萨满法术id震击法术是共用cd么 比如 冰霜震击 大地震击 还一个...

[分享] 宏大全,努力让所有人基本在这都能找到你们需要的宏
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2010-08-24 18:35:31
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宏大全,努力让所有人基本在这都能找到你们需要的宏
(宏!)战士常用宏(2.4.3版本可用)吐血呈现!!!!!
终于到了这一天了.沉浸在AM得幸福中的我们也是时候清醒清醒 未雨绸缪了.
没有AM一样要JJC 一样要RAID.日子还是要过,宏还是要做....
下面献上一些最近赶做的迎接2.4.那啥 的常用宏希望可以给各位战士在PVE或者PVP的征战中给予些许帮助
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
---------------进入主题的分割线---------------
第一个是就是打断宏...在2.4.那啥 的版本里.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....
#showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....
这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用.
射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.
这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~
#showtooltip [equi ed:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equi ed:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equi ed:弓/***]永恒箭矢; [equi ed:***械] 永恒弹丸
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者***时,装上箭.当装被***械时,装上子弹.
救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开!
#showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息.
刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.
首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.
比如3姿态下的:
冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)
撕裂 旋风 撕裂
盾击 拳击 盾击
惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)
刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,武器战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!!
使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击
否则则使用刺耳
简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能
#showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼
/startattack
同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:
压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的....
#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋
/cast [modifier:alt] 压制;断筋
/startattack
第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息
第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋
第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.
同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!!
#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/startattack
冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.
所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....)
由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的
痛苦(包括我自己...)
#showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截
/cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截
/cast 乘胜追击
第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.
第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.
第三行:绑上了乘胜
这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定.
-------------------PVP相关宏----------------------------------
援护宏,曾经我也苦苦寻觅一个功能强大的援护宏.能够随心所欲的援护,不再受到/TARGET 队友名字带来的苦恼....现在它来了!
测试了一个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当目标不是鼠标滑过的目标时它并不能跳过MOUSEOVER的判定,来执行下一个条件.比较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙.
#showtooltip 援护
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护
/startattack [target=harm]
使用效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下~你就过去了~~~~)
MOUSEOVER真的是相当强大啊...上面我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使用时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了一个不错的单独的快捷键上.
回复27楼提供的援护宏的测试报告
Post by ft1203494 (2008-06-29 12:25):
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护;[target=mouseover,help,nodead] 援护
/startattack [target=harm]
我觉得我得援护宏比lz的好用啊。。。不用按alt。。。
目标可以援护则援护,不能援护则援护目标的目标,再不能则援护鼠标指向,同时自动攻击。。。。
这个宏我测试了,跟我晚上一开始做的几个援护宏一样都有一个对我来说很严重的缺陷.你也可以去44的
就是当你的目标是敌人,而敌人的目标又正好是你的时候,MOUSEOVER不可用.这个情况是很严重的...
举个例子.JJC55 你攻击一个目标,这个目标的目标又正好是你,此时你遭到集火.这个时候切目标已经来不及了,需要第一时间MOUSEOVER自己的队友来实施援护.但这个时候这个宏就不起作用.因为援护有一个特性.就是当目标的目标是你自己的时候,宏并不会判定TARGET=TARGETTARGET,HELP这个条件失败.而执行MOUSEOVER条件.你可以做个试验,当目标的目标是你自己的时候按援护,系统提示的是目标的距离太近..意思是能用援护,只是距离近了放不出去而已.
或者当目标的目标是你的队友,但它距离太远.你不想援护他,而想援护MOUSEOVER的目标,在不切目标的情况下同样 MOUSEOVER不起作用.
所以最后我还是选择了ALT这个键来实现完美的援护.
用MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了.
#showtooltip 破胆怒吼
/stopattack
/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm] 破胆怒吼
法术反射宏!!!!我曾经也苦苦寻觅一个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了!!!!
关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战士可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改成JJC专用的.FB了记得把装备名字改成抗怪专用的.
一不小心忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和麻烦....
因此我把它做成了下面这样,我个人相当满意.
#showtooltip 法术反射
/equip [noequi ed:盾牌]复仇角斗士的墙盾
/equip [noequi ed:单手斧] 涨潮
/cast [nostance:1] 防御姿态
/cast 法术反射
第一行:显示法术反射的相关信息
第二行:当身上没有盾牌时,换上复仇角斗士的.(JJC双手切盾,必然会换上决斗士的盾.而FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌)
第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧.我拉怪和PVP用的都是斧头.这里你们可以根据你们的情况自行改变.
第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态. (不知道大家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战斗姿态了,用以前的常用宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是一点点啊...
现在除非是狂暴姿态.它会自己切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.)
第五行:使用法术反射
这样一来,PVP和PVE可以共用一个宏了
如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏小玩意挺好玩的...
/castrandom [nomounted]迅捷祖利安猛虎,红色骷髅战马,黑色战斗迅猛龙之哨,黑色作战科多兽
/dismount
----------------华丽的最最期待的分割线-----------------------
当当当当!!!!^_^..AM没了.一键宏没了..昨天绞尽脑汁用了数小时测试终于完成下面这个傻瓜试的一键宏.为什么说它傻瓜大家看下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD一到就使用的效果...(有一些小缺陷下面也会提到...)
大家都知道不能一键原因是BLZ对宏动了手脚.按技能不能无脑了...但是我们还是可以想到一点办法让它实现.
以前的无脑宏:
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
以前无脑按这个宏,系统就会一个个技能检测下来,能用则用,不能则跳过.现在不行了.一旦一个技能不能用就会永远卡在这个技能,直到这个技能释放为止.而且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第一个.当然英勇是一个少数的例外.
因此.我想到了swapactio ar x y 这个命令.它的作用是将动作条之间来回切换.效果相当于战士切姿态...X Y表示动作条的编号
你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+的时候不是还有一个备用的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是2
而左下动作条(切姿态会变的那一排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的一摸一样.其中把下面的2个宏放在不同动作条的同一个位置不就可以进行傻瓜式的一键功能了么(我承认真的很傻瓜).当然这里的小缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和防御姿态的技能放的一摸一样,那么这个宏只有在防御姿态下使用才能看上去像一键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼花.....
#showtooltip 毁灭打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/castsequence 毁灭打击,毁灭打击,复仇
/swapactio ar 1 2
第一行 显示毁灭打击的相关信息
第二行 按ALT使用英勇打击
第三行 循环使用 毁灭打击,毁灭打击,复仇
第四行 1 2动作条互换
#showtooltip 毁灭打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
/castsequence 盾牌猛击,复仇,毁灭打击
/swapactio ar 1 2
第一行 显示毁灭打击的相关信息
第二行 按ALT使用英勇打击
第三行 循环使用 盾牌猛击,复仇,毁灭打击
第四行 1 2动作条互换
按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能一到就放.
把宏1放在左下动作条(防御姿态下)
把宏2放在隐藏动作条(按shift+)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的变幻.可以不这样做....)
经过测试基本实现了无脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正.
突然想到利用某些插件的扩展动作条如ZBAR,或者动作条插件直接专门提供一些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可能.比如ZBAR 扩展动作1 2 3之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强大.刚才上游戏试把changeactio ar 改成 changezbar系统并未提示命令不存在或者有错误.
那么插件是不是可以提供命令的扩展呢....
