回答:4 浏览:1745 提问时间:
2010-08-11 08:11
国服要开WLK了,貌似直接3.2。副本有好多牌子,哪个副本的哪种牌子能换S装?还有以后就打冬拥湖能多长赞一身S装?裂石碎片能换多少荣誉?还有ZS和QS那个PVP更狠一点
条评论...
最佳***
此***由管理员代为选出
除了上面说的牌子换PVE装备外,我来补充说下PVP方面的。
冬握湖一场时间间隔2个半小时,打半个小时,也就是说3个小时打一场。那么每周有5个冬握湖PVP任务,完成后给3000+的荣誉还有10个石头裂片,石头裂片在本阵营占领冬握湖的情况下,各个FB BOSS也有掉落。还有就是石头裂片30个换一个荣誉奖章,一个荣誉奖章兑换2000荣誉,还有其他的PVP头部+肩膀FM和PVP大象坐骑。等国服开了的话,应该是在S6+S7混穿,单件在3W+荣誉。基本上不指望在冬握湖里靠拿人头攒荣誉,都是每周的任务给的多。就PVP QS还是ZS嘛,CJQ已经没落了,不过你可以尝试FQ天赋CJ装备。ZS还行,武器战比较少,大部分狂暴。不过PVP 武器战还是有的。
2010-08-13 18:50
提问者对***的评价:
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其它回答
共3条回答
121.27.7.*
不出分 问这么多问题 没人回答 哈哈
2010-08-11 09:06
条评论...
3.2这个版本中,还是双骑PVP比较狠,这个阶段应该是征服牌子,可以换取223等级吧!好像是,很久了忘记了。
2010-08-11 09:08
条评论...
116.231.104.*
YX的5人副本掉征服,换219/226的装备。十字军掉凯旋,可以直接换232套装和部分245散件。245的套装需要25/10YX的掉落+凯旋换,258的套装需要25YX的掉落部件换。征服牌子可以直接换219的S装,也可以用荣誉换219的S装,凯旋牌子可以换232的S装(这个有点记不清楚了)。
2010-08-11 10:27
条评论...
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2011 Sina.comWLK3.35 版本我们应该知道都有那些大变
WLK3.35 版本我们应该知道都有那些大变化?
国服最近有从3.22 直接开到3.35 的意向,尽管年前开放的可能性不大,不过还是写下
这篇帖子。每个新版本开放之前,总有很多人关心自己的职业、专业、装备到下一个版本如
何如何,在此我仅以自己的感受写一点从3.22 到3.35 比较重大的变化,不太不清楚的朋
友可以看看有没有你想知道的,经历过3.22-3.35 的朋友当看个笑话,如有不足请多加指
正,勿喷……
1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。你只需要像
排战场那样选择你想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战
场组的玩家一起打副本了。具体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。
2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过8 个大日常就会有,
有兴趣的朋友可以现在补一下。
3、集合石不再限制等级,不会再出现100G 求SS 拉血色了,黑石山里面可以骑马了,
好友召集带朋友刷黑下深有体会.....
4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只鲨鱼,为了更多的咸
鱼,冲啊!!...
5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种3 个下降到每样1 个...珠宝福音,要
不真做不起啊,所开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准)。
6、10 张厚北地皮可以找NPC 换1 张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。
7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80 级
帐号绑定家传物品......小号的福音~~声望头部FM也变成了家传物品
8、继随机副本出现,3.3 加入随机战场,每天打赢第一场给25 竞技场点数
9、战场牌子取消.....旧有的牌子可以去找NPC 换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的
荣耀变成没法解的死任务.....
10、铭文所需的墨水数量下降,加之264 物品加入,新SP 的出现也还算给力,贵族
套牌价格略有下降,不过伟大依然还是挺给力的一个东西。
11、炼金转化神铁和奥金一样不再触发20 小时转化CD,13G/组收萨矿,转化大师
搓啊...打ICC BOSS 面前等人的时候我们有个元素SM经常搓。(旁边还有一个神牧在磨
墨水,一个LR 在炸矿.....)
12、同上,裁缝洗布也取消CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!!爽啊,但做22 格
包包加入7 天的CD,囤布的也可以洗洗睡了
13、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的
出现也会量产这种东西。
14、当团队或小队中打出一件绿色品质或以上的装备并且队伍或团队中有能够拆分这
装备的FM师那么除了原有的需求贪婪放弃之外,还会出现一个***选项,***优先级等同
于贪婪。(话外音:众FM师:我勒个草!!!),这个功能很强大...我经常组一个朋友补骑
开团单刷KLZ,那位补骑FM师远在北极,但是我KLZ打出的装备仍然能够被犀利地***.....
挺爽的。
15、任务系统更加智能化,有追踪提示并且任务物品会特殊显示,不安插件党福音....
16、拍卖行更加智能化,可以选择堆砌数量,不安插件党又一个福音...
17、可以通过战网实现跨服聊天,3.35 新加入的,不过台服没有战网所以没有实装,
国服可能会出现....
18、有一点忘了补充,吃完饭打了个饱嗝想起来了,3.3 之后,安戈洛环形山会出现
大量的瑟银&富银,至于有多大量?你自己去看看就知道了,三步一小矿,五步一大矿,真
的是超级超级多.....
