日期:2011年04月13日 09:44 来源: 作者:adzcxsvf
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第2页: 无争议加点
第3页: VS红眼白手
第4页: 对战鬼泣漫游
第5页: 对战弹药机械
第6页: 对战大***篇
招牌技能,跳跃射击,阻击,蓄力激光炮,量子炮弹,加农炮,还有45大招(蹲在地上,扔一个大球吸到你然后爆炸的技能,因为忘记技能名字只能在这里口述)
大***,算是单体伤害,在4个***手中最变态的了。但是大***目前非常弱势,因为机动性太差,近身作战能力基本为0的,囧境。不过大***起手困难,但是伤害输出非常变态。别的不说,加农炮,随随便便,都是7000+以上的血。量子,随便一炸就是2W,囧。更变态的45大招,暴击,我最多被一个神装大***,打了5W- -。直接秒了。。。
所以跟大***打要注意,格挡,走位,和心态
开场前期,压制。先别加任何BUFF,远程职业,站在原地就可以用技能打到你。所以你开场直接追,拉近你跟他的距离,然后抽空加好BUFF,大***开场基本都是先加跳跃射击,现在这个版本,不满跳跃射击的,大***-,-,估计都是大熊猫了。
基本都是以全程飞炮+CD流的打法。所以,跟打飞炮流的机械一样,我选择的是跟着大***的Y轴下方为跑,抓他的落点,因为他在落地瞬间,是来不及做任何反应的,直接里1+裂波破招,他没办法。之后注意30秒的拔刀,我打***系基本都是把,拔刀,剑舞,放在连招里用,很少单独放。比如连了一套,在出保护前,后跳斩+反身的拔刀斩,打出最大保护。因为***手系职业都很灵活,随随便便一跳,就躲开拔刀了。30秒同样注意躲避量子炮弹,与其说躲量子不如说,多格挡,挡或者多,毛雷,现在作为大***最有效的起手,就是满20级的毛雷了。范围很大,抓到BBQ上天,下来就是吃一套,所以躲掉大***的起手是最关键的。40秒的猛龙。这里说一下,注意千万别着急。很多大***都会选择阴你,就是,比如还差几秒猛龙好了,看你出去加BUFF,他会蹲在角落里,扔45大招,等你过去,如果你这时候一个猛龙过去,直接吃大招,杯具。所以建议打的时候带上而已,多注意听对手的技能声音,就好比咱们的猛龙,红眼的,血之狂暴(双刀)等等,技能施放时都是有声音的。如果近身,你蹲伏的时候大***45大招想压你起身,那简单,利用蹲伏起身的1秒无敌时间,破军过去直接裂波,破招即可。剩下就没什么好说的,具体情况灵活运用。
跟打机械一样,打大***同样需要稳定的心态,耐心,谁先着急,谁先慌,谁就输了。
剩下的以后再说吧,- -
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(2005-2010) All Rights Reserved发表于 2008-11-21 14:48:44
起初玩《机器人大战》的时候最热爱的仍然是UC系的高达主角和华丽的W高达还有明星动漫机器人--EVA。可是在经历了长久的试玩后,发觉真实系的机体虽然回避率高,动作相对真实,但是威力真的不敢恭维,起初觉得超级系的铁皮罐头个个样子奇特,发必杀技吼的长度可以长到3、4分钟,无回避,也么什么切返之类的实用技能,但是在游戏后期,他们的巨大威力却是显而易见的。
在此次的复刻版《机器人大战A:携带版》我仍然采用了一贯的真是系到底的作风,在艰难的通完1周木后发觉真的非常艰难&helli helli 虽然我的阿姆罗和夏亚在BOSS战中仍然出现敌方命中率5%以下的优越表现,但是上了热血的浮游炮攻击也只有1W4伤害的顺使得我在规定时间内的最后一回合才KO掉BOSS。深思熟虑后,我放下习惯观念,二周目使用真实系的主角与真实系的超级机器人!之后,爽快很多,30%HP逃跑的BOSS没有一个能逃离,而在前中期的HP?级别BOSS也被我顺利KO!
超级机器人才是超级机器人的王道啊!
现在开始介绍实用的超级铁皮罐头,哦不,是超级机器人。。。
1 斗将戴莫斯 戴莫斯
游戏前期就伴随着你的机体,近远都有的攻击模式,以及王牌技能的100%切返率让他在敌方群围中也一点不怕,最后几话你完全可以让他去和哈曼单挑,所有的浮游炮都会被他切返,伴随着自己的努力和必杀技能,让他升级也一点不难。
建议:后期让他装上光束武器伤害-2000的零件后变成了一个实弹、近战都切返,激光武器打不上的超级小强,1周木后可以考虑上来就把他强化到顶。 2 G高达武斗列穿
在经历圭亚那高地后入手的神高达,配合小强多蒙的机体。虽然作为高达,但他那近身格斗的攻击方式以及超级牛叉的攻击力,我还是把他丢在了超级系机体中,前期的闪光高达虽然不怎么厉害,但是后期的石破天惊拳,以及入手尊者高达后与 东方不败,莱茵和诺贝尔高达的合体技能非常的霸道,明镜止水后的高回避以及高气力后的GOD分身让这辆机体成为了此次《机战A》中的BUG机体&helli helli 也是游戏前期就加入为伙伴的实用机体 建议:多加EN吧,后期的风云再起也要让他骑,同样加EN,前期在地球时代给它加飞行模块零件让他能格斗到天上的敌人,后期有了风云再起就差些命中和EN的零件吧。 3 盖塔机器人 真盖塔
虽然盖塔3是在游戏后期才会入手的机体,但盖塔和盖塔G都是从游戏开始就和玩家一起战斗的机体,在前期让流多积累经验,而最后在换上真盖塔后一下子强化满&helli helli 鸟***换炮,盖塔的实用性不仅仅在于他的变形模式适合各类地形,更因为3位强力驾驶员的精神系统,流龙马的攻击精神,隼人的回避技能,车弃庆的防御和辅助精神,让盖塔无论在何种状态下都能完美胜任。而高气力后的盖塔分身让盖塔也有了自己的分身技能,真盖塔的高运动型,***P和高装甲也不怕杂兵的骚扰,不过EN是个问题&helli helli 建议:在真盖塔之前不用花钱消耗修改,零件上多加装甲和HP的零件为好。后期到了真盖塔,增加EN和移动力的东西是最好的。 4 铁人泰坦 泰坦3
前中期能入手的机器,战斗中永远喊着泰坦THREE!,原画设定上的120M也让他得到了非常高的装价值,而三种形态的变形虽然并无大用,但是泰坦战斗机的高机动性让泰坦3跑地图上方便了许多,皇牌技能的实用热血和魂后会暴击让他的攻击力锦上添花。而且是赞波特3的配合后的日月攻击让他们两变成了战场上的超级机器人双子塔
小建议:泰坦3因为缺少多机师的支援,所以在零件上给予加命中的瞄准镜零件会让他在清理杂兵中更顺利。 5 铁人赞波特 赞波特3
也是比较前中期的超级机器人,三号机师 神北惠子的祝福是早期赚钱的最好辅助技能,赞波特3作为一个超级系机器人也有着远近皆有的攻击武器,不会让远方的杂兵敌人偷袭耍赖。而全机体修改后的月光炮可在移动后实用,虽然消耗EN过大,但最为一个移动后远程武器,也让赞波特3的攻击技能更为立体。配合上泰坦3的合体技能日月攻击伤害同样夸张。
建议:初期加些护甲,中后期需要增加EN和命中的零件,因为有着2号 神江 宇宙太的5点SP的加速技能,让赞波特3的移动力更为顺畅。
只写了上述5款超级系机器人。可能玩家会有一点异议,比如魔神Z,《新机动战记》中的大铁神、超电磁V系列,都没排上榜。
魔神Z是因为本作中最后无魔神皇帝,所以此系列并未加入内,而贴也的 大魔神也不是一直陪伴着游戏主路线,而古泰莲沙在中后期才加入使得3机合体技能也来的过晚。
G高达的萨福尔同盟由于要5人同时气力140,显然使气力是个大问题,除非你认准了练,否则很艰难。
而超电磁V系列因为加入时间太靠后所以也就忽略了&helli helli 标签:
发表于 2008-11-18 13:11:43 前8分钟的影片
最终BOSS现身视频
定于2008年11月上映的《生化危机:恶化》从公布开始就受到了广大游戏玩家的注意。对于美国拍摄的电影《生化危机》系列,玩家们总抱怨着严重与游戏偏题的观点,跳跳自己也对于有点变味的美国《生化危机》系列并不感冒,但出与《生化危机》大名的影响,任何与这个名字挂钩的东西总会受到热烈的关注。
CAPCOM此次花下大手笔制作了这部全CG制作,完全联系游戏的《生化危机》电影,而主角则是游戏《生化危机2》内出现的男主角LEON和女主角CLARE。故事发生在浣熊市核弹爆炸的3年后,全世界都以为这件恐怖的生化事件已经结束的时候,UMBRELLA的G病毒突然又出现在了一艘民航客机上,而精干的的特工LEON已经收到消息前往调查,CLARE则是正巧在机场接一位外国游客,安静的机场突然大厅突然冲出一辆飞机&helli helli 烟雾散开之后,恐怖的丧失又出现在了这片土地上,No way!CLARE说到&helli helli 如同游戏一般,我们将完整的看到这部CG化的原版生化危机系列,目前CAPCOM公布了开头的11分钟CG以及最终BOSS(类似与G病毒原体的家伙)的出场画面&helli helli 让我们拭目以待完整版的恐怖吧。
