( Fri, 11 Jun 2010 15:23:30 +0800 )
Description: /p/2008/0527/66992_765625.jpg" onClick="window.open('http://www.duose.com/p/2008/0527/66992_765625.jpg')" onerror="this.src='http://cache.soso.com/img/blog/p1.gif'" onload="addjustimg(this)" TYPE="audio/mpeg">
格兰蒂亚II
2000.08.03格兰蒂亚II在DC上推出.宏大壮阔的剧情和被称为"最终战斗系统"的战斗把大多数玩家给迷住。但是玩过1代的玩家都认为该作远不如
一代,并不是指该作品本身的失败,而是他对于该系列的失败。。。尽管本作取得fami通35分的高分评价,进入白金殿堂,可是该作的口碑却仍然要比初代差
了很多。2002-2-21格兰蒂亚II 由SQUARE?ENIX在PS2上发售
格兰蒂亚III
2005.08.04格兰蒂亚III由SQUARE?ENIX在PS2上发售.
3代目前在网上褒贬不一,该作的画面绝对是系列最高,可以说是PS2上数一数二的,人设也不错。。战斗系统在原来的基础上添加了"空中连击"等实用性招数,开篇的剧情也不错,讲述的是一个渴望飞跃大海,到达另一个大陆的少年的冒险故事,很多玩家都找到了一点1代的感觉.
玩到后面总是感觉主角的梦想已经抛到九宵云外去了。。。只是一味的为了女主角而奔波.本以为会有什么隐藏要的,可是处赌管那几样东西再也翻不出任何东西了
玩完G3以后总是觉的GAME ARTS有赶工的嫌疑。。而且地图上很多地方都不能进去.
但总的来说,G3还是不愧对与"大作"两个字的
幻想水浒传
Konami于1995-12-15在PS上推出幻想水浒传,相信喜欢RPG的朋友应该不会陌生。现在幻水系列已经成为RPG作品中的经典。同时也是Konami的头块RPG招牌.
幻想水浒传2
1998-12-17幻想水浒传2在PS上发售.国内很多玩家认识幻水大多都是从幻想水浒传2开始的,游戏的系统和集齐108人都是当是玩家所津津乐道的.到现在还有很多玩家认为幻水2是系列的颠峰.PSP版幻想水浒传1+2于2006年2月23日发售
幻想水浒传3
2002-7-11幻想水浒传3在PS2上发售从PS的幻想水浒传2发行至今,已经有三年的日子了,KONAMI不负各位玩家的期待,终于推出了幻想水浒传3
在幻想水浒传3中,一开始玩家可以从三个主角之中挑出其中一位来进行游戏,这三个主人公的背景,文化,年龄都不相同,在游戏中,每一个主人公对于同样的情
况,都会有着不同的感受,也就是说,当玩家决定了一件事情,可能会因为这个决定而导致其它两名主人公不同的反应,这也会影响到后面即将继续进行的剧情,所
以,玩家们想要完整的结束这款游戏,可得花上不少时间唷!而在游戏中,可能会超过108名角色出现,各个角色有着不同的个性,在战斗上也拥有不同的技能!
在战斗中,采用了『F.P.B.S』系统,战斗时玩家必须根据自己手中的武器,以及想要使用的技能,来调整与敌人之间的距离,而战斗中,玩家必须根据自己的移动力来决定想要做的动作,一回合攻击两次也不是不可能,就要看玩家们怎么分配角色的移动力了
幻想水浒传4
2004.08.19幻想水浒传4发售.幻想水浒传4以"纹章"为主题,游戏的世界以被大海所包围的群岛诸国所构成,「纹章」象征整个世界的各种力量泉
源,在这个世界上共有 27 个「真之纹章」,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到「罚之纹章」的主角,在纹章的引领下,开始一连串的冒险之旅。
幻想水浒传 5
2006年2月23日幻想水浒传
5在PS2发售.苦等接近两年后,幻想水浒传5终于如期发售了。本作除了继承了系列过去的一些经典设定外,还针对系统作了不少的变化,令游戏更加的有趣。
画面也得到了不同程度的强化,音乐还是一如既往的优秀,听了之后使人也跟着融入的游戏当中去。
荒野兵器
1996-12-20 荒野兵器由SCE在PS上推出.故事讲诉的是3位候鸟所交织出的动人故事.后来PS2上推出了荒野兵器F其实这就是荒野兵器1的重制版
荒野兵器2
1999-9-2荒野兵器2 在PS上发售.荒野兵器2把这个系列推到个更高的高度.游戏里的音乐更为广大玩家所熟悉.
荒野兵器3
2002年3月14日荒野兵器3在PS2平台上推出。游戏继承了先前的系统。游戏开头的CG也十分美丽。游戏中,采用60
Frames的表现方式,让主角在动作上能够更加的丰富。而至于RPG游戏中,最重要的对话系统采用了『关键字系统』,当玩家与NPC角色对话是,针对重
点字的部分,玩家可以选择并加以询问,不会漏掉任何重要的剧情
在战斗中,新增了骑乘物战斗,当玩骑着马碰到敌人,便可以骑着马进入战斗!
荒野兵器4
2005.03.24 荒野兵器4
发售。作为一款RPG,本作的动作要素一贯是系列的特色。在冒险途中,需要利用各种能力,来穿越重重阻碍。本作新增了二段跳,划铲,空中下压等动作,根据
这些新增的动作,游戏也设置了许多地方,玩家就像一个ACT游戏一样,控制主角跑跑跳跳。1个游戏,2种玩法,加上某处专门设置了一个横版过关的小游戏,
更让人欲罢不能本作部分曲调和前作似曾相识,而又有所不同,相信老玩家除了可以怀念起过去战斗的岁月,也可以与新玩家一起投入新的旅程。
荒野兵器 5
荒野兵器 5 先锋于2006年12月14日发售。日本SCEJ为纪念《荒野兵器》系列作品诞生10周年所制作的纪念作品《荒野兵器 5
先锋》。系列作品首作出自于1996年,到今年为止此系列作品已历尽了10个年头。此外本作游戏系统方面,在陆地移动时的动作要素上作了全新要素的追加和
改良,包括跳跃、奔跑和滑行等特殊动作。还追加了非常具有解密要素的内容。在战斗系统方面,此作为3人组队战斗,系统方面基本延承"HEX战斗"模式,
作剧本制作有小说家?#092;崎?完成,而角色设计方面则有佐々木友美担当。
龙战士
1993-4-3
Capcom发售了一款名为《灼热的气息》因第一作的副标题为龙之战士所以讹传至今.从素来世故的Capcom不轻易向它机种移植也可以看出对这款作品的
重视程度,事实上这款游戏诞生的最初目的就是想比肩当时的RPG王者-勇者斗恶龙。本作为CAPCOM唯一系列RPG一个极为优秀的作品,但是几乎全过程
假名和一定的难度阻止了很多玩家的脚步,以至于共鸣者甚少,惠普光驱驱动绿色版下载,国内网站也缺乏详细的攻略.
龙战士2
次年的12月2日,龙战士系列第二作《使命之子》接踵而至。九四年的Capcom正处在经济困顿的边缘,街机市场受到了SNK等厂商的侵蚀而份额大减,而
家用机方面也由于白热化的竞争导致了本厂出品的游戏卡带在欧美积压如山。在这种景况下推出的《使命之子》虽然用了20Mb的大容量但图像方面比之前作并没
有太多提升;值得庆幸的是因为有了前作积累的经验,游戏的系统渐趋完善、故事结构也更加紧凑。
龙战士3
97年9月,《龙战士3》在一年中的绝对淡季推出。虽然发售前后有FF7、沙加-开拓者等一系列大作涌现,但这款游戏仍然凭借其独特的风格闪烁出熠熠光
辉!以所谓真.3DRPG为宣传口号的该作品完全摒弃了被索尼广为推崇的CG动画,Capcom特质的朴素为当时日趋功利的业界带来一丝清新空气。《龙战
士
3》的画面比SFC上的两代有了全面的强化,除了建筑物改用3D多边形表示以外,战斗中的魔法效果也非常具有震撼力;战斗方面还是由3人组成队伍,但是加
入了阵型设定;而游戏的最特别之处是设有"需要达成指令条件才能找师傅学习新特技"的系统,另外主人公还可以利用18枚"龙因子"来进行变身。《龙战士
3》无疑是全系列的顶峰之作!2005年8月25日 版龙战士3发售
龙之战士4
2000-4-27龙之战士4在 PS 上发售。《龙战士 4》与《龙战士
3》相比没有太多的新要素,男女主人公的名字仍然是沿用3代中的"龙"和"妮娜",但在战斗中角色的行动明显要比3代流畅;3代中的"钓鱼"设定也很好的
保留了下来。4代的故事情节的表达由正反主角交替控制,这也是4代较有特色的地方。
龙战士5
2003年2月16日龙战士5在PS2上发售。《龙战士5》和画面风格和前四作也有着很大的区别--画面充满着黑暗、末世、绝望的气息,游戏也变为了一款全3D的游戏。龙战士5主题曲CASTLE IMITATION 都是由当是很红的艺人鬼束千寻作词作曲家演唱。
露娜--银河之星
1992GAME ART和角川书店联手推出了MD CD游戏露娜--银河之星。露娜1是MD CD上最具代表性的RPG游戏之一,也是MD
CD上的最高杰作一推出就大受玩家好评。阿雷斯与露娜那纯洁而动人的爱情,配合游戏中完美的音乐,不知道感动了多少人。从此,LUNAR在玩家心目中奠定
了完美的形象。后来次时代主机降临的时代,1996
LUNAR系列如大家所愿移植到了SS上,我到现在都觉得如果是先移植到PS上(虽然SS落寞的时候也移植到PS上了),可能现在已经会成为一个大系列
了。LUNAR与格兰地亚一起,成为GAME ART乃至SS的镇山游戏。移植并不是简单的移植,在保持游戏情节的情况下,游戏画面,CG
,地图,音乐等等都重新制作。我现在都觉得是到目前为止所有移植游戏中最有诚意,变化最多的游戏。PS版于1998-5-28发售。
露娜2--永恒的蔚蓝色
1994年,在大家的期盼下露娜2--永恒的蔚蓝色如期推出,还是那个LUNAR
还是那种感动。2代的剧情成年化了一些,相对对阿雷斯与露娜那种还带孩子版青涩的感情,西罗和露茜娅之间就表现出了青年男女对爱情不同的认识。完美的剧
情,鲜明的人物特征,以及那熟悉风格的音乐。让我们不得不感叹,这两年没白等,惠普光驱驱动绿色版下载。在这里值得一提的是LUNAR2
二段式剧情绝对是个经典设计,当我们还在为露西亚的离去而暗自神伤的时候,却会惊喜的发现游戏通关后会多出一个特殊模式,情节是西罗最终到达青之星和露西
亚在一起。那种感觉,我想只有过来人才会明白吧。和《格兰蒂亚》一样,这款《露娜2?永远的蔚蓝色》也是移植自SS的游戏。从这两个游戏上看的出来,厂商
GAME ARTS在处理动画和三维CG之间的技术已经达到了炉火纯青的地步。继《格兰蒂亚》之后,GAME
ARTS又展示了其卓越的创造能力--尽管技术方面还不够稳定,动画有时清晰有时模糊。 版1998 发售。PS版1999-5-27发售。
超时空之轮
1995-3-11
SQUARE在SFC推出了超时空之轮这是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由多位顶级制作者联合打造,是SQUARE历史中的一座丰碑。超时空之轮
在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越。超时空之轮的音乐堪称完美。
超时空之轮2
1999-11-18
超时空之轮2在PS上推出。如果要评选一款最具传奇意义的SFCRPG大作,那么超时空之轮2肯定是当之无愧的作品。任天堂为了在N64推出之前巩固自己
的阵营,积极拉拢旗下第三方制作超级大作。在任天堂的牵线搭桥之下,
,作为死对头的SQUARE和ENIX破天荒的实现了首次的梦幻合作。一款由坂口博信总
指挥、崛井雄二撰写剧本、鸟山明担当人设、光田康典创作音乐、SQUARE社内核心开发人员制作的"幻之RPG"就此诞生!