PVE&PVP
1、冰冠南面的大门终于被弗丁老爷子用攻城车给撞开了,T10 副本爱吸吸出现,装备
更新为251/264/277/284,三代马桶再一次诞生,小阿表示很有压力...副本具体信息请大
家自己去找,网上有很多,同样不多赘述。
2、随着ICC 的开放,伴生出新三个5 人副本,普通/H 掉落为219/232,快餐党的
胜利,小号的福音。H 熔炉最后王掉雷神加强版-针蝎壳,软破极品,H 萨隆最后王掉性价
比不错的法系SP 永不溶化的冰晶,堪比命运之鳞,托你老母终于解放了,史诗级别副本
ULD 再一次被遗忘在历史的长河中...H 倒影掉一个治疗SP,没削弱之前树德回蓝神器,后
来加入内置CD,地位下降了,倒坦大厅是无数中低端坦克噩梦一般的存在,七七八八的杂
鱼可不是吃素的,大家有个心理准备。
新一代海山戒指诞生,3.3 新增声望灰烬裁决军,友善之后会任务奖励给你一个可以选
择的戒指,有治疗,坦克,法系DPS,敏捷DPS,力量DPS 五种版本可供选择,友善/尊
敬/崇敬/崇拜分别对应级别为251/258/264/277
性价比超级高的戒指,几乎是每个人第
一件277 装备
3、新三本所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251 的武器,初期
1W-1W4,别一激动点贪婪你就悲剧了。
4、5 人FB 出产凯旋牌子,新牌子冰霜纹章出现,主要获得方式是打ICC、每日随机、
周常和宝库。冰霜牌子可以换251 T10 以及264 级别的散件。大部分职业冰霜牌子利用
顺序为,SP-披风-圣物-T10 肩膀-腰带-T10 其他-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢
-原始萨钢-原始萨钢…………法系DPS 饰品加命中的不算太给力,其他职业都很不错,披风
很强大,腰带也很给力,不过还是不能换武器……史上最脑残的套装换取方式终于消失了,
T9 神马的去死吧!!!T10 仍像T9 一样分三个级别,套装效果是一样的冰霜牌子换251T10,
10 人宝库冰王掉落手腿,用原有的251T10 加上本职业的普通印记可以换取264 T10,
普通的T10 印记在10HICC 或25 普通ICC 守关BOSS 掉落,当然25HICC 守关BOSS
同样掉落264,只是额外掉一个英雄印记,用264 的T10 加上英雄印记可换277 T10 套
5、周常:达拉然原先给大日常的那个法师现在口味更重了,让你每周去车一个随机的
BOSS,车完之后给5 个冰霜牌子。一般让你去打的BOSS 都是六个团队副本的1 号或2
号,挺简单的。
6、宝库新增一个冰王,掉落264 T10 和270 S8 手和腿,依然便当。
7、ULD 龙没有取消,意味着更加便当,新增ICC 团队成就,奖励310 冰霜骨龙,我
是15%BUFF 的时候做的,做完之后感觉压力不小,后来大家装备上去了ICC也30%BUFF
了,吃到饱这种跑位战也可以RUSH了,到最后难度也不算太高了。最最最关键的是,那
条龙基本不可能逃脱被(*&…#¥%*(%¥部门给%…&*%*…*#的命运,如果是萨菲隆那
个样子,我估计也没多少人愿意打这条龙。
8、新一代橙武影之哀伤诞生!初期投入较大,耗时时间较长,但是很平稳。G?我印象
中国服玩板职业的人大多数就仨字儿:不差钱。想做橙斧的人一般真不差这五七八万的。休
闲玩家可以将初期的萨钢卖给三板,初期3000G一个有价无市,中后期平稳1000G 左右。
橙斧有关信息网上有很多,不多赘述。
9、团队光环类BUFF 效果改为100 码,我玩SM的时候非常反感听别人让我把棍子
插在这里插在那里的,这回好了,插在哪里都OK 了,插你菊花都能让你享受到,不要唧唧
歪歪的了。技能触发类增益效果改为永久光环,比如狂暴的5%,元素SM的5%,冰血
DK 及增强SM的10%AP、20%急速。图腾真还是40 码,以前有些误导大家了,在此修
正,不好意思。
10、小德战复,SS 灵魂石、SM复生CD 大幅度缩短,基本每次战斗都可以使用,增
加了团队战斗的容错率,做为小德深有体会。
11、AOE 伤害增加一个上限,最大上限DPS 为你同时A 10 个怪时的伤害,也就是说
你一次A 10 个怪和一次A1000 个怪,除了你被拍得更惨点之外,效率基本差不多。
在这里说一些关于245/258 装备的一点自己的体会,14 厅关心这个的朋友有
很多。大部分258 的饰品对于很多职业都是WLK 毕业饰品,比如裁决对DK,刺杀贼,生
存猎,猫德意义相当重大,几乎264 的SP 都无法与之抗衡,而4.0 前夕角色属性的变化
更是让这一饰品成为超神器,(同样伟大卡片也咸鱼大翻身)。245 的裁决依然能用相当相
当长的时间,很多人一直用他战斗到了HICC。258 的落败是所有治疗的终极饰品,哪怕你
是NQ,这个东西依然犀利,至于树德、MS 和恢复萨满,相当不错的法强和极高的回蓝效
果,谁用谁知道。245 的落败之所以没有258 落败那么耀眼,一是因为冰霜牌子治疗SP
挺给力,二是由于物品等级较低导致法伤较264/277 的SP 低,对于树德来说这一点更加
显得纠结,但是如果你治疗感觉对控蓝理解把握不够,这个东西会帮助你很多很多。258
甲虫,强大的使用效果令264SP 无法与之抗衡,冰霜牌子的骷髅钥匙入手难度不错,但是
使用效果较甲虫差很多。245 甲虫不如更高级的耐力SP,毕竟物品等级摆在那里,但是和
一加躲闪加护甲加招架神马一堆浮云的饰品相比要好上太多太多了。245/258 君临没有前
三个那么耀眼是因为物品等级较低法伤跟不上去,特效效果在后期成长性太差,小强入手难
度也比较浮云,所以并不被大多数人所提及,不过简单提一句,常驻150/168 法强是很不
错的,而且4.0 灾变前夕也咸鱼大翻身。
至于其他的散件,如果你连一身245 都没有,你最好不要想直接264,特别是在版本
初期。就算是最简单的10 人便当1 区,全团都是232 的水平打起来也是超级吃力的,如
果你非得要等到30%BUFF 左右,前一句当我没说,另外提一点,245 的装备入手难度可
以用几乎没有难度来形容。258 的散件对开荒ICC 甚至是HICC 都有莫大帮助,有些东西
由于特殊的属性在你配装时会让你舒服很多。举个例子,比如熊德的258 腰带,是258-277
唯一有命中的腰带,对于全身血甲的熊,你几乎没法获得很高的
命中,除非用议会那个加
力量命中的双手锤,而那样你又损失了很多敏捷。所以这条腰带,264 的腰带和他比起来
就不如了。
以上仅仅是个人感受,写得不对,勿喷勿喷......
