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头衔:太平洋舰队上校
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发表于 2010-08-20 10:07:10
三国杀高级技巧
1. 魏武帝---曹操 曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~ 游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记) 下面谈谈护驾 护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了 另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~ 再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连***的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯) 所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况 但是曹操防低,卖血的时候要三思后行 另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀 常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了 曹操的客星主要有 大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸) 选曹操当主公是比较稳妥的 有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物 当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~ 最后介绍一个绝家拍档 曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~ (卡金你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是送牌么?) 2. 乱世的枭雄---刘备 刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的 激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连***,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连***刘备在2反 1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平 仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连***的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连***的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~) 3. 年轻的贤君---孙权 孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~) 制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的 一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连***是最好的例子) 制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~ 一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~ 除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~ 孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~ 孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~ 最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后 摸3张再制衡 制衡之前基本不要去换装备 因为装备也是可以制衡的~~ 4. 梦魇的输出——关羽 关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~ 关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个) 除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~ 下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连***对关羽来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是连***的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连***的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~ 关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连***的时候~所以刘备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~ 关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......) 关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~ 关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数不变) 5. 狼顾之鬼---司马懿 作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱) 当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~ 6. 迟暮的军师---诸葛亮 迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~ 在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~ 观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌~~ 最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~ 观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~ 观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~ 有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~ 空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~ 而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈八,诸葛连***,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了解的... 克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星中的克星,而诸葛能控制的就是技能里带判定的(张角除外) 诸葛做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆发力欠缺 由于诸葛具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,诸葛在3V3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~诸葛一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如张飞,华佗,甘宁,黄月英,甄姬... 最后谈谈观星的具体操作,线下玩的时候诸葛观星之后几上几下大家都是看的见的,这对诸葛有些许不利,首先敌方知道诸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你观星的牌~~ 7. 