巫妖王之怒装备代码出来后,FS装备应该按什么样的顺序获得,...

天佑老爸
随笔-331 文章-0 评论-26 WOW
摘要: 有关治疗萨满在新版本的治疗体会 有关治疗萨满在新版本的治疗体会 4.1是一个治疗变革的时代,治疗这个角色已经不再是尽可能的利用自己的能力来挽救团队的底线,而是和团队中的坦克以及d 一起面对各种挑战,换句话说,d 和坦克的生存现在越来越依靠于团队的配合,而不是单单的依靠治疗的三围了。作为一个治疗萨满,或者说治疗者,这几点必须要有清醒认识: 1 你不可能很快的将血线拉高而不付出任何法力代价——80年代,一个治疗术可以达到1万多的治疗效果,而一个d 的血线不过3万,也就是说,以前2个治疗链就可以将3个血线危急的人挽救,然而放在现在,d 是10万多的血线,一个治疗链还是1万多的治疗效果,也就是
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Tracy. 阅读(62) |
摘要: http://nga.178.com/read.php?tid=42968821.1天赋选择 两套推荐的cata天赋模板。我们将随着经验的积累更改建议。 戒律 [ 33/8/0]点出赎罪和大天使 [31/8/2]舍弃赎罪和大天使 1.2问答 让我们谈谈大天使和赎罪 每次惩击或神圣之火都能叠加布道,直到5层,布道可以减少蓝耗并提高惩击的伤害。赎罪则能把惩击伤害量的100%转为对5个目标的治疗,这个治疗是智能的,可以自动治疗15码范围内生命值最低的5个人,包括猎人的宠物和一些临时宠物,如暗影恶魔。叠加5层布道后使用大天使能回蓝,回蓝量略低于5次惩击的耗蓝,同时可以提高你的治疗效果(每层3%)18秒
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Tracy. 阅读(612) |
摘要: CTM的雕文系统有一点变化: 原有的大小雕文两类变成了三类,主要雕文、极效雕文和初阶雕文。雕文购买后一次性学习,终身使用,但是更改雕文需要购买消失之粉来去除原有雕文。现有的某一些雕文在CTM会变成新的雕文或是完全消失。(对于术士来说,只有生命虹吸雕文取消了。) 因此熟悉3.35的雕文在4.1变成了什么样子,是非常有必要的。关于3.35身上已经装备的雕文能不能在CTM自动学习,目前较为可信的说法是...
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Tracy. 阅读(25) |
摘要: CTM十职业常用雕纹整理(ID、两版本名称对照)0 众所周知CTM雕纹系统发生很大变化,概况不赘述,各大网站CTM辅导专题都有介绍了。 抽一天时间整理了以下表格,用途有四: 1、可以针对自己的职业开始收集雕纹,以免到开服时价格暴涨(当前天赋所嵌雕纹自行学会,其他雕纹归为未学状态) 2、现在服务器中一些人心惶惶者天价收成套雕纹,其实真正常用的就那么几个。要是您财大气粗就当我没说。 3、雕纹商人可以...
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Tracy. 阅读(44) |
摘要: FZ WQZ
DZ-刺杀
DZ-刺杀
MS- 戒律
MS-暗牧
元素S
冰双手DK 血坦DK
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Tracy. 阅读(43) |
摘要: 圣骑士 · 圣骑士获得了新的能量资源条。 · 驱邪术的伤害大概提高了50%。 · 圣光普照对离开圣骑士8码以外的目标效果降低了。 · 真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%。 · 力量祝福和王者祝福的法力值消耗被提高约217%,让它们与野性印记的法力值消耗大致相当。 · 十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害。 · 神圣之光的法力值消耗提高了大约10%。 · 现在神圣恳求持续9秒...
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Tracy. 阅读(301) |
摘要: 我看了你的英雄榜。如果你没有更换过天赋。 我大致系统的说一下吧 天赋: 现在狂暴战有两种主流天赋 从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼 不强化的我叫自私天赋,也是最强的单体天赋 这是我很多时候采用的天赋,我的团队里面有野德,所以我不用点暴怒。而因为我们很多时候有两名输出战士,另一名战士总是点出强化吼,所以我可以很高兴的不点。 当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成另外一个团...
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Tracy. 阅读(36) |
摘要: http:// .ngacn.cc/read.php?tid=4177388&am _fp=1&am age=1
先放出属性评分(基于Rawr): 属性 血(51/0/20)评分 冰(1/52/18)评分 邪(0/17/54)评分 力量 2.59 2.70 3.03 破甲 2.82 2.73 2.49 暴击 1.39 1.47 1.72 急速 1.52 1.36 2.58 敏捷 0.86 1.01 1...
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Tracy. 阅读(44) |
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Tracy. 阅读(9) |
摘要: 目录 1 Patch 3.3 2 天赋 3 雕文 4 宝石 4.1 多彩宝石 5 附魔 6 消耗品 7 专业技能 8 法术急速 9 宏 10 HEP 11 最好的装备 12 装备提升 12.1 徽章的基础知识 12.2 用徽章买什么装备 12.3 起始装备 13 套装奖励 13.1 穿3件T2? 14 主要技能 14.1 治疗链 14.2 治疗波 14.3 次级治疗波 14.4 大地之盾 14....
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Tracy. 阅读(73) |
摘要: 治疗不看装备,看属性。 奶萨不看属性,看手法。 手法决定数据,选个好饰品吧 满BUFF 成长ing 法伤 急速 MP5 暴击 2500 800 600 35 2800 1000 600 37 3100 1200 600 42+ 3500 1300-1400 600 42+ 3600 1500 600 45+ 那啥...后面就不说了,后期装备可以调整不同属性。如果你能入手全部,建议试试彪急速和彪暴...
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Tracy. 阅读(186) |
摘要: 本人玩萨满才几个月,一直用恢复升级,可以说对奶萨情有独钟,也经常上论坛看看技术贴,本人技术只能算中规中矩吧,给不了各位建议[ew02] 之所以要发这个贴,是因为经常碰到SM不会用Grid,在碰到全团掉血的时候只能用激流加血,或是终是给满血的人加治疗链,这样不仅耗蓝还降低了治疗效果[tu] [size=3][size=4]这个时候你就需要Grid来帮助你了,可以说[/size][color=#ff0...
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Tracy. 阅读(47) |
摘要: 备战ICC!3.3.5各奶妈治疗心得之恢复萨满篇 先祖之智慧、勇气与信念,永佑我族。 概述: 恢复萨满一般称补萨或奶萨,本版中的奶萨单加和抬血的能力都很不错,由治疗链或激流所触发的波涛汹涌对治疗波的加速效果十分强大。(波涛汹涌,你们都懂的,此技能绝对是在暗示奶萨那啥很大。)此外,由于其天赋所加成的高属性与主力技能相对的低消耗形成了鲜明的对比,所以在实战中,大多数奶萨会选择与其他奶职业截然不同的装备...
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Tracy. 阅读(35) |
摘要: 一.神圣系 纹章兑换优先级——神圣篇 从上到下代表优先级顺序,410特效:对移动战有奇用,可以出,高急速下特效作用约为0.2秒,2T10特效,必须出. 物品名称与连结 所需寒冰纹章数量 兑换物件部位 兑换物件排序理由 [光誓肩铠] 60 肩膀 T10套件由于是采用升级模式(即由纹章初始对换件+固定关底BOSS掉落徽章=下一阶段物品)的模式,所以可以一开始就先兑换251的,双T10效果是必要的,初...
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Tracy. 阅读(144) |
摘要: 输出手法入门版: 暗影牧师并没有固定的输出循环,而是根据技能优先度的考虑,根据情况来计划接下来的技能顺序。 起手式,有很多方式可以起手,但是我推荐这个是根据技能优先度排排序的:吸血鬼之触噬灵瘟疫心灵震爆心灵鞭笞暗言术:痛。 普通的技能优先度(没有4T10套装):吸血鬼之触噬灵瘟疫心灵震爆暗言术:痛 心灵鞭笞。 换句话说,就是保证吸血鬼之触、噬灵瘟疫、和暗言术:痛的DOT一直在,然后...
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Tracy. 阅读(44) |
摘要: 邪冰双手(鲜血领域)——新手推荐,AOE和移动战都不错 URL:http://wow.duowan.com/zt/cwlk/d /index.html 介绍:邪冰对于3.3.5版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类冰冠堡垒单体与AOE交替场合的BOSS战的双手武器打法。 属性要求:装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速...
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Tracy. 阅读(28) |
摘要: 和毁伤贼一样。精准仍然需要满足面板26,由于战斗贼大部分伤害来自于白字伤害,因此命中则是则满足其他属性的情况下能有多少堆堆高。当然由于现阶段满破战斗贼的给力,因此众多的装备和孔都留给了破甲属性,因此命中我们想堆也堆不高,满足315保证毒药命中就好了。所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。 先来看一眼战斗贼的推荐天赋: 点击查看战斗贼推荐输出天赋 战斗贼的基础属性需求为: 命中:战斗贼的命...
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Tracy. 阅读(30) |
摘要: 对所有近战DPS来说,输出最重要的精准和命中,所以精准满足面板26是必须的,命中则是毁伤贼主要输出的保证。急速则是后期收益成长性最高的属性,尤其是在团队BUFF下,所以一个毁伤盗贼想要输出合格,我们要在精准和命中达标的基础上,尽量提升AP和急速,所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。 先来看一眼毁伤贼的推荐天赋: 点击可查看详细的毁伤贼天赋推荐 毁伤贼的基础属性需求为: 通常来说:毒药命中...
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Tracy. 阅读(32) |
摘要: 输出手法入门版: 增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯定GCD更加紧张了。 当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。 单体目标技能优先级序列: 0. 萨满之怒 1. 幽灵狼 2. 5层漩涡闪电箭 3. 火震 4. 有风暴打击Buff优先大地震击 5. 风暴打击 6. 大...
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Tracy. 阅读(41) |
摘要: 火法天赋雕文 [射程火] 点评:射程型折磨火,常用输出天赋。 优点:射程足,减少部分跑位,转火相对要快。 缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战。 [续航火] 点评:续航型折磨火,火法常见天赋 优点:加入了33%施法回蓝,加上元素大师,续航能力大幅度提升. 缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10人模式这个状况并不多 [精神火] 点评:舍弃回蓝与射程,强化精神,火法极端天赋 优点:高精神意味...
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Tracy. 阅读(32) |
摘要: 元素萨满的推荐输出天赋: 点击可查看详细的元素萨满出书天赋推荐 对所有法系DPS来说,输出最重要的是命中,所以尽可能的把自己的命中提到17%,也就是命中等级达到368级,而对元素萨满来说,急速是其收益最高的属性,其实是爆击和法术强度,所以想要元素萨满的DPS输出合格,我们要在命中达标的基础上,尽量提升急速,其次是爆击和法术强度。所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。 元素萨的基础属性需求...
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Tracy. 阅读(16) |
摘要: 如何最快速度打好狂暴战在团队输出榜上名列前茅,打出高输出?这里我们给大家一个简单的输出手法介绍。 推荐天赋: 狂暴战推荐天赋 狂暴战基础属性需求: 先说属性的基本要求,首先物理职业技能命中至少要8%才能无mi ,而战士有+3%命中的天赋,命中只需要达到5%即可,也就是165命中等级。如果是联盟,有德莱尼的英勇灵气,只需要4%命中也就可以了。 至于为何不考虑白字命中,因为狂暴战的主要输出手段是基...
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Tracy. 阅读(33) |
摘要: 法伤想DPS 打的爽快 想进前几. 3000+法伤 800~1000 急速 是必须的! 此时你会很爽.法师 的属性 法伤第一! 法伤急速暴击 (命中要够就不说了,但是命中多了就是垃圾了...多余的命中没一丁点作用) 先说 装备 : 建议你先搞4 T9 . 25人TOC现在是随便打 , 北伐奖章500G一个. 跟公会混或者花G买都随便. 先搞4个北伐 +凯旋 换4 T9 . 英雄3本,掉武器 ...