13、264 的装备。264 时代是哔团的时代,是装绑和制造业的胜利。ICC 声望尊敬后,
满技能的专业可以用一个原始萨钢换配方,每种护甲都可以做腿和鞋,初期由于萨钢价太高,
做的人不多,中期还是挺普及的。ICC 里掉落大量的BOE 装备,没事去拍卖行看看,价格
不能说便宜,但还能接受。正因如此3.3 时期出现了大量的哔团,甚至出一些较公会团进
度不差的固定哔团。哔团由于分装制度简单透明,直接排雷,出团时间短而效率,不对过难
BOSS 纠结,打起来还是挺舒服的。
(PS:插个广告,人口平衡大服
五区-伊森利恩-LM
固定经济合作团备战ICC&HICC
做准备,诚招对raid 有渴求但时间不多无法参加DKP 团的各职业精英,有意者游戏里M FS
夙愿天使
DK 夙願天使
SM窈窕奶爸
固定群号127813274
扰屏抱歉~~)
14、RS。差点忘了说的是3.35,还以为说的是3.33。3.35 在黑耀石那里加入一个
新副本,晶红圣所,缩写RS。掉落和同级别LK 一样,但难度不如LK,所出的硬破SP 更
是照亮了众多物理菜刀的眼球......哔团接着大量出现.......
15、HLK。这个众人口中史上最难级BOSS 已引起很多争议,貌似我这个4.0 之前没
打过HLK 的人也没什么资格评论这个BOSS,只是将我所听到的和大家说一说。20%BUFF
以前血量过亿的HLK 难在压榨性的DPS,压榨性的治疗,和压榨性的坦克以及在超级长的
战斗时间中要求所有人保证0 出错。战斗时间在20 分钟以上,想要一个人高度集中注意力
20 分钟容易,但是想让25 个人都保证20 分钟不出错,这个对于大多数团队来说还是很
有难度的。30%BUFF 之后,HLK 对坦克治疗DPS 的压力不如以前那么变态了,但是大多
数服务器仍然没有像3.0 以后的打掉JD 那样雨后春笋般出现很多打掉HLK 的团,具体原
因不甚清楚,只套用我所在服务器进度最快的PFU 公会的一名团员的一句话:"30%BUFF
的HLK 难?恩,难。难就难在一帮人陪SB 灭,灭啊灭啊,等SB 灭会了,这个BOSS 就
过了。”
史诗级的BOSS,哪怕只是曾经正面与之战斗过,都是一件值得自豪的事。
水平有限,仅凭印象写一点感受,写得不好,望多加指正,勿喷~~
1、法师:(众人:我勒个草,又是FS,FS 是暴雪亲儿子也不是楼主你亲儿子啊,为
什么FS 第一个说?楼主:呃,这个尴尬,其实第一个玩的号就是FS,仅此而已...)
这个神奇而饱受争议的职业再一次在3.3 的舞台上大放光彩。奥法咒术吸收削弱,现
在只有当法师自己的护盾吸收伤害时才能增加法伤,以后双子战法师可能就不那么简单轻松
无压力了,再也不会有哪个FS 2 组大蓝包MS 了,这告诉广大FS 众,必须要对BOSS 技
能有清晰的预判适时地开火盾开冰盾才能真正地用好这个天赋。在3.3,BLZ 给了FS 有史
以来第一个全团增益技能,秘法增效,增加全团3%伤害,和兽王猎、CJ 骑不叠加,3.33
后改成永驻光环类效果。FS 们可以站出来说:哥也能辅助团队啦!!!在刚进入ICC 的时候,
奥术依然是法师最可靠的天赋,开荒的时候DPS 相当靠谱,2T10 效果赋予了FS 们从中
端到高端都很缺的急速,4T10
变形版奥强
更是让奥术这个对开技能时机把握的这个天赋
再一次体现出来。当HICC 后,由于急速收益的降低,命中溢出的属性再一次苦扰着奥法
们,很多法师这时候开始奥转火了。暴雪在3.3 的时候给火法BUFF 了很多,大火球享受
折磨弱小天赋,仇恨降低,灼烧的人性化,火法这个名词最终成为了DPS 的巅峰,全场战
斗90%以上的高额爆率以及拥有堪比菜刀的爆击伤害系数,法伤命中急速爆击几乎没有任
何属性上的浪费,运动战木桩战多ADD 战同样出色。每一个版本的最后都被狂战终结,在
WLK 里火法们改写了这一定律,用事实告诉大家,神马才叫亲儿子,神马才叫开荒犀利
FARM依然牛逼闪闪。不过我的一个全身277 法师朋友经常抱怨火法太容易倒地板了,清
小怪的时候一个炸弹丢上去炸得爽是爽了,随便漏出个怪自己就跪了,RL 怒吼:卖骚者死!!!
