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《三国风云》武将单挑技能总览(2)
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2009-12-15 16:18
3、挑斩,造成对方生命一定比率的伤害。这个技能实际效果并不是血上限的一定比率,而是现有血量的一定比率。所以越是到后面血越少的时候触发后的伤害就越小,因此并不怎么好用。
4、豪烈,一定几率形成三连击。这是一个看似很厉害的技能,触发概率也高,1级就有30%的概率了。但是,3连击的命中率很低,一般都是打中一下,两下很少,三下更是凤毛麟角。即使有20+的命中支持,情况还是一样。如果人品不够的话,还是不建议学习了。
5、疾风,一定几率形成二连击。跟豪烈的效果相仿,虽然发动概率低,但是触发后一般都是两下全中,如果不中则可能是其他客观原因,比如等级差过大等等。所以建议学豪烈的都改学疾风吧!
6、反击,一定几率在受到攻击后反击自身攻击的50%。此技能可以通过坐骑得到加成,6级反击通过坐骑+4后可提到21.7%的概率,也就是说5下里可以反击1下!而且反击的伤害是无视防御的,所以说一般跟有3000护甲即50%减免的武将打,你会觉得普通打一下和反击打一下的伤害是一样的!由于反击是在受到伤害后触发,所以不存在占用一回合这一说当然如果闪避了对方攻击就不会触发哦!总之,这是非常不错的技能,建议学习。
7、格挡,一定几率使受到的伤害减半。这技能曾经修改过,最早是抵消的数值等于自身攻击的50%,也就是说自身攻击越高抵消越多,但是现在改成了减免50%受到的伤害。此技能可以通过盾、衣服、坐骑加成,3件全穿配合6级技能触发概率可提高到46.6%!自身如果护甲减免40%(因为此时只有衣服和鞋子才穿加护甲的),那么触发效果后只会受到对方攻击的30%的伤害。由于触发概率高,所以效果还是蛮不错的! 最后来说说被动技能
1、狂击,被动技能,效果为增加暴击。这个技能配合手套的加成能达到很高的暴击,特别是那些+6、+7的高级装备,6级狂击加上+7手套能达到25的暴击之多!暴击增加之后战斗只需很少的回合即可见分晓。此技能可用于克制拥有活血类技能的武将,想要排名靠前更是必备此技!就算普通玩家学个2级狂击,加上手套的加成也可达到10的暴击,打山寨也足已!
2、勇猛,被动技能,效果为增加攻击。貌似很强大的技能,但是却很冷门因为没有装备对攻击有加成。就算学到6级的勇猛也才加6点攻击,效果不明显,因此不建议学习。
3、精准,被动技能,效果为增加命中。这是一个见仁见智的技能:如果头盔不穿加恢复或活血的装备,相信一般都会穿加双命中的,那么精准技能配合+7双命中的头盔就有20的命中了!但是,无论是打山寨还是别的武将,只要等级差距不大攻击Mi 出现的还是不多的。而谣传中的高命中可以使豪烈3下都中更是毫无依据,20多的命中用豪烈还是只中一下的实例并不在少数。不过此技能还可以通过鞋子、手套进行加成,喜欢堆命中的可以尝试一下。
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《三国风云》官方最新公告及说明(图)
http://www.hzrb.cn
09-10-14 15:15
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三国风云
三国风云说明 《三国风云》
是一款无需***客户端就可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,通过领先的WEB技术使得游戏已达到传统策略游戏的水平,更在“无端”“便捷”“互动”上将其超越,只需要可以连接互联网您就可以轻松的进行游戏。 游戏以众人熟知的三国历史为背景,并根据真实历史时间开始游戏、结束游戏,游戏时间与真实时间完美的结合,漫长的历史中曾经的点点滴滴都被浓缩在这里,凭借玩家的智慧和勇气在三国世界招纳谋臣武将、掌控千军万马,攻城略地、一争天下。 游戏结合了模拟经营和战争策略,玩家需要通过对资源的原始积累来发展城市建设,通过招募武将和军队来提升军事实力,通过合纵连横来谋取成熟的外交关系,最后扩张自己的实力而雄霸一方或完成统一大业。这是一个需要对城池进行全面资源规划的游戏。
官方最新公告
《三国风云》2.22版本说明
8月是一年中最炎热的一个月。可是我们为了生计却不得不继续辛苦工作。
为了犒劳大家,《三国风云》将在8月推出最新的2.22版,众多全新内容保证让你忘记夏日的炎热,度过一个愉快的8月!