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Tracy. 阅读(124) |
摘要: 假设天赋对的话,开怪前先检查【正义之怒】开了没?是啦BOSS的话【腐蚀圣印】OR群怪(3个以上)【复仇圣印】开了么?群怪的话【命令圣印】开了么?光环无所谓开哪个! OK。FQ强项是群啦怪:【清算之手】最近的一个怪,立即飞盾远程法系怪,怪走过来就审判最近的一个怪,【奉献】,切换目标【正义之锤】,切换目标【盾击】,切换目标【审判】,切换目标【正义之锤】,切换目标【盾击】.......如此循环!不会有人...
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Tracy. 阅读(136) |
摘要: 小怪挂命令圣印,BOSS必须切回腐蚀,腐蚀叠满5层后会有类似鲜血的效果。一个合格的T绝对不会在TBOSS的时候还傻傻的用命令。群拉:首先挂好圣洁护盾和神圣祈求,然后飞盾打法系怪,看好位置奉献、神盾,审判没有被打倒的怪,公正锤、盾击。不停点TAB切换目标,谁不看你了清算或者正义防御。拉恶魔或者亡灵的时候神圣愤怒一好马上用。还有一个小招数,拉落单的小怪可以读驱邪,在读条快结束的时候点清算,利用延时获得...
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Tracy. 阅读(30) |
摘要: 关于手法。。和你谈谈我的经验,共同探讨。首先说下插件。一个好的治疗绝对不能没有插件辅助。插件能帮助你的真的不是一星半点。1 GRID 这个是列出你团队中所有队员的框体插件,可以清楚的看到每个人的血量,蓝量,中什么debuff,治疗必备2 DECURSIVE,一键驱散,治疗必备。3.DBM,RAID战中使自己更加能应对BOSS的动作的不可或缺插件。以上战斗必备。剩下的再推荐两个1.RECOUNT,强...
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Tracy. 阅读(92) |
摘要: 根据战斗模式合理运用道标 RAID中,一般都要求NQ刷2坦,这时候基本都是道标一个坦克刷另外一个,如果是刷一坦,可以道标给坦克,补团 用好2个技能,光环掌握(NQ 11点天赋),这个技能开了,配合相应的光环可以有很大的效果,配合专注的免疫打断,冰龙的时候配合冰龙,米米龙配合火炕等等 神性牺牲,骑士的战略级技能,十字军老4双子之类的MVP技能,自己看介绍在团队掉血压力大的时候开,能拯救团队 开智慧...
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Tracy. 阅读(192) |
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Tracy. 阅读(18) |
摘要: 锻造1-375的清单如下: [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 1 -40 劣质磨刀石 = 1个劣质的石头 大概60 个劣质的石头 41 -75 劣质砂轮 = 2个劣质的石头 大概100个劣质的石头 76 -90 粗制砂轮 = 2个粗糙的石头 大概60 个粗糙的石头 91 -105 铜质符文腰带 = 10个铜锭 大概150个铜锭 106-115 劣质青铜战靴 = 6个青铜锭6个...
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Tracy. 阅读(12) |
摘要: 前言 有许多战士新手问我同样的问题,问防战怎拉怪,总是拉不住怪,防战天赋怎么加,狂暴命中需要多少等等。现在给新手战士点资料和经验,这里只说防战拉怪和天赋问题,如果你是战士的老玩家,可忽略以下内容,本文章只适合新手。 大多数战士都是在别人的评论中成长的,有的人可能说“你这T不行,抗不住怪,你怎么拉不住怪啊”“你会玩战士么?”等等。。。大家想必很多人都听到过,但是听到这些话,不管是我们装备的问题,还是...
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Tracy. 阅读(31) |
摘要: 起手冰冷血脉+分身 普通3奥冲 然后开饰品奥强无脑奥冲,奥强结束气定奥冲然后奥术飞弹, 吃宝石大蓝进入正常循环,我5600左右gs 打木桩基本上唤醒一次吃2个宝石 能有6000+的秒伤 你命中太高了 ,是火法吗 如果不是 百分之11命中足够 不考虑团队增益 属性优先法伤 防打断宏也一定要做 把我的几个宏发出来 你可以借鉴 1 起手 /cast 镜像 /cast 冰冷血脉 2 接普通3奥冲 3 #s...
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Tracy. 阅读(185) |
摘要: 大家好,喜欢泡妹子的水DK又开始手痒了,各位DK高玩和喷子们尽管放马过来吧。我已经准备好挨喷了。之前在论坛上看到一些帖子,内容大致讲的是国服3.35版本DK的DPS动向。有一些朋友疑惑,不解,这个版本要玩什么天赋呢?什么天赋打得高一些呢?本人不喜欢跟那些大言不惭的家伙们斗嘴,你打得如何如何的高,请上图,请发阁下的WMO,或者请贴出阁下的英雄榜传送门。本人一定会很虚心的建小号前往阁下所在的服务器进行...
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Tracy. 阅读(574) |
摘要: 所谓深奥法,从天赋上来看,目前被使用得最多的是57/3/11天赋,火系提升少量暴击,冰系则是纯粹之点出冰脉作为辅助性技能,大多数时候都是利用奥系特有的天赋技能进行循环输出。 大家可以看到,这个天赋在奥系上的变动比较少,值得争议的就是减速那一点是否要点上,从个人角度出发,觉得影响不是很大,如果是比较有默契的老团队,法师可以将减速那一点放在提高抗性上,对于特定BOSS来说,还是能够看出效果的。 而冰系...
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Tracy. 阅读(529) |
摘要: 元素诅咒-献祭-燃烧-献祭-混乱箭-N个烧尽,在献祭快读完的时候用燃烧,然后再献祭优先级:献祭-燃烧-混乱箭-烧尽元素诅咒和献祭保持常驻
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Tracy. 阅读(225) |
摘要: 快捷键因人而异,原则是最常用的技能设置在ASDW周围,1-5 必设快捷。不常用的可以设置在键盘的右边。我的常用快捷键:1 冰*** 2 冰箭 3 暴风雨 4 寒冰护体 5 水元素 Q 吹风 E 火冲 R 闪现 F 冰环 C 冰冷血脉 T 反制 F1 唤醒 F2 奥弹 F3 冰箱 F4 急冷 这样的快捷键可能在其他人看来是不合适的,但对于我自己是得心应手,比如我练级A怪的操作流程就是这样的:开护体后拉怪...
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Tracy. 阅读(30) |
摘要: 看到很多帖子很有意思啊,我也写一篇,看到很多法师不会打副本啊。我写写我的个人意见,对于法师的输出手法,不等于是奥冲加飞弹那么无脑,想要打出NB的DPS首先命中必须够。289命中等级 加上冰法天赋的和奥法天赋就够了。先说说装备,宝石插80级的,附魔要全,黄的12法伤10急速。红的23法伤如果你装备插孔奖励是加暴击或者加精神不过这一般都是治疗的。可以选择不要奖励插23法伤。这些其实都错不了多少。装备N...
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Tracy. 阅读(138) |
摘要: 一、血魄天赋综述血魄天赋优势 1.开局狂乱符文刃舞加食尸鬼的爆发。血系强力的爆发会在起手时打出极高的d ,在时间较短或者需要爆发伤害的bo 战中占有一定优势。 2.灵界打击强力的回血能力。dk本身的自保技能加上灵界打击被动回复的血量使血dk在bo 战中更不容易死亡。3.心脏打击在小范围aoe中表现抢眼。虽然3.22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。4.憎恶之力天赋可以给团队提加入人人网,找回老朋友,结交新朋友。
【转自天涯】光荣与梦想——记那些让艾泽拉斯大陆上所有的怪物战栗和颤抖的勇士们
来源:   第一章踏上征途
  我的征途是星辰大海。
   莱因哈特
   2005年1月9日,瑞典的十几个小伙子无聊的等待十几个小时后,终于进入了艾泽拉斯大陆。几个小时后,这些小伙子们卖光了包裹里的所有家当后终于凑够 了10银币购买了一个公会注册表。迅速签名后一个叫做Nihilum(注1)的工会成立了。一年多后,Nihilum这个名字响彻全球WOW的各个服 务器,并将接受全世界WOWER的顶礼膜拜。
  2005年4月26日,经过一个世界的排队(注2)后,中国大陆地区魔兽世界终 于开始公测。在一区的烈焰峰服务里一个叫做第七天堂的工会悄然成立。于此同时,由一批CEQ(注3)玩家所组成名为Star rdquo;(星辰)工会分别在 图拉杨和洛萨服务器诞生。一段历史,或者可以说是一段传奇揭开了序幕。
  众所周知的是,WOW不同与之前在的那些专注于PK而中国 大陆所流行的网络游戏。他告诉了无数中国网游玩家,什么叫做PVE(Player VS Environment)。那些慕名而来的玩家们发现原来游戏也并不只是通过PK杀死对手才能获得乐趣。当不同的职业不同玩家一起合作杀死电脑里的怪物 时,同样能获得很大的成就感。甚至某些强大的BOSS经常需要玩家组队或者组团(注4)并且竭尽全力费尽周折后才有可能将之杀死。当然,它同时也会奖励给 玩家更好的装备。
  而那些最为凶残暴戾的怪物往往都藏身于地下城之中。所以,喊上你的伙伴进入地下城吧。带上你的剑和盾,奋发你的 斗志和勇气,展示你的力量和技巧,去杀死那些怪物,拿起那些属于你的奖赏。而WOW秉承于EQ的地下城设计使得每一个玩家在面对这些怪物时都站在了同一道 起跑线上(注5)。那么问题来了,当数以万计的玩家都统一开始起跑时,究竟会是谁第一个冲过终点?
  WOW中的副本进度便是指跑过 了终点,而全世界第一次出现冲过终点线被称之为FD(Frist Down)。而到2006年时,WOW在全世界拥有付费常登陆玩家接近800W。这相当于每年中国大陆地区参加高考的学生数量。在这么多人中取得FD无异 于参加了一次全国统一试卷高考后考取状元。但也有所不同的是的,可能大多数参加高考的人并不会记住那一年高考状元的名字。而大多数的WOW玩家会都知道那 些拿了FD的工会是谁。这便是WOW里的FD的魅力所在。
  那么,为了荣耀,战斗吧。
  本文所要讲述的就是那么一群想要在全世界WOW玩家中第一个冲过终点的人的故事。
  注1:百度说明:nihilum本身就是一个拉丁文单词,意思是nothing或者which does not exist...