前将军---张辽 “时之良将,五子为先”,五子指的是“张辽,乐进,于禁,张颌,徐晃”,这五人也可并称曹魏五虎将~而张辽是五子之首(相当与蜀国的关羽),实力可见一斑~由于演义太过偏重蜀汉,所以蜀汉五虎将家喻户晓,“关羽,张飞,赵云,马超,黄忠”,若单论武力,蜀汉这五虎可能确实略胜一筹,但论将才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顾演义和正史的,所以蜀五虎已经出齐,而魏五虎却只出了张辽一人~~还有一个重要原因,魏国人才济济,蜀国却捉襟见肘,魏国虽然五虎中只出了一人,但是还出了夏侯敦,夏侯渊,许诸,典韦这几位武将~~顺便说一句,庞德不知何故竟然归入了群(大概曹操实在人太多)~~ 在三国杀中,张辽是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而张辽的突袭是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(国色,奇袭,看破,鬼才等),而突袭是空手套白狼~~以大乔来说,回合结束最多只拿3张牌,若是在第二回合中使用国色,那在回合结束后,一般只有1~2张牌了,很难保证防守,而且平均大乔要摸两轮牌才能发动一次国色,很难对对方造成持续的干扰~~而突袭基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~突袭在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很BT的~~ 突袭几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说华佗,张角,小乔等,华佗红牌等于血,而张角,小乔没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆发类武将也是很畏惧张辽的,比如说张飞,在张辽面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,张飞也就废了大半了~~ 突袭的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会突袭,自然不会留很好的牌(例如顺手牵羊之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突袭也为张辽提供了防御保障~~张辽虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~突袭基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,反间获得或者在火攻中已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如华佗,张角,大小乔等等~~有时候也可以帮助诸葛亮,陆逊连营~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有张角,小乔,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(桃居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留桃~~ 张辽当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“桃树”的角色~~ 张辽在3V3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于刘备~~真可谓得张辽者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~ 8. 一骑当千---马超 马超作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3V3中,马超的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够马超成为“杀”场的一员猛将~~ 马术是目前为止唯一一个被复制的技能(庞德),这个技能使马超的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,马超基本就全场了(除了对面的玩家),最为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被顺,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~ —1马的存在还使顺手和兵粮寸断的范围增大,可以说是半个奇才(黄月英技能)了~ 铁骑是确保攻击精度的技能,不管对方闪再多还是装备了八卦,都有至少50%的概率必中,特别是在军争篇显著提高了伤害的力度以及加入了铁索连环之后,这个50%常常成为制胜的关键~ 上次在人人三国杀主页上看到一篇关于提议削落黄忠的例子,理由是黄忠的伤害输出过大,甚至还列了一张表格,枚举了出了各种攻击范围和体力的组合进行分析,最终得出黄忠过强的结论~~但是我认为削落黄忠是不合适的,可以将马超与其比较,首先比攻击精度,我觉得铁骑和烈弓的关系正像八卦阵和仁王盾的关系,由于黑杀的比例较小,所以当你装备了仁王盾后,可以抵御50%以上的杀,而当你装备了八卦阵后你则只可以抵御50%的杀,但是就这样得出仁王盾强于八卦阵的结论显然是不科学的~~同样,虽然在50%以上的情况下烈弓会造成必中,而铁骑则是在50%的情况下造成必中,但是我想说的是对于烈弓对方在很多情况下是可以刻意避免的,通过自己持有手牌的数量,但是对于铁骑来说,对方只能听天由命~当然,综合起来说烈弓还是要强于铁骑的,因为在杀以及酒的利用率上烈弓占明显优势~但是别忘了,马超还有马术这个技能,马术与铁骑叠加起来怎么说也能与烈弓打个平手了吧~~ 马超的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了马术这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在顺手的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能牵旁边两个玩家~~马超是不需要积累爆发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~ 马超最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有做在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但是马超是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,马超可以不断对主公造成稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,马超也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内奸不推荐,既没有防御力,又却失爆发力~主公当然也不会选马超~~ 马超是赵云,甄姬这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而马超基本不被人克(可以改判定的不能说是克他,司马要损失牌,而张角换牌也使自己本身防御力以及雷击的成功命中率下降) 3V3之中,马超的出厂率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,铁骑又使这样的攻击变的更致命,“司马,马超”的判定强命组合常常被用于实战之中~~ 顺便说一下,马术原先的描述是始终装备一匹—1马,后来因为歧义改成了结算距离时始终—1,主要歧义是可不可以对—1马顺手牵羊等(疑问者认为牵过来之后马超仍然拥有一匹—1马,而自己也应该得到一匹—1马),就规则上来说,这种说法并没什么错~~现在改了就很好地避免了歧义~就像张飞的技能咆哮的说明不是始终装备一架诸葛连***一样~~但是不知道为什么这次火包里的卧龙的八阵技能说明还是用了“...视为装备八卦阵...”这样的表达方式,何不用“当你没有防具且需要出闪时,可主动进行判定,若判定牌为红色,则视作你出了一张闪”这样的方式表达?期待官方作出解释~ 9. 