《三国风云》2.22版本说明
一、新增内容
1.增设传令兵系统,对外挂及过度一兵流行为进行合理限制。
1) 玩家部队在没有武将带领的情况下出征时,部队中必须有传令兵存在,每支部队需配备一名传令兵;
2) 通过升级中军帐,玩家最多可以拥有15名传令兵(即玩家可以拥有的非武将率领出征部队上限为15支);在学馆中研发“传令密码”科技后,所有的传令兵将升级为传令亲卫,同时可以招募的上限最高提升至30名;
3) 传令兵只与出征队列有关系,与驻扎、回城等部队没有关系;传令兵不参与战斗,当出征队列结束(战斗发生或中途召回),传令兵立即返回城中;
4) 开服30天以上的服务器,将在本次版本升级时直接赠送30名传令亲卫,“传令密码”科技设定为研发完毕状态;
5) 开服30天以内的服务器,将根据中军帐等级赠送相应的传令兵(最多15名),“传令密码”科技设定为未研发状态;
6) 研发“传令密码”科技需要在学馆中进行,研发条件为中军帐等级达到15级,学馆等级达到10级,传令兵数量达到15。
2.全新军营系统上线,为玩家提供更多游戏乐趣。
1) 取消原大地图上的土匪营寨与历史名城,并在原位置更新新的建筑——军营,在军营中提供个人单挑、部队演兵、打劫护卫队等功能;
2) 在军营中执行操作时(包括单挑、演兵和袭击护卫队),每10次操作后下一次操作会出现验证码,正确输入后接下来的10次无须输入验证码;
3) 军营带有势力属性(如刘备势力、孙权势力、曹操势力、吕布势力、袁绍势力、袁术势力、刘表势力、刘璋势力、张鲁势力、公孙瓒势力等),每个势力分别对应各自的势力兵种;
4) 在军营中执行“挑战”(单挑作战)可让玩家派出的挑战武将获得经验,胜利后有一定几率获得包括武将装备在内的各种掉落物品;
5) 军营中的“演兵”功能可让玩家进行虚拟的带兵战斗,演兵战斗后并不会实际损失士兵(战报显示有兵力损失但战斗后系统会自动返还);演兵需要消耗带兵武将的体力;通过演兵可以获得武将经验和“训练点数”,该点数可用来在造兵建筑中对正在执行的招兵队列进行加速,每次演兵所获得的训练点数等于玩家在演兵战斗中消灭的敌兵数量的十分之一;需要注意的是,只有每天的前十场演兵会增加训练点数,但依然可获得武将经验;
6) 演兵战斗的结果按照攻防点及武将的统御,武力,科技,爵位加成等附加效果来计算,其余所有附加效果,如武将技、卷轴效果、阵型等则不被计算在内;
7) 所有军营相关队列,包括演兵、单挑、攻击护卫队等,出征部队到达和返回的所需时间均减少为正常情况下的30%;
8) 单挑时可能触发一定的事件,主要是获得额外经验、装备、秘籍三种;事件分为高级和低级事件,高级事件会利用相关渠道(广播消息、聊天频道)广播全服,但每名君主每小时至多只能触发一次全服广播消息;特殊事件的系统消息会随后发送至该玩家信箱中;
9) 每隔15分钟,系统会在地图上随机选择一处军营刷新出一支护卫队并发送全服信息通告,所有玩家都可以寻找并攻击该护卫队;如该护卫队在2小时未被消灭,则会从该军营离开并随即出现在另一处军营。如果玩家消灭护卫队则会引发一定的特殊事件,并发布全服通告。需要注意的是,攻击护卫队的战斗与演兵不同,损失的兵力是不会被系统返还的。
10) 武将的体力不低于20点时才可以派遣其到军营进行单挑、演兵或攻击护卫队等任务。
3.开放装备强化和重铸,玩家可以打造属于自己的神兵利器!
