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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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发表于 2006-10-5 20:28
NE战术及变数(排版中)
专区推荐:
1.女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆***车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rai ow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,***是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火***兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥. GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
本帖最后由 空遗恨 于 2006-10-6 09:13 编辑
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2006-10-5 发表于 2006-10-5 20:28
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着顶到后期就能赢的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和gru y练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的***贴上来.最后附上两盘最近yiyun和gru y打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6.丛林巨人流
丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
7.奇美拉流
不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG 3) flyingbug的***流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
8.再解吹风流对兽族
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.   先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.   TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.   GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.   EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助 :)   上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击. 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着顶到后期就能赢的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱.
  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和gru y练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了. 9.嚣张流对不死
自从1.18削弱了几个中立,很多NE觉得UD太难打。兽王或者FL开局固然有缺陷,我用了一段时间的DH科技流,也觉得很难对付灵活的石像骚扰。不造塔会被杀农民甚至于被打金矿。家里造塔可以防骚扰,但是兵不够野外打不过。兵够了又造塔,则没机会开矿。而完全牵制住NE后,UD就可以开自己的分矿,然后继续出更多石像或者转型。归根结底,本来不沉稳但灵动的NE无法与快速成型的空军石像鬼比赛机动性,因此陷入下风。这是UD喜欢用石像流的一个原因。但另一个原因,却是UD的缺点所决定的。UD中期不能正面打仗,为什么,很多人会说狗没研究狂暴太脆弱。我认为不是这个问题。就算换成同样金子的大G,照样没法打。因为面对2级基地的兵种,初级兵需要辅助兵配合才能打的过,纯大G碰到鹿和鸟德会被蹂躏,唯有配上狼骑和投石才能打。FM,RM也需要牧师和女巫配合。HT,AC有鹿和鸟德配合。只有UD,2级基地没这样的辅助兵,如果不用石像鬼,就没有别的兵种能够对付鹿了(对付human的狗男女还可以用3级DK1级Lich NC赚,鹿魔法免疫……)。这样仔细分析,其实UD选择石像流也是没办法的办法。
  有了明显的特点,我们就可以针对它设计战术。UD初期必须造兵营,必须造狗,区别只在多和少,这决定了UD不可能像NE或者orc那样最快速度攀升科技(也有英雄都不造直接升基地的,不过漏洞大,后边说)而英雄个体能力不强决定了UD早出英雄也无用,DK骚扰wi 大家都会防吧。UD的建筑只能放在腐地上,而人造腐地很容易被wi 驱散掉,这决定了UD初期进攻没有Human和ORC快,威力也小。中期进攻威力如何呢?前边分析过,没有狼骑、女巫之类的强力辅助兵种;投石车没有农民修理,并且没有辅助兵种的缺陷再次造成影响,UD无法制止投石车在半路被hit &am run打掉;而tower rush则是一如既往的难以成功。
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2006-10-5 发表于 2006-10-5 20:29
以上是攻的方面。war3是平衡的,UD虽然有着前期中期最糟糕的进攻,却有最优秀的防守。只有Human DEF流的程度可以与之相比,不过DEF流是建立在速矿成功基础上的,单矿防守则没有任何效果。每个NE都有这个体会,NE对UD最烦的,莫过于兵很多,但在UD超强防守面前一筹莫展。
  UD既然是这样攻弱守强的种族,要如何对付它呢。要想扬长避短,就不进攻它,而要利用UD攻击弱的特点,最极限的扩展其他方面优势。例如,科技和经济。这种情况下就不会再害怕UD强大的机动性,117时候的FL开局MF + 速矿,科技也并不落后,就是使用这一思路,为中期的嚣张作了铺垫。
  本贴的战术,可以把以静制动发挥到极点,既然AC怕狗,HT怕石像,兵出多了又无法进攻,干脆一个兵也不出,腾出钱给高级兵种。而同时扩张的速度并不因此变慢。这个战术实际上在任何地图都可以行通,只不过,分矿越强这个战术就越厉害。Turtle rock上NE难有其他可以利用的窍门,大概是除了2R以外Ne vs Ud胜率最低的一个图。TR上连Human也无法速矿,NE却能不用出兵就安全的速矿,同时科技还很快,实在是嚣张。
  我下边的流程都是专门针对Turtle rock来讲的。
  【开局 / 初期】
  流程:家里出DH——造BH——家里1BP分矿2BP——DH骚扰——基地升级
  祭坛 / 月井,出DH首发,并且尽早探路,先向近点出发。如果UD在近点并且有特殊倾向例如2BC,或者蜘蛛开局,改用其他战术还来得及——比如1BR过渡科技之类,当然,继续使用这个战术也不是不可以。敌人在近点,使用这个战术的坏处是不太方便,好处是更加隐蔽让人想不到。
  如果近点没有UD,探路农民留下,再派一个农民出去探远点。造好祭坛的wi 也去近点。这时候近点金矿有2个wi ,远点有1个在探路。这2个wi 是准备用来造BP的。如果后来再拉,一旦家里UD探路农民躲死角无法杀死,他将可能发现2个出门的wi ,增加了战术的风险。这2个提前出去的wi ,最好躲比较深的角落,不引起探路狗的注意。