发表于 2008-10-28 14:57:43
1 本作中没有武器系统,刻印对应着 突剑,剑,镰刀,锤子,飞斧,长***,飞到,弓这些常规问题,分初级和高级,攻击力的影响只受到人物STR属性影响。(所以习惯了月下 无限真空刃的就没的爽了)
2 本作中不同类型的武器对不同类型怪物也不相同,比如有肉体的,不穿盔甲的用剑,斧,弓,镰刀都能造成大量伤害,而锤子则能对骨骼类已经重盔甲外表的怪物造成巨大伤害。
3 本作取消了副武器系统,上+攻击变为刻印的必杀技,必杀技仍然消耗心。
4 本作中依然有着可破坏墙壁的隐藏要素,所以无论到哪习惯的用武器对***毙挥几刀就好。
5 本作BOSS都有着各自的特点,起初你可能会被忙的手忙脚乱,但是习惯后无伤过BOSS也是不难的。
6 部分刻印是怪物攻击的时候会放出来,这时候你需要迅速吸收刻印(按上键)并保证不给攻击而打断。
7 熟练掌握大型怪物的步伐,往往你可以靠蹬下躲过他们的走动攻击。
8 身上可以多带回程皮券在无血无记录房的时候可以回城镇补给。
9 只有救出所有村民才能开启恶魔城地图并获得GOOD ENDING,否则就是BAD ENDING&helli helli 意思是如果你没救出全部村民的话,你只能玩到游戏1/3的乐趣。
10 部分发绿色微光的墙壁需要后期进入恶魔城地图击杀一个BOSS后取得他的刻印后才能拥有穿墙能力。
11 要取得空气刻印有一点难度,你需要通过悬浮刻印爬到顶层,然后按住悬浮刻印,按左,然后在按上,刚按上的时候马上放开R键,你的人物会做远限度站在右边的阶梯上,迅速按上来吸收刻印。可能要多说几次,如果还是不知道可以留言给我。
12 有2个村民的位置需要你破坏隐藏***毙来解救,一个是海里的地图,有2个海星土墙后(带猫的小女孩),还一个我稍后做补充,会写一篇自己的攻略(无论世面是非已有攻略,我想我的攻略会最为详细的)
13 记得在道具商店老板多买点回复HP的药,保命很有用。
14 刚到监狱岛后,在走廊上会看见大的探照灯,尽量别给他照到,如果照到会出现几下秒你的难缠怪物。
15 村民的任务虽然比较麻烦,但是可以获得对你很有帮助的装备,为了游戏的趣味,去尽量完成吧。
16 在雾之林道的用双重跳都不能上的石壁,你可以用双重跳后再按一下跳跃攻击踩踏到地上怪物然后弹起再形成一个双重跳,比较看怪物是否配合你,需要一点点时间,因为有记录点,所以没血了记得要去记录补给。 今天的问题就写到这里,日后会交上一篇全面的图文攻略的。
发表于 2008-09-27 10:41:45 真情附送精美自拍照一张 国庆长假即将到来,相信大家都在策划去哪里旅游了,在慢慢的旅行长途中,拿出自己的PSP或者NDS,消磨时间的同时并得到愉快,何乐而不为呢?也许你会为什么游戏好玩、什么游戏更适合自己而不耐烦,那现在就由跳跳来为你推荐几款各种类型和适合各类人群的掌上游戏吧! 《LOCO ROCO》
ACT(动作类)
适合人群:
游戏初级者、女生
美国 ATARI
卡通渲染的动画、可爱的游戏风格、动听的音乐、简单的操作。
推荐指数:
此款游戏是伴随着PSP发售时推出的卡通类动作游戏,画面是现在比较时髦的卡通渲染,你将使用一堆小的类似与橙子的生物来进行探险。游戏的操作非常的简单,方向键+L/R键就能搞定所有游戏内的动作,SONY起初就是靠这款新类型的游戏来赢得妹妹玩家们的购买欲望的。
如果你是女生,或者是一个正有心仪MM的BOY,装上这款游戏,让自己和她来获得游戏的可爱乐趣吧。 《啪嗒砰》(PATAPON)
音乐节拍类
适合人群:
游戏中级者
富有艺术风格的游戏画面、简单的游戏方式、伴随全游戏流程的语音
推荐指数:
又一款卡通风格的休闲游戏,但比起其他同类的游戏,《PATAPON》更有着自己的游戏特色,那就是音乐节拍类的节奏操作手法。你控制的小野人军团必须按照游戏内 PATA~PATA~PATA~PON的节奏才能行走和攻击,游戏的难度不是太低,也有BOSS关卡的设计。游戏内还融入了一些RPG游戏的收集强化元素,让简单的游戏变的更耐玩。不可多得的新型游戏,如果你没玩过,那就真的是一个遗憾了。 《逆转裁判》 平台
:GBA,NDS
***G (解密冒险类)
完全介入玩家自己思想的侦探游戏,
推荐指数:
虽然没有华丽的画面,特殊的音效,但是《逆转裁判》系列在游戏界内一直有着自己独特的地位,完全融入自己思想的判案,惊险迷离的剧情,让玩家就如同在观看一部精彩的推理悬疑小说一般不能自拔。而游戏内的断案也会通过各类真实的断案工具,让轻松的游戏变的更为专业化。在NDS作品上的《逆转裁判4》更是有吹指纹这一游戏过程,跳跳在吹这个的时候闹过笑话游戏是要求玩家对NDS的喇叭处吹气,而由于提示不明确,跳跳鼓个嘴对着触摸屏乱吹,由于麦克风离屏幕不算太远,所以吹出微量的气漏到了麦克风内,所以只吹起一点点指纹,然后我就死命的吹,吹到大脑缺氧、头脑发晕的时候仍然没有完成这艰巨的任务&helli helli 游戏的1、2、3代作品都是在GBA平台上发售,所以无论你有NDS或者PSP都可以将游戏模拟器放入你的机器内,然后运行。因为是GBA的ROM,所以游戏容量都只有4M左右,完全不存在你的存储卡容量过低的情况。
《不可饶恕》
***G(解谜冒险类游戏)
适合人群:
玩游戏很精心的成年人
独特的精美画面风格,真实的社会事件
推荐指数:
这款游戏吸首先引我的是那类似于广告画的游戏风格,简单的线条加上简单的色彩却给人一种不同的感觉。而游戏更是用了解谜类不多见的女性作为游戏主角,游戏内讲述了一些当今日本社会上的实质问题,牵涉倒了金钱、地位、性、外遇、谋杀等各类人性丑陋的一面,这样的设定让玩家在体验游戏的同时也会得到对当今社会的深思,是一款不错的批判实质的经典游戏。 《怪物猎人携带版2》
适合人群:
游戏中、高级玩家
精美的游戏画面,庞大的怪物,不同的武器战斗方法,自制的武器、盔甲装备
推荐指数:
PSP平台上最热门的游戏(没有之一),跳跳的PSP就是因为2年前《MHP》而购买的,游戏架构在一个人类与巨大恐龙共存的时代,玩家们需要去狩猎一些比自己大几十倍的巨大BOSS,并博取它身上的素材来制作、强化自己的装备和武器。游戏本来是PS2平台上的作品,但是却在移植到PSP平台上后取得了成功!我相信各位在身边的朋友内都听到过这款游戏的大名,游戏的上手不是太简单,而要精通则是更难,所以更适合一些游戏老鸟去玩,当然如果新手或者MM玩家想要尝试一下的话也可以作为一次游戏难度的挑战! 《战神:奥林匹斯之链》
适合人群:
暴力学爱好者
发挥了PSP的机体极限,暴力学的完美宣泄,CG般的游戏画面。
推荐指数:
PS2游戏上的动作神作,讲述了希腊神话众神纷争的故事,而一个人类将军奎托斯是如何从一个傀儡将军变为一个神话上的战神的,游戏在PSP平台上发售了第三部作品《战神:奥林匹斯之链》,游戏一如既往的发挥了极致的画面和精彩的血腥风格,记住,你不是一位人道的慈善家,而是一位战场上的战神仁慈会钝化你的武器,怜悯会麻痹你的神经(写的貌似还不错&helli helli )。如果你喜欢一款超级大作,那就去装上这款动作游戏的巅峰之作吧。不过游戏的流程太短,一般玩过战神系列的玩家都在4小时左右就将其通关了。 《应援团》
音乐节拍类
适合人群:
新颖的笔杆节奏系统,搞笑的漫画风格动画
推荐指数:
NDS平台上的一代大作,游戏以热血为主题,讲述了3位猛男为生活中遇到麻烦的人们加油的事情,在日本,应援随处可见,其实应援一词在中国意思近为拉拉队而,应援不同之处在于他们以夸张有力的动作来激起目标的热情和斗志。游戏的规则非常简单,用笔触点选触摸屏上的按钮,但是游戏后期也有高难度的快节奏曲目,让你忙的手忙脚乱。游戏也已经在NDS系统上发布了多款作品。 发表于 2008-09-26 16:48:18
9月的一天,一位关系颇好的兄弟拉我晚上去K歌,正百般无聊的我欣然答应了邀请,在下班后开心的打车来到了已经预定好的钱柜。
兄弟说:K歌不K酒,唱完别想溜。成,在大学喝过2次啤酒,最高记录14杯不倒的我并不怎么惧怕酒的威力。三瓶伏特加被BOY送了上来,然后就是更多量的麒麟生茶。
习惯性的点了几首热嗓子的歌后,K酒正式开始,先是玩大小,5杯速度下肚,没感觉。
然后就是789,还不懂游戏规则的我在各位高手的教导下速度领悟此游戏规则和精髓,上!转阿转,40分钟下来,已经不知多少杯酒已经下肚,俗话说初生牛犊不怕虎,我怎么说也是喝过酒的人,这伏特加混生茶怎能奈何我?