团结进度;生活游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2008-07-31 09:16:08 男
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法师常用宏
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast [target=focus] 法术反制
焦点反制宏
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#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制
焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
打断闪现宏
/cast [noharm] 魔爆术(等级 1);魔爆术
有目标顶级魔爆,没有1级魔爆
#showtooltip 冰***术
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]冰***术;冰***术
无脑冰***术
#showtooltip 变形术(等级 1)
/cast [target=mouseover,exists]变形术(等级 1);变形术(等级 1)
无脑变羊宏
#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素
/cast [nopet] 召唤水元素
/cast [target=pet,dead] 召唤水元素
/click PetActionButtonA A=冰环数字
/petattack
水元素宏
/script PetDismi ();
/cast 急速冷却
急冷之前解散水元素
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/cast 冰冻术
/petpa ive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
#showtooltip 制造魔法玉石
/script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),:22044:) then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end
/cast 制造魔法玉石
摧毁当前法力刚玉并且重新制作1个的宏
#showtooltip
/use [btn:1] 法力刚玉
/stopmacro [btn:1]
/script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),:22044:) then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end
/cast 制造魔法玉石
左键吃宝石,右键同上
#showtooltip 变形术(等级 1)
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术(等级 1); 变形术(等级 1)
焦点变羊宏,ALT变焦点否则变当前目标
/cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭(等级 13)
按住alt键则是一级冰箭,否则是顶级冰箭
#showtooltip 气定神闲
/stopcasting
/cast 奥术强化
/stopcasting
/use 14
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术(等级 10)
大脸盆宏
#showtooltip 寒冰箭
/cast [harm]寒冰箭;暴风雪(等级 1)
有目标冰箭,无目标1级暴风雪
#showtooltip 火焰冲击
/cast [harm]火焰冲击(等级 9);魔爆术(等级 1)
有目标火冲,无目标1级奥爆
#showtooltip 变形术(等级 1)
/cast [harm]变形术(等级 1);暴风雪(等级 1)
有目标变羊,无目标1级暴风雪
/castsequence 奥术智慧,魔法抑制,熔岩护甲
一键BUFF
/invite edwina
/script LeaveParty()
其他一些常用命令
/petattack 宠物攻击
/petfollow 跟随
/petstay 停留
/petpa ive 被动模式
/petdefe ive 防御模式
/petaggre ive 主动攻击
/petautocaston < ell 自动施放技能打开,比如冰球
/petautocastoff < ell 自动施放技能关闭
团结进度;生活游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2008-07-31 09:21:58 男
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2008-07-09
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2010-08-24 18:35:31
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牧师PVP实用宏整理和界面/插件设置
S3开放后竞技场队伍比S2时期多了很多,也经常看到求宏求插件贴,刚好最近整理了一下自己正在用的宏复制出来防丢失,趁着新年放出来共享一下。不足和遗漏之处还请诸位指点,需要什么宏也请跟贴说明。
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加buff:
/castsequence 真言术:韧,神圣之灵,防护暗影
战场和竞技场准备时间加buff用,按一次加一个buff。
/castsequence 真言术:韧(等级 1),神圣之灵(等级 1),防护暗影(等级 1)
开战后补buff宏,对付对方的进攻驱散保队友buff用。
慎用,珍惜公共CD。
/cast [modifier:alt,target=player] 强效治疗术
/cast [help] 强效治疗术; [target=targettarget] 强效治疗术
无论目标是谁,按alt+对自己施放强效治疗
目标是友方时,对目标施放强效治疗
目标敌对,对目标的目标施放强效治疗
同样,可以改成快速治疗,痛苦压制等等。
/cast [modifier:alt,target=player] 快速治疗
/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
暗影魔:
#show 暗影恶魔
/cast 暗影恶魔
/petattack
/petdefe ive
暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。
这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。
能量灌注:
#show 能量灌注
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=player] 能量灌注
/cast [target=队友名字] 能量灌注
/cast [help] 能量灌注
按alt+对自己施放能量灌注
否则不论当前目标是谁,对事先输入名字的队友施放能量灌注
最后一行是我打战场懒得改按键了加进去的,当队友不在时对当前目标施放能量灌注
3V3贼法牧组合用这个宏相当舒服,其他场合不好用&helli helli 还是点了人再加灌注吧。
或者可以改成这样:
#show 能量灌注
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=player] 能量灌注
/cast [modifier:shift,target=队友A] 能量灌注
/cast [modifier:ctrl,target=队友B] 能量灌注
/cast [target=队友C] 能量灌注
/cast [help] 能量灌注
按alt+给自己,按shift+给队友A,ctrl+给队友B,直接按给队友C。
#show 能量灌注
/stopcasting
/施放 [target=player]能量灌注
/stopcasting
/use 13
灌注+开护符
护符放在饰品的上面位置就是13,下面是14
Post by pheonix (2008-02-16 11:29):
补充一个戒律牧22 33补刀宏&helli helli 特别是和贼搭22的时候好用,因为灌注只能给自己-v-
/cast [modifier:alt,target=player]能量灌注
/cast [modifier:alt]13
/castsequence 心灵震暴(等级 11),暗言术:灭(等级 2)
不按alt的时候是常规的辅助d ,按下alt就是关键时刻的爆发补刀。
/stopcasting
/cast 群体驱散
大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失
/cast [target=targettarget] 驱散魔法
驱散目标的目标
/cast [modifier:alt,target=player] 驱散魔法
/cast [help] 驱散魔法; [harm] 驱散魔法
经常看到求alt+驱散自己,直接按驱散目标的宏,就是这个。
其实这个宏完全没必要,设置alt+自我施法就可以了&helli helli 不过既然要的人多,还是放出。
焦点相关:
#show 沉默
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 沉默
焦点沉默宏
#show 暗言术:灭
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 暗言术:灭
灭焦点宏
灭破羊,破陷阱破盲....
