我在魔兽世界台服巫妖王打巫妖王的时候,进了3阶段开嗜血没有效果,也没...

《巫妖王之怒》职业天赋加点解析
莫孑寒
发表于:2010-08-26 16:39:35
二级玩家
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积 分 646
性 别 加 入 2009-01-09
《巫妖王之怒》兽王猎人天赋加点解析
曾经的兽王猎人是副本里输出的高手,也是猎人必选的天赋,召唤强大的宝宝,甚至可以直接让宝宝来抗怪自己输出,但是这一点在国服最新版本里发生了转折,射击猎人开始崛起,兽王猎人逐渐没落,但无论如何,兽王猎人将带着他们的宝宝,坚强的出现在我们的视野中。
  兽王猎人的强大在于宝宝,拥有一个犹如MT的宝宝,不但能抗,还能拉仇恨,所以兽王猎人也被广大猎人用于单刷。远程攻击,各种减弱功能,还有陷阱,使猎人成为队伍中最好的引怪职业。
  以下我们将从天赋详解天赋/雕文/宝石/附魔推荐输出要点常见问题TBC过度武器等几大方面来详细讲解猎人的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
兽王天赋详解:
第一层
  强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。
评价:
虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加d 的手段还是有一定作用的。
  耐久训练:提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:
对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
第二层
  火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%
评价:
仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
  强化灵猴守护:提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%
评价:
我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
  厚皮:提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%
评价:
练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0
  强化复活宠物:复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%
评价:
前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
第三层
  寻路:提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%
评价:
练级跑路天赋
  精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
评价:
1点天赋换那么多,价值不错。
  狂怒释放:提高宠物伤害4/8/12/16/20%
评价:
最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。
第四层
  强化治疗宠物:减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。
评价:
单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。
  凶暴:使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%
评价:
提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。
第五层
  灵魂联接:你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%
评价:
同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。
  胁迫:立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。
评价:
它作为小红人前置天赋,是必点的。
  野兽戒律:使你宠物的集中值回复速度提高50/100%
评价:
在练级中有点用。
 第六层
  驭兽者:使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的呼唤持续时间3/6秒
评价:
宠物的ap提高10%对于d 的提升非常有限,而主人呼唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。
  狂乱:使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。
评价:
由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。
宠物伤害
第七层
  凶猛灵感:使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%
评价:
从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。
  狂野怒火:使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。
评价:
作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。
  猎豹反射:使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%
评价:
单刷专用天赋。
第八层
  鼓舞:当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。
评价:
配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。
  蛇之迅捷:你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%
评价:
兽王猎人d 的关键,超值天赋。必点。
第九层
  资历:使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%
评价:
将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的d 。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。
  野兽之心:使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。
评价:
即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。
  眼镜蛇打击:当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。
评价:
众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。
第十层
  志趣相投:使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。
评价:
直接提升宠物d ,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。
第十一层
  野兽主宰:你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。
评价:
号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯娱乐天赋。
天赋推荐:
国服3.22猎人兽王天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
兽王猎人相比来说比较适合用来单刷或者练级,当然兽王猎人在某些版本在PVE输出上也是很强力的。下面为大家推荐一些3.22可以参考的天赋。
练级天赋
练级天赋,有点争议的是没加出坐骑移动速度。当然这可以看玩家个人喜好,放弃奥射的伤害加到坐骑移动速度上也可以。宠物天赋在最后。
输出天赋
第一种:不出求生本能的天赋
img]http://image_server/2010/08/27/1282868485666.jpg[/img]
第二种:出两点求生本能的天赋
国服3.22猎人兽王天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
雕文推荐:
宝石推荐:
  红孔:10敏捷
  黄孔:10爆击 / 5命中,5敏捷
  蓝孔:5敏捷,7耐力
 附魔推荐:
  武器:35敏捷
  头盔:塞纳里奥崇敬购买
  肩膀:占星者/奥尔多崇敬/崇拜购买
  披风:12敏捷
  衣服:6属性
  护腕:24攻击强度
  手套:15敏捷
  裤子:制皮腿甲片
  鞋子:10命中,10爆击 / 12敏捷
兽王猎人技能构成
  输出手法:
  主稳固射击,天赋出了瞄准就瞄准射击+奥术射击
  稳固射击与奥术射击的对比:
  稳固射击与奥术射击伤害计算公式
  奥术射击=273+RAP*0.15
  稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP
  以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例
  奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)
  稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911
  (1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下
  对于73级7700护甲bo   由《关护甲穿透上限的计算方法》得:
  护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)
  =400+85*73+4.5*85*(73-59)
  =11960
  (7700+119600)/3=65537700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。
  猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%
  大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
  小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
  大小破甲是乘法关系, 即(1-20%)*(1-5%)=76%
  伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)
  则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)
  以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
  奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
  稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832
  以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
  奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032
  稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850
  以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例
  奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
  稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892
  由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击
  所以,我们的新抽筋宏为
  #showtooltip 稳固射击
  /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
  /castsequence reset=6 奥术射击,稳固射击,稳固射击 ,稳固射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
《魔兽世界》九大职业讲堂专题
  天赋详解天赋/雕文/宝石/附魔推荐输出要点常见问题TBC过度武器
  常见问题解答:
  Q:强化雄鹰收益越来越低了?
  A:对的 稳固的伤害越来越跟不上大部队 以及破甲的buff
  Q:宝宝怎么回集中的?野兽戒律怎么作用的?
  A:4.8秒24点 2点戒律是4.8秒48点.直取要害也可以给予宠物集中
  Q:怎么大家狂乱都不点满的?
  A:事实证明 脸不黑的情况下 4点几乎可以全程覆盖
  Q:多少命中合格?继承给BB是多少?精准是否继承?
  A:127命中等级=8.xx% 命中只继承到整数位,精准不继承。
  16点命中等级≈1%命中,自己拿计算器算上天赋、团队、烹饪、种族天赋等buff后自己要多少命中,不要再为这种问题纠结了。
  Q:远程能触发近战武器上的附魔吗?
  A:不能
  Q:弹药袋和弹药改了?改成什么样了?