   注2:WOW美服是在2004年11月公测,约一个月后韩服公测。欧服是在2005年1月开始公测。而CWOW是在2005年4月26日开始公测。公测 前一个月,也就是2005年4月份时,CWOW的代理商九城发售客户端。全国几十个城市出现很多魔兽玩家排队等待购买客户端的情况。被各大媒体报道,并称 为一个世界的排队。另因当时想要体验WOW的玩家太多,不管是美服还是欧服韩服都出现登陆服务器的玩家数量超出服务器所能容纳的数量。于是很多玩家在 进入游戏之前必须要先在线上排队等待服务器分配空间给你进入游戏。
  注3:CEQ指在中国运行的EQ(Ever Quest),这是一款在WOW之前风行欧美的网络游戏。当时国内玩此游戏的玩家也有很多。
  注4:组队指在WOW中5名为家结为一个队伍去战斗。组团指由多个小队组织起来去联合战斗。在WOW的早期也就是满级为60级时一个团满额为四十人。从TBC满级为70级开始后,一个团的满额上限为25人。
   注5:地下城,又称副本(FB):I tance,全称为副本区域I tance Zones。这个概念是暴雪在2001年公布WoW的时候提出的,之后的一段时间EQ 的资料片加入了副本。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解 决许多网游里都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Bo 装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多! 一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外 来的干扰。   第二章 群雄逐鹿征战初
  这是最好的时代,这是最坏的时代,这是我们的时代
   狄更斯
  上篇:
   自从WOW进入国服后,此前因EQ,Shadowbane,传奇,天堂2等系列网游而诞生的各大网游公会相继入驻CWOW。在早期CWOW里比较出名的 工会有:网络十字军,伽蓝神殿,FRY,蔷薇骑士团,索兰尼亚骑士团等等等。当然,还有最为出名的来自EQ的两家死对头工会:零界和Stars。
   WOW和EQ里的副本地下BOSS设计可以说是传承同脉,所以在早期的CWOW的进度中,表现好的往往也都是来自EQ的那些工会,其中最为出名的便是零 界和Stars了。自从CEQ在2005年1月停止运营后,两家工会都把目光对准了CWOW,在EQ中的竞争也就延续到了WOW之中来。
  2005年6月26日,图拉杨服务器的联盟Stars工会先拔得头筹,取得了CWOW奥妮克希亚(黑龙公主)的FD。而这距CWOW的公测开始仅仅两个月。
   在这里再说点题外话,来科普一些关于WOW的副本的BOSS。如果把WOW的60年代比作是小学的话,那么奥妮克希亚便相当于一年级升二年级的考试。而 二年级的同学的最后考验便是熔火之心(俗称MC)的最后BOSS火焰领主拉格罗斯(注1)。升入三年级的同学就可以去面对黑翼之巢(俗称BWL)的最后 BOSS奈法利安。然后便是四年级了,对手是安其拉神庙(俗称TAQ)最后守关BOSS克苏恩。最后便是五年级考试小升初,也是60年代最经典的副本纳克 萨玛斯(俗称NAXXX)里克尔苏加德。(注2.)
  2005年8月6日,安威玛尔的零界工会在CWOW里FD了MC的老十。零界工会后发先至。
  事后零界在论坛上发布FD感言说道:成功不仅仅属于FD的40人,也不仅仅属于我们公会,辉煌是整个CWOW玩家的,我们在如此短暂的时间内,成功了完成了一个又一个看似不可思议的任务,在世界上发出了我们中国玩家的声音!
  感谢零界每一个会员,感谢安威玛尔的朋友和敌人们,感谢CWOW的对手们,感谢第九城市。中国玩家,已经,也会不停息的向世界发出自己的声音!
   这一讯息,在我个人看来,对于当时的CWOW玩家来说,影响要远比Stars的黑龙MM的FD意义大。因为我记得很清楚,2005年8月份时,LZ的第 一个号FS已经到了60。LZ身边的一批同学基本都到了60级了,而他们当时大多数都和楼主一样,天天都在打奥特兰克山脉战场(简称为奥山或AS)。当时 的战场不能跨服,只能同一个服务器里的LM和BL互相死磕。很多人在升到60级后的第一件事情可能就是回到塔伦米尔或者荆棘谷那边杀小号(LZ就是这么干 的...注3)然后便是打战歌峡谷战场(简称为ZG)和奥山战场。(注4)
  零界在击杀拉格罗斯之后,我们这类玩家才明白原来游戏 里也有一种叫做PVE的东西可以和PVP(Player VS Player)一样的有趣。尤其是在网吧见到个别已经开始开荒MC的玩家们,和同组的三十九名团员排成一字长龙沿着岩浆河向前探险的时候。那个画面顿时便 震撼到了我。从此,数以万计玩家开始刷火炕装(注5)进军MC和黑龙。
  2005年8月9日,1.6.1版本发布,BWL副本开启。网络十字军,伽蓝神殿,圣域玫瑰,SMTH,零界及Stars等工会都对这个副本的最终BOSS奈法利安的FD势在必得。
  引发国内WOWER所关注的BWL的FD争夺战,拉开了帷幕。
   注1:其实在楼主看来,奥妮克希亚的难度绝不比拉格罗斯的难度低。楼主在那时开荒过黑龙MM,我可以很肯定的说,当时的黑龙MM的深呼吸机制绝对是随机 的,早期出了深呼吸就是灭团。而拉格罗斯,当时MT和FT的火炕装都堆够后,多组些远程其实打的很简单。但因为拉格罗斯在MC里是老10,必须把前面的九 个BOSS全杀掉才能激活他。相对于黑龙MM前面只有3个小龙来说,综合难度的确要比奥妮克希亚难上不少。故而分别比作是一二年级。
   注2:除了黑龙的副本外,其他的FB里都有多个BOSS。文中所提到的几个BOSS都是指该副本的最后一个守关BOSS,这些BOSS的击杀才最有分 量。玩家对于这些BOSS的称呼是:拉格罗斯因为是MC里的第十号BOSS,所以大家一般都叫他老十。在WOW历史里黑龙公主和BWL的守关BOSS奈法 利安是兄妹。所以大家一般叫奥妮克希亚为黑龙MM。奈法利安一般都用拼音的缩写NF来代替。TAQ里的克苏恩一般称为小克,和NAXXX的老克相 对应。因为TAQ的副本开放的早,所以称先出来的BOSS为小克,虽然人家是上古之神,不知道比克尔苏加德大了多少万岁。
  注 3:WOW的早期大号杀小号的事情并不多。但在两个地图里可以说是例外,一个便是塔伦米尔和南海镇那里的地图,另一个便是荆棘谷。只要是在PVP服务器的 玩家,升级时在那两个地图肯定都被对立阵营玩家杀过守过尸体。这缘于WOW在这两个地图上的任务设计,使得在这两个地图做任务的玩家不可避免的会互相碰撞 到一起进而导致PVP。而早期满级的玩家可能起初只是为了帮助工会里小号去做任务,便导致了双方阵营多个工会之间组团在那里互相厮杀。
   注4:那时WOW里的战场都是同一服务器里的BL和LM对杀。在升级时积攒的血腥仇恨使得玩家们在战场里也厮杀的不亦乐乎。当时LZ大学时有一次,第一 天晚上老2去网吧通宵打AS,第二天晚上老7也去了。到了第三天晚上LZ也去网吧***打AS。而LZ当时打的还是和他们同一场。那场奥山最后好像打了四天 三夜才结束。当时各个服务器里一场AS打个两三天是很正常的事情。NGA里看到过一直截图显示一场AS打了七天临22个小时。
  注5:早期的MC和黑龙都需要玩家穿着一些增加火焰抗性的装备,简称为火坑装。否则副本里怪物的火焰属性伤害会让玩家无法承受。至今还记得远程的职业需要堆火炕到140+,近战需要到220+,而T则要至少300+。   中篇(一):
  2005年8月15日,Stars 击杀BWL里的第一个BOSS:狂野的拉佐格尔,黑翼之巢的大门正式打开。(注1)
  2005年9月01日,Stars宣布击杀BWL里的第二号BOSS也被称为暴雪设计史上最成功的BOSS之一,也就是外号公会收割者的堕落的瓦拉斯塔兹(俗称小红龙,注2)。
   但随后,NGA上一些美服的玩家指出Stars工会在击杀小红龙时存在使用BUG而故意绕开了暴雪的设计意图所取得的FD。于是Stars的FD被取 消,而Stars也因为使用BUG饱受玩家诟病。从此以后的很长很长一段时间内,国内的许多WOWER玩家在提到Stars这个公会时便会想到使用 BUG。Stars显然并没有从中吸取教训,他们为了追求FD仍然在继续他们的玩法,直到后来Stars为此付出了巨大的代价,甚至一度濒临解散,后文会 提到,这里就不多赘言。(注3)
  2005年9月14日 堕落的瓦拉斯塔兹终于被罗宁的 圣域玫瑰工会击杀。这是大家所公认的够分量的CWOW的FD。
  这时,零界开始发力。
  2005年9月19日 零界FD 血领主勒什雷尔,但Stars在2个小时前先放倒了它,不过由于在小红龙上的BUG事件,这个FD不被承认。
  2005年9月22日 零界FD 费尔默。
  2005年9月26日 零界FD 埃博诺克。
  2005年9月27日 零界FD 弗莱格尔。
  2005年10月03日 零界FD 克洛玛古斯,至此零界已经扫清了BWL里除去NF之外的所有BOSS,开始挑战整个BWL最具有分量的真正的守关BOSS奈法利安。
   而此时Stars因为对于小红龙上面的使用BUG问题遭到了NGA许多美服玩家的严厉抨击。加之在争夺BWL其他BOSS的进度上落后,Stars面临 着成立以来第一次危机。这时更有噩耗传来,Stars工会的主力牧师Snowly因为心脏病问题,加之一直在连续参与工会的RAID(注4)和开荒导 致猝死。BWL我只想要奈法利安的命这是Snowly的论坛签名。在他不幸离世后也变成了所有Stars工会成员的签名。
   2005年10月12日 在Snowly离开了Stars的四天后,Stars终于Down掉了奈法利安。但和之前的原因一样,涉及的BUG问题,这个FD并不被承认。然后 Stars无暇顾及这些,他们在10月十四日在游戏为Snowly举办了葬礼。暴风城楼上上高挂着黑龙兄妹奥妮克希亚和奈法利安的头颅。几百名玩家在 游戏中哀悼他们逝去的战友。(注5)
  2005年10月15日 零界取得了BWL的最终BOSS奈法利安的公认FD。
  至此,零界成为了CWOW内的第一工会,其声其势,一时无两。   注1:BWL里一共有8个BOSS。依次是老1 狂野的拉佐格尔,老2 堕落的瓦拉斯塔兹(俗称小红龙),老3 勒什雷尔,老四 费尔默,老五 埃博诺克,老六 弗莱格尔,老七 克洛玛古斯以及最终的守关BOSS 奈法利安。
  注2:BWL里公认的老1是道坎,检验一个团队是否有足够的勇气和技巧来开荒。然后最难打的BOSS应该就是小红龙和耐法。过了小红龙后,3号到6号BOSS甚至可以说是白送的,难度要比小红龙低很多。
