位的支援一直都是黄金组合,这可以使你的对手在进行闪烁操作时难度大增。同时升级也很重要,在攻防上比对手领先总是你所期盼的。[/color] 4-巢穴领主每次攻击后都会孵化寄生虫,还是当目标单位死亡时才会孵化寄生虫? [color=blue]是的,每次射击都会自动孵化2个寄生虫,目标是建筑时也一样。所以比如目标单位没有死,那么在3次射击后就会孵化6个寄生虫。当你拥有5个以上巢穴领主时这个能力将会非常致命。[/color] 5-虫后的孵化幼虫技能在经济方面的作用有多大? [color=blue]对于异虫来说这可谓是最重要的东西。所有的基地和要进行扩张的时候,虫后都是一个不可缺少的存在(至少1个)。当你的基地有多于一个孵化口的时候,你会乐于每40秒左右或者每够25能量时都来使用这个技能(不论花费多长时间,最终幼虫会从袋囊中钻出,然后你就可以在这个孵化场孵化更多单位了)。但是那时你又会想造另外一个虫后了。 你的虫后在你想到要孵化新幼虫的时候基本上总会有25能量,除非你用能量干了别的(比如孵化菌瘤)。幼虫是永久存在的,所以如果你当时没钱,那么攒着幼虫也不失为一个好主意。由于孵化的额外幼虫可以再孵化成工蜂,取代那些变为建筑的工蜂,故这个技能极其实用。 目前其他种族执行的“多建筑选择”操作,同样适用于幼虫。[/color] 6-由于蟑螂仅在钻地时才恢复生命,他们现在的作用降低了吗? [color=blue]老实说,这个事只能在beta开启后才能有定论。理由是,如果你将蟑螂与其他单位混编……然后你让你的蟑螂钻地再生,那么你的其他单位就会被干掉,然后蟑螂势单力薄无法与敌人部队抗衡。基本上你必须将你的“蟑螂微操”练习到一定程度才能很好地使用它,否则就会成为一场悲剧。我觉得最好用它来执行风筝战术…… 不过当你纯暴蟑螂的时候它应该也会很有用……这样你就可以像蹑踪者“闪烁”一样来使用它们了。埋下一队蟑螂,让它们在其他蟑螂扛着的时候恢复,然后埋下其他的,让第一波起来,如此循环。这个操作可能比闪烁更加有效(一旦你掌握了),因为在你不断交换单位的时候,它们的生命值总是在回复的。蹑踪者只有离子护盾……意味着你必须进行更多的闪烁。 但是钻地再生也有一个缺点……反隐!我想这也正是现在让蟑螂可以钻地移动的原因了。钻地,然后一边恢复一边包抄到侧翼,其他蟑螂则吸收伤害,哄骗你的对手自己进入包围圈。但是真的。这个问题很难回答。如果你对此一知半解,那么钻地再生就是纸上谈兵……在实战中你可能也不会很频繁地使用。[/color] 7-宿主的运输技能是否会让坑道虫变得不再重要(特别是在游戏中期时)? [color=blue]坑道虫是一个非常值得拥有的东西。作为进攻手段它可能是不必要的,但是在防守上它非常重要。在扩张时如果有坑道网,就能够更轻松地保护你的基地。我的意思是如果你想运送几个单位到岛矿建立分基地——那么用宿主就可以了。但是如果你需要重兵赶去你远处的分基地,你不会将所有的部队都装到宿主里运过去吧……(我是说你可能需要将它们分散到各地……)所以我认为它们各自有各自的用处。坑道虫用来即时运输大量的部队(尤其是你已经召唤出了一只坑道虫时),而宿主更擅长于随机目的的运输。[/color] 8-孢子爬虫在拔起和移动的时候有反隐能力吗,还是说只有在扎根后才能反隐? [color=blue]我知道脊针爬虫和孢子爬虫都可以离开菌毯移动,但是它们必须在菌毯上才能扎根并且只有扎根后才能攻击……鉴于此点,孢子爬虫只有当它们扎根的时候才有反隐能力。[/color] 9-现在坑道虫/坑道网是什么状态?据我了解,它们有了一些变动。它们现在还在游戏中吗,它们是怎样运作的? [color=blue]是的它们仍在游戏中。坑道虫有一个装载/卸载按钮,就是说一旦你的单位进入坑道网了,你可以选择合适的坑道虫或坑道网,然后点击卸载按钮来放出部队。如果你想卸载一队单位中某一个单位,我确信应该和星际争霸/母巢之战的移动中空投原理是一样的。你只需要点击这个单位的图标,它就会吐出这个单位了。现在,孵化坑道虫必须要在菌毯上进行了。此外,坑道虫由坑道网孵化,并可以放置在菌毯上的任意位置。[/color] 10-异虫的2本是怎样构成的?爆虫在削弱之后怎样才能更好适应战斗?爆虫什么情况下才比它的原型跳虫更加有用? [color=blue]我发现爆虫非常有用……不是说“阻我者死,摧毁道路上的一切”这样的作用,而是它们好几次帮我改变了场上的战局。小型单位对它们完全没有任何机会(除非是大量远程单位……也就是马润),而最重要的是它可以迫使敌人在见到它们时后退或干脆撤退。它们在侧翼/包抄战术时最为有效,亦或直接当地雷时……与其他异虫钻地陷阱一样。把那些蠢货引过来(经过或处于钻地的爆虫上方),然后***做的事~引爆!毁灭![/color][/quote]
[color=red]redwolfrui 原创 @ SC2.CC 若要转载请注明原作者及出处[/color]
(666318)
2009-09-03 11:05
8-是否在电脑上***游戏之前,你必须先拥有一个战网帐号?