  (如果UD在近点,则上述规则近点换成远点,远点换成近点,反正这个分矿开在哪个矿都是等价的,够NB你也可以开对角)
  100木材建造BH。然后是第二个井。注意,不造兵营!BH完成后刚好有木材在家里造1BP。不出意外的话第二个井也完成,基地继续猛按几个wi 。不久有160木材,分矿的2个wi 拉出来,在野怪的反应范围外造2BP,尽量贴树木。这两个BP将会是开矿的工具。
  【家中建筑格局】
推荐类似于Human的建筑流,祭坛和第一个井封基地一边,BH和第二个井封另一边,留一个入口给英雄。为什么用human格局而不用贴树?因为贴树固然能保护wi ,但不利于保护裸露的BP;贴树容易留下缝隙(祭坛与井之间可以过一个农民或者狗)UD探路的农民或者狗被砍的时候,就会往里边一躲,DH只能望农兴叹了……Human欧式建筑流虽然也给狗留了三个入口,但可以从一边赶然后另一边堵上wi ,就能把狗赶走了。具体的来说,一个井贴树,祭坛在井和基地之间,祭坛和基地都是大单位,因此之间可以过英雄。另一边BH贴树,井在BH和基地之间。BH是中等单位,所以和树之间没有缝隙,和井之间也没有缝隙。大单位基地和小单位井之间能过狗但是不能过英雄。
 为什么我要如此费尽心机把UD探路的赶走或杀掉?如果是狗还好说,若是农民杀不掉,分矿意图被发现就不好了,产生不必要的麻烦——虽说被发现也能挡住。
DH在赶走了UD探路而来的农民或者狗之后,直奔UD基地。取决于刚才打狗所用的时间,这时DK已经出门或者刚刚出来,有些UD用狗拖延一下DH,然后DK从另一条路去NE家杀wi 。如果DH到了UD基地看到祭坛不亮,他家也没有DK,那99%是DK已经跑了(1%是UD召唤中立英雄,哈哈,太阳从西边出来了……)什么?你被Naga 2BC rush了?刚才不是提醒探路要看UD开局的嘛……碰到来者不善的rush例如2BC狗,就再在家里补个BP。能不能防住?专门造防御塔的开局要是防不住那就没天理了。
如果DK在家,DH就尽力而为的骚扰吧,不要进冰塔射程,DK出来就mana burn他,这样一般直到天黑UD才会带狗冲出来。如果DK已经去NE家骚扰,DH还是走UD另一个出口返回家里,追DK去吧。其实家里有两种选择,在BH造好的时候,就算DK出的再快也还没到达,这个时候可以选择用BP把唯一的英雄通路堵上,以防止DK骚扰wi ;或者不堵也可以,歪一点造,让DK进,他只要敢进,所有wi 同时通过A和C出口向外逃跑(刚才的图一所示,A和C出口可以过wi 和狗,但不能过英雄)DH尾随进入,wi 随便造个什么把唯一的路口堵上,还没逃掉的wi 被DK砍就用井补血(操作的及时,每被砍一刀就用井补满血,DK没有办法放缠绕杀死wi ),这边DH给DK来个瓮中捉鳖逼他回城。——UD如果不菜的话应该知道这个后果,所以也不会轻易闯进来的。如此一来家里的wi 就安全了。以上是说DK自己一个人。如果DK带狗,那只能是家里的狗,应该来晚的多,BP已经造好,不必担心。所以说之前赶走探路狗很重要。
  基地里边一直造wi 造到24-25人口才可以升级基地。比正常打法多了5个wi ,这是用来给分矿的。要知道开分矿前后需要很多木材,而兼顾科技如果少了足够伐木wi ,中期会很惨。千万小心。一方面防止DK杀农民,另一方面要造够。这样升级基地的速度,和正常的UD差不多快,而比速升科技的NE慢了1.5分钟。
  wi 被骚扰的问题解决之后,拉6个wi 出来到分矿BP旁边伐木待命。
  天黑之后UD DK一般会带狗冲出来,要么MF要么进攻,可如果开始看到没兵营而有BH,一般都会只去MF了,(进攻?家里BP造好了,UD进攻不会有收获的。至于UD人品特别好或者map hack发现了分矿那2个BP而进攻,下边另分析)UD MF,DH就陪陪他,吸一下DK,装作抢宝而引诱他围,纯属耽误他的时间,浪费他的操作,迟钝他的思维。小心DH别真的给围了。找个时间去商店买传送比较好。反正迟早要买的(开矿用)所以提前买了还可以避免被围,一举两得。然后DH继续跟着UD,恶心他。
  为什么DH一定要始终骚扰UD,因为这样才可以让UD不疑心NE开矿。毕竟NE没有兵营而且造了塔升了科技,而且DH一直都在骚扰UD。一般NE开矿要么用兵mf以后开,要么用建筑吸收火力和英雄mf以后开,没听说过不用英雄也不用兵就开的。所以10个UD有8个不会想到。
  镜头转过来,我们的2个BP造好了。立刻拔起来,然后向金矿进发。
  未完待续,有人肯定会问这个打法如果被人知道了怎么办呢,分矿两个塔能否承受UD和野怪的夹击?敬请期待嚣张流(中)
  嚣张流(中)
  当天黑后不久,分矿的6个wi 到位,BP就开始向金矿挪动了。如果UD没有发现,很快BP会达到金矿,也就是距离野怪非常近的地方。两个BP各吃一棵树并且一起坐下,怪物立刻就会惊醒。用wi 修理被打厉害的那个,并且控制两个BP一起攻击一个目标。TR主矿1个6级巨魔领主,2个4级巨魔狂暴者,2个肉搏的食人魔,他们跑来攻击BP的时候身后的金矿自然会空出一小块地方。这时刚好有足够木材。用1个wi 在空出的地方造基地BT!这个BT应该与野怪非常接近,并且也在BP的射程范围内要注意的是,这时候DH是不在现场的,DH还在与UD部队缠斗。2线操作反应要快,这个时候就别切换编队或者乱点右键之类的,多做点有意义的操作吧。众所周知,建筑打死的兵不给经验,这样mf岂不是太亏了。其实,除非与UD抢怪十万火急的情况,不要用BP打死野怪。而应该把一个目标打成红血后立刻控制它们改打第二个目标。如此把5个野怪都打成红血,DH那边也在地精商店买到了传送棒,立刻传送到分矿,然后给每个怪补一刀,一阵光芒,升级!然而,有时候BP的攻击不是那么好控制的,5个怪都红血而DH又没赶到,难以收敛火力;又或者,野怪虽然红血,但DH要砍好几刀,而野怪攻击英雄是优先于建筑的。于是DH被5个红血怪物打死了(本来骚扰的时候就要损点血)。因此,这里我强烈推荐这样做:DH传送后,立刻把血较多的那个BP站起来,野怪会攻击BP而不是DH;站起来也可以有效的收敛火力让BP不会失手打死野怪,如果这个过程稍微长几秒,BP站起来撑不住的话,就再坐下,反正哪个被打的厉害了哪个就坐下,让另一个来站起来吸收火力。站起来的时候要吃树,别忘了这个免费补血的办法。这样DH就会不掉一滴血而把5个红血怪搞定了,并且升到2级,拿到一个4级永久宝物(真射光环,强壮+6,敏捷+6,智力+6,降低技能伤害的符文腰带,吸血光环!!!,补魔法的索比面具,专注光环,如果拿到吸血光环或者敏捷加6说明你的RP没有WT)。而且刚才在金矿放下的基地应该已经完成一大半了。用BP来保护它吧。
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2006-10-5 发表于 2006-10-5 20:29
以下讨论很多人所质疑的安全问题。这个战术是相当安全的,否则顶多算是投机打法,而根本不能称作“嚣张”。假设UD知道我这样打,或者很早发现了我的意图,那么前期可以干扰我的机会无非是以下几个:
  1,在BP完成之前打掉2,在BP完成之后进攻3,在BP与野怪交战时候夹击4,在野怪死掉之后攻击还没建造完成的基地1。防住需要一点技巧和运气,绝大多数UD需要积攒木材升级基地,到将近天黑才倾巢而出,而到那时BP已经可以顺利造出。而且,这个分矿其实并不一定是我自己的近点分矿,也许是UD的近点,也许是我的对角,若UD贸然不顾木材强行带所有狗去扑,可能会扑空。UD开始侦察不很好办,探路狗如果去早了那个地方还是空空如也,去晚了被DH追杀,又怎能探到NE在哪个矿开呢。如果扑过去发现没有,他是宁愿相信NE没有扩张?还是相信NE在另一个分矿扩张?我计算过,假如UD只有3个狗的时候全军出动(英雄还没出来)应该可以打掉正在建造的BP,可那样NE可以轻易取消BP,而UD又怎么发展?