继续789,心里想着,今天定不放倒你们,老子今天不回家了!勇猛的加酒,喝酒,几轮下来&helli helli 突然感觉身上无力,头晕脑胀,完&helli helli helli helli 醉了。
然后就是无记忆的昏睡,呕吐,昏睡,呕吐&helli helli 一直折腾到半夜3点,朋友把我送到离我家2公里的大马路上。被冷风一吹,稍微清醒,我硬撑!慢腾腾的走了2公里,上了6楼,摸出钥匙,开门,脱鞋,扑倒在床上,醒来时已经是下午3点&helli helli 起身发现自己原本白色的汗衫上粘着的一些昨晚&helli helli helli helli (和谐掉)
走出房门,自叹到:这伏特加咋这么牛X?比黄酒还厉害啊?
P话,苏联的白酒,能不比黄酒厉害吗?
啥?伏特加不是啤酒档次的?
&ldquo helli helli helli helli rdquo;
&ldquo helli helli helli helli rdquo;
这是起床后我与父亲的一段对话,回想起一话&mdash mdash mdash mdash ldquo;没文化真可怕。这次是尝到了苦头,自从那次候,就再也不敢喝酒了,那滋味不好受,估计和死差不多。不知道有没有现在仍然认为伏特加与啤酒是同酒精度的天真之人
发表于 2008-09-24 17:24:21
我们首先要做的事情其实只是松开在PSP的7颗螺丝,第一次拆机的朋友们注意电池仓里原厂封条下有1颗(2000型)或2颗(1000型)螺丝。
PSP-2000的展示图
对多数PSP-2000来说,顶部螺丝是内六角形的
要用专用的螺丝刀
由于机子拆开后很容易进尘,所以有必要先准备防尘的材料,维修点常用如下的透明宽胶带来进行防尘处理。 这种宽胶比我们平时使用的透明胶粘性要低很多,宽度比PSP液晶约宽,适合帖附液晶面版以及PSP面盖内面作防尘处理,不少游戏店都会备有这种宽胶。 另外切勿使用我们平时使用的透明胶代替,否则将会为你的PSP带来不少麻烦,玩家可以到自己所在城市的五交化市场上购买到这种宽胶。
如图A,如果用粘性大的胶带,会在把上图液晶屏四周的黑色防尘边框一道粘起来,切记。
机子拆开后,不要用手触碰液晶面或面盖内面,应立即把面盖翻转,迅速用上面胶带分别粘在液晶面和面盖的内面。
在图A的情况下,先把图B面盖翻转拿在左手(平时玩PSP时的朝向),用右手迅速撕掉液晶面上的胶带(这一步其实相当去粘掉屏幕上的灰尘),然后马上撕掉面盖下方的胶带(是在下方撕!) , 立即合盖。
如果盖后不忙上螺丝,先检查一下方框键,如果不好按要抬起面盖方框键所在一边一点点,按下方框键再装,直到装好时方框键手感正常为止。以免上螺丝后才发现按键不正常。
测试方框键
抬起方框键所在一边
再按下正方键
装的时候还要注意不要弄成上图这样,此为错误示范,切勿模仿!
合盖后还要查看PSP下部,正确如上图;如果出现较大缝隙,则需要重新调整。 以上做好之后 ,先不忙上螺丝 ,可在关机和开机状态查看屏内有没有灰尘。如果发现还留意灰尘,则需要重新清除,重复操作,知道没有为止。
注意事项 1.绝对不要用手或布料(哪怕是眼镜布)去触碰液晶屏面和面盖内面,尤其是面盖内面极为脆弱,手指一抹都有可能留有刮痕。
2.对顽固的灰点可用粘性大的胶带剪一小块来先进行局部清尘, 再用上面的方法。
3.首次学习的人请不要吹毛求疵,开始做到基本无尘就可以了,要做得很好是需要练习的。
4.以上方法没有副作用,可反复进行。
5.熟练后是相当简单快捷的事(清尘合盖基本在一分钟内) 本次levelup硬件课堂已经完毕,你学会了吗? 标签:
发表于 2008-09-24 15:46:08
自从高中搬家离开了老城厢的南市区(现在合并为黄浦区),生活就再也没有那么多的回忆了。
钢筋混净土、汽车尾气、匆匆行人,这些就是我离开老西门所看到的,身边的一切都变了,变的繁华,漂亮,整齐,但总觉得少了一份轻松与祥和。
回忆小时候的弄堂,拖鞋,赤膊,短打,这就是我们的装扮 。(当然只有男生赤膊)
一把躺椅,一把草扇,一双拖鞋,一杯自制的酸梅汤就是我们的伙伴。
大人们在屋檐下聊着家常,小孩子们则在地形复杂的石库门间穿梭玩着各种快乐的游戏。
这是暑假,如果在上学的时候,就是清早精神的起床,在一个大水台前和邻居小孩一起洗刷,然后背起前一晚上整理好的小书包,蹦蹦跳跳的一起走着去上学。
课上的东西不难,只需要听一点就能学会,下课了,男生们跑倒走廊的小角落,悄悄的不被巡逻老师看到,拿除自己口袋里的珍宝&rdquo mdash mdash mdash mdash mdash mdash; 动漫贴纸 。
游戏名字是刮粘纸,规则是,一人拿出一张,总共四个人游戏,按照谁的贴纸珍贵谁就来地一下,大家往地上拍(拍倒),轮倒哪个人拍的时候4张贴纸都翻身,哪就是他赢得了所有贴纸。所以,有第一个就冒险冲击4飞的,也有做坏事情的,那就是用手掌中的拍打接触,让原本已经被别人拍翻身的贴纸翻回来,这招我们叫轰。
玩的时候充满着快乐,10分钟的短暂休息的小赌博,小运动,又要怕老师,又要怕好学生打小报告。记得那时候每天回家幼嫩的手上就又了老茧,晚上偷偷在被窝里欣赏贴纸上精美的游戏人物,那时的自己,很满足很快乐&helli helli 发表于 2008-08-19 15:16:41
话不多说,NGA某在《巫妖王之怒》的一张地图上惊奇的发现了一位女性夜精灵NPC,名字是 Alexandra Stormrage(Godne of Death),中文就是 亚历山大.暴风(死神) 他的姓就竟然是惊人的暴风,了解魔兽世界历史的玩家都知道暴风这个姓氏是英雄兄弟 伊利丹 暴风玛法里奥 暴风的姓氏,而这位女性夜精灵又戴着同 恶魔猎手 伊利丹相同的眼罩,背后也是两把圆弧形的斩刃,而她的称号则更是恐怖的死神
由于夜精灵可以活几千年,所以无法从她的外形上推断出她的年龄,但至少我们可以确定他和暴风兄弟是有着血缘关系的,而最近的暴雪的魔兽世界官方小说则已经提到了伊利丹的配偶。真的是伊利丹的女儿吗?突然出现在诺森德难道是为了向战胜父亲的阿尔萨斯报仇玛?