虎痴---许诸 许诸民间关于许诸流传着这么一种说法,整局游戏中,只要裸衣杀中一刀许诸就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~ 关于技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系(武圣,咆哮,龙胆,无双,烈弓,铁骑,天义,激将,裸衣等),防御系(倾国,空城,八阵,谦逊,流离,龙胆,大雾,护驾等),伤害输出系(雷击,反间,离间,刚烈,天香,双雄,火计,驱虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,遗计,涉猎,洛神,英姿,闭月,反馈,制衡,节命,枭姬,七星等),援助系(仁德,遗计,鬼才,鬼道,结姻,急救,黄天,青囊,救援,节命,观星等),干扰系(国色,奇袭,突袭,猛进,看破,攻心,鬼才,鬼道等) 由于YOKA的设计千奇百怪(特别是神),所以分类只能是大致的,有可能一个技能属于两个系~~括号中的技能我是想到什么写了什么,所以顺序很乱,大家将就着看看吧~~ 上面那个分类可以看出武将的类型,但我还想说说下面这种分类~~这种分类把技能按其发动代价大小进行分类~~有些技能代价为0,有些低,而有些就很高了,举个例子英姿为0,突袭为低,奇袭为中,据守为高~~ 裸衣显然是属于攻击系技能,而发动代价我认为是中吧~~事实上,本来更高(发动则不能摸牌),现在已经大大地提升了许诸的能力~~ 由于裸衣的发动代价比较高,所以要尽量做到一裸就中,见血封喉~~一般来说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合许诸的武器主要有:诸葛连***,青龙偃月刀,贯石斧,方天画戟,古锭刀,有了前三者攻击成功率可以大大增加,而诸葛连***和后两者则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就裸吧,其次是对方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以裸,当然也有可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌以及推算对方手牌出闪机率考虑裸不裸~弃牌中有闪不裸,反之可以裸~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量再乘个总牌数分之闪数就是几率了(注意总牌数量不是手牌张数,要考虑之前的弃牌的),但是操作其实很复杂,这里就不讨论了,有兴趣的可以考虑一下~~ 裸衣发动与否,除了要考虑对方的情况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),这时你就要结合自身情况来决定裸还是不裸,首先你手上基本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如果你的现有手牌数大于等于血量可以裸,要是四血两牌之类一般就不裸了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以裸,防御牌不足就要谨慎了~~ 总而言之,要结合敌我双方情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防御力也相对薄弱,命中率高~~ 裸衣是需要积累爆发的技能,你有杀或者决斗而又没裸的时候可以选择积累等待爆发,有顺手牵羊和过河拆桥的时候更是不要随便用掉,有上面所说的几种武器的时候也不要急于放下来,否则很容易背被毁掉~~ 许诸做反是不错的,忠稍微差点,内奸主公就不讨论了~~ 许诸和甘宁配合自然没话说,而火包中又加入了几位拆迁办人物(庞德,荀彧,太史慈),又为许诸的配合提供了更多的选择,我觉得许诸和小乔也是不错的搭档可以考虑一试~~3V3中许诸出场率一般,胜率很低,不知道是运气欠佳还是使用不得当~~我觉得有可能是对许诸还不够了解,因为他在标准8人局中的出场率貌似不怎么高~~ 10. 大都督---周瑜 “遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。 羽扇纶巾,谈笑间、樯橹灰飞烟灭。 故国神游,多情应笑我,早生华发。 人生如梦,一樽还酹江月。” 写到周瑜,不得不先为周瑜正名~~由于《三国演义》有很高的文学地位,连环画版的《三国演义》又是少儿的启蒙读物,所以《三国演义》中对人物的描写会在人们心中留下深深的烙印(先入为主是一大原因)~~ 罗贯中写的演义虽然很精彩,但是与正史相距甚远,“七分真,三分假”的说法 实在很难立的住脚,“三分真,七分假”也许差不多 ~~很杯具的是,周瑜成为了诸葛亮的牺牲品,赤壁一战的功劳大半都被诸葛亮拿去(草船借箭,借东风都子虚乌有)这也就算了,人家周瑜的羽扇纶巾居然也被罗贯中搬到了诸葛亮的身上~~更可气的是,风度翩翩,玉树灵风,为人大度的周公瑾居然被“气”死~~有个玩家还给神周瑜设计了个技能叫“三气”,我看了差点被他活活气死...罗贯中为了神化诸葛亮,牺牲了魏吴众多谋士的智慧,不多说了~~ YOKA公司还算厚道,虽然用了演义中的虚构元素,例如诸葛的空城(就算有也不是诸葛亮空的城)等等,但是大多技能的设计还是很符合正史的,而《三国演义》或者戏剧是中国的国粹,借用其中的一部分元素设计技能,虽然有背历史,却也无可厚非~~ 周瑜的英姿就是很符合正史的一个技能,想想也知道,周瑜要是不帅那如花似玉的小乔会嫁给他?英姿是三国杀摸牌系技能中最简单的一个~~同属摸牌系的技能的有反馈,遗计,天妒,洛神,枭姬,涉猎,闭月,连营等等~~跟英姿比较相象的有洛神,涉猎和闭月~~在这之中我认为英姿是最简单也是最差的一个~~在这里我就比较一下英姿和闭月(其他的会在以后提到)~~很多人认为在回合开始阶段摸牌是比较合算的,原因大约是手牌要即摸即用在能体现价值,放手里一轮就“贬值”了,还有什么牌放手里容易被消耗之类~~事实上,这些说法是极其没有根据的~~可以这样想,貂禅的闭月是为下回合摸的牌,这样一来也就是说闭月等于下一回合的英姿,貂禅一开始比周瑜少摸一张牌,后面都是一样的,不存在能否即摸即用的问题~~由于回合数一般来说是很多的,这一张牌可以忽略不计,但是这一张牌换来了什么?换来的是一轮内你都多摸着这一张牌,也就是多了一张牌的防御力,这是至关重要的~~至于说手牌会被消耗掉的说法就更说不通了,手牌如何被消耗?一般来说收牌被消耗是为了抵挡攻击,不消耗手牌往往意味着消耗体力,还有一种可能是被拆被顺被突袭,然而除非你没有手牌,否则一样要被消耗掉一张~~当然如果敌方有甘宁的话,英姿可能会比闭月好~~然而闭月还防兵粮寸断~~所以总体来说闭月强于英姿,主要强在防御~~但绝对不存在比英姿弱在攻击的说法~~ 英姿虽然没闭月理想,但是还是很好的技能~~首先摸各种牌的几率都比别人大了1.5倍,相当于轮轮摸到一张不会被无懈的无中生有(什么概念...)~~其次也为他接着要反间提供了物质基础~~友情提示:不要忘记你的这个技能 周瑜和貂禅很像,两个技能都是一攻击一摸牌的,属于三血之中偏进攻的,偏防守的例如甄姬属于一防守一摸牌,郭嘉属于两摸牌~~ 周瑜的反间我觉得略强于貂禅的离间,主要原因是对时机的要求小~~反间有理论上说有75%的概率对对方造成一点伤害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比较高,有几点是特别需要注意的:首先是使用对象,尽量对快要行动的玩家使用,不要对刚刚行动完的玩家使用~~刚刚已经分析了,闭月之所以比英姿强就是因为多了一张牌的防御力,你反间别人就是加了别人一张牌的防御力,所以你尽量要使这个增加值减到最低,如果你反间对象是你下家这个增加值就是0,如果是你上家那就是整整一轮~~其次就是时机了,也就是说在出牌阶段的什么时候反间,以及在手牌是哪些牌的时候反间~~一般来说在弃牌阶段之前反,原因是避免被打乱整个进攻部署,但是你在最后反,别人肯定猜方片,愿因是闪一般都方片,而你打不出去的牌一般来说以闪为主,这时候猜对概率会到35%左右,如果你仅仅是想杀一刀之类,没什么进攻部署,你可以先反~~要是你想杀和反的是同一个人,而你手上又有闪,一般先杀再反,要是你结束回合之前手上只有1~2张牌,其中有一张闪,那一般就别反了,要是有桃基本不反,要是有锦囊一般用后再反~~这是一些基本原则~~最后就是为了反而做的留牌工作,周瑜为了反间可以弃掉一些自己暂时用不上,但是对别人很有用的牌,例如满血时的桃之类,别因为想保一个桃而三轮不敢反,那就太投鼠忌器,因噎废食了~~ 另外还要注意武将技能 魏国卖血流特别要注意 还有他老婆~~有时候也可以给队友送牌,不过这是很危险的,切记谨慎使用~~~ 当然反间本身就是一场心智上的搏弈,一般来说猜牌都猜方片,那么别人自然不会在有很多方片的时候给你猜,那么是不是给你猜的时候就不太应该猜方片?这就不讨论了... 周瑜做反贼最好,基本能对主公造成稳定伤害,但是也要看位置如果坐主公下家之类效果就大打折扣了,原因上面已经提到~~做忠的话干掉一个是一个~~作内奸不理想,一是防御薄弱,虽然能摸3张,可以提高防御,但是反间别人很伤自己防御,其次比较招打~~做主公同理,而且配合能力很差~~ 周瑜的克星主要有小乔(转回给你,气管炎啊...),华佗(不怕你伤血,摸张红的就是一血),还有魏国卖血流. 周瑜虽然单体能力很强但是配合能力很差,所以3V3出场率,胜率都极低,出场率倒数7.8的样子,胜率更是排进后5... 11. 万夫不挡---张飞 张飞的爆发力和杀伤力相信大家都深有体会~~咆哮事实上就是天生装了一把拆不掉,顺不了的诸葛连***,而且还能再装其他武器~~想想也有点恐怖... 张飞的爆发力在三国杀中虽然排不上第一第二,但是排进前5是绝对没有问题的~~由于张飞的爆发是靠杀来爆发的,所以相对来说爆发的概率比较高,而且张飞的爆发是可以积累的,也就是积杀~~这点和黄月英不同,黄月英很难先积几张锦囊然后爆发(你还没爆发,说不定就饮恨了)...