   LZ低端,当时的第一个工会就是在小红龙那里灭散会了。还记得当时周6周日开荒了整整两天,打了足足有二十多个小时。每个人修装备的钱和吃药水等花费都 将近三四百G那时约160G一张30元的点卡。然后第二周再次开荒时,许多人不愿意来。一向稳重的RL在TS频道气的直骂人,然后平时积累的一些摩擦 顿时爆发。二团团长和RL和MT互相火拼。二团团长顿时将整个二团和一部分三团的人拉走自己成立了一个公会。
  许多老会员心灰意冷或AFK或去玩小号。原先能开起3个大型40人RAID团的工会顿时土崩瓦解。让LZ至今想来不甚感慨。而当时像LZ工会这种情况的,在全世界的WOW服务器中数不胜数。所以后来小红龙又被称为公会收割者。
   注3:Bug一词的原意是臭虫或虫子。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它&ldquo ug。第一代的 计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子(Bug)钻进了一支真空 管内,导致整个计算机无法正常工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就 沿用下来,用来表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞等问题。
  而WOW中的争夺FD时用BUG是指通过游戏中某些道具或地 图等方法来故意绕开暴雪设计的玩家本应该去挑战的难度而击杀掉BOSS。打个比方来说,比如说11米跨栏跑,每个跑道上都放了几个栏来让你跑的时候跨栏。 假如你在最外面的一个跑道上,你在跑的时候故意跑到跑道外不去跨栏从而到达终点,那么这样的行为就属于使用BUG。
  注4:Raid原指偷袭,突袭的意思。在WOW的游戏中Raid指那种组团的大型工会活动多为击杀某FB里的某BOSS。也有PVP方面的击杀对方领袖等活动。
  注5:这一时期另一著名工会珈蓝神殿里的另一会员也因为恶性淋巴瘤而去世。同一时期两起游戏玩家去世事件激起了人们的警戒,防沉迷系统也有此开始产生并在游戏中运用。   中篇(二)
  2006年1月09日,CWOW进入1.9.0版本,安其拉废墟(AQL,20人RAID副本)和安其拉神庙(TAQ,40人副本,此副本即为四年级的考试)开启。
   安其拉的开放对于全球的WOW玩家来说,再次引发了一股热潮。不同于之前黑龙副本,MC和BWL的副本入门任务。安其拉大门的开启需要整个服务器BL和 LM双方阵营玩家的共同努力。玩家们需要不停的向NPC捐赠药水绷带矿物等物资,只有当这些物资累积到足够的程度后副本的大门才能开启。而且这时还会有开 门英雄的出现。率先完成服务器里所设置的一系列冗长艰难的任务的人,在整个服务器物资捐赠达标时便会带领全服的玩家在希利苏斯敲响开门的锣,被称之为开门 英雄。
  2006年1月31日,一区山丘之王服务器首先达成,率先开启了安其拉的大门。该服的人类牧师恋恋黄昏也成为CWOW的第一个开门英雄。同时该服务器内的第一大公会荣耀公会也自然承担起率先开荒TAQ的任务。
  2006年2月01日 荣耀 FD 预言者斯克拉姆,流沙之战重启。
  2006年2月02日 荣耀 FD维姆、亚尔基公主、克里勋爵。
  2006年2月03日 荣耀 FD战争守卫沙尔图拉。
  2006年2月04日 荣耀 FD顽强的范克瑞斯。
  2006年2月07日 荣耀 FD 哈霍兰公主。
  于此同时,其他的服务器都还在忙于联系对立阵营的玩家分配捐赠物资准备开启大门。
   2006年2月26日,这一次在国内关于TAQ的BOSS的FD里出现了其他工会的名字SMTH。这是一个会员大部分来自清华大学里学生们的工会。 尤其要说明的是,这是CWOW以来第一次部落的工会领先联盟的工会取得的FD。在此之前的所有国内FD都是由联盟工会所取得。原因来自于当时部落和联盟各 自单一职业的设计:圣骑和萨满。(注1)
  2006年3月28日 维西杜斯,一个让人望而却步的软泥怪,被众多公会视为鸡肋的一个特殊BOSS,终于被一区藏宝海湾的 WindRose 公会推倒了,这个击杀世界排名第13位。这一次应该是CWOW玩家到06年3月28日为止在全世界的WOW的击杀排名最靠前的一次。另外楼主要特别指出的 是,该工会在五区的伊森利恩也还有个分会。而那就是后来LZ后来主玩的的盗贼所在的工会。(LZ真的不是高玩,是蹭大腿的而已啊。)
  而TAQ的真正考验上古邪神克苏恩却一直屹立在玩家面前无法打败。
  然后便是一直到了4月19日,暴雪削弱了了克苏恩之后的第二天,本文开篇所提到的Nihilum终于拿下了这个BOSS的全球FD。这一次他们终于打败美服的传统强会DNT,Drama等工会第一次在全球玩家面前华丽登场开始了他们的传奇之路。(注2)
  2006年4月28日,还是来自清华大学的高材生们的SMTH工会取得了国服克苏恩的FD。
   至此,TAQ的各大BOSS的FD争夺战落下帷幕。在这里原先那些大放异彩的零界和Stars等等原先被人寄以厚望的工会都遗憾出局。而在后文所要提到 关于FD的争夺工会中,前文中的这些工会除去Stars之外几乎都不会再出现。这也不得不让人感慨PVE的竞争之残酷。虽然这些工会可能都还一直存在于各 自的服务器之战,但他们都已逐渐远离的屠龙的第一线,淡出了玩家们的视线。
  但不管怎样,他们对于CWOW的贡献永不会被磨灭,他们曾经的壮举值得每一个WOW玩家敬佩和膜拜。   注1:在60年代时,LM没有萨满这个职业,BL没有圣骑这个职业。而当时的圣骑的王者祝福可以让全团的成员提高10%的属性。因为这一BUFF的效果使得当时联盟方面工会的进度大多都高于部落方面的进度。
   注2:暴雪在WOW里开放一个新的副本的时候,往往会同时指出这是第多少多少的版本发布。而且由于时差和不同地区服务器的更新时间关系,是的美服是第一 时间更新的。欧服会比美服迟两天,当时的国F往往会比美服迟一周到半月不等。现在的台服会比美服迟九天。现在的国服比美服迟两年半...(后面省略骂人话 若干,我是个有修养的人。)由于这一更新时间上的延迟,使得欧服,国服和台服在和美服玩家竞争全球FD时处于巨大的劣势中。   下篇新的王朝的崛起
  2006年6月27日 让众多公会翘首以盼的1.11开放了。纳克萨玛斯降临艾泽拉斯上空。各大公会争夺TAQ的硝烟还未完全散去,新的挑战再次来临。而且NAXX的开放是国服 玩家有史以来最为接近全球其他玩家步伐的一次。这一次CWOW只比更新最快的美服晚五天开放。几乎可以说,全球的玩家们都站在了同一起跑线上。在TAQ中 没有出色表现的零界,星辰卷土而来。而在TAQ里大放异彩的SMTH公会更是不甘示弱虎视眈眈着NAXXX各个BOSS的FD。只是他们都还不知道他们究 竟会面临着怎样的一个挑战。
  后来在TBC的SW发布后,暴雪的艺术指导接受采访时也指出,纳克萨玛斯是暴雪PVE副本设计到的极 致。秉承EQ的副本而来的WOW,在前期的大型RAID的副本中如果说还受了EQ的不小影响的话。那么从BWL的出彩,到TAQ的绽放,直到NAXX的极 致。暴雪完全走出了自己的RAID副本设计之路,并成为了后来者的典范。
  就算是在现在,如果你把自己一身顶级245,258的装备拿去NGA炫耀的话,可能只会被多数玩家喷。但是如果你能拿出包裹里的8T3(注1)发出来的话,大多数的WOWER会对你致敬问候声:老兵你好。这就是NAXX的魔力。
  在说到NAXX的那些FD争夺之前,我觉得有必要说明一下的是:本文中前面所提到的参与争夺FD的Stars工会都是图拉杨服务器的联盟Stars工会。而在洛萨的部落方Stars一直都无太多出彩之处。而NAXX的到来将改变这一切。
  2006年6月28日,还是图拉杨的Stars FD了阿努布雷坎 率先吹响了进军纳克萨玛斯的号角。
   2006年6月28日,文首所提到的烈焰峰的那个 第七天堂工会(注2)终于取得了属于他的在CWOW里的第一个FD:教官拉苏维奥斯。其实相对于当时的Stars,零界,SMTH,以及凝聚工会来说,都 从没有人把这个第一次拿到CWOW的FD的工会当作一回事。毕竟在此之前没多数玩家听说过这个公会。但是从这一天起,他们将慢慢见证CWOW里一个传奇工 会的历史的开启。
  2006年6月28日,黑石塔服务器的无尽狂野工会 FD 黑女巫法琳娜。
  2006年6月28日, 第七天堂 FD 瘟疫使者诺斯。
  2006年7月02日,Stars FD 战神帕奇维克。
  2006年7月02日, 凝聚 FD 蜘蛛区的最后BOSS 迈克斯纳。(注3)
  2006年7月03日,Stars FD 格罗布鲁斯。
  2006年7月03日,洛萨服务器的部落的Stars 完成了部落阵营的对战神帕奇维克的 FD。 从这一刻起承载了无数的荣耀和恶名的Stars的大旗逐渐从图拉杨的联盟转到洛萨的部落手中。
  2006年7月04日, 还是洛萨的Stars FD 格拉斯。
  2006年7月13日,依然是洛萨的Stars 取得CWOW的 FD 收割者戈提克。而这次击杀为全世界范围内的第四击杀,而且还是全世界的部落工会首杀。 Stars从此和美服,欧服那些顶级工会站在了一个平台上。
  2006年7月15日, 洛萨的Stars FD 肮脏的希尔盖。
  2006年7月17日 ,图拉杨的Stars绽放出他在CWOW舞台上的最后一丝光芒,FD了憎恶区的最终BOSS 塔迪乌斯。至此,Stars的军旗正式由洛萨服务器的部落的Stars接手。同样接来的,还有BWL时期那恶梦般使用BUG的阴影。
  2006年8月03日,凝聚工会 FD 洛欧塞布。而此时,全世界的WOW的玩家进度都到达了一致。整个NAXX只还剩下DK区的最后BOSS:4DK (注4)和中央区的冰龙萨菲隆还有最终的BOSS:克尔苏加德。
  巫妖王手下强大的死亡骑士挡住了全世界玩家们的步伐。从6月22日美服开启NAXX开始算起,已经过去了一个多月的时间了。全世界的WOW玩家们都在绞尽脑汁的想要突破4DK的阻拦。
   2006年8月18日,这一天全世界玩家依然没有人能通过4DK的考验。但是美网暴雪官方论坛版主tigole发布消息,宣称某中国公会世界首次杀死 4DK其中的一个:大领主莫格莱尼。该新闻立刻引发了全世界WOW玩家的轰动。这时大家似乎看见了一丝击杀掉4DK的曙光,毕竟在这之前都没有任何人曾击 杀过其中的任一BOSS。尤其是国内玩家们更是因即将站在WOW的世界之巅而骄傲。而这个中国的工会即是洛萨服务器的Stars。
  但实际上,一直到了2006年8月28日,在暴雪发布1.1.2版本增加DZ天赋的DPS和东瘟疫及哈卡的BUFF后,美服的DNT工会拿得4DK的全球FD。(注5)而此时的CWOW的版本还仍然是1.1.1,还没有获得这些增强。