#show 暗言术:灭
/stopcasting
/cast [target=focus,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭
复杂一点的灭焦点宏
焦点已死就灭当前目标
如果使用系统默认动作条,为了节约动作条位置不想把灭当前目标和灭焦点设置成2个键,就这样:
#show 暗言术:灭
/stopcasting
/cast [modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭
按alt灭当前目标
直接按灭焦点
#show 暗言术:灭
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭
加入鼠标指向目标的再复杂一点的暗言灭宏
优先灭鼠标指向目标
如果没有,灭焦点
如果焦点死了&helli helli 灭当前目标
任何时候按alt+,灭当前目标
这个加上了目标是否已挂了的判定,作用是在焦点目标挂了,灭鼠标指向目标的时候那个也刚好挂了的时候,不会灭当前目标,防止意外的破控制技事件发生。
使用物品/种族技能:
/use 13
/use 极效治疗石
开战斗大师同时吃治疗石,同样,饰品上栏是13下栏是14
/stopcasting
/cast 石像形态
/cast 绝望祷言
这个和上面那个可以结合起来用
/use [target=player]厚灵纹布绷带
#show 亡灵意志
/targetlasttarget
/cast 亡灵意志
亡灵意志宏,作用是在被恐惧时意志并且找回恐惧前的目标,因为被恐惧会丢失目标。
#show 噬灵瘟疫
/stopcasting
/cast 心灵专注
/cast 噬灵瘟疫
专注+瘟疫宏,如果要开护符丢,加一句/use 13进去。
界面和插件:
为避免种种意外,这里推荐的插件只给出名字,需要的请自行搜索下载。
这里没有什么冷门插件,都很好找。
既然是PVP向,那么选插件做界面的原则就是能省则省,界面越干净越好,插件越少用越好。
头像框体:
作为牧师,我们需要看到的:
目标的buff,debuff
目标的目标
队友的debuff,最好能在右边放大显示
自己,队友和目标的血和蓝。蓝要看具体数值,血条看百分比比看具体数值重要
焦点,以及焦点目标,焦点施法条
施法条:
敌对施法条已经被大部分头像插件整合进去后,施法条插件并非必备。
推荐Quartz,美化一下自身施法条再在醒目位置放上焦点施法条。
动作条:
不需要看CD的技能不妨全部隐藏起。
推荐Bongos,隐藏不需要看CD技能的动作条,再把背包和菜单栏设置成鼠标滑过才显示后,界面相当清爽。
最后留下一条放有CD技能,配合Tcc看冷却。
我的界面上只留了一条动作条,九个技能和宏。
一键换装和饰品管理:
换装:Itemrack
饰品:EasyTrinket或Trinketmenu
团结进度;生活游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2008-07-31 09:24:32 男
本版版主
等级:名门弟子(3) 积分
2008-07-09
来自 状态
2010-08-24 18:35:31
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2.0时代 SM 专用宏
小生入住风暴祭坛已有年余,虽是热爱SM,并热衷于研究SM,但由于工作原因,成果甚微,倒是受LAN大,林大,明强兄,毛猪......教诲颇多。小生素来无甚建树,不求有功,但求无过,近来诳NGA,发现祭坛内并无好的宏贴,cast大人也声名因无60SM 帐号,无法给出大家可用的宏。就此,小生就着对宏一点鄙陋的了解,将自己的宏与大家分享:
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
致命闪电
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help,combat][help,combat] 次级治疗波 ; [help,nocombat] 治疗波(等级 8) ; 闪电箭
战斗状态中,如果所选为友方目标,施放最高级治疗波,鼠标所指如果为友方目标,则对其施放最高级次级治疗波;非战斗状态下,为所选友方目标施放8级治疗波(个人认为最省魔);如果所选目标为敌方目标,则不管在不在战斗状态都施放最高级闪电箭 (在某些情况下,一个闪电箭能够挽队友的生命,相反有时一个快速治疗能打乱敌方阵脚,不管加血还是闪电,对LM来说都是致命的,所以我将他起名为致命闪电)
一键坐骑
#showtooltip
/castsequence [modifier:shift] 幽魂之狼 ; [nocombat] 霜狼嗥叫者的号角,迅捷蓝色迅猛龙 ; [combat] 幽魂之狼
专为多坐骑玩家准备,平时点这个宏就会依次骑坐骑,战斗状态下施放幽魂之狼,非战斗按下shift键点宏则为幽魂之狼,专为战歌设计
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists,help][target=target,help][target=targettarget,help][target=player] 消毒术 ; [target=mouseover,exists,help][target=target,help][target=targettarget,help][target=player] 祛病术
故名思议,这个宏在一定程度上起到了一键解的作用,为你的鼠标所指友方目标疗毒治病,或者是所选友方目标,再不就是目标的目标,否则为自己疗毒治病 (五好医生的头衔非我们莫属)
无所不能
#showtooltip
/cast [modifier:shift,button:1] 水上行走 ; [modifier:shift,button:2] 水下呼吸 ; [nocombat] 星界传送 ; [combat] 炉石
这里几乎集合了SM的所有特别技能:非战斗星界传送,战斗中炉石,按住shift 左键点击是水上行走,右键点击是水下呼吸
地火双杀
#showtooltip
/castsequence reset=15 地缚图腾,火焰新星图腾
这个不用多做解释吧
/cast [target=mouseover,harm] 地震术 ; 地震术
打断所选目标,打断鼠标所指目标,专业打断,打断专业....
大地之盾
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help,combat][target=player] 大地之盾
相信有不少SM在需要它的时候,把它抬手让给了别人而尴尬不已,拿回来吧,不仅费魔,面皮子上也过不去。那么,豪不犹豫地用这个宏吧,除了在战斗状态中给鼠标所指的友方目标套上它,其它时候一律只认自己
战栗刷新
#showtooltip
/castsequence reset=5 战栗图腾,灼热图腾(等级 1),灼热图腾(等级 1),灼热图腾(等级 1),灼热图腾(等级 1),灼热图腾(等级 1)
这个宏的出现主要基于明强对战栗作用机理的精堪理解:每5秒刷刷新一次战栗图腾,其它时间一级灼热。因为恐惧的削弱,或许在以后很长的时间里,我们根本找不到这个宏存在的理由,但是五秒为一周期是SM的精髓所在,不可不能也不该忘记....^_^
护符闪电
#showtooltip
/use 13
/stopcasting
/cast 闪电链
地球人都知道这代表什么
#showtooltip
/目标 狂奔去XX(这条自己换)
/cast [modifier:shift] 厚符文布绷带 ; [combat] 次级治疗波 ; [nocombat] 治疗波(等级 8)
战斗中对自己使用高级次级治疗,非战斗8级治疗波,按住shift键给自己绷带
绝望迅捷
#showtooltip
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast [modifier:shift] 治疗波 ; 闪电箭
当一个濒临死亡的小D已经脱出地缚与震击的范围,当一个DZ技能全开一套连招打到SM几近崩溃,黑暗中突然闪起的绿光代表什么,绝望....对!!绝望最能形容对手此时的心情。直接点击迅捷闪电箭,按住shift点击迅捷治疗。
团结进度;生活游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2008-07-31 09:25:58 男
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2008-07-09
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2010-08-24 18:35:31
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德鲁伊:
改进后很强大的自动变身骗能量d 宏,近似外挂
第一个宏: 如果满足公共cd到达,能量低于某个阀值,就自动变身换能量,否则就撕碎
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
#showtooltip
/run if pwx then local f=猎豹形态" f=GetSpellCooldown(f)0 or UnitMana('player')> ws or not IsUsableSpell(f) or CancelPlayerBuff(f) end
/cast [form] 撕碎
/stopmacro [form]
/cast 猎豹形态
第二个宏: 设置是否开启自动变身(开/关),并设置能量阀值,这里设的是15能量
/run local c=DEFAULT_CHAT_FRAME if pwx then pwx=false c:AddMe age(Powershift disabled,1,1,1) else pwx=true pws=14 c:AddMe age(Powershift enabled, 15 energy threshold,1,1,1)end 生活实用
1.双采:左键矿,右键草,中键人
/cast [button:1]寻找矿物;[button:2]寻找草药;[button:3]追踪人型生物
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
2.生活技能:左键急救,右键烹饪,中键熔炼
/cast [button:1]急救;[button:2]烹饪;[button:3]熔炼
3.重置副本:请在副本内使用
/邀请 [除你外的某位在线玩家ID]
/script LeaveParty()
4.换装钓鱼:红色部分请填写相应名称,左键装备鱼竿并钓鱼,右键换上通常武器
#showtooltip 钓鱼
/equip [noequi ed:鱼竿,button:1]
[鱼竿名]
;[noequi ed:
[通常装备]
,button:2]
[通常装备]
/stopmacro [noequi ed:鱼竿]
/施放[button:1]钓鱼
5.使用宝宝:随机使用宝宝
/userandom 机械小鸡,鸡蛋,迷你鹦鹉,鹿角小飞兔的酒杯
[其他宝宝名称]
6.牛头人坐骑:a.一键取消变形 b.下马 c.战斗时点击2下解除变身施法战争践踏 d.随机使用坐骑,可飞行时随机使用飞行坐骑
#showtooltip
/cancelform [combat]
/cast [combat,nostance]战争践踏
/dismount [mounted]
/userandom [nomounted,nocombat,flyable,nostance] 4 8,4 5,4 9;[nostance]4 6,4 7
/cancelform
/click [stance:1,stance:3] MultiBarRightButton12
PS:不推荐使用坐骑名称,因为会导致宏的长度不够.