太多的疑问就等巫妖王之怒的开放吧。
目前网游的推断是如此 1 伊利丹的女儿(但是配偶有很多说法,泰兰德?玛维?) 2 玛法里奥的女儿(泰兰德肯定没给他生过女儿) 3 难道是暴风兄弟的母亲? 4 转变性别的伊利丹(这个太YY了)
发表于 2008-08-13 08:56:27
线上游戏普及,引发全球教育界、家长忧心,电玩成瘾、不利学习的报告纷纷出笼。然而,今年,两份重量级论文却提出颠覆性观点:线上游戏可以玩出领导力。
第一份论文:今年二月,全录公司前首席科学家约翰布朗(John Seely Brown),发表《线上游戏玩出顶尖员工》(The Gamer Di osition)一文。文中指出,在线上游戏里表现良好的玩家,在企业裡,会比一般人多出五种优异特质:强调绩效、了解多元力量、乐于改变、乐在学习、努力找优势。
这份论文,被二○○八年的《哈佛商业评论》选为年度二十大创见之一。
第二份论文:今年五月份,美国麻省理工学院(MIT)史隆管理学院的教授马隆(Thomas Malone),和史丹佛大学教授李夫兹(Byron Reeves),也在《哈佛商业评论》上发表了《玩出领导力(Leadership's online la )》一文。
他们花了八个月,观察线上游戏玩家如何组织队友、完成任务。他们发现,领导一个线上游戏公会,不但会用到史隆领导模式(Sloan Leadership Model,麻省理工学院发展的管理理论,认为领导者应有形成愿景等分析状况能力)里的四种能力,在尝试创新和协调利益的能力上,领导力不比大公司经理差。
第一流游戏领导者维系关系的技巧,会让《财星》五百大企业的专业经理人相形失色。他们在报告中这样说。
两份论文,不只是学术***塔里的概念。去年,科技巨人IBM也在内部调查,针对一百三十五位有管理经验,也是线上游戏的会长或成员的员工。他们惊讶的发现:四分之三的受访者认为,企业可应用线上多人游戏的环境,改进领导效能。一半的受访者也肯定,玩游戏改善了他们在现实世界的领导能力,尤其在管理非正式直属团队成员的时候。
而这些在游戏所习得的交换力,让会长们在职场上的领导力风格有了很大的转变。
达信公司副理真乔丹就说,过去他不相信别人做的决定,事必躬亲。有段时间,我带超过一百个人,忙到快翻掉。他回忆,当小主管资源有限,无法替部属加薪,他思索着,该怎麽把游戏的经验移植到现实生活裡?
除了钱,大部分人都想要有成就感。于是,他把一百多个部属分成六、七个小区,从中挑选六、七个领导者,我跟他们说,有事我只找他们。即使这些人犯错,他也单独跟这些人谈,不伤害其自尊,让他们享有权力。一、两个月之后,我就又有时间可以再回去玩Game了。他笑说。
十月科技副总经理陈意千,则把游戏中的杀龙指数变成公司的管理制度。他建立一套系统,让每个人能即时看见自己的绩效,主管也随时知道员工进度,加上清楚的目标后,他投入同样的资源,但员工的效能增加至少三成。
就像过去的漫画、电视、小说,线上游戏这种新的传播方式,影响力正逐步扩大,也将改变下一代菁英的思考方式。要知道五年后企业要怎麽领导员工,你该看看现在的线上游戏。李夫兹说。
IBM全球副总裁罗曼堤(Gi i Rometty)也说,电玩世代讲***的同时,还可以做这个、做那个,那是不一样的专注,与我们完全不同。她观察,电玩世代适应性很强,会是很好的领导者,想想看,玩角色扮演的人,需要自己找队友,分派角色。你知道玩魔兽世界(World of Warcarft)的玩家,这些人都是自愿的,她指出,随着新的电玩世代成长,新的领导力也正在成形。
或许有一天,你的员工履历表上,线上游戏经验将不再是减分,反而是加分。就像美国《Wired》杂志二○○六年四月号的标题:你玩WOW吗?你被录取了!(You play world of Warcraft? You're hired!)
发表于 2008-08-06 16:58:03
1、什么是控制。如果你还把对控制的认识还停留在恐惧和变羊的阶段,那么你还有很多路要走。 为了简单化问题,我把控制总结为: 控制是让对手无法顺利做到他们想做的事的同时,让自己和自己的队友做到自己该做的事. 是不是很拗口? 举例来说,在对手想控制你们的时候,控制住对方的控制职业,在对方有人没血的时候才去控制治疗,在对方准备集中火力进攻你们队伍某人的时候轮流控制对方DPS限制对手输出给己方治疗时间治疗等等
2、控制的时机。我打竞技场到现在,当我质问队友刚才为什么没有控制住对手某个职业的的时候,他们都会来一句无敌的:3次免疫了。意思就是说:我管了3次了,后面递减免疫了管不住没我事了。这真的很让人火大,因为何时去控制对手自己是能决定的,早早的用完3次递减的人完全没有考虑过什么时候该控制什么时候不该控制。3次羊的时间只有10+5+2.5=17.5秒。无力化对手17.5秒然后放对手15秒自由完全没有达到控制的目的。竞技场3人集中火力把满血的人搞死的时间绝对小于8秒,半个递减可能足够让对手搞死你们队里1个人。开局冲上前,在对手没有明确的行动之前,变羊要谨慎的留住,尤其不要在对方的主力DPS身上浪费递减。
3、控制的方式。
最好用的控制技能:点了5点深冬的冰***。尤其是开局阶段,配合SS的语言诅咒连丢冰***比沉默效果还要好,另一方面,5层的深冬+羊+侦测,在关键时候羊掉某人的话对手的驱散职业会非常绝望的
羊:别在对手什么都不干的时候去羊人,因为对手反正也没干什么,羊他何用? 一般我会用羊来做关键时候的控制和打断法术。而且没人规定羊了一定要补,形式不是太紧急的话早点让递减结束再来一次10秒的羊效果反而更好。
沉默:我们是4DPS队,我一般直接把沉默丢给治疗,当然丢给打算羊我们人的法师也不错
冰环:帮助对手脱离追击的最好手段,以及开局范围堆状态的好技能,如果有对手龟柱子,直接冰环下马后1级冰锥,对手每人头上4个状态。正在施法的法师用冰环骗其闪现也是不错的方法
伤害:伤害本身也是种控制,逼迫对手从进攻状态进入防御状态,减轻己方治疗压力,比如对正打的很爽的暗牧一轮冰环冰箭冰***,给他自己被集火的假象,他说不定就自觉柱子后面去了
长时间的控制策略:
比如我叫你管对手法师1分钟,你会用什么方法?羊了17.5秒等15秒再羊?先不说对手有没有这么老实,15秒的空隙如何度过也是大问题。比较简单的方法,接触时先连续冰***,把骗徽章的任务叫给队友,然后在队友刚进入战术执行阶段的时候,羊/沉默干扰他的控制技能。在自己方治疗吃紧的时候,干扰他的伤害技能。如果有队友帮忙控制对方其他人,那么放法师2个冰箭打断一次的方法来打乱对方的进攻节奏,使对方的火力无法在几秒内集中起来
看了下回贴,发现写了很多控制的手段却把本意隐藏起来了。
5V5本身比拼的就是每个人对场上情况的了解程度以及作出的反应。基本上打55的时候我的思考是不停的,不断的观察场上的变化,看清尽可能多的对手正在做什么以及可能的下一步动作,和队友交流得到没看到部分的情报,然后选择出优先级最高的事来做。
再来几个简单的例子,我们的SS和我说的一个事,他恐惧了对手的SS,转身补DOT的同时视角还是保持在看得到被他恐惧的SS,这个时候他发现对手SS解了恐惧,然后手上开始冒火,于是我们的SS开始丢暗影箭
发表于 2008-07-31 14:31:02
中午,懒洋洋的吃完午饭回到公司看了一眼QQ。
一条消息没有打开,双击鼠标,魔兽开放跨大区转服了!消息来源一位网络上的游戏朋友,到现在还一起在玩《魔兽世界》。顿时被雷了一下,然后就反问他忽悠我?忽悠毛,自己看官网
打开了魔兽世界的官网,第一条消息竟然真的如此写到。顿时在午休时间的办公室内吼出魔兽能跨大区转号啦!四周的同事都纷纷议论起来了,讨论我的消息真假。这次的活动,九城没有任何前兆,所以玩家们瞬间得到了个重磅惊喜。