而张飞则可以积个3张杀不出结束回合,下回合爆发~~下面举两个例子说明一下张飞的爆发力~ 标准8人局,我刘备主公,下家张飞,其余玩家忘记了(事实上,他们是谁不重要)~我上手5杀和一个+1马,放+1马,过,张飞过河拆我+1马,之后连着5刀,求桃失败,挂了...这是我玩过的最速度的一盘8人局~~ 标准8人局,我主公曹操,内奸一路装忠到底,最后剩下的依次人是我主曹操,张飞,甘宁,貂禅,反贼已经全部阵亡,而我们4个都已经没有什么血,我记得我两血~~(P.S.由于主公在反全亡的时候肯定会采取平血打法,即同时削落两边的实力,所以内奸装忠到底的打法胜利的希望微乎其微,在OL上已经很少看见了~~ ) 由于前面这三个人都是奋勇杀敌,屡屡贫血,所以除了内奸以外谁都不知道谁是内奸,所以我谁都没动看他们打,一开始张飞杀甘宁,甘宁拆杀貂禅,貂禅则离间张飞和甘宁,三人都在1—2血之间徘徊,张飞大概是被离间的受不了了,也开始杀貂禅,于是貂禅挂了,身份忠,就在貂禅挂后的下一轮,张飞连出3刀解决了甘宁,忠~(估计张飞之前就积了两刀),而在他们互相打的10+回合中,我竟然一个桃子都没有吃到,以至于跟张飞单的时候是两血对两血(他还有一个八卦)最后败北...应该说这盘内奸会赢,运气是很重要的一个原因,然而张飞的爆发力也是不可或缺的因素~如果他不能一回合内解决甘宁,他势必会受到攻击,至少八卦会被拆掉...这样他的赢面就很小了... 咆哮这个技能使用的精髓就在于积杀,爆发...如果你每个回合都把杀杀出去,至多能杀个一两刀,虽然也有一定攻击力,却是添油战术,决然没有一击毙命的功效,而你把杀积起来5刀连发,对方就算不死也奄奄一息了~~ 张飞做忠,反都是可以的,战术就是积杀爆发干翻一个是一个,干翻两个你就赚了,张飞做主公是不可能的,下面谈谈做内奸~~主流的内奸一般是生存力比较强的或者是防御力比较高的,比如夏侯敦,赵云等等~~然而爆发力高的武将做内奸也未尝不可,上面的例子就说明了这一点~~张飞做内奸如果一开始选择装忠很容易被反急火杀死,因为反贼肯定先急火爆发力强的,然而有你这样一驾机关***吸引火力,主公会比较安全~~你也可以一开一开始就表露自己是内奸,即明内打法~~然后一边干掉一个,当然如果选择这种打法,你要小心主公被反杀死~爆发力高的做内奸的优势在于,可以快速平衡场上局势,可以速推玩家,让其他人得不到喘息的机会等等... 张飞在3V3中的出场率不算很高,大约排在15名到20名之间,但是如果有配合的话就很强,最好的配合者就是刘备,例如经典的“刘备,孙尚香,张飞的二保一机关***组合”~~ 12. 早逝的先知---郭嘉 若奉孝在,不使天下三分!这是后人对郭嘉的评价,这是什么概念?也就是说郭嘉可以使诸葛亮的“隆中定三分”成为空谈~~当然,这只是一种假想~~ 郭嘉是目前我在三国杀中最喜欢的武将~~郭嘉的技能设计秉承魏国的卖血路线(火里新出的荀彧也是如此),技能的设计也使其成为当之无愧的控场军师(我感觉荀彧也有这个能力,但是使用不多)~~ 天妒可以让郭嘉在游戏中多摸一些牌,你可以收的判定牌有张角的雷击,自己的八卦,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,马超的铁骑和夏侯敦的刚烈的判定牌你是不能收的,这个技能在一定程度上提高了郭嘉的防御力,因为多摸一点牌意味着多一点选择~~天妒最BT的配合自然是八卦,据说一个手上捏着三张桃子的郭嘉期望上可以顶到诸葛连***的第36张杀(不加军争的话总共也就30张杀)~~要是面对挂着八卦的郭嘉,不是迫不得已就别杀了~要是主曹操,忠郭嘉装八卦,反贼会很头疼~其次,也可以防兵粮寸断,被断的郭嘉从期望上说还是可以摸到1.5张牌~~ 遗计看技能描述有点像被动苦肉的味道,但是用过之后就会发现遗计要比苦肉强上很多~~下面就来分析一下遗计~首先,最明显的是,遗计是在受到伤害的时候摸牌,而黄盖在受到别人给予的伤害的时候是不摸牌的,也就是说郭嘉如果最后战死,一般来说遗计这个技能能使其多摸 2*(3+桃,酒的数量)张牌(可能是体力的流失,遗计不能发动),而黄盖就说不准了,一般来说只要你不打一波流,你多摸牌的数量会大大小于这个值~~其次,是摸牌的时机,这也是遗计最关键的地方,遗计是即摸即分~~这也使郭嘉能在第一时间给予队友最及时的帮助,而控场的真谛就在这里~~而且,郭嘉是在别人的回合摸牌,这相比英姿,洛神有一个优点那就是不用弃牌~这就保证了自己甚至是团队的防御力~最明显的就是在受到AOE攻击时(所以在3V3时敌人常常会绕开郭嘉从另一边施放AOE),也就是说你越打,郭嘉防御力就越高~因此,郭嘉也是不怎么怕诸葛连***的(司马懿更不怕)~~ 一般来说,若手上没有桃,郭嘉不要主动卖血,因为毕竟只有三血,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看见队友快要死的时候可以要舍身相救~~在手上有桃的时候,我建议是痛快卖血,除非队友已经红血,因为且不说桃长期捏在手里有被牵的危险,就是最后这张桃被你用掉,你在摸到桃到用桃这些时间内你的手牌上限活生生被减掉一张,这无论对于攻击还是防守都是很不利的~~分牌的策略与刘备基本相同,建议在保证自身防御力的情况下尽量把牌分掉,特别是分给行动顺序靠后的玩家~~这样对提高团队防御力有比较大的帮助~~ 郭嘉基本对什么身份都能够胜任,忠反不说了,主要策应同伴即可~~郭嘉当内奸的话是很强的,与赵云一样,郭嘉不招打,这对于一个内奸来说是很重要的~郭嘉的单体能力在三国杀中也是至少可以排进前10的,这在后期对于一个内奸来说会很重要~~然后郭嘉强大的控场与配合能力也使得无论哪个阵营都不舍得牺牲你,当然也有可能避免养虎为患而赶掉你~~郭嘉是为数不多的我会选择当主公的武将,当主公,郭嘉加一滴血,这对于本来就越打越强的郭嘉来说又使能力提高了不少~~强大的配合能力是郭嘉能够胜任主公的首要条件~~ 郭嘉最主要的克星的大乔,乐不思蜀对于郭嘉来说是常常是致命的~除此之外,郭嘉就没什么什么克星了~~单挑的话可以见1V1帖子 托鞋写了详细攻略 郭嘉在3V3中出场率与胜率都排在前5,在出场次数多的前提下依然能够保持很高的胜率,这是非常不容易的,这也使其控场军师的威名名不虚传~~郭嘉与刘备一样,搭配什么武将都不错~一般来说搭配奶牛华佗,孙尚香会显得极其强大~~ 13. 少年将军---赵云 “能进能退才是真正法器”---OL上赵云的台词~简明扼要地点出了赵云的特点,龙胆与制衡一样是三国杀中为数不多的攻守兼备的技能~ 龙胆与倾国相比,都有21张黑杀能做闪,不同的是倾国能将剩下的33张黑牌也做闪,而龙胆则能将15闪做杀,龙胆与武圣相比,都有15张闪能做杀,不同的是武圣能将其余的39张红牌也做杀,而龙胆则能将30张杀做闪~~龙胆使赵云成为三国杀中存活率最高的武将,基本免疫AOE,决斗,也不怕杀(普通武将有30张杀,而赵云则有45张闪),而在加入军争篇后,由于伤害力度加大,赵云的存活率显得更为难能可贵~~ 龙胆是一个可攻可守的技能~~想进攻的时候,尽量保证每回合杀出一刀,哪怕手上不留杀闪,这样可以最大限度的消耗对方的闪,必然会对对方造成伤害(15张闪怎么可能防住45张杀),想防守的时候哪怕手上有2-3张杀闪也不要杀,全部用来防守,试问要对一个手上握着2-3张杀闪的赵云造成伤害谈何容易~~不过加入军争之后进攻多样性增加,防御力有所削弱~~ 一般来说杀和闪对于赵云的作用是一样的,但是留牌,或者五谷丰登的时候还是要有所注意的,如果你想进攻,五谷的时候就就拿闪(不把闪留给对方),想防守就那杀,留牌的话,想进攻留杀,想防守留闪(主要是防顺手以及张辽的突袭等),如果是杀曹操的话,想进攻用杀去杀,想防守用闪去杀,这些虽然是细节问题,但是说不定就是决定成败的关键~~ 赵云虽然在攻击力以及防御力上都有所加成,但是不具有很强的侵略性以及爆发力,所以注定只能是个打不死的角色,而不是在场上能够呼风唤雨或者是瞬间改变形势的角色~~标准版取缔银月抢后,对赵云又是一个打击,使其更不具有侵略性,但是诸葛连***的存在还是在一定程度上保证了赵云爆发的概率~~ 赵云没有很强的配合性,最多就是和主公刘备配合下,装备诸葛连***的刘备仁德杀闪给赵云然后再反复激将~~这就导致了在3V3中赵云注定不是个受欢迎的武将~~(出场率倒数前十以内,胜率更是低的可怜)但是赵云基本也没有克星(马超和黄忠可以算,强中对赵云的杀伤力还是蛮大的)所以一般说来在传统玩法中选赵云是很稳妥的选择~~ 由于赵云技能的均衡性,赵云当什么身份都不错,忠反都可以~当主公也不错,不容易死,操作也简单,不会犯错误,就是配合差了点~~当内奸更是上上之选,这与张飞不同,张飞靠的是爆发胜任内奸,他靠的则是抗打击能力~我个人认为赵云比周泰还小强,周泰只要进入不屈状态就是半个废人了,而赵云只要他不想杀你把杀闪留手上,基本就不会掉血~~而且赵云不具有很强爆发力,所以一般不会成为集火的对象,再说谁会把攻击输出浪费在一个有45张闪的人身上呢?另外,赵云单挑能力也不弱~~从而我个人认为赵云是比较适合当内奸的武将之一~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变) 14. 