关于物品在背包位置:
背包:4 3 2 1 0 背包中的格子:
自己去测试一下吧,试试就OK!
7.野外旅行:能飞则飞,不能则跑,入水则游,飞行时装备10%饰品,只点一下会变***!!
PS:战斗时点击会不停的变旅行形态,以保证迅速取消身上的减速DEBUFF
#showtoolti /cast [swimming,nostance] 水栖形态; [flyable,nocombat,outdoors,stance:0/2/4]迅捷飞行形态;[nostance][combat]旅行形态;
/equip [noequi ed:迅捷飞行符咒,nocombat,flyable]迅捷飞行符咒
/cancelform [stance]
/click [nostance] MultiBarRightButton12
8.暗夜精灵使用吃喝影遁宏
[物品名称]
/stopcasting
/cast 影遁(种族特长)
1.一键熊:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品
PS:1.点击多次,不会继续变熊 2.熊形态时右键点击还会变熊,以便瞬间接触定身
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
#showtooltip 巨熊形态
/cancelform [button:2,stance:1]
/cast [nostance:1][button:2,stance:1]巨熊形态
/equip [noequi ed:
[神像名]
[神像名]
/equip [noequi ed:
[饰品名]
,nocombat]
[饰品名]
/click [nostance:1] MultiBarRightButton12
2.一键猫:任何形态变熊,装备神像并替换飞行饰品
PS:2.3后使用饰品时会重新变形...因此取消此段宏命令....
多次点击可以反复变身骗能量...
#showtooltip 猎豹形态
/cancelform
/cast 猎豹形态
/equip [noequi ed:
[神像名]
[神像名]
/equip [noequi ed:
[饰品名]
,nocombat]
[饰品名]
/click [nostance:3] MultiBarRightButton12
3.一键tank宏(智能版):按精灵火-裂伤-割伤的顺序施放,中间不停使用重欧,如果按住ALT,则割伤,CTRL则横扫
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤
/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴
PS:智能版使用技巧:
约25-35怒气时,连续点击3-4次,割伤放出后,等待精灵火CD好后重复即可
4.一键tank宏(简单版):按精灵火-裂伤-割伤x2的顺序施放,中间不停使用重欧
#showtooltip 重殴
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精灵之火(野性) ,裂伤(熊),割伤,割伤
/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重殴
5.一键tank宏(傻子版)
#showtooltip 重殴
/startattack
/castrandom 重殴,重殴,重殴,精灵之火(野性),精灵之火(野性),裂伤(熊),裂伤(熊),裂伤(熊),割伤,割伤
6.潜行时毁灭,平时撕碎 #showtooltip
/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毁灭
7.战斗时畏缩,非战斗潜行 #showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潜行;畏缩 NEW!
8.潜行时突袭,非潜行裂伤(豹),增加了非潜行时自动攻击 #showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)
9.精灵火 #showtooltip [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
10.猫形态下为猫凿,熊形态下为破甲
#showtoolti /cast [stance:3]割碎;[stance:1]割伤
11.最新一键TANK,为专业熊T准备
今天跟F牛讨论了很久,收获很大,我原来的智能版TANK宏对怒气有很大的浪费,不适用于大型的RAID,5人FB如果DPS够猛的话,也比较吃力,不过确实是划水的好宏....
废话少说,这个新的宏,与前版最大的区别是,把精灵火与重欧去掉了,原因是,精灵火的仇恨过低,占用GCD,重欧只在泄怒时使用,F牛的观点是40怒气以上时使用重欧,其他情况下裂伤和割伤
一键tank宏(智能版 2.3版):裂伤-割伤-割伤-割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
PS:推荐割伤,横扫,重欧,精灵火单独拿出来使用,此段宏可以当作裂伤使用
12.猛虎之怒:很废柴的技能,但是偶尔也有用,因此我把使用饰品的命令放到这里了,战斗中不使用猛虎之怒,只用饰品
PS:13是上面的饰品,14是下面的,请对照修改
#showtooltip
/cast [nocombat]猛虎之怒
/use [combat]13
/use [combat]14
1.变形驱散:左键毒,右键诅咒
#showtooltip 驱毒术
/cancelform
/cast [button:1]驱毒术;[button:2]解除诅咒
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2.变形驱散(只给自己,不改变当前目标):左键毒,右键诅咒
PS:骨灰啊.....
#showtooltip 驱毒术
/cancelform
/cast [button:1,target=player]驱毒术;[button:2,target=player]解除诅咒
比较浪费的宏.....连续点多下解除诅咒,放完驱毒等0.5秒后重新驱毒
/cancelform
/castsequence reset=2 驱毒术,解除诅咒
只要是解诅咒,就要浪费个驱毒术的蓝还要多点几下,如果真懒的话可以考虑有这个,哈哈
3.人形态迅捷+触,树形态迅捷+愈合的宏,此宏不能当作普通愈合或触使用
/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治疗之触;[stance:5]自然迅捷,愈合
4.接触形态起身树皮跟着宁静
/cancelform
/castsequence reset=3 树皮术,宁静
5.迅捷+大触
PS:似乎有时失效,但问题不大,另,可以把治疗之触换成其他技能
#showtooltip
/stopcasting
/施放 自然迅捷
/stopcasting
/施放 治疗之触(等级 13)
1.室外纠缠根须,室内飓风术,如果按住shift,alt,ctrl中任一个,施放飓风术
#showtooltip
/cast [nomodifier,outdoors ] 纠缠根须;飓风术
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2.月火机关***
#showtooltip
/castsequence reset=2/combat/target 月火术(等级 12),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11),月火术(等级 11)
3.PVE BOSS战木桩宏
凡是正常打bo ,如果出现xxx就集中打的战斗,均可修改以下宏实现一键输出:
/cast [target=focus,nodead,harm]愤怒
/stopmacro [target=focus,nodead,harm]
/cleartarget
/targetexact 恶魔之链
/focus [nodead,harm]
/stopcasting [nodead,harm]
/cast [nodead,harm]愤怒
/stopmacro [nodead,harm]
/targetexact 特雷斯坦邪蹄
/cast [nodead,harm]愤怒
团结进度;生活游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2008-07-31 09:29:47 男
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2008-07-09
来自 状态
2010-08-24 18:35:31
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杀戮+稳固宏(手指抽筋版+精确计时版) - 带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏
08.1.15 更新稳固宏-抽筋版:2.3.2 一个叹号的差别,增加打桩抽筋宏,祝各位建筑工人打桩快乐
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
07.11.20
更新2.3版稳固宏-精确计时版:去掉了/stopcasting和/startattack,并专门为风蛇优化!为2.3无延迟地读条欢呼吧!