跨大区转服需要3张点卡,即为90元。规则与普通转服完全一样。这样无论是九城还是玩家,都能得到双赢的目的,因为魔兽世界开放至今已经有3年,玩家们放弃老号去新区发展小号的大有人在,这样的活动可以让玩家们拿起以前的游戏账号继续奋斗也可以让不在同一个大区内的玩家们有机会在一起玩,而不用去重新练号。90元的价格也属于能接受的范围之内。
近期CWOW 肯定会刮起一阵转服热潮。点卡销售顿时又会提升许多。
官方地址在这里。 发表于 2008-07-31 10:52:11
回想自己的童年游戏时间。《魂斗罗》、《赤色要塞》、《影子传说》&helli helli 所有的游戏都是以杀掉敌人,到达终点为生理目标,全世界的游戏厂商也一直围绕着这个游戏规则而生产着各种题材的游戏。敌人没有AI(人工智能),只是单纯的往你冲过来,而你能做的也只是那单纯的几个机械动作。虽然后来出了RPG类游戏,射击类游戏,但是情况依然如同之前游戏的一样,玩家缺乏着过高的挑战性,游戏发烧友们开始焦躁,开始无聊。
直到PLAY STATION发布后,KONAMI公司推出了《METAL GEAR SOLID》(译为合金装备,当时也称为潜龙谍影),你将扮演一位国家特工,去调查一件的恐怖分子劫持总统的案件,而在案件背后却隐藏着足以引发第三次世界大战的危机,一团团的密案需要你去解决&helli helli 虽然《MGS》的背景并没有什么特别鲜明的亮点,而游戏画面在当时的32位机上也没有华丽的表现,那这款游戏为何铸就了全世界游戏玩家的轰动呢?一切的一切归功与2个字 ----- 潜入
在充分体验玩了刺激与爽快的游戏感后,我们更期待着更贴切真实的游戏特性,太多的兰博系英雄让我们审美疲劳。《MGS》系列的男主角,SOLID SNAKE。虽然作为一个FOX特种部队的精锐干员,但是他也是尽量避免着与敌人的正面冲突,潜入,暗杀,才是一个合格特工所需要做的。如果你硬要拿起你的M4A1冲锋现正,3个普通的敌兵就会让你去见马克思。起初这样的游戏设定被很多的玩家所不理解,但是潜入和暗杀这2个词语又充分满足了每个人心中的阴暗之处。
在敌兵巡逻的路径上,掐住他的气管直至窒息、用装了消音器的***暗杀、敲击墙壁引起敌人的注意并逃开、在巡逻部队的行径路线上放上一本***杂志来使自己能够脱身&helli helli helli helli 太多真实的设定让游戏的自由度发挥的淋漓尽致。
而对于敌人的AI设定,《MGS》在当时的游戏中绝对是一种创新。敌人不光会用视觉,还会用听觉来察觉你的动向。脚步声,***械的装弹声,甚至你故意的敲打墙壁的小声音;而当敌人发现你时候,他会迅速逃到掩体后面拿出无线电,通知警备来寻求同伴的帮助;当你被攻击完后,敌人也会按照你的血迹来发现你的藏身之处;当敌人发现已经倒下的同伴尸体时会大叫并通过无线电来寻求其他同伴的帮助&helli helli 这样的高智商AI足以满足游戏发烧友们的BT游戏乐趣。
而从武器方面来说,所有的武器模型以及装弹量,射击动作都是按照现实世界来设定的,带消音器的武器会是你游戏中最喜爱的游戏。(双管猎***?算了吧,你不想引来一个部队的敌人吧&helli helli )
作为一个特工,你身上不仅仅需要一些***支这样的装备,红外线眼睛、无线电传播器、夜视镜都是你时常用到的设备,只有合理使用这些设备,你的潜入才会变的更加顺利。
《MGS》从第一代发售至今已经发售了《合金装备2:自由之子》、《合金装备3:食蛇者》、《合金装备PSP版:掌上行动》和最新发布的《合金装备4:爱国者之***》!
游戏贯彻了一贯的潜入类风格,不同的是按随着剧情的发展,SOLID SNAKE的敌人越来越多,而你所知道的剧情也越来越深入,SNAKE的装备越来越多样化。
对于最近发布的PS3上的巨作《MGS4:爱国者之抢》来说,所有的游戏玩家都被他的降临而震撼,长达数个小时的CG动画是史上从来没有的,而游戏画面完全就是CG画面的来回切换,没有丝毫瑕疵,我们的SOLID SNAKE也在这一代作品中完结了自己的一生。当然,这并不代表《合金装备》系列就从此结束。身边有几个朋友更是为了《MGS4》这款游戏而去花费一笔不小的开销来买下PS3这个游戏机种!
在日本以及美国,《合金装备》已经成为了一种文化,玩家们的手机铃声,收集的手办,军事迷彩都受到了MGS的影响。
《合金装备》,将游戏玩家带入一个新的理念的史诗作品,绝对不容错过。(话说跳跳自己也准备去借个PS3玩玩,不知道家里的电视机是否能玩呢)
发表于 2008-07-30 17:42:02
太子死了。
一个简短、直白的开篇。
在WOW的世界里,我自认有很多朋友。也许有人会说,网络游戏本来就是虚幻的,何来友情呢?对此,我不想反驳。我只能用三年于WOW的切身体会告诉人们,我在这个游戏里见到过任何种类的人。有的人贪婪,厚颜无耻的境界令人发指,他会为一件其实一毛钱都不值的东西,丧尽自己的尊严;有的人压抑,他会穿着高端的装备,去低级练级区域无止尽的屠戮小号,抑或在公共频道用尽污言秽语攻击另一个人,而理由简单的令人忍俊不禁,仿佛他来到这个世界,只是单纯的为了发泄;还有的人,他们为了游戏里那可怜的权力,与人勾心斗角机关算尽,而后果也各式各样,有的人得逞位极一时,有的人失败臭名远扬。在这个世界里,其实人更容易赤裸的暴露自身的劣根性。
但我自认不在上述任何一类之中的之中。并且,我还认识一些人,他们有的还在玩着WOW,有的早已离开了。他们会在闲暇时,在QQ上和我聊上两句,内容大多是现实生活中的种种,有时如果对方依旧在玩的话,还会聊聊游戏里的改变。 我通常把他们叫做朋友。我和他们之间的关系,也早已不局限于网络。见过的没见过的,在一个城市或者天各一方的。我总认为我们除了游戏之外,我们之间有着更深层次的感情。我也喜欢,用友情来称呼它。
而太子,更喜欢叫我兄弟。
其实我一直以来不喜欢这个称呼,因为现实世界中,这个称谓总是夹杂着什么别的意图。如果一个人这样叫我,我多少都会觉得这个人有套近乎之嫌。但是我从不怀疑太子,因为他太厚道了。他身上有很多优点,谦逊,热情,豪爽,等等。因为他具备这些特点,我也时常叫他一声:太子大哥。
如此亲切。
太子和我说,他当过兵。当我第一次见到他时,便对此深信不疑。根根直立的短发,健壮的体魄,黝黑的皮肤。他个子并不是很高,但是总给人很强壮的感觉,还有,他听你说话时,视线永远不离开你的眼睛。他对你说话,永远报以认真的态度,如果你的话他无法回答,他宁愿点头之后选择沉默,也不搪塞你。
就是这样一个人,他在游戏中,永远有求必应,帮助别人从来没有怨言,从来不知拒绝。他对你说的话,永远是简短的,但是饱含热情。在你失望时,他会鼓励你。在你欣喜时,他会为你庆祝,他会真诚的给你祝福。
在你级低装备烂的时候,他会无条件的给予你帮助;在你与他并肩时,他默默无闻的努力与你战斗,让你有兄弟在身旁的支持你的感觉;当你在高端副本里与其他人一起战斗时,他会在副本门口没有任何怨言的等待,当你的活动进行的不顺利时他给你信心,当费尽千辛万苦的down掉BOSS时,他会和你一起庆祝,一起高呼,即便可能他为此做出的只有无怨言的等待。
一个不善言辞惯于沉默寡言的人,这次真的永远离开了,就像每次活动结束之后,默默的下线一样,消失于这个现实世界之中。
从我得知这个消息直到现在,也没有过抱头痛哭的欲望。因为你没法相信一个人就这么去了,就像一颗流星划过天际在最灿烂的地方戛然而止。我也许没有记得他说的某一句话给予过你深刻的触动,如果真的要选择一句,我想是:兄弟。
一句兄弟和一副真诚微笑的面庞。记忆犹新,胜过一切言语。
我现在还会上WOW,体会一下故地重游的感觉。看着自己曾经非常光鲜的装备如今如废品一般的那种微微失落远远赶不上打开好友列表时,那一串灰色的名字给你带来的感叹。但是不论如何,你还有机会寄予希望,希望在下一次上线时看到其中一个会闪闪发亮,你还可以在那个世界与那些朋友,真正的朋友发生一次偶遇,然后约至一个彼此熟悉的地方,聊聊天,说说生活的艰辛和幸福,回忆那些令人难忘的日子。