儒生雄才---陆逊 素有“单挑王”美称的陆逊单体实力毋庸置疑,是不是“王”不知道,但是强是肯定的~~ 三国杀规则手册上有一条规则说,当你搞不清楚武将性别的时候请参阅《三国志》(使用雌雄双股剑的时候可能有异议),我本来以为这条就是个笑料,就算没看过三国的人也是能辨别男女的吧,但是当我看见陆逊的时候我发现这条还是很有必要写的~~ 谦逊是典型防御系技能,这个技能很实用,防掉两种很伤人的锦囊,这样一来陆逊放武器装备就很随意了(反正不会被牵,放下来再说),这也为发动连营提供了条件~~谦逊使10+张好牌对你而言成为废牌~~而大乔基本成为废人~~而在单挑中防住这两种锦囊效果更是非同凡响,其他场合,别人不对你用还能对你对友用,而单挑完全成废牌了~~ 我个人觉得连营是三国杀所有摸牌系技能中期望摸牌最多的(平均),但是这并不意味着这个技能就是最强的~~比如说郭嘉的遗计其实摸牌并不多,但是却很强~~其实摸牌系技能的强弱主要是区分在摸牌的时机上,当然,摸牌的多少也是一大因素~~连营从某种层面上说也是一种期待,期待明天会更好,期待下一张牌会更有用~~连营是使用技巧很高的技能,首先是该不该设法发动连营的问题,或者说什么情况下发动~~连营要是能发动了,一般来说你手上已经没有闪或者无懈可击的防御牌了,那么就算不发动你结束回合以后也是被动挨打,还不如发动或许能摸到防御牌,。所以我的结论是能发动就发动(但是请注意这个能字的定义)~~我个人觉得连营和空城是很相象的技能(它们的发动条件都是把手牌用光,虽然之后的效果大向径庭),连营和空城一样,越到后期越厉害,所以前期陆逊的连营技能是能发动就发动,但是不要故意弃防御牌以求下回合能发动~前期陆逊的连营一般是发动不了的,因为血多可以留2~3张牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,可能还剩着多余的杀之类的攻击牌,仍旧不能发动连营,接着摸好牌后可能还有4~5张牌,想一次性用掉4~5张牌实属不易,于是在自己回合内也很难发动,到了后期在弃牌阶段一般可以爽快弃牌了,可以将废牌或者攻击牌弃掉,在自己回合外就很有可能可以发动连营了,而由于你弃掉了攻击牌在自己回合内也许只有1张杀,而不会有多余的杀用不掉,这样一来,在自己回合内也很有可能可以发动连营了~~千万不能为了贪牌,在前期故意在弃牌阶段把多余的闪或者桃扔掉,这样会很危险~~连营后期比较强,不但是是因为后期发动比较容易~前期如果发动了连营,意味着你手上只有一张牌了,而且极有可能还不是防御牌(期待不是每次都能有好运气的),这样你在自己回合外很有可能被集火致死~退一万步说,就算你没被集火,那么你下回合注定不能弃牌了,这样你要发动下一次连营也要很久以后了~~总结一下,连营主要在后期发动,前期能发动就发动,不要刻意发动,一般来说,不弃防御牌以求下回合发动,弃牌弃攻击牌(主要是杀)和废牌(用不出去或者不利于己方的锦囊牌等),这样回合外可以靠防御牌被消耗掉发动,回合内么自然靠打光所有牌发动咯~~ 然后说一下一般怎么发动,先说回合外~~前面已经说了,在弃牌阶段尽量弃攻击牌和锦囊牌,保证手上全部是闪最好,这样一旦闪被消耗完还能摸牌,最忌讳手上捏着张废牌,例如武器牌或者锦囊牌(捏着张杀其实还不错,至少借刀,南蛮,决斗不怕了),所以在回合内尽量打光,换光所有锦囊牌和武器牌~~顺便说一下,一般来说自己用不着别人也用不着的武器还是放在手上好,说不定可以被拆到或者被顺到,保护好牌,但是对于陆逊就不一样了,如果有不适合打或者不适合换的锦囊或者武器牌,尽量弃掉,有时候宁愿这回合不出杀,也要弃掉,实在不能弃的话,你就要在打不打,换不换之间纠结了,有时候宁愿使用不该用的锦囊,宁愿换不该换的装备,有时候则应该选择不发动技能~~ 再说下回合内,一般来说锦囊放在最后用,特别是顺手,无中,五谷还有重铸的铁索连环,如果先用的话,说不定换上来防御牌就用不出去了,要是最后一张是锦囊使用之后可以额外摸一张牌相当与急智了~~(无中生有摸3张,重铸2张),其他的话就见机行事了,总之最后留牌最好只留防守牌~~特别说一下打夏侯敦的时候一定要先打,然后弃牌再摸牌,不要先用牌,然后发现牌不到两张只能扣血了~~ 与连营搭配的武器有丈八,贯石,诸葛连***,其中装诸葛连***威力很强大,陆逊装了之后只要不摸到闪,武器,不能用的锦囊和满血时的桃(数量一般很少),就可以一路杀下去~~ 历史上的陆逊对火攻破有研究,火烧七百里连营,一战成名~~但是三国杀中火攻是陆逊的克星,因为这样一来,别人就知道你捏了张什么牌,自然就不会在回合外让你有连营的机会了~~而且还能对你发起让你必定扣血的攻击~~ 不知道为什么,吴国貌似欠缺控场型人才,蜀国有刘备,诸葛亮控场,魏国有郭嘉,荀彧控场,而吴国似乎欠缺这种人才,只有大乔勉强能算~~作为吴国的三血谋士,陆逊丝毫不具有这方面能力,之前的周瑜也是这样,不知道YOKA会不会赐予之后可能出现的张昭,鲁肃之类的东吴谋士控场能力~~ 陆逊当忠,反,内都可以,以起强大的单体实力胜任,特别是内奸,前期低调做人,后期依靠小爆发取胜`~当主公比较弱,基本没有配合,防御也不怎么样~~ 由于没有配合能力,陆逊在3V3战场基本出不了场,出厂率胜率均在倒数前5之列~~ 15. 锦帆游侠---甘宁 “孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣”---孙权 在三国杀中,这两位也正好可以来作比较~~ 四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~甘宁相比张辽而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能***备,延时锦囊~而主要的是能够爆发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~ 甘宁的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀,甚至能装着古锭刀砍一刀还是很有效的~~ 第一,甘宁要集牌爆发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那张辽的技能比你强多少? 甘宁争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~ 第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是张辽,张辽是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括闪电),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的 ,张飞装雌雄打我方女性,许诸的斧头,诸葛,陆逊的丈八,刘备的方天,以及无论谁装的诸葛连*** 等等等等)~~有人说,甘宁和孙尚香配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是甘宁这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,孙尚香的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~ 还有,拆白银狮子我也是不赞成的,除非是紧要关头,愿意同上~~ 第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆的,大小乔,张角,华佗,还有防御达人甄姬,赵云~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~ 第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说关羽挂连***没出杀,结~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,连***可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~ 甘宁是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~ 甘宁反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~ 甘宁在3V3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对甘宁的使用在3V3中还有待开发~~ 16. 绝世的舞姬---貂蝉 貂蝉是我国古代四大美女之一,个人认为容貌决不在小乔等MM之下,不过貌似小乔,甄姬,香香的造型更吸引人一点...貌似跑题了... 貂蝉的技能一摸牌,一伤害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~ 闭月强于英姿已经解释过了,这个是比较显然的~~核心就是可以将闭月当作下一轮的英姿,多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~ 下面着重比较下离间和反间~~很多玩家都认为离间明显强于反间,然而我认为并不是这样~~至少不完全是这样... 