  2。假如DK出了基地立刻避开DH,在去骚扰的路上发现了BP,这是很有可能的,那么他会立刻拉出全部狗来打。不过这时候已经不能阻止BP完成,而随后就到的DH mana burn DK,在狗赶到之前,能够让DK魔法空掉不能杀修理 BP的wi ,如果DK不被吸则只有一直避开DH逃跑,那么几个狗在两个造好的BP面前又能有什么作为呢。BP攻击力平均是49,cooldown 2秒,相当于两个半AC的攻击力,两个BP就相当于5个AC。射程有700。建筑甲600血1防,被狗的普通攻击打到是70%,相比AC所受到的150%,2个BP承受能力相当于10个AC血量。何况后边还有wi 在修理!有一次我就碰到这样开局就发现我意图的UD,他立刻带全部狗,家里还造了2BC,结果是第一次交锋他杀了我4个wi 但是死了3个狗,然后第二轮终于冲下了我没有修理的BP,但科技已经严重耽误,而金钱上也没有赚到。毕竟,用前期仅次于AC脆弱的菜狗强冲两个有农民修理的防御塔,不会有任何好处。
  3。这个是使得本战术成立的关键点。10个UD有8个没发现NE的意图,有1个发现了于是等BP开矿时候夹攻。可惜的是,他无法赚到任何便宜,甚至,比2还要亏的多。尽管时间往后推,狗的数量会增加,可BP也在移动,向金矿移动,一旦超过野怪的警戒线,坐下就会引来野怪。这时候对此没有经验的UD全部兵冲上去夹击BP……他会惊奇的发现,自己以极限的速度全军覆没!因为关键就在于野怪的AI!野怪永远会先打最弱的,然后是打次强的,最后打强的。也就是说,优先攻击兵,其次是英雄(如果远程兵在肉盾后边则例外,但狗是肉搏),最后才会打建筑甲的东西。造成的结果就是,BP坐在能引来野怪的地方,狗冲了上来,结果被所有野怪 + 2个BP一起围攻!而不是狗和野怪围攻我。如果UD退去,我会就地在BP的守护范围内造基地BT,而BP就继续打怪,DH继续跟随UD。
  4。假如UD来的更晚,我的BP已经在距离金矿很近的地方与野怪打的差不多,那么正在造的基地会被狗集中攻击而被打掉吗?***是不会!我的基地在开始打的时候建造,6级巨魔750血,重甲,被攻击14次红血;4级巨魔450血中甲,被攻击11次红血,两个巨魔就是22次;两个食人魔,每个400血重甲要被攻击7次,2个就是14次,如此全部加起来,BP需要攻击50次,又因为有两个BP,每个攻击25次,也就是50秒,加上DH善后的时间,到BP打完野怪,UD DK带狗赶到时候基地已经造好了2/3,这时UD要打基地则只会死一大堆狗而打不下;哪怕是特别多的狗,死n个来换我一次取消,难道值得吗?或者硬拼BP,BP是可以修理的,到时候死5个狗拼掉2个BP,基地却造好了,NE 2英雄也雇佣来了,还是他亏……如果UD来的太早,则会如3的情况一样遭到野怪与BP的同时进攻。所以说……嚣张……!!
假如这样还嫌不够安全,那NE也未必要严格遵守2个BP的原则嘛。而是造3个,4个,又有何难?只要安全,开矿晚一点没有关系,让那个自作聪明来rush的UD哭去吧。哈哈。需要注意DH在之前要mana burn DK,以防DK用一陀大便抢走你的经验,这也是我用DH的原因,让这个战术更加稳当。分矿的争夺战,如图六所示。
【基地发展】
打分矿的时候家里也不要落下了发展。虽然理论上两个井足够提供人口,但抵挡主矿的rush似乎还是有点单薄,何况2级基地就快要完成,造第二英雄也需要人口。因此推荐这期间补第三个井,再补个商店以防中期极端rush,BH研究夜视(似乎还可以更早点研究,不过千万别耽误造BP的木头)再回头看一下图一,这种布局其实也为中期考虑,如果开放式建筑而没有兵,刚造下的高级树会有可能被强拆。而图一基地的右边和下边刚好可以造两个大单位如兵营,知识古树等。不过有的点位例如10:00位置会有树挡住,不够造下,这时候就要用到你第一个防守建筑——BP,在基地升2级的过程中站起来,吃树,一直吃到足够的地盘留给造BL,BW等,吃出一个良好紧凑的布局来。那么从战术上来说,对UD的兵种组合,究竟什么克什么。对单矿UD的任意组合,用双矿熊鹿都能够轻松打赢(对石像鬼加毒球,对毁灭加角鹰,对女妖加大师dott)毕竟双矿带来的兵力数量很可怕,而NE主基地直升3级,科技一点也不因为速矿而落后于UD。不过,UD见到2矿却没有初级兵的NE,会安心1矿对抗吗?***显然是否定的,我遇到的各种UD,都会在中期想方设法去开矿,而我只有2个英雄,很难阻止。对此我还有另一个组合可以与2矿UD抗衡。不过两种的共同点是要出鹿,因此2级基地升级完毕之后,放下2个BL。如果木头紧缺,分矿又危急,就先雇佣2英雄,再两边同时造足农民后造BL。第二英雄的人选,其实直到现在我也没有定论,似乎选兽王比较方便中期直接用高级兵MF,但后期他的作用并不明显。如果说后期什么英雄配合最强,那应该是Pit lord,他不怕大便,本身是强壮英雄,后期放火效果显著。若情况不危急,不用第二英雄也可以,节省木材先升级3级基地,分矿基地造够wi 以后研究自然祝福,今后无论防守还是进攻都用的上。DH在开完矿之后可以就近回家补一下血,然后应该立即出发继续***,因为让UD太舒服就会把之前的优势弱化。***的方式有传统的mana burn,或者也可以去地精商店等天亮日出,买个隐身药水立刻用掉逃跑(当心操作,天还没亮的时候就要走到商店,站在可以买东西的地方并且强制Hold,天一亮立刻买隐身然后使用,不要像magicyang那样不小心把DH卡在里边。)隐身DH配合探路的wi 可以找到UD mf的地方,一般要么打商店,要么打主矿并且开矿,点DK身上看他带了什么东西。放人造腐地开矿的话,尽可能准备wi 暴掉。做不到的话,也可以DH抢他的宝物,抢到了要立刻逃跑,否则一个显尘DH就◎#¥%了。这时候家里有几种选择,一种是以攻为主,把所有的钱转化成兵,例如暴鹿研究攻防,这种有机会打击UD的分矿;一种是守,宁死不突破50人口,补充站立的BR和坐着的BP构成两边加强的防线,要知道投石车砸BP很快,但砸BR就不一样了,虽说BR站起来怕普通攻击,但难道兵就不怕吗?论防守,大树还是比兵强,当有几个鹿在游击UD部队尤其是投石车的时候,UD就没有时间继续打大树了。而且前边说过,UD的投石车缺乏配合兵种。看到UD中期反复尝试进攻,就多造几个BR站起来和他打,反正不浪费,这些BR最后还可以走出去mf或者进攻。判断UD的基本发展方向还是不难的,2级基地2BC是石像流,3级基地2BC是天地鬼,3级基地1BC1BH就比较难说,DH去侦察UD的主力吧。NE的3级基地不要耽误!科技和经济兼顾是这个战术的优势。这里我还想介绍一个小技巧,就在DH开完分矿继续远行骚扰的时候,分矿的两个BP其实是闲着的,UD既然没有进攻,可以给BP安排点别的节目,如图七,两个BP一直吃树,然后Tower MF 主矿之间的大海龟,和刚才开分矿同样道理,最后一下让DH来补。图七所示,攻击一下会使大海龟转一圈过来打,到时候把他卡住就行了。如果成功,DH升级到3级。