1) 玩家可以对已有装备加上强化材料强化成更强的装备;
2) 强化装备时有一定几率会失败,失败会受到降级处罚(比如+4装备要强化到+5,强化操作失败后,装备会降级为+3),未强化过的装备如果强化失败则不会受到降级处罚,+10装备无法再进行强化升级;
3) 强化材料可从商城购买或者在军营任务(单挑、攻击护卫队)掉落,由低到高分为三个档次,低级材料对应未强化~+3级别装备的强化,中级材料对应+4~+6级别装备的强化,高级材料对应+7~+9级别装备的强化;
4) 系统提供“重铸”功能,可让装备随机变成同级别、同类型(同一装备位置)的另一种装备,重铸操作不会失败;越好的装备重铸时所需花费金币越高;
5) 玩家可以将不需要的装备进行***,得到矿石或矿石碎片,足够数量的碎片可以合成一个矿石,矿石对应的功能将在未来版本中开放。
4.开服7天后开放资源购买功能,并与资源兑换功能集成至新的界面中,同时资源兑换功能不再依赖于“集市”建筑。
1) 游戏主界面上“资源兑换”的按钮换成“资源购兑”按钮;
2) 点击“资源购兑”按钮可打开一个对话框,并在其中选择进行资源购买或“平仓”兑换,无需在城镇中先建设“集市”即可使用;
3) 每个账号每天单项资源限购买上限为10金币,资源与金币的购兑比率会随着服务器运行的时间进行调整,服务器运行的时间越长,单位金币可购买的资源量越多,但开服前7天系统不会开放资源购买。
5.在风云擂台中开放功勋兑换系统,嘉奖在风云擂台中奋战的勇士们。
1) 在“风云擂台”界面增设“请功处”入口,玩家可在这里为武将请功,所消耗的是武将在风云擂台进行排名战获得的功勋;
2) 玩家可以申请的功劳等级分为三级,级别越高消耗功勋最多,同时得到高级装备的概率也更高,名声越高的武将获得高级装备的概率也更高;
3) 如果请功成功,系统会发送消息通知到玩家的邮箱中。
6.主界面增加更多互动因素,包括君主提示与城镇发展效果显示等。
1) 用户登陆游戏之后,在执行某些特定操作时,主界面右侧的君主头像处会弹出气泡式对话,对玩家进行一些日常操作的提示,或是一些简单的问候;
2) 用鼠标点击该气泡信息框可将其关闭;
3) 当玩家的城镇人口(建筑人口,不含兵力)增长时,在不同阶段可在资源田和城郭界面显示不同的背景NPC,使玩家能够直观的感受到城市规模的提升;
4) 城市级别每提升一级,城市内外会出现不同的NPC,共分为6级。
7.增加滚动消息广播功能
1) 当游戏中有重要事件发生时,主界面上会显示出一条可关闭的跑马灯式信息,进行全服广播。
8.增加私聊功能
1) 在聊天系统中,增加了私聊功能,玩家在聊天信息中,点击其他玩家的名字,即可对该玩家发送信息。私聊信息只有发送信息和接受信息的玩家能够看到,其他玩家无法看到。
二、调整内容
1.游戏界面调整
1) 主界面调整,恢复了仓库、粮仓储量上限的显示,并增加了建造、科研等队列的预计完成时间显示;
2) 在游戏办公模式下恢复了大地图功能;
3) 调整地图界面上“坐标记录本”功能的显示效果。
2.系统设定调整
1) 调整太守府“巡视”功能的设定,改为每座城镇每小时只可进行一次巡视。
3. 合服方案优化
1) 主要针对一个账号下有多名君主情况的调整。这类用户在合服后登入游戏时会先进入君主选择界面,可选择一名君主登入进入游戏;而且在第一次登录时,玩家必须选择一个君主和账号绑定,以便系统在玩家参加活动等情况下获得奖励时发放给玩家用,在未执行绑定前系统默认设定服务器序列最早的一名君主为绑定君主。
4.性能优化&am 防外挂
1) 优化技术架构,使玩家游戏操作体验更流畅;
2) 增加新的外挂过滤和抓捕机制。
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任玩堂《三国风云》2.22版 掀起神秘面纱
2009年08月14日17:21
来源:厂商提供
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《三国
》又要更新啦,新版本更精彩!2.22版更新内容大揭密!