这款RPG也是我在PS时代最喜欢的。我当时玩通5便不止。完美的音乐和庞大的时间观。主角可以在2个时断的世界中穿梭,带给我梦一般的感受。不愧为幻之RPG。可惜的是超时空之轮2在推出以后到现在SQUARE-ENIX都没有后作的公布。。。。。
天外魔境
1984年广井王子前往纽约参加玩具展时,在当地的一家二手书店发现一本叫作《远东伊甸园》(FAREASTOFEDEN)的书。这本小说是由
Mi ourian博物馆东洋研究室第三主任RaulHieronimsChader所著,广井王子对这本以西方人视点讲述古日本故事的小说十分喜欢,惠普光驱驱动绿色版下载。
当时正从事于动画领域的广井王子决定以该书为题材制作一部动画片,不想却被版权所有方拒绝。碰巧当时在任天堂阵营极为活跃的HUDSON对这一题材也十分
感兴趣,于是拉拢广井进入HUDSON制作游戏。当时广井本身对游戏并没有多大热情,不过对一些由动画改编的游戏十分喜欢,于是向HUDSON提出"制作
一款像《超时空要塞》角色那样有魅力的游戏"。
《天外魔境ZIRIA》发售之前,HUDSON就大肆宣传游戏中大量制作精良的动画演出。在当时玩家们看惯了以简单色块组成的游戏画面,因此当他们看到与
动画片一样的《天外魔境》时,立刻产生了强烈的购买欲望。88年6月30日,PC-E的CD-ROM一体机以59800日元的价格推出,由于在价格上比
FC高出四倍,这部主机的购买人数寥寥无几,首周仅卖出了8万台,而其中多数购买者正是冲着《天外魔境》而来。《天外魔境在88年内总共卖出了20多万
套,而PC-ECD-ROM主机的普及量则仅为25万台。如此之高的普及率令人称奇。首个大容量RPG的重大意义并不亚于DQ的出现,如果当时PC-E拥
有与FC一样的普及率,那么如今的日本游戏市场或许是由三大RPG系列支撑的吧……
天外魔境2
在《天外魔境》大卖之后,续作制作随即展开。HUDSON还与原著版权持有人谈妥了版权事宜,决定制作游戏的动画片版,并推出小说原著的日文版。一方面弥
补广井王子的遗憾,一方面实现与游戏版本的相乘效应。其后PC-E逐渐疲软,为了扭转颓势,HUDSON希望打造一款绝世巨作。由150人超庞大制作阵容
创作的《天外魔境2MAJIMARU》在当时只能以奇迹形容。当时包括SQUARE的坂口博信等人都对该作称赞有加。虽然时隔四年,玩家们对于这款漂亮的
游戏依然念念不忘。《天外魔境2》中每30分钟就有剧情发生,让希望前作动画的玩家们过足了瘾。广井王子和RED的名声也就是从这一作开始广为流传。
2003-10-2 天外魔境2在PS2上推出了重制版
天外魔境3
《天外魔境2》之后,整个游戏系列就走进了末路。PC-E失败,后续机种PC-FX夭折。《天外魔境3》迟迟不见踪影。在这期间,与"天外魔境"相关的鼓
舞剧由于请到不少业内名人(冒险岛的高桥名人也在其中)参与演出而成为一时话题。另外还有《天外魔境》的几款格斗游戏,以及SS上的《天外魔境第四默示
录》,而玩家们真正期待的《天外魔境3》则因为"开发费用没有着落"等问题开始了长达十年的延期。一直到2005-4-14才正式推出了在PS2上的《天
外魔境3》。
1992年1月28日 SQUARE在SFC上推出的浪漫沙加
其实浪漫沙加的前身就是SQUARE在GB上的最强RPG沙加3部区。浪漫沙加系列是后来SQUARE在SFC上推出的。后来在PS2上推出的浪漫沙加 吟游诗人之歌就是根据SFC的浪漫沙加重新制作的。
1993年12月10日浪漫沙加2
1995年11月11日 浪漫沙加3
PS2上的《无尽的沙加》无尽沙加"是由史克威尔之知名制作人河津秋敏担任制作总监,角色设定的工作则是由直良有裕担任,
。并且邀请到日本知名插画家小林智
美为该款游戏设计一连串的插画,让整体游戏的色彩美感更加丰富。游戏故事内容主要是环绕在七名不同背景主角的身上,为了追求古老的"七大不可思议"传说的
冒险故事。玩家可以选择不同的角色作为主角进行游戏,交错复杂的故事支线以及角色间的互动,使得游戏本身具有相当高的丰富性及耐玩度。
在PS上推出的沙加开拓者
在PS上推出的沙加开拓者2
圣剑传说
1991年6月28日圣剑传说由SQUARE在GB上推出。当是"最终幻想"、"浪漫沙加"和"圣剑传说"是SQUARE社内的三大RPG,与"沙加"一
样,《圣剑传说》同样诞生于GB平台。1987年《塞尔达传说2》发售之后很长一段时间内,市面上就再也没有什么值得一提的A?RPG出现。因此在GB的
沙加系列取得巨大成功之后,SQUARE便打算将原先策划的一款动作RPG在GB上推出。《圣剑传说》的开发始于87年,原本预定在FC磁碟机上推出。由
于FC磁碟机的失败而被迫中止开发进程。不过策划者石井浩一对该项目一直不肯忘怀,在他的极力游说下SQUARE才决定在GB上推出该作。后来GBA推出
的新约圣剑传说就是以GB版的第一作为基础改制的
1993-8-1 在SFC上推出的圣剑传说2
1995-9-30在SFC上推出的圣剑传说3
万众期待在2006-12-24在PS3上终于推出圣剑传说4.没想到恶评如潮.创下系列最差之作.
其实广大玩家认为最好的一作就是1999-7-15在PS上推出的外传性质的圣剑传说玛娜传奇.因为是PS上推出的也是国内玩家接触到最多的一款.现在都被玩家所推崇.
真?女神转生
86年4月ATLUS成立之后主营业务是计算机软件开发,并在其后开始以街机销售为主体业务。随后该公司制作的《女神转生》两款作品受到人们喜欢,不过这
两款游戏在当时一直是交由NAMCO代理发行。91年ATLUS正式加盟任天堂软件开发阵营,以一家独立公司的身份进入业界。于是原本打算定名为《女神转
生3》的游戏就变成了《真?女神转生》,以纪念ATLUS的转型。
前两作就以其独特的风格而引起广大玩家的关注,这款SFC上的续作在加上"真"的标题之后,其世界观和游戏风格也变得更加诡异。游戏依然讲述神与魔的故
事,神不再是圣洁无暇的神,魔也不是十恶不赦的魔。在严酷的生存环境下,分别以神与魔王为崇拜对象的两大宗教产生了。神许诺给人类至福的千年王国,而魔王
则要阻止这个千年王国的建立。神有他善良的一面,惠普光驱驱动绿色版下载,同时他也在暗地里加剧自然环境的恶化。何为善,何为恶,任由玩家自己判断。
真女神系列世界观黑暗,内容生涩.游戏的难度也比其他RPG要高很多,所以在国内的人气并不高,真正喜欢的玩家没多少.真正会去玩的玩家更是少之又少.
王国之心
2001年发售的SQUARE和DISNEY共同打造的《王国之心》以其犀利的人设和DISNEY强大的动画角色资源给SQUARE带来了意想不到的巨大
收获。获得百万销量的《王国之心》不但得到恶劣极好的口碑,而且在SQUARE的CG电影《最终幻想心灵深处》票房大失败所引发的公司财政危机事件的时期
更是起到了救命草的关键作用。
王国之星2
2004-12-17 王国之星2 在PS2上发售《王国之星2》。在日本依然畅销再次创下百万销量,而之后的《王国之心2 最终混合+》因为加入了GBA王国之心记忆锁链的重制版有一次大卖。
星海传说1
1996-7-1 ENIX在sfc上推出了星海传说1。当是这款游戏是作为续勇者斗恶龙系列后ENIX的第2大RPG由TRI-ACE所开发的。2007-12-27 SQUARE ENIX在 上推出了星海传说1的重制版。
星海传说2
1998-7-30
ENIX在PS上推出了星海传说2,该作仍然由TRI-ACE制作。TRI-ACE公司在PS上一共只作了两款游戏,一款是《女神侧身像》,另一款就是此
作。这款系列的FANS也是由2***始壮大起来。2008-4-2 PSP推出了星海传说2的复刻版。
星海传说3
2003-5-27 星海传说3
直到时间的尽头在PS2上推出。推出后轰动一时。完美的画面和系统。庞大的游戏世界观都把星海传说系列提升到到一个新的高度。星海FANS都为之欢呼。但
游戏里有个恶性BUG。游戏中很容易死机。后来SQUARE
ENIX在2004年8月31日以2张DVD的容量推出了星海传说3的剪辑版。可以说星海传说3剪辑版才是最终形态毫不夸张说也是PS2上最强的
RPG!!支持480P,逐行,60桢的流畅画面。现在这款游戏都还有人津津乐道。在FANS的眼里星海传说3
DC才是PS2上的最强RPG。的确玩过这款游戏仔细想想一点不为过。
异度传说
异度传说2
异度传说3
异度传说系列是一款规模非常庞大的科幻RPG,整体故事架构涵盖一万年,并包含了许多神学、圣经、心理学等深层寓意,加上庞大的故事内容、错综复杂的人物
关系,所以累积了不少玩家的支持。而根据游戏制作人
高桥哲哉的规划,整个《异度传说》共有五个章节,1997年先在PS主机上推出第五章节《异度装甲》(由SQUARE公司推出),后来游戏版权移到
NAMCO旗下的Monolith公司,并继续在PS2主机上推出首部曲、二部曲游戏,而这次的异度传说III则将是全系列的完结,将交代故事的所有未解
之谜。故事发生在前作的一年之后,某一神秘地下组织突然决定将终止KOS-MOS的开发计划,并且一个神秘的机械型装甲T-elos出现在众人面
前,SHION为了解开谜团与同伴们再次踏上冒险的旅程。本作将主要以解开许多前两作的未解之谜为主,KOS-MOS的开发计划背后的隐藏秘密等。
异度传说真的可以算是博大经深,里面的世界观,大量的游戏专业数语复杂的人际关系都是玩一便所不能理解的。这款游戏更像是一本教科书或是好莱乌大片。
英雄传说
Falcom的系列名作英雄传说自发售以来一直受到玩家们的高度评价,每一次的新作都能引起玩家们的激情和热情,而同在1999年发售的「白发魔女」和
「海之槛歌」更是Falcom公司游戏历上的双剑合璧。英雄传说IV朱红的泪是卡卡布系列最后力作。3款作品后来都相续移植到PSP
英雄传说6
英雄传说6分为2部空之轨迹SC和空之轨迹FC。2款作品后来也都相续移植到PSP上
ARUZE公司制作的的影之心在PS2上推出
影之心2在PS2上推出相比1代2代大幅进化.发售后好评如潮.影之心2是系列最经典一作.也是由于2代的成功ARUZE公司诞生的自己手上的第一款王牌RPG.后来影之心2以廉价版形式推出了导演剪辑版也可以看出制作公司对2代的重视和用心良苦.