这里顺便回答一些常见问题。
  Q: UD开局蜘蛛流怎办。
  A: 近点蜘蛛,这时NE还没放下BH。可以改DH裸奔开局(DH不造兵营19人口升级买鞋子头环传送 无限干扰 然后Naga带保存血瓶强杀DK 最后出熊 + 扩张再转型)远点蜘蛛,BH已经放下,可顺势先升级基地(20-21人口无兵,会攒下大量木材)研究夜视***,看情况是否补个BP,买鞋子头环,2英雄照样是Naga骚扰,并且在2级基地时扩张(只造1BT在自己家门口即可,NE速升科技比UD蜘蛛快的多,2英雄对低级DK威胁很大,将他打到红血逼回家,正好BT造好,走到前边打海龟然后开矿。很保险)之后还是熊鹿角鹰。当然了,对蜘蛛如果硬要用这个开局,也不是不可以,把分矿的2BP换成3BP,这样扩张稍微晚点,但安全。然后造2个BR出AC。速矿三远难道打不过蜘蛛?Human速矿会怕HT海吗?活人不要让尿憋死。
Q: UD发现NE没兵,2 BC暴狗rush主矿。
  A: 探路wi 或者接下来的DH理应能够看到UD的建筑顺序,UD若2BC,不论是开始造的还是探路之后决定补的,NE都会看在眼里,我试验过,如果操作好,1BP挡住也没问题,不过既然对方都放弃科技暴兵了,我方何必那么不给面子,多补个BP就是了,最好补在第一个的后边。图一所示的三个入口,都可以用wi 堵上,方法是点到缝隙入口然后往外拉,随即Hold,选择月井开启自动补充。DH只要在路上Mana burn DK,DK难有mana放死亡缠绕打开堵路的wi 。这样一来,狗被堵在外边进不去,外边有1DH且围不上(操作,12个狗围DH和8个狗没有本质区别,控制的好不应被DK + G围)内部有至少1BP,等打掉堵路的wi 第二个BP也差不多了,rush失败!科技也耽误了。NE可以等2英雄出来再照样开矿。
  Q: 开局出DL速开分矿。
  A: 首先DL为什么不是主流,因为拿他来打中立开局的NE不很好,尤其在ladder上对手并不知道NE一定是这个打法,怎能期待酒馆图上NE一定用DH或者Warden开局。说个好笑的,我还有一次见到个UD用2狗1农民堵中间酒馆来着,结果我的DH把他们都砍跑了,所以说战术一定要考虑各种数情况,不要走极端,即便战术不能照顾到所有变化,也要留下转型的余地。——假如我第一个建筑是BH,后出祭坛雇佣中立英雄,也许开矿更快,升科技也更快,但碰到了极端情况便无法应对。如果对上了互相了解的对手,更不能每次拘泥于同一个战术,要多变。假设,UD真的刚巧出了DL打算速分矿,(也就是说坟场BV比兵营晚一些,狗有4个以上。要是BV早,商店晚,该是CL蜘蛛开局了)可以再拉一个wi 去,连同探路一共两个,DH等两个wi 都到位了再上,DL出来,mana burn,被睡,wi 驱散(用的好不仅可以驱散还顺便暴DL 50魔法)mana burn,再被睡,再驱散,DL就没魔法了……开矿计划泡汤! 他要睡wi ?那就mana burn + 炸掉。什么都不做?mana burn之。这是最好的DH vs DL办法。操作不过硬的那也可以放弃骚扰,回头自己MF小龟,不过要用wi 探他去哪里了,DL没速度追不上探路wi ,所以一直NE就能看到,然后试图用wi 炸他放下的腐地。
  Q: tower rush。
  A: UD tower rush?没听错吧。还是用wi 暴腐地,然后随便砍掉刚造的tower就让他计划流产了。再说里边我先造了BP,who怕who啊……
  Q: 狗转投石车进攻。
  A: 鹿 + 2英雄
  Q: 狗转蜘蛛再加上投石车进攻。
  A: 狗 + 蜘蛛这个组合……怎么说呢,配合的太烂了,纯属孤注一掷的打法,看到投石车出来了,DH一边半路砍,设法拖延时间,一边在主矿分矿各造两个BR,研究建筑防御,然后他攻哪边,BR就站起来配合BP协防,另外一边出AC和鹿。慢慢转成三远。
  Q: 狗转石像再加上投石车进攻。
  A: 比刚才那个组合更晚成型,这时候2BL出纯鹿都打的过……
  Q: UD速升3级基地狂狗进攻。
  A: TD即可。别忘了升建筑防御哦。
  Q: 2000金子100木头,为什么会这么缺木头的?
  A: 24人口升级,用种种技巧避免wi 被杀,分矿完成后猛造8-10个wi 不要停,主矿连升3级,多打几盘就能把握好金子和木材的平衡了。
  好了,不知道以上***是否能让观众满意。毕竟UD是UD,UD不是ORC,要是ORC我相信他的G + 狼骑 + 投石车 + tower打我任何一边我都难以挡住。UD投石车要另造建筑,2级出的最快的石像鬼怕BP,没到3本狗非常脆弱,UD又不容易tower rush,没有限制移动能力的辅助兵,这一切都决定了UD中期难有对我这个战术构成威胁的进攻方式。这种情况下UD反倒是开矿不难,一向穷疯了的UD好不容易碰到一个NE不出兵压制,岂能放过机会,我所遇见的很多UD都会在2级基地之后开分矿。再次说一下2英雄的人选,实在是我也不知道选哪个好,就算是有待大家摸索吧,Pit lord后期强;KOG出来可以顺便带保存棒,并且有效在UD升级基地时候骚扰农民,还有过路的红血狗之类的;Panda在两者之间,但是由于兵少,不好mf,panda的作用不很大。也许,可以用某分矿再放BR或者BP的办法MF,不过太麻烦了…… 如果出KOG,出来正好买个保存权仗,然后交给那边的DH。两个英雄深入UD基地,缠绕 + 砍农民,可以让升基地的UD痛苦一下,DH保存KOG,自己传送掉,回家两人交换保存和传送再去……不为占多大便宜,只要拖延拖延也好。3英雄再出熊猫或者pit lord,那时候兵力已经成型,3英雄带队mf很快。UD开矿可以,但一定要他付出代价,那就是造塔,还有耽误3级科技,这样捣乱几轮之后,我们也可以慢慢向终极组合靠拢。这个终极组合,是UD非常难对抗的组合:奇美拉 + 小鹿 + 大树阵地推进!为什么我说这是终极组合,它究竟比奇美拉 + 角鹰,又或者鹿 + 熊强在哪里呢。纯战斗力和性价比来说,它不如熊 + 鹿,但中期既然不好限制UD开矿,一旦防御建起来,熊就很难突破了,毕竟嚣张流并不是最快的速科技,到后期UD有各种克制熊鹿的办法,早期开矿的NE固然兵力比中途开矿的UD多,却也没多到可以弥补4个塔差异的程度。这个战术又无法培养什么可以独自进去杀光农民的超级hero(例如warden)。因此用奇美拉攻城,比用熊先进了一大步——可以消除UD主场优势对战局的影响