一、新增内容
1.增设传令兵系统,对过度一兵流行为进行合理限制。
1) 玩家部队在没有武将带领下出征时部队中必须有传令兵存在,每支部队需配备一名传令兵;
2) 通过升级中军帐,玩家最多可以拥有15名传令兵(即玩家可以拥有的非武将率领出征部队上限为15支),在学馆中研发传令密码科技后,所有的传令兵将升级为传令亲卫,同时可以招募的上限最高提升至30名;
3) 传令兵只与出征队列有关系,与驻扎、回城等部队没有关系,传令兵不参与战斗,当出征队列结束(战斗发生或中途召回),传令兵立即返回城中;
4) 开服30天以上的服务器,将在本次版本升级时直接赠送30名传令亲卫,传令密码科技设定为研发完毕状态;
5) 开服30天以内的服务器,将根据中军帐等级赠送相应的传令兵(最多15名),传令密码科技设定为未研发状态;
6) 研发传令密码科技需要在学馆中进行,研发条件为中军帐等级达到15级,学馆等级达到10级,传令兵数量达到15。
2.全新军营系统上线,为玩家提供更多游戏乐趣。
1) 取消原大地图上的土匪营帐与历史名城,并在原位置更新新的建筑军营,在军营中提供个人单挑、部队演兵、打劫护卫队等功能;
2) 在军营中执行操作时(包括单挑、演兵和袭击护卫队),会不定期出现验证码提示以防止用户使用外挂。为保证用户体验,每天前10次操作不会出现验证码,10次之后每次提交操作请求都有1/10的几率需要输入验证码;
3) 军营带有势力属性(如刘备势力、孙权势力、曹操势力、吕布势力、袁绍势力、袁术势力、刘表势力、刘璋势力、张鲁势力、公孙瓒势力等),每个势力对应相应的势力兵种;
4) 在军营中执行挑战(单挑作战)可让玩家派出的挑战武将获得经验,胜利后有一定几率获得包括武将装备在内的掉落;
5) 军营中的演兵功能是让玩家可以带兵攻击军营但在战斗后不会损失士兵(战报显示有兵力损失但实际战斗后系统会自动返还),这一操作消耗带兵武将体力,通过演兵可以获得武将经验和训练点数,该点数可用来在造兵建筑中对正在执行的招兵队列进行加速,每次演兵所获得的训练点数等于玩家在演兵战斗中消灭的敌兵数量的十分之一。需要注意的是,只有每天的前十场演兵会增加训练点数,但依然可获得武将经验;
6) 演兵时的战斗公式为攻防点以及算上武将的统御,武力,科技,爵位BUFF等加成来计算,其余所有BUFF,类似于武将技,卷轴效果,阵型等统统不计;
7) 所有军营相关队列,包括演兵、单挑、攻击护卫队等,出征部队到达和返回的所需时间均减少为正常情况下的30%;
8) 单挑时可能触发一定的事件,主要是获得额外经验、装备、秘籍三种,事件分为高级和低级事件,高级事件会利用相关渠道(广播消息、聊天频道)广播全服,但每名君主每小时至多只能触发一次全服广播消息。特殊事件的系统消息会随后发送至该玩家信箱中;
9) 每隔15分钟,系统会在地图上随机选择一处军营刷新出一支护卫队并发送全服信息通告,所有玩家都可以寻找并攻击该护卫队,如该护卫队在2小时未被消灭,则会从该军营离开并随即出现在另一处军营。如果玩家消灭护卫队则会引发一定的特殊事件,并发布全服通告。需要注意的是,攻击护卫队的战斗与演兵不同,损失的兵力是不会被系统返还的。
10) 武将的体力不低于20点时才可以派遣其到军营进行单挑、演兵或攻击护卫队等任务。
3.开放装备强化和重铸,玩家可以打造属于自己的神兵利器!