希望法师们谨记谨记啊~~ (PS:题外话:4.0 灾变前夕版本,法师再一次再一次再一次用
事实告诉大家神马神马神马才叫真正的真正的真正的亲儿子!!!!比3.35 还亲的那种!!!!)
2、DK:(众人:为啥是DK 呢?干儿子吗?楼主:…………)
WLK 唯一的英雄职业,尽管现在已经不再英雄。出生时神一样的DK,坦克DPS 打架
SOLO 挣钱辅助生存几乎样样都达到完美,敝人不才只玩过3.13 的时候DK,当时不甚理
解这个职业,只觉得打架从来没输过,死握拉过来,1234 把6 个符文按完对面基本就躺了,
坦克么,相当之硬,护甲最高,技能豪华(冰固1minCD,巫妖之躯加25%MISS,冰脸
AC 加成80%血量加成10%,这泥马不扯蛋呢么),至于DPS,一是确实是强悍,二也可
能是竞争压力大我印象中的DK 的DPS 都挺高的。强横到甚至BUG的地位也造就了庞大
的DK 基数,法师满街走,DK 不如狗。当时在ULD门外撞墙的10 个里有3 个以上是DK,
我觉得国服的DK 没有想像中的那么多是因为很多玩过DK 的人都玩怕了。当时收到最郁闷
的一句回复就是:板甲满。然后又跟了一句:DK 满。这你妹的不明显是坑爹吗?!!从神坛走
下来的DK,出现在国服里的DK 已经是人形态的了(大雾...难道还有熊形态的?)。相信小
强战4T9DK 的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK 也经历了很大的变化。
首先4T9 效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9 进入ICC
开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3 的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK
的属性,而此时暴雪也开始全面BUFF 冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打
技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的DPS DK 开始转形冰DK。不过DPS 地位也
略有下滑,大概是第二集团首列位置。如果拿到了橙斧,由于橙斧特效带来了高额的力量,
还是会选择力量收益最大的邪DK 来进行输出。
DK 坦,这个必须要单独重新另起一个段落。失之东隅,收之桑榆,尽管DPS 地位下滑
但DK 坦的强势崛起弥补了这一尴尬。3.2 最硬的是什么?春哥!!3.3 最硬的是什么?曾
哥!!3.33 大墓地意志CD 取消,冰脸下冰触会产生巨大的仇恨,2%耐力的回归,都再一次
体现了DK 坦的价值。ICC 里存在着很多魔法类或物魔混合类BOSS,最佳法术坦DK 无
疑较为合适,比如2 号女士、冰龙、暗王子、LK。ICC 里存在着-20%躲闪DEBUFF 而且
BOSS 有时会在短时间内制造大量的伤害导致坦克猝死,所以3.3 以后四个坦克都完全地
走向了血甲流路线,其中的熊和DK 由于有着出色的成长系数,所以吃得很开。3.3 后坦克
装备加了很多绿甲,在这里我强调一下,绿甲是不受冰脸加成的,加入绿甲是对DK 的一种
削弱而不是加强,这是暴雪为了平衡四大坦克之间的AC 差异做的改动,希望大家不要误导
他人也不要被他人所误导。如果在3.33 以后想玩坦克的DK 朋友,这是个不错的机会~~
3、德鲁伊:(众人:这又是什么儿子?楼主:我勒个草,就算是我儿子行不?......)
按形栏顺序开始写,海豚,花斑豹,乌鸦略过。跑路还不会跑路吗?..........
熊德:从WLK 开始就饱受争议的一个职业
。让我们仔细回忆一下,我们经常会在NGA
上看到类似这样的帖子:555....熊德好难混啊,没有团要大屁股熊啊,我该怎么办呢?
好脆啊,我抗个倒影大厅怎么这么吃力啊,治疗各种加不起来。
现在我想转型玩熊,我应
该怎么办呢,拿什么装备呢?
下面我来简单说下我对熊的感受。首先,熊不脆,而且属于一
点都不脆,至于是不是最硬,管他呢,我印象中玩德的人一般都比较随和,所以大家尽量不
要和QS,ZS,DK 们喷来喷去倒底谁最硬谁最软了,反正能抗过BOSS 就行。按照DOTA
的理解,熊德是前期威武中期乏力后期生猛的类型,这是神马英雄呢?剑圣?赏金?沉默?...
说笑说笑....熊天然免爆无视防技,在版本初期这是一个无比巨大的优势。刚开WLK,很多
坦克还在为了凑防技在普通雷光无数遍地刷万神殿印记的时候,熊德已经可以舒服舒服走过
NAXX,摸摸黑耀,看看EOE 了。
3.22 的时候WLK 已到中期,春哥光芒太盛无人与之比肩,熊德虽然说不上最脆但是
和春哥比起来还是无法抗衡。3.3 之后,由于ICC 里存在神奇的BUFF,这个BUFF 会将
血量的差距放大很多很多,而熊德拥有高达47%的耐力加成(天赋,王者,形态)让其血量
达到一个恐怖的高峰。在血甲流大行其道的ICC,又有哪种坦克能堆得过熊呢?同样是一个
200 耐的SP,那么熊拿上就是接近300 耐的东东,其他三坦拍马难及也。熊选择装备也
很简单,保证8%命中26 精准以后,优先选择耐力高者,然后1 颗10 精准15 耐其他有
脑30 耐。相信大家都知道,很多高端公会在开荒的时候都会选择熊来作为MT,为何?高耐
力带来的高容错性;高精准带来的仇恨安逸而且对于某些BOSS来说精准还是相当棒的生存
属性(比如冰龙,HRS);四大坦克中唯一个皮甲坦,装备利用率高;机动性优秀,提供战复和
激活,这些都是优势。至于“万物皆可坦,唯有熊最软”,是大多数人对中低端熊的印象,熊
毕竟少了一维,对于小副本群拉还是没什么优势的,血量虚高,涨得快掉得快吸血海绵......