ARUZE再接再励推出的第3作.可惜没能超越2.
2001-8-1 Camelot 在GBA上推出黄金太阳1.从此GBA最强RPG诞生
2002-05-14黄金太阳2-失落的时代推出,相比前作有过之无不极.GBA最强RPG地位从此无人可以憾动.
对这款游戏没什么研究.PS2上最新作是2006-5-18推出的HACK//G.U1 再诞 2006-9-28推出的HACK//G.U2
君想之声 和2007-1-18推出的HACK//G.U3 漫步之速
.虽然我没玩过这个系列但在国内的人气非常高,相关的动漫,动画.周边都出了无数.有很强的FANS团体.
国内喜欢重装机兵的都是从FC的第一作开始的.那时作为FC上为数不多的几款汗化游戏.重装机兵成了那时国内玩家手中百玩不厌的经典.1991-5-24 FC版重装机兵
1993-3-5 Data East在SFC上推出重装机兵2
2006年6月 SUCCESS在NDS上推出的重装机兵 钢之季节
2005-6-9 SUCCESS在PS2上推出的重装机兵 沙尘之锁
( Fri, 11 Jun 2010 15:22:19 +0800 )
Description: T台里面,开局,离我很近的一位仁兄变母体了,局势紧迫来不及架起M134,只得换星红跳下T台逃命,僵尸王跟我下来了。。后面的人没什么危险基本都进去了。。我绕着T台下面且打且走跟僵尸王绕圈,满心以为上面的同胞能帮我打打,可一群人都在围观,有几位看***口是冲着我的,可就是没有动作。又拖了一会,我没办法了,趁着母体远点端出M134就开始扫了。这时候上面的***声响起(多是连狙的动静)母体很快完蛋(一位连狙兄顺利爆了僵尸王头)。
很疑惑,情况相同,我拿星红逃命的时候更需要同伙的支援,他们没有动静。当我开M134的时候基本都开***了。看着那位连狙兄打出的“哈哈”,我突然明白了,刚刚开***,只是为了分而已。。。
感慨:经济人假设就是说人与人之间最基本的关系是经济关系,最关心的是自己的利益,果然,在游戏中也是如此。我的死活与他们何干?开***与否,只在于那两分的取得与否而已。
2、【“固执”的奥巴马】
一次沙漠,就我自己在平台。大概3、4个僵尸轮流冲锋。我苦守。最后134子弹打没了,换手***继续在拖着。这时有一位一直在旁边的奥巴马开暴走冲过来了,我打了几***,没子弹了,再换子弹。他奇迹般的停下了。星红换子弹有个2、3秒时间,他就一直这么站着。换完了,我看它没冲,也没打他。他打字来了句“换完了?”,我点射2***以作回答,他才继续冲。。。后来我没撑住,被挠了。我问他,为何停下?他过了很长时间才打出了一句:“你打前面的僵尸没换好子弹,我可不趁人之危”我顿时有点哭笑不得。看着那位仁兄死亡比杀敌都多的分数,就知道他前面“固执”的代价了。
感慨:哭笑不得的同时,突然有点感动。如此的固执,连在玩游戏的时候都在坚持。谁说游戏没有真实性?在此刻我似乎看到了一个活生生“固执”的人
3【“拼命”的恐吓效应】
这个就有点搞笑了
一局,人不多,很多玩家都刚进来死亡模式等下局,T台崩溃,我从桥下逃跑了,用星红本来点射逃命不是问题,可那位奥巴马兄玩的不错,之字形躲子弹功夫了得,一会就逼近了。我没办法,最后的10发子弹全部扫出去让他顿了一下,换M134,开始拼命了。想怎么地也得打死他再被挠啊。。奥巴马顿时“水泥”如雨下,我一边打一边看到有个母体暴走过来了,一般来讲我就没什么机会了,可母体看到我,一顿,回头就跑- - ,一梭子过去,奥巴马何其强悍还没有死,我想?这次我死定了,大***手***都没子弹了。。就只有刀子了。。换银刀,准备好汉当到底,这时这位奥巴马兄看到我的架势,回头,一个加速。。只听“敖”的一声他跑了- - 。。。我都楞了,拿银刀站在那里半天没反应过来。。。
感慨:背水一战,未必不会有生机!(虽然很搞笑)
4、【“奇怪”的围观者】
因为我本人喜欢在游戏中打字聊天,所以有时候一局开始没顾得上玩就开始在游戏里打字。一次,我在桥底下出生,买完***就开始和一位刚认识的仁兄打字讨论起M134用法,聊的火热也没注意身边情况。等过了很长时间,人类攻击力都红了我们才聊完,我换手***,准备去逛逛,回头,吓我一跳,鼠标都差点扔了。一个红色的人在我后面,因为我电脑很暗,又是在桥下,所以我看一红彤彤的东西以为是僵尸来了,仔细看是个人,拿个M3在我身后- - 。。。我问,你干嘛?他来了句,没啥,等你被挠呢”我顿时就晕了。。。
感慨:大家似乎都有种“情结”尤其是在刚开局的时候,看见有人不动的时候就看着他,等着用刀“痛宰”“手无缚鸡之力”的僵尸王- -。一次甚至看见3、4个人拿刀围着一个不动的人类,我的脑海里顿时出现一个词“分而食之”- -
5、【所谓“穷比”所谓“富B】
这个问题好像很火热,那么还是用事例来说话吧
还是沙1,我刚刚进去,就看见一位名字有N多蚯蚓样的符号的人一顿狂骂,什么”穷比滚出去”,什么“你妈%¥……¥#¥%”一类涉及祖宗十八代的话。
之后,一局开始,看见那位“骂主”的一次投票,看清了要T的人名字,我当然毫不犹豫的F4(看见这人的骂人手段,我想大家都不会F3的)。还是T台,有惊无险的守住第一波。作为M134,我当然在前面第二、三个身位的地方。恰巧,前面的人就是那位“富B”口中的“穷比”,老实说,我心里还有点打鼓,用M134的都知道,134自己看不住平台入口,那1.5秒的预热有时候会害死人的。那位XM8仁兄,我不怀疑他的用意,可他能守住么?
很快,我的疑问得到了解释。那位仁兄一直在最前面尽职尽责,点射拖住僵尸,我开***他就蹲下不挡我的视线,僵尸一走,他先不换子弹,换手***看一会再换大***换子弹(我知道他在干什么,在等我换好大***子弹),不抢人头,从来都是点射,有几次隐形芭比冲锋,我都没发现,是那位XM8一直在点射,一直“发现敌人”,芭比被打退,一局“区域安全”换手***,一句“需要支援”换子弹。。有条不紊,好几次发现芭比,有了这样的队友,我们俩配合的特别好,一直到一局结束。保证了众多连狙手的输出。
第二局开局,我打字“多谢sevenhan,好配合”,他只是一句程序性的“明白”。。这一局,母体在T家里藏着,他是英雄。一堆人在外面耗着。情况很紧急,冲桥的外围门已经能看到母体晃来晃去了。还是那位sevenhan,(我和他在一起,都在T台小道,他回头看见我,说了句“掩护我!”我当然是“明白”,然后他就冲进去了,这位仁兄很神奇的进去就开***了,因为英雄的抢有击退效果,所以他关键性的第一***打到母体了,把我随后进去,134顶住僵尸,很快,士气等级1- - 。。
感慨:其实在游戏中,无所谓什么“穷 比”“富 比”的区别,只是你想在游戏中花钱的区别而已。有种东西叫技术,有种技术叫配合。sevenhan没有好武器,自始至终一句打字的话没说,只有程序性的语言命令。可是他的技术,
,他的配合,让我尊重!!!
6、【“帮忙”的队友】
生化三,配合至上,相信有不少人都跟我有一样的感触,可是有时候队友的好心也能办坏事。下面例子就是
沙1,我是芭比,T台人类守点,僵尸冲锋,打的如火如荼。T台下面有不少奥巴马在吸引火力,我就在正面几次硬冲,大家都知道芭比正面硬冲是肯定给过不去的,几次冲的目的就是费守正面的M134和MG3的子弹,因为我本人就是习惯M134守前面的,所以对一个弹夹打多长时间有个大概的估计,可是试探冲锋的代价也是惨重的,我的血很快就只剩一点了,不过机会终于来了,最后一次试探冲锋的时候看见134和G3退进去换子弹了,没人看正面,好机会!我也股不得缓血,用了隐身就又冲了。。冲的过程中看到了旁边有个加血巫蛊,我也没注意。。就悄悄上。。眼看马上就要过去了。。过来了个退魔,毫不犹豫对我准确的一下子,结果可想而知(飞吧~~~~~)。。我都要郁闷死了。。就打字问“你怎么看到我的?”那位退魔兄用拼音打字,大概是隐身有绿色加号的意思。后来巫蛊打字了”我看你血少就给你加了一下。。”明白了,所以人类就都看到通道一个绿色的大加号飘啊飘啊。。。- -
7、【重拾生化的“激情”】
大家或许都有这种感慨,玩生化玩久了,就没有刚开始玩那么害怕那么有“激情”了。下面是个我和我老婆MM的发生的例子,给大家一个启示
其实这是上个暑假的事情了。暑假,我和老婆MM回我家(在这简单介绍一下,我老婆比我小两岁,同一学校,平日胆子挺小的,不敢看鬼片,就是在我面前挺“彪悍”)在家闲着没意思,她说“你天天说你那个打僵尸啊打僵尸啊(他说的是CSOL的名字- -)挺有意思的,你现在玩一局我看看呗~一听,难得老婆大人有兴致看我玩游戏,那就”表演”一下!
很顺利进入一个意大利的图,当时还只是生化二,老婆大人在旁边看着我当然得“表现”一下啊,所以没好好守点,拿着手***和银刀就下去找僵尸拼命了,当然,被隐藏在拐角的僵尸突然出来暗算了。只听见MM“啊”的一声尖叫,狠狠的掐了我一下- -,说老实话我没被僵尸吓到被她啊的一声吓到了,玩的人都知道那时被挠了的僵尸视野都是红色,有点吓人,她就大喊“流血了流血了。。。会不会死啊???”我汗。。。还有,只要一有人类被挠不就有“来了,他们来了”么?,只要一出这个音乐,她就大喊“来了来了来了。。快跑~!!”比我还兴奋。。。最后,视野里出现了一只芭比。。老婆大人以最高分贝的声音叫我“老公,那里那里那里。。有个贞子!!!”贞子???我晕。。。“贞子”冲过来了,我亲爱的老婆又开始死命摇我拿鼠标的左手“快打快打,她要过来了~~”拜托。。你这么个摇,,我能打准么??