  A:弹药袋不再具有加速效果 整合到猎人的技能当中对稳固/自动的加速效果不变商店卖弹药仍然是200/组,但是最多可堆叠1000/组,所以 箭袋退出历史舞台 最好的选择是用普通包包换下箭袋
  Q:远程兽栏呢?怎么没看到
  A:现在还是tbc70级。急什么
  Q:哪些磨刀石还对远程有用?
  A:元素磨刀石对远程无效了,精金磨刀石和精金平衡石只有暴击部分仍对远程有效
  Q:威慑能挡千魂和点燃嘛?还能挡什么?
  A:不能.测试威慑的任务就交给你了,完了发验尸报告
  Q:我的宏怎么无故消失了?
  A:正常退出游戏,则服务器保存游戏角色专有宏,通用宏是不会保存的
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黑暗龙灯
发表于:2010-08-26 17:36:08
记者站管理员
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在 线 1059 小时
积 分 84401
性 别 加 入 2002-10-12
《巫妖王之怒》射击猎人天赋加点解析
当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击[url=http://datalib.games.qq.com/pc_game/277/index.shtml][size=+0]沉默目标3秒。
评价:作为猎人的唯一的[size=+0]沉默技能在PVP中至关重要。
强化稳固射击:你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%
评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。
第十层
死亡标记:对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%
评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。
第十一层
奇美拉射击:造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:
毒蛇钉刺:立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害
蝰蛇钉刺:立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%
毒蝎钉刺:使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次
评价:射击天赋的招牌技能,必点。
天赋推荐:
国服3.22猎人射击天赋推荐,适合国服玩家参考,由于国服版本内容尚未最终确定。所以,到时候玩家只要稍微根据变化做一点变通即可,基本上都是相似的。
猎人的射击天赋是最吸引人的,不论强大的伤害能力和那优雅的瞄准姿势都是开始吸引人来玩猎人的原动力。这里给大家推荐几个国服3.22适用的天赋。
练级天赋
首先,本尊天赋如下:
其次,宠物天赋如下:
可以说射击系练级求的就是爆发力,国服很多玩家的装备都是很好的。配合射击系的高伤害。练级很爽的。但是随着级别的升高,属性会渐渐被吃掉。暴击会严重下降。所以说,大家还是要取舍好装备选择哦。
输出天赋
雕文推荐:
大雕文:毒蛇钉刺雕文(必选)
急速射击雕文:(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。
急速射击雕文:收益0.3%
瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。
宝石推荐:
多彩:12敏捷,3%暴击伤害
红孔:10敏
蓝孔:5敏7耐
***:5命中,5敏捷 / 10暴
附魔推荐:
手套:15敏
腿:50攻强,12暴击(腿甲片)
鞋子:10命中,10暴击
手腕:24攻强
胸甲:6属性
肩膀:占星-20攻强15暴/奥尔多-30攻强10暴
头部:34攻强,16命中(塞纳里奥崇敬购买)
弓:28暴的瞄准镜
单手武器:20敏
双手武器:35敏
宠物介绍:
宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,因此伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
1.狼天赋:
2.狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。
3.细节
通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。
撕咬和疾跑留在技能书中,自动。(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)
野性呼唤可单独做个宏。
4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。
5.准备20力量的烹饪。
一些小细节:
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
3.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了。
4.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
5.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
6.命中问题:我们依然需要8%命中(127)来满足自己和宠物不会mi 。
最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。
我们要满足的是:
装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)≥127
要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼猎人,再或者你是RL或是你的RL非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己漂泊的时间,奇美拉mi 了,去哭吧。
有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。
而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
对于皮甲的态度就是,要精而不要多。
8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说版面跳转 raquo raquo (共 5 页) 到
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[3.3PVE] 25HICC法师超详细攻略(巫妖王补完)
CONTENT
(1806642)
2010-05-24 16:30
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3349346]
[3.3PVE] 25HICC法师超详细攻略(巫妖王补完)
[font=simhei][size=150%][color=dee ink]H巫妖王[/color][/size][/font]
好吧,虽然晚了点,不过还是把英雄巫妖王的部分补上吧。
HLK可以说是副本的终极挑战,对于团队是全面的考验,容错性几乎为0,但是随着区域BUFF的提高很多普通团队经过努力也可以对HLK进行击杀。
法师在HLK战斗中作用并不像其他职业那么明显,甚至有点让人郁闷,不过做好自己的事让RL觉得带上你是明智的选择吧!
