CS比赛现在为什么不用de_cs de aztecc了?

《反恐精英CS》[战术]DE_AZTEC战术
http://www.gamersky.com 2007-11-25 12:03:01 来源:本站原创
作者:佚名
我认为那张地图***在防守吊桥时的队员不应该超过三个,其实一个就够(在5对5的情况下)。   因为如果发现敌人一句“enemy ot”就可以通知其他队员了,如果匪徒有很多就要再加上“take fire need a istance”然后防守这里的队员一定要拖住敌人,不能让敌人很快的通过,建议多使用闪光弹,主要是吓住敌人,不让对方掌握防守这里的确切人数,然后边打边退,等待队友过来支援。说到这里就要提到***在防守时的站位问题了。
  本着最快到达射击位的人占有优势这一原则,我认为一开始每个队员要看自己离哪个爆破点近就去哪里。
  ct防守吊桥的位置在吊桥洞内石块的右边角落。一般来说匪徒从这里进攻的话肯定要先投手雷给敌人放血的,如果站在左边的一旦需要退守的话很容易被迎面飞来的N个手雷炸飞的,站在这里的好处还有就是可以选择两条撤退的路线。
  在木门处爆破点的防守队员,分别要守住在木门与爆破点之间的位置(中间三个石块可做掩体)和在木门对面石块后面的角落位置。
  我认为在正中有掩体的地方的防守队员要照顾三个方向的敌人;桥下,木门和从吊桥冲过来的敌人,所以在这个位置的队员技术应该是最好的,应该能够做到守能守的住,攻能攻得出去。
  在木门对面角落里的那名队员最主要的任务就是给予从木门近来的匪徒以强有力的打击,建议在这个位置的队员应该使用大火力的武器如:M4A1,AUG等,但是不推荐使用AWP(当然如果你能够无论在什么情况下都能一***一个的话,嘿嘿,那我就不管了。)
  在防守木门的同时要注意从桥下和吊桥那边出现的敌人,这个位置很危险因为这里可供活动的空间和掩体很有限,所以需要一个冲击力强活动范围大的队员。这两名队员只要守住这个爆破点就算是完成了任务。
  接下来我说一下对于另一个爆破点的防守,我站的位置最好能有一名狙击手来防守(其实我现在认为还是不用AWP的好),如果没有的话使用AUG等能开一格镜来瞄准的武器也成(M4+HE=FLASH足以,也不用AUG),在图中标明1、2的两个位置是一个队员的两种站位方式,我个人认为在通道中的2号位好一些,又可以照顾到匪徒从桥下水路进攻,又能够保护狙击手,在这个位置的队员在听到守吊桥的队员喊“take fire need a istance”一定要去救援,狙击手也要调整防守位置。
  一些细节:
  我再来说说防守吊桥的队员会遇到的几种情况(因为在这里死的多所以有经验一种是对面也有匪徒在防守,这时要尽可能的多了解对面的信息,要确定对面防守的人数,如果可以确定对面只有一个匪徒用来牵制我方的进攻的话,有三种选择,冒险的办法就是用好手中的闪光弹,冲过去,但是要注意对方的增援。
  稳妥的方法是坚守自己的岗位,并且要注意帮助防守通道的队员进行防守。
  还有就是可能敌人要从桥下通过,如果这样的话你要当即立断,要不就从吊桥上冲过去然后站在对面的桥头从上往下打,要不就赶紧去支援在狙击点的队友们。
  还有就是匪徒的主力部队要强攻吊桥来按炸弹,如果这样的话防守这里的队员要及时发信息告诉队友,自己要边打边退,这时闪光弹不要往远了扔,应该留出提前量这样做最多就是连自己也晃到了,但是这也使敌人在心理上有一种恐慌感,延缓了进攻的速度,你再趁机退到爆破点CAMPER或者通道那边和队友汇合一起防守。
  下面我再说说在通道的队员与狙击手的配合:
  由于狙击手拥有着一击必杀的威力,所以在战斗中如何保护我方的狙击手,协助其发挥作用就显得很重要了,可以说在AZTEC这张地图中,CT的狙击手如果发挥正常的话,可以使我方队员的伤亡率很小,反过来如果让T把狙击手给办了的话,那就将直接威胁到在两个爆破点防守的队员。大家都知道狙击手本身是攻强守弱,在开过一***后的那段时间里狙击手是毫无防守能力的,而每个试图进攻狙击手的匪徒都知道这个特点,所以我们的目的就是在狙击手防御真空的这段时间里牵制住敌人,让敌人无法乘机逼近狙击手。
  下面我来分析一下狙击手和其配合队员可能会遇到的情况。为了说明方便我用二人小组来称呼他们。
  二人小组一般来说不会从木门那边受到太多的冲击,因为在比赛中狙击的***声实在是非常容易分辨了,匪徒听到一声“砰”,就知道有狙在那边等着呢,而且在木门那边有两名防守队员,所以即便匪徒强行进攻从这里进攻也不会造成很大的威胁。
  对于二人小组来说最具威胁的就是匪徒从桥下面进攻,如果有3~4名匪徒从桥下那个很陡的台阶冲上来的话,第一时间遭遇到在通道内的防守队员,而此时敌人正处在狙击手的盲点,这样很容易形成局部的突破,造成吊桥那边的爆破点失守。其次就是匪徒从吊桥那里突破成功,而我方队员又只有二人小组那边,并且无法了解到情况。想要避免以上两种情况发生就要求在通道内的队员要实时的分析匪徒的进攻战术,根据匪徒进攻战术的不同而选择不同的防守战术。
|具体分析:这里我只针对我上面说道的两种情况来说明。
  例1:如果在我方队员安全到达各个位置后,我们即没有发现匪徒有从木门进攻的迹象又没有听到防守吊桥的队友发出“take fire need a istance”信号的话,那么我们可以肯定匪徒是要从桥下的水路进攻了,这是在通道内防守的队员应该选择通道内的2号位置,这样可以观察一下匪徒是否向有两名防守队员的爆破点进攻,如果是的话,那么这名队员应该转换位置来协助防守,由于本文主要是说二人小组的配合所以在这里我就不多讲了。
  如果匪徒没有向爆破点进攻的话,那么毫无疑问他们是要从台阶这里冲了,这是在通道内的队员应该通知一下狙击手,可以用手电筒来通知,狙击手接到信号后要立刻调整位置,要以台阶这里为重点防守目标。这样二人小组就可以在敌人和我方防守爆破点的两名队友交火的同时形成对台阶区域的防守阵型。
  例2:如果我方防守吊桥的队友发出了“take fire need a istance”信号的话,那么在通道内的队员要从2号位即刻赶到1号位置附近,支援防守吊桥的队友,而狙击手应该注意从吊桥出来的两个出口。
  处在1号位置的队员要观察防守吊桥的那名队员的撤退方向,如果他退向爆破点的话,那么自己要向狙击手这边靠拢,这时候一定要先用手雷给匪徒放血,如果防守吊桥的队员向自己这边退过来的话,那么可以选择CAMP在1号位置,或者和这名队员分别站在两边相成交叉的火力网,而远处的狙击手则要注意对另一个出口的补防。
  还有一种不好的情况就是防守吊桥的队员被打死了,这时在通道的队友一定要说:“team fall back”来通知远处防守爆破点的同伴前来支援,这时候狙击手要以最快的速度向通道内撤退,等待队员的赶到,二人小组不要强行和匪徒发生近距离交火,避免人员伤亡,不要在很快的时间里使我方在人数上处于劣势,不利于我方的反击。
  例3:如果匪徒想利用AK47的火力强大来强行从桥下向有两名防守队员的爆破点冲锋的话,在通道内的队友应站在通道边上对桥下的敌人实施打击,让他们感到腹背受敌,注意力分散。感觉上这里对防守通道的那名队员要求很高,其实在5 V 5的比赛中对每一个队员的要求都是很高的,因为一共就5个人,死一个少一个,而且CT是要防守的一方,两个爆破点哪一个失守都算失败,这样一来势必要造成防守力量上的分散,所以每一个人都要认识到自己的命很值钱不能轻易的放弃,如果自己轻易的就死了的话是一种对团队不负责的行为,我这么说不是说大家都要先保命,而是说在需要你拖住敌人的时候你就一定要活着等到己方的队友赶到。
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为主的射击类
。1998年,由
Software公司制作推出,是一款
,属于《
》(Half-Life)的其中一个游戏模组(
)衍生而成的游戏,《反恐精英》的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏, 到现在仍有不少玩家***着反恐精英。此外,还有化学元素CS等与之同名。
1 互联网游戏CS
1.1 游戏概况
  中文名称:
  英文名称:
  游戏制作:
  游戏类型:第一人称射击类(
  国内网站:OGC射击游戏网
  同类游戏:《
》、《半条命:军团要塞》 、《
》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《
》、《物竞天择》、《
》《战地》、《使命召唤》等。
:166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
  上市日期:1999年6月19日
  目前用途:
等世界级
正式比赛项目
1.2 游戏介绍
  2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百分之九十五以上***过或者现在仍然***着反恐精英,一时间大街小巷充斥
CS 人物角色
着激烈的***战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩***、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
  其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
  在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具***,有的甚至是纸叠的***,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出***声,做出开***的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的***械武器系统,使玩家重拾童年游戏的
精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
《CS》 游戏壁纸
目前国内最专业的以CS为主题的站点当数 OGC射击游戏网 O G C . C O M . C N 输入网址的时候去掉每个字母中间的空格。这是一个以第一人称游戏为主题的专业网站。不仅提供丰富的CS游戏资源,还是CS游戏爱好者交流的乐园,值得推荐。
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之
,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的
共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
1.3 游戏模式
《CS》 游戏截图
 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“
”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的
突击步***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑头套当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“
”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.
PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些
进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的
、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
1.4 发展历程
  Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
CS:起源
- 开发并起步
  - 测试期
  - 正式版
  - Steam-1.6
  - Steam-Condition Zero
  - CS:S
-CS:PRO
  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的***支、装备,这些***支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏
  是在1999年夏天诞生的,创始人是Je Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
  Je Cliffe
零点行动
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
  Minh 'Gooseman' Le
  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在
发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目
,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
  测试期:
  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
  Beta 1.0
  这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_ma ion, cs_prison &am cs_w depot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:
, Shotgun,
和 M249 Para
  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括
修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
  - 增加了服务器的稳定性-减少了
  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
  - 增加了现在非常流行的mp_friendlyfire命令
  - 修正了地图旋转溢出的错误
  - 修正了cs_siege cs_w depot地图部分溢出的错误
  - 增加了新地图:cs_a ault cs_desert
  Beta 1.2
  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个
不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
  - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
  - 增加了Kevlar射击点
  - 引入减少跳射的准确率的机制
  - 优化了金钱系统
  - 增加了闪光弹的效力范围
  Beta 2.0
  尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
  - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和
  - 为USP.45和M4A1增加了消音器.作用是可以大幅度减弱武器发出的声音,使不被敌人发觉,
  - 一个非常有用的升级,增加了每局
和比分表
  - 夜视器的引入
  - 优化了人物模型
  - 增加绑定键功能
  Beta 2.1
  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
  - 增加了cs_a ault的新版本(与hlserver.exe兼容)
  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
  - 修正了掉武器的错误
  - 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误
  Beta 3.0
  在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
  - 增加了护甲和头盔的组合保护
  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
  - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
  - 增加了新武器:
  - 增加了无线电系统
  - 修改了记分板
  - 修改了鸟***(行内术语,指的是scout)
  Beta 4.0
  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为de系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
  下面是完整的改变列表:
  - 增加了Sig
和Steyr Scount 来复***。
  - 增加了新的拆解C4***的游戏任务
  - 增加了高爆(HE)手雷
  - 修改了人质解救任务
  - 修改了投票踢人系统
  - 改变了救人质的金钱奖励值。
  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
  - 全自动flashbang.wav回放。
  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
  Beta 5.0
  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
  新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
  - 增加了Benelli XM 1014全自动步***
  - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
  - 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
  - 增加了CS_BACK和de_train
  - 新的HUD图标
  - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
  - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
  - CTs没有拆弹器拆弹需要12秒钟
  - CTs用拆弹器拆弹只要6秒种
  - 增加了一个指示拆弹的进度尺条
  - 为Ts增加了指示***炸弹的进度尺条
  - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
  - C4可以扔给其他的队友
  - 新的无线电信息和无线电的键位集合
  - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
  Beta 6.0 to 6.6
  在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
  武器系统的改变:
  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
  - 增加了
  - 增加了Steyr Aug
  - 增加了烟雾弹
  - 重新增强了夜视镜。
  人物模型和地图改变:
  - 增加了左手右手持***的功能
  - 增加了新的队友雷达跟踪定位
  - 增加了新的土匪Arctic人物模型
  - 增加了新的***GIGN人物模型
  - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_c le. , de_aztec. , cs_italy地图
  在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
  Beta - 7.1
  在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全***版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
  正式版
  Version 1.0
  在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,
CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
  VALVE他们新介绍了三把***,但是玩家却认为这三把***的实用性并不大,这三把分别是:
  - Five Seven 手***
  - UMP.45
  - SIG SG-550 狙击***
  Five Seven 手***原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上USP以及Glock,并且它的伤害性也比USP以及Glock要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的***支。
  UMP.45 这一把***是***和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关***的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的***支。
  SIG SG-550狙击***是***的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击***让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗
的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
  Version 1.1
  不像
的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一***就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
  - 增加观看模式
  - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
  - ***的defuse kit(拆弹包)重新加入
  - 在空中射击的准确度再次下降
  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
  - 狙击***射中脚的部位不会一***致命
  - 人物的模块有了游泳的姿势
  - 右上角的人物死亡显示有了***端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
  - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
  - 游戏结束时可以截取游戏画面
  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  - 更新了一些热门地图
  Version 1.3
  2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bu y Ho ing(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
  另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的
  此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
  这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
  - 改善了一些CONFIG的问题
  - 解决了(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
  - Buffer overflow 的行为修正
  - condum quot; cmdlist cvarlist只会写到我们的游戏资料夹里面
  - 修正了第一人称视角的Bug
  - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
  - 改善了夜视镜的Bug
  - 修正了" lot10的不正常运作
  Version 1.4
  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手***在空中射击的准确性,还有手***移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
  当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
  - 烟雾弹问题的修正
  - Radio command(无线电讯息)的改善
  - 改善了AGP的重复武器显示
  - 将跑步的声音改善的比较准确
  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
  - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题
  - 改善了弹夹中子弹数量的问题
  - 修正了一个歹徒和***模块对换的问题
  最终的 Version 1.5
  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
  Steam &am Version 1.6
  Steam是2003年9月开始和
同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
  但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
  CS:SOURCE
  《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的
所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
1.5 详细介绍
《CS》 ***支
Steam 的自动更新系统
  虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
  一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
  好友系统
  好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
  这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
  因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
  游戏列表
  在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易地选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏
。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
服务器控制台
  这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
  除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着玩家所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
  - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器
  - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器
  - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
  - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表
游戏的改变
  尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
  - 可以随意的更改Steam的外观
  - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域
  - 不再需要WON的认证
  - 增加了购买武器的简用名称
  - Graphical以及HUD的陈列改变
  - 改善了很多Bug像是Smoke还有Flashbang
  - 增加了不透明的雷达
  - 增加了新的武器还有装备
  - 新的金钱模式
  - C4时间对于Roundtime的影响
  - 增加了很多网络参数的设定
  - 增加了***支的准确性
  - 准心大小的改变
职业玩家的影响
  职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的Shaguar提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 ...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offe ive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, le ectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists...