我是玩过熊的,HICC 所有的BOSS 我都抗过,感觉生存还是挺安逸的,治疗们的反馈印
象也不错,不容易猝死,随着装备的提升越到后期越猛。所以给即将在3.3 版本走熊德路
线的朋友一些忠告:你玩熊为的是什么?小FB 娱乐?那你去玩QS 更好一些?单刷?DK 更适
合你。享受冲锋的快感?战士们表示他们的冲锋更多、更有快感。既然你选择了熊坦道路,
那意味着你必须要担当团队副本里的坦克责任和义务,3.3ICC 是一个很适合熊德发挥的副
本,如果你坚持选择熊德,那么你必须要用你的身体保护你的队友,你的大屁股是你队友面
前最后一道屏障........如果肯坚持下去,到后期熊德核武器般的威力不是盖的~~
神装6
蝴蝶虚空来秒人啦!
猫德:随着CWLK 的开放,相信大家也逐渐接受了这个新生的DPS 职业,3.22-3.35
的猫咪变化不是太大,团队地位并没有明显的上升或下降。不过福音还是有些的,裂伤
DEBUFF 从原先的12S 提高到60S,裂伤铭文现在不再增加裂伤持续时间,而是提高伤害
10%。这意味着什么?没有玩过猫咪的盆友可能不太了解。众所周知,猫是输出手法最复杂
的职业,没有之一,全程保持野蛮咆哮及裂伤DEBUFF 外加两种流血效果,眼睛需要同时
盯四个计时条,而本身是近战职业需要大量的跑位,一旦循环乱了DPS 惨不忍睹,我所玩
过的猫仅仅是在开荒H教授的时候做为副T 熊坦当主坦拉BOSS的时候我变猫输出...玩过
一阵子就觉得猫的输出循环头好大,还好不是主攻猫德
,裂伤持续时间提高意味着你可以
更从容地打背刺上撕扯补咆哮了
鸟德:娇憨的形态、萌萌的外表,号称少女杀手,无数女性玩家深陷其中不能自拔。
3.33 星陨术受到大幅度BUFF,据目测提升了3 倍左右伤害,这个技能终于对得起那51
点天赋的位置了,冬握5 层BUFF,鸟德开星落,那就是一原子弹啊,见光就死,犀利无比。
PVE 副本地位仍有保障,5%爆3%命中3%易爆3%急速3%MISS13%法术易伤,***
的法系BUFF 机,拥有自己独特的神技:H2 号女士,吹风(唯一一个能控制被心控的队友
并保证其不被A 死的技能):4 号小萨,大波台风(击退效果,延长击杀血兽时间2-3S,神
技),星陨术(不算AE 的AOE....):LK,星陨术(鬼魂,华尓琪神马的都是小菜,多ADD
战神技)。
树德:暂时放坑,这个天赋是我玩得很久的一个天赋,得认真写下
4、盗贼:
尽管盗贼是曾经CWOW人口最多的职业,但是有一个事实众多贼友们不愿意去承认但
也没法否认的一个事实就是:随着CWLK 的开放,DZ 的数量减少了很多。我印象中到最
后战斗在ICC 里的DZ 并不算太多,SW里5DZ 并肩作战的华丽时代不再出现。ICC 是一
个近战无爱的FB,大量的近身AOE 伤害技能,大量的转火战及多ADD 战,都很不利于
DZ的输出。可能3.3 时期很多找不到团队的DZ开始彷徨,但是我想说的是,即使是在ICC,
DZ 在大多数的团队里依然是DPS 标杆,recount 里那抹浅黄从心里就从未惧怕过其他任
何颜色,从最初到现在,以及将来。很多团队不是不缺DZ,他们缺的是优秀的DZ。何为
优秀?高额输出,为之本分;跑位不死,谓之风骚;嫁祸偷天,辅助仇恨;转火迅速,犀利果断。
做好这四条基本也就差不多了~~优秀的任何职业都是所有团队永远需要的。至于DZ 从
3.22-3.35,变化不算太多,有几点需要注意。刺杀和战斗这两种PVE 天赋再次难纷纠结,
大量破甲装的出现有利于DZ 转型战斗,随着高硬破饰品的出现很多DZ 都开始向着1400
满破努力。与此同时刺杀也获得了一定的BUFF,当刺杀贼对目标又叠满5 层致命毒之后,
下一次的致命毒会触发速效毒药,很多贼友笑了,这你妹的不就是三刀流嘛,呃,说白了就
是三刀流......(话外音:暴雪:老子知道三刀流插件NB,这回哥给你们了,省着你们安插
件了....囧.....)。单体BOSS
两种天赋难纷秋色,我们团长年两贼一刺杀一战斗,基本稳
定前三,不过转火战是刺杀贼的硬伤,随着武器等级提升ICC 后期活跃在一线的DZ 还是
用战斗天赋比重较大。各位朋友可以到时去贼区逛逛,估计到时又是各种口水喷来喷
去.........
