Eve eveonlinee会进入中国市场么

独家专访:光通马晓轶总经理与你大侃EVE online中文版
2006-02-08
CBSi中国·
作者: 徐恩光
PCHOME独家采访,转载请注明出处 记者:徐恩光
  前 言
  有人说这是个网游大作层出不穷的年代,我觉得他是个预言家。确实在06年将有很多华丽的网游作品会毫无保留的展现在我们面前,比如:SUN、龙与地下城、黑暗与光明、公会战争等……
  可我们不能否认的是有一款让许多玩家都期待已久的科幻网游已经悄然的来到我们身边,那就是--EVE online。
  经双方证实,冰岛软件名厂CCP GAME已于2006年新年同广州光通通信签约,签约期长达5年。至此欧美第一网游巨作EVE Online正式登陆中国。
  记者就签约以及EVE在中国的前景采访了光通通信网游事业部马晓轶总经理。
 第一章 EVE online神秘签约光通
  关于EVE online这款
,科幻游戏爱好者应该不会陌生,而知道《EVE》如何进入中国,抛枝光通内幕的人却不多,那么现在我们就让马晓轶总经理来告诉你吧。
马总,您好!在05年的Chinajoy上,您在媒体的访谈中曾经提到过光通希望在网游这块能构筑一个完整的产品线并会在06年前给予公布。当时CCP(注:EVE online研发商)也在此次会议上招募合作伙伴,我想请问马总:代理EVE online这款游戏是属于光通完整产品线中的一个战略呢,还是纯属一次偶然的机会。
 马总:
你好!这个问题有一定的必然性,也包含着部分的偶然性。光通在成功的完成传奇3的运营以后,确实是为构筑一个完整的产品线为目标而努力的。所以在05年初的时候我们希望寻求不但品质高,而且更有卖点的产品;而EVE online出色的表现强烈的吸引了我们的眼球,外加这款游戏与"泡菜"游戏有着本质的区别,所以光通很看好这款游戏的发展前景。
  由于冰岛与上海的时差相差较大,在联络方面也会有一定的阻碍,我们基本上靠发邮件来相互沟通。就是在这种情况下我们几次联系了CCP且探讨了很多问题。直到05年Chinajoy会上CCP的到来,才使得双方的谈判速度有了一个质的飞跃,这也是我为什么一开始说的包含着部分的偶然性。
那么双方是在什么时候签约的呢?
我们双方基本是在国庆时候有意向,并于年底完成签约的。
第二章 光通所要面对的问题
  当光通拿到代理的那一刻,立即遭遇到很多人的质疑,而记者就争议比较多且比较激烈的问题询问了官方。
那么从洽谈EVE online开始到最终成功签约这款游戏一共用了多长时间呢?目前国内大多数玩家比较热忠于"泡菜网游",对少数的欧美网游还是缺乏热情,而部分人又对EVE online在中国的适应性提出置疑,请问您怎么看待这个问题的?
我们知道大部分欧美游戏确实在中国不受到追捧,但让我们看到
在中国运营的成功恰似给了我们一个很好的启发,那就是现在网游市场必需靠优秀的游戏品质才能博得玩家的欢心,而EVE online确实有这样的储备条件。
  其次EVE online这款游戏与其它的欧美游戏或是泡菜游戏的游戏理念、游戏世界观等都是不同的。从硬件上来说,现在许多欧美网游对硬件机器配置相当的高,对于国内大部分的玩家来说门槛很高,而EVE online却是大大降低了玩家的门槛,让所有人都能体验这款与众不同的科幻网游,这从我们公布的机器配置上就直接反映出来的。从软件上来讲EVE online光从它的游戏截图上就直观的表现出它独有的特色。当然,在你真的感受EVE online这款游戏的时候,你会发现它绝非是一款所谓的泡菜游戏,因为EVE online是一款游戏工具。况且美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了05年"读者选择奖"的最终获奖名单。《EVE Online》及其开发商 CCP Games一共获得四项大奖成为了最大赢家。所以我很有信心的EVE online会得到广大玩家的认可的。
我在查阅相关资料发现欧服运营《EVEonline》使用的是一台服务器且创造承载最高人数2万人这样的运营成绩,那么光通打算在这款游戏运营上有哪些特别之处?