  在后来的Stars的NAXX总结中,说当得知这一消息时,Stars的开荒队员都表示无法接受这样的事实。团队士气一落千丈。个别队员甚至表示要AFK或删号。
  2006年8月31日,Stars走出阴影,取得了国服4DK的FD,这也是全世界的第四击杀。紧紧的排在DNT、Nihilum、DV工会之后。而此时,CWOW仍然处于1.1.1的版本之中。Stars是第一家处于1.1.1版本下击杀4DK的工会。
  2006年9月18日,Stars 国服FD 冰龙萨菲隆。此时CWOW仍然处于1.1.1的版本之中。Stars是全世界唯一的一家处于1.1.1版本下击杀冰龙的工会。也是在这一天,THE7取得了国内联盟方的4DK的FD。
  2006年9月25日,Stars 国服FD NAXX的最终BOSS克尔苏加德,为世界第七。
  2006年9月26日,THE7取得联盟的的冰龙FD。2006年10月09日,THE7 再次赢得联盟方的克尔苏加德的FD。
  至此,历时三个多月的轰轰烈烈的NAXX战役就此结束。在这小升初的 最终考试里 Stars完美完成了国服从开始到最终的华丽谢幕。而国服的另一个传奇工会THE7也从这场考试里脱颖而出走向CWOW最前方的舞台。
  这是一个时代的终结,这也是一段传奇的伊始。   注1:T3指NAXX里所掉落的套装。因为该系列套装是暴雪为各个职业所设计的职业套装的第三套,所以也称为T3。 T1为MC掉落,T2是黑龙公主和BWL 掉落。而TAQ掉落的五件套被称为T2.5目前国服所打的TOC掉落的为T9。
  注2:第七天堂工会(简称为THE7)即为挂在本版墙上的himeko所创建的工会。
  注3:NAXX一共有15个BOSS分布在五个区:憎恶区、DK区、蜘蛛区、瘟疫区以及克尔苏加德所在的中央核心区。
  注4:4DK其实为四个BOSS,分别为:大领主莫格莱尼,库尔塔兹领主,瑟里耶克爵士和女公爵布劳缪克丝。但进入战斗后必须将这四个Bo 全部杀死后才算击杀成功。因此被划分为同一个BOSS。
   注5:DPS指Damage Per Second。也就是每秒的伤害。在游戏中泛指很大。既指每个人在战斗中的秒伤和输出伤害能力,也可以是伤害性的职业的意思。比如说组队频道经常喊:某某 FB来一个DPS,4=1。就是指该小队已经组好了T和治疗还有另外两名职业,现在还少一名纯粹的伤害输出型职业。还有在团队RAID的某场战斗结束后经 常会有人说DPS发一下,然后便会有人发出插件中显示的全团队员的伤害数据。这里DPS就是指针对该战斗的伤害统计。而文中这里的DPS指的是DZ的 伤害输出能力。
  第三章 要有光。
  而你们,曾经陪我们一起进步, 跟我们一起欢呼, 你们创造了传奇。现在,你们终于翻到了故事的最后一章。
   曾经的美服第一工会DNT工会解散时论坛的上留言
  (一)
  2007年1月16日美服开启WOW的第一个资料片燃烧的远征(TBC)。玩家的角色等级上限提高至70级,增加飞行坐骑,增加新的专业技能等等。
  而且相应也随之开放了新的副本,新的BOSS和挑战在等着玩家们体验。
  从此,中国玩家开始了无尽的等待。
  2007年4月3日,台服更新至燃烧的远征。曾经比大陆路后的TF从此开始走在了国服的前端。
   2007年5月25日,美服更新到2.1版本,开放了新的副本黑暗神庙和海加尔山。这个25人团队副本除了出T6套装备之外,更加的引人注目的是他 的最后守关BOSS伊利丹.怒风。也就是WAR3里的英雄:恶魔猎手。在全世界范围内,有很多的WOW玩家都是从WAR3过渡而来的。而在WAR3 中,人气最高的两个英雄就是死亡骑士阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹.怒风。所以对于伊利丹让玩家RAID的开放,也特别的吸引玩家。
   让人大跌眼球的是,在2.1仅仅发布12天后,Nihilum工会成功的击杀了黑暗神庙的统治者,伊利丹怒风。至此,从60年代的TAQ时期开始,每一个 重量级FB的重量级BOSS的全球FD都由Nihilum所夺得。从TAQ的克苏恩,到NAXXX的克尔苏加德。包括TBC时代25人副本的格鲁尔,玛瑟 里顿,法斯琪女士,凯尔萨斯,到伊利丹。
  2007年6月10日,海加尔圣山里的阿克蒙德这个萨格拉斯手下最强大的恶魔也未能逃脱Nihilum的黑手,亦被他们所击杀。此时Kungen和他的Nihilum工会傲立世界之巅。(注1)
  2007年7月27日, 第七天堂公会会长Himeko宣布,第七天堂一团主力将入驻台服银翼要塞体验TBC的PVE内容。正是在这种明星效应下,数以万计的CWOWER开始涌向台服。
  2007年9月06日,在经过一个世界的等待后,中国大陆WOW玩家们终于可以来做别人早已做过的事情。(注2)
   此时在台服体验着TBC的第七天堂已经打通了毒蛇神殿里除了法斯骐之外的所有BOSS。并且由于其高调入驻台服,在这里也有许多追求PVE的高端玩家加 入第七天堂。得知国服TBC的开放后,Himeko第一时间选择回归国服。剑指国服首DOWN。在他们的梦中可能无数次的见到自己取得了国服各大副本的 FD,而现在,回归国服就是实现这一切时候。
  反观Stars,他们在开荒完NAXX后的总结里写到:我们FD阿鲁布雷坎和克尔 苏加德的名单相差10多个人,这是在cwow追求world FD的最大障碍。三个月后,我们打倒大领主时的40名同伴,afk的有:19人。FD kel时的40名同伴,afk的大概在15人(与上面名单部分重复).追求FD的代价如此巨大,几乎超出我们的承受能力。加之随着国内TBC延迟了半年 多才开放,许多人才都已无法忍受无尽的FARM而AFK。(注3)
  2007年9月10日,在国服TBC开服仅三天后,Stars就已经有超过40名到了70级的玩家。TBC的PVE战火就此燃起。   2007年9月12日,Stars全国FD格鲁尔巢穴的莫加尔大王和屠龙者格鲁尔。
  2007年9月15日,Stars全国FD 风暴要塞的 空灵机甲。
  2007年9月16日,THE7全国FD 玛瑟里顿。
    
  2007年9月17日,THE7全国FD 毒蛇神殿的鱼斯拉。
  2007年9月18日,Stars全国FD 毒蛇神殿的不稳定的海度斯。TBC正式成为Stars和THE7两家公会的对决。
  2007年9月21日,THE7全国FD 毒蛇神殿 深水领主卡拉瑟拉斯。
  2007年9月21日,同一天里 Stars全国FD 毒蛇神殿 盲眼者莱欧瑟拉斯。
  2007年9月22日,THE7 全国FD莫洛格里踏潮者,成为国服首支直面毒蛇神殿最后BOSS瓦斯琪的团队。
  2007年9月23日,THE7 全国FD 风暴要塞的 凤凰之神奥。这是他们在一周内取得的第五个国服首杀,其效率就如同当年在NAXX里一路挺进的Stars一样。
  2007年9月29日,THE7 全国FD 毒蛇神殿的领主:法斯骐。这是自克尔苏加德以来第一个真正意义上重量级的BOSS,因为她和巫妖一样也是WAR3里的英雄。而Stars仅仅比他们晚了二十分钟也完成了对法斯骐的击杀。
  2007年10月1日,THE7进军毒蛇神殿之外的另一个T5副本风暴要塞并全国FD大星术师索拉莉安,再次成为国服第一个直面凯尔萨斯逐日者血法师的团队。
  2007年10月7日,THE7 全国FD 风暴要塞的主人凯尔萨斯逐日者,THE7再次创造了历史。而Stars依然紧接着完成了部落首杀,与国服FD失之交臂。
  此时的交锋中从两个最后BOSS来看,THE7完胜Stars,但由于每次都是领先一点点的时间使得人们也只能感慨下Stars的运气不佳。
  同样,大家也都明白,这些T5级别的副本只是开胃菜热热身而已。真正最具有重量级的BOSS正在黑暗神庙中虎视眈眈的看着他们。只有谁取得了伊利丹的FD,才能真正的称王。
  最终会是谁加冕王冠,让我们拭目以待。
  注1:在60级时期的MC出T1,BWL和黑龙出T2,TAQ出T2.5,NAXX出T3。而TBC时期T4主要由10人副本卡拉赞所出,还有就是格 鲁尔和玛瑟里顿。而法斯琪和凯尔萨斯分别占领着毒蛇神殿和风暴要塞。这两个FB里出的装备为T5级别,比前面的这些副本要更为高级一些,难度也自然要更难 一些。法斯骐和凯尔萨斯也就是WAR3里较为出名的英雄:娜迦女妖和血法师。伊利丹和阿克蒙德则分别蜗居在海加尔山和黑暗神庙里。这两个FB所出的装备为 T6级别。比之T5副本的难度又提升了不少。
  注2:WOW在中国的宣传广告语是做你从未曾做过的事。之前CWOW刚开始在中 国大陆开放的时候,其代理商九城宣传这一盛况称之为:一个世界在排队前文有所提及。在这里玩家们出于TBC在大陆开放的特别迟而恶搞讽刺称为:经过一 个世界的等待,来做别人早已做过的事。因为TBC在大陆开放时,其中的副本都已为国外的WOW玩家所打通。
  注3:Farm 引申义指像勤恳的农民一样,重复的做一件事。最早是美服玩家形容中国一些工作室玩家每天只是在单调的打一个地图里的怪来获得游戏里的金币进而出售给玩家获 得收入。有贬义的意思。后来是指一个团队在经过开荒一个FB取得工会的FD后,为了装备每周都来不停打一次同样的FB。对于那些对装备不是很看重的玩家来 说,FARM因没有激情没有挑战而非常之无趣和无聊。
  AFK原意是Away from keyboard就是双手离开键盘。WOW中指你人可能因为别的原因暂时不在电脑前。如果你在游戏里输入命令/afk,那么你的头上会显示暂离 两个字。而如果你在战场里输入这个指令后你将离开战场。在这里指玩家们离开了WOW这个游戏,可能是几天,或者几个月,甚至一两年或者永远都不再玩了。   (二)
  2007年10月07日,在攻破风暴要塞的当天,THE7马上转战T6级别的副本海加尔山(HS)和黑暗神庙(BT)。并在当天取得全国FD了HS里的老一雷击冬寒和老二安纳塞隆。
  2007年10月12日,在取得HS的前两个便当BOSS后马上又击杀了BT中的前三个便当BOSS:高阶督军纳因图斯,苏普雷姆斯和阿卡玛之影。(注1)
  2007年10月14日,Stars终于在咄咄逼人的THE7面前挽回点颜面,取得了T6级副本里的第一个FD:HS里老3卡兹洛加的首杀。但很快,THE7还以颜色,迅速击杀了BT里的塔隆血魔。
  面对THE7在BT里一路凯歌突飞猛进,Stars似乎暂避其锋芒将注意力放在了HS里。
  2007年10月15日,Stars全国FD 了HS中的阿兹加洛,直面守关BOSS阿克蒙德。