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2006-10-5 发表于 2006-10-5 20:30
奇美拉 + 角鹰的组合,中期不容易过渡,战术上有问题(中期出角鹰容易逼对方出蜘蛛 + 毁灭)对空无敌是不假,对蜘蛛胖子毁灭却没什么好处。奇美拉 + 鹿的组合,比起奇美拉 + 角鹰,对地强的多,唯有对空缺陷。而这种情况下我正需要一个“只有对空缺陷的组合”,因为对于“对空有缺陷的组合”唯有用空军,而UD的普通空军——石像鬼是无法对我分矿造成伤害的。而阵地上,向前推进的BP确保了对空强大火力,要知道石像鬼冒着BP攻击奇美拉,就好似HT冒着tower攻击火***手一样。没打几下,自己死光了。有人说BP弱点太明显,坐着怕投石,站着什么都怕。其实这是无稽之谈,作为建筑防守,它中期后期确实不如Human tower高防御又不怕投石,但它的优势就在于能走,它是可以作为兵来用的,而不是纯属防守。如果说BP怕投石,那AC确实不怕投石,可AC什么都怕,英雄的魔法,狗,胖子,甚至蜘蛛也可以欺负它,难道把BP换成同样价值的AC会强吗?***是显而易见的,BP虽然有缺点,当兵用性价比却极高,而它的弱点又可以被奇美拉所弥补。克制BP的兵种,除了投石就是冰龙,(有人说6级DL?拖出去~~~)然而UD既然要开2矿,此时尚未能够出冰龙——即便出来了,性价比也比奇美拉差不知多少,射程太短只有300,打BP时被鹿克制,而奇美拉攻城射程足足850。
如若使用投石车,在奇美拉面前。。。。。。。。。。
  我为何要用一个“对空有缺陷的组合”而故意留出这个缺陷。其实没有什么组合是完美无缺的组合,必然有这样那样的缺点,如果我使用奇美拉 + 角鹰,对空没有问题,那么我把对地加上BR作为弥补,会发生什么现象?UD直接用蜘蛛 + 投石拆我的分基地,我如果TP回去,自然无法带走大树,回到家里就会发现角鹰无用,而奇美拉打不过蜘蛛,然后我的分矿就被拆了。而换成奇美拉 + 鹿,不怕蜘蛛 + 投石而怕纯石像,正面补BP防止石像,那么如果对手用纯石像攻击我的分基地,效率比蜘蛛投石差的远。这样一来就可以保证正面推进的顺利,而不怕UD游击基地。
  可能有人问:同样是有建筑 + 攻城器,为何NE能胜一筹?归根结底因为NE初期没造兵,UD初期造了狗;NE初期在不耽误科技的前提下快速扩张,而UD到中期才能开矿;NE不mf,而UD在NE的骚扰下(分矿)也无法mf很多,尤其在不造分矿基地的时候不敢离家过远。UD开矿,一时之间不能出冰龙。这样一来就成了 经济 + 科技 vs 英雄,UD英雄应该高那么两级。但,建筑和鹿都是不怕魔法的……道理就好像Human用坦克对付UD,3个英雄无解,投石车也无解。当一个组合具有了不怕魔法 + 攻城能力,它就变成了imba……
  后期的顺序:探到UD开矿 —— 骚扰 —— 出奇美拉 —— 在路上造3BP —— 走过来再保护wi 造3BP —— 推进攻城2级基地时,发现UD在造分矿,则根据当时的情况决定,如果只能骚扰而不能阻止,家里需要造1BW。可以造在分矿。不久3级基地完成,2BC放下(不会忘了继续吃树来拓展基地内部地方造东西吧!呵呵)一个研究毒液,另一个出奇美拉,人口不要卡住。2个BL也在出兵,一共6-8个鹿这样,不要造太多,鹿和奇美拉都非常的占人口。后来出奇美拉,一共不超过80人口。剩余的钱造树,再剩下钱就研究攻防。这样的组合可以与100人口UD打平,而经济却远远胜过——大树不占人口却有战斗力,低维修打高维修,就算同样的钱也会产生区别,更何况NE本来就速矿,钱比UD多呢!造树未必要在UD门口造,从半路推进过去更安全。在Turtle rock上,酒馆附近可以安全造树,而靠近四大海龟的地方造树会被打。树可以很早就造,例如探到UD开矿,一边骚扰一边就到地图中间造3个BP,家里这时候奇美拉还没出来。但是已经有几个鹿。有这几个BP,可以一边推进一边顺手mf海龟,就像之前开矿那样,往前边走一点,一坐,海龟来了,打个半死再来一个英雄收经验,很适合2线练pit lord或者熊猫。等会就推到UD门口,家里奇美拉也飞来了。这时再拉过来多点wi ,趁着3BP的掩护再造3BP。
  奇美拉的作用是攻城,BP的作用是防空,仅仅防空而已。BP与灵魂塔同样700射程,同样建筑甲,没有必要冲到灵魂塔的射程以内,因为对拼还是BP吃亏(想一想吧,暴雪设计的东西都是平衡的,BP有能走的优点,必然打架不如不能动的灵魂塔),只要架在双方的射程以外,而用奇美拉攻击灵魂就够了。蜘蛛要想把奇美拉网到灵魂塔的射程内,也不是很容易,网的距离比较短,那样蜘蛛会进入塔的射程,UD的感觉就好像我们用AC冒着orc升好城防的tower与飞龙战斗一样,等好不容易打的到了,又打不过了。毕竟蜘蛛是初级兵,奇美拉是顶级兵,性价比的差距摆在那了。
  不同的英雄,到后期发挥的优势也不一样。Pit lord可以说是最得意的,高级火伤害比AM下雪更猛,加上他不怕DK死亡缠绕又是强壮英雄,可以冒着攻击放火,彻底粉碎UD用蜘蛛 + 投石持久战的梦想。KOG的作用稍微小一些,可以一次缠绕一个兵齐射,无论前期后期都是比较猥琐的。熊猫对石像和狗强,偏偏这个组合不主要针对石像和狗……怎么办呢。虽然他的高级火杀蜘蛛投石或者其他也很不错,却前期难以骚扰和mf,后期也不如PL得意。而兽王,他中期双线很强,后期我觉得他不如上边任何一个。如何取舍还要靠大家体会了。也可以2英雄骚扰,3英雄mf嘛 。有关高级UD英雄游击奇美拉:出大师dott飓风吹他。这要看之前的局势,不可为了克制英雄转型反而把推进优势丢掉。在飓风出现之前,也可以用保存来救奇美拉,来救低级英雄,KOG的缠绕齐射也非常有用,往往只需要精灵火就能克制