增加带风蛇的奥术射击宏
增加MT误导宏的喊话功能
07.10.21 更新带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏
新增:如果无焦点或焦点死亡且鼠标处无目标则把当前目标设为焦点并对其实用技能
1. 杀戮+稳固宏(手指抽筋版+精确计时版)
TBC来了,给猎人带来了无比彪悍的稳固射击,和很点点点的杀戮命令,在我的伤害统计中,稳固可以占到25%+,杀戮则占5%左右,仅比撕咬略强&helli helli 猎人输出模式从此改变,在输出排名上争得一席之地不再遥不可及,而在竞技场,猎人似乎只有沉默蝰蛇驱散还勉强拿得出手了
这里对最近论坛上讨论比较多的2个宏做个分析
首先,cha eling是指引导类技能,猎人唯一一个通道类魔法只有乱射,当然,以前的治疗宠物也是,不过已经改成hot了
稳固射击不属于引导类技能,所以用/stopcasting [nocha eling]来避免稳固被打断是无法实现的
/script UIErrorsFrame:Hide()
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()一句就行了,
这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的 你还不能这样做 的提示,清了就行了,用不着先隐藏,清了,再显示出来,
因为这相当于
/脱裤子
/穿裤子
这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版 和 精确计时版
抽筋狂按版
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏的优点是:只管一路狂按就是,不用计算时间,它可以保证你按照 稳固-自动 的顺序一直下去
缺点是:按一下只做一个动作,或者说想作下一个动作必须按一下这个宏,这个宏有2个非按不可
第一个非按不可是自动射击非按不可
有人说你这不废话吗,想做动作当然要按,但别忘了,自动射击实际上是个开启性技能,正常情况是紧跟着稳固自动出来的,
而用这个宏由于使用的是/castsequence命令,又由于暴雪在/castsequence中对自动射击做了特殊判断处理,你必须在稳固结束后下一个自动出来前按一下这个宏,
否则下一个稳固不会出来,也就是说你要手动把下一个自动按出来,因为这个自动是写在宏的序列里的,你按了它打出来了
系统才认为本次序列结束了,你不按自己溜达出来的自动不算&helli helli 第二个非按不可是杀戮命令非按不可
现在杀戮命令没有公共CD,用过护符宏的都知道,没有公共CD的技能或物品使用都要加上/stopcasting,否则宏会在这里中断不进行下一个动作
这样的话,当你暴击后稳固可用时点这个宏只会做一个动作:杀戮命令,然后宏就中止了,再按才会进入下一个循环
而这个抽筋版恰恰不能用/stopcasting,这会打断正在吟唱的稳固射击,有人说那不在读稳固时用不就行了,
这个宏的优点就是不用算时间,既然要掐时间那我劝你还是用下一个
特点:不费脑子费手指头,比2.0前痛苦术士暗黑暗契约都甚
按键频率:2*自动射击速度+杀戮命令,按目前各种加速后自动射击1.8-2.5左右来看,按键频率每秒一次
2.3.2关于叹号的说明
只有自动射击需要加叹号!
当然你在稳固前加了也没什么不良反应,自动射击是个很奇怪的技能,他是开启型的,
2.3.2以前 /castsequence 自动射击 代表打出一个自动射击,从2.3.2开始,它代表打开或关闭自动射击
所以抽筋宏中自动射击必须加上叹号,否则会出现每2个稳固才打出一个自动
而稳固不是开启型技能,所以它不需要叹号
精确计时版
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏比上个版本相比优点是:没有2个不得不按,按一次就是一个稳固,自动会紧跟在稳固之后出去,而且杀戮命令可用时会杀戮和稳固同时进行,不用额外按键
缺点是:和直接使用稳固射击一样,在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会吃掉后面的自动射击,这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按
由于2.3取消了客户端对吟唱中施放技能的阻挡,不再需要用/stopcasting来保护杀戮命令了,/stopcasting去掉!!
按键频率:就是加速后自动射击的频率,一般2秒以上
打桩专用抽筋宏,破控制后果自负!
强烈推荐AH的打桩抽筋宏,就是在抽筋宏后面加上一个多重射击
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/施放 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏在不用担心多重射击破控制的情况下会让你的d 更加彪悍,比如空灵机甲,鱼斯拉,萌萌熊这种大木桩
按键精灵,
其妙无穷。
键盘增寿,
手指不疼~
关于对风蛇的优化,移动奥术宏
带风蛇经常会遇到一个问题:闪电吐息开了自动施放的风蛇正在近战范围咬啊咬,突然跑开8码放个闪电吐息然后再屁颠屁颠的回去继续咬
用上面的宏就不会了
带其他宠物的不会受到任何影响
风蛇奥术宏
/petautocaston 闪电吐息
/施放 奥术射击
/施放 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
上边两个宏是站桩打木头桩子的,这个宏是为移动战准备的
功能:自动打开闪电吐息的自动施放,并施放杀戮命令和奥术射击,移动战中边跑边用吧
2. 带focus和mouseover的驱散/沉默/蝰蛇宏
驱散射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击
沉默射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击
蝰蛇钉刺
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺
如果有焦点且焦点未死亡则对焦点施放驱散/沉默/蝰蛇,
如果没有焦点或者焦点死亡则有目标把当前目标设为焦点,并对其施放驱散/沉默/蝰蛇
如果按住shift则把鼠标所指目标设为焦点,如果鼠标处没有目标则把当前目标设为焦点,鼠标目标优先级高于当前目标
不做任何动作
,一般用于开局
3. 把MT设为焦点的误导宏
/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,focu quot t=u(t);if not t then t=u(targettarget);end;if t then SendChatMe age(我已误导 ..t,yell);end
按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点
如果焦点存在而且友好就给焦点上误导
否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导
否则如果目标友好则给目标上误导
否则如果宠物存在则给宠物上误导
否则直接给目标上误导
之所以按shift不是把鼠标所指目标设为焦点因为误导2分钟CD,这个宏不是很常用,我没设快捷键,都是用鼠标直接点的
射击系抽筋宏(2.3.2修正!)
大家好我是A.H,今天我代言射击系猎人,为大家推荐两款射击系抽筋宏!
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
自从前几天我从升级专用的兽王天赋完成4S1且花重金(950G)购入桑托斯以后,为了更好的为了竞技场打基础,于是我洗成了PVP射击天赋。但是&helli helli 吃便当之余去farm鸦人刷天空卫队声望的时候发现传说中更不容易OT的射击天赋莫非是长相问题OT非常之可怕= =!
然后我研究了下,原因有三:一是PVP射击天赋我显然没加直取要害,并且自然没有野兽戒律所以宠物集中值有点跟不上;二是我穿了一身S系列的装备相对RAP不高但是多重爆起来也不含糊所以后果很严重;其三就是一个隐性的问题,鸦人是70/71级所以低吼抵抗是相当严重。
本着更好的完成万鸦斩早日多赚钱骑上中意了几个月的鳐鱼,于是我把放弃了的野猪又练了起来&helli helli 好吧废话少说转入正题点点点。。。
上次我在
里面说道:
◆无论兽王还是射击从效率的角度来说都应该抛弃奥术,而武器好的猎人从伤害上更应该无视它。
◆兽王可以把一个稳固替换成一个1级多重以提高输出效率。
◆兽王可以在一个稳固后紧接着插入一个多重而略微延迟下一个自动来提高输出能力。
◆射击使用2.9/3.0的武器可以安全的在稳固后插入1级多重以实现无人为干扰的射击循环。
◆9/41+的射击猎人输出潜力巨大,当然得遵循以上几点。
◆如果短时间战斗或者在不影响DPS的前提下能有暗牧/萨满/buff的回蓝,可以适当使用9级奥术增加DPS。
于是我就在farm过程中尝试了这点,也就是在使用兽王抽筋宏稳固刚放出去的时候狂按多重然后接着按抽筋宏,奇怪的事情发生了抽筋宏中的稳固-自动循环中间插入了多重,然后因为桑托斯的速度较快下一个自动被略微延迟了。其实这也是理所当然的,毕竟在稳固之后我没有继续按抽筋宏而是按了多重。不过就此我想如果在抽筋宏后面直接加入多重会如何呢?