是的,没错。***游戏之前你必须拥有一个战网帐号,且在***时必须联接到网络。
只希望,到时候不管哪边的BN,只需要一个相应区域的key就可以使用了,而对游戏不同的语言版本不做限制。最好连key的区域都别做限制。。。。。
(44556)
2009-09-03 11:37
[quote][tid=2609][b]Post by redwolfrui (2009-09-03 10:40):[/b][/tid]
……这种情况有好几次都发生在了我身上,直到最后我对菊爆已经习以为常了……[/quote]
[s:37] 这翻译实在是太重口味了,我完全兽补鸟啦……
AI的提升值得期待……
(1664295)
2009-09-03 11:57
[quote][pid=40916][b]Post by lyor (2009-09-03 11:05):[/b][/pid]
8-是否在电脑上***游戏之前,你必须先拥有一个战网帐号?
是的,没错。***游戏之前你必须拥有一个战网帐号,且在***时必须联接到网络。
只希望,到时候不管哪边的BN,只需要一个相应区域的key就可以使用了,而对游戏不同的语言版本不做限制。最好连key的区域都别做限制。。。。。[/quote]
想的不错,但是不可能。。。
如果真的这样,那老外都跑来买中国大陆版相对他们国家廉价的KEY了
(1181256)
2009-09-03 14:48
OMG....一架医疗运输机挂着一个雷神满世界转悠....
还有乌鸦的追猎飞弹....从锁定到爆炸要10秒?太长了点吧...
还有乌鸦的无人机....竟然是消耗能量...
(1942694)
2009-09-03 18:11
为什么OB要被削弱……
(384353)
2009-09-03 19:01
Nerf OB!
(1942694)
2009-09-03 19:03
[quote][pid=40939][b]Post by 怎么都被注册 (2009-09-03 19:01):[/b][/pid]
Nerf OB![/quote]
NERF你妹…OB这么人畜无害的东西也要NERF
(1664852)
2009-09-03 19:19
乌鸦估计会成无赖兵种。
在雷神出现前人族的对空会很难搞,主力维京对地对空只能选一,难以兼顾。
(880097)
2009-09-03 21:18
这种东西我现在都懒得看了,谁知道半年后改成啥样了?
(1942694)
2009-09-03 21:35
[quote][pid=40942][b]Post by 黄忠 (2009-09-03 21:18):[/b][/pid]
这种东西我现在都懒得看了,谁知道半年后改成啥样了?[/quote]
经过半年的折磨
昔日的蛋疼者都已经进化为蛋定者……
(19521)
2009-09-04 14:17
可变战斗机才是王道啊~~~~~~~~~~~~~
(47218)
2009-09-05 09:35
[quote][pid=40940][b]Post by o ervatio (2009-09-03 19:03):[/b][/pid]
NERF你妹…OB这么人畜无害的东西也要NERF
(捂脸[/quote]
你去对lurker
隐刀 ghost之类去说人畜无害吧
(472114)
2009-09-05 17:21
[quote][pid=40940][b]Post by o ervatio (2009-09-03 19:03):[/b][/pid]
NERF你妹…OB这么人畜无害的东西也要NERF
(捂脸[/quote]
“这儿有活人!”
眼睛的案例已经告诉我们。那些自称人畜无害,却躲在阴暗的角落里,施行偷窥之举的家伙,必须优先消灭。
(1942694)
2009-09-05 18:20
我的那个心呐
瓦凉瓦凉的……
2009-09-09 09:42
雷神会变形成一个小的方形并自己挂到运输机下方..
雷神这个巨受,为什么这么能变..就运输机那小身板,再怎么变运起来也很别扭吧...
(2080802)
2009-09-09 09:57
Nerf OB!
嘎嘎嘎嘎嘎嘎,这一天总算来了。
(844227)
2009-09-09 12:47
所以说雷神就不该改成普通地面单位
(110357)
2009-09-09 14:17
我怎么老是想起红警3里的苏军直升机,挂着辆天启满世界飞……
坑道网真是很实用的东西,只要玩过CNC将军的都能明白。
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