但今天,当我上线看到 太子龙飞 最后上线 4天前这一行字时。我才发现,那个时间会变成5天前,6天前,一个月前,两个月前,一年前,两年前&helli helli 任时光流逝,任那个时间无限的增长,他再也不会闪亮了。那感觉糟透了,真的糟透了。
它让你的脑海如电影银幕一样展现一个又一个美好的画面,他的微笑和聆听你言语时专注的眼神,刻于脑海,却只能留于回忆。
他让我觉得自己丢掉了那么多美好的东西而痴迷、妄想、执着的追求那些破铜烂铁,在那些鸡毛蒜皮的事上自寻烦恼。而有一天好似醒悟,统统放弃了他们,其中包括了曾经无知带来的困扰,那些010010111100001110,更重要的比他们珍贵成千上万倍的友情。
他让我感悟到人应当善待现实中的美好和付出过的感情,否则,人真的容易连续犯这两个错误。他会让人懊悔&helli helli 希望,我们会珍惜。
而无论如何,太子不会回来了。我想送给他几句祝福的话:
希望通往天堂的路,不再曲折颠簸。
Perha ,Heaven is more wonderful than here。
发表于 2008-07-30 17:33:13
即将于7月31日至8月4日在中国台北举行的台北电脑应用展上,美国知名游戏厂商暴雪将现场开通《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft:Wrath of the Lich King)美国最新封闭测试版供玩家试玩。 据悉,暴雪将现场提供连接至美国服务器的《魔兽世界:巫妖王之怒》的最新封闭测试版供玩家试玩,届时玩家将可以体验到巫妖王之怒的各种全新内容,包括死亡骑士、全新大陆、全新天赋、全新的种族职业及魔法技能等等。
展会上还为广大玩家提供了众多精美的游戏周边产品供玩家选择。
发表于 2008-07-27 22:18:02
首先申明:本人第一次触电是92年玩街霸,第一次触网是02年的传奇,之后一直在各网游之间辗转反复,直到现在暂时停留在DNF的世界中&helli helli
一,免费or收费
发现很多网友在发帖时都怒气冲冲,大喊TX打着免费游戏的旗号实际上让玩家非花不可。各有各的想法,对于我这种常混网的人来说,即使偶尔说出这种话也是跟朋友聊天时调侃,做点谈资而已。实际上,用脚趾头都能想到,免费or收费只是噱头,换个方式勾引一下玩家而已,在收钱方面,一百年不动摇。可能很多玩家要说了,免费比收费更黑,这里我就看您是对黑作何解释了,如果说只是混迹于游戏所需花费的必须的资金过多那叫黑的话,绝对不相上下。您说
?试问从死亡后的跑尸和虚弱复活到坐鸟坐飞艇坐船;从竞技场等级到DKP制度;从副本引入进度概念到禁止线下交易&helli helli 您告诉我,哪一点不是赤果果(非笔误,生活中我和我的朋友们习惯把过于赤裸的行为说成赤果果)地伸***钱?当然,从整个游戏的规模开始就给人以专业的品质与享受,谁都没去否认过他,但是,这不就正是他用收费赚钱手段的基础么?只能说人家要钱要得高级,一般人即使发现了,也就都难得糊涂一回了。说回来,免费游戏有多黑?反正我是没怎么发现过。我所玩过的任何一款免费游戏,如果只是进行游戏的最低开支,50元一月已经顶了天了。当然,也仅仅是最低开支罢了。记得印象深刻的是有段时间玩赤壁,和朋友一人抽了1500多RMB的宝箱,搞笑了,我是运气还算好,抽回来一赤兔一套吕布,基本够保本。我那朋友就第一天抽中的一个貂禅头,之后P都没抽到个。我们天天一上机就骂,***的完美,太黑了。骂完了就笑。哈哈。这纯粹属于额外开支,通俗点讲叫装B费用,过于去怪游戏黑?不好吧。说到底,我的想法是,人家代理投入那么多人力物力,难道真不用花钱?作为玩家,投入点基本开支实在算不了什么,这是潜规则,因为成熟的体制下免费游戏确实应该做到想不花钱就不花钱的,因为网游中一个农民玩家的存在,就是给了代理商吸引一个RMB玩家的筹码。但在中国目前这个市场,有太多的不现实。具体有机会我再开帖探讨吧。总之,我觉得,对于免费or收费到底哪个更黑的问题,不必问,也不需求证。至于还天真地认为免费收钱了就是黑、没人性,收费游戏变相收费那么多也看不清楚的人,要不就是真没看明白,要不就是缺少了泱泱中华最传统的美德厚道。成天只想着去免费拿人家东西的人,能有多少厚道?我只问一句,你凭什么?真的是成天在里面装了农民给人家代理带了RMB客户过来了么?成天因为这个骂游戏间接赶跑了多少玩家&helli helli 不说了,再说被骂了。
二,RMB玩家与其他玩家
个人看法,免费网游中从经济层面来讲可以大致分为如下四种玩家:
A,农民玩家无产阶级,发誓一分钱不花玩网游的人,玩不起我就走,也没半点牵挂,还不行么;
B,普通玩家工薪阶级,该给的我给,不该给的我就能忍住。任他诱惑之风盛吹,我自岿然不动;
C,小资玩家白领阶级,玩游戏嘛,花点钱买开心咯,新鲜的,试试;牛B的,玩玩。浅尝辄止。
D,RMB玩家BOSS阶级,生活中赚钱,网游中消费。我又没太多时间泡网,但我的时间都在生活中变成了RMB了。21世纪什么最重要?RMB!RMB多了怎么办?砸!
申明一下哦,本人绝无半点对于现实中哪个阶级的朋友有半点歧视的情绪。社会分工嘛。在现实中任何阶级面前,我永远不会忘了自己祖上曾是农民。
如此说来在游戏中也只是分工不同而已,任何职业都是社会分工和意识形态的问题了。不存在鄙视不鄙视,歧视不歧视的。在这一点上,我只真诚地希望国内免费网游能做到不卖变态道具,让各阶级都能体会到游戏的乐趣。这就足够了。同时,奉劝一句某些RMB玩家,别忘了您的祖上也曾是农民;也奉劝一句某些农民玩家,羡富在目前国内确实大有人在,别忘了您在泡游戏的同时,人家正在烈日底下指挥工人们装车或东奔西跑地奔波业务。
在这里特地说明一下,复活币与红蓝药完全属于奢侈品,如果纯粹把它们当成代理应给的必备品的朋友,那么,您还是回您的火星,玩回您的泡菜游戏去吧,地球太危险,横版过机游戏太BT了。试问您见过打97恐龙BOSS时没血了,绿帽队长扯出对讲机对大波妹喊道:没血了,支援雷米一组,速度!??至于复活币嘛,有钱尽管买,不过最近物价疯涨,记得我那时玩合金弹头时才1元5个币来着&helli helli
三,疲劳值
DNF在国内的宣传第一亮点就是疲劳值系统。
个人感觉这系统是一秉双刃剑。没疲劳了,恨;疲劳太多,烦。新手朋友们请放心,除非专业宅男宅女,否则这两个阶段是必须经过的。怎么能忘第一天冲到17级80%疲劳戛然而止?又如何能忘41级这尴尬的级别在冰心刷了几个小时疲劳还没到一半?那个想吐啊,因为刚看到系统提示临时决定2点维护。相信很多人都有和我一样的经历吧。顺便BS一下TX那定期的掉线与不定期的维护,看样子确实是想为DNF正名掉线城与维护。
说正题,疲劳是需要根据自身的上网条件来制订花费计划的。如果那天休息,还拼了命地从早上开刷全图副本。那不用完才怪事了,去去副本,刷刷PK场,抽点时间出来留给家人,一天的时间不也很好打发么?至于专业宅男嘛,充好黑钻,每天去QQ网吧用完那32点疲劳,收十个八个成天抱怨疲劳太少的徒弟,疲劳也不至于那么不经花的。而且师徒系统的设定可以让师傅不用再没完没了地带徒弟,我比较喜欢!然后再请大家理性地想一想,国内为什么不引进电影分级制度,为什么那么多好片在国内电影院和电视上都是通杀令?保护我国未成年人?答对了!鉴于国情只能做如此处理,长大了是会明白很多事叫作无奈。我也想在电视上光明正大看X片,不用对着电脑打手***,但是那行么?同样的道理,对于未成年人的保护通过疲劳值确实能更实在地落到实处。看我文章的朋友们,你们都有儿女么,即使没有儿女也该有弟弟妹妹嘛,请博爱一些,照顾别人家的未成年人长大也是不小的功德,说句心里话,网络对人的害处,那还真是有,尤其是现在的未成年人们。
补充一点,DNF这游戏,疲劳值概念不存在的时候就是它没落的时候。当一款好游戏沦为泡菜时,我拿什么拯救你我的爱人!