  2007年10月16日,Stars全国FD了HS中的阿克蒙德。这是面对THE7的重大压力以来Stars取得的第一个真正意义上的重量级首杀。同时也因为在HS中的这两个FD的抢夺,在后来的日子里差点使得Stars濒临解散。
   我们继续回头来看Stars和THE7在BT里进行的紧张战役。因为另一个HS已经被Stars打通。自然而然的,现在两家工会的重点都放在了BT里, 尤其是里面最后的一个BOSS伊利丹怒风。整个BT一共有九个BOSS。底层的高阶督军纳因图斯,苏普雷姆斯也就是四天前被THE7一天之内击杀 的这三个BOSS。但杀完这两个BOSS后可以前往BT的中层,将要面对另一个酱油BOSS阿卡玛之影,他也在12号那天被THE7一鼓作气剁掉了。
   然后便是中层的灵魂之匣(注2),塔隆.血魔和古尔图格血沸。这三个BOSS可以从三条不同的路到达,随意选择击杀的顺序。其中公认塔隆.血魔是最酱 油的木桩BOSS,所以在14日那天已经被THE7所击杀。而古尔图格血沸和灵魂之匣都颇有难度,很考验团队的配合度以及装备硬度。但必须这三个 BOSS全部杀掉后才能开启通往高层的门而面对 莎赫拉兹主母和伊利达雷议会(注3)。只有分别打败他们后才能来到伊利丹怒风面前。
  显然,THE7的步伐被灵魂之匣稍稍阻挡了一下。
  一直到2007年10月21日,THE7才顽强的击杀掉三脸,并取得全国FD。但同一天里,Stars悄然追上了THE7的进度。他们在这一天不断击杀了三脸,还取得了古尔图格血沸的FD。直接进入了BT的高层,面对莎赫拉兹主母的挑战。
   2007年10月23日,Stars再次传来捷报,他们取得了主母的FD,终于在BT里进度第一次超越了THE7。这果然是一群顽强的人。只要他们能够 击杀掉伊利达雷议会后便能直面伊利丹。但这一天已经是星期二了,服务器随即开始更新。Stars必须等服务器重新开启后再次来重新击杀BT里前面的 BOSS才能到达伊利达雷议会面前。
  面对Stars的奋起直追并已反超的压力,Himeko作出了一个艰难的选择。他决定让THE7的开荒团队放弃对毒蛇和风暴两个T5本的Farm,直接开荒BT,誓要争夺伊利丹的FD。
  此举在当时而言,很难说是正确的还是错误的。好处是THE7可以集中精力全力拓展BT的进度,进而占得时间上的优势。但也有个缺点,那就是现在开荒团队的装备并不是很好。T5副本的RAID可以帮助团队获得一些不错的装备,进而提高整个团队的战斗力。
   而Stars显然想起了他们在NAXX极有可能获得4DK的全球FD时之举。当时他们已经击杀掉了4DK中的大领主,进度领先了全球。中国玩家的第一个 世界FD唾手可得的时候,他们也如现在的THE7一般,每天都在集中精力拓荒4DK而放弃了对当时NAXX里蜘蛛区和憎恶区等简单BOSS的Farm。最 后正是因为装备不够,导致DPS不够使得他们遗憾的将全球FD的位置拱手相让给美服的DNT工会。最后获得了全球第四击杀的荣誉。所以他们决定在征服BT 之前继续FARM毒蛇神殿和风暴要塞T5本来提升装备。正所谓工欲善其事必先利其器。
  但THE7决心已下,决定背水一战。他们只能让后面的历史来评判究竟到底这一疯狂举动是英明之举还是利令智昏之行。
  随后事情的发展告诉了我们***。    注1:便当原是指装备差的休闲玩家了获得pvp竞技场点数(点数可以兑换pvp装备),而临时组建的战队打完本周比赛,下周队员可能就会离开,队员 流动性非常大,便当队如果等级低过初始等级(初始等级为1500),可能下周就会直接解散战队,再组建一支便当队。因为这种特点很像便当(快餐,吃完就 扔)的性质,故名为便当队。
  而这样的玩家往往装备差,技术也菜。所以便当或者也叫快餐就逐渐指那些比较菜的容易快速得到的东西。便当BOSS往往就指那些很简单容易击杀的BOSS。
  注2:灵魂之匣又被称为三脸。因为该BOSS的外观是一个巨大的头颅拥有三张脸。玩家必须要分为三个阶段持续击杀掉这三张脸后才能获胜。所以该BOSS被称为三脸。
  注3:伊利达雷议会又被玩家称之为F4。根据度娘而来的说法是:叫F4呢~~主要就是他们是4个人~~~而且~~生命是共享的。总之玩家的各种恶搞在WOW中随处可见。   (三)
  2007年10月24日,在服务器刚更新 开服后THE7和Stars就火速开始征战。THE7是直接就进入BT开始FARM前期已经DOWN过的BOSS。而Stars按照既定计划继续FARM 毒蛇和风暴两个T5本的装备来提升团队。一直到了10月25日晚上,THE7不但FARM掉HS还打到了莎赫拉兹主母面前,开始开荒主母。而Stars在 扫荡了毒蛇和风暴后又继续征战HS,从10月24日一直打到了10月25日凌晨四点。
  2007年10月25日,THE7取得了主母国服联盟的FD,接着他们就再接再厉在晚上10点半的时候拿下国服F4的FD。而这时的Stars因为连续高强度的活动使得会员们明显都后继无力,才刚打掉BT里前3个便当BOSS并且还在那里灭了很久。
  2007年10月26日凌晨,THE7开始尝试伊利丹.怒风(简称为蛋蛋即DD)。而Stars一直到凌晨三点才到达主母面前。只有DOWN掉主母后还必须要开荒点F4之后他们才能够见到DD。此刻,胜利的天平开始向THE7倾斜。
  2007年10月26日晚上7点,THE7开始继续开荒DD。到了晚上10点时他们已经能够稳定进入P2(注1),但一直苦于P2不能很好解决保证完美进P3(注2)。但是他们已经依稀看见了胜利女神的曙光。这时的Stars还在开荒F4,并且已经灭团6次了。
  2007年10月27日凌晨三点时,Stars终于过了F4准备面见伊利丹。而此时THE7甚至进入了P4,已经见到了玛维影歌。可惜最后功亏一篑。两个公会都决定暂时休战,晚上再作最后的决战。
   2007年10月27日晚上9点多时,传来了一个消息。这个消息对于Stars和THE7来说,一个是好消息,另一个则是噩耗。Stars的副T也就是 DD的P2阶段的火炕T(注3)战之钰九惨遭盗号,身上的所有装备或被卖给NPC商店,或被摧毁。Stars急忙联系GS请求恢复装备并紧急启动另一熊T 来开荒DD。
  2007年10月28日凌晨三点,最后消息传来,THE7最终取得了伊利丹.怒风的全国FD,并且很红的摸出了副手蛋刀(注4)。
   THE7终于取得了这个版本的全面胜利,这是他们战略决策和团队配合的成功。而其中最大的功劳非THE7的会长兼RL(Raid Leader即我们平时所说的团长,也就是大家打FB时不停的在YY里唧唧歪歪的那些个讨厌的家伙)Himeko莫属。从他开始先去TF提取体验就走在了 绝大多数工会的前方,到后来的破釜沉舟之战。他引领着THE7从一个默默无闻的小公会一举成为国服第一工会。Himeko也成为了许多CWOW玩家的偶 像,并在PVE领域取得了极大的声望。
  这时,Stars不但没有能够击杀伊利丹,还被爆出丑闻,甚至濒临解散。
   注1:P1指Part1,也就是第一阶段。WOW中大型团队FB里的每个BOSS都会随着团队战斗的进行分为几个不同的阶段。比如说DD的战斗可以简单 的分为4个阶段P1,P2和P3。在P1时DD在地上和玩家搏斗。然后在他的血量还剩下75%的时候他会飞到空中去,玩家此时无法再攻击他。这时就进 入了战斗的第二阶段,即P2。在P2他会把他的两把武器扔到地上变成两个火元素。玩家只有杀掉这两个火元素后DD才会再次到地上来和玩家继续过招。这时战 斗就进入了P3。如果玩家能够再把DD的血量打的还剩下30%时就会出来一个NPC玛维影歌来帮助玩家一起击败DD。这时就进入P4,到了P4后因为 多了玛维影歌的帮助相对简单些,基本上就能够击杀掉DD了。
  注2:在关于BOSS战的攻略或者介绍上经常会说团队完美进入P2或者进入P3等Part几的情况。这里指的是全团没有死一个人而进入下一个阶段的战斗,就被称为完美进入P几。
   注3:如注1所述,在DD的战斗中进入P2后玩家需要击败DD召出的两个火元素。而此时团队需要一到两个火炕T来抗这两个火元素。这两个T的装备必须有 很多的火焰抗性属性,否则很容易被这两个火元素秒杀。而在前期,这些火焰抗性的装备很难收集。战之钰九就是火炕T之一。
  注4:蛋 刀叫做埃辛诺斯战刃。是两把橙色的单手剑,分为主手和副手两把。因为它是蛋蛋所掉落所以又被称为蛋刀。是TBC时期狂暴战士和盗贼最好的武器。其橙色极佳 属性而广获玩家们的觊觎,但掉率极低。而且必须持有主手和副手两把后才能发挥出其套装属性特效。常有很多玩家往往只持有一把主手或副手残缺另一把,而被称 为不完整的男人。p.s.楼主曾为这两把蛋刀苦刷BT一年半,直到国服WLK开放前三个月才终得圆满。   再来帖出两个图
  第一个是THE7在FD了DD后的截图。
  第二个是灰常拉风的蛋刀。
THE7在FD了DD后的截图   (四)
  2007年10月28日,THE7和他们的粉丝们庆祝伊利丹怒风的倒下时。Stars的那个被盗号的火炕T战之钰九发了一个名叫 《天亡我,非战之罪》的帖子。帖子中写到如果不是他被盗号的话,最后伊利丹的FD鹿死谁手犹未可知。这个帖子作为一名失败者的酸葡萄心理所发也可以理解。 而且实际上Stars的确后来受到了火炕T被盗号这个不可抗性因素的影响。但是后来一个人的回帖让这一事情向着所有人都意想不到的结果所发展。
   一个ID叫做ono的人在回帖中冷嘲热讽Stars的所作所为,并且指出Stars在击杀HS里的阿兹加洛和BT里的塔隆血魔这两个BOSS时存 在使用BUG问题。如果是一个普通人发这样的帖子自然不会有太多影响。但是这名ono却是Stars和THE7两个公会的熟人,他是一名美服玩家。他所在 的工会也是一个美服的PFU工会,并且早在THE7和Stars之前就击杀掉了伊利丹。是全球前二十击杀伊利丹的工会之一。(注1)更为重要的是ono这 个人在现实中的身份,他现实里是第九城市WOW汉化组的一员。作为第九城市内部工作人员他手上自然会掌握广大玩家所不知道的一些数据。
   面对ono的指控,Stars一直保持沉默。但是广大的Stars的拥趸者们无法忍受这样的诬陷。各种极端的言辞的矛头对准了ono并让他拿出证据 来证明Stars的确是用了BUG。ono随即表示只要你们星辰说一句,我们没用你给我们道歉,OK。我自然会给你看你要的。顿时论坛上的人们一片哗 然。
  而联盟的Stars在BWL时期和零界争夺FD时也曾使用过BUG的历史再次被翻出。一瞬间,所有的矛头全部指向了 Stars。而此时的Stars依然保持着沉默。但很快从其内部传出消息,工会会长兼RL忧郁的风不堪此次事件刺激而AFK。Stars内部MT及多 名官员和RL都AFK,即使是老会员们也都无法再***联系上他。整个公会目前人心惶惶一盘散沙,不要说开荒DD,现在连简单的RAID都组织不起来。 Stars这个曾在NAXX时期承载了中国WOW玩家最高荣誉并拥有悠久历史的工会濒临解散。