  Shaguar
  译文:
  “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”
  随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。
CS游戏机器人介绍;添加机器人方法:
  CS机器人PODBOT 2.9
  PODBOT可以说是目前最好的CS机器人了,它最大的特点就是战术相对其他BOT来说非常好,这要得益于PODBOT完善的路点系统。现在PODBOT已经
  推出了最新2.5版本,让我们来看一看有些什么改进。
  PODBOT支持CS Beta6.5以上任何版本,同时HL要求版本为1.1.0.0。咱们这个是1.5,你完全不必担心,哈。
  使用PODBOT有一点要求,就是必须要有你正在游戏的地图相对应的路点文件,对于CS默认***的地图来说,PODBOT已经附带了全部的路点文件
  了,如果想玩其他下载的地图,你就必须找到对应的路点文件,并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中。
  启动游戏,并建立一个LAN服务器,如果有此地图的路点文件,PODBOT便会自动加入其中。默认的名字都会有POD的记号。当然你也可以修改
  Botnames.txt,这是BOT的名字文件,修改这里你就可以将BOT的名字修改为你熟悉的朋友,和朋友一起战斗的感觉最好了(当然,你一定要给
  他英文名字)。如果没有该地图的路点文件,在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法启动BOT。
一:游戏中PODBot的使用
  在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置
为按了“=”之后,就会出现:
  1.Quick add Bot
  2.Add ecific Bot
  4.Newround(All Players)
  5.Fill Server with Bots
  6.Kick Random Bot
  7.Remove all Bots
  8.Select Weapon Mode
  参数说明:
  1.Quick add Bot
  随机加入一个Bot,默认技能值在60~100
  2.Add ecific Bot
  加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值
  选择后会出现:
  1.Stupid(0-20) 白痴级
  2.Newbie(20-40) 新手级
  3.Average(40-60) 普通级
  4.Advanced(60-80) 高手级
  5.Profe ional(80-99) 专业级
  6.Godlike(100) *** (这个级别的会在你出掩体时提前瞄准)
  选择后会出现:
  1.Terrorist
  2.Counter-Terrorist
  5.Auto-A ign (随机队伍)
  (选择该Bot的队伍)
  选择1后会出现
  1.Phoenix Co exion
  2.L337 Krew
  3.Arctic Avengers
  4.Guerilla Warfare
  (选择该Bot的人物皮肤)
  选择2后会出现
  1.Seal Team 6
  2.GSG-9
  3.SAS
  4.GiGN
  (选择该Bot的人物皮肤)
  3.Kill all Bots
  杀光所有Bot
  4.Newround(All Players)
  新的回合(杀光所有Bot和人类玩家)
  5.Fill server with Bots
  用Bot塞满服务器
  选择后会出现:
  1.Terrorist
  2.Counter-Terrorist
  5.Auto-A ign (随机队伍)
  (选择队伍)
  6.Kick Random bot
  随机kick出一个Bot
  7.Remove all Bots
  kick出所有Bot
  8.Select Weapon Mode
  设置Bot使用的***械
  选择后会出现:
  1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式)
  2.Pistols only 手***
  3.Shotgu only 霰弹***
  4.Machine Gu only 冲锋***
  5.Rifles only 狙击步***
  6.Smiper Weapo only 重机***
  7.All Weapo (Standard) 恢复所有***械(标准模式)
二:PODBot的路点
路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下:
  waypoint on
  显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令
  waypoint on noclip
  显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个
  开关主要用来在编辑水下的路点时使用。
  waypoint off
  关闭编辑开关(同时关闭“穿墙”模式)
  waypoint add
  添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明”
  waypoint delete
  删除与你当前位置最近的路点
  waypoint find x
  用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向
  waypoint showflags
  显示路点的特殊标记
  waypoint addflag
  给当前路点加上特殊标记
  waypoint delflag
  删除当前路点的特殊标记
  waypoint setradius x
  把当前路点的作用范围设置为数值X
  waypoint stats
  显示当前地图一共设置了多少个路点
  首先先确定你的cs版本,因为不同版本的机器人是不同的.
  对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法
  使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll,玩家只要将
  cstrike\dlls\mp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如
  说awp的延迟想象将不复存在。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll,国外玩家为了在使用新版本的
  ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即可以使用机器人,还
  可以体会新版本带来功能的变化。至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用
  2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的bot.第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就
  是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差。。。。
  前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是
  你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文件时,在使用中你在控制台输入version显示的确是2834,不知那个文件是包含版本的信息。
  另外要注意关键是***的目录必须在CS目录下的特定目录下,打个比方,如果你的CS装在c:\Program Files下,那么你的
机器人必须装在
  c:\Program Files\counter-strike\cstrike下,否则就无法运行!
  使用方法很简单,就是进入地图以后按F1--F12这些键,摸索一下,很轻松的!