四,SP点与PK场
这比我在U9写那篇麻袋之于团战的终极心法难度相当了,毕竟是一款刚公测一个月的游戏,我也只是公测之后几天开始玩的,17173上抓刺的朋友又特多,所以大意不得。
SP点确实是亮点。无论哪款网络游戏,各职业加点都有其框架可言,而DNF里的加点只要你喜欢,你随便乱点都没事,前提是你要能把你加过的技能效果按自己的想法完全发挥出来。如果想换了?很容易嘛,或者,遗忘河之水;或者,重练。再次重申,说网游黑请分清楚何为必须消费,谁逼你去乱加的?自己不喜欢了就想加回来,你花钱就是,一开始就说清楚的事嘛。又不是上网找不到传统型加点的攻略。一句话,这叫额外开支,通俗讲叫装B费用,与黑无关。MAN一点,错了就要付出代价!
PK场,核心所在,惟独对于这一点,我没什么好说。认为好的,心里都知道,心有灵犀,不点也通;整天骂的,心里大多也清楚。当然,我说的骂不是因为连接不上的事,那是国骂,不算在内,主要说那些老郁闷打不过人就说这游戏垃圾的人。如果您是MM,我就啥也不说了。平衡系统那个BT啊,我42进去没被人吓死,一拳打我一半。。。一看等级,25蓝拳。打了我个措手不及,被迫用大招收了人头,尴尬。。。但是我喜欢,哈哈,MAN,敢再MAN一点么?
五,TX的***。。。
本来想写个TX的十宗罪的,想想算了,纯讨伐帖没什么好写的。现在写了这么久夜也深了,心也平了。
总体来说公测这一个月还是大有进步的,从最早的一天一维护到现在基本定时;从以前的掉线就断网到现在基本搞定;从最开始的BUG重重到现在的勉强不怕和召唤等组队。。。总之,还是有些值得肯定的地方。可。。。凭什么打到BOSS让我掉,这点我真是恨得牙痒痒!还有那PK场,进去等半天,等到虚弱都好了还没连上。。。还有那万恶的防盗系统。。。真的丢咱中国人的脸。。。
哎。。。还有什么好说的,只能说好游戏在一个实力不足够强悍的代理手上,骂也是徒劳,静静地等吧,事情总会越变越好的。TX没可能放
发表于 2008-07-27 22:12:04
让我的武器不屈从于恶鬼的诅咒。这难道不是武道的极致吗?
拥有不羁抗争灵魂的鬼剑士,身体里永远流淌着不服输的血液。他们不屈服鬼神的妨碍,任何时候都努力不懈地修炼自己的宝剑,穷其毕生钻习武器的极限威力!
他们善用光剑攻击对手,精通单手剑、太刀、钝器、巨剑等,并能获得这些武器的附加效果,是最大限度发挥武器威力之人!
剑魂.擅长所有武器..
剑魂.精通所有人不会的光剑
所以我们应该好好利用这一点.应该把光剑发挥到极致
剑魂=白手(不多做解释.)
光剑.最大特点速度飞快
近战的极致
所以拿光的白手.
本人 湖南2 45级白手 (★、小の惢ノ)
莪PK不喜欢打CD流.莪不是委琐的白手.我们是大师.就应该拿出自己的风范.
华丽的连死敌人
才是完美的白手(个人认为.非常不建议双修.双修严重消耗SP.而且就导致精通所有武器的白手.两种武器都不能发挥到极致.)
极致白光的价值是在那体现.?这不用说.DNF这游戏的重点是PK
所以我们放弃了一些刷图的技能而选择了比较适合PK的技能.选择了一些被动技能.PK
纯靠跑位技术(我个人很一般.湖南2区才4段.战绩也不辉煌.赢的只比输的多300.一共1300战)
下面重点介绍我的 加点 以及平时刷图.
上挑 5级 强制1级(必不可少.)上挑个人喜好可以多加! PK时浮空效果回更好
里鬼 1级.(不学这个 就不用玩了)
三段 加到能出5下就行(具体多少不记得了.我45级只学了14级)
极兵 满.(又叫超屏.能升就升)
武器节制.满(绝对要满.能升就升.刷图 PK 留钱必须)
格档5
自动格档 满(能学就学.话说加到10级以后有 50%的几率自动挡.PK太实用了)
光剑精通 满(不把这个学满 就别玩光白了)
后跳 1级(毫无疑问)
强制后跳 1级(毫无疑问)
后跳斩 1级(毫无疑问)
银光 1级 (范围不够了)
破军 (个人喜好 有人嫌不稳定.我个人感觉还行.我45也只学了5级出强制就好了)
猛龙 (强大的技能.必满 尽力学)
拔刀.(如猛龙一样.强大的技能.必满 尽力学 .但我个人更喜欢连人杀 45 也只学了5级)
剑舞.(谁叫咱华丽捏.不学这个不像样子)
翱翔 (随便 想学的学1级.后期PK效果不大.也就前期出奇制胜.)
物理爆击 (其他的SP全学这个吧.这样才能发挥出 速度快的白手效果.因为白手 速度快.而攻击一般.这个高了以后PK很明显的效果.因为PK时一般是不出锐眼的)
-------------------------平凡的分割线-----------------------------------
下面说说PK.
看了上面的人 一定问说.这样的加点 遇到大叔一定会很麻烦.确实.
但是我们是武器大师.
随时身上我都准备着一把大剑的.
大剑 里.鬼的效果 相信拿过的 白手都明白吧.那范围可不是一般.威力也不错.第2下还带霸体.
特别是面对蓝拳和圣骑时 我都是这么磨的.圣骑有几个都被气的直接强退.蓝拳一插棒子.我马上换光.
银光 试探.落地破军 连起.(连 XXXXXXXXXX.个人喜好.具体如何操作个人习惯决定) 连完 马上站对手上面2个位子一个拔刀.效果很可观的.拔刀威力巨大.(位置一定要站好.我一般是连完后 自己的位子上去两个人的地方.还在拔刀范围内)
他又睡了.他起来后假装 3段. 2下三段后.速度一个猛龙.吓死他.
(- -|| 好象对手是白痴了点.当然真实的PK还是看个人操作的)
驱魔.(个人认为 这个职业基本就是白手的客星.技能霸体太多..狗和 风火轮.杀伤都巨大.当然45以后打起来会比较方便.因为驱魔的技能也是CD.猛龙加剑舞 会对他伤害很大)
红眼.只要尽力不中他的山崩就OK了. 你的技能比他的霸体多.
鬼泣 (湖南2暂时没有比较强的鬼. 所以不方便写.)
阿修罗.尽力贴上.(时刻记得他属于中距离攻击)
另外不建议大家在PK场和自己等级底很多的大
记得我有一次和个10级的***打.结果他放个机械人.一下炸了我4/3的血(我顿时明白了 他10级怎么能4段的)
杀***.
弹药 基本挑起 就是秒杀.(他防滴.你物爆高.)
其他其实也差不多.漫游注意 小心移动地板.多走位. 别选上下走.直线才是白手的王地.
机械.多注意跳.别和他搞的太久.机械的空投虽然命中不怎么行.但是那一堆机械人 麻烦.隐身也恶心.