[size=130%]P1阶段[/size]
P1阶段FS的任务就是d 和不犯错,但是无论是d 还是不犯错都有很多需要注意的地方。首先是d 的时候要注意千万不能像打普通的那样所有的小怪都去上活体骗伤害,OT小怪导致破盾吃寄生的话小心你的dkp。但是并不是完全不能上活体,我推荐给bo 和大的恐兽上活体,不过恐兽上不上活体还是要看个人装备,如果暴击高的话2T10的套装效果不断触发,还是对HLK本体d 更好,毕竟这场战斗d 的压力还是很大的(给恐兽上活体的目的也是为了触发瞬发炎爆,增加2T10的效果触发几率,对bo 更多的d )。
P1阶段的暗影陷阱相信是大家比较关注的一个问题,这里我想提出1个特殊的站位,是否合理还请大家自己思考。我P1时并不与远程团队站一起,而是站在远程团队与近战团队的中间并偏后,传统的三角站位加上我变成了一个菱形站位。我这么站位的原因只是为了能让自己更多的去d ,因为这个位置并不需要像其他人那样频繁移动,而是在自己想动的时候再去移动。这点我稍微解释下,如果我中了暗影陷阱,那么还是要移动的,但是这个几率只是1/25,其他人中了暗影陷阱我也是要移动的,但并不是马上移动,而是配合活体+炎爆在2个GCD的时候进行无损移动(不损失d )。这样站位的话自己中了暗影陷阱其他3个点的人员都可以不用移动,增加团队稳定性,但是要注意,如果你中了疾病,那么移动要闪现去前面的恐兽那里,如果用跑的距离会太远,而且往前移动的时候也要小心别踩到顶恐兽MT留下的暗影陷阱。
这个站位有一个重点就是刚才说的中间偏后,如果与远程和近战群平行的话是有可能别人的疾病解到你身上的,采用特殊站位就必须保证不对团队造成负面影响。
[size=130%]P2阶段[/size]
进入P2阶段之前团队应该需要尽量击杀下留下的小食尸鬼,一边往边缘移动一边上活体吧,然后在走进外围前隐形一下清仇恨,清仇恨主要是针对bo 而不是小怪,我觉得火法对bo 的仇恨一直很大,安全起见吧。关于隐形术我推荐一个宏
/stopcasting
/cancelaura 隐形术
/cast 隐形术
用这个宏可以最快速度脱离隐形术继续进入战斗
P2阶段的战斗需要注意的是被冰球连线要跑开人群,打冰球千万不能偷懒,必须考虑到冰球未击中的情况出现,命中过高的法师无视这点。打鬼魂也必须小心OT,团队配合好的话应该不会是个问题。
[size=130%]P3阶段[/size]
进入P3后最快速度把剩余的冰球打掉,一定会有剩余的,千万别偷懒。然后推荐火箭鞋最快速度去预定集合点=华而其,华而其出现后第1时间给所有3个上活体炸弹,根据我经验如果反应够快正好3个GCD对3个华而其第1时间上活体,不过对手速和鼠标定位比较考验。活体上好就是烈焰风暴开始AOE注意观察血条进行单点,中黑水的话第1时间闪现到没人的地方,HLK的黑水非同小可,如果法师都放不好黑水的话这个团队算完了。需要注意的是华而其的活体只需要一个不用补第2个,因为华而其到50%血就会把人放下,如果继续造成无谓的d 反而仇恨过高,华而其升
天把你破盾的话可能死于寄生(虽然2T会去拉华而其仇恨,但还是小心为妙)。P3记得找时机再做1次法力宝石,HLK战斗法力宝石肯定要做第2个的。
[size=130%]P4阶段[/size]
进入p4后要第一时间上外围台阶,看见动画出现台阶直接跳过去别犹豫。其他注意点基本同P2,鬼魂的活体炸弹要补上,特别是第4只鬼魂,因为转阶段后马上就要进剑了。
[size=130%]P5阶段[/size]
进场时注意剩余的冰球,还有小心别走到鬼魂正面,那个带沉默的AOE吃到很伤。进入P5马上就是进剑阶段了,我们使用的是抱团战术,剑内所有人跟住骷髅(别问我骷髅是谁)。天上的灵魂还是不用打了,但是要注意被激活的灵魂一定要打掉,但是不要用火球打,尽量用灼烧 火焰冲击打,虽然打不死,但是其他队友会帮你的,猎人才是剑内杀灵魂的主力。判断灵魂是否激活主要看移动,但是看怪物目标如果是人的话一定激活了,没激活的是无目标的。
关于剑内视野的问题,系统默认的视野确实不好,所以我推荐一个命令打开视野,更改那个数字就可以了,最大好像是50
/script SetCVar(cameraDistanceMax, 25)
进剑阶段结束后出剑马上就会有黑水,法师的话应该很容易处理好的,天上灵魂的处理一般是AOE杀掉,但是也有沙包去撞的吧。如果是杀灵魂战术,那么记得第1时间上活体炸弹,我一般是上6~7个活体炸弹,然后锁定最后出现的灵魂点杀,因为最后几只灵魂肯定A不死。如果是进剑前出灵魂,那么法师一定要在进剑前把活体炸弹尽量多上。如果是沙包战术,那么法师也不是无所作为的,冰环的判定是平面空间,对于在头上10码的灵魂一样可以冰住,不过对于冰环灵魂却是需要一定的技术和勇气(记得随时点糖)。P5还会有一次开嗜血(英勇)的机会,所以应该把镜像这种技能留起来配合嗜血。
好吧,都做好的话就要起到队友别犯2了,大家都做好的话那么就等着黎明曙光吧!
PS:HLK的战斗比较特殊,戒律牧一定会有的,所以叫戒律牧给灌注吧!
工程的火箭鞋(FM)是好东西,不单法师,我觉得所有人都应该去弄个,打晶红龙作用一样明显,神器啊神器!
[color=dee ink][size=150%]H冰龙[/size][/color]
冰龙的DPS说实话运气要占很大比例,无束魔法全程保持的话神也打不高。但是解决无束魔法的最好方法就是...增加团队法系d 数量,无束每次都点名3个法系d ,如果团队有6个法系d 的话那么你每次都是50%几率被点名,不过我的团队法系d 一般3~4个,悲哀...