三、给大家介绍一些PODBOT里好玩的命令,你可以在控制台输入这些命令:
botchat on|off
  开启|关闭BOT聊天。如果你觉得BOT在那没完没了的贫嘴太无聊,你可以关闭聊天功能。
  botsvotemap X
  命令所有死亡了的BOT投票选择X地图。
  jasonmode on|off
  命令所有的BOT只能使用刀,大家一起用刀来战斗,一定会有新感觉。
  omg imonmars
  将游戏的重力降低,你将会有在外星球战斗的感觉,每个人都可以跳到5米高,然后缓慢降落下来。可以把CS变成一个弹跳游戏。
  omg imhaunted
  BOT将呈现出一种半透明的状态,如同鬼魂一般,想要发现BOT更难了,大大增加了挑战性。
  omg itstoodark
  BOT会浑身散发出光芒,即使在最黑暗的地方你也能一眼看到它,哈哈,看你这下往哪里逃。
  omg it ewyear
  所有的人物都会在游戏里释放烟火庆祝。
  omg troni ack
  所有的T身上都会发出闪动的红光,所有的CT是蓝色的光。效果非常好看。
  omg imsober
  关闭上面所有的特殊效果。
CS正式比赛规则
  游戏名词解释
  一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
  半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
  局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
  锁定时间----10秒
  2.地图
  在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
  De_Tuscan
  De_Dust2
  De_Inferno
  De_Nuke
  De_Train
  3.比赛
  3.1比比赛方法 : 5 vs 5
  3.2 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(me agemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Me agemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
  3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。
  3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟外,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。
  3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
  3.6赛前采取刀局模式决定双方队伍,下半场双方互换队伍
  3.7比赛首局金钱为800元,比赛中不能使用BUG,不能小跳等行为。
  胜败判定:任何一方获得16分时判定比赛胜利,如出现平局,许加赛解决。
  在15分时(T加CT得分)交换双方的角色
娱乐模式
  CS鼠疫
,又名:僵尸感染/
(人类和僵尸的对决,如果人类支持到时间结束或杀死尸王则获胜,反之消灭人类则尸类获胜。个别服务器的尸是可以选择种类并且可以复活以及子弹无限的。比如
是可以复活并且可以买功能)
  CS跳跃模式(赢就要跳到顶端来通关!是发现BUG的好服务器,大多数地图为KZ)
  CS死亡模式(有些服务器是人死会复活,出生在不同位置,让人措手不及。而有的是直接出生在自己家里复活,武器不用买,如果按了一直是同一个武器的话只要按Y输入gu 就可以重新打开武器菜单)
  CS镇魔模式(175pt自创)
  CS魔兽模式(CS1.5+1.6,学习魔兽升级+技能,升级方法是杀死对手、拯救人质或CT埋C4、T拆C4)
  CS小鸡快跑模式(T目的是跑到终点,CT要杀了T。)
  CS歼灭模式(把敌人杀死才能赢~)
  CS躲猫猫模式(CT要在规定的时间内杀死所有T,反之没杀死就T获胜并继续躲藏(最早由SiMen引进,而后因为某些原因关闭。后来经由CSJUMP-猫跳网,HNS模式才在国内逐渐推广开来。)
  CS娱乐篮球模式
  CS娱乐足球模式(T和CT分为足球场上的两个不同阵营,球门互相各自有个
,还有个“机器人”。只要对手过来了,机器人会自动攻击对方,减少对方的HP。2队的队员必须要把球攻进对方球门内才算获胜)
(175pt自创、类似僵尸&am 丧尸鼠疫)
  CS刀战模式(在里面只能用刀子进行攻击,并且要把敌人全部杀死才能赢~。但是有个别服务器是投票使用刀子。大部分地图是KN、007、1-XXHP等地图)
  CSVIP模式(1.3-1.6,CT的任务是保护VIP逃脱,T的任务是阻止VIP逃脱,T只要杀死VIP就算赢反之VIP逃脱则CT赢或歼灭所有T)
  CS无限手雷模式(T和CT无刀子、无***。只配备一个O4,并且能重复扔,直到把对方&am 己方给炸死)
  CS七龙珠
  CS幽灵模式(一开始CT做幽灵T做人类,而幽灵的任务就是把人类杀光,如果人类支持到时间或消灭所有幽灵则获胜,如果幽灵到了时间没杀死所有人类则失败,胜利的则当人类,失败的则当幽灵)
  CS死亡奔跑——机关版(一开始的时候有60秒参观地图,60后会选出个人当T并且放到机关玻璃房子里面,CT的任务就是时间没到的时候或没有全部消灭的时候进入机关房子或在外面把T给打死则获胜,反之则失败则全部处死,T的任务就是控制机关把CT全部弄死或是撑到时间结束,胜利或失败都要换个人当T ,一开始1.6有类似版本但是不受玩家欢迎 到了CS:S (CS起源)后受到玩家欢迎后再转而移植CS1.6)
  CS飞刀模式(将刀子飞出进行攻击,刀子有一定飞行弧线,击中后后退作用较强。刀子飞完就用拳头和脚肉搏)
2 化学符号Cs(铯)铯 sè
  元素符号Cs代表的元素原子序数是55,相应的金属单质带银金色。化学符号Cs也可代表一个
  【金属铯晶体结构】晶胞为体心立方
,每个晶胞含有2个金属原子。
  金属铯色白质软,熔点低,在空气中容易
,是制造真空件器、
等的重要材料,化学上用做
  详见铯。
3 C/S(Client/Server)结构
  软件开发可以分为
构架,具体为:
  C/S结构,即
(客户机/服务器) 结构,是大家熟知的软件
,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要***客户端才可进行管理操作。
  B/S结构,即Browser/Server (浏览器/服务器) 结构,是随着
技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现。
  在网络连接模式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即服务器/客户机网,Client/Server。在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。
  它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到
端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数
系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
  什么是C/S结构。C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的
应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
4 软件学院
  英文全写:College Of Software
  CS即为软件学院英文简称
5 创意组件CS
  是Creative Suite的缩写,意思是创意组件(套件,套装)。
CS, Illustrator CS, InDesig am reg; CS, GoLive CS, and Acrobat 7.0 Profe ional software with new Version Cue CS, Adobe Bridge和Adobe Stock Photos所有这些软件组成了一个创意设计的环境,并命名为Creative Suite(创意组件),这样,在给所有这些软件的新版本命名时都加上了后缀CS,最新的版本是CS5。
6 企业品牌商标
  CSC
产品品牌
企业商标注册***
中文品牌为:楚胜,该商标注册于2008年6月7日,有效期至2018年6月6日。核定使用商品为第十二类:运货车;翻斗车;油槽车;汽车车身;食品运输车(车厢);车身;洒水车;陆地车辆用联动机件;货车翻斗。注册地址为:湖北省随州市解放路西端七小区99号。
  该公司成立于2002年9月19日。公司取得了《危险化学品包装物、容器生产企业定点***》和《全国工业产品生产许可证》,并通过了ISO9001质量认证和CCC认证。主要产品有:
、油品运输车、化工液体运输车、
、随车起重运输车、高空作业车、道路清障车、环卫垃圾车、洒水车、吸污车、吸粪车、各种半挂车、全挂车等系列,年生产能力可达壹万余辆。、盘196M 上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )
7 C#语言源程序后缀名
  Microsoft .NET技术 C#语言编写的源程序代码的文件后缀名。
贴吧相册
词条图册
扩展阅读:
CS百度贴吧:
开放分类:
“cs”在英汉词典中的解释
(来源:
1. =capital stock 【商】股本
2. =chief of staff 参谋长
3. =Christian Science 基督科学
4. =Christian Scientist 基督教科学家
5. =civil service ***
6. =conditioned stimulus 条件刺激
【化】元素铯(cesium)的符号
1. =capital stock 【商】股本
2. =center section 中心截面
3. =current series 现行文告,现行公文
4. =conditioned stimulus 【生】条件刺激
5. =cryptographic system 密码系统
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© 2011 Baidu】 主题:CS之神(献给曾经现在将来热爱CS的同学们) [
发表于2004-12-26 21:35
仅以献给所有热爱CS的人!
??今天认真的算了一下,从第一次开始玩CS到现在,整整两年零7个月了,想一想自己从一只最菜最菜的鸟
变成一只自我感觉良好的老鸟,真的是付出了很多汗水,很多努力。林海大大是我偶像,我写小说其实也是
受他的影响,他写足球是因为对现实的中国足球太失望,他只好弄出个张俊来,让他来安慰一下球迷们受伤
的心,我也对中国的CS很失望,所以我弄出来个于天,来抒发一下我的悲伤。CS和足球其实很象,都是一个
团体项目,个人能力再出色,也无法左右比赛,而中国的CS和中国的足球一样悲哀,不但没有豪气冲天的领
军人物,而且配合差得一塌糊涂。这几天看了ESWC的比赛,中国的wNv跟人家的差距根本不是一点两点,比
人家落后了太多太多。不说了,说多了伤心,还是那句话,书中找点安慰吧!