10.对兽族高级战术
文是在排除可以雇佣兽王这个情况下讨论的,因为有兽王和没有对NE战术选择是有很大区别的。   在TFT中,暗夜精灵的确是一个强大的种族,但前提是你有熟练的微操技巧和多变的战术体系。为什么会这样说呢?那是因为夜精灵的兵种构成很特殊:一级步兵型兵种害怕远程攻击,而一级远程攻击的单位的生命值也很低,这就注定了你要走操作型或科技型这两条路。而这个问题在NE vs Orc的比赛中更为突出。好显然,如果NE玩家开始用一级兵去制压,只要Orc步兵和投石车部队成型了,那NE的压制就宣告失败了,此时只要Orc反攻到NE基地,NE玩家就要gg了;又或者你会说,开始不建一级兵,直接就升总部出高级兵,这种战术也不行,因为你刚建好风之古树,对方的 步兵投石车大军就攻过来了。以下便是我在和Orc对战中总结出来的战术,现在介绍给大家参考。 我们从上面的讨论中可知道,一级兵必须要建,但只建弓箭手。其具体步骤如下:
  1找一个小精灵建祭坛,其他去采金。然后不停的建小精灵。
  2拿第一个出来的小精灵建一个月亮井(把第2、3个出来的小精灵拿去采树,第4个去采金)。
  3第5个出来的小精灵建一棵战争古树,够木的时候就拉一个小精灵再建一个月亮井。等古树造好了就不停的出弓箭手。
  4够钱就升级2级基地,然后再补一个月亮井。
  最好选择恶魔猎人当第一英雄,因为他是夜精灵骚扰能力和抑制英雄能力最强的一个英雄(守望者也可以,但防御力和生命值不高,不能有效拖延时间)如果在有地精商店的地图最好去给他买双鞋和指环。然后就是看你的操作水平了,你要记着你的目的是最大限度的拖延对方进攻你基地的时间,不要恋战,以对方英雄为首攻击目标,先吸他魔法,他跑时你就追,他打你你就跑。又或者直接到对方基地里去看看,一般都会有正在建造的建筑的,这样就可以给你的恶魔猎人练练刀打发时间了,还顺道阻碍了对方发展。如果他硬攻到你基地怎么办?不用怕,我们不是一直都在不停的建弓箭手吗?如果你顾得控忘了建那就只能怨自己菜了。
利用微操作,续个点杀对方的单位,这时候一般会是晚上,那你就可以把没血的弓箭手隐型或喝水,使其在兽人步兵的斧子下逃脱了。不要吝啬小精灵,对对方的召唤物要马上轰炸掉。尽量不要让太多的攻箭手死掉。
  升级好2级基地之后,建两个风之古树,然后有钱就升级3级基地。记得补够井水。升级了骑鸟技能之后就不停的造角鹰兽。让弓箭手都骑上鸟,让多余的鸟去对付对方的空中单位。等3级基地好了就可以建一个奇美拉栖木造奇美拉参加战斗了(记得升级奇美拉的腐蚀技能)。等有2至3只奇美拉加5至6只角鹰兽和骑了鸟的弓箭手之后,战斗的胜利就是属于你的了。
  你或许会说对方有自爆蝙蝠,用这种战术行不通,但你要知道,现在的蝙蝠自爆是炸500血,一条奇美拉要炸3次,一个骑鸟的弓箭手也要炸两次,你看谁亏多一点?而且只要你操作的好,尽量不让你地部队靠得太近,让自爆时的溅射发挥不了作用,尽量集中火力将对方的冲过来的自爆蝙蝠先干掉。而且你操作差点,可以造点树妖或山岭,用毒刺来减慢敌人的移动,或用嘲讽打乱蝙蝠阵型。(本人曾试过双兽栏出蝙蝠也打不赢这种战术,前提是对方也是高手)如果你在战斗中突然发现对方早已囤积好猎头部队后,你可以让弓箭手下地攻击,这时如有会2至3级倒阵的守望者就更好了。
  兽族的弱点就在于空,总之就是要保持着角鹰兽+弓箭手+奇美拉这种组合,利用随机应变的战术来击败对手。
11.Moon_DR流- VS人族不完全攻略
1:伤害。
穿刺打城甲35%伤害,大自然祝福=7格甲=70%伤害,这样,火***打精灵建筑受到的伤害为 35% X 70% =24.5%
普通攻击打城甲为70%,建筑甲为5=77%伤害,这样,熊和女猎攻击建筑为77% X 70%=53.9%
这有什么用呢?用来换基地 2:基本原则。
仔细看录象会发现,Moon的强大是从换基地开始的 人族和精灵换基地是不一样的。
Ne 的建筑:最外层建筑是古树(战争,奇迹,风之),然后是月亮井,然后是基地 HUM的建筑:大多数是线型开局
个人认为,人族的万金油是最讲究阵型的了,第一层水元素+MK,第二层火***,第三层:法师+AM,这样注定进攻MooN时不敢贸然冲进基地最内层。 而Moon的进攻顺序是塔 农民 基地 房子,兵营等,一概不管,这样的话有2个好处,
第一,资源。
客观方面:快拆掉人族的经济来源后绝对有时间立刻回城保自己的基地(基地费用+合作费用+升级费用,要知道初期1秒种=¥10) 主观方面:保护了自己的N个分基地(进攻=防守)。
第二,经验。在换基地过程中,人族只从一些古树身上得到微量经验,而精灵就不同,他们通过攻击农民和塔得到更多的经验。
3:分析 有几个时间比较重要
第一:清矿区时间
第二:换基地时间
第三:暴兵时间 清矿区时间:
Moon的清矿区时间是看地图的,大地图一般都是单英雄,且DR首法最多。目的是在对手2英雄走出祭坛之前,清理完2个矿区,并建造基地模型。
换基地时间:
在清完矿区后,Moon就会开矿,一旦基地模型放下,然后就是换基地时间了,Moon在这时采用以下对策。
1:到处放猫头鹰 2:对手MF升级则Moon骚扰
3:对手防守,则Moon打怪升级,然后再开矿 -_-!!
4:对手攻击Moon基地,则Moon去攻击对手基地(只要部队主力是火***,精灵占便宜)
5:对手的英雄3级以上&am Moon拥有的基地数在2个以上,则Moon不与对手交战
暴兵时间:
无论对手是跟Moon换基地,还是对手一直追逐Moon,对手的兵种Moon是看的到的。当自己有实力时,迅速从3个知识古树或者风之古树中暴出相克兵种,然后突击对方。(恩,最后的6棵树都是在角落里造的,Moon真阴险)
看完Moon的录象后,个人感觉是,Moon把人族看的比谁都透彻:
1:人族部队必定会以穿刺为主力。(对策:换基地。穿刺打城甲的弱点尽露无余)
2:人族初期有MF的癖好。(对策:此时为清矿区的最佳时期)
3:人族中期有强烈的交战欲。(对策:溜对手-_-!) 我个人认为,Moon用哪个英雄,哪个英雄就厉害,就是让Moon用人族,Moon也不会太弱。
都说乱开矿属于BUG,人族的DF流的前提不就是速矿吗?如果没有速矿怎么DF?说DF是BUG的人比说MOON流是BUG的人少的多吧?
都说熊猫,火焰领主属于BUG,Moon用DR,NaGa开局不照样赢?