对于大量无束魔法我的解决办法是冰箱+走出人群输出。冰箱并不是随便乱放的,首先必须保证p3的SX(YY)阶段有1个冰箱解无束魔法,其次是P1阶段每次地面效果的2次无束魔法只解第1次。而且根据团队战斗的时间,如果第1、2次地面阶段的第1次无束魔法不是点名你的话,那么冰箱只能留到P3再用了。
如果没有冰箱中无束魔法怎么办?大多数RL可能会说停止输出,这也是正常的做法,但是...对于追求高d 的法师来说停手是极大影响d 的行为。那么怎么做到既不危害团队又能打出d 呢?其实也不难,首先离开人群24码距离,保证爆炸的时候不波及无辜,其次每次读条施法后都跟1个瞬发法术造成连续施法,但是无束魔法的判定会变成1次施法,也就是说每次火球都可以追加1个活体或者炎爆或者冰盾。当然最重要的就是在bo 拉人释放急冻之寒之前绝对不能让无束魔法叠高了爆到人群,时刻关注DBM在急冻之寒释放前5秒就要完全停手,靠近bo (开始扔魔杖)。BOSS拉人后放AOE是以拉人的瞬间开始计时,从你被拉到BOSS脚下到跑出AOE范围这个时间是固定的,当你为了爆掉无束而过于远离人群会造成的结果是你被BOSS拉在空中时间过长,你会发现你第一时间转身跑也会來不及,如果闪现的话就白白又叠1层无束,這就是拉人前靠近BOSS的原因。
P2阶段主要是AOE冰箱造成d ,但是根据团队情况该停手时只能停手,这是没办法的事。注意,如果地面阶段的第2次无束魔法是你的话你打冰箱不能太快,看清无束魔法消失了再打。
P3阶段是法师d 的重头戏了!首先你需要1个优秀的团队,让SX(YY)留在斩杀阶段再开启,这样法师的d 才能最大化,其次是SX(YY)期间一定要冰箱解无束魔法。清BUFF是很重要的,掌握节奏才能打出d ,首要火法打冰龙最好点出抗性天赋,然后你就可以不穿冰抗装打了,然后秘法连击你就可以吃到4层了,这就意味着你可以2个冰箱躲1次,当然如果活体+瞬发炎爆同时出现,你也可以考虑先去清debuff,毕竟不浪费d 的跑动很珍贵。跑进冰箱后面和跑出冰箱后面的时机是最重要的,秘法连击的释放时间是有规律的,每次到2秒左右会再次叠加,如果了解了规律
的话那么不用等秘法连击的DUBUFF消失就可以从冰箱后面现身对bo 进行d 了,我对于秘法连击基本是看bo 的动画效果,每次bo 奥爆就是叠加秘法连击,然后我马上会跑出来d BOSS。最后10%以下可以进入RUSH阶段,此阶段可以无视无束魔法全力DPS,但是要小心别被点名冰箱的人连到冰箱。
PS:火箭鞋是好东西 无束魔法1层人群里爆了也不要紧 P3无束魔法人群里爆了很致命 如果没控制好被bo 拉过去马上就要爆无束魔法的话记得放个技能把层数叠高,可以重新倒计时
关于其他玩家提出的DBM不准这个问题确实存在,解决办法是改提前5秒停手为6秒...6秒停手还被拉过去A人的情况我至今还没有遇到过,期间靠近BOSS扔魔杖,魔杖绝不要停(P2冰箱阶段有无束也要扔魔杖)
[size=150%][color=dee ink]H教授[/color][/size]
H教授想要打出高d 的话团队的整体实力极其重要,除了自己的食物、药水、***花等,还可以获得戒律牧的灌注 盗贼的偷天。但是切记偷天容易造成ot,所以使用偷天务必等P2开始之后。SX(YY)开启时要配合镜像,但是现在15%BUFF后优秀团队已经将战斗限制在6min左右了,所以这场战斗一般只能使用2次镜像,第1次开场使用,第2次SX(YY)使用。很多团队可能会使用固定人员接送疾病战术,如果被安排进接送疾病的人员里又要损失一定d 。
P1阶段注意中疾病后等接送疾病的人来接走,或者往旁边的远程身上传,根据团队战术而定,活体炸弹和瞬发炎爆配合可以争取大量的移动时间,但是一定要先上活体炸弹(2T10特效)。出绿软先活体,此时又是考验团队的时候了,如果其他队友上DEBUFF慢了,比如元素诅咒 大地新月等又将损失一定d 。d 绿软的过程中记得给教授1个活体炸弹(P2也是如此),有DOT计时条的话会方便很多。
P1 P2对于打软泥的站位也很重要,红软就不说了,跑就是。绿软的话要尽量站中间地带,被绿软点名先往台子处闪现一下给d 争取时间,在绿软离你20码以上的距离就要冰箱,冰箱会使绿软原地呆滞,直到冰箱结束再继续找你。如果冰箱CD了,那么可以绿软离你15码的时候隐形是个不错的选择。但是切记不要闪现出治疗视野,不然你的dkp会不保的。P2时要尽量给教授活体炸弹,如果压力很大的话可以在绿软爆炸你分摊伤害被炸飞的时候给教授补1个炸弹(切目标要快)。转阶段看自己的DEBUFF打软泥这个应该都知道。
P1 P2有1个不算重点的重点,就是要尽量保持站在萨满风恋图腾的范围内,不管是疾病 绿水 软泥各种情况,还有P3都要尽量站在风恋TT附近。P3移动战SM不及时补TT明显属于太水,不做讨论。
P3一般会在转阶段d 2只软泥时开SX(YY),配合好自己的镜像和野性魔法药水吧!P3除了躲QQ球之外基本没什么要点了,离bo 越远越容易多QQ球。其实SX(YY)到斩杀阶段开最好,但是一切还是要听RL的安排。
PS:P2 P3的QQ球是关键,如果要说躲QQ球的关键我总结了2点,第一点要远离BOSS,这样才有机会反映,第二点下个最新版DBM。是的你没看错,是最新版DBM,我被老版本的DBM害过几次,QQ球根本不报,新版的就算不是炸你,只要出QQ球就会报警,我喜欢无脑躲球=。=
[size=150%][color=dee ink]H女王[/color][/size]
这场战斗就是为牛B轰轰的人冲WMO而设置的,本身难度并不高,特别是现在15%BUFF了。
速度药水 野性魔法药水 ***花不废话了,自己准备。
关于抢第1个吸血鬼的问题,***是仇恨,关于怎么抢到MT外第1仇恨呢?很多人说技能全开,但是我认为这是错误的,全开这么早明显影响d 你还冲什么榜,要过bo 别人拿第1个吸血鬼还不是一样。所以我的选择是洗天赋,把降仇恨天赋全放弃,抢到吸血鬼的概率是80%左右,而且不用你浪费技能,比如镜像。关于咬人的问题,除了第一咬需要等10秒,其他的都尽量秒咬,而第1咬其实不用真的等10秒,等6秒就咬吧,信我的不会灭的!
上天阶段也是比较重要的,如果亡灵的话记得1次意志1次冰箱,冰箱后马上取消进行d ,你的输出会为你提高血量的!如果不是亡灵的话冰箱记得第2次上天用,因为第2次上天可能已经低于35%进入斩杀阶段了,现在人牛B啊...当然最好是来个CS或者战栗图腾。偷天、激活和灌注不说了,自己去要吧!
如何化解女王的技能这也有着一定的技巧,对于红线跑动过程中要尽量释放活体和瞬发炎爆,实在没有或者不能放的话就打个火冲吧,运气好火冲激活瞬发炎爆那也是你的命!