 自:Club.ChinaRen.com
自:Club.ChinaRen.com
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佛曰:前世五百次的回眸换得今世的擦肩而过!
车灯一盏盏的亮,空气中有你的发香。
我一个人听着CD,开着车窗,点着烟蒂。
我会等候我的温柔天堂,
等你回来 主题:Re:CS之神(献给曾经现在将来热爱CS的同学们)   (沙发 1楼) [
发表于2004-12-26 21:53
我看见了神
作者:CS虾米
2002年6月8日,北京新世纪网吧。WCG2002中国赛区总决赛的第二天,胜者组冠军XP与败者组冠军CN&NO1正在
这里进行最终之战。巨大的投影显示屏前聚集了无数的CS爱好者,从他们的脸上,你只能看见一中表情--兴
奋,从他们的眼中,你也只能看见一种眼神--崇拜。因为他们今天看见了神,一个真正的神,CS之神。他叫--
XIiaMi。
XP战队从2000年崛起的一直北京职业强队,去年WCG中国赛区的总冠军,并代表中国去韩国参加了WCG世
界总决赛,可惜由于运气不佳,小组赛中与team。9和SK同分在一组,没能出线。今年他们队伍进行了重组,
队中只保留老队长、中国两年来最出色的CS选手King。Max,其他四人都是从另外4只国内超级职业强队高薪
挖来的国内知名选手,其中包括被称为“中国的ve lan”的战术高手piAOhUhU,他的加盟使XP原本扎实稳健
的战术中多了一些灵巧与出其不意,总体说来XP的实力比去年高了近一倍,而且他们在赛前还进行了为期5个
月的高强度封闭训练,所以整个CS界普遍认为今年的WCG总冠军已经是XP的囊中之物。
实际情况也正是如此,XP战队一路凯歌高奏,无惊无险的杀到了胜者组的冠军位置,而且5个人似乎都状
态奇佳,在比赛中经常上演1V3,1V4的好戏,让观看HLTV直播的观众们都大呼过瘾。正因为赛前舆论都看好
XP,主办方也投观众所好,大屏幕的HLTV转播一直都是播放的XP战队选手的主视角,所以在决赛来临之前大部
分观众都不知道CN&NO1是一只怎样的队伍。XP的队员似乎也不太关心自己最后的对手,就象XP的队长King。
Max决赛前接受记者采访时说的那样:“我们不在乎对手是谁,我们的眼中只有冠军奖杯,我们已经准备好了
去韩国的机票!”
观众的人群一阵骚动,决赛选手开始进场了。
“靠,你看那个CN&NO1的傻X,比赛还带个墨镜。装酷啊。”
“这你就不明白了吧,那是他怕输给XP后哭了被人看见,丢脸。”
“恩,说的队,跟XP根本没的拼,Tiger(LEE)的AWP真悍,不知道决赛里还能不能出现精彩的盲阻
“得了得了,别说了,快开始了,快看比赛”
双方选手已经进场准备了,最吸引人的当属CN&NO1战队1号机的选手,个字不高,有1米75吧,头发有一
点点黄,穿着比赛T恤和牛仔裤,不过这都不是主要的,最特别的是他带着一副墨镜,还是很黑的那种,就是
透过镜片你根本看不到他的眼睛的那种,打CS比赛带墨镜,估计他可能是国内第一人了。
King。Max在装鼠标的时候抬头看了眼和他对面机的带墨镜的对手,微微一笑,King。Max又底下头,心
中浮现出两个字“搞笑”。
选手准备完毕,各就各位,经过抽签,CN&NO1战队先做CT,XP做T。裁判在检查了各个选手的装备和机器
后,宣布比赛开始!
服务器刷新3次,比赛正式开始,30分钟后,上半场比赛结束,CN&NO1战队以12:0领先XP,你相信吗?
不禁你不相信,全场的观众也不相信,但是尤不得他们不信,因为他们看到了全部的比赛过程,不过最令他们
惊讶的不是比分,而是CN&NO1战队ID为XiaMi选手的个人战绩:杀32人死2次。这样的成绩出现在WCG中国比赛
的决赛里,出现在对手是XP这种超级强队的比赛中,谁能相信?谁不惊奇?XiaMi是谁?他象迷一样的出现,
带着一副搞笑的墨镜;拥有闪电一样的反映;精确如手术刀一般的***法;冰山一样的冷静;对于比赛来说,他
就象是一个神,他主宰着一切,。
King。Max坐在自己的座位上一动也没有动,他又一次抬头看了看对面的男人,他已经不记得这是第几次
看他了,每次被他爆头后,他就要抬头看他一眼;每次对方只剩下他一个的时候,自己也要看他一眼,每
次。。。。。。。。。。。。
每次在那张带着副自己认为搞笑的墨镜的脸上,他什么都看不出来,不管是兴奋,不管是紧张,那怕只是
一点点小小的情绪波动,他也看不出来。King。Max觉得自己在流汗,尽管网吧的中央空调开的非常的足,打
CS三年来,他第一次有怕的感觉,以前每次遇到比自己强的对手,他的心里都只有兴奋,是那种终于有了要超
越的目标的兴奋,是那种渴望超越后的快感,而这次;他心里只有怕,他觉得面前象一座山,一座自己从来都
不可能跨越的山,别说跨越,他已经感觉到山快压到自己的身上,让他觉得自己是那样的渺小,无助!
再看看同样坐在位置上发呆的同伴,不用说话,他知道他们的心理防线已经完全崩溃,如果自己还能抬头
看看那座山,那他们已经被山所埋葬了,他们输了,输了,从没想过会输,却输了;1年来第一次输,却输的
这样的心甘口服,不因为别的,只因为他们今天遇到了那个神一样的男子。
King。Max想放弃比赛了,但是他没有这样做,虽然他已经知道了结果,但是几年来,自己从没放弃过任
何一场比赛,这是他的习惯,从一个CS菜鸟时就已经养成的习惯,他所有的一切都被对面的神粉碎了,他只剩
下这一点点尊严,“打完吧,要对的起自己”。
现场的气氛异常的奇怪,全场的观众鸦雀无声,没有人交谈,虽然人人的心中都很兴奋;没有人讨论,所
有人都在等待,等待比赛的结束,虽然结果已经注定,但是毕竟比赛还没有结束,一瞬而来的惊喜让他们有点
无所适从,一切的压抑就等待比赛结束的那一刹那释放吧!
“嘀。。。。嘀。。。。。嘀”
不知道哪个人的手机打破了这一刻的宁静,观众群骚动了一下,大家都怒目环视四周,想找到这个打破宁
静的罪魁祸首。
XiaMi掏出了自己的手机,飞快的向裁判示意了一下,跑到比赛区的角落接听***,比赛还没开始,允许
接***,人群发出了“哦”的一声,既然宁静已被打破,谁也无法恢复他,观众开始三三两两的交谈起来。
喂,婷?你在哪里?我马上就要获得冠军了。”XiaMi的声音很低,只有他自己可以听到。
“我马上要登机了,真的对不起,我最后还是选择离开,因为我知道,你根本无法为了我放弃它”
“为什么?你不是答应我不走了吗?你说你昨天就去退机票的,为什么要骗我?”