先说下离间强于反间的地方~这也是诸多玩家认为离间强于反间的原因~~第一,离间是100%能够造成一点伤害,第二离间不会给别人拿牌,第三离间可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三个优点貂蝉基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说反间强于离间的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,第二,也是最关键的,反间打击目标更为精确~~之所以很多玩家会认为反间弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优点~~也有可能把反间当离间用所致~~反间要是轮轮用那就亏大了,一进一出两张牌,三国杀游戏设置本来就是1血=2牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~反间是专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌很差可以用(单挑除外)~~ 离间和反间大不一样,离间是几乎轮轮发动的,离间相比反间技巧略少~~离间无非三种,一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友~~ 队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让司马郭嘉旬彧卖血,司马可能是为了获取某些重要判定牌,郭嘉旬彧可能为了援助队友,第三,神关羽为了带走一个敌人,而敌人之中没有可以参与决斗对象~~ 敌人与敌人向来被认为是上策,其实不然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与不了集火,无法配合团队,这也就是离间的短处,看似对方总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功半,敌人与敌人往往用语夏侯,司马之类魏将之间,若为反,用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两个敌人决斗也是不错的选择`~~ 敌人与队友,这个是上策,前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是关羽,吕布等悍将,这种离间有极大的精确度,可以配合队友集火,但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟没打没什么区别,一般貂蝉,周瑜在场上都是首先集火目标,所以对有效目标造成多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关键性作用~~ 离间就是要选择合适的策略,选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于离间可以用装备牌,所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候还能够稳定输出,毕竟对貂蝉来说稳定输出才识关键~~ 闭月首先提醒的是不要忘记这个技能…面杀我时常忘记,不要对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为了避免烈弓或者突袭可以不闭月~~ 总结一下,闭月属于防御性摸牌,强于英姿,离间和反间各有所长,离间注重稳定,反间注重精确,但是离间在适当的时候也要保证精确~ 貂蝉在3V3中反最合适,特别是曹操主,技能相对比较克,忠,内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做内,虽然貂蝉做内奸,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使用离间,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠闭月的防御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,曾经有4反香香,大乔,甄姬,黄月英的血案~~这里就不讨论了~~ 3V3中貂蝉也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,这里,貂蝉明显强于周瑜了~~因为3V3貂蝉往往会和吕布之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人摸牌,就算没有吕布配合,貂蝉做主夹在边锋之间,防御力得到保证,可以多活一段时间,时间越长,离间的优势就体现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技能的~~ 17. 弓腰姬---孙尚香 作为三血武将,孙尚香两个技能,一个摸牌系,一个援助系的分配算是很均衡的了~~ 摸牌系技能大多为不稳定摸牌(除了英姿,闭月),但是枭姬属于是不稳定中的稳定,相对来说还是有稳定的期望的,正是这样,枭姬才能为结姻提供稳定的牌源~~ 枭姬摸牌的时机是在失去已装备的装备后,这就是说孙尚香既有可能在回合内摸牌,也有可能能在回合外摸牌~~回合外能否摸牌基本不受你控制,这决定于队友或是敌人~~但是回合内摸牌是受你控制的~~常常看见孙尚香回合内装备有如走马换灯,积了一大堆牌,这种做法一般来说是正确的~~如果孙尚香没有结姻这个技能,那么这种就更是无可非议了,比如黄MM,就应该疯狂用锦囊,有多少用多少~争取一次性催跨对手防线,不打死也要打残对手,留着牌不爆发只能是添油战术,你无非多了一次出杀的机会~~但是对于香香,除了出杀一回合只能一次,结姻每回合也只能发动一次,很有可能这回合你是爆发了,也起到了一些作用,但是下回合你可能连结姻的牌都弃不出,这样很有可能就得不偿失了~~但是即便如此,一般来说还是应该换的,特别是血少的时候,本来就不能留多少牌,还要留张废牌在手,不如换掉找桃或者防御牌~~ 有几种情况考虑不换:第一,装备可能没有好差之分,但是绝对有适合和不适合之分,如果你此时正装着合适的装备,而你摸到了一个不合适的装备,一般就不要换了~~第二,敌人的集火目标不是你,而是你某男性队友,你担当稳定加血工作,为了确保下回合牌源可以考虑不换~~第三,目前没有明确集火目标或者目标血量还很充沛,手牌也蛮多即爆发了也起不到什么效果,那么就别爆发了,毕竟爆发也要趁敌人虚弱的时候~~ 另外,我认为无故拆香香装备是不可取的,因为只要再摸到装别,她还是能换,你做的只不过让这一刻快点来到罢了,再说装备总有它的用途,这么做未免得不偿失,如若香香没有手牌,或者已经被打残的时候可以考虑拆她装备补牌保证防御力或是作为下回合睡觉的牌源~~拆不可取,但是顺,反馈,借刀还是可以考虑的~~ 枭姬其实还有个作用是形成威慑,让别人不敢随便动你装备,到了后期往往神装的威力渐渐显示,而那时大家手牌都很少,更不敢随便让你多两张牌~~所以香香后期会比较强势~~当然前期不动香香装备其实是一个误区~~ 结姻平均一牌一血,和华佗的青囊一样,但是每回合恢复量是2,应该说还是很强大的,怎么发挥好结姻功率强大的优势是关键~~常常孙尚香找不到人睡觉或是香香仅仅是为了给某男性加血而睡觉~~香香若是看到某男性队友扣血,自己满血,那么就大胆扣血吧,别人杀你也不要闪了,在别人放AOE的时候更是如此~~同样的,要是你扣血那么你的队友也应该大义凛然的扣血~~但是常常会出现敌人集火香香的情况,这时候往往自己队友都满血,你可以考虑杀队友一刀再补回来,不过三牌一血有点亏,还浪费个出杀机会,手牌多的时候可以考虑,如果杀的是郭嘉,司马,旬彧就好了,郭嘉可以摸两牌,司马能抽你装备给你补牌,旬彧也能补牌~~其实你也可以考虑跟敌人睡觉,看似很亏,自己丢两牌,大家加一血,但是其实是不错的,我之前说过,集火对象的血的重要性远远大于其余人的血,要是你跟对方一个无关紧要的人睡觉,那跟你自己一个人加血没什么区别,相当于两牌一血~~~ 对于香香忠是最好的身份,可以帮主回血,主要是是刘备再好不过~~反贼也可以当,不过效果不太好,因为你往往会被首先干掉,结姻一般派不上什么作用~~内奸是不错的选择,采取明内打法比较好,让反知道先打主是没什么希望的,先打内奸反是不愿意的,于是只能先打忠,而这是内最希望看到的~~而且香香后期回比较强,这也是优势之一~~做主公也是可以的,可以保护忠,但是往往抗不住集火~~话说做主公还有个优势,杀了忠,弃装备还可以发动枭姬... 有援助系技能的人在3V3之中一向是很受欢迎的~~香香出场率还是蛮高的~~和郭嘉,司马配合拿牌,或是和他老公形成双援助(此时香香很有可能当着老公的面回回和别人睡觉...),和华佗配合更是金刚不坏~~香香一般被放在主帅位置上,防止集火,保护先锋~~保护好火力输出点就离胜利近了一大步了~~ 18. 