[size=150%][color=dee ink]H议会[/color][/size]
H议会可以说也是一个完全看团队整体实力打d 的bo 。
直接进入关键说下动能球吧,动能球基本是保持3个不停刷新的,但是事实上4个球的情况也是有的,所以千万别走眼啊!动能球最好的处理方法当然是靠猎人 DK SS的宝宝搞定,但是队友不可靠呢?距离太远呢?所以法师看见动能球没人管补1梭奥术飞弹是很有必要的,紧急的话2个冰***效果也很好。但是请尽量相信你的队友,多对bo 进行d 。不过宝宝死掉的情况还是有的,主要是死于火王的激光dot,就是哪个减速掉血的dot,这个对宝宝很伤。
风王!小心漩涡震击啊~~~~~避免的方法也很简单,就是提前站位,尽量不压迫治疗的位置,什么?你没点射程?自己看着办吧!关键是换王后换到风王马上出漩涡震击,这个漩涡震击比较难躲,要躲开的话反应必须快点,闪现到墙角是个好办法。不过你要冲榜的话最好再输出前1个王的时候就主要自己的位置,站到人堆的话只能认命了,万一运气不好被其他人波及到了也不要紧,马上闪现是可以回归原位的,这应该是闪现判定位面的问题,和HLK暗影陷阱闪现回来1个原理!
火王!火王要小心的不是大火球,出大火球的话注意闪现+火盾,跑到墙角,绝对不会死了,而且暗影牢笼也叠不高。火王要小心的是火王阶段风王的远程漩涡,这个技能经常会使你失去一个好位置!而移动又会使你叠加暗影牢笼,真是一个恶心的技能,解决的办法也只有注意DBM,然后找个人少的地方去,但是不要去台阶上面,上面一般是近战跑位的地方。而且要注意萨满风恋图腾的位置,吃不到图腾的话d 影响比你想象的还要大。火王有一个比较恶心的BUG,就是火王点名法师大火球,法师此时有镜像的话大火球会直接出生点爆炸,这是系统的BUG没办法,所以火王阶段不能开镜像技能。
暗王!躲远程漩涡同火王阶段,但是暗王还有1个重点,仇恨!暗王猛打的话不OT那才是怪事,所以多注意仇恨插件吧,隐形就是这个时候用的!
暗影牢笼这个技能不用去太当真,但是平时还是要注意不要做无意义的动作,如果要跑动的话就要尽量跑到位,暗影牢笼主要还是配合大火球 漩涡震击 动能球爆炸来杀人的,所以遇到紧急情况千万别急,特别是动能球炸到边缘后不要急着跑回原位,记得你包里有个东西叫魔化治疗石。
[size=150%][color=dee ink]H绿龙[/color][/size]
好吧这个bo 还是用奥法吧,其实哪个天赋都打不高的,看命吧。
上手记得给绿龙来个魔法增效,效果很好的,法师的工作主要还是减速僵尸、d 骷髅、aoe胖子留下的小虫。抑制者上个减速的话可能还没对绿龙施法就被你杀了,抑制者数量多的话过去冰环 冰吹下效果很惊人的。考虑到法师的特性,这场战斗你需要1个猎人帮你拉住僵尸仇恨,需要1个邪DK让你发挥出d 。关于技能的使用,这个bo 确实是不好掌握,我建议镜像 奥强 冰脉在刷新抑制者和场面上有个半血以上胖子的时候开。AOE小虫子的时候建议先冰吹再冰环,不过放技能要小心距离,太近会被秒,平时多培养点距离感吧。
这个bo 有2个恶心的技能,1是法师的冰箭,减速+抽蓝,2是黑洞,吸蓝大法啊,恶心啊
[size=150%][color=dee ink]H肠子[/color][/size]
又是一个彪d 的bo ,不过H难度的肠子还是有些小技巧的,首先法师要找1个离远程人群不远也不近的位置,太远了你中孢子给他们吃要浪费大量时间跑位,而且风恋图腾可能也吃不到。太近了你又浪费了好位置,因为你基本是不吃孢子的。好吧很多高端法师都说2次隐形挡住2次刺鼻,我也承认这个办法很好,不过最近看DBM计时条经常刺鼻不准时,所以我改为了第1次刺鼻用冰箱挡,第2次呢?不用挡了,已经过了...如果现在还有出2次刺鼻的团队那d 真是低了点,如果真的要出第2次那就用隐形吧。
吃孢子的话有个小技巧,相信很多时候会遇到大家集合在一起=孢子爆炸,可是突然地上1个绿点,QQ球来了。解决的方法很简单,孢子的持续时间很长,好像是10秒,=过了5秒大家再去集合,如果有人跑不到的话那就说明孢子位置有问题,或者那个人反映太慢。
[size=150%][color=dee ink]H腐脸[/color][/size]
想到腐脸可能大家都会觉得恶心,觉得这场战斗复杂,但是事实上这个bo 是可以专心输出大量d 的一个大木桩。
但是有一个非常重要的重点,就是教授的呕吐技能,如果你开镜像后没有离开,教授呕吐你的话,你的镜像会中呕吐,而且会误伤你!你会发现自己一眨眼就死了。
腐脸我们是上手SX的,如果要冲榜的话尽量劝RL把SX留到35%血量以后,远程d 在外围主要是注意一定时间出现的靠近墙角的2滩大绿水,为了减少损失我的方法是选择相邻绿水中间地带,这样的话无论哪边刷新都不需要移动了。教授的呕吐不会产生致盲效果,所以你可以完全无视依靠治疗加你。中腐脸点名的话千万不要急着乱跑,也不要闪现,如果先解疾病再闪现的话会造成小怪仇恨混乱,然后追别人去了,融合最重要的就是判断大软泥的移动方向,这个时候你会受到小软泥的aoe+普攻,有一定伤害但不致命,如果此时再中腐脸的呕吐喷射或者踩进大绿水就有可能减员。
融合时其实是非常危险的,小软泥的AOE 大软泥的AOE,如果动作慢了,受到的伤害会比你想象的更多。遇到后期融合出问题的话,比如2个大软泥2个小软泥都很近的话及时冰箱吧,糖和闪现别忘记用。软泥爆炸时要先看清没人的地方,而不要一味的跑向墙角浪费d ,整场战斗时刻都要注意墙上的水龙头,大绿水真的很恶心。
[size=150%][color=dee ink]H萨鲁法尔[/color][/size]