1) 玩家可以对已有装备加上强化材料强化成更强的装备;
2) 强化装备时有一定几率会失败,失败会受到降级处罚(比如+4装备要强化到+5,强化操作失败后,装备会降级为+3),未强化过的装备如果强化失败则不会受到降级处罚,+10装备无法再进行强化升级;
3) 强化材料可从商城购买或者在军营任务(单挑、攻击护卫队)掉落,由低到高分为三个档次,低级材料对应未强化~+3级别装备的强化,中级材料对应+4~+6级别装备的强化,高级材料对应+7~+9级别装备的强化;
4) 系统提供重铸功能,可让装备随机变成同级别、同类型(同一装备位置)的另一种装备,重铸操作不会失败;越好的装备重铸时所需花费金币越高;
5) 玩家可以将不需要的装备进行***,得到矿石或矿石碎片,足够数量的碎片可以合成一个矿石,矿石对应的功能将在未来版本中开放。
4.开服7天后开放资源购买功能,并与资源兑换功能集成至新的界面中,同时资源兑换功能不再依赖于集市建筑。
1) 游戏主界面上资源兑换的按钮换成资源购兑按钮;
2) 点击资源购兑按钮可打开一个对话框,并在其中选择进行资源购买或平仓兑换,无需在城镇中先建设集市即可使用;
3) 每个账号每天单项资源限购买上限为10金币,资源与金币的购兑比率会随着服务器运行的时间进行调整,服务器运行的时间越长,单位金币可购买的资源量越多,但开服前7天系统不会开放资源购买。
5.在风云擂台中开放功勋兑换系统,嘉奖在风云擂台中奋战的
1) 在风云擂台界面增设请功处入口,玩家可在这里为武将请功,所消耗的是武将在风云擂台进行排名战获得的功勋;
2) 玩家可以申请的功劳等级分为三级,级别越高消耗功勋最多,同时得到高级装备的概率也更高,名声越高的武将获得高级装备的概率也更高;
3) 如果请功成功,系统会发送消息通知到玩家的邮箱中。
6.主界面增加更多互动因素,包括君主提示与城镇发展效果显示等。
1) 用户登陆游戏之后,在执行某些特定操作时,主界面右侧的君主头像处会弹出气泡式对话,对玩家进行一些日常操作的提示,或是一些简单的问候之类的互动;
2) 用鼠标点击该气泡信息框可将其关闭;
3) 当玩家的城镇人口(建筑人口,不含兵力)增长时,在不同阶段可在资源田和城郭界面显示不同的背景NPC,使玩家能够直观的感受到城市规模的提升;
4) 城市级别每提升一级,城市内外会出现不同的NPC,共分为6级。
7.增加滚动消息广播功能
1) 当游戏中有重要事件发生时,主界面上会显示出一条可关闭的跑马灯式信息,进行全服广播。
7.增加私聊功能
1) 在聊天系统中,增加了私聊功能,玩家在聊天信息中,点击其他玩家的名字,即可对该玩家发送信息。私聊信息只有发送信息和接受信息的玩家能够看到,其他玩家无法看到。
二、调整内容
1.游戏界面调整
1) 主界面调整,恢复了仓库、粮仓储量上限的显示,并增加了建造、科研等队列的预计完成时间显示;
2) 在游戏办公模式下恢复了大地图功能;
3) 调整地图界面上坐标记录本功能的显示效果。
2.系统设定调整
1) 调整太守府巡视功能的设定,改为每座城镇每小时只可进行一次巡视。
3. 合服方案优化
1) 主要针对一个帐号下有多名君主情况的调整。这类用户在合服后登入游戏时会先进入君主选择界面,可选择一名君主登入进入游戏;而且在第一次登录时,玩家必须选择一个君主和账号绑定,以便系统在玩家参加活动等情况下获得奖励时发放给玩家用,在未执行绑定前系统默认设定服务器序列最早的一名君主为绑定君主。
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1) 优化技术架构,使玩家游戏操作体验更流畅
2) 增加新的外挂过滤和抓捕机制
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