“是的,我没有,我本来想今天去退的,但是我想好了,我还是离开的好”
“我真的爱你,我。。。。。。。。。。。我答应你今天是最后一次的,我以后都不玩了,你不相信
“天,我也爱你,我们在一起5年了,我很清楚你是什么样的人,我知道让你离开你心爱的东西你会很难
过,但是我不能一辈子总陪你生活在游戏中,我需要我的生活,我也有自己的理想,天,可能我不够理解你,
但是我不知道你打游戏会有什么前途,也许以后你会证明你的成功,但是现在,我没时间等了。哦,我要登机
了,你自己好好照顾自己,别熬夜了,有空你可以给我写信,保重!”
“喂,喂。。。。”另一头的***已经挂了,没有人看见,XiaMi的脸上,滑落了一滴泪!
XiaMi回到了座位,喧哗的观众们也闭上了嘴巴,准备开始欣赏最后的比赛。
2002年的6月8日,中国CS界本年度最传奇的一天,对所有现场的观众来说也是最考验他们的心脏承受能
力的一天,这天里最后一件最最惊人的事发生了,XiaMi又一次离开了座位,走到裁判桌前和裁判说了几句,
然后,裁判宣布:CN&NO1战队队长XiaMi宣布放弃比赛,WCG2002中国赛区总决赛冠军是XP战队。
震惊,震惊,还是震惊,这是所有观众的反映,也是XP战队的反映,他们甚至来不及感觉胜利突然来临的
喜悦,只有XiaMi一个人,头也不回的转身走出赛场,他甚至没有拿走他的装备,1号机器前,一张1030鼠标
垫孤单的摆在那里,鼠标垫的一角,用贴纸贴着几个字:CS,我的生命!
第一章 我是黑侠,但不是神
作者:CS虾米
我叫于天,25岁,白天在图书馆工作,晚上在网吧做兼职网管。我最喜欢的一部电影是李连杰主演的《黑
侠》,主角身怀绝技,平时却隐藏在图书馆里当他的好好先生管理员;我觉得自己跟他很象,不过我不会武
功,更不会飞檐走壁。我只是一个普通的人。唯一与众不同的,就是我拥有超越常人的反映、视力和听觉。记
得小时候得过一场大病,高烧3天不退,医生说这样下去我会被烧坏脑子的。我的脑袋的却是被烧坏了,病好
之后,我发现我的大脑的各个***都有了明显的变化,我的反映,我的思考能力,我的视力,我的听觉,我的
感知力,全部远远的超过了常人。
但我一向认为自己跟常人没什么不同,也不知道自己超人的反映能力有什么用,我只是比同龄人聪明一
点,学习知识快一点,成绩好一点而已。直到高中毕业的那个暑假,已经考入大学的我疯狂的玩了两个月,就
是在这个暑假里,我认识了除了关婷外第二个对于我生命来说最为最宝贵的东西--CS。
关婷是我的高中同学,1米65的身高,玲珑有致的身材。我不知道用美丽迷人来形容她是否恰当,我只记
得一次和她走在路上,被星探骚扰,非要她去排广告的经历。高二的时候,我们几乎同时疯狂的爱上了对方,
然后她顺礼成章的成为了我的女朋友,后来我们考上了同一所北京的大学。我一直认为她就是那个能陪伴我一
辈子的女人。
从我第一次玩CS开始,我就知道它注定将成为我生命中的另一部分,反映,听力,意识,冷静,最好的CS
选手需要具备的素质,我全部拥有,并且超过任何一个人。每当我握住鼠标的时候,感觉我的手和它本应是一
体的。当我带上耳机进入游戏的时候,感觉游戏中的一切就象在我身边一样。
当然,想成功,汗水和努力是必不可少的。来到北京之后,我让在国外的父母帮我购买了一台电脑,于是
我每天在寝室里苦练8个小时CS,其他的时间用来学习,睡觉和陪伴关婷。当然,为了能多陪着关婷,保证练
习时间的前提就是我牺牲了一部分的睡眠时间。我先是从各大CS网站和论坛的文章中学习基本的练习经验,然
后自我总结了一套最适合自己的练习方法:打机器人练***法,然后看DEMO学习意识,再进PUB打混战熟悉地图
增加经验。我将每张地图中的每个射击点,一个一个的分开练,先修改机器人路点,让它们只在固定的射击点
出现,然后自己从不同的位置向射击点进攻,或闪出或跳出,要求只有一条:发现敌人第一时间内一***爆头;
挂上***器,找出每个地图里所有的穿点,然后修正自己的瞄准位置,务求做到穿过去的子弹永远都能打中敌
人的头部;自己建主加满16个机器人,在每张地图不同的重要位置听声音,由于我超常的听觉,最后我可以通
过脚步声来判断敌人准确的位置。进入一些人气很旺号称高手很多的服务器打混战,刚开始的时候,我一天只
用一种***打,比如今天我想练手***,我就全天只用手***打混战,并且不带耳机,练的就是瞬间的反映和秒杀能
力,并且时刻关注雷达,了解队友的位置,当然前提还要对地图相当的熟悉。看DEMO,学习高手的走位和经
验,没事的时候自己也录录DEMO,看看自己的差距在哪里。
就这样,我一练就是3年半,期间转战于全国各大知名混战服务器,从开始的菜鸟,到创造了一个又一个
的服务器神话。到最后,基本上我在一个服务器玩不了几天,就要转战另一个,因为我经常被当成极度***者
踢出服务器,封IP。没办法,杀100死8个,谁不怀疑你***?我只好再另寻服务器练习;当然也有几个OP不会
踢我,还成为了我的朋友,当初不服气的他们叫嚣着找我单条,而且还找了几个人当第三方公证,单条就单
条,我怕谁?打了几局后,公证的先不干了:“别打了别打了,明明是***吗?正常人能有这样的反映?”我
靠,我是正常人吗?没办法,既然单条,就要打服,这是我的一贯主张。我只好出绝招了,我用AK再墙上给他
们写了一首“床前明月光”,结果,从此以后,见了我都改叫师傅了!
