这视频真不错
发表时间:2011-05-22 16:52:47
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猫扑大杂烩这个季节 应该属于百花缭乱(3)
日期:04-30 来源:
气功
分身&am 幻影爆碎
分身的作用就是堵路,压起身,挡攻击。按理说气功这个职业应该是攻守兼备,所以分身这个技能必须要学。那么学多少级呢,5级不如4级,9级不如10级。如果仅仅是挡挡攻击,那4级好了。如果要堵路,还有种7级的加法。如果要压起身,那就10级。对方碰到分身会硬直一下的,这就给了自己反击或者逃跑的机会。比如说柔道45技能,打在分身上是会自己倒地的。还有蓝拳插武器,如果你周围有分身,就能救你一命。至于分身爆碎,我感觉出了10级分身有必要再多这30SP。你可以先分身,别人过来碰到没爆炸,他会一直以为不爆炸,这时候你就可以选择欺骗他了,放个爆碎的,躲在里面,他会毫不犹豫冲进去,那可就上当了。还有压起身的时候,爆碎可以有一部分伤害,如果是连完招感电了,他如果把分身全中,那伤害也是非常大的。总之这230SP我觉得比较值得。
念气弹&am 强制念气弹&am 蓄念炮
这个。气功的必修技能。虽然满级波感电等级才50多,但是有蓄念炮跟光亲和增加感电几率,也是不少的。刷图主要依赖这个呢。强制波,经过测试,效果并不好。刷图的时候有了蓄念炮,基本不用小波。PK的时候也没能想出强制波该怎么用。建议放弃。这样,刷图就满20级波,出蓄念炮,一共是550SP,这是必须的。PK的话就随意了,反正蓄念炮是必须出的。我个人倾向于10级波。因为10级波是龙前置,而且20级波跟10级波威力差不了多少,20级想给人感电也是很难很难的。波的主要作用就是远程蓄念炮,打断别人技能,还有就是远程压制。1秒CD的波在PK场想压人太难了,而且波很危险,离近了很容易被人抓。有人说狮子晕了然后先波再上钩去连。我觉得现在好多人都是连发摇,晕很快就解除,而且一般放了狮子都是会跑的,没人保证狮子一定会晕,因此留后路。等你发现别人晕了再跑回去,如果先一个波,那估计是连不起来了。因此10级波出龙储蓄念炮我觉得就可以了。这样是300SP,省下了250SP呢。
雷霆背摔
用过的都说好。雷霆那下可以攻击那条直线上的所有敌人。雷霆感电几率有60%,是固定魔法伤害,而且4秒感电,感电附加攻击力也高,雷霆伤害还能被环绕加成。一般雷霆的时候都会有球在身边,这样一个摔下去,掉血速度比弹药火弹还要快。这样的技能,只需要很少的MP,而且不需要什么好武器,可以从开始加到60级。现在蓝拳厉害,为什么,因为大技能削弱了,蓝拳小技能的优势就出来了。雷霆不正是气功的小技能么。刷图也好用,PK也好用。这400SP绝对要得。
烈日光辉&am 光之兵刃&am 风之气息
这3个Buff,有两个只要作为前置就好,但是作为前置,也要说一下价值。首先烈日光辉。狮子的前置,一般都是5级,2100魔法防御,15光抗。这意味着什么呢?相当于一个魔法的钢筋铁骨。魔法防御是可以明显看到效果的,15光抗就是减少10%光属性伤害,虽然现在抗性混乱。但是以后改好了,气功逐渐多了,你该怎样打气功呢?这15光抗打气功的时候,就有明显的效果了。还有现在的元素,弹药,主要输出都是魔法,那么光抗+魔法防御,是不是很好呢。光之兵刃这个技能,让武器变成光属性,增加武器攻击力。怎么计算呢?我跟一个散打组队,他2000攻击,我的光兵刃增加17%,结果就是,他的攻击变成了接近2400。也就是说,这个技能是增加属性栏看到的那个攻击。但是这个技能对气功自己没什么作用。气功本来攻击低,不需要光兵刃,而且出分身的时候,有可能会按错出光兵刃。这时候你万一走神,那就麻烦了。因为光兵刃要选择释放对象,你以为出了分身,结果是光兵刃,你还在按左右,人家就过来了,直接连一套。所以一般光兵刃纯组队气功可以满,要不就5级做个前置就好了。PK建议锁定。加了没用。万一多那一点攻击,民工连的时候别人比正常出保护出的快了,那就得不偿失了。风之气息,最强Buff之一。这个技能让气功拥有最高攻击速度最高释放速度。满级20%的效果,那就是风一样的。PK没有人会不加满,刷图可以考虑一下。不是猫拳流的可以考虑5级,不出猫拳的甚至可以不加。总结一下:烈日光辉虽然比较好,但是气功终究不是金身,因此对狮子无爱就不要浪费这100SP了,光兵刃也是,不是辅助不是出猫拳,那也没必要浪费这150SP。风气息PK的话300SP必须,刷图不出猫可以省下,出猫可以150SP学5级。