大***.我个人认为最好打的.砍到基本他就离死不远
发表于 2008-07-27 22:10:50
原创下练散打的经验帖子,目前42级,前面练了个43的大***,就这两个职业来说,总算对刷图和PK都能讲得上话,废话不扯,去正题。
技能加点与运用分析
散打加点的文章很多,也就说明散打的加点方法有很多,不能单纯的区分为刷图和PK两种,有很多技能你认为是刷图用的,但有人会认为是PK
用的,其中奥义自己你体会吧。
上踢:5级,不出取消,闪电之舞前置技能。上踢技能一出来就有,速度快,但伤害相对其他技能比较低,但是T到人就倒地(8T的除外),根
据这个这个特点,运用在刷图中,就是推怪用的,把分散的怪推(踢)到一个方向,方便队友群杀,也免得自己被前后夹击。但是这个技能可
以被前冲攻击所代替,所以更多时候出现在PK中比较合适,由于上T比前冲打的远,开局在对付很多需要上buff的职业时特别管用(前提是你与
对手Y轴差距不大),尤其是对抗法师时,在他加状态的时候上去一脚,然后碎骨+下踢&helli helli
钩拳:10级,出取消,寸拳前置。浮空技能,DNF的很多连招都建立在浮空的基础上,散打也不例外,要想连的多连的华丽,浮空是必须的。这
个技能还有个好处,就是释放时的8T效果,在等待霸体护甲冷却的时候,一旦PK被人压制,可以用这招尝试反击。这个技能刷图没什么好说的
,把怪拖密集了,钩拳+寸拳/闪电之舞,有8T效果,不怕怪打断你,当然MISS还是会郁闷的!
下踢:10级,出取消,闪电之舞、碎骨前置。对手到地后鞭尸技能,也是连招的常带技能。特点:出招快,CD快,好用!
背摔:1级,破8T用,PK时,有这1级背摔,你倒地别人就不敢近身。背摔后一般接碎骨+下T。还有种加法是出雷霆背摔,对于那种喜欢摔人的人
可以去加,伤害可观,但我不支持这加法,毕竟散打不是干摔人这行的,要摔人玩柔道去。
分身:4级。4级分身就能把自己包住,出分身主要2个目的,一是限制对手跑位路,把人逼进角落,一个分身堵住去路,然后上8T去虐吧~~二是
破解鬼剑士银落这样的招数,一般你倒地后白手和红眼都喜欢银落你背后然后挑你起来连招,我们可以起身时放分身,让他倒地然后碎骨+下T
。跟人组队刷图时,在大***、元素、啊修罗前面放个分身,帮他们挡挡子弹,让他们安全吟唱。
抛沙:1级,可不学,我建议不学。散打是贴人打的职业,这种牵制技能可有可无,如果跟人同一直线,还不如直接XXX按过去揍!当然,等
8T冷却的期间可以抛几个撞撞运气。
钢筋铁骨:4级,霸体前置。被动技能,不错啊~~加体力啊~~SP不够啊~~~4级以后再不加啊~~~
霸体护甲:随级满。无可厚非,开了这个你就是神!刷图顶着BOSS揍,PK人见人恨,逃之夭夭~~
强拳:随级满。也是两种加法,1级或者满级,的确1级和满级都是150%硬直,但前期目前装备普遍精练不高,攻击不够BT,250力量所提供的攻
击还是可以的~~~DNF刚出没多久,等以后高攻精练高品级的BT武器多了,这点力量自然也就算不了什么了,就看TX代理的怎么样了,你说以后
一件装备加个几千几万力量的,你这强拳还去修满不?网游要挣钱,后期这这样。
铁山靠:不加。轮输出,和其他散打技能比这技能算不了什么;论连招,完全可以用前冲代替,前冲还可以连撞;论效果,撞飞别人?散打本
身就是粘人打的职业,人人都巴不得离你远点,你还撞飞别人?
鹰踏:5级,旋风腿前置。PK时内战用,打街霸、柔道也不错;刷图时没什么用,打天帷巨兽时可以踩天上的飞艇。我的搭档是啊修罗,用冥王
把怪托起来,我没事干就上去踩踩鹰踏,木哈哈哈哈~~~~
弱点感知:后面说。
旋风腿:5级,出取消。刷怪有点用,好歹也是群杀,但输出太低,这个技能主要还是用于PK,追人和蹭血用,取消绝对要出,但操作要求高,
追上+取消+X+连招~~~~~~连招怎么连网上有很多,我不多说了。之所以说操作要求高,就是取消那瞬间,按X的方向一定要正确!踢反了就连不
到了!
寸拳;这是个输出强大的技能,带群杀效果,看上去就象隔山打牛,要贴的很近才打的到,所以一般都是配合钩拳使用。但加与不加看各人喜
好,毕竟群杀还有闪电之舞,钩拳后面接连招变化也多,不一定要用寸拳。我加了一点,看中的是那拳的慢动作~~~以及出拳时对视对手的眼神
~~~- -#说过头了
闪电之舞:范围输出技能,PK时除了团体战,其他没什么意义,伤害值固定,不根据武器来,所以不适合RMB玩家,根据我的网游经验,但凡伤
害固定,不和武器挂钩的技能,后期都会被淘汰,所以我***炮师不练了(哈哈~~别被我误导,DNF会调整的)。但是不出这个刷图,没人组你,
所以出一级意思意思蒙混下陌生队伍。
武神步:满。加吧~~~加上跑步多噱头啊~~~
武神踢:满。装备越牛~这招越牛~装备不牛~这招也牛~
偷师技能:散打的偷师技能除了雷霆背摔,其他觉得没意义。
通用技能(比较多元化):
后跳:刷图时有用,躲怪的攻击。PK时难用,除非把他锁定放在快捷栏里,不然很容易在跳起追人的时候用出这个技能。如果用,那就必须得出取消,因为散打连人,必须站在靶子前一个身位,如果站重叠了,很容易打过头,在没强拳的时候容易跑了对手,这个时候可以用取消后跳移回一个身位继续揍。
蹲伏:出!刷图PK时的避难技能!用的好很***!!
物理暴击and物理背击:看你SP情况,在闪电舞、寸拳、强拳都不加或者之加1级的情况下,那就把它们加到4,出弱点感知,这个技能很好!1级6%暴击,2级12%暴击&helli helli 地球人都知道,散打靠暴吃饭~~~~
跃翔:不加,咱不喜欢逃命。
不屈意志:不加,咱没有吟唱特长的技能。
还有个加精神的技能叫什么忘了:跟钢筋铁骨一个道理。SP实在多的没地方使就加吧。
哈哈~~说的不对高手多赐教。。。。本人浙江一区:睡衣忍者。对各职业的PK下次补上。。。。。
发表于 2008-07-27 22:07:34
大***的物理暴击和魔法暴击都是需要的,不能单一化。
技能里面M13、激光、BBQ和普通攻击都属于物理攻击,而聚焦喷火器、狙击***、量子爆弹都是魔法攻击,不管是物理还是魔法攻击都有常用技能,为什么非要舍弃其中一个的爆击呢?
单刷的时候有多少机会让你站在怪物的后面,群刷你也可以选择正面和背面,我的加点舍弃了所有背面暴击,把物理和魔法攻击暴击全部加满,也同时是为了今后新出新的技能作准备。M13后期基本不会再用了。。攻击差。。用处多的就是激光、喷火。狙击、BBQ。。难道你想舍弃其中2个技能?唯一的办法就是让你自己选择攻击的方向,所以我推荐加物理、魔法暴击。不加背暴!
发表于 2008-07-27 22:06:52
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发表于 2008-07-27 22:05:19
世纪婚礼,什么是你想要的形式?
梁朝伟,刘嘉玲的世纪婚礼吸引着数亿人的眼球,一场在不丹皇室酒店举行的婚礼,一场花费过千万的婚礼,让所有人都羡慕不已。婚礼对于每个人来说,都是一生中最刻骨铭心的一件事。每一个人都希望自己的婚礼无与伦比的,那么什么是你心目中梦想的婚礼过程?什么是你心目中梦想的结婚场景?
也许我们不能在现实中举行一场像梁朝伟和刘嘉玲的世纪婚礼,但是我们可以在游戏中举行,现在大家拥有了一个完全自由发挥的空间,为自己设计属于自己的世纪婚礼。
网易3D巨作《天下贰》结婚玩法征集活动即将开启,将游戏中婚礼的设计权力交给所有的玩家,让玩家来为天下贰设计属于玩家自己的世纪婚礼。
文字、图片、视频&helli helli 哪怕只是一小段天马行空的创意或许就可以让你在这次活动中出彩!届时,不仅在游戏里能够看到你设计的婚礼,还可以获得一份意想不到的奖品!
活动详情,敬请关注官方近期公告。
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