  终于在三天后,Stras的会长忧 郁的风出面了。他主动承担责任说:这些事情发生后他在床上不吃不喝躺了整整三天。他觉得这系列事情的绝大多数责任在于官员,在于RL。Stars的会员无 可挑剔。最后他勉励Stars的会员两个月后的太阳井里去找回他们失去的荣耀。(注2)
  2007年11月01日,第九城市官方网站上正式取消Stars的阿克蒙德的国服FD记录。Stars在其过程中使用BUG无疑是铁一般的事实。众多玩家纷纷指责Stars的这一不光彩行为。
   2007年11月02日,Stars的官员终于做出回应发表声明。他们承认自己在击杀阿兹加洛时使用BUG,并且表示我们让喜欢星辰的玩家失望了,对 不起。同时我也对the7的朋友表示歉意,在和你们的进度之争中我们使用了特殊手段。我们会吸取这次的教训,在以后的raid中杜绝主动使用非正常手段的 行为。顿时,Stars犹如过街老鼠般引来广大PVE玩家的骂声一片。甚至很多人认为Stars是国服PFU工会的耻辱,建议第九城市学习美服的处理这 种工会的方式封杀他们的ID。
  2007年11月11日,Stars终于击杀掉伊利丹开始全力备战SW并且不再回应网上的任何传闻。只剩下无数网友和玩家们的唾弃和谩骂。
  如果说THE7在FD了DD时体会到了时来天地皆合力,那么Stars无疑很清楚什么叫做势去英雄不自由了。Stars犯了错,他们必须为自己所犯的错承担责任。
   注1:因为国服的TBC开放的太晚,所以当时国外已经有非常多的工会击杀过伊利丹了。不过WOW里一个版本的最终BOSS的前二十乃至前五十击杀的工会 都是很强力的工会。往往大家所熟知并认同的一般都只是取得FD的工会而已。其实第一击杀和前10以内击杀的其他工会相比,并没有很悬殊的差距。
   注2:太阳井(Sun Well简称为SW)是当时暴雪发布的将会在两个月后开启的TBC里最后的一个大型RAID副本。但实际上SW一直到半年后才开启,里面共有六个 BOSS。就如同60年代的NAXX和WLK里的ICC一样。而SW里最后的BOSS基尔加丹的FD之争将是TBC里全球性PVE活动的最后一股狂潮。   (四)
  2008年4月01日,国服在晚于美服一 周的时间后终于开启了TBC里最后一个重量级的副本SW。为了专心于PVE的副本进度,在此之前洛萨的Stars里主力开荒团全部转服到安威玛尔服务 器。还记得前文的观众一定会觉得这个服务器的名字很熟悉。是的,因为这个服务器里有着一个Stars当年的死对头零界工会。不知Stars此举是为了 刺激当初的老对头还是想要激励自己团员的进取心。而THE7还是继续留在烈焰峰服务器里。这对于他们在SW里的FD争夺并不是很好。因为Stars和 THE7的这两个国服超级工会的存在,许多玩家都纷纷慕名前往这两个公会所在的服务器。使得洛萨和烈焰峰两个服务器几乎不堪重负。经常会无故掉线和 DOWN机。也正是这个原因才使得Stars才转离洛萨。
  2008年4月01日下午6点多,Stars首先击杀SW里的第一个BOSS:卡雷苟斯想要重回荣耀之巅。而不到一个小时后,THE7也成功击杀。
  2008年4月02日凌晨4点多,Stars完成了SW里第二个BOSS布鲁塔卢斯(因为该BOSS模型很大,显得很胖,所以又被玩家称之为布胖)的国服FD。
  2008年4月04日,Stars锐不可当,再次拿下SW第一道屏障开启前的最后一个BOSS菲米司。
   在这里要解释下关于SW里的屏障问题。熟悉魔兽系列历史的玩家都知道太阳井源于永恒之井。而高等精灵们为了防止太阳井里的力量外泄并再次引来恶魔而所设 置的屏障。注1(关于永恒之井这些故事可以百度下魔兽历史,注1只稍做解释)所以当暴雪发布SW这个FB的时候在里面设置了三道屏障。只有在暴雪发布的更 新后才会开启一道屏障。而SW里一共六个BOSS,前三个BOSS处于第一道屏障之前。然后经过一段时间更新后第一道屏障开启,击败了前三个BOSS的玩 家可以去面对第四个BOSS:艾瑞达双子。然后是第二道屏障后面的穆鲁&am 嫡魔(注2),再然后便是最后的BOSS:基尔加丹。
  这样的设置使得那些进度稍慢点的公会只要能够在下个CD内解决掉下一个BOSS后同样能够和那些先过了前一BOSS的公会一起争夺下一BOSS的FD。暴雪的这一设置饱受PFU公会的诟病,但是他也使得后面开启的BOSS的FD的争夺战愈加的激烈,自然也愈加的精彩。
   2008年4月18日,Stars在第一道屏障开启后的第二周内取得国服的艾瑞达双子的FD。关于双子这个BOSS有多难打我想现在的大多数玩家都还是 颇有体会的。比如说当时这些PFU公会在2.4版本开荒SW的时候,打布胖这种木桩BOSS时DPS最高的人只有1800左右。DPS能够超过1500的 都被称为神人。而楼主在的低端公会和一群低端玩家们是3.0之后开荒的双子。读着高玩们的攻略,熟知了BOSS的每个阶段的每个技能。依靠3.0后的天赋 全团里有两三个人可以打到3000多的DPS。就是这样,依然在双子那里卡了一个月都没能DOWN掉他。
  所以当双子被DOWN掉后,可以说SW之战才算是真正的开启。
  2008年4月30日,美服第二道屏障门开启。玩家们可以去面对倒数第二个BOSS:穆鲁。这一次,欧洲的SK Gaming公会终于抢在被全球魔兽玩家称为妖孽公会Nihilum公会前面先DOWN掉了他。他们是在5月4日这一天拿到了这个世界FD。
   在全球FD了双子后的Nihilum公会的会长Kungen曾公开嘲讽暴雪的SW里屏障的设计说:SW之战犹如一场4*100米接力赛一样。但有趣的是 你的每一棒领先后都必须等待其他的选手全部跑到终点后再次开始竞跑。但这时也许他得感谢暴雪的这一设计,使得他能够和SK Gming公会站在同一起跑线上去竞争最终的基尔加丹的FD争夺。
  2008年5月12日,依然是Stars光芒万丈拿的国服的穆鲁的FD。而且这次击杀成绩为全球第七击杀。这对于落后美服一个星期版本的国服来说非常之不易。
  而这时的THE7一直被Stars个光芒所掩盖。他们不但得忍受超高的服务器载量所失去的天时,更传来其开荒团队中已失人和的噩耗。
   2008年5月16日,美服传来一个噩耗。曾经抢在Stars之前拿下当年NAXXX的4DK全球FD的美服第一公会DNT传来解散的消息。DNT曾取 得多个BOSS的世界FD,并在之前还取得了美服的伊利丹FD。是当时公认的美服第一公会。然后面对惨痛的穆鲁之战中,对于会里许多新玩家不思进取的表现 终于宣布解散。(注3)
  而许多人甚至也在臆测THE7是否会像DNT一样崩盘。但可以肯定的是,至少在面对Stars咄咄逼人的表现时,他们的前景岌岌可危。    注1:起初的艾泽拉斯大陆上只有一片湖泊,其中蕴藏着无穷的魔法和自然的力量。正是这些力量孕育了艾泽拉斯大陆上的一切生物。而早先的高等精灵对于太阳 井中无穷魔法的力量攫取才引来了燃烧军团恶魔们的侵袭。在抵抗燃烧军团的侵略中永恒之井最后爆炸并以其为中心产生了一个巨大的漩涡。这个漩涡就是现在地图 上卡利姆多和西部王国之间的无尽之海里的那个漩涡。(也就是你每次坐飞艇时都会读蓝条显示的画面里的那个漩涡。)
  注2:穆鲁&am 嫡魔是一个BOSS。玩家先要击败穆鲁,而当穆鲁被杀死后他在战斗中所超支的能量产生了负能力,这便是嫡魔。所以这里用穆鲁&am 嫡魔表示,后文为了描述方便统称为穆鲁。
   注3:DNT公会在取得美服的BT里伊利丹的FD后因为没有更高难度的FB开荒,使得无所事事的原先精英团员大量流失。为此他们吸收了许多新会员,正是 这些新会员的糟糕表现使得DNT在SW里成绩一落千丈。终使得官员们怒而解散公会。节选部分他们解散后的论坛留言如下:    一切都已结束. 即使伟大的航行一如泰坦尼克当年。 我们却沉没于老鼠而不是还未进入视线的冰山. 此刻如我, 宁可告诉你这一切的发生源于游戏: 平庸的遭遇战, 平庸的奖励, 泯然众人的成就感. 让我们直面事实吧, tbc的主旋律就是牺牲大多数raid的激动人心的特性而提供一般用户可以进入的门槛. 诚然, SW是好不妥协的成绩, 但是毕竟, 我们等了18个月才再次体会到当年Naxx带给我们的激动和挑战.
  长久以来, 有些人一直觉得人比RAID重要. 他们应该因为自己的贡献收到尊敬. 另外的人已经不在在乎了. 不仅不在乎, 他们还倾向于退出(PFU行列). 他们只不过是由于曾经的承诺才留下来而我们一直傻傻的认为他们是由于共同经过的岁月所带来的忠诚. 我们的官员也开始消失, 随心所欲的上下线. 即使如此, 他们还是觉得他们才是那些可以决定RAID的命运的人. 而RAID的命运从来不是由一人决定的, 永远都是集体的决定.
   而有些人从未了解. 他们只是相信我们是D&am T,所以能轻易杀掉bo . 他们从头到尾只注意d . 可惜, raid不是这么打滴. 具有讽刺意味的是, 当年第一个带领我们的人也是第一个离开的人. 进展是需要时间的. 世界第一也不是从天而降的. FD需要大量的辛苦工作和努力. 工会的名誉是靠着所有的团员在过去的大量工作和努力建立的. 工会远远大于我们之中的任何一个. 我们曾经这么相信.
  骄傲. 曾经,我们也有过骄傲. 工会的荣光,我们的自豪. 还有对于所有的一切的骄傲. 是骄傲让我们准时参加活动并做到最好,即使你因为各种原因并不想参加活动. 而你知道和这样的队友共同战斗是多么赏心悦目的事情. 我们并不是一直能够世界第一, 那并不现实. 但我们还是每天都在努力. 我们为我们做到的一切而骄傲, 不管我们是第一还是老么. 我们从来不彼此抱怨. 也从来不在乎loot. 我们杀掉bo . 就这样而已. 我们因为我们身边的队友而努力, 因为他们值得我们赌上一切. 我们因为自己而骄傲, 而不是为了别人而骄傲. 过去的时候, 如果有人不能来, 会坦率的告诉工会, 而现在他们可以消失而没有一句话.
  对于所有的队员, 我只能诚实相对. 我对你们不在尊敬. 你曾经发誓说你们愿意成为D&am T的一员, 我们帮你成长, 而我们曾对你们给予厚望. 就象我们对其他跟我们并肩奋斗多年的兄弟一样. 而你毅然而走, 不再回头.
   你们也许认为D&am T死于这个星期. 对于我们来讲, 那不是真的. D&am T很久之前就死了. 我们虽然每个星期仍在杀掉bo , 但是精神早就没了. 曾经的光荣和爱早就不见了. 我们有些人仍在坚持, 但是新人从来没有了解和敬畏. 现在D&am T已经变给雇佣军提供工作的场所. 他们7点上线, 拾取装备,然后消失不见直到下次上线. 我们从来不曾这样. 我们曾经一切开心, 一起无所事事, 一起坦诚的相对.