后来我只要一说这个事逗她,她就会给我个无敌大白眼- -
感慨:游戏游戏。。娱乐而已~和老婆一起玩游戏,乐趣就不在游戏了- -
8、【“有趣”的队友】
玩生化关于队友的有趣故事永远是最多的,下面这位就是太自信了- -
沙1,人很少,开局就3个人,我和一位M3兄在T台里,外面一位是母体,T台很安全,那位M3兄就不老实了,先用刀划我(我安娜),然后把M3一仍,开语音(是个童音):“换***换***换***换***。。。。”我打字“子弹不通用,你不会用到时候顶不住,不换。”那位依然不死心“换***换***换***。。。我比你用的好~”老实说当时也是无聊,而且他最后一句话刺激到我了。我打字“行,这是你说的”把***一仍,就出去找母体自首了。自首成功芭比接着隐身回来,那位M3兄端着***在里面,我进来,他不打我,我在他面前停住,他还没动静。这时候我隐身时间到了显形了,因为我离他很近,可以看到他很明显的***杆晃了一下(可能孩子被吓到了),然后我就开始围着他转圈。。他就一直在“突突突突突突突。。。。”,后来我都跳到他头上了他还在“突突突突突突突。。。”- - 。。当时都要乐死我了。。
感慨:不能乱说“大话”啊~否则下场会“很惨”的- -
9、【奥巴马“死亡定律”】
这个是最近的事,和第一个“经济人定律”发生时间在大概同一局- -
还是T台,僵尸冲人类守。人类守得不错,僵尸冲的也很“专业”,这时一个头颅飞过来,毫无悬念的我和一位51兄(都是守前面的,就落在我俩脚底下)被震下去了,我俩下去后自知死定了也不换手***跑,继续驾着134准备对着一个奥巴马就开打,准备死前能不能拿两分,结果很不幸的我被那个我自己开***打半残废的奥巴马挠了。。就1000血的小芭比- -。。与此同时那位51兄在我面前不远处被一个母体挠了,他正好在我鼠标准星处被挠了,我俩被挠了后,都在原地愣了站着不动。我看到他的血量显示120%(不知道怎么显示的),看来血是不少,我想完了,这下我死定了。T台上的众多连狙可不是吃干饭的。可这时候戏剧性的一幕发生了。我俩都站着没动大概2、3秒,所有的连狙都招呼到那位奥巴马身上了。。。。我就1000血在下面,无人问津- -,我左跳跳,右跳跳,还是没人打我- -。。后来我都不忍心看那位奥巴马兄“血流满地”的逃跑了。。在他跟人类间左摇右晃想吸引点火力帮他逃跑。。可还是没人理我- - ,。。很快。。那位血厚奥巴马挂了,1.20e恢复包中文版下载。。。我跑了。。除了被扔到奥巴马身边的手雷炸了500血。。护甲都没损多少- -
感慨:一般而言,同时被挠的人类中,变奥巴马的僵尸是最容易挂的,其次是胖胖,再其次是巫蛊。。最”不受欢迎“的靶子,是芭比~这就是奥巴马“死亡定律”~!(买芭比的人们。。这是芭比的额外收益啊~)^
10、【礼貌的“力量”】
经常玩沙1用M134的人们,想必都有过被别人追着要换***的经历吧?有的时候真是,被弄的不胜其烦,经常在前面守着。。僵尸都要冲了,他还在我前面挡着视线,把***(多是M3连狙什么的,你要是个51.。子弹通用我就早换了- -)一扔,用手***点点点点。。等被僵尸挠了,第一个就冲你过来- -。
后来有一次,我实在受不了了,就打字说了一句“子弹不通用,不好意思不想换,谢谢合作!”很奇迹的,13局一把都没有人再来这样找我换过***。突然就想,如果我当时很烦了打字骂人,或者继续很冷漠的置之不理会怎么样的?想必别人还会继续来换,自己也玩不好,骂人别人生气,自己也不痛快。可就是这几个很平常的礼貌性用语,解决了一个不大不小的问题
感慨:礼貌用语,都是玩家,尊重别人,尊重自己。
11、【“扫雷”游戏】
还是沙1,生三,这个房间不知道怎么回事很有意思,全是胖胖,穿衣服的胖胖“裸奔”的胖胖满地跑。。足足有4、5个。大家都知道,胖胖冲守点很好用,不过追击人类就不行了,我们三个被胖胖冲出了守点,三人一块手***撤退成功。跑到了CT家- -。。可时间还长,CT家也没有很好的守点,怎么办呢?还得往T家跑,这时候胖胖都跑了躲起来了。我打字“小心胖子的陷阱”,我们几个就一起从桥下往T家跑,桥下似乎有不少胖胖的陷阱,我和另外一个就在头里,开灯,一步一步小心的走,发现陷阱就喷个图或者用***打两下提醒同伴注意。。这时候一直在后面的那位开口了“怎么这么像扫雷。。。”当时我反应过来,乐了。乐了后突然间就好感动。
感慨:一样的游戏,不一样的玩法,快乐的来源,都来自于你,我们或许不认识,我们或许都有矛盾,不过没关系,并肩战斗过,我的”战友”。。。。
12、【“可恨”的英雄】
生化三,英雄想必大家都想当吧?我也曾倒数10秒的时候自己大喊“我是英雄- -”~!!!呵呵,不过有时候,英雄用不好是很“可恨”的!
沙1,开局,就我自己在在T家里,母体在通道上,我正对这母体,后面一位变了英雄。我想,这下这母体死定了,不多犹豫,M134扫!。。。母体血流直下,后面英雄一发一发的打,打着打着我发现不对了。。怎么母体没后退反而离我越来越近呢?看着后面的英雄。。。我明白了。。这该死的击退- -!,最后,母体一跳,134子弹没跟上,英雄适时的一***,我跟母体来了“零距离亲密接触”很可惜没有截图下来。。当时我第一次觉得母体的脸真大!
感慨:英雄英雄,让人欢喜让人忧啊!
13、【“幽默”化解危机】
沙1,生化三。这次碰见了一位高手,当人类,配合抢分逃跑样样有造诣,当僵尸该配合配合,自己头颅跳一个不注意就上T台了。。。之后都到了这种阶段,开局一看,僵尸王有他,就得多注意,他是人类,我们胜算就大很多- -。几局过后,一位仁兄忍不住了,骂了一句BUA,去你ma的~”(应该是GUA~挂。。。应该打错了)。我知道他没***,头颅条什么的都是很多人知道的技术,那位被骂的仁兄很快打了一句“叫哥就行,别叫爸啊~”- - 。。我们都被逗乐了。。
感慨:呵呵,一句幽默话,化解危机。后来那位仁兄锲而不舍,发起投票,都被大家都否决了。为什么?你说呢?想要一个幽默的高水平队友还是一个虽然不***但太“刚性”骂人的玩家?
14【“可怜”的母体】
沙1,我出生的地方在CT家,离T家很远,我在CT家转啊转啊没意思就准备往T家走,在桥下(怎么这么多故事都是在桥下- -),看到了一位变母体的挂机玩家。我心中窃喜,这便宜总算也让我捞到一次。于是,换银刀,冲到母体后面,想来个一刀爆头(银刀极限输出流,哦也),大家都知道母体是弓着腰的,在后面很难看到脑袋(不像奥巴马,总是仰着头,张着大嘴),正面打看着水泥工凶恶的脸我会有心理压力的- -,于是跳到母体头上,蹲下,对准母体脑袋一刀,没死- -,两刀,还没死- -。。。。这时候母体动了。。转了一圈(可能想看看是谁在捅他- -),还能听到僵尸挥爪子的声音,我被吓一跳,下意识一点右键。。。母体挂了。。。。之后那位母体兄打字了“欺负我。。。”
感慨;这次真是命大,这种事,- -咳咳,还是少干为妙~
15、【你“讲究”,我也“讲究”!】
沙一,出生在CT家,一位队友从我的身边穿越而过,不停的“跟着我”。。。跟着一看,他在CT家最里面的那个需要人梯的墙上(我也不知道“学名”叫什么,大家应该知道我说的是哪里)蹲下,连我在内的3个人都上来了,他在顶最后一个人的时候,正好倒数到0,那位人梯兄变母体了。。他还是把那个人顶上去,然后,我们几个就拿着***,他就看着我们。。没人打他,他也不进攻。。停顿了大概10多秒,他打字说了句:“不打?”我打字回“不打,你走吧。。祝你好运。。。”。。他半天回了一句“讲究”就加速远去了。。那一句讲究,让我回味很久,我的战友,你“讲究”我有什么理由不“讲究”!
感慨:游戏给我们的感动,其实很简单,你看,两个字就能让我们心里如沐春风
16、【“嚣张”的代价】
这次的小故事发生在意大利阳台
大家都知道意大利的阳台如果僵尸不会配合的话很好守,那次就是,我本来在偏远地区的高台,守了有一段时间,攻击力都红了结果还是被芭比跳上来崩溃了。。。且打且跑的从高台跑到了阳台,上面早有了一位变紫色的连狙兄(230%攻击力),三下五除二解决了追我的2位奥巴马,我上去了以后僵尸大军就到了。。正面强攻,那位连狙兄异常的悍勇,照着僵尸脑袋就攻击,他换子弹的时候我就用星红打(主***没子弹了),结果居然打退了僵尸的进攻。。。,僵尸都退了。还有50多秒。。那位“功臣”就不老实了- -,左看看右看看,没僵尸,打字“咬我啊~,你们来咬我啊~”- -,一阵沉默,无人理他。于是继续“来啊,来啊,僵尸不很牛吗,来咬我啊~咬我啊~”远处能看到有几个僵尸在来回跑动了,可还没有僵尸上来。“来啊来啊~僵尸来啊~我一***一个两***一双。。”我晕。。真亏他能想得出来这词,这句话看来有用了,几秒过后,几乎同时从“四面八方”飞来了3、4个头颅(我是头一次看到那么多头颅一起过来- -),然后就是一震巨响(多亏我用手***在打,看到了,赶紧往里面去),我原地飞起到和阳台屋檐一样的高度- -,那位仁兄呢。。。以比芭比被退魔打中飞的还快的速度飞到去市场的那条路十字路口去了。。瞬间被挠,2秒后,剩我,人类胜利- -
感慨:后来几局,那位连狙兄再也没有打过字。。。嚣张,果然是会付出代价的啊~
17、【“致命”的榴弹】
英雄的榴弹,初期是一种很强很好用的攻击力,可以很快速的提升人类的攻击力,只是什么事情都是相对的,这个榴弹***如果到不会用的人手里,就是一个茶几(上面摆满的杯具- -)前面我讲过了那位让我和母体产生“亲密接触”的英雄,这位还好,有一位可是真的很倒霉。
沙1,T家,我是里面唯一的母体,两个英雄都在T家里面,这个情况看来趁乱攻击时没有希望了,我被打了半天,被英雄一***飞到T台下面去了。。,之后可想而知,T家的人没放过我继续进行攻击输出,我左跳跳右跳跳,想别打头打死了1秒钟后又是一个好僵尸- -,结果也不知那位英雄怎么榴弹就打的那么“准”,一***,我本来是往T家方向跳了一吓,结果那榴弹直接产生了比“头颅”还大的效果,我直接以56滴血的血量飞上T台,然后自然不用说,垂死挣扎,一片狼藉,人类全面崩溃- - ,我本身就剩56滴血。。结果飞上去之后直接挠了英雄加几个人类,14000血,进化- -。。T台最后一个被挠的人类临死放出两个手雷,直接炸死3个- -(可以想象大家血量都不多)后来一帮人直接骂开了“靠!谁打的那发榴弹!!!”
感慨:是僵尸,我感谢那发榴弹,如果我是人类呢?唉~榴弹,榴弹,“大杀伤”武器,“慎重”使用啊!