5、圣骑士
从60 级的834 到3.13 的一骑绝尘,再到3.22 防骑补骑的两花齐放,相信大多数的
骑士朋友都洗尽铅华,走向成熟。深思你的职业,这是一个积蕴着厚重西方文化内涵的职业。
真正的圣骑士,应该远离青涩,变得成熟而稳重。大起大落,从容面对,切莫浮躁~~
防护:3.3FQ 的削弱应该是大家心中有所预料的,但是其他三坦不要抱着幸灾乐祸的
态度嘲笑FQ,因为那其中有曾经与你并肩作战的队友。3.22 时期,FQ 用他最坚强的盾替
大家挡住了BOSS 最恐怖的伤害,当轮到你去直面HTOC 里BOSS 狂风暴雪般的攻击的时
候,你会想起,有个FQ 队友是你在这个版本当中相当美好的事情。3.22 的春哥光芒普照
TOC,无人与之争锋,当仁不让地抗起了MT 的大梁,究竟是什么让春哥从神坛走向了常
人?我们一起看看。FQ 核心天赋,忠诚守卫者,人称春哥天赋在3.22 里效果是这样的:使
你生命值降低到35%的攻击或你在35%生命值以下时受到的攻击伤害减免20%,并且导
致你死亡的攻击会使你受到一治疗效果,治疗你生命最大值的30%。3.3 之后的春哥减免
部分仅作用在35%血以下了。众人说:就这么点改动?这改动还是挺大的,我们一起分析
一下:假设某FQ,总生命值10000,现有血量5000,BOSS 给了一刀5000 伤害,由于
这是使你生命值降低到35%以下的攻击,那么按照3.22 老天赋的判定,这是受到减免的,
结果你还剩1000 血,不冒光。如果按3.3 新天赋的作用,这次攻击不是你在35%血以下
受到的,不会减免,你的生命值降为0,冒光,如果这时春哥表示这2 分钟很忙没法救你,
那你就去见***了。再举个例子,还是上面杯具的某FQ,总生命值10000,现有生命值
3500,BOSS 还是给了一刀5000 的伤害,按照老天赋减免5000*80=4000,你依然会
死,但是会在你3500 上给你加上10000*35%=7000 血,你结果是,冒光,春哥将要
要有两分钟的时间很忙,现有7000 血。如果按新天赋作用,冒光,但是恢复到总生命值的
35%,也就是3500 血,同样冒光,春哥要去忙两分钟。但是如果BOSS 这时候接个二连
击呢?7000 血的就活下来了,3500 血的就真死了.......不仅如此,3.3 后FQ 对自己圣疗
会触发自律天赋,强化圣盾术天赋削弱4%耐力....尽管如此nerf 春哥还是基本和其他三坦
平行的,(可以想象3.22 的时候FQ 是有多么的Imba 了吧.....),随着ICC 里BUFF 的提
高,FQ的仇恨问题也越来越突出明显,在生存不再安逸仇恨系统也出现了较大的波动......
写到这里可能有多很FQ 朋友问了,这泥马还怎么玩啊,其实吧,3.3 后的FQ 只是变得正
常化了而已,根本不弱,但是非得追求3.22 时期一家独大的局面我建议你还是洗洗睡吧。
3.3 后FQ依然是5 人本10 人本25 普通本野团的最爱,不怕没地位的,放心,我的拿龙
的10 人团就有一FQ 坦,跑位过硬技术扎实~~前提是你要摆好你的心态,记住,从现在
开始,你只是个凡人,你能活下来不仅仅是你的强大,也是后面治疗组们默默支持的结果。
(新天赋防骑生命值35%以下的伤害会受到减免20%,第一种情况
10000 血的FQ 现有
5000,受到一记5000 伤害,最终结果将是5000-1500-3500*80%=700 血.....3.22
时期春哥天赋是无CD 而且多强化5%并外带自我复活的曾哥加强版,曾哥只是在3.33 取
消CD 就一跃成为最NB 的减伤天赋,回头看下3.22 的春哥天赋,这....已经不能用语言
来形容了... )
惩戒:3.22-3.35 惩戒天赋基本没有变化,我只是浅谈一下ICC 里的CJ 们的状况。
随着FQ 的削弱,很多参加DKP 团的FQ 朋友可能将会被DK 或熊取代MT 的位置,他们
拿起双手武器走向了CJ 的道路。对于CJ 骑,25 人团给他的定位是:一个正好。没有或2
个以上都会让团队万分纠结的。3.3 里的ICC 并不是十分地适合CJ 骑,近战跑位和生存压
力要远比远程多的多这一点不多赘述,而且同刺杀贼一样,身为近战的CJ 骑同样面临着转
火的尴尬。WLK 复仇圣印的机制需要叠满5 层才能发挥最大效果,这样在强度比较大需要
在短时间击杀掉转火目标的战斗中CJ 的劣势一览无余,但就算转火打得再低,该转还是要
转的,RL 也会理解你的。举个转火战典型例子,H 教授,我们团转火DPS 标准是以CJ 骑
为标准的
低于CJ 的转火目标是要被扣DKP 或丢出去替补的
(我们的一个刺杀一个猫德表
示压力很大...苦苦思索中...)。很多CJ 骑朋友又问了:3%伤害全团增益亲儿子都有了,
3%急速3%易爆那只肥鸟也能提供而且人家还是个远程,这你妹的这个转火那个跑位的,
我是来打酱油的吗?NO。不要忘记,3.3 有一把新橙武
影之哀伤。很多朋友看到橙斧的属
性就说加这么多破甲我用来做蛋蛋啊?橙斧的NB 之处不在于常规属性,在于高额的DPH
及超高额的力量特效,这两顶都是CJ 最最需要的。在三板中对于橙斧的利用率,CJ 骑是
仅次于狂战的。有一阵子团里招到了一个橙斧CJ 骑,我有幸亲眼见过橙斧CJ 骑在LK 战