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 多重射击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
然后,就这样了&helli helli screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
你看,多完美的
稳固-插入多重-自动
呀!那么为了彪d ,同理也可以插入奥术射击。但是不能简单的把奥术也写进入因为多重放出后CD中,所以就不会执行后面的奥术了。可恶的blz&helli helli 但是一般而言很少会有射击猎人加强化奥术射击,当然有人研究过2.9/3.0武器配合射击天赋的话最好加强化奥术以使得射击循环更加完美。但是从效率来说奥术射击相当得废,如果没有很好的队伍职业和回蓝buff就要谨慎对待了。这么说来加入奥术射击的抽筋宏得单独做一个如下:
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast 奥术射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
放完多重后就按这个带奥术的抽筋宏于是就会在放了一个稳固后插入奥术接着自动&helli helli 当然这会稍微复杂点要按两个键喵的你说按两个键复杂?那么当年某职业按111111就遥遥领先人家就不活了么口胡!
不过对于喜欢偷懒的人尤其兽王的单一抽筋宏clicker来说,可以用按键精灵,多好。。。
当然使用第三方软件请自行考虑后果
虽然我也不知道会有啥后果= =b
唔那么射击系的这两个宏可以有效的简化操作,当然节奏得把握好,毕竟多重和奥术是不同CD的所以需要练习练习。而且兽王也会带多重射击的宏里面收益,因为兽王也可以插多重虽然会延迟下一个自动但是总体上还是划得来的。不过实际下副本尤其是小副本的时候小心多重打羊打闷棍打陷阱之类的,因此灭团我不负任何责任哦~~~
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兽王天赋下的新老抽筋宏:
#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/cast !自动射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
优先稳固抽筋宏,也就是新抽筋宏,传说中的1拖2XXXX宏,我自己也没搞明白和千影的那个有什么区别。。。
,推荐使用此宏的后果是提高你的DPS,同时加大你的耗蓝量,所以此宏是高端玩家使用,前提是你的团队有回蓝的配置人员,比如SQ的智慧审判,小队里的萨满,暗牧等能支持你高耗蓝的人员配置的情况下,然后自身装备有4T5或者4T6的套装属性中的稳固爆击、伤害提高10%的支持下,收益匪浅!
,如果你没有上面的回蓝条件和T5。T6套装属性加成,你不是高端玩家?那么建议你使用下面的老抽筋宏,其实老宏在龙脊特效、急速射击、雄鹰特效、英勇/嗜血、速度之鼓、或者自己装备堆急速等级的情况下,远程攻击速度达到1.5左右,使用老宏能实现1.5秒的GCD里1稳固-1自动的完美循环,而且耗蓝也比较少,适合没爱组的低端玩家
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/castsequence reset=2 稳固射击,!自动射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
一般兽王射速都在2左右,所以reset=2,
针对目前很多人抱怨卡杀戮命令而不能打出自动射击,于是把2个杀戮命令放在稳固-自动下面了,用了没感觉卡,大家可以测试下
#showtooltip 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/co ole Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
/施放 奥术射击
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/施放 [target=pettarget,exists]闪电吐息
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
?你不是兽王?那么请使用插入奥射的上面的这个宏吧,容错你的自动射击的CD减少你的射击间隙!!!多重就不推荐了,FB里羊和其他控制目标被你多重打破了那就罪过了。。。或许打木桩单一BOSS时你可以使用,那么就请自行把奥术射击换成多重射击(等级 1)吧
#showtooltip 猛禽一击
/cast 猛禽一击
/castrandom 猫鼬撕咬,摔绊
/cast !自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
近战狂按抽筋宏。。。注意把截面设置里的自动攻击/自动射击这一项的勾取消掉,放弃杀戮吧,技能多了真的很卡,简单有效才是硬道理,最重要的是及时地给目标上摔拌,同时能打出个猛禽已经很赚到了,话说猫鼬那么多蓝就换那么点伤害真的不值得,然后跑远了还在按的话开启自动射击,你平时开怪打自动也可以按这个键,省了自动一个快捷键,如果是生存天赋请把猫鼬撕咬改成反击吧
#showtooltip 狂野怒火
/cast 狂野怒火
/cast 嗜血胸针
/cast 急速射击
3开,貌似谁都会
#showtooltip 瞄准射击
/cast 急速射击
/cast 嗜血胸针
/cast 狂野怒火
/cast 强烈优势算盘
/castsequence reset=9 瞄准射击,稳固射击,奥术射击,!自动射击,多重射击(等级 1),!自动射击,稳固射击,!自动射击
/petattack
Solo,爆发,集火,不被打的情况下DPS用,前面使用的饰品请根据自己的修改
/focus [modifier:shift]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导
/script local u,t=UnitName,focu quot t=u(t);if not t then t=u(targettarget);end;if t then SendChatMe age(我已误导 ..t,yell);end
按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点
如果焦点存在而且友好就给焦点上误导
否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导
否则如果目标友好则给目标上误导
否则如果宠物存在则给宠物上误导
否则直接给目标上误导
oblind 的误导宏,一直在用,很爽很舒服
#showtooltip 猎人印记
/施放 [harm] 猎人印记
/script if UnitSex(target)==3 then g=女 else g=男 end;SendChatMe age(注意DPS集中:..UnitName(target).. 职业:..UnitCla (target).. 血量:..UnitHealth(target)..% 性别:..g..,yell)
RAID标记喊话宏,标记的同时喊出目标的名字,职业,血量和性别,这个是复制别人的,很强大,能判别出目标的名字,职业,血量和性别,貌似目标没蓝喊的职业都是战士,有蓝的是圣骑士,不知道哪位做宏的强人能根据这个判别条件而做出一个宏可以对有蓝职业施放抽蓝钉刺,没蓝职业用毒蛇钉刺呢?期待ing
#showtooltip 猎人印记
/cast [harm,nodead] 猎人印记;照明弹
/petattack [nogroup]
没有目标则施放照明弹,有敌对目标则标记+宝宝攻击,战场或JJC用
焦点驱散射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]驱散射击;驱散射击
焦点沉默射击
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]沉默射击;沉默射击
焦点蝰蛇钉刺
/focus [target=mouseover,exists,modifier:shift]mouseover;[exists,modifier:shift];[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro [modifier:shift]
/施放 [target=focus]蝰蛇钉刺;蝰蛇钉刺
如果有焦点且焦点未死亡则对焦点施放驱散/沉默/蝰蛇,
如果没有焦点或者焦点死亡则有目标把当前目标设为焦点,并对其施放驱散/沉默/蝰蛇
如果按住shift则把鼠标所指目标设为焦点,如果鼠标处没有目标则把当前目标设为焦点,鼠标目标优先级高于当前目标不做任何动作,一般用于开局
出自oblind,谁用谁知道
#showtooltip 驱散射击
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm][target=target,exists] 驱散射击
鼠标指向的震荡射击,指谁就射谁
#showtooltip 驱散射击
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm][target=target,exists] 驱散射击
鼠标指向的区散射击
#showtooltip 假死
/stopcasting
/petpa ive
/cast [combat] 假死
/cast [pet:豹]!潜伏
/cast !影遁(种族特长)
/script UIErrorsFrame:Clear()
非战斗情况下宝宝被动--人宠双潜,战斗情况下宝宝被动--假死--脱离战斗--人宠双潜
我是NE,女NE,白发女NE,白发无面纹女NE,恩恩,就是传说中的标准人妖头像!
