DNF怎么加点?

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《dnf刺客怎么加点2010年7月30日》
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《dnf刺客怎么加点》
暗杀系的 影袭 【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,
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暗杀系的 影袭 【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去 天诛 【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧 碎裸 【+1】这个是个好用的扫地技能 忍术 手里剑 【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的 影分身 【+1】保命技能 飞鼠 【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练
重要的部分: 1、终结追击 【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招 2、翔击 【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能 3、疾空踏 【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能 4、弧光闪 【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了 5、绝杀斩 【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会 6、双刃穿刺 【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放 7、旋刃 【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他 8、雷光遁影 【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。 现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽 9、剑刃风暴 【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点 10、螺旋穿刺 【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的, 他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已 11、疾风乱舞 【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的 12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命 13、疾驰 【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以 14、侧步 【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大 15、空跃 【+1】 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳 16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
看完这个DNF刺客刷图加点您是否对刺客有了一个深刻的了解呢,祝你玩的愉快。
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悬赏分: 0
解决时间 2011-07-20 12:31
提问者:
最佳***
不知道你是喜欢刷图还是喜欢PK
不知道你是喜欢拿巨剑还是太刀
(纯刷图的加点)
第一部分:武器技
上挑10+强制。
满上挑+强制(浮空很高)用于PK,5+强制(浮空一般)用于刷图足够了,高手的5上挑‘平均高度(不是最大高度)’比普通人的10上挑还高,你信不信?。红眼的攻击在于平砍和十字,不在于上挑,但是上挑必须强制,自己砍怪的时候就能体会到了。节约SP用在血气技上面才是刷图王道.
连刺突:1级
这个技能主要利用击退效果。用于猥 亵 BOSS,以及组队的时候帮助***手把怪物推开一定距离。必加一点,多加无益。
银光落:加与不加自己权衡(我没加)。
首先,必须使用要银光的地方不多,仅仅是一个范围震倒的效果。
其次,苍蝇拍(崩山)可以代替银光,没必要浪费25SP.红眼的SP是相当珍贵的。如果你很喜欢银光落,加一点也不是坏事。但是在我看来,节约SP用在血气技上面才是刷图王道.
三段:1级
这个技能的争议点:有人建议5三段+强制,原因是被怪围的时候保命好用。
我明确的告诉那些5三段+强制段的人:被怪围的时候有3个保命手段. 一:怒气爆发。二,抓头。三,上挑(上挑可以挑飞后身半身位的怪!)+
三段走位。 难道为了增加一个保命技能就浪费150SP? 你SP多的没地方花啊?你是SP大款啊?你是GM可以随便给自己加SP啊?你没学过数学啊?
开个玩笑哈。节约SP用在血气技上面才是刷图王道!
巨剑精通:满,这个技能无可非议。必满。
第二部分:血气技
10字:
满+强制(35级之前可以不满,也可以不学血气旺盛,血10字真正发挥出全部作用是在35学了吸血之后)
崩山:
5级(前置技能) 不出强制。其实你会慢慢的发现,随着等级的提高,XXXX+强制崩山的情况是很罕见的,因为35以后都是XXXX+十字 反复
循环。如果崩山不是前置技能的话,我只会出1级。当然,你SP多的能往垃圾桶里丢的话,就强制。
血气旺盛:35后必加,35之前可以不加。
血气唤醒:红眼的标志,不可能不满。
噬魂之手:
5+强制。说到底,这个技能就是利用‘强制’来保命和破霸体,以及聚怪用的。不是攻击技能。
暴走:
红眼的标志,必满。有人会说暴走+攻击但是降低防御力。我给你一组数据,拿40的红眼为例子。属性:攻击1000,防御45%。加了暴走后攻击大概1300~1400,也就是提升了30~40%(况且还没算攻击速度加成,移动速度加成,异常抗性加成)。防御从45%减到20%,也就是说对方以前打你65点血,现在要打80点血,受到伤害只提升23%。
关于异常抗性:15点异常抗性会减10%异常概率(与等级相关),150异常抗性=无视异常状态。48红眼吃个圣杯开狂暴能顶着山脊K BOSS的雪崩
强行砍,你说猛不?
这样一比较,你说暴走划算不划算?地球人都说:划算!