中精彩的表现,很震撼!!华尔其放人速度比以前快了不少。如果你想在CJ 这条道路上走得
远一点高一点,还是建议仔细考虑一下那把斧头,虽然便当
,但确实是神器。
神圣:治疗天赋先填坑,在8 个多月的ICC 经历中与治疗组打得交道是最多的,颇有
感于国服的部分治疗们有些不尽人意,想系统的说一下。先提一句话,在ICC 里拯救大部
分中低端或中高端团队的灵魂,是治疗们。ICC 这个副本整个就是一个累死治疗的活儿。
6、牧师
神圣&戒律:(写在前面:在暗牧大受BUFF 的3.3 时期,若想成为救死扶伤的治疗牧
师,就要一定要有抵制堕身黑暗欲望的坚定信仰。
牧师的多面全能在四大名补中众人皆知,辅助治疗坦克,兼顾团队血线,救人水火之中。
牧师对于坦克的保护,相信大家都有目共睹,反恐、盾、灵感、翅膀、压制,对于正在苦苦
挣扎的坦克来说这些往往都是相当要紧的救命稻草。在环境伤害异常高的ICC 里,神牧凭
借着出色的预判伤害式的保护治疗、单体的快速治疗、HOT 式治疗、小范围团体治疗、当
团队大面积掉血时的救场治疗再一次奠定了团补大师的地位,多种多样的治疗方式让神牧无
论在何种形式的战斗中都具有相当优秀的表现。在ICC 里存在着大量的跑位战,神牧的加
速盾给的及时与否,往往决定了队友生与死的结果,一个优秀的神牧将使得他的队友获益匪
浅。诚如某位前辈说过,团队的血线好比一只箱子,恢复萨如同往里面填的大石头,树德就
像里面的小石头,神牧好似向缝隙中流入的沙子,而戒律牧则是箱子外面的那把锁。戒律牧
那坚实的真言术:盾,是帮助队友能够从容地面对BOSS 即将来临的狂风暴雨的有效武器。
在LK 的战斗中,戒律牧凭借自己独一无二的治疗方式,让团队的生命保障整体上升了一个
台阶,再加上应对寄生技能时如同天敌一般的优势,更使得戒律牧成为HLK 名副其实的黄
金治疗,有心挑战LK 特别是HLK 的团队是很亟需一名戒律MS 的帮助。相信作为治疗牧
师的你无论是哪种天赋,都将会在ICC 这个大舞台里找到属于自己的位置。
PVP 战场里,
万里长城永不倒、千轫戒律钢板牧会告诉你谁才是主导战场的灵魂,有治疗的一方会把没有
的一方打得狗血喷头、尸横遍野。
如果你想在战场中大杀四方,寻找一个又粗又硬的高韧
戒律大腿是必不可少的~~
暗影:提及这两个字相信很多牧师朋友都有种热血沸腾的感觉,难道是说再神圣的MS
心中都有黑暗的一面吗?......
暗M从2.4 时代到3.22 再到3.35 确实发生了很大的变化,
几乎可以用翻天覆地来形容。2.4 时代的大多数的AM只能算做半个DPS,我对这个职业
的印象仅仅只有几个片断。那时的AM回血回蓝能力强大到Imba,远非现在可及,5 人黄
金小分队,3 萨满1 暗M包养一FS,用FS 4000+的DPS 来弥补团队DPS 的不足。到
现在我还记得两年半以前一起打BT 的暗M的ID:宁死不加血。(好霸道的名字,估计从建
号那天起就立志要玩暗牧了),他的DPS 一般在别人的%70 左右,1000 上下。不过也有
NB 的,有一次去HS 哔团,AK 打第一的就是一暗牧,不过人家是日灸加4+4,我只是
141+4T6,只能推测2.4 的暗牧要想打得高还需要装备支持。随着WLK 开放,暴雪终于
将暗牧当成一个DPS 来看待而不仅是一个辅助职业了(同样解放的还有CJ 骑,打一个审判
上一个圣印这不是坑爹吗....),3.22 时期的AM只能算做正常的DPS 并不出众,然而3.3
后我对暗牧的评价是:第一集团前列位置优秀而全面的DPS。我们来看看3.3 之后暗牧有
何变化,小的改动具体忘了,只记住了一条,现在暗影形态可以使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受
急速影响(偷窥一暗影牧师妹子时看他身上暗影形态说明时的印象...有些模糊了,不过话说
暗影形态的文字说明还真是够长的.......),这一改动让暗牧的急速属性利用率大幅度提高,
原先24秒跳完的瘟疫现在可能不到20S就跳完了,让AM的DOT伤害比重大幅度增加(4.0
前夕好像急速会使DOT 类技能额外再多跳几下,也很强悍)。由于ICC 里有很多的运动战
ADD 战,这些战斗无疑都是很适合AM发挥的(开荒教授过的那次DPS 前两名就是两个暗
牧,第三的是个元素萨)。除此之外,暗牧由于职业特点,某些BOSS 有很多优点。比如H
女王的战斗,如果暗牧被咬了,那么他所在的小队的血线基本就会平稳很多了,很大程度上
减轻了团补的压力(可能有的朋友对ICC 的BOSS 不太熟,打到面前就应该能理解了)。再
比如H 小萨高强度治疗&DPS 战,再黑的牧师也有礼颂,暗牧最后阶段的唱歌往往就是已
经快油尽灯枯的补骑们最后仰仗的能量了。至于像什么LK 战变小球撞灵魂及华尔琪优秀的
处理能力,不再言多,相信大家到时会耳目一新。
至于PVP,了解不深,只给大家讲个真
实故事,我在银白做打15 个通灵法的日常,这时跳下来一亡灵AM,对我开始上DOT,我
一看这血量是有韧的,基本打不过。索性直接影遁变鸟开飞,心中暗自窃喜暗夜小德就是安
逸啊.....挂着一身DOT 想找个落脚点,过了没几秒插件提示血过低,心中大慌开启树皮急
忙开始唱滋补.....还是死了,这你妹的杀人无影无形啊.....