#showtooltip 假死
/stopcasting
/petpa ive
/cast [combat] 假死
/cast [pet:豹]!潜伏
/castsequence [nostealth] reset=20 星辰之泪,影遁(种族特长)
/script UIErrorsFrame:Clear()
非战斗情况下宝宝被动--喝水--人宠双潜,战斗情况下宝宝被动--假死--脱离战斗--喝水--人宠双潜
/petattack
/petattack [target=战栗图腾][target=图腾]
/petattack [target=风怒图腾][target=图腾]
/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack [target=根基图腾][target=图腾]
/petattack [target=灼热图腾][target=图腾]
/petattack [target=法力之泉图腾][target=图腾]
宝宝打SM图腾宏,基本上SM在战场,JJC用的图腾都在上面了 注意:不要排斥宏,也不要过度依赖宏。
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宏可以很明显的提升操作的效率,但是过度复杂的宏却会因为一些莫名的原因比正常操作要有延迟。
Ready,GO! 首先介绍两个比较有用的指令:targetexact和#showtooltip
Targetexact是2.3新加入的指令,作用是精确匹配目标;#showtooltip用在宏的开头,作用是显示相关技能名称并且显示冷却效果。
/targetexact 溅火图腾
/targetexact 盘牙精英
/targetexact 迁跃切割者
#showtooltip 急速射击
/equip [button:2] 碎天者之鞭
/use [flyable] 涡轮加速飞行器控制台;黑色军用座虎缰绳
自动识别在地球上车,火星上飞机,并且用右键点的时候装备马鞭。
/use [combat] 极效治疗石
/use [nocombat] 魔法饼干
战斗中吃糖,战斗外吃饼干,一般只有RAID的时候才能享受到这些甜点。
猎人专用
#showtooltip 假死
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] 假死
/cast [nocombat] 影遁(种族特长)
/castsequence [combat] reset=30 假死,影遁(种族特长)
战斗外隐身,战斗中假死,按住CTRL是强制假死,连续战斗中点就是假死的瞬间隐身,作用很大的。
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cast 威慑
/cast 灵猴守护
威慑的同时开灵猴,增加一点效果。
/cast [nopet]召唤宠物;[pet]解散野兽
宠物在的时候解散,不在的时候召唤,省键。
#showtooltip 急速射击
/cast 狂野怒火
/cast 急速射击
/use 嗜血胸针
/use 刃拳的宽容
/cast 瞄准射击
传说中的RUSH招,在误导给馒头后作为起手也很不错。
#showtooltip 驱散射击
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm][target=target,exists] 驱散射击
与普通驱散不同的作用是可以对鼠标指向的目标施放,不改变当前目标。我把他设置成F键。
#showtooltip 猎人印记
/petattack [target=target,button:1]
/cast 猎人印记
直接点是标记的同时放狗,右键点就是只标记。
#show 毒蝎钉刺
/cast [target=mouseover,exists,harm][target=target,exists] 毒蝎钉刺
#show 沉默射击
/cast [target=mouseover,exists,harm][target=target,exists] 沉默射击
#showtooltip 蝰蛇钉刺
/cast [target=mouseover,exists,harm,modifier:alt][target=target,modifier:alt] 毒蛇钉刺;[target=mouseover,exists,harm][target=target,exists] 蝰蛇钉刺
以上宏与普通的技能不同点就是都加上了对鼠标指向的目标施放,并且考虑到毒蛇的使用频率不高,所以把蝰蛇和毒蛇合并到一起。
#showtooltip 误导
/cast [target=targettarget,modifier:shift][exists,help] 误导
/cast [harm,exists] 扰乱射击
对敌对目标放扰乱,友方目标放误导,以及按住SHIFT的同时对目标的目标放误导。
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 猫鼬撕咬
/cast 猛禽一击
/script UIErrorsFrame:Clear()
此乃近战宏。
/stopcasting
/cast [target=focus,exists,button:1] 沉默射击
/cast [target=focus,exists,button:3] 驱散射击
/cast [target=focus,exists,button:2] 蝰蛇钉刺
竞技场专用宏,首先把对方的奶妈设置成焦点(关于焦点的功能请到处搜索),然后左键沉默,右键蝰蛇,中键驱散。
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个不多说了,猎人都知道,锻炼点击速度用的。(2008.2.18更新:过时)
/stopcasting
/petattack [target=target,harm]
/cast [harm] 胁迫
与普通胁迫不同的是,放了这个宏以后宠物可以冲上去,普通的胁迫在宠物没目标的情况下仅仅是加个BUFF。这个我也设置成F键。(我不是双控天赋。)
/cast [modifier:shift]献祭陷阱;[modifier:alt]爆炸陷阱;毒蛇陷阱
/cast [modifier:ctrl]冰霜陷阱;冰冻陷阱
上面两行是分别两个宏,目的就是可以同时占用一个很方便的键,在最快的时间丢出陷阱来,并且还可以,省键!