对于我玩CS,关婷刚开始是支持的,毕竟是我喜欢的东西;到后来开始反对,不知道她怎么从我同寝兄弟
的嘴里得知了我不睡觉练习的事情,我只好连哄带骗,先安慰好她,再陪伴我的CS;再后来,她也懒的说了,
就不闻不问,我也难得清净,反而更加痴迷进去。在关婷看来,我玩的只是游戏,虽然我跟她解释了CS不光是
游戏,还是一种竞技项目,跟足球,篮球一样,但是关婷似乎并不理解我说的意思,而且她也固执的认为我打
CS即使打成职业的也不可能靠CS养家糊口,我应该把精力放在学习上去。虽然我并没有不及格。
2002年的4月,一个服务器中认识辽宁的朋友在QQ上找到我,说他们正在参加WCG比赛,已经东北地区出
现了,但是一名主力队员因事不能来北京,希望我加入他们打最后的总决赛。我考虑了一下,答应了下来,毕
竟我努力了3年半,该是看看成果的时候了。一切似乎都很顺利,辽宁的CN&NO1的4个队员来到了北京,和我进
行了一个礼拜的合练。在和他们的练习中,我并没有拿出我真正的实力,因为我想保留到决赛中一鸣惊人,让
整个中国的CS界为我疯狂!但这并不影响他们对我的惊讶,第一次在LANGAME中见识了我的***法,他们全体通
过推选我当队长。
决赛阶段的前一个夜晚,关婷找到我,她对我说:“天,我要去法国,后天的机票。”
“什么?”我满脑袋都是比赛前的兴奋,根本没有思想准备接受这样一个突发事件,“你说要上哪
“我说我要去法国,我爸爸给我办好了留学手续,我后天的机票。”她转过身去,背对着我说。
“你。。。。真的?婷,别开玩笑了。我知道我这几天忽略了你,可是你知道这次比赛对我很重要,难得
这么好的机会,我。。。”
“我知道,CS对你很重要,但是你明不明白,我不想和CS分享你,我也不想你为了我放弃你唯一的爱好,
我爸两个月前就帮我办好了手续,我考虑了很久该不该走,也很早就想问问你的意见,可是你根本没有时间听
我说”我想起来自己前一阵一直在准备比赛,关婷来了好几次我都没怎么理她,“所以我只好替你做了决定,
你忙你的CS,我出我的国,这样不挺好的吗,我们都走自己的路”
“不,不好,我不同意,婷,别走,我们不是都计划好了吗,毕业了一起回家,或者一起在北京,一起生
活,你知道我不能没有你,我想照顾你一辈子的。”
“我知道,可是。。。。。。“婷,我答应你,最后一次,我打完这次的比赛,我以后都不玩CS了,我
发誓,求你了,别走,好吗?”
毕竟我们有着多年的感情,毕竟我们彼此都深爱着对方,所以在我的苦苦哀求下,婷决定不去法国,并答
应我明天去退机票。
这一夜,婷说不想回宿舍,于是我们在永和豆浆聊了一个晚上,聊生活,聊未来,编织着一个又一个美丽
的梦想,我们仿佛又回到了几年前刚恋爱的时候,无比的珍惜对方,无比的开心快乐,一直到天快蒙蒙亮时,
婷才在我的臂弯中沉沉的睡去,而我终于可以有时间想想明天的比赛,丝毫没在意自己的袖子一点一点的湿
了。。。。
当我醒来的时候,发现自己快迟到了,而婷居然在旁边深情的盯着我的脸,我对着她笑了笑,亲了亲她的
脸蛋说:“小鬼东西,不叫我起来,还不想让我去啊,都说了最后一次了”。婷没有说话,默默的站了起来,
跟我打车回到了学校。送她到女宿舍楼下,我急急的想走,婷叫住了我,轻轻的说了声:“天,祝你好运”。
我摸了摸她的头发“傻丫头,我还会输吗,明天我拿个冠军奖杯回来给你,乖乖的去退了票等我回来袄”。说
完我急急的转身走了,后来,每当我想起当天的情景,都会暗自的后悔,如果我能再回头看一眼,我就可以看
见婷眼中的哀伤。我也就不会失去她。从来都没想到过,这次是会是我输的最惨的一次。
不幸的遇到了严重塞车,当我赶到比赛现场的时候,CN&NO1已经输掉了第一场比赛,掉到了败者组。不
过我没有丝毫没的焦急和忧虑,我一直认为奖杯已经在我的手中,我需要做的只是举起他而已。我拿出随身携
带的墨镜,带在脸上,我既然已经答应婷这次比赛后不再碰CS了,我也没必要给大家留什么深刻的印象,以后
没人认识我最好,其实连CN&NO1的队友都不知道我的详细情况,他们只知道我叫天,ID是XiaMi,身份是北京
的大学生,毕竟我们只算是网络朋友。
带上耳机,拿起鼠标,我开始了我最后的表演,我无须隐瞒,既然我将告别CS,那就让我做一次惊世的绝
唱,爆头,爆头,穿墙爆头,压***爆头,我的眼前没有敌人,我只知道我经过的路上尸横遍野。。。。。。经
过了一天半的比赛,我们从败者组狂胜而出,面对传说中无敌的XP。
XP是谁?我不知道,我只知道出现在我面前的敌人都必须倒下,我要尽快获得冠军,婷还在等我,美好的
未来还在等我。。。。。
上半场结束,12:0,我接到了婷的***,满心欢喜的我按了接听键,然后。。。。。。。。。。
我听不见任何声音,看不见任何人,我的心是冷的,冰冷冰冷的,我最爱的人离开了我,而我现在只想离
开这里,离开这个伤心的城市,离开了我的CS!
我不是神,所以一天之内,我失去了我所有的爱!
第二章 新的生活
作者:CS虾米
那天以后,我整个人一直处于一种痴傻状态,每天都在宿舍里呆呆的坐着,跟谁也不说一句话。就这样混
混沌沌的过完一个月,拿完***,然后。。。我消失了。
我回到了FS,这个生我养我的城市,通过父母的关系我进了图书馆上班,成了一名管理员,其实本来有很
多更好的工作等着我,但是我没有动力,没有激情,我只想安安静静的生活,平静的过一辈子。婷一直没再跟
我联络过,即使联络她也找不到我,我搬了家,换了***,唯一没变的是我的电子信箱,但是我也没有给她写
信。她是我心中永远的痛,我不知道需要多长时间来忘记她,或许是一生。
我遵守了我的诺言,一直都没在碰过CS,偶尔也玩玩电脑,但只限于聊天和看电影。
图书馆的工作很清闲,一个礼拜只需要上两天班。半年以后,我觉得自己清闲得无聊,生活没有任何乐
趣,于是就又找了份兼职,在太阳网吧做网管。太阳网吧是FS最大的网吧,500台机器,20个5人制包房。老板
刀哥40来岁,人很开朗,义气,对手下人都很关照,而且居然还是个CS的狂热爱好者。据说他资产过千万,主
要是做矿石生意的,开网吧全是因为他自己也喜欢玩游戏,并不以赚钱为目的。也正因为如此,太阳网吧拥有
最好的机器,最好的环境,FS最好的网吧战队以及最浓厚的CS气氛,每天都人满为患,从早到晚,无数不同职
业,不同年龄的人在网吧内部的10台CS服务器里拼杀。
到太阳网吧,你打听于天,没人会认识,如果你问谁是大虾?一般人都会告诉你:“哦,你说的那个网
管啊,他挺厉害的,硬件软件都技术一流,不过就是不知道为什么,从来不打CS。哎,这么好的游戏他都不
玩,奇怪啊。”我就是大虾,网吧的人只知道我这个名字。我是整个网吧技术最好,但也是最怪异的,至少所
有人都这么认为,只因为我从来不打CS。也有人问过我为什么不打。我说了一个很搞笑的原因,打CS我头晕,
而且一晕就吐。大家最终还是无奈的接受了我与CS无缘的事实。毕竟有身体损害的事他们是不会逼我去干
就这样,我过我的平静生活,他们玩他们的疯狂CS。有些时候,我真的很羡慕他们,他们玩的那么的投
入,那么的认真,为赢而快乐,为输而悲伤。他们才是能真正体验CS乐趣的人。而以前的我,只不过把CS当作
显示自己的一种手段,想起来,我从一开始就彻头彻尾的错了。但是命运注定我不会这样一直平静的生活下去
的。。。。。。。。。。。。
琦来了。
钟琦,我小学和初中时最好的朋友,高中时转去了外市上学,就一直没在见面。但是我觉得我们的感情一
直没有改变过,因为我觉得他是世界上最了解我的人。多年没见,他真的变了很多,长高了,估计有1米85
了,长帅了,笑一下我估计会迷倒很多女生,还有他居然留着长发,我靠,还真时尚。虽然他变了很多,但是
我还是能一眼认出他来。而他也一样。
“天!你小子还活着呢?哈哈”抬手对着我胸口来了一拳,多年前的打招呼方式还真一直没变。
“哎呦,你轻点行不死人,这么多年没见你也用不着一见面就想杀我啊,虽然我是还欠你5快钱,我也没
说我不还啊。对了你什么时候回来的?”