在你们探讨Moon=Imba的时候,Moon没有去解释,因为他一天有12个小时在研究新的BUG. PS:Hum不能再一味的MF了,初期AM+FT VS DR+AC 或者AM+FT+RM VS DR+AC+HT应该不是太吃亏,这个时候如果不压制,精灵便会去打矿区,一旦打完矿区,换基地时间来临,接着是暴兵时间。 12. 女猎手隐身的七种用法
一,自救。受伤可以拉后,还可以隐身,尤其是后边不小心堵着的时候。红血时可以更安全的撤离战场。
二,埋伏。利用视野或侦察布局埋伏,可以是抓对手MF,可以是围杀对手英雄,适当的时机,适当的劫材,完全能打出一场精彩的十面埋伏,亮点是靠发现的,我见过最漂亮的埋伏战是frog对apm70那场,因为他引出了第三个优势条件,就是地势高低的视野差。面对Orc的野蛮推进,从坡下上来的部队后部的四个投石车完全被拆烂。
  中阶用法:
三,放风。打大怪时在路口留一个隐身的女猎放风,避免被抓。少一个兵力仅在玩家对决时显得非常重要,MF和顾全大局相比,这样做我认为是值得的。 四,两线骚扰。像狼和先知那样在对手基地里那样配合,利用隐身两波兵分别攻击农民和牵制对手部队,就像女猎手学会了闪耀一样,让对手疲于移动。
  高阶用法:
五,基地入口封锁法,主要利用隐身时对手单位不能穿过。主要针对Orc和Hum的封闭式基地布局法。主要攻击目标是农民。配合技术参考:引诱对手浪费回程卷法、空投法。
六,Magic Yang式MF。就是利用隐身挡怪,其他的攻击。好像现在修改了,不能用了。
七,MaD]Q[FroG式对抗反围杀法。用女猎围杀对手大G,被对手反包围一侧的两个女猎隐身,其余四个女猎攻击,这样的围杀真是攻守兼备。
13.]《魔兽争霸3:冰封王座》我用暗夜的一点心得
魔兽对战中暗夜玩家现在用女猎手做的少的可怜不是BT石人就是熊,   原因很简单,女猎手作为近战的肉搏行兵种太脆弱了~~~(无甲呀~)#^_^#/。   女猎手做为近战兵中在防御上的确较别的兵种有一定差距,但在移动和攻击上却是比其他种族要来得优越的多了~~~   攻击力:   在攻击力上比其他种族自然没什么不一样,但是她的攻击是有反弹的(两次)~到了3级大本时更是可以升级月刃的~(反弹3次)对付不死的食尸鬼和人类步兵,在数量相等的情况下你想想哪方有利呢??(当然是女猎手)   移动力:   这就不用我说了吧~女猎手的快可是无庸质疑的!她们和恶魔猎手配在一起整个部队就象风一样呀~快的很!!!在对兽人慢吞吞的步兵时,无论骚扰还是拉锯战都是得心应手,哈哈(女猎手的攻击是有范围的,好象是250!)~
防御/生命值:   防御上不用说,弱呀~!生命值是每个版本慢慢的提高了~从550-575-现在的600~说不上高可比兽人才低了100。(可价钱就…………)   综上所诉女猎手还是比别的兵种有一点优势的,当然是不能用来作肉盾与敌人的肉盾以死相拼,如兽人步兵,牛头人,憎恶,骑士(用的人很少)…………关键在巧用兵种搭配。   大家想想如果对手造了这么多肉盾后方必定有远程部队或魔法兵种或不禁打的魔法英雄(废话呀),其实这样的部队主要的攻击主力在远程(魔法)部队上(又是废话),那这也成了整个部队的致命弱点,如果能直接绕过肉盾直接打击远程(魔法)部队也就成了战斗胜利的关键!绕过是不太可能了(傻子都知道),高手是不会让你轻易接触到部队后方的,所以我们就可以用暗夜的猛禽德鲁依的大师级的飓风不他的肉盾卷上天,让他飞会儿~(转呀,转呀),这是女猎手部队的速度发挥作用了~在最短的时间冲到远程部队面前一顿狂削(这时就别女猎手别死活了~因为如果敌人的肉盾下来你还没解决完他们后果就不用说了)争取在肉盾下来前把敌人的远程部队扫平,不过前提是要有一定数量的女猎手,前期和敌人小规模接触时要保护好她们~这样就会在大战役中胜利!你都对手离GG不远了   建议用恶魔猎手和丛林守护者~因为猎手可以很好的抑制住英雄的魔法(不死的双杀等等),丛林呢就是把想跑的缠住,还有就是尽量不让英雄用回城(先杀有回城卷的)。还有就是微操要好一点,不然一个不小心就会让德鲁依作肉盾了哈哈^_^!   好了!就说这么多我是个新手~最近两天我用这战术赢了几场所以那出经验来分享~大家不要见笑,也许早就有前辈这么打了呵呵。
14.我心目中的暗夜精灵
从冰峰王座的诞生开始,暗夜精灵族的力量一直在不断地被暴雪给削弱,使得许多的暗夜玩家们对暴雪感到不满,以至现在暗夜的本族英雄在不断地被人们所遗忘,中立英雄便成为了暗夜的精神之柱。首发兽王,瞎子配娜迦,兽王配酒仙,在1.17前一直是被暗夜玩家们所器重的组合,但1.17以后,本事高移动速度的娜迦妹被改成了中等移动速度,大大降低了暗夜的机动性,使许多暗夜玩家感到很不舒服。然而最近1.18的出先,更让许多暗夜玩家们失望,伟大的中立英雄国宝酒仙的酒雾的缓速能力竟被大折扣,从而暗夜再次被削弱。这些改动让暗夜在魔兽中的地位不断减退,暗夜几乎失去了可以为他们带来胜利的英雄。 在兵种方面,我想这是许多暗夜玩家更不愿意提的事,大量的无甲兵种,成为了暗夜的主要力量,再不死的ZZ流,人族的火***加狗男女和兽族的箭塔即猎头流这些众多的强大穿刺攻击面前,都只是白白地给敌人英雄们送经验,成为战争中的炮灰。虽然暗夜为了反抗,不断地努力骚扰,利用瞎子或守望者在敌人家周旋,为争取时间攀科技等待暗夜中唯一能够抵挡穿刺的变身后的利爪德鲁依而劳碌。但在其它种族一级主基地就可以量产穿刺攻击兵种的面前,暗夜在战争中成功的机率便变得很小.虽然暗夜的这些劣势是暗夜玩家在战争中变得十分辛苦,但暗夜仍然有自己的一片天地,仍然能够让自己在魔兽中不输给其它种族,撑起自己的暗夜王国。   最近看过几个暗夜顶级高手的录象后,我深受感触,本想放弃暗夜的我决定东山再起,用暗夜再返战场,带领众MM们拼出自己的一片森林。   暗夜拥有着女猎手这种机动性极高的兵种,这也是让暗夜玩家为之高兴的事。暗夜玩家可以利用这强大的机动性快速MF,也可以迅速地将敌人rush掉。鹰德的精灵之火也是可以让敌人在后期为之惧怕的。   月井,一个让敌人进攻时感到头疼的东西。夜晚,对于防守的暗夜来说,几乎只有站便宜的份。众MM们顶着月亮,没雪的可以阴身,靠着月井不断地续水,让血快速恢复从而再返战常月井的加血速度就更不用再说了,瞬间旧可以加满友军的血。月井还可以为利用魔法的单位补MANA,真可以说是一井多用。但毕竟水资源是有限的,白天喝起来就变得很困难了,可暗夜精灵们有他们自己的宝物来解决这一问题——月石,这个暗夜的独有宝物,成为了暗夜白天解决水资源问题的重要武器。 暗夜的侦察能力也可以说是无可厚非的。玩家们利用小精灵的灵活性,将小精灵布满地图的各个角落,让敌人的行动暴露在外。女猎手的猫头鹰更是成为侦察的有利武器,让暗夜成为一个知己知彼的常胜将军。