  现在会怎样? 我不知道. 你们才知道. 我们可能会删号, 但是我们的记忆会一直停留. 我们没有创造我们的传奇, 但是我们是一群号朋友, 曾经热爱raid, 杀掉bo . 而你们, 所有来我们网站的你们, 曾经陪我们一起进步, 跟我们一起欢呼, 你们创造了传奇. 现在,你们终于翻到了故事的最后一章.   五)
  在人们的一片质疑中,终于传来了THE7的声音。在经历了糟糕的开局后,THE7内部不和谐的声音越来越向,多名RL和队员之间的矛盾白热化。
   这时Himeko再次发出了自己的声音。他在网上招募其他服务器的高端PVE玩家前往THE7共同开荒SW。拥有着超高人气的THE7自然是广大PFU 玩家所向往之处。尤其是他们的此举很有可能会改写CWOW的SW之战的历史。顿时多名其他知名公会的精英玩家,甚至是带团的RL纷纷转投THE7。刹那 间,THE7振臂高呼,应者云集,Himeko剑锋指处,所向披靡。
  而此时,Stars依然还在基尔加丹(注1)面前徘徊不得要领。
   2008年5月25日,欧洲的SK-Gaming公会取得基尔加丹的全球FD。从TAQ时期的克苏恩以来,终于有公会能够从Nihilum公会手中抢走 了一个版本终极BOSS的FD。加之此前DNT,Forte等多个老牌知名公会的解散。刹那间不禁让人感觉到或许对于WOW来说这是一个时代的逝去。
  在这同一天里,THE7终于过了穆鲁消息传来。顿时将大家的注意力拉回到CWOW的基尔加丹的火热FD争夺之中。
   这时,Stars也苦于一直打不开局面,连番疲劳作战士气低迷。更加雪上加霜的是有多名老团员或因种种原因而不能再尽力去开荒。于是Stars也开始在 网上招募其他服务器的精英玩家。但不同于THE7的招募,他们收效甚微。这源于Stars的历史,他们一直秉承于当年在EQ公会的纪律。他们对外向来低 调,只允许公会官员发布关于公会的新闻。一向在CWOW中有点曲高和寡,加之之前的在BT里的使用BUG等多种原因,使得他们在这点上无法和THE7相 比。
  渐渐的,国外传来Exodus,Method,Nihilum等老牌劲旅公会都已经DOWN掉了基尔加丹的消息。而国内的Stars和THE7都还保持着沉默。
  无数WOW玩家每天都在刷新NGA的SW战报贴,希望能够早点见证国服DOWN掉JD的那一刻。
  距离国外顶尖公会FD已经快一个星期过去了,而国服依然还处于沉寂之中。
   终于,2008年6月02日凌晨1:17分。THE7取得了CWOW的基尔加丹的FD。从SW里的一号BOSS一直到五号BOSS都被Stars甩在后 面的THE7成功上演绝地大反击。而且这一击杀在全球排名第十。尤其是在CWOW版本落后美服欧服一周的基础上这样的排名也难能可贵。THE7终于也跻身 全球一流公会行列之中。虽然与世界顶尖公会有些差距,但他们有信心在以后来缩短甚至超越世界上的其他公会。因为他们书写了历史,他们铸就了传奇,他们是 CWOW里当之无愧的王者。
  2008年6月07日,Stars终于也DOWN掉了JD,为国服第二。但相信他们的心中必定充满了苦涩而不是第二的自豪。但他们必须忍受这些,圣人云天将降大任者,必先苦其心志劳其筋骨。他们只有忍受并挺过这些艰难的时刻才会最终在WLK(注2)里迸发出让全世界都瞩目的耀眼光芒。(附注3)
  注1:基尔加丹,又被玩家称为鸡蛋,后都简称为JD。
  注2:WLK即Wrath of the Lich King,中文称为巫妖王之怒,是WOW的第二个资料片。也就是我们国服现在所玩的人物上限为80级的版本。
  注4:附后来CWOW过掉JD的排名如下,而这时前文中所提到过的例如无尽狂野,SMTH等老牌公会都还卡在穆鲁。PVE真的也犹如逆水行舟,不进则退啊。在此向下面这些公会致敬:
  1、第七天堂(联盟/烈焰峰,一区) 基尔加丹 2008-06-02 01:16
  2、星辰(部落/安威玛尔,一区) 基尔加丹 2008-06-07 21:52
  3、I Movie Cwow(联盟/雷霆之王,一区)基尔加丹 2008-06-23 23:59
  4、冰封(部落/卡德罗斯,一区) 基尔加丹 2008-07-06 22:20
  5、冰封十字军(联盟/梦境之树,二区) 基尔加丹 2008-07-16 22:15
  6、Herald of Eternity(联盟/回音山,一区) 基尔加丹 2008-07-19 20:44
  7、Accelerate(联盟/梅尔加尼,二区) 基尔加丹 2008-07-22 00:40
  8、Sliverhand(联盟/白银之手,一区) 基尔加丹 2008-07-23 21:34
  9、ZIXIA(联盟/格瑞姆巴托,六区) 基尔加丹 2008-07-25 02:15
  10、激流十字军(联盟/燃烧平原,一区) 基尔加丹 2008-07-27 22:06
  11、群星闪耀(联盟/蓝龙军团,一区) 基尔加丹 2008-07-27 22:50
  12、雷斧之光(联盟/雷斧堡垒,三区) 基尔加丹 2008-07-28 01:38
  13、荣耀(联盟/泰拉尔,六区) 基尔加丹 2008-08-03 22:23
  14、再续飞鸿(联盟/雷霆之王,一区) 基尔加丹 2008-08-04 20:39
  15、审判(部落/卡扎克,一区) 基尔加丹 2008-08-04 22:11
  16、颠峰(联盟/玛利苟斯,三区) 基尔加丹 2008-08-07 13:48
  17、赤血(联盟/法拉希姆,五区) 基尔加丹 2008-08-09 23:29
附上THE7在FD了JD后的截图。
THE7 FD了JD,依然手红,开出了华丽的AB剑。   第四章 光荣与梦想
  (一)
  战死沙场是每一个战士的荣耀,然而真正的荣耀并不是无尽的杀戮,为了最终的胜利的默默付出更为高贵。武力可以杀死敌人,牺牲和奉献的精神却能制敌于千里之外,让对手折服于你。
    ----节选自来自罗宁申请加入Stars的八千字入会书
  2008年9月中旬,台服开放3.0补丁。也就是说, 台服的WLK开放在即。而此时国服还遥遥无期。为了避免TBC在国服迟到了半年而不能和国外顶级公会共同竞争全球FD的历史,THE7和Stars都在 10月时陆续宣布入驻台服。并对外招募优秀的PVE玩家前往共同征战WLK。
  2008年11月18日在美服开放WLK的五天后台服的港口里战舰也都可以前往诺森德。北极时***启了。
  在刚开服的日子里,大家最首要的任务自然就是先升到80级。尤其是在WLK里前期刚开放的几个RAID副本对于高端的PFU公会来说几乎是只要能组满一个团80级的人就可以去RAID的。所以对于WLK里前期的FD之争还不如说是各大公会之间的升级速度之争。
   Stars前往台服的水晶之刺服务器里的老团员加上新招募的玩家大约有一百五十人左右。而在银翼要塞服务器的THE7公会会员有将近五百来众。因为这两 大公会的存在,瞬间使得无数大陆玩家纷纷涌向这两个服务器。顿时,这两个服务器每天晚上登陆都需要排队1000位左右。尤其是THE7所在的银翼要塞,本 事THE7的人就多,而跟随TEH7来到这个服务器的玩家就更多。晚上登陆游戏时甚至需要排队2000多位。这时THE7也许只能感慨:或许人气高也并不 全是好事。
  2008年11月20日凌晨两点多时,Stars公会的一个ID叫做来自罗宁的法师完成了台服第一个升到80级的伟业。共耗时41小时19分钟。(注1)
   Stars其他会员们也都在全力升级以便早日开启公会活动。而THE7此时的处境要比他们糟糕的多。不知是THE7太过高调亦或是人员众多龙蛇混杂等原 因,使得THE7在银翼要塞的口碑非常之差。以至于屡有THE7的会员被敌对阵营玩家杀死后,同阵营的玩家不但不帮忙反而会向对立阵营的人鼓掌的事情发 生。
  2008年11月21日,Stars里到达80级的玩家越来越多。他们已经组织了一个10人团并取得了80级后入门级的团队FB黑曜石圣殿的10人TF的FD。当天他们就又组织起一个25人团迅速清空了纳克萨玛斯(注2)里的蜘蛛区,憎恶区和瘟疫区。
  2008年11月22日,Stars又清空了纳克萨玛斯的DK区并迅速击杀掉冰龙和克尔苏加德。
  2008年11月23日,Stars再次取得了蓝龙玛里苟斯的FD。一如既往的先声夺人。
   这里要说一下BLZ对于WLK的团队FB的设计。在TBC时期BLZ为了让更多的玩家体会到PVE的乐趣,使得FB设计的难度普遍要比同期60级时的大 型FB简单很多。但这也被许多PFU玩家和工会所指责,认为这样剥夺了他们PVE的乐趣。所以在WLK里BLZ把TBC时期5人FB分为普通和英雄等级使 用到了大型团队副本中。这样来最大化满足各种玩家们的需求。普通低端的玩家可以去RAID普通难度的FB,而PFU玩家们则去拓荒英雄难度的FB和成就。
   所以在WLK里后期的大型FB中H(Hero即英雄模式)难度的BOSS的FD更具有含金量,也更能广泛的被玩家们所承认其实力。另外大型FB都分为 10团和25人团两种模式。同一难度等级下的25人FB要难过10人本。所以在后面往往大家都承认25H本里的那些BOSS的FD才代表工会的实力。
  2008年12月10日,Stars的肥羊团首先完成了10人本黑曜石的3+1成就。(注3)
  2009年1月05日,THE7的二团首先完成了你并非永恒成就,这是10人版玛里苟斯的首杀。
  2009年1月07日,Aurora工会完成了蓝龙H模式的你非永恒成就。也就是在5分钟之内击败蓝龙,他们共用时4分22秒也刷新了当时的世界纪录。(注4)
  2009年1月15日,Stars又完成永恒者成就,这个成就要求在一个CD内杀死英雄模式的纳克萨玛斯所有首领,并且在首领战中不死一人。
  至此,WLk开放前期的开胃菜全部品尝结束。Stars还是一如既往的先声夺人领跑THE7及其他的国内工会进度。但此时不管是Stars还是 THE7显然都不会满足于拿一些TF的FD,他们的目标是全球FD。即将开放的奥杜尔副本自然而然的引起他们的高度关注。    注1:来自罗宁 一直是个颇有争议的人物。大家可以BAIDU下他,当初为了进入Stars,他洋洋洒洒写了约八千多字的入会申请书。加之他是TF第一个升到80级的人曾 引起过大家的很大关注。但后来他又退出Stars并后来还爆出过骗号丑闻等消息,网友们对他的看法都一直颇有争议。
  注2:出于当年纳克萨玛斯副本设计的经典,BLZ在WLK开放后把NAXX作为80级的一个入门级FB。只是提升了BOSS相对应的血量和攻击力,原技能仍不变。因此对于玩家们来说80级的NAXX要简单易打的多的多。
  注3:黑曜石圣殿里只有萨塔里奥一个BOSS,但同时他身边还有3个小龙小BOSS。如果先依次杀掉这三个小BOSS后才去集中杀萨塔里奥是普通模式。如果选择在三条小龙存活的情况下直接击杀萨塔里奥就是所谓的3+1成就,会奖励一个龙坐骑。
   注4:Aurora工会也许大家之前都从未听说过。因为其在去TF之前实在是默默无名,不过他们将开始在WLK的TF里逐渐创出自己的天地来。LZ尤其 要说下的是该工会的会长兼RL兼MTMars是当年NGA战士区的斑竹。LZ当年Reroll了ZS之后就是看的Mars战神写的关于ZST的帖子而 逐步成为一个低端团队里勉强合格的T的。尤其是当年,在近一年多的时间里LZ隔一段时间就会去重新读一次他的帖子,但每一次深入的去看之后都会有新的体会 和收获。用高山仰止来形容的话真的是一点都不过分。 这里来更新一个号外新闻:
  2008年11月25日,欧服的Nihilum公会和SK-Gaming公会宣布合并,新成立的公 会叫做E idia。是的,你没有看错。就是那个从TAQ时***始一直到BT里的蛋蛋,近两年时间里一直是全球第一公会的Nihilum。而Sk- Gaming就是那个在SW开放后第一个能够抢走Nihilum的全球FD而拿到了穆鲁和基尔加丹的全球FD新晋全球第一的那个公会。是的,这两家全球最 好的公会合并成了一个公会,叫做E idia。
  这一消息对于广大WOW玩家来说可以算是场大地震了。说E idia是WOW 里PVE界的超豪华银河战舰也不足为过。很多玩家都戏称E idia成立后将不属于地球,他们是银河级的。而E idia的目标也很简单,直指WLK 里后续各个版本的守关BOSS尤其是巫妖王的全球FD。但是我们也知道,公会之间的合并就如同社会上的公司购并一样。1+1有可能会大于2,但也有可 能会小于2,甚至还小于1.究竟E idia在WLK后面的表现如何呢?到底这个星球上到底有没有其他的公会能够从他们手里抢走那些关键BOSS的全球 FD呢?   (二)
  大丈夫生不得五鼎食,死亦当五鼎烹,平平淡淡的日子,有什么意思呢?
   ------选自Stars会长忧郁的风在ULD开放前公会招募贴中的回复
   2009年3月07日,Stars的会长忧郁的风在NGA上再次发布招募贴。邀请广大喜欢PVE的玩家加入Stars,并去前往美服的PTR服务器(注 1)上测试奥杜尔(简称为ULD,后文皆同)副本内容。在帖中Stars高调指出现在,是时候让世界聆听来自中国的声音了。,并表示在ULD里 Stars至少会取得一个全球FD。
  出于TBC时期Stars在BT和SW里

参考资料

 

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