18、【“讨厌”的巫蛊】
如果让人类评选最让人头疼最讨厌的僵尸王,巫蛊是绝对能和胖胖、芭比拼一下的。巫蛊在人类眼中不仅意味着僵尸攻击频率会更高,更重要的,他跟小强一样,很难打死~- -!尤其是母体,所以有时人类看刚出现的母体巫蛊就像看到一个大号蟑螂一样,直接不打了,跑!- -
一次,T家,一个母体巫蛊的命不好,出生在T家外面,离人类大部队很远很远,“仇人”相见,分外“眼红”啊。。人类直接从安全的守点出来,对着“小强”猛烈攻击,终于在比打其他母体费的多得多的时间弹药的时候把那巫蛊打死了。看到巫蛊死亡样子的人都知道,巫蛊死的时候样子像跪着的,人类看来还“不解恨”,三四个人类用刀子对着巫蛊划啊划啊划,大有“起来啊,你再起来啊~”的架势- -,这时候另外一个水泥工母体嗷嗷叫冲过来了。。。那几位人类因为没看到,。。全被奴隶了- -
感慨:巫蛊果然“厉害”啊~!连死后的尸体都是“诱敌”的武器!
19、【“棒球”的“乐趣”】
之前所讲述的帮倒忙的事例,都是别人的事,下面讲一个我自己“帮倒忙”的事吧 - -
那还是刚出锤子的时候,导弹基地。大家都知道这个图对人类很有优势,只要一堆人往房梁上一待,无敌了- -,僵尸过都不过来。但是这样也很没意思,所以有一把就去那个像水坝一样的地方(不知道叫什么名字,就是两边能一直按着前上去的~,僵尸直接从红箱子上也可以跳过去),1.20e恢复包中文版下载,想试试锤子。还有一位仁兄和我一样,我俩上去后,一人一边。旁边还有2个屋顶(左面一个右面一个)上面也有人。之后,僵尸王带着几个小弟来了,从两边慢慢的想挤上来,换锤子,看准,一挥~,(哇~老婆出来看飞机啊~),又一个,一挥- - 。。下面有个围观的僵尸都乐了“wo ri,这什么东西”,结果我有点得意忘形了。。第三个僵尸上来,一挥。。只见僵尸以一个标准的“抬头挺胸”香蕉球弧线飞到了那边的屋顶上- - 。。。那位僵尸王都楞了,1.20e恢复包中文版下载,左右看了一圈,发现身后有背对他打那边僵尸的人,毫不犹豫挠了- -,那位人类也傻了,打字,“你怎么过来的”(咳~咳~,不关我事不关我事。。。)之后下面又来一个僵尸,无奈,继续一挥,说来也巧,“棒球”又是一个大弧线飞到了那个屋顶上。。那位无辜的被挠的人类很郁闷的打了一句“明白了。。。”- -
感慨:套用一句广告,锤子虽好,可不要“常用”哦~- -
20、【“激 情语音”两三事】
语音(此语音是指按K键的那个,不是语音命令)这个C S中常用的交流方式,有时候可以起到很大的战术制定交流作用,但是在全民普及的CSOL中,语音的作用被削弱了,现在一般OL生化路人房,开麦都是骂人或搞笑用的- -!下面说几个
一局,沙1,人类T台,打的异常激烈,僵尸好几次都差点攻克了,硬让我们顶住了,1.20e恢复包中文版下载。之后一位在后面的连狙兄看到了复活的胖胖母体回来了,开麦声嘶力竭(真的是有那种感觉,都破音了)声特别大(也不知道他怎么能那么大声)喊“打死那个胖子子子~~~啊~~啊~~”声音特别大,我们一帮人都回头看谁头上有小喇叭标志- -,之后就2、3个人回语音“知道啦,至于么。”、“我日,屠夫没来先被你吓死了”- -
还有一次,倒数20秒的时候一个人一直开麦大喊“我是英雄我是英雄我是英雄我是英雄。。。”一直喊到20秒结束- -(你不累么?)然后,“唉~又不是我~”- -
有一次听见一个人开麦喊一大串英文的。。伦敦音特标准,引起我们浓厚的兴趣,都纷纷打字跟他聊天,都没人玩了- -
还有一次听到一个男的开麦唱歌,还学女声。。我们都无语了- -
一次一个玩家自称她是女女,自然引起了一帮“狼”们的兴趣,纷纷要QQ,要求开语音什么的。。MM不负众望,开了麦。是个女生,而且声很嗲(很像装的)。。开麦说了一句“你们在哪呀~”同时就听到“我们是他们的奴隶”看右上角,是那位MM,MM接着就很凶悍的来了一句“我 C N M,没看到我说话啊~”- - 。。然后一帮人谁也没再搭理她- -
感慨:大千世界,无奇不有,一样游戏百样人啊~!
21、【“可恨”的挂】
挂,一提起这个字,广大玩家无不痛恨的咬牙切齿,这种破坏游戏平衡性的东西是很可恶,然而有一次我们却因为一个挂而找到了一点乐趣
意大利,生化二。我们在偏远地区高台,看一个人类很不对劲,附近就有僵尸埋伏,他拿着个银刀悠悠然的走路,一点顾虑都没有,而且我们扔去炸僵尸的雷他反而一顿有了受伤的样子,我用鼠标一对准,名字是白的- -。挂,毫无疑问了。这时候他开始往高台里面走,那能让他过来么?“防火防盗防挂13”啊~134,扫!然后就一顿金光闪过,那位挂兄只扔了个雷就死了。他这一扔雷可倒好,所有人都注意到这个挂了,接着就打字骂开了。一会外面那位僵尸王突然说,“挂在阳台!我不挠你们快来打!”之后。一个所有人类加僵尸都参与的“剿挂大军”成立了(也不知道那个屋怎么那么团结了,看来反挂之心,人人皆有啊- -)。僵尸和被挂打死的人类报位,然后人类到了就开始打,一帮人玩的特开心- -~甚至有个人类对尸王说:“我就剩10滴血了,挠了我吧~我也报位去~”呵呵~头一次玩生化玩出这种感觉。还得“多谢”那位挂兄啊~几局过后,一把结束了。我们在房间集体打字让那位挂兄别走- -(新进来的人都懵了,问怎么回事- -)不过那位挂还是走了,后来我们这几个人全互加好友了。
感慨:遇到一个挂,本来应该是一个让人生气郁闷的事,可没想到这次却让我们几个人有了比正常玩更“刺激”的经历。挂的肆虐,的的确确会破坏游戏的正常进行与玩家的心情,让正常玩家无比郁闷。不过,与其破口大骂但丝毫没用(你见过几个开挂的有尊严,怕被骂的?),不如淡而处之(保护自己自己的好心情)秋后的蚂蚱,能蹦几天呢?
总结:挂,你可以破坏我的游戏,但你破坏不了我的心情!破坏不了玩家游戏的“心“!
22、【“交友”的目的】
最近本人玩的次数比较少,今天中午好不容易玩了几把。。结果。。又让我“感慨”了一下- -
第一个故事,沙1,有位人类老兄隐藏功夫实在了得,每次都是一大帮僵尸找他,而且总是转了一大圈发现他转回了僵尸的起点T家- -,
,于是等什么啊~,一大帮僵尸一窝蜂的上去了,自己是芭比顶不过去,就在下面头颅跳(因为就他自己防正面去了,没人打我,所以没什么难度)就上去了,正好这时候这位仁兄背对我,那说什么呢~挠!挠完,他打了一句“5555,欺负我”,我回“别怪我- -,就剩你了”。
结果下一局开始,我们在T台守,就看一个头颅直直飞我脚下了,一阵飞翔后,我还没落地就被挠了- -,被挠后回头,那位早变僵尸的仁兄在下面很“猥琐”的打了句“嘿嘿~”。。。我这时候感觉有点意思了,也回打“呵呵,这次报仇了吧~”。
再下一局,“又”(又,我为什么说又呢~?- -)是只剩他了- -,一切就像第一局的重现一样:僵尸一窝蜂,我在底下跳,跳完上去挠,挠完胜利了(liao)~(儿歌- - 。。)挠完我打字:哈哈,一报还一报~”
之后,可想而知,我俩“掐”上了,他当僵尸必定要挠我,我做僵尸也四处找,我今天在T台也没安心过,经常来个头颅我就被飞了(百分之八九十是他- -。。话说他仍的技术真不错),然后我下去后换手***一边点他一边往旁边的僵尸“投怀送抱”,被挠了“美名其曰”:“嘿嘿~死也不让你挠!”他无奈了- - ,最后剩他守点,我头颅跳,他就算不打正面了也一定要打我几***让我挑不上来,被挠了也打字“嘿嘿~死也不让你上来!”。。于是换我郁闷了- -
感慨:有这样的“对手”,让我感受到了了好久都没有过的那种紧张感与乐趣,”与人斗”,乐趣就在于此吧!其实不光在游戏中,生活中也同样需要这样的“对手”,你我之间嬉笑怒骂,让我们在平淡的生活中有了不一样的紧迫感与乐趣。所谓生活的调味剂,就在于此吧!
23、【“交友”的“目的”】
这是之后发生的事情,由于主题“类似”,
,所以标题显得大体相同。可是,真的相同吗?
上面那一把结束后,因为房主不在,所以我们只好转房,进了又一个“沙漠”
开局很顺利,T台安全,人类守点成型,僵尸一次强攻被打退,纷纷回去“静养”补血,区域安全。这时候一直在旁边围观我的一位51安娜兄要跟我换***(把自己的51扔我面前了,我M134)因为是子弹通用的51,所以我“爽快”了许多,把***一仍,捡了51。结果由于没估计好,134扔T台下面了- - 。。。那位安娜兄很是郁闷的出去找***了- -。。这时候僵尸出其不意的进攻,T台崩溃- -。我俩都被挠。之后他打字“jerry,你的***扔的太远了”。这时我对他有了点好奇。因为我的名字是jerry411,一般叫我的话因为好打都叫411就知道是我了。如此这样叫的,他是第一个。于是我多打了一句“没估计准,呵呵”
之后,我俩一直在边玩边打字聊天,他:“咱俩交个朋友吧”,刚开始我还以为是我的人物(安娜)的原因,打字“我是男的”。回“我知道”。我回“那没什么问题”。于是,成了“好友”
再之后下一局,因为有人当道,所以一大帮人滞留在T台入口,母体就出现在我们这帮最外面的人之中,结果可想而知,一片混乱。仗着我有飞鞋,用手***一顿撤退。终于“活”着到了T台里面,看见我的“好友”打字了“刚刚你就在我前面,我当肉盾了,被挠了”因为场面很混乱,我也没注意他在哪。我回“呵呵,那真不好意思,场面太乱了,我没看到”。。。然后他就一直在说这个事。这时候我突然有了点不好的预感- -
再再之后- -。。他突然问我的年龄,要认我当哥- -。。在“有点为难”的被他叫哥几局之后,“果然”,“弟弟”提要求了“哥,能给我买个狂蟒吗?我的狙击技术很牛的。。。”。难怪你如此殷勤。我回“对不起,如果是因为送东西的话,那请你还是当我不存在吧,我给不了你任何东西”。。之后那位仁兄看我几次打字都没回,突然蹦出一句“没事,我还有个姐姐呢,我的人物就是他送的。我的很多好友都要争着送我东西呢”,我无语- -。他继续“你的名字特别像我以前的一个姐姐jer y(好像是这么拼,忘了- -),但是你是男的,呵呵~”之后他一直在唠家常一样东扯西扯。我其实已经很无奈了,不过人家也没说什么过分的,我也不能说他什么,只得借口有事,草草的退出了CSOL。。。
感慨:同一天中午,一个游戏,两个“好友”,一个“敌人”,一个“弟弟”。一个本应“关系紧张”却“兴奋有趣”一个本应“血浓于水”却“无比头疼”。。各位呢?换做你们,你们觉得那个更好呢?呵呵,***已经很明显了吧?