萨鲁法尔现在基本是一个彪d 的bo 了,打血兽快一点就可以了,打血兽的关键在于切目标的速度。冰箱可以中血沸的时候用减少bo 回复符能,不过最好留到中印记+血沸的时候解血沸,印记+血沸对法师的伤害非常大,谁叫我们是布衣。
[size=150%][color=dee ink]H飞艇[/color][/size]
我一般都是炮手,火炮能量基本到95~100才放大火炮,先打对面迫击炮手,冰冻前用大火炮把能量施放。
[size=150%][color=dee ink]H亡语女士[/color][/size]
H亡语女士是一个有点难度的BOSS,对技术相对有些考验。
P1階段猛抽亡語,刷新小怪盯住1只d ,炸彈給狂熱者上,這時候邪DK的優勢就體現出來了,盯住1只殺也是為了不想打到一半被bo 點名回滿血,法師的工作比較多,除了d 還需要解詛咒、羊被控制的人、偷取狂熱者的回血BUFF。其中解詛咒還是交給治療吧,除非治療太水,不太建議AOE,因為這場戰鬥法師的藍并不充裕。
P2階段開始后一定要小心仇恨!最好的辦法是用鏡像來過渡,鏡像結束后隱形或求1個拯救祝福。P2的關鍵有2個,1是靈魂炸人,這個只能看個人的反應,主要是看好一個出靈魂的抛物線,第2個關鍵是心控的人要控制好,控晚了真的會死人,P2的小怪基本都會說好負責哪邊的。這場戰鬥法師的藍是個問題,我的做法是中途再做1個法力寶石...激活一般會給治療。
其實最難的就是P2的靈魂,靈魂爆炸+群體冰箭是減員關鍵技能,最好就是法師遠離中間的近戰群,這樣被波及的幾率就會低很多。心控的話多注意是不是XD被控制了,選取目標的時候千萬別點XD羊。
[size=150%][color=dee ink]H馬羅佳領主[/color][/size]
1號法師一般都站bo 背後輸出,主要是骨刺的問題,P1中骨刺一般會在bo 腳下出3跟柱子,法師最好就是2波烈焰風暴+1冰吹,然後繼續打bo ,如果骨刺點獵人的話轉身去d 掉吧。
P1轉P2的時候要先離開bo ,太近的話1萬1下的旋風布衣不好受,一般都是集中在中間的戰術,沙包跑遠。因為旋風階段MT無法建立仇恨,而法師可以一直打bo ,所以抓緊轉階段的時機清仇恨隱形比較好。P2被火燒的話可以用冰盾減少傷害,打骨刺的時候儘量保持bo 的活體炸彈。
[size=150%][color=dee ink]H哈利恩[/color][/size]
HRS应该说不算最难的BOSS,但是绝对是除HLK之外的比较难的BOSS了。这场战斗法师想要打多高那基本是不可能的,暮光领域内的战斗对法师是极不合适!但是为了过BOSS,法师们还是应该要尽量多的贡献自己的力量。
首先说下P1吧,开怪前法师要尽量靠近BOSS,在倒数开怪时就开始读火球术,这个bo 视力确实不佳,我们应该可以靠近到bo 20码左右的位置。之所以要靠近主要是因为开打大家都要站到龙的侧面,留出空地跑炸弹。P1阶段25人英雄难度和10人英雄难度的区别就是陨石会带来1个大火和一群小火,只要处理好大火把它拉开,小火AOE就比较很轻松了。但是很多团队可能会面临P2前出第3个陨石的问题,为了压缩陨石的次数,我们的战术是开场开SX,并且尽量少对小火AOE,让邪DK和其他AOE不太影响对BOSS本体输出的职业去慢慢A死小火。当然法师绝不能白白就把这么多小怪放过,所以我推荐小火刷新后连续放5个以上的活体炸弹,这样的话必定可以触发炎爆增加d 。跑炸弹的事就不多说了,是法师都知道闪现。
当P2开始的时候法师们记得不要太急着去点传送门,我在开荒阶段曾经N次进门太快被BOSS拍死,进入暮光领域之后开始时d 也不要太猛,虽然一般情况下MT的仇恨都足够,但是因为离BOSS太近110%仇恨就OT,万一MT的技能未击中你就造成了1次无意义的减员。
暮光领域的站位相信大家都是靠近bo ,然后等待切割到来就开始移动。关于切割我们的战术是MT和人群在2个不同的象限,人群追线,线追MT(有图)。放黑水是最重要的,法师闪现时千万不要靠近追你的那根线,要让黑水靠近你追的那根线,这样你被减速后才能安全归队,安排自由祝福当然最好。在切割阶段法师的d 损失很大,但是我的方法是每次移动都贴近前面那根线,然后读2次技能,在移动中补火球和火冲,还有瞬发的炎爆。每次多走一些可以帮助自己多读几个火球术。
P2结束后BOSS会在头的正前方开门,身后的那个门离的比较远一般不考虑,我一般等MT转头之后再点传送门,不过有时正好遇到切割,转到传送门傍边的时候我会毫不犹豫的趁切割的时候出暮光领域。出门的关键点就在于千万别中黑水去点门,稳妥点就看下黑水的技能,如果要到了就等出了黑水再点门。
P3法师应该都是外场的主力,P3主要是炸弹要放好,因为和内场公用场地的,所以黑白2个炸弹放不好灭团就会很迅速。P3的陨石依旧会出小怪,小火的处理我们是靠法师 DZ AM等AOE强力的职业进行AOE,其他职业去打大火。这时法师必须注意烈焰风暴不能太早放,活体补6~8个就可以了,然后就对大火或者BOSS去输出吧,自己感觉仇恨比较稳了再去烈焰风暴解决小火吧,如此反复应该就可以过掉晶紅龍了。如果RL要求法师解炸弹的话那就要多留一份心了,解炸弹的时机很重要,队友不是很呆的话一般3~4秒解差不多,不过P3还是看清位置吧,毕竟人不多DBM也会标记骷髅的。
关于跑切割的问题,我主要是结合DBM看请背后的球,一般bo 喊话后还是会有2秒时间给你跑位的,有时候还是要靠MT的经验提前转头。一句话,被切死的次数多了自然知道怎么不被切死。
[size=120%]克爾蘇加德 法師 [color=dee ink]一去不返[/color][/size]
(5077050)
2010-05-24 16:32
强贴留名,虽然我奋斗在3.13国服里.........