2008.2.18,2.3.2版抽筋宏更新
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=combat/target !自动射击,稳固射击
/castrandom [exists,target=pettarget] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
2008.2.29,血魔专用
/castsequence reset=15 灵魂箭雨,灵魂锁链
/cast [target=mouseover, harm, exists][target=target] 灵魂长***;[help,exists]灵魂之盾
团结进度;生活游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2008-07-31 09:33:06 男
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2008-07-09
来自 状态
2010-08-24 18:35:31
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一个骑士的万能宏,适合防护、834和竞技场,偷自战士区,为了圣光我们将其发扬光大。
当时,想做防护骑士,众所周知正义防御不做宏用起来很麻烦。到处找嘲讽宏,骑士区没有满意的,就去战士区看,在一个精华贴中看到了:
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
这个宏的解释是:当目标友善时,对目标的目标施放援护。当目标敌对时,对其目标施放援护。
原贴地址:
我把它改成骑士用的版子:
#showtooltip 正义防御
/cast [help] 正义防御; [target=targettarget, help] 正义防御
/startattack [target=harm]
这个宏的解释是:当目标友善时,对其使用正义防御;当目标敌对时,对其目标使用正义防御。
于是,作为骑士,一旦当前目标脱离仇恨,对它就可以立即施放嘲讽。而不用点目标的目标。
且不谈免去很多CAO作节约了时间。
很多时候,作为防护qs,当你点到目标的目标时,怪也许已经转换目标了。再正义防御已经晚了。
怎么样?很好很强大。
3.834的版本
用了一段时间后,发现这个宏还可以做成这样:
#showtooltip 保护祝福
/cast [help] 保护祝福; [target=targettarget, help] 保护祝福
/startattack [target=harm]
这个宏的解释是:当目标友善时,对其使用保护祝福;当目标敌对时,对其目标使用保护祝福。
当目标友善时,套保护;敌对时,给它的目标套保护。非常适合834使用。
发现怪甩开MT跑向d 的时候,点中怪,再点目标的目标上保护,有时候已经晚了。这个宏可以让你少切换一次目标。
当然,这个宏有个缺点:如果MT嘲讽非常及时,比你套保护的速度还快,后果会非常严重。
4.竞技场的版本。
最近骑士区有人分享过2个竞技场宏:
#showtooltip 制裁之锤
/cast [target=target,harm]制裁之锤;[target=targettarget,harm]制裁之锤
原贴的解释是:
作为治疗职业,一般目标是队友,想给队友的目标来关键的一下吗?这个宏的作用是给敌对目标释放制裁之锤,目标是队友的话,给队友的目标释放制裁之锤。
类似地,牧师可以改成暗言术 灭 或者心爆或者痛。
#showtooltip 愤怒之锤
/cast [target=target,harm]愤怒之锤;[target=targettarget,harm]愤怒之锤
原贴的解释是:
作为治疗职业,一般目标是队友,想给队友的目标来关键的一下吗?这个宏的作用是给敌对目标释放愤怒之锤,目标是队友的话,给队友的目标释放愤怒之锤。
类似地,牧师可以改成暗言术 灭 或者心爆或者痛。
给出这2个宏的原贴地址是:
我觉得,这2个宏如果用万能宏写的话会更加好用:
#showtooltip 制裁之锤
/cast [help] 制裁之锤; [target=targettarget, help] 制裁之锤
/startattack [target=harm]
#showtooltip 愤怒之锤
/cast [help] 愤怒之锤; [target=targettarget, help] 愤怒之锤
/startattack [target=harm]
很明显,这会让你在选择目标的时候脑子少转弯。
5.对其他职业的版本:
总体来说,这是个适用于治疗/保护/辅助系技能的宏,几乎所有的保护系技能都可以使用,但是也不是每个技能都有必要用这个宏,大多数场合,太傻瓜了反而不好。我只举两个作用明显的例子,别的大家有想到的请跟贴。
#showtooltip 真言术:盾(等级X)
/cast [help] 真言术:盾(等级X); [target=targettarget, help] 真言术:盾(等级X)
/startattack [target=harm]
效果同保护祝福的宏,但是不会有副作用。
#showtooltip 嘲讽
/cast [help] 嘲讽; [target=targettarget, help] 嘲讽
/startattack [target=harm]
当然了,据说战士们都有更先进的宏&helli helli 团结进度;生活游戏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
2008-07-31 09:35:15 男
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一. 宝宝控制
A狗狗的相关宏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 地狱猎犬攻击,优先吞噬你的debuff否则吞噬目标的,都没有就吞噬目标的目标的,最后重新攻击上个目标
/petattack
/cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
/cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法
/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 开关吞噬魔法
/petautocasttoggle 吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1. 按下改吞噬魔法为自动并吞噬狗狗目标
2. 同时按SHIFT改吞噬为手动
3. 同时按shift吞噬鼠标悬停目标
4. 再次按又改吞噬为自动
#showtooltip 吞噬魔法
/petautocastoff [modifier:shift] 吞噬魔法
/cast [modifier:shift, target=mouseover, noharm, exists] 吞噬魔法
/stopmacro [modifier:shift]
/petautocaston 吞噬魔法
/cast [target=pettarget, exists] 吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 适合3V3的吞噬魔法,鼠标左右键分别对应队友1队友2,中键吞噬自己
#showtooltip
/cast [pet:地狱猎犬,button:1,target=party1] 吞噬魔法;
/cast [pet:地狱猎犬,button:2,target=party2] 吞噬魔法;
/cast [pet:地狱猎犬,button:3,target=player] 吞噬魔法;
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 或者按ctrl吞噬队友2,alt吞噬队友1,直接按吞噬本人
#showtooltip
/cast [mod:alt,target=party1] 吞噬魔法; [mod:ctrl,target=party2] 吞噬魔法; [target=player] 吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1. 如果没焦点就设当前目标为焦点并法术封锁他
2. 按下shift设当前目标为焦点并法术封锁他
3. 按下ctrl法术封锁鼠标悬停目标
#showtooltip 法术封锁
/clearfocus [modifier:shift]
/focus [target=focus, noexists]
/cast [nomodifer, pet:地狱猎犬, target=focus, harm] 法术封锁; [modifier:ctrl, pet:地狱猎犬, target=mouseover, harm] 法术封锁
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 按SHIFT吞噬敌人否则吞噬自己
#showtooltip 吞噬魔法
/cast [modifier:shift, pet:地狱猎犬] 吞噬魔法; [pet:地狱猎犬, target=player]
吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 按alt封锁焦点否则封锁当前目标,法术封锁可换成恐惧,放逐等等
/cast [mod:alt,target=focus,exists]法术封锁;法术封锁
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 按住ALT+快捷键吃自己魔法 只按快捷键吃当前目标魔法,有鼠标指向,吃鼠标指向目标的魔法
#showtooltip 吞噬魔法
/cast [modifier:alt,target=player]吞噬魔法;[target=mouseover,exists]吞噬魔法;吞噬魔法
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1.带小鬼就黑暗契约;魅魔就诱惑焦点;地狱猎犬就法术封锁焦点;恶魔卫士就拦截焦点
2.战斗时带虚空就黑暗契约然后牺牲非战斗就黑暗契约生命通道
#showtooltip
/cast [pet:小鬼]黑暗契约;[pet:魅魔,target=focus]诱惑;[pet:地狱猎犬,target=focus]法术封锁;[pet:恶魔卫士,target=focus]拦截
/stopmacro [nopet:虚空行者]
/cast [combat]黑暗契约;生命通道
/cast [nocombat]吞噬暗影;牺牲
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1.带虚空并且我在战斗,施放折磨,不在战斗则吞噬暗影
2.带魅魔则诱惑当前目标,右键点击则诱惑焦点
3.带地狱猎犬则吞噬它的目标,如果宠物没目标则吞噬我的目标,右键点则法术封锁宠物目标或当前目标
4.如果我在坐骑则会下马召唤地狱战马
/cast [pet:虚空行者,combat]折磨; [pet:虚空行者,nocombat]吞噬暗影; [pet:魅魔,button:2,target=focus][pet:魅魔]诱惑; [pet:地狱猎犬]吞噬魔法, [pet:地狱猎犬,button:2]法术封锁
/cast [mounted]召唤地狱战马
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 上面的宏的按键版本,用鼠标右键的地方用了ctrl
/cast [pet:虚空行者,combat]折磨; [pet:虚空行者,nocombat]吞噬暗影; [pet:魅魔,modifier:ctrl,target=focus][pet:魅魔]诱惑; [pet:Felhunter]吞噬魔法, [pet:地狱猎犬,modifier:ctrl]法术封锁
/cast [mounted]地狱战马
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1键3DOT,脱离战斗或转换目标会重置
/petattack
/castsequence reset=combat/target 生命虹吸,腐蚀术,痛苦诅咒
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 对焦点语言诅咒,可换成恐惧,放逐等等
/cast [target=focus] 语言诅咒
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 放逐
1.如果焦点死了或者不存在,清除焦点
2.如无焦点设设当前目标为焦点
3.放逐焦点
#show Banish
/clearfocus [target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 放逐
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0> 1. Alt设焦点
2. 诱惑鼠标悬停目标
3. 法术封锁焦点目标,无焦点则封锁当前目标
4. 牺牲虚空
/focus [modifier:alt]
/cast [pet:魅魔, target=mouseover] 诱惑
/cast [pet:地狱猎犬, target=focus] 法术封锁; 法术封锁
/cast [pet:虚空行者] 牺牲; 牺牲
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.widt

参考资料

 

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