24、【战队“牛人”多,我来说一说】
话说这两天一直玩的挺少的,一天中午好不容易玩了两把,结果让我又体会了一下自从摆脱菜鸟阶段后就很少感受到的那种“毫无还手之力的被虐感”。。- - (怎么说的那么邪恶。。咳咳~)
沙1,几局过后我就发现这个屋配合特别好,守T台的时候我们134在前,最前面是一位暴龙兄,一众连狙在后面火力输出。。没有什么抢人头或者挡视线的行为,跑路的时候M3和星红什么的主动在最后面掩护撤退(这个是真切感受到的。。)而有那么几个当僵尸的也是异常的牛,甚至有一把守T台的时候先后两个芭比隐身头颅跳上来了- -(第一个被打下去了。。第二个顺利的攻克T台)要知道这在路人房是相当罕见的。。。还有一把那几位“僵尸牛人”中有2位是母体,带着几个小弟几十秒攻克T台- -(我当时已经有种无力感了。。正面攻的有,下面搭梯的有,想旋转跳的有,头颅跳的也有- -)。。。。前几局我都一直未打破自己分数平衡的局面(杀敌和死亡分数相当)。。后来13局结束,回到等待屋看到这帮“牛人”。。顿时有点明白了。。总共20多人,两两一个战队,总共有5、6个战队的人。。一时间我都有点恍惚了。。我没误人家战队的“PK战房”吧- - 。。。
感慨:人在OL飘,怎能不“挨刀”- -。。 一方面自己技术真的后退了。。另一方面,真是“人外有人,天外有天”~所以永远不能自我满足啊~!
25、【僵尸的“翻身”】
不知大家发现了没有。。随着生化三推出的时间越来越久,人类胜利的比率也越来越大了这样下去,僵尸又会“渐渐”回到了生化二的“受虐”时代,除非形成规模,否则很难翻身的尴尬境地- -
不过今天有一把,僵尸可真是翻了身了。。初期刷出的两位僵尸王是一起玩的。。。不过位置很不好,被一英雄带领的人类大队杀的死亡好几次,两位僵尸兄连连打字“唉~命苦啊”、“你们欺负人~555”,人类一见僵尸王没有战意了,更是四处找僵尸王“拿分”。。结果。。“千里之堤毁于蚁穴”。。从一位被挠成芭比,芭比挠英雄,英雄挠退魔,退魔挠连狙,连狙变“胖胖”。。- -。。人类千里大溃败。。我也被挠了。。瞬间就只剩一位人类了。。我们一路“大呼小叫”(因为有暴走么- -)的回到T台,看见那位仅剩的M134杰西卡兄很“恐慌”的不断预热,瞄上瞄下。。因为时间还早。所以一大帮僵尸对她进行了“惨无人道”的围观- - 。。那位134兄生怕打下面的僵尸被从通道赶来的占了便宜。。所以也没法打“围观者”- -。。那两位初始僵尸王看起来是感觉“甚爽”~打字聊开天了。“哈哈,这把爽啊”、“我们大翻盘啊~”之类的。。一个尸王拿出头颅很嚣张的扔了上去~没炸下来。。这两位看来也是很能耍宝那种,另一位立即打字说“这都没炸下来,你也太悲剧了”。。于是两位话题迅速转到了如何扔头颅才能把人类炸的更多的话题上,并且另一位很迅速的把“讨论结果”实战演习,把自己的头颅也扔了。。估计那位杰西卡兄都要郁闷死了- -有这么两位“嚣张”的僵尸偏偏自己不能打- -
可是“嚣张”从来就没有好结果- - 。。后几把这两位活宝兄一位又变尸王了。。这次没让他翻盘成功。。一帮人类冲出去以“万般怒火”“为民除害”。。其中有一位杰西卡兄打的最猛- -。。。。
感慨:唉~,僵尸是不是又要高唱“辉煌岁月永不再来呢~”呵呵~
26、【卡机的“意外效果”】
玩CSOL的都知道。。如果你的网速特别不好,pin值延迟很高的话,变僵尸挠人是相当郁闷的,有时候你都走到他跟前了,一爪子硬是被判定没挠到,能把你活活气死~结果有一天晚上学校的网就是,特别的卡。。延迟在120~150之间。。当人类还没觉得什么。。当僵尸那就像被切了爪子的一样。。都要扑到人类的怀里去了就是挠不到。。
结果一把,我的出生位置很不好,在CT家,赶往T家的路上变母体芭比了。。听T家那边毫无动静就是人类没啥情况守好了。。我这个延迟情况肯定不能去了,结果这时候另一位赶路的人类兄从后面过来了,看到我用XM8一边打一边往CT家那边后退,我想,那就追他吧~一次挠不到我两三次总可以了吧- - 。。于是我开始追那位倒霉的XM8兄。。之子形费他子弹,然后很快靠近,第一爪,没挠到- - 。。。XM8兄看来吓一跳,也顾不得大***换子弹了,换手***继续拉开了距离。。郁闷。。继续!之字形靠近。。第二爪!又没挠到。。郁闷至极。。继续!之字形拉开距离。。靠近。。这次我不用重挠了,直接对着他一顿乱抓。。还是没挠到- -!吐血。。。这时候这位仁兄突然停下了。。我没后退直接”扑“到他怀里,一顿乱抓才”很顺利“的把他挠了。。挠完过了一会。。那位XM8兄骂上我了- - 。。我问他为什么骂我!他回”没见过你这么吓唬人的,一次抓了也就行了,还第二次,第三次。。想吓死我啊!!!”我顿时欲哭无泪了。。我“冤枉”啊~~~
感慨:破网速啊破网速。。让我背上了个欺负人的罪名- -
( Fri, 11 Jun 2010 15:21:37 +0800 )
Description: 。
丁磊 百科名片 丁磊,在中国多为人名。包括有网易公司创始人、上海通用汽车总经理、教师等人。 目录[隐藏] 网易公司创始人 总经理 中学教师 [编辑本段] 网易公司创始人 基本信息 姓名:丁磊 民族:汉族 性别:男 出生年月:1971年10月1日 籍贯:浙江宁波 毕业院校:电子科技大学 供职机构:网易公司 职务:网易公司创始人兼CEO 1971年10月1日生于宁波,奉化 1989年毕业于浙江省奉化中学 1993年毕业于电子科技大学(原成都电讯工程学院) 1993~1995年在浙江省宁波市电信局工作 1995年-1996年就职于Sybase广州公司 1996年-1997年就职于广州飞捷公司 1997年5月创办网易 网易公司首席架构设计师,丁磊1997年6月创立网易公司,将网易从一个十几个 人的私企发展到今天拥有近300员工在美国公开上市的知名互联网技术企业。2000年3月,丁磊辞去首席执行官,出任网易公司联合首席技术执行官,2001年3月,担任首席架构设计师,专注于公司远景战略的设计与规划。在创立网易公司之前,丁磊曾是中国电信的一名技术工程师,后担任一家美国数据库软件公--美国赛贝斯(中国)公司(Sybase)的技术支持工程师。丁磊毕业于电子科技大学,获工学学士学位。 新华网浙江频道,其股价8月6日电上周,网易公布了今年第二季度财务报告猛涨,最高蹿至52.21美元。以每股50美元计算,网易市值已达15.7亿美元,创始人丁磊持有58%的股份,账面价值约合人民币75亿元。在2008年《福布斯》中国内地富豪榜上,中信泰富的荣智健和世茂集团的许荣茂分别以70.35亿元和64.56亿元的个人资产排名前两位。在2010年以22亿美元位居福布斯全球第437位。 网易成立后的最初两年,丁磊把资金和精力主要放在开发互联网应用软件上,其中1997年11月推出了中国第一个双语电子邮件系统。2000年3月,丁磊辞去首席执行官,出任网易公司联合首席技术执行官,2001年3月,担任首席架构师,专注于公司远景战略的设计与规划。 从业经历 【成功之路】丁磊在电子科技大学读书时,成绩一直是班上的前5名。这么好的 成绩没考研究生,原因是1993年召开的“十四大”让丁磊觉得没有必要再在学校里上课耽误时间了。 大学最后一学期,丁磊开始在计算机公司兼职任工程师,虽然是兼职,却是那家公司最主要的工程师。在那里丁磊这个学通信的学生第一次接触了Modem、WindowsNT等新设备。 毕业后丁磊回了老家宁波,从1993年到1995年在宁波电信局做工程师。两年中丁磊最大的收获是学会了Unix和电信业务。“我几乎天天晚上12点才离开单位,因为单位有Unix电脑。网易后来的成功和我很早就掌握了Unix精华分不开。” 1993年,丁磊无意间在一本杂志上得知北京开了一个名叫“火腿”的BBS站。”当时站上的内容很少,不过丁磊立刻意识到,最新武侠单机游戏最新版下载,BBS是以后发展的方向。第一次登陆BBS的丁磊当晚就在中国惠多网创始人之一孟超的帮助下在宁波搭建成了自己的BBS站。 1994年,丁磊第一次登录Internet,那是从中科院高能所同学那里要的一个账号。兴奋不已的丁磊浏览的第一个站点是Yahoo!,Yahoo!让丁磊“感觉很不错”,
。接着丁磊去创新公司下载了不少多媒体驱动程序。1995年6月,丁磊成为北京电信前100个用户之一。 三次跳槽后自立门户 在Internet上“见了世面”的丁磊向自己的总工建议在本局开展信息服务业务,等了一段时间,发现没有什么进展,便决定离开。 1995年5月,丁磊来到广州,加盟刚刚成立的广州Sybase。在Sybase一年,丁磊感觉自己除了整天***调试数据库外,几乎没有什么进步,于是又选择了离开。 1996年5月,丁磊当上了广州一家ISP的总经理技术助理。在这家ISP,他架设了Chinanet上第一个“火鸟”BBS,结识了很多网友。 好景难长,丁磊所在的ISP由于面临激烈竞争和昂贵的电信收费几乎无法生存下去。1997年5月,他只得再一次选择了离开。 已经三次跳槽的丁磊在1997年的那个5月对自己的前途整整思考了5天,最后的决定是自立门户,干一番事业。“我根本不知道自己的公司未来该靠什么赚钱,只天真地以为只要写一些软件,做一些系统集成就可以了。这种想法后来几乎使公司无法生存。” 网易创业的50万元资金一部分是丁磊几年来一行一行写程序积攒下来的,另一部分是向朋友借的。 【声名鹊起】 经营Internet业务,最好能有一台Internet服务器放在电信局里,怎样能不花钱就把自己的服务器架到电信局机房里去?丁磊为此费尽了心机。 最后,丁磊向广州电信局呈上了一份“丰富Chinanet服务,吸引上网时间”的方案,方案指出:现在Chinanet上的服务很少,因此无法吸引用户上网,用户即便上了网,没有好的服务,也呆不住。而网易提供的BBS服务能够吸引大批用户上网,并且能让网民一泡就是几个小时。 广州电信局领导听了这个方案觉得有理??反正电信局又不用出资,而且这个服务也不会和电信局产生竞争,于是就给了网易一个IP地址,让他们把服务器放到了电信局。这种做法后来被称为服务器托管业务,最新武侠单机游戏最新版下载,一个月公司要交电信局很多钱,而网易只是到后来才交给了广州电信局一些钱。到现在丁磊都自豪自己当初的那个方案写得非常好,“几乎可以打动任何一个电信局”。 