念气罩
250SP的罩子,相信没人不学的。罩子可以做的事情太多了,就不一一列举了。你只要想象,你在一个范围内可以一直无敌做自己想做的事情,那该有多好。打BOSS一个罩子,可以让你把花养好。PK一个罩子可以让你在被动时候有喘息机会,在过渡时候有时间加Buff,在主动时候可以无视保护。有人说罩子一打就没,是的,没了就没了,但是在这段时间内你能做很多事情。这些事情所带来的收益是远远大于这250SP所消耗的。
念气环绕
恩,这个技能,在A1的时候被人说无耻呢。要知道A1的时候身上带3个球加了风气息一个旋风腿,都被人叫做滑行刺猬呢。打近战的首选。只可惜现在攻击比较弱了,也没法打断别人连招。于是PK就只要5级就好了,这是洗过点的人共同说的,我个人觉得也是,PK的时候能加球的机会太少,而加了球带来的收益却并不大。但是刷图就不一样了。刷图这个技能可以成为主力技能呢。高频率的运动可以触发感电效果,这是非常有用的。现在主流都是+13级,为了螺旋的效果。但我觉得这只是一种说法,13级攻击26次,14级就是27次一直到17级才是28次。不过13级以上对雷霆还是有加成的。如果刷图的话,你使用雷霆多还是螺旋多呢?应该是雷霆吧,那么为何不加满呢,雷霆有加成,而且防御加的也多,何况攻击上限也高。难道环绕仅仅为了提高螺旋那点伤害而存在么?我觉得环绕应该是触发感电的最好工具,那么更多的攻击次数,更长的持续时间,效果应该非常好吧。这样环绕就有3种加法了,一种是PK5级,一种是现在普遍的13级,还一种是追求感电伤害的16级。应该根据自己的加点不同而选择不同的加法。
雷龙&am 螺旋念气场
这两个技能我要在一起说。这两个技能应该是形影不离的。螺旋感电持续时间是7秒,龙持续时间也是7秒,龙是瞬发,好巧。在刷图的时候先一个螺旋,再一个龙,那才叫一个美。真的,常常能好几百连击。当然,这两个技能组合起来用,威力很大,单独一个技能,也有它的用处。先说螺旋吧。A1的螺旋每下都可以感电,如果运气好直接秒人。可是到了A2,螺旋只有最后一下感电。是不是很差劲了呢?其实螺旋也有好的地方。原来的螺旋能把人推开,现在的螺旋会把人粘住,当然,这也存在着危险。但是换个角度想,如果平地放螺旋,那不就是全中么。而且螺旋范围相当大,Y轴大概都有2-3身位。CD20秒的螺旋,不再单纯的是上钩之后秒人的了,更多的是先读之后的攻击。螺旋已经从一个大技能转变为了一个长CD的小技能了,但是螺旋的破绽也是非常大的,一旦对方霸体,一旦没打中,那就要小心了,很有可能被抓死。因此螺旋要判断准确。或者,可以开罩子,对方如果过来想打掉罩子,那么不要犹豫,直接螺旋给他。这时候他感电一般就是跑,龙就该出海了,直接上去抓。现在该说龙了,龙可以在螺旋后面出,当然也可以罩子之后直接龙。龙的作用是什么呢?跑那么慢追不到人。有两种可能,要不你是高手能追他,要不他是高手能跑开。但是龙的目的其实很明确,那就是战术用途。你用龙的时候不能动,故意给他一个空挡,他肯定过来抓你人,这时候机会就出来了,马上取消龙,直接上去打,肯定打他措手不及,天,又一个起手。龙的作用就是战术了,主要就是吸引别人过来或者是控制别人然后自己等CD。还有一个,龙全程霸体,瞬放。当你被逼迫的时候,尝试用龙的霸体吧,也许会有意想不到的收获呢。你可以跟他拼得鱼死网破,也可以取消作别的动作,总之很好。螺旋要满的,385SP必须要得。龙PK1级就好了,刷图的话可以考虑满。
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