“都回来两年多了,找了你好久都找不到。你又搬家,又换***,我真的以为你挂了呢,老实交代,你是
不是杀了人了?”
“靠,你说点好的行不,我能干那事吗我?对了,你最近怎么样?”
“我啊?家里蹲呢”琦琦家里是做生意的,不缺吃不缺穿,整天都只想着玩,他还有一个妹妹在国外念
书,“本来天天是在家里上网的,不过自己打CS实在没什么意思,听说这里不错,人挺多的,我就跑来了,呵
“哦?CS啊?你玩的怎么样?”
“嘿嘿,不瞒你说,我在上海上学的时候打了一年的半职业,后来我爸妈非让我回FS来,说什么我一个人
在外面呆着他们不放心,靠,我妹妹一个人在国外他们就放心,我一个男的他们有什么不放心的?”
“哈哈,那是因为你妹妹听话,书也读的好,哪象你,整天只知道玩?能让家里人放心吗?”
“去去去,我哪不省心了我,不过说正经的,你打CS怎么样?厉害不?要是想玩我们也找几个人弄个队干
我神秘的笑了一下,“我打CS?你在太阳里随便打听打听,我大虾是什么选手?你问问有不服我的
这小子看来是玩真的,还真找人问去了,结果可想而知,他回来给我一顿爆打,边打还边骂:“打死你个
CS白痴,敢耍我,打死你个CS白痴”
谁也没想到,就这样,我的生活因为琦琦的出现从此变得多姿多彩了起来。
从这天起,琦琦每天起了床就准时来网吧报到,而我虽然不是每天都来,但是要我上班,总能看见琦琦在
网吧的服务器里撕杀,虽然在我看来,他现在只能勉强算得上半个高手,***法和意识还有很多地方需要提高,
但是看他那热情努力的样子,我知道他很快就会成长起来的。
大致算一算,太阳网吧每天至少有7到10支队伍在这里训练,实力最强的当然是刀哥赞助的太阳战队,太
阳战队的5个选手都是刀哥靠他几年积累的不多不少的CS经验从一群热爱CS的玩家中挑选出来的,算的上是
FSCS界中的精英选手了,队伍中的每个人都很有自己的特点,配合也很熟练,唯一缺少的是大赛的经验,还有
心理素质的稳定,毕竟没经过大的考验,他们的心理素质不会太成熟。刀哥好象也看出了这点,所以每半年他
都会自己掏钱举办一场CS比赛,冠军奖金1万圆,虽然一些大的职业队还看不上这点奖金,不会老远的跑到我
们这里比赛,但是周遍城市的一些职业和半职业强队都会来,他们也想借此机会增加些比赛的经验。另外几支
在网吧训练的队伍都是些CS爱好者自发组织的,还有几支自己能找到赞助的半职业队。
每天一过10点,包宿时间开始后,就是网吧最热闹的时候,各支战队的队员都开始热火朝天的训练,由于
第一项都是适应性***法训练,所以这个时候的网吧CS服务器也是最热闹的,水平最高的,整个网吧里到处都洋
溢着清脆的***声,兴奋的尖叫和惋惜的哀叹。
在网吧大厅的正中央,有个比赛区,摆着10台网吧里最好的机器,平时这些机器是不让用的,不过一到晚
上,这里就对各支战队免费开放,用来进行切磋比赛之用。比赛区设在大厅也是方便更多的CS玩家来观看比
赛,而每当比赛的时候,这里确实也围满了观看者,气愤相当火爆。
虽然我10点以后就可以不在服务台值班,刀哥允许我们随便找台机器玩,但是我基本上不去看他们比赛,
一是我不想跟一群人抢位置,二是他们的比赛也没什么值得我看的,随便看了几眼,我就知道他们的弱点,我
相信任何一支队伍在我的指导下可以在3个月内来一次质的飞跃,但我不会那样做,谁让我已经放弃CS了呢。
所以一般情况下,我都是在最角落里找一台最隐蔽的机器,看……***录象?靠,谁造谣呢?我是那样的人
吗?其实我是看CSdemo,虽然我不打CS,但是1年来我从没离开过CS,我每天一有时间都会看看最新的demo,
CS这个东西,天天都在变,不断的有最新的技术,最新的战术出现,我也需要学习,虽然我觉得自己的技术已
经天下无敌,但是我的意识还有经验还有提高的余地,所以这一年来我渐渐把自己培养成了一个战术大师。
其实CS的战术很简单,我总结了一下,就是四句话:观察敌人、揣测敌人、迷惑敌人、消灭敌人。说起来
简单,但做起来很难,这里需要配合你的听声,你的观察,你的意识,你的***法,你的心理。
什么是听声,CS里的听声就是仔细的听你身边发出的各种声音,通过声音得知敌人的位置,敌人的动向,
掌握敌人的动向,当然还要包括队友的动向。
什么是观察?观察就是时刻注意力要集中在敌人最容易出现的地方,配合你的鼠标,将准心放在敌人将会
出现的位置,经常性的看雷达,清楚的知道队友的位置,以及是哪个队友发出的指令。
什么是意识?意识是最抽象的东西,但它也是一个CS选手最重要的素质,合理的跑位,准确的判断,诡异
的偷袭,良好的团队精神,这些都是意识的表现。有很多高手***法不见得怎么的出色,但却有着出色的意识,
不管你是爆头也好,是打敌人的屁屁也好,只要杀死敌人就是硬道理。
***法就不用说了,先看见敌人都打不死,那一定是***法的问题,心理素质影响着一切,心理不稳定的选
手,打比赛时什么水平都发挥不出来。
这就是CS,一个游戏,一个需要各个方面素质的游戏,一个需要你刻苦练习才会有成绩的游戏。
看着满大厅喧闹的人群,我不禁感慨万千,一个游戏牵动着这么多人的心,它真的是有无穷的魅力啊,也
许我的生活中真的不能没有CS。
今天的天气很好,一大清早,太阳光亮的照着大地。“小于,有你的信,来收一下。”我刚走进单位的大
门,就被守卫的师傅叫住了。我的信?奇怪,应该没熟人知道我在图书馆工作,我爸妈只会给我打***,难道
是。。。。婷?我从北京临回来前,曾经用我的油箱给图书馆发过我的个人简历,我在发信夹里留了备份,而
我的油箱只有婷一个人知道,难道会是她???
签完了字,我取了信急急的拆开,一张照片飘然掉在地上,我低头拣起来一看,照片上的是婷,她身后是
巴黎的铁塔。我打开叠成心型的信纸,熟悉的字体又越入了我的眼前:
不知道我是否寄对了地址,希望你可以收到。
真不知道该怎样开口,先说句对不起吧,请你原谅我的无知和任性,我不应该去法国,不应该离开你。
天,我很想你。我终于知道CS对

参考资料

 

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