1997年5月4日,网易公司还没有正式成立,网易BBS就正式开机运行了。由于丁磊是Chinanet上第一个***“火鸟”BBS的人,又经常泡BBS,他个人的影响,加上无为而治以及宽容,网易BBS上的人数三个月就超过了资深的“一网情深”。 网易架在广州电信局的服务器是丁磊花2万元自己动手装的一台奔腾PRO,硬盘18G。这样大的硬盘仅用来放网易用来宣传公司的一个主页和BBS未免太浪费了,于是丁磊便决定免费向网友提供每人20兆的个人主页空间,为此,丁磊还专门写了一个包括计数器、留言本功能在内的个人主页服务系统。 但就是没有什么人来网易申请个人空间。那个时候会做主页的人很少,网易的影响不够大也妨碍了网友把主页放在网易的信心。于是,丁磊便开始在网上四处寻找个人主页,发现不错的个人主页,就写mail告知网易可以提供资源更丰富的个人主页空间。 其后,网易还在北京在线、瀛海威等5个当时国内主力站点上连续做了3个月广告,花了好几万元,终于使申请个人主页的人潮汹涌起来。 公司还没赚到钱,为什么还要把钱花在不赚钱的个人主页上?丁磊的回答质朴得有些不合逻辑:“如果我当初就考虑到做站点如何赚钱,可能就把路走错了。我受Linux影响很深,觉得服务就应该是免费的,根本没想到网站今后会有收益,我只是想硬盘闲着也是闲着,不如拿出来给大家用,我的目的大约就是想让网易变得出名一些吧,但没想到后来会这么出名。”这也是网易之所以成功的一个很重要的原因。 【瞄准Hotmail】 BBS、个人主页很热闹,可办公司图的是赚钱。比照Yahoo!开发的中文搜索引擎,Yeah引擎没有成功,下一步做什么?丁磊他们不得不仔细考虑这个问题。 整天冥思苦想的丁磊在发现Hotmail的时候,眼睛豁地亮了起来。网易准备借10万美元买一套Hotmail系统,在中国建免费邮箱站点。Hotmail先说不卖,后来答复280万美元一套,另外加收每小时2000美元的***费。 丁磊找来自己的伙伴陈磊华研究Hotmail的结构,两个人最后决定自己做。一个月下来,他们俩的知识大增。几个伙伴经常为一个技术上的突破兴奋得手舞足蹈。 一边开发免费电子邮箱,一边想域名。丁磊认定免费电子邮箱要想成功一定得有一个朗朗上口的域名才行。怎样的域名才好记?丁磊几乎天天都在想这个问题。 凌晨2点,丁磊突然想到可以用数字表示域名,中国数字的发音特别干脆,而且163、169在中国已经具有了指向Chinanet和电信局以及Internet的含义,上网的人每天都要拨163,对它熟悉得不能再熟悉了。 想到这,丁磊从床上跳了起来,拨163上网,查询了一下163.net和163.com这两个域名,谢天谢地,还没有被注册。注册下这两个域名,丁磊又去睡觉,却怎么睡也睡不着了,他越想越美,就又从床上跳起来一口气注册了188.net、188.com、166.net、166.com、126.net、126.com、419.com等一大串域名。 7个月后,功能强大的网易免费邮箱系统写好了,163的域名也有了,万事俱备,但当丁磊向电信局申请增加免费邮箱服务的时候,却碰到了困难。广州电信不容许网易独立经营免费邮箱业务。 丁磊非常着急,他拿着免费邮箱的可行性分析四处寻求合作,结果遇到最多的质疑就是“这个项目什么时候可以赚钱?”丁磊老实地告诉人家:“我不知道什么时候可以赚钱,但我知道这个项目很有前途。”这样的回答不能让人满意,不能立即赚钱的项目没有多少人关心。 全国各地跑了一圈没有结果,丁磊不得不折回头再和广州电信局谈合作。此时已经心急火燎的丁磊抛出了“合作经营,不让电信局出一分钱,软硬件全由网易投入,而利润6∶4分成的方案(电信得6)”。这个方案提醒了电信局。广州电信提出要购买网易的免费邮箱,可丁磊的答复是:“不卖”。 又花了两个月的时间,丁磊依然没有找到合作伙伴。网易创业的50万元已经撑了好几个月,公司再不挣钱,日子将难以为继。此时的丁磊根本不知道什么是风险资金。而且,“我也不愿意负债经营,因为Internet风险很大,是否能成功,我也不敢肯定。” 就在丁磊四处碰壁的时候,Hotmail被微软3.5亿美元收购。1998年2月,丁磊最终答应将中文免费邮箱系统出售给广州电信。广州电信提出要同时附送163域名,丁磊想了想,“这一送,我也知道里面的价值含量有多少。广州电信建163.net,连硬件投资只用了100多万元,其中的硬件和数据库系统占整个投入的75%,我们税后利润很少,但网易的发展需要资金注入,不得不为之。”每次看到这个主页,不知丁磊心里是啥滋味。 1998年2月16日,www.163.net开放使用,反应强烈,注册用户数以每天2000人左右的速度递增,至今用户已经达到35万。163.net成功后,很多公司纷纷打***到网易要求购买该系统,这和一开始丁磊四处寻求合作伙伴却没人理睬的局面形成了鲜明的对比。 263、国中网、990、371、浙江金华188纷纷购买网易免费邮箱系统,免费邮箱一个产品就为网易挣了几百万元。 有人质疑“中国人开发的软件哪能一套几十万元那么贵的”,丁磊反驳:“网易做的这个系统不比美国人做得差。”“大家都知道网易免费邮箱系统卖得很贵,但目前在中国还没有看到竞争性的产品。”尽管免费邮箱为网易挣了不少钱,但丁磊还是认为如果不卖,自己独家做免费邮箱站点会更成功。 【做成了中国第一门户】 网易想做中国的Hotmail是有心栽花,最后做成中国第一门户却是无心插柳。 1998年6月之前,丁磊根本没重视过“网络门户”这个概念。一天,一个国外大网络门户站点的老板告诉丁磊,他们一个月的广告收入高达25万美元。这句话让丁磊猛醒,他意识到网上广告将可会成为网站最有前途的收入,回来后,网易就将首页向“门户”变了个脸,心想事成,网易改版后不到一个月,访问量激增。 1998年7月,CNNIC(中国互联网信息中心)投票评选十佳中文网站,网易喜获第一。听到这个消息,丁磊简直不敢信这是真的。“因为我们一直把自己看成是搞技术的,是靠开发软件维持公司运行的公司,不是做内容的站点。”1999年1月,网易再获CNNIC十佳中文网站第一。 网易今天成为第一门户,很重要的原因是它往昔免费的回报。网易2万多个个人主页的用户首先都是网易最铁杆的支持者。当网上新兵向这些网上老手询问“哪个站点最好”时,这些人会毫不犹豫地对他们讲:“上网易看一看吧。我在那里还做了一个个人主页呢!” 网易的免费不仅对个人,它还免费为加入网易排行榜的15万个站点做流量统计和技术分析。一个站点如果能给其他众多站点提供统计分析服务,那么,这个站点的地位可想而知。 个人主页和排行榜后,网易主推的是虚拟社区。网易虚拟社区在12天内注册了45万人,现在北京和上海的虚拟社区相继开张。时下被普遍认同的Internet理论是:现实社会中有的,Internet上同样会有。网易这一步棋可能又走对了。丁磊说,网易虚拟社区系统这次决不会像免费邮箱那样卖掉,网易要独家做。 网易每天10万人的访问量让它在1998年短短4个月时间内,广告销售额就达到了10多万美元。1999年,网易广告打算做到70万美元。 现年不到38岁的丁磊1997年5月创办的网易两年间就成了中国最著名的门户网站之一。更为难能可贵的是在全世界都认为Internet目前尚处在投入期的今天,网易1998年的利润达到了400多万元。 2000年6月,网易股票在纳斯达克挂牌,这时候科技股已经开始崩盘,所以网易的股价从第一天开始就节节下滑。2001年,网易将被收购的传言层出不穷最有可能的一个买家香港有线宽频终因网易财务问题放弃收购。网易没卖成,反倒让丁磊决定静下心来本分地经营网易。2001年9月,丁磊对外界说,他希望靠在线游戏《梦幻西游》和短信服务、股票点播、以及一个类似MSN Explorer的新产品来赢利。这正是网易因财务问题被Nasdaq摘牌,股价定格在64美分,最狼狈不堪的时候。不过,后来网易在短信和网络游戏上的成功,似乎不完全是一种运气。 2002年第二季度,网易首次实现净盈利,网易股票开始领涨纳斯达克。2002年,网易成为纳斯达克表现最优异的股票。2003年,网易股票继续在中国概念股中保持领跑地位。2003年10月10日,网易股价升至70.27美元的历史高点,比年初股价攀升了617%,比2001年9月1日的历史低点攀升了108倍。丁磊成为第一个靠做互联网做成富豪的国内创业者,丁磊成为首富,第一次让中国富豪的财富数字可以被清晰而准确地度量。 “人生是个积累的过程,你总会有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手里。” “人的一生总会面临很多机遇,但机遇是有代价的,最新武侠单机游戏最新版下载。有没有勇气迈出第一步,往往是人生的分水岭。” 一个人想要实现自己的目标,除勤奋外,就是要积极进取和创新。从创业到现在,丁磊每天都在关心新的技术,密切跟踪Internet新的发展,每天工作16个小时以上,其中有10个小时是在网上,他的邮箱有数十个,每天都要收到上百封电子邮件。 他认为,虽然每个人的天赋有差别,但作为一个年轻人首先要有理想和目标。尤其是年轻人,无论工作单位怎么变动,重要的是要怀抱理想,而且决不放弃努力。 学生时代 丁磊出生在一个高级知识分子家庭,他四五岁的时候,也很淘气,但不是像别的孩子一样整天在外面调皮捣蛋,而是喜欢呆在家里摆弄他的小玩意:一些电子管件、半导体之类的东西??丁磊的父亲是宁波一个科研机构的工程师,后来丁磊迷上无线电,很大程度上是受了父亲的影响。初一的时候,他组装了自己的第一台六管收音机,在当时,那是一种最复杂的收音机,能接受中波、短波和调频广播,这项发明,在当地一时传为佳话,都说丁家出了个“神童”,长大以后一定是当科学家的料子。 1989年进入电子科技大学的丁磊,对成都的潮湿天气十分不适应,但这丝毫没有影响到他乐观的性格。丁磊大学时代的辅导员张陈兴老师讲,丁磊总是一幅笑嘻嘻的面孔,他还是班里的团支部书记,乐于助人。如果说丁磊能有后来的成就,应该归功于他经常到图书馆翻阅外文科技尤其是计算机书籍,“他比别人早一步得到最新的世界科技动态,有关互联网的信息也是从那里得来的。” 丁磊不愿谈及其个人生活。但成名之后,他在公开场合曾表示,他不反对大学生谈恋爱,只是不要荒废学业。他使用荒废而不是影响,可见他对谈恋爱所消耗的时间和精力是有足够认识的。 