据多年游戏运营经验得到:游戏运营时玩家经常掉线或者是卡死人物角色,那是因为客户端在向服务器提交数据包时硬件较弱而导致数据库不能及时处理数据。而这次EVE online的运营光通也是采取一台服务器架设。我可以透露光通这次架设服务器采用的是IBM公司稳定的Blade Center刀片服务器配置,采用Inter系列64位的
,在刀片数量上达到了150片,内存总数达到256G。
  在向玩家开放时,虽然我们使用了一台服务器不限制人数,但是玩家可以真实的感受到由高端服务器所带来的流畅享受。我想这就是最特别之处了。
在EVE online的在中文官方
中,有位玩家提出的运营的十项基本原则很有意思,但是有三点吸引了记者的眼球,光通在运营EVE online的时候会不会原汁原味呢?在游戏的平衡性方面及外挂上会采取怎样的措施?更令人奇怪的是部分玩家为什么会提出能与欧洲服务器合并的问题呢?
首先请玩家放心,光通对这款EVE online不会做本质性的改动的,可以说保持着"原汁原味"。当然在外挂的问题上我们与CCP交流了很多,也吸收了很多抵抗外挂的经验,我相信到时候给玩家带来的是一个绿色的游戏环境。
  至于玩家提出与欧服合并的问题充分体现了玩家对这款游戏的热衷程度,想让更多的人来一起分享EVE online所带来的震撼魅力。
  如果要与国外服务器合并,无论在玩家语言交流方面还是技术程度上都存在一定不可抗拒的外力因素,但这并不阻碍外服合并的可能性,比如我们可以采取星系时空互访来达到玩家这样的要求等。
第三章 高品质的投入 国际化形象的代言
既然我们看到光通代理到这样一款高品质的游戏,那么光通有何针对性的高品质的服务给广大的游戏玩家呢?
美丽灵魂总需要美丽的躯体来衬托。首先,光通并非是一家刚起步的公司,而是实实在在具有多年丰富游戏运营经验的老牌游戏公司,光通至今所做的成绩在游戏界也是有目共睹的。其次,光通的整体运营队伍无论是从技术上还是从服务上也都是想玩家所想急玩家所急。
  同时我们这次运营的EVE online正如我前面所说的,我们使用的是世界最大的单一服务器组(单组人数没有上限),在网游运营史上也算个里程杯了
。(注:记者以客户的身份询问了IBM公司的工程师证实了此问题,IMB工程师用"奢侈"来形容的哦)
光通从06年开始运营EVE online开始应该算跨越半个地球了,这是不是意味着光通开始走向国际化了呢?
一个豆腐般大小的韩国市场已经满足不了光通为玩家日益增长服务的需求,所以光通今后打算是走国家化的道路打造一个国际化的专业公司形象。我在这里也可以向你透露,光通今后还会代理更多具有良好品质的欧美游戏。
 第四篇 揭晓EVE Online大陆内测时间
马总前面您提到说为什么说EVEonline是一款游戏工具这是什么意思?能否给我们介绍下EVEonline的亮点么?
因为《EVEonline》这款游戏的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性,游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己决定,真实的打造了一个自娱自乐的游戏环境。而亮点值中最得骄傲应属游戏画面, 特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,能与电影或游戏都相媲美。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,那种感觉简直酷到极点。
马总我最后想问您,也是许多玩家关心的问题,那就是中文版的EVEonline会在什么时候内测?
目前游戏正在汉化中,大致在三月份会有第一批玩家尝试玩到中文版的EVEonline。
哈哈!非常感谢你能接受我们这次的采访,再见!