白衣渡江---吕蒙 吕蒙是三国杀武将之中最处在风口浪尖的人物之一了,有的人觉得太强,有的人觉得太弱,强弱跨度之大,是其他武将所无法比拟的~~ 吕蒙的克己通俗点说,就是用稳定输出来换取爆发~~一般来说觉得太弱的,是小看了爆发的威力,或者可能是使用不当,觉得太强的则是低估了稳定输出的重要性~~我习惯于用发动代价大小来给技能分类,克己无疑是非常大的代价了,不能出杀,几乎不能用决斗,几乎丧失了所有主观能动性,只能用AOE和火攻杀敌了(火攻是吕蒙特效用品),尽管如此,换来的还可能是一场空~~ 吕蒙的存在和连***是分不开的,博***无疑是吕蒙的一种打法,博***博***看名字就知道是一场赌博,博到了瞬间清场,功成名就,流芳百世,博不到也许就成了全自动洗牌机(你的牌可能和弃牌堆里的牌唯一的区别可能就是游戏结束时堆放的比较整齐) 博***,虽说是赌博,但是也要赌的有章法~~首先,要记住场上***的数量,一共两把,别人弃牌的时候可得看仔细了,别一个劲得傻等~~其次,武器,-1马不要乱装,武器除了被和谐的银月***都和出杀有关系,不能出杀武器要了白要,有些武器还是有用的比如青龙,贯石之类,至少能保证一刀的成功率,装下来等于表富等拆,没用武器的放在手上充当废牌,废牌一来能防拆防顺,二来牌屯得越多,别人越不会来杀你~~-1马对于屯牌期的吕蒙也是没有作用的,然而-1是好东西,常常看见连***吕蒙被距离憋死,-1马装下来就是挺拆,所以-1马更不能装~~+1马和防具是可以装的,但是也要看情况,如果对方集火目标不是你那+1马和防具也没有用,也应该放手上,如果是你那当然要装~~最后,屯牌吕蒙锦囊千万不能乱用,锦囊是吕蒙用来控场的唯一手段,然而由于手牌上限的优势,吕蒙是一个最能把锦囊用在刀口上的人了,有时也能起到很好的效果,即便在爆发时锦囊也能帮到大忙拆掉对方八卦等等~~ 另外顺手和借刀还能帮你从同伴那获得连***,更不能乱用(吕蒙的同伴应该是摸***就装的) 屯牌期的吕蒙虽说对团队的作用比较低微,但是由于手牌上限的优势,有时能够其到奇效~~各种锦囊要对其最大程度的加以使用,比如说过河拆桥,一般人摸到很难长期放手里,特别是后期残血更不可能,所以盯着别人手牌就上了,吕蒙不一样,完全可以伺机而动,拆最关键的牌,延时锦囊,关键性装备等等~~再比如乐不思蜀,吕蒙的乐不思蜀是不见兔子不撒鹰,当对方郭嘉,曹操之流握者一把牌准备爆发的时候,吕蒙的乐不思蜀如期而至了,对于郭嘉,还能再送你一张牌~~锦囊的特效使用从很大程度上补偿了吕蒙的稳定输出却失,当然也要在使用得当的情况下 吕蒙只要发动克己,从一定意义上说就是在博***,但是该出手时就出手,不要为了一把***打一局的酱油~~适时使用锦囊可以说是一定程度的出手,但是有时是必须出杀的~~吕蒙一把的手牌虽说很多废牌,但是一般来说对指定对象造成2点伤害还是不成问题的(借助青龙,贯石酒杀就是好手段),特别是后期对方防御弱且残血,吕蒙又有大把的手牌的情况下,先顺拆再打,别人是没有招架之力的~~加入军争之后更是如此~~出杀如果能保证补掉一个敌人那就果断出吧,大不了再积牌~~当然你先得把积攒的大量锦囊全撒在场上,虽然效果可能不佳,但是聊胜于无嘛~~ 吕蒙做主公是不行的,以前貌似很被提倡,但是克己在反贼的狂轰乱炸之下几乎等于0,内奸也救不了你~~做忠是可以的,但不是很合适,你还没爆发说不定主公就驾崩了,你藏的无懈可击和桃子是很难改变这一点的,孙权是主公,吕蒙利用救援这个主公技喂桃倒是不错的~~反贼是比较适合的身份,一来可以利用锦囊扫清障碍,二来只要反贼顶到你得到连***的那一刻也许就成功了~~吕蒙做内奸是很特别的,吕蒙的控场力比较却失,很难保证忠反双方平衡,一般来说主公比较危险~~但是正是主公危险,反一味杀主,忠必然一味杀反,AOE之类又对吕蒙没威胁,内吕蒙是比较安全的~~所以主只要不死,内吕蒙进入残局没什么问题,但是此时忠反双方迫与你的强大可能都会对你进行削弱,如果你还没有清场的能力(一般来说没有***),那么就果断破了自己的克己吧,重新来过反而能使吕蒙不被别人注意~~吕蒙做内奸宗旨就是低调博***,总体来说还是很适合内奸这个身份的~~ 3V3跟吕蒙几乎没有什么关系,这里就不讨论了~~ 19. 薄幸的美人---甄姬 甄姬的单体能力无庸质疑,典型防守系武将,防守之中又蕴涵着爆发的潜力,一摸牌,一防御的技能配置赐予了甄姬无与伦比的能力~ 洛神是典型摸牌系技能,摸牌系技能强大与否一般注重两个问题~第一,摸牌的时机,第二,摸牌的数量~~洛神摸牌时机是回合开始阶段,比摸牌阶段稍强,原因是能够减轻兵粮寸断的效果,而且说不定还能够在洛神阶段洛出个无懈可击,无懈掉自己面前延时类锦囊牌(小概率事件),但是总体来说,摸牌时机还是不够好的,与闭月,遗计等无法同日而语~再看摸牌数量,期望算出来是1,若计较牌堆不无限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那会略小于1,有些玩家甚至还考虑摸完一次牌堆后,场上留牌对牌堆红黑比例的影响,反正无论如何,以1计算大体是差不多的~~回合开始摸一牌貌似和英姿差不多,实则要比英姿强上很多~首先,虽然平均下来每回合是多摸一牌,但是不能忽略方差的影响,英姿方差是0,稳定1张,洛神方差就很大了,而方差越大,则表示集中爆发的概率越大,越容易一次性催垮对手防线~试想假设甄姬是一回合摸2张,一回合摸4张,显然比每回合都摸3张要强上不少~~其次,周瑜摸的一张牌就是一张普通牌,甄姬摸的那张是黑牌,黑牌一般为进攻牌,但是配合倾国这个技能来看,它却又起码是一张闪,可以说是一张攻防兼备的牌,所以洛神总体要强上英姿不少~~总体来看,洛神在摸牌系技能中属于补充牌源为主,能攻能守,稳定而又不矢爆发的较为全面的摸牌技能~ 由于洛神属于判定牌,所以司马张角能够对其进行影响,影响分加成和抑制,总体看来还是加成的成分多于抑制,所以说能改判又从某种程度上加强了洛神以及甄姬的配合能力(当然是别人配合她)~~为什么说加成的成分多于抑制?首先司马张角都是手牌型武将,手牌非常宝贵,特别是司马只能用手牌改,改了还不能换,而红牌又多为防御牌,在回合外损失一张红牌是不小的损失,但是反过来司马要帮助甄姬也不是个容易的事情,当然送些关键牌效果还是很好的(司马用红牌改掉1张黑牌相当于使甄姬损失两张黑牌,反过来用黑牌改掉1张红牌相当于送给甄姬这张牌+1张黑牌) 张角可以用装备改,而且是替换,但是由于只能用黑牌改,对甄姬的限制作用就比较小了,然而配合成分就大大提升了~张角换一张牌,甄姬就多摸两张牌,张角还能从中获取宝贵的“明闪”,张角限制甄姬只要是以黑换黑,要是以黑换红,自己换了一张, 甄姬却多摸两张~~所以想要从中获得“明闪”付出的代价相对会比较沉痛~~ 倾国这个防御技能再典型不过了,一次性赐予了甄姬60%以上的闪,一般人杀也只有28%,防守能力可见一斑,在酒出现后,闪的作用越发的明显~期望上甄姬依靠洛神是摸两黑牌一红牌,相当于2.3张闪,但是黑牌往往会有其他用途所以甄姬的防御力可能没有想象的那么高~~ 甄姬的防御技能是依靠手牌的,所以一旦伤了血,手牌数量受到限制,防御力就会大打折扣,所以甄姬为了保证防御力,有时候要放弃一些输出~~首先是黑杀,黑杀对于甄姬是很好的防御牌(还有黑色无懈可击,不过相对数量少),而且要是在防御阶段没用掉,在下回合照样可以打出,所以尽量留住黑杀~其次是锦囊牌,锦囊用的恰倒好处是非常重要的,然而一般人之所以不敢把锦囊长期放手里主要是因为留张于防御无用的牌在手里是很危险的但是甄姬留黑色锦囊在手完全可以避免这个问题,所以甄姬更是需要留好黑色锦囊~~ 甄姬为了避免受伤,最好每回合留三张牌过,因为过河拆桥对甄姬来说基本和一张杀没有区别,手牌一少,别人的过河,顺手就扔上来了,被一拆一打说不定就扣血了~~ 甄姬最大的问题在于什么时候该留牌保证防御,什么时候该出击,虽说甄姬保证防御力很重要,但是如果不配合团队输出那就是一废人~~一般说来,前期保证防御,稳定输出就好,有时候为了留黑杀甚至稳定输出都可以放弃,因为前期一旦被打残后期根本就没有爆发的资本,而且越到后期,人数越少,防御力越高的优势会进一步得到体现~~甄姬一般会成为集火对象(至少不会让你打酱油),虽说防御力高,但是爆发力也比较惊人,此人不除,活到后期,配合强大防御力作支撑散,爆发就是时间问题,但是也不排除座位因素或者团队中有更大的爆发人物存在吸引火力的情况,那么此时就应该全力出手了,毕竟再怎么样你防御力总比普通人高~还有就是补刀的时候不要手软,有时候为了保证成功率把锦囊全撒出去也值~~ 甄姬做主公在非主流之中是比较优秀的,但是毕竟少一血而且容易被强命系克制,总体还是不推荐~甄姬做忠在曹操局是很优秀的,但是在其他场合可能就不是很好了,因为配合力欠缺,爆发又比较依靠RP,防御型武将做忠总体不够理想,但是依靠其时有时无的爆发还是能对团队起到帮助的,甄姬做反是非常适合的,反贼特别需要这种人才,前期有稳定输出,后期能够爆发,反贼在后期由于有内奸护航,很难磨死主公,而且越到后期,身上背负的3张牌就越发承重,忠内都渴望杀之而后快~~既然磨不死,就只能靠爆发了,所以甄姬是个很出色的反贼~~甄姬做内奸也很适合,依靠强大防御保证生存,依靠爆发控场甚至取得胜利,单体能力也相当出色,所以也是个很出色的内奸~~ 3V3的话,甄姬依靠司马,张角的配合有一定出场率,而且胜率较高~~ 20.