(397770)
2010-05-24 16:39
又是灌注又是偷天真有爱,这让连凝聚都不能保证的我情何以堪。。。
PS,写的不错,当然很少有团打H冰龙会到P3再开英勇。
(1806642)
2010-05-24 16:49
我也没凝聚了,拜那个世界第一公会所赐,现在都觉得不带法师的团才是牛团了
(1829163)
2010-05-24 16:58
- - 我也曾经是凝聚常年给AM ,,,
话说补充了几个FS进来,看着WMO上 还是泪水 唉
(1614646)
2010-05-24 17:12
写得很好。。
不过想伸手一下。。请问有十人HICC的法师攻略嘛。。木有找到啊。。
台服目前的情况就是。十人团要远远多于25人团。。
(3131426)
2010-05-24 19:16
这周 1王1W3600
教授1W2500 终于牛B了一把
然后兴冲冲的跑去看WMO 台F榜
只有1王上了榜~~
各种牛人啊~~~
(1013011)
2010-05-24 20:48
[quote][pid=54759750][b]Post by 钱方无敌 (2010-05-24 16:49):[/b][/pid]
我也没凝聚了,拜那个世界第一公会所赐,现在都觉得不带法师的团才是牛团了[/quote]
你大爷的,我不是你的凝聚嘛!
同团队的FS顶你一下吧。。竟然说没凝聚我伤心了。。
我在的话永远是2FS好伐。。。
(1738114)
2010-05-24 20:50
哥來頂貼了哈.. 飾物就是法系的武器啊.
(2399482)
2010-05-24 20:51
打這麼多字累不
(657783)
2010-05-24 21:36
其实我想求问下HLK在P5召唤到天上的小灵魂吃火法冲击波的打退和眩晕吗
(185251)
2010-05-24 21:49
凝聚啊,现在真的很难保证了。。
冰龙基本就没想过输出了,团队中的法系输出越来越少了
(1806642)
2010-05-24 22:00
[quote][pid=54772824][b]Post by acfmyg (2010-05-24 21:36):[/b][/pid]
其实我想求问下HLK在P5召唤到天上的小灵魂吃火法冲击波的打退和眩晕吗[/quote]
都說天上了,當然不吃,不過靈魂飄下來后就吃
(1066161)
2010-05-24 22:19
哥来顶贴了,身为给你灌注的牧师,我情何以堪~~
(1061610)
2010-05-24 22:30
留个名~~~~~~
(4990696)
2010-05-24 22:35
難道都沒人頂了么
(837202)
2010-05-25 08:53
留个名~~~~~~
(680571)
2010-05-25 09:18
饿...一王的冷焰不是火焰伤害?
难道是冰霜伤害?=.=
为什么用冰盾?
(15316)
2010-05-25 09:22
话说现在火法斩杀是35%了吧..
(1806642)
2010-05-25 11:15
[quote][pid=54788661][b]Post by slanqan (2010-05-25 09:18):[/b][/pid]
饿...一王的冷焰不是火焰伤害?
难道是冰霜伤害?=.=
为什么用冰盾?[/quote]
是冰霜伤害
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XT-002拆解者
米米尔隆制作了这个机械巨人来控制奥杜尔的这片废料场,XT-002一直认为它就是发明者米米尔隆的儿子,这也导致了这个机械巨人浑身充满着孩子气。
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  在拆解者心脏暴露阶段将其心脏击毁,并杀死XT002拆解者。进入困难模式后bo 的血量将回到100%,并且生命值提高60%,伤害提高15%
前期准备
  战斗本身很便当,问题主要出在妥善处理每一个细节而已。在普通难度下,主要是团队范围的伤害,团队中应有3/
个治疗成员。强烈建议纳克萨玛斯武装毕业。
战斗介绍
  这个Bo 25人模式2500万血(10人600万),6分钟狂暴,有2个阶段来回切换。常规攻击拍3.10前所有副本毕业的标准坦克大概2万左右一下,最好安排2个强力治疗看主坦。
Bo 技能:
Light Bomb
  光芒炸弹,个是持续aoe伤害的炸弹点名。被点之人和10码内其他友军每秒承受3500伤害,持续9秒。所以每个人分开站位很重要,近战也尽量环绕bo 分开站,被点到的立刻脱离近战圈以免伤及其他近战d 。(不确定会否点最高仇恨目标)
Gravity Bomb
  重力炸弹,同样是个随机目标点名。被点人身上有紫光,9秒后爆炸造成19000-21000的伤害并且把周围10码内的友军全部强制集中在一起。如果这时候其中有人吃Tympanic Tantrum的点名就很容易牺牲一片,所以站位一定要注意。同时因为这个重力炸弹的范围比较广,所以重要人员,比如坦克的主治疗周围确保不要站人,防止大加读条被拉造成悲剧。远程因为分开安排站位,问题不大,近战有人发现自己吃到要立即脱离近战圈。(不确定会否点最高仇恨目标)
Tympanic Tantrum
  地震效果,引导技能,Bo 战的场地内所有人员每秒承受自身血上限10%的伤害,持续12秒,也就是说12秒内掉120%血,不加必死。而每个被打到的人都会眩晕2秒(daze效果,拍人下马的走路速度降低的那种晕),不会影响施法。这个技能不太频繁,貌似是Bo 快换phase前使用。这个是容易导致减员的技能,因为所有人掉血,治疗的压力很大,这段时间有人吃到以上两技能,治疗稍有疏忽就会死人。
Bo 状态:
  常规状态:交替使用以上1、2技能,偶尔3技能。