7、术士
要问3.3 最强大的法系BUFF 是什么?众多法系DPS 及Healer 告诉你们,鸟德电萨神
马的都是扯蛋,恶魔SS 的大腿才是最粗最壮的。3.3 的改动使得恶魔SS 获得了额外5%
的法伤,而且随着ICC 的开放,264/277 装备的出炉也使得恶魔SS 的法伤更是上升到一
个极高的峰值。恶魔SS 的宝宝打出爆机之后会给全团增加法伤,数值相当于恶魔SS 法伤
的10%,尽管这个与元素萨的天怒图腾无法叠加,但是由于前两个因素的BUFF,恶魔契
约提供的法伤完全碾压了天怒。一个6000GS 左右的恶魔SS 在战斗中会给团队增加400
左右的法伤,这是相当可观的,不仅对法系DPS 帮助极大,而且所有的治疗职业都会从中
受益。所以大部分的PFU公会都会选择一个SS让其发展恶魔术士以达到增加团队总体DPS
的目的。随着恶魔SS 地位的上升,暴雪也终于发现了原先恶魔SS 斩杀阶段施放大火球方
式是多么的脑残,并及时进行了改动。现在灵魂大火球也可以触发灭杀效果,这意味着斩杀
阶段的时候恶魔SS 可以.....无脑大火球啦!!......而且大部的BOSS 进行斩杀阶段RL 都会
选择开启英勇进行RUSH(小萨、教授、女王、冰龙....),这具体是个什么样子呢?记得某次
FARM,BOSS 进入斩杀阶段前一不小躺地板了,然后开始看戏:30%了!!小萨狂暴了!!
英勇!!我们的恶魔SS 开始对着BOSS 一个劲的大火球,那么大的炮弹模型那么快的抽射速
度看得我心惊肉跳,据目测是不到2S 一发,极具快感,希望各们SS 朋友们到时候可以尝
试着小爽一下~~
尽管恶魔SS受到了BUFF而且有一定的团队地位保障外加斩杀阶段动感十足的输出方
式,但还要说的是太部分恶魔SS 本身的DPS 并不算太高,恶魔这个天赋并不是SS 最佳
单体输出天赋。那是神马呢?还是3.22 的毁灭吗?不,痛苦SS 回归了~~
可能有很多SS
朋友对痛苦的印象还停留在当初一身屎绿屎绿天蓝天蓝然后洗个痛苦去打KLZ 的时候吧,
挂DOT,拉长线.....不过随着3.3 随着狗的BUFF 及新铭文腐蚀术出现(该铭文可以使急速
影响腐蚀术伤害跳的速度,和前文的暗牧类似),使痛苦成为大部分SS 主流输出天赋。运
动战永远的王者,痛苦SS,再一次回归了众人视线。如同3.13 时期尤格战痛苦SS 大放
光彩,痛苦SS 在多运动战的ICC 里同样游刃有余,打出很多不俗的成绩,LK 战更是成为
VIP 职业。对痛苦输出手法不甚了解的朋友到时可以去职业区多多取经,这里我就不献丑啦
8、猎人:(写在前面,3.3 之后新加入一只灵魂兽,名曰大角,在灰熊丘陵,是一只熊。
打10 人本的时候见过我们团的LR 拿出来秀过,我当时还变成熊形态和它比了一比。全身
发着灵魂兽特有的淡淡的光,眼睛和DK 一样,不过我还是要比它萌一点,哈哈
。各位有
收藏欲望的猎友可以去抓抓,挺漂亮的,仍然需要兽王51 点天赋支持~~ )(感谢楼下补充:
3.3 随着ICC 的开放除了有264 新BOE 图纸的出现,LR 们也获得了福音,史诗级子弹/
箭出现,需工程制造,91 秒伤,图纸是用一个原始萨钢换取,一组子弹需要材料一土粒一
暗影粒,成本2G 左右,完全可以接受的,射击猎大爱
身轻如燕飘逸灵动如同鬼魅一般的游侠,掌握着与野兽灵魂交流的能力,猎人在十大职
业中还是具有很鲜明的职业特色的,我接触LR 也是被这种魅力所吸引才玩起LR 的。由于
LR 职业特点使得猎人永远是开荒利器,但也很难在版本后期达到巅峰。这是猎人值得骄傲
的事,广大猎人朋友切莫沮丧,更不要以此为耻。大厦将倾迎风而上,最困难的时期敢于跳
出来挑起全团的大梁方才是英雄风范男儿本色,至于开荒结束尘埃落定之后,那只是一些无
聊地蹂躏BOSS 的活动,这时候猎人们淡淡一笑、从容地功成身退,不留遗憾。想一想2.4
魔兽世界WLK3.35版本我们应该知道都有那些大变化?
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发布网站:blizzcn.com 魔兽世界FANS组 来源及作者:yaoniming3000(wow.178.com) 发布时间:2011-01-11
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物理匕首 BL:6分 LM:5分 BL的匕首感觉是双手剑的缩小版,不过实在不够霸气;LM的匕首是哪里随便找来的蓝绿装真难看 物理单手锤 BL:8分 LM:9分 BL的锤子居然有点60级炎魔锤的感觉,LM的单手锤设计也十分华丽,2把单手锤设计得都很有特色。真的想2把锤子都入手了,我会不会太贪心了,呵呵 物理法杖 BL:8.5分 LM:0分 BL的法杖居然是北极特有动物铲齿鹿的角,又大又长又粗,拉风十足。相对来说LM那根破烂就像把牙签 物理单手剑 BL:7.5分 LM:7分 BL的单手剑是把霸气的杀猪刀,令人想起国产007星爷的那把有领导人签名的神器,LM的像把法系单手剑 共7页:
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