血气分流: 这个是个非主流技能,我没加。如果你有我不入地狱谁入地狱精神,或者想玩个非主流暴走,请自便。
血之狂暴:
必满,别看他烧血,可是同样也在吸血啊~ 切记,出了这个技能后,红眼就是双刀流群砍刷图机器了:专注于最少的十字,最短的烧血时间,砍翻更多的怪。
封魔斩:
1点,这个技能很过瘾,相当暴力,组队刷图吸怪的时候相当王道。但是40几秒用一次,我刷次图只用个2~3次,就算你加满,每用一次能总共多砍10000点血又怎么样?用3次才3万,性价比太底了。没必要浪费珍贵的35乘以N 点SP在不常用的技能上.
你算算刷一张图你能划多少次10字?把这些SP投到最常用的十字,暴走,血爆等技能上才能最大化刷图效率。
真山崩:1点。道理同封魔斩。
以上就是很正统的刷图技能,现在讨论2个很有争议的技能---死亡抗拒和怒气爆发。
如果你是新手,掉血严重,并且没钱买药水:请加5怒气爆发用于前置,剩下的SP加到死亡抗拒。
如果你是新手,掉血严重,但是有钱买药水, 想暴力一点:请加满怒气爆发,放弃死亡抗拒。
如果你是老玩家,CAO作YD : 请加满攻击型的怒气爆发,放弃死亡抗拒。
第三部分:鬼神技 不加
第四部分:通用技
通用技能:后跳+强制必加!不出强制的后跳对于红眼来说就是一废技能
剩余的SP点数:等觉醒开了,加到觉醒技能和其他的一些比较有争议的技能上,这些SP就根据各人喜好了。比如:高等级觉醒技,格挡,真假山崩,跃翔
(纯PK加点)
【波动】
〖裂波斩〗+5出强制 为的是PK连招丰富
【武器技】
〖上挑〗+满 出强制 无需解释
〖格挡〗+3 出强制 基本上用不到+5
〖银光落刃〗加10 要的是范围 也是起手招
〖三段斩〗+1 跑位 跑路
〖空中连斩〗+1 无需解释
〖太刀精通〗+满 无需解释
【血气】
〖十字斩〗+5 出强制 说加满的是SB!为了连招不出保护重点放在收尾招上
〖崩山击〗+5 出强制 起手招 出强制是为了灵活
〖死亡抗拒〗+1 无需解释
〖血气旺盛〗+1 无需解释
〖血气唤醒〗+1 无需解释
〖嗜魂之手〗+满 出强制 高伤收尾招
解释下:蹦山 上挑 XXX十字XX上挑XX十字XXXX吸手这是最基本的一套连招
〖暴走〗+满 无需解释
〖血气分流〗很有争议的一个技能,我是不加
有高手加的为的是跟暴走替换用10%的速度
〖怒气爆发〗+5 出强制 连招怒气后可以接吸手 加满连招刚到怒气就出保护了 连不上吸手 如果是CD流 +满
〖血之狂暴〗+满 无需解释
〖嗜魂封魔斩〗+1 也可不加 毕竟PK没什么用 极少用到
〖崩山裂地斩〗+1 打到残局的时候用与CD流 - - 很受鄙视
【觉醒】
〖鲜血的追忆〗个人爱好吧 增加力量你只有一个对手重叠不了
〖超越极限斩〗个人爱好吧 PK用不到的 1+意思意思也可以 不过没什么用
【鬼神】
〖鬼斩〗+1 无需解释
【通用】
〖后跳〗+1 出强制 无需解释
〖跃翔〗最少+1 SP够可以多加
〖受身蹲伏〗+1 无需解释
【偷师技能】
〖逆转反击〗+5 想PK必须偷这个
如果能偷漫游的自动反击就更好了 嘎嘎
要刷图要PK的加点很平凡 自己就能加起来 想成为高手就走2个极端
回答者:
十六级
2011-07-20 12:31
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本文仅供新手参考借鉴,并非权威加点方式。
关于加点见仁见智,只要适合自己的就是正确的。
弹药师的加点方法
推荐加点
+1 出强制
踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
增加敌人浮空时间
使敌人浮空
+5 出强制
击退敌人,一定几率使其眩晕
PK连招用
向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机***追射
+5 冰冻弹
+5 爆炎弹
+12 G-14手雷
+1 G-35L感电手雷
SP剩余都+ G-18C冰冻手雷
SP剩余都+ 交叉射击
+5 地狱烈炎
+满 弹药扩充
+满 穿甲弹
使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间
总结分析:
  这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。光雷对付鬼雷很好用,弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。
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