  根据业内人士猜测,06年将会是网络游戏转型的一年,而有更多的传统运营中小网游公司将会退出这个舞台,日益激烈的行业竞争迫使着运营商们不得纷纷考虑今后所要面对的问题,也只有走向国际化,寻求更多符合市场需求的游戏才能让企业好好的生存下去。记者在这新的一年中祝所有的网游运营商一"运"顺风。
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版权所有EVE Online(中文名:星战前夜;简称:EVE,下同),是一款开放结局型的
(MMOG),由冰岛
公司开发制作。游戏以宇宙为背景,玩家驾驶着形态各异的飞船在太空遨游,体验着一段段惊心动魄的经历。2003年12月,由SSI公司(Simon &am Schuster Interactive)负责主管全球范围内的发售和市场活动;之后CCP公司将EVE Online发行权购回,开始在电子平台自主发售。2006年1月6日 光通通信发展有限公司与冰岛CCP公司签约,获得欧美网游力作《EVE Online》在中国的代理权。2006年7月12日,EVE在中国市场启动正式商业化运营。
EVE的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。你可以手持军事大权、财政大权、政治大权、经济大权,控制范围可以是星系、星域、甚至是整个宇宙。游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE服务器也是其一大特色,它采用了IBM刀片服务器和微软平台,以单一服务器的模式,可以同时承载数万名玩家在同一个世界中游戏,完全摒弃多服的传统
模式。游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过
连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“
”、“
”概念,只有“
”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”。
EVE……一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然
进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,
毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。
历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了
五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
游戏世界
在EVE中,你将会受雇于某一军团政权或军事政权。你所选择的种族和教育将会决定你最初的雇佣,不过在此之后,你可以在宇宙中无数的雇佣机会中选择适合你的。
刚开始,你从属于四大帝国中的一个:
;同时你也会出生在该帝国所控制的腹地。
宇宙包含恒星系。每一个恒星系都有它的
,从0.0(危险星系)到1.0(安全星系)。众多恒星系组成了星座,众多星座又组成了星域,多个星域最后形成了帝国。
除了四大帝国之外,还会有玩家
,他们控制着非帝国区的领土。
ISK(全称:
Interstellar Kredits
)是在EVE中流通的货币。
封测:2006年3月11日
内测:2006年4月25日
大内测:2006年5月20日
公测:2006年6月12日
商业化运营:2006年7月17日
启示录I
内测:2007年1月24日
商业化运营:2007年2月12日
启示录II
内测:2007年9月17日
商业化运营:2007年9月28日
内测:2008年3月31日
商业化运营:2008年4月8日
内测:2008年12月16日
正式上线:2009年1月7日
内测:2010年4月26日
正式上线:2010年6月16日
内测:2010年12月3日
正式上线:2011年3月30日
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2007年度ChinaJoy年度优秀游戏评选“金翎奖”:最佳3D网络游戏。[
2006年度
网络游戏风云榜:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大3D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;以及中国大陆音乐、音效十佳网络游戏。[
当选“2007年Red Herring 欧洲100强企业”[
2006年度NVIDA中国游戏风云榜:亚军 [
2006年度
年度游戏评选:最佳PvE游戏奖、最佳画面游戏奖、最佳PvP游戏奖、最佳故事情节游戏奖、最佳游戏等五项大奖。[
2006年度中国网络游戏风云榜:中国大陆玩家最喜欢的十大3D网络游戏、中国大陆反外挂十佳网络游戏、中国大陆音乐、音效十佳网络游戏、中国大陆市场占有率前15强网络游戏等五项大奖。[
2006年度《互联网周刊》评选:创新网络游戏奖
2005年度
年度游戏评选:最受欢迎游戏公司奖(CCP)、最佳游戏画面奖、最佳
游戏奖、最佳游戏奖。[
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