  状态转换:Bo 在75%、50%、25%血量时会有3次进入另一阶段,该阶段Bo 不可攻击,从2点、4点、8点、10点方向的垃圾堆刷新出3种怪走向Bo 。随机某一个到两个方向会特别多,另外的方向可能刷少量或者没有。同时Bo 的心会露出来,攻击Bo 心脏可以造成两倍伤害(一个剔骨2万、一个3叠奥术弹幕两万五之类)。心脏打掉的话会进入困难模式,如果只是想过就别打破(其实不全力全d rush还真不容易打死)。
  三种刷新小怪:一种是最大的个子XM-024 Pummeller,副坦拉好自己磨死d 不用管;XS-013 Scra ot,个子最小靠近Bo 会被吃掉,Bo 回血,类似Naxx狗吃僵尸,重点消灭对象;XE-321 Boombot,炸弹宝宝放大版,靠近Bo 后自爆然后就发生悲剧,打掉的话会对大约15-20码内一切目标(包括其他刷新小怪)造成15000左右伤害。
  小怪差不多刷完后回归常规状态。
基本思路和团队配置:
  1,1名主坦负责Bo ,2名副坦负责刷出来的大个子怪;6名治疗,两名看MT,其余4名跟远程分4组站,1组1个;远程d 和近战d 可以各8个,或者远程多点比较好对付大量刷的小怪。
  2,由于两种点名炸弹,人员必然要分散。所以Bo 坦在场地中央,所有人呈包围状散开自然比较合适。
  3,由于4点都有可能刷小怪,所以把远程分成四组,两个配合1个治疗负责一个方向是比较合理的打法。似乎部分小怪是吃CC的,而我们由是带了4个法师,所以4个方向各安排一个法师,无论单点、aoe,还是控场都比较好。
  4,Bo 六分钟狂暴,全靠常规状态下d 几乎不可能来得及,必须打心;而心露出来的时候正是刷小怪的时候,于是打心的重担就落在了近战菜刀组的肩上。
  5,两名副坦(我们是2头熊,其实随便什么职业只要是坦克就行)在Bo 刷小怪时候负责拉个子最大的Pummelers,不要让他们乱跑冲乱阵型就好。
站位分布:
  (实在找不到漂亮的大地图直接把小地图拉大的&helli helli 所以么&helli helli 画笔制作,非常粗糙,对付着看吧&helli helli )
具体说明:
  Bo 未激活是在北场横向移动的,给MT套上各种Hot后全员上马,MT开怪,盗贼嫁祸猎人误导帮忙转移仇恨给坦克,坦克带Bo 到场中央。期间2副坦就位开始发呆或者随便干啥;4组远程组按照预定站位立即就位等待MT到位;近战组快速绕到Bo 背后随时准备开工;MT治疗在南面分开站,别靠近左下和右下的远程组。等MT到位并稳定仇恨后DPS开打。注意好两种点名,远程被点不要动,近战被点就迅速离开人群往北面空地移动。
  地震期间加好所有人。为充分利用嗜血(出小怪后就浪费了),在Bo 到80-82%左右使用,d 照常打,留技能等到75%。75%心一出来,开所有技能配合还有一半的嗜血打心。远程注意好背后的小怪,因为没那么快刷,远程可以有7、8秒时间全力输出心。
  刷小怪后左边的副坦负责8点和10点出的大个子,右边的自然负责2点和4点出的,嘲讽过去原地坦住慢慢和他们玩就好了,4个远程组的治疗帮忙看下靠近自己的副坦就可以。必然有的方向多有的方向少,四个远程组的法师负责叫是否需要帮助,如果压力大则没有压力的方向分人去帮忙。注意如果要帮忙,每个方向和邻近的两点互相跑就好,比如10点要帮忙就2点或者8点去,4点的不要犯傻穿Bo 、MT和近战组过去。
  虽然这期间Bo 不会放炸弹,但是一会就会恢复,所以即使帮忙也要尽量互相保持空间注意站位。Bo 一定会在小怪没有清光的时候恢复常规状态,千万保持好距离。如果有小怪靠近Bo ,近战也帮忙打掉就是了。
  其实就是这个过程,大概第一次切换,d 一套技能、物品+嗜血能达到5x-6x%(视团队强力程度),然后再反复两次就过了。熟悉了就很容易,没什么太多要注意,就是4组远程在刷小怪时多交流,然后人分散开就好。
XT-002细节及各种问题解惑
  1T,2治疗。
  近战三角站位,给中debuff的人留个空位置,其他近战和MT保持两点。远程集中站位。
  75%进成就考验阶段(有延迟),开嗜血/英勇。30秒打掉180W。这个不是很难。如果DPS不够可以考虑调整配置。同时,此时治疗也可以参与输出。
 进入成就阶段:
  1,Add的机器人打掉,如果来不及,也没有关系,因为BOSS本身就是满血状态。
  2,中白光,出人群,近战可在适当位置继续输出(BOSS模型很大),debuff结束后,会有一个小电球从体内蹦出来。远程点杀之。如果MT够风骚,可以根据情况远程嘲讽电球,使其折返运动。另外,此电球输出DK也可以嘲讽。即是安排一个比较抗揍的近战拉住它,方便远程击杀。
  3,中黑光,出人群,预先安排的地方跑。10秒后会造成AOE伤害并刷新一个黑圈,此黑圈有万有引力,会将周围的人吸引进去。故,近战中黑光,请不要按照三点站位的思想,老实跑出人群。防止将MT吸进去,造成站位变动过大。
  4,成就阶段不会刷新激活任何小机器人,只有黑白光和发脾气3个技能。
  5,容易灭团的时间是发脾气外带有人中白光,白光的人极容易挂掉。注意保住他。
整个战斗相比普通更为紧凑:
  开场平稳输出75%嗜血/英勇打心脏心脏碎裂清机器人白光左边跑(可以事先如此要求)黑圈右边放发脾气注意团补和白光白光左边跑&mdash helli   神剑确实很拉轰,属性也完美(虽然我有公正了),坦克戒指也不错,一个值得期待的BOSS,熟悉一下就能过掉。
XT-002拆解者攻略视频:
奥杜尔-攻城区
178WLK数据库
装备兑换货币:
最新团队副本消息:
Bo 击杀成就
称号奖励成就
徽章掉落
普通难度(10人):
英雄难度(25人)
小怪掉落
奥杜尔的所有Bo 都有几率掉落
,这是一种用来製作高级装备的稀有材料。
此外,所有的Bo 在困难模式下有一定几率掉落
,这种碎片是重铸传说中的武器——
的关键道具。
套装掉落
物品等级:219(普通)
物品等级:226
(英雄)
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参考资料

 

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