武的化身---吕布 “一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”,“人中吕布,马中赤兔”,YOKA用武的化身来给吕布做称号非常适合~但是本就不高的智商再配合他那反复无常,令人厌恶的性格注定他只能是个悲剧的武夫~ 吕布身为强命系成员(另两位为黄忠,马超),看似是最不称职的~理由很简单,另两位技能中都有“此【杀】不可被闪避”的字样,但是吕布没有,所以吕布的杀是难闪,不是不能闪~但是当难度到了一定境界以后,能与不能已经没有区别了,除了赵云,甄姬之流,一下子出两张闪谈何容易~~要知道平均要摸将近14张牌,才能摸到两张闪~~ 有些武将的技能是等同于装备技能的,比如说咆哮,马术,八阵之类,而无双粗略地看相当于是一个反向八卦,八卦平均一闪可以闪两刀,无双则是两闪只能闪一刀,当无双遇上八卦,按期望上看应该是抵消,但是事实上无双要占优不少~原因基本有两条,第一条源于最新FAQ的修改,八卦改成一张一张判了,也就是说很可能浪费一闪,第二条是因为方差的缘故,有时需要两张闪,有时一张闪都不需要,平均看和每次一张闪是一样的,但是方差的增大无疑增加了防守者的压力~~ 下面比较下强命系武将和稳定攻击输出型武将,就拿吕布和关羽这两个典型代表比好了~ 简洁地概括下:关羽不怕没杀,吕布不怕被闪~这是什么意思呢?就是说关羽每回合基本都可以杀个一刀,由于关羽的杀比一般人的闪多得多,所以必然有闪不了的时候~吕布虽然不能保证每回合都杀一刀,但是基本上是刀刀见血~所以说从宏观角度来看(回合数足够多)关羽比较强,因为(关羽的杀—对方的闪)远远大于(吕布的杀—对方的闪/2),当然这个理由是很粗略很粗略的,最明显的问题关羽的红牌决不可能都用作杀~其次还有很多细节问题没有考虑,但是由于是远远大于,所以依然可以体会到要是单比理想输出,关羽要胜一筹~关羽还胜在防御力,除了对南蛮,决斗的防御力关羽明显高于吕布外(吕布对于决斗也有一定额外防御力),事实上关羽留牌的选择也更丰富,关羽在想保证下回合输出的同时,也可以保证防御而留张闪,而吕布就有点鱼于熊掌不可兼得的味道了,所以从几方面都可以看出关羽的防御力是要高吕布一筹的~~ 吕布的优点在于可以一次性洞穿对手防线,也就是所谓的兵鬼神速~关羽虽然有大把的杀,但是毕竟一回合正常情况下只能杀一刀,而不要忘记一开始是有4张手牌的,也就是说一开始对方很有可能闪开一刀甚至两刀,而对于吕布,有一开始4张牌作为基础,每回合摸两张牌作为补充,只要注意留牌,一开始几回合保证稳定输出是基本不成问题的,也就是说开始几回合关羽的优势是无法展现的,而吕布则可以直接洞穿对手防线~血量决定手牌上限,一开始防御力就被洞穿意味着一开始手牌就被控制住,对于很多手牌型武奖是噩梦~除了手牌型武将,张飞,吕蒙等想积牌爆发的武将,也不得不大大提前自己的爆发计划,收效肯定大打折扣~~而洞穿对手防线的意义还不止于此,吕布相对关羽更容易控场,因为刀刀见血,收人头也更加精确~~由于八卦的存在,赵云的存在,甄姬的存在,吕布的存在更加难能可贵,当然,仁王盾的存在也使关羽变的更加荣耀~另外,军争篇的加入又使得强命系武将的伤害输出力再上一个档次~ 总体来说,两者各有千秋,没有谁强谁弱,只有看队友以及对手具体是谁才能判断谁更适用~~ 从以上的评测以及比较可以看出,吕布需要提高的是稳定性,所以在留牌上一定要注意杀的数量,无双这个技能说白了就是提高吕布基本派“杀”的威力,要是不能好好把握就相当于白板了~ 吕布是为团队打开缺口的人,所以尽量打一些手牌型玩家或者是防御达人,比如说甄姬,张角,卧龙等等,为接着队友的前赴后继打好基础~这些三血武奖被打到两血,能力会大大降低,而快速破防这个工作就是吕布来做的~ 学会选择合适的猎物,留好合适的手牌就已经是个不错的吕布了,这家伙技巧比较少,这也就是我之前写大段评测的原因~~ 吕布当反不如当忠,理由和许诸差不多,没有足够多的猎物以供选择~当然要是做主公下家,反吕布还是可以考虑的,反之忠就不要选了,一方面避免内耗,一方面一面已经确定不是反贼,攻击面大大减小~内奸是可以考虑的,但是一定要跳的快,别不明不白死了,毕竟稳定DPS是打击重点~主公不考虑~~ 3V3中,吕布洞穿防御力的能力被很好的展现,可以通过限制对方手牌上限进而限制对方配合强度(相比关羽在3V3中就显得很无力了)~当然,能够和他老婆配合也是保证出场率的一个重要因素~~ 贡献 +10
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楼 太长没看完,收藏以后慢慢睇... 1
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PConline热门:您当前的位置: > 《热血三国》心得 :三国风云 城战 技巧
新闻发布时间:2010-10-03 06:22:21
关键字:三国风云 城战 技巧
《
》极限战争能够以弱凌强
我是《
》二区"风云再起"的大金,长期做羊,现将作羊之经验分享如下,请各位狼友捧场。
这是个强者生存的年代,规则向来是以强凌弱,但在《
》的世界,作为一个只羊,你也可以过得很有滋味。由于可以通过防守战术来控制是否迎战进攻者, 羊有了选择战斗的权利, 防守方具有天然的优势。
城市规划
把分城建在一起,貌似发展快,但你的实力让人一览无遗,未战先输一阵。推荐的做法分开随便摆,距离在10-20格左右。
内政和科技
好多人分城开局为3石,这种开局的墙升不了10级,建议的做法是6石,把墙到10后,拆到2-3个.驿站、书院尽量升,烽火9级,校场9级,市场9级. 科技:侦查10级,驾驭尽量升。
对手出现
随着你的发展,终于有狼看上你了。哦,为啥对方来侦查以后,没有侦查警报呢?原来对方一来就是几百个侦查兵,城里摆的侦查兵比例太悬殊,就不出警报。多搞些侦查兵,可以知道谁对你有兴趣了。出手来进攻的,一般对方实力会比你强,不过别怕,把他的名字放到《
》游戏里的排行上看看,名声不能代表实力,城市多少,人口可以大致了解对方的综合实力。然后看看对方的城啊,能全部找到最好,否则可以到城市排名中找找看,好多人喜欢用连续的名称,笨啊。
纠缠
让你的对手来进攻,在自己的城市中解决对方主力,是整个战略的核心。把自己的主力隐藏在对方不知道的分城,然后不停骚扰对方,引诱对方来进攻,可以采取的策略如下:
1 发信挑衅。要写点啥就不用我教了把,和对方交谈过程中,务必保持清醒头脑,激怒对方,而不要被对方激怒。
2 占野地。侦查一下对方的野地,有驻兵的优先占领,打断对手的采集。没驻兵的也占,哈哈。
3 佯攻。派几组军队攻击对方,快到时或到了一半时间左右就撤军。注意不要和对方打对攻,一个"金蝉脱壳",对方主力瞬间回城。
4 掠夺。如果发现对方不在线,就可以随便掠夺对方的城市,派一个轻骑在主力达到前掠夺一次,看对方是否出战。
5 战乱。每个兵种各一个,5-6个兵种,战术选择全部防御,去占领对方的城市,可以多派几组,开战后一般能持续7个回合(4-5分钟),连续10组可以保持对手的城池在40-60分钟处于战乱状态。
伏击
终于,你发现一个机会,几个城合兵后,可以将来访敌兵一举消灭,别急,按以下步骤循序进行:
1 记录到达时间,精确到秒。
2 从最远的城市开始派兵,使用宿营把时间调整到分,等秒数到3-5秒前,派出。
3 把进攻最好的武将任命为太守,修改防守战术,全部迎战。
好了,就等开战那一刻了。只见全军齐力,个个争先,大优势解决对手。咦,为啥今天的兵都特别能战啊,难道吃了兴奋剂?不错,原来你在开战前又敲鼓,又送符的,比兴奋剂还有效呢。
好多天的郁闷在一战之后一扫而空,虽然你失去了好多资源,但和对手主力被灭相比,输赢立判,狼羊之形势逆转也。
继续伏击
现在你的对手恼羞成怒,发动整个联盟来进攻,你的战情警报满满一页,这个时候又如何应对?别慌,瞄准一个伏击,放过其他的。可以用压秒,也可以用《
》里"金蝉脱壳"、"空城计"等计谋伏击对手,记录好进攻到达时间。好多人只是来赶热闹而已,你会发现不到一会儿,好多人(特别是吃过苦头的狼)就退兵了。伏击战术为他们带来了巨大的心理压力。
感谢我的盟友和对手,因为有了你们,游戏才精彩。
《
》七天称雄攻略
首先说明一下,我也是个新手,并且,
也是我玩的第一个WEB游戏。另赞一下,这是一个很好玩的游戏。内政,军事,外交。已经包含了策略游戏的几大要素,游戏设计也比较合理,总得来说,WEB游戏能做成这样已经相当不错了。
我写这篇文章的目的是同跟我一样是新手的玩家一起交流学习,也希望能让看到这篇文章的新手少走弯路,我将写出游戏最开始的最初七天应该做的重点,并且把自己的心得与大家分享(有些是我在论坛上没有看到过的)
为什么我选择的是游戏的最初七天而不是八天九天呢?因为这里涉及到一个新手保护的问题,在玩家开始游戏后的七天中,只要官府没有升到5级,那么玩家是无法攻击其它玩家或者是被其它玩家攻击的。在后面的文章中,脱离保护我就简称为"脱保"。
那我们就开始
之旅吧
第一天
重点:
1、对游戏有个基本的了解
2、打造一个城市的雏形
3 、找到一群志同道合的朋友
当你选择好自己的角色后,你就开始真正开始热血之旅了。不要害怕游戏的粗糙,很多精彩内容在等着你呢。
作为新手,最重要的就是按造系统提示进行建设,游戏左上方有个任务按扭,