然而,在大学真正占用其大量时间的还是当时方兴未艾的计算机技术和知识。他大学的冯老师说:“让我印象最深刻的是,1992年冬天,丁磊大四上学期,我搞了一个电磁场CI软件的成果展示。丁磊和其他几个同学下来主动找到我说,他们对此十分感兴趣,如果交给他们做,一定能把这个软件做得更好。那自信的模样让我感动。” 在课题组工作的日子,丁磊已经展示出了较强的能力,尤其是在计算机编程方面。“在当时能用计算机编程和做一些界面的设计,已经是很不错的事情。” 丁磊对计算机编程的兴趣从这里展开,他的性格也在大学时代逐渐显现出来。冯老师说,“丁磊给我的感觉就是他不是个被人安排的人。”这样的性格被他大学时代的室友伍浩进一步演绎,他说:“他的成绩只是中上,他不张扬,但他的闯劲给人印象深刻,他的爱好就是编程。” 1993年,在成都潮湿天气中已经习惯吃辣的22岁的丁磊,带着他对计算机编程的特殊爱好和特有的不服输的脾气,从被他称为中国最好的电子工业的高等学府走向社会。 丁磊说他当初选择电子科技大学的一个重要原因小时候就有做电子工程师的梦想,另外就是学校招生简章上说该校拥有数万册电子专业类藏书。如今怀揣着电子科技大学毕业***的丁磊被分配回自己的家乡宁波,进入令人艳羡的宁波市电信局工作。 与丁磊同年分配进电信局的有16个人,几乎都来自名牌高校,很多人对电信局旱涝保收的工作很满意,认为房子、工资都不错。但丁磊无法接受这样的工作模式和评价人的标准,他在大学里已经体现出的不服人管的脾气再次显现出来。1995年从电信局辞职。“这是我第一次开除自己。但有没有勇气迈出这一步,将是人生成败的一个分水岭。” “我选择了广州,因为当时广州是中国经济最发达的地区”,虽然举目无亲,丁磊还是决定去闯。当时,外企灵活而且奖罚分明的制度,同时又没有官僚习气,对于年轻人来说,这些无疑都是极具吸引力的。这样丁磊就去了一家有名的软件外企。 但外企工作同样沉闷,每天重复同样的工作对丁磊的创造性是一种压制。1996年,丁磊与他人合作经营一家只有20几名员工的小公司,这家公司的ISP业务受到电信部门的挤压,“而且双方在很多理念上也无法达成一致,我感到很灰心”,丁磊一年后迅速退出。 创业史 1997年5月,丁磊创办网易公司,他占有50%以上的股份,成为真正的老板。据说,所有的创业基金都是丁磊当年写软件时积攒下来的,而到底是多少钱目前尚无披露。“当时并没有老板的概念,只是希望按照自己的意图做事。”丁磊回顾说。 丁磊坦言自己当时只有26岁,没有成熟的管理经验,“当时认为只需管好2、3个人就行了,哪知企业管理需要如此多的时间、经验和知识”;资金也是问题,好在当时经营INTERNET的公司很少,他大胆设想用163这样的一个数字来注册一个域名,因为这样做不仅易记,而且不会像英文字母那样容易混淆、难念,把拨号上网的号码和公司名称都结合在了一起。丁磊现在说起来还颇为自得:“很多时候就是这样,最简单的地方却是许多人所想不到的。” 后来网易两年的发展的确了得,创造了很多个中国互联网的第一,丁磊自豪地说,“这与决策者的眼光有关”。网易将总部移居北京,成为公司发展的一个新起点。这个新的起点也为日后登陆纳斯达克奠定了更坚实的基础。 并非靠风险投资起家的网易最后还是将目光瞄准了风光无限的纳斯达克市场。 在网易上市前中国概念的中华网和新浪网初登美国股市时正值纳斯达克狂炒网络之时,而2000年6月,当网易登陆纳斯达克时,网络股已经开始走下坡路。“当时主要想通过公司上市,把企业进一步做大做强。” 美国东部时间2000年6月30日上午11时,网易在纳斯达克股票交易所正式挂牌交易,
。截至当日收盘时,网易股价跌至15.12美元,跌破了15.50美元的发行价。网易此次共发行了450万份存托凭证,每份存托凭证合普通股100股。上市前,由于认购需求小于预期,该公司将发行数量由750万份削减至当前规模。美林证券公司和德意志银行是网易的主承销商。 跌破发行价对于网站的经营者意味着很大的压力。因为一般的投机者都是在上市后才会介入,而以发行价买进的都是战略投资者,跌破发行价意味着这些机构的账面损失,最新武侠单机游戏最新版下载,以后他们肯定会更密切地关注公司的经营状况,从而给经营者带来较大的压力。这种压力在网络经济开始大幅回落的情况下变得日益沉重。 网易在纳斯达克的局面日益糟糕,最后是一步步走向深渊。2002年7月,网易宣布因未能呈报年度报表而收到纳斯达克计划予以停牌的通知,同时网易在纳斯达克交易的股票代码也由NTES改称NTESE。 2001年初的丁磊最迫切的愿望就是想把网易卖掉,但没人敢买。到了9月,想卖也卖不掉了,网易因涉嫌财务欺诈,停牌长达4个月。 面对如此危急的局面,年轻的丁磊表现出与其年龄并不十分相称的干练。丁磊表示,网易已向美国证券交易委员会和纳斯达克以20-F表格呈报年度报告。网易公司同时确认:对纳斯达克以前宣布的由于公司未能在规定日期之前呈报年度报告而对网易公司股票进行停牌的决定,将审慎地进行抗辩。 丁磊的自信和努力终于得到回报,网易在停牌将近4个月后宣布,对于纳斯达克证券市场对网易的美国存托股在纳斯达克国家市场上停牌的决定,网易已经上诉成功。网易公司股票已于美国当地时间2003年1月2日上午恢复在纳斯达克股票交易市场的交易。网易股票在恢复交易后立即上升46.33%,并以每股0.95美元的价格收盘。 丁磊下定决心将网易的三大业务重点锁定为在线广告、无线互联和在线娱乐。由此可见,网络游戏在丁磊的战略规划中占据着极其重要的地位。自从2001年底推出《大话西游》以来,网易已经从网络游戏领域的“小人物”变成该领域的巨头之一。事实证明,尽管网络游戏市场竞争激烈,网易的投入还是获得了很好的回报。 网易成功了,2002年是中国短信“爆炸”的一年,而在遍布中国的网吧里,年轻人正尖叫着大把花钱。2002年8月后,这家公司变成暴利企业。随后是网易股价连续暴涨,当年逃离网易的老员工现在动辄唉声叹气。 “我对财富多少已经比较淡薄,对富豪榜排第几更是麻木。”丁磊对于财富的说法很飘忽。也许是日渐成熟的缘故,在今年5月21日-9月15日,网易股价接近高点时,丁磊先后出售166万股网易股票,收益近一亿美元,虽然和他手持的网易股票的总量比,这只能算是小部分,英国《金融时报》戏称,也许他需要一点零花钱。但从另外一个角度说,现金为王的观念也许开始占据首富年轻的大脑,而另一方面热衷网络股炒作的人们是否应该有更清醒的头脑。 他的淡泊同样让他在纳斯达克之行时尽管充满惊涛骇浪,但并无多少经验的丁磊都能从容应对。他说:“一会有人说我发达了,一会又有人说我栽了;评上首富赞不绝口,近日网易跳水,也有人说财富缩水”,“我对这一切一般是不闻不问。我认为我们应该更多地考虑股东的利益、企业的发展、员工的进步。” 熟悉丁磊的人认为他不是一个张扬的人,他的这一性格在大学时代就已经表现出来,在后来的日子里继续保存下来。一个成熟的企业家具有这样的特质有的需要塑造,而丁磊则是性格使然。他甚至不是董事长,也不兼CEO,他就是占网易股份最多的董事,这样的富豪在中国的百富榜上可能是惟一的。 丁磊的个人财富在与网易股价一起飙升,丁磊的纸面财富也跃上了50亿人民币的台阶。他的创富速度在中国史无前例,网易刚满6岁,而他自己也还不过32岁。 许多人都还记得,1999年初,当时的网易已经创立两年有余,正在向门户网站迈进,与新浪、搜狐相比还是一个刚刚崭露头角的小网站。那时丁磊奔走于京粤之间,为互联网、为网易摇旗呐喊,俨然一个互联网旗手。那时,
,《互联网周刊》还收到了一篇题为《我和网易》的投稿,作者丁磊细心的附上了标准照和详细的个人档案,如今,想采访丁磊绝对成了一件不容易的事情。 时过境迁。丁磊已厌倦拿股价去计算财富,“我又不能一股脑儿把股票都卖掉,首富头衔毫无意义”。 一个有趣的故事就是:某电视台的几个记者去网易采访,想找一间靠窗有阳光的办公室架机位,网易的接待人员就推荐了丁磊的办公室。扛着机器的摄像师说,好呀,顺便可以参观一下中国互联网行业最豪华的办公室了。但故事的结局使摄像师大跌眼镜:那只不过是一个小小的三角形空间,和所有员工一样的桌椅,一些唱片,一台普通的桌面音响。如此而已。 从垃圾股到今日的中国概念“明星”,网易的转变让人觉得像个神话。对此,丁磊说:“我已经32岁了,从意气风发的时期到了成熟思考的阶段。因此我的心情不会随股价的涨跌而变化,特别是我个人不会因为财富的多少影响到我的未来生活、工作及思考问题的方式。”而对于有网站评选“金牌王老五”把他名列第三,他则一笑了之。 个人语录 1、我跟我们同事说,我们做网页这个东西没有多少技术含量,我们每次出现点有创意的东西,我们的竞争对手新浪搜狐他们老抄我们,而且抄的速度很快。我说我们一定要做一个东西出来,技术含量很高,这帮人抄不了。所以我们决定做游戏,做网络游戏。 其实网络游戏这个东西,我在1996年的时候就打过主意,那时候主要是文字MUD。到了2000年,索尼和EA已经开发出了图形的网络游戏,我就找索尼和EA,要做代理把他们的产品引进到中国。但是索尼和EA公司很高傲地说,不和中国公司合作,说中国都是盗版,不考虑中国市场,他们就直接把我赶出来。 2、做企业的时候,一些优秀的人才对公司非常重要。我认为虚心求教和咨询很重要。同时,我认为公司人才储备很重要。公司人不是越多越好,而是优秀的人才越多越好,一个出色的人才能顶好几个人。 3、做梦都没想到我有朝一日会掌握一家赢利超过2亿5千万人民币的公司,我也是一路跌跌撞撞,边打边学的走过来的。我最后要送给同学们两句话,是句英语的:stay hungry 求知若渴,stay foolish 虚心若愚,保持求知状态,因为只有这样,你在人生的路上才能不停地进步。 4、“信心”很重要。2001年的时候,我刚开始做游戏的时候,所有的媒体所有的同行都说我疯了。那时候的报纸我还留着,都是一片责骂声。员工也不相信。但我有信心。结果呢,当时说我们坏话的儿女,他们现在都眼馋我们了。所以我送一句话给大家:"有信心不一定会成功,但没有信心一定不会成功。" 5、我觉得“创新”是个很危险的事情,我这个公司到今天,我很害怕创新。我觉得创新的风险非常大,尤其对于新公司来说,一不小心创新就把一家公司搞死了。创新的风险为什么大?首先创新需要很多钱,其次创新的东西需要用