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2006-10-5 发表于 2006-10-5 20:31
暗夜的开矿能力也是相当的强,也许很多人认为人族的多农民速矿是各个种族无法比的,但在暗夜面前这只是速度问题。要是说人族开矿是最快的,那么就可以说暗夜开矿是最猛的。暗夜的精灵移动灵活,可以在多个矿点附近(离中立怪有一定距离)开辟自己的分矿,利用生命之树的强大攻击力和精灵的不断维护迅速清理分矿,扎根在富饶的土地上。   暗夜永远不会倒下,永远会等待一个黑夜又一个黑夜的到来! 乱矿流
易言之,就是用矿把别人压死的战术,如果用的好的话可以打别人打哭哦! 第一英雄出后,清理分矿的怪物,然后中下古树,然后再MF,在开矿,直到矿没了为止 细解
比赛开始后人族出现在地图左上,常规开局;精灵出现在地图右上,采用月井-战争古树-月井-祭坛的建造顺序开局。大法师出现后立刻带领民兵步兵水人去攻打基地上方的地精实验室,Moon探路的小精灵游走在MF现场,伺机驱散水元素。当摸佛进行到尾声阶段,大法师得到了增加50%魔法恢复速度的艺人面罩,而弓箭手也在酒馆叫出了黑暗游侠(DarkRanger),直奔地精实验室。   在两个弓手的帮助下,黑暗游侠不断用黑暗之箭射杀摸佛达成后逃逸回基地的农民,在我弹指眨眼东张西望间Moon就连下三城,得到3具骷髅兵。由于人族部队集中火力照顾黑暗游侠,贫血后黑暗游侠从人族基地下侧溜走,两个弓手一个走位过于天真被很快剁翻,另一个见榜样挂了立刻转身撤回基地,三具骷髅兵则潜入人族基地追杀只剩丝血的农民甲,那农民赶紧武装成民兵,绕着人族部队领跑,后面Biko的三个骷髅兵虽然把鬼头刀舞得虎虎生风如痴如醉但就楞是没追上,被大法师集团一一卸掉。飘忽的黑暗游侠一边排放尾气一边绕了小树林一圈,出现在人族基地上侧,把那个大叹有惊无险的农民射***骨标本。   在初期的小冲突中,精灵基地放下了猎手大厅,准备用女猎手来对付步兵;另外3点位置则种下了一棵生命之树,打算进行第一次扩张。惨遭骚扰的人族拘谨了很多,早早放下伐木场准备用箭塔来防御将来更多的骷髅敢死队。在黑暗游侠回家补给后,大法师也带着步兵倾巢而出杀向新东方,并在精灵基地门口找到了正在射杀豺狼野兽的游侠和弓手,由于兵力悬殊,Moon只得把两个小怪拱手相让,大法师扔下一个水元素后径直赶到商店买再现之尘,而黑暗游侠则徘徊在步兵后方,心里琢磨着就算抢不到经验怎么也得抢点尸体,于是赶在一个豺狼死前急射一箭,得到骷髅一具。   大法师带着6个步兵在精灵基地前恐吓,由于女猎手尚未成型,黑暗游侠只能处处宽宏大量,rai ow也抓住机会抢到了地图右侧地精商店的宝物死亡之书,大法师因此得到足够的经验升到3级。黑暗游侠见对手大举侵犯自己的领土,带着女猎与弓手抓了过去,胡乱杀掉一个水元素,升到2级。双方在地精商店前与野怪玩起了三缺一,虽然随着兵力的增长精灵最终赶跑了人类,不过乱战中rai ow的操作似乎更胜一筹,不但杀掉了一个误入歧途的女猎手,还抢到了一个掉书的青皮,只损失了一个步兵。其间,人族主城升级完成,开始训练山丘,兵营开始出产火***手,神秘圣地训练女巫。   赶走人族后精灵3点位置的生命之树早已发育成熟散发着叶儿的香味,并蠕动到副矿旁嗷嗷待坐。黑暗游侠一行赶到4点位置的副矿区,轻松料理完野怪,转瞬得到6具骷髅兵帅气风发,老树兀自开矿不表。之后Moon接连在6点位置和9点位置放下两棵生命之树,扩张得义不容辞。   精灵摸佛开矿时,大法师则靠着死亡之书的协助打下了基地前的雇佣兵营地得到大无敌药水一瓶装,之后在拿掉地图左侧地精商店的宝物治疗图腾时,发现精灵正兵分两路赶向自己的基地:机动性差的弓手群走北方路线,攻击人族修建在要道上打探视野的农场;机动性高的女猎手和价值低廉的骷髅军团则在黑暗小女人的带领下从酒馆附近杀向人族基地。大法师一伙立刻中断MF,跟上精灵部队。Moon让骷髅兵闯入人族基地砍人,黑暗游侠与女猎手暂时退避。   人族部队虽然平息了家中的骚乱,但还是死掉一个农民,搞得城镇人心惶惶。大法师咬牙一发狠,拨下款来买到3座***塔变箭塔,并让一农民修建哨塔,打算让4座箭塔永葆基地安康,然后主力则可大举进犯异己的领地。但这是不可能的,因为他的对手是Moon,是选择了Dr为英雄的Moon!在人族追杀骷髅时,黑暗小女人在女猎手和弓手的帮助下清理了基地前等级为533的豺狼团伙,并风卷残云的打扫了地精商店前剩下的野怪(顺便购买传送棒),升到4级。之后,比赛前期的高潮涌现了……   人族的步兵/火***/女巫军团杀入精灵主基地时,精灵的黑暗游侠和女猎手也带着大票骷髅兵趁机杀进人族基地(7弓手南下开矿)。人族当时有两座箭塔成型,但在女猎手/骷髅兵近一队的单位洗礼下肯定支撑不久,农民赶紧停工围修,而黑暗游侠则妩媚地笑了。骷髅兵在黑暗之箭的滋润下就像雨后春笋般从尸体堆里冒出来,虽然大法师只身来救,却也只能略尽人事。   当人族基地的农民被杀得一目了然后,被箭塔和水人杀贫血的小女人带着同样贫血的女猎手回城到主基地。是时山丘正操兵在精灵主基地肆虐,见黑暗游侠居然敢飞回来喝水,赶紧一个锤子击晕!女巫缓慢!步兵火***兵什么的一股脑的围了上去准备分肉!
结果黑暗小女人对他比了中指然后用传送棒飞走,山丘气得发出猪一般的喘息,弄得部队很是冷常传送到南方的游侠率领女猎手弓手打扫地图左侧的地精商店,顺当补给。   山丘让煮熟了的黑暗游侠飞了,憋了一肚子的鸟气,命令所有单位全力进攻远古之树泄恨。就在远古之树的HP降到100左右时,它的头上冒起了蓝白色的传送阵,黑暗游侠带着骷髅与女子团体从天而降,小无敌,群防,之后便是女巫的惨叫,在五个小精灵死命的维修下远古之树终究无望推倒,山丘懊恼地掏出了回城……(刚才大法师回防前把回城卷轴给了短腿,这个就是远见)   退敌后黑暗游侠买到隐形药剂,带领女猎手群再度屠向人族基地,试图反击的人族部队不得不回家抵御,而弓手群则赶向10点位置的矿区,为在那里等候多时的寂寞老树铺平淘金的道路。由于火***与箭塔太猛的缘故,女猎手放弃了骚扰计划赶向10点协助弓手清理野怪。而黑暗游侠却意尤未尽的在人族基地前徘徊,发现人族的民兵与部队围剿过来后立刻吃下隐形药剂。不过睿智的大法师立刻撒粉,山丘一个没商量的飞锤扔了过去,把黑暗游侠逼飞。回城后游侠立刻传送到10点位置,清点战利品。   rai ow既然是进攻型的人族,自然不会甘心受制,他立刻让山丘带兵扑向精灵基地,大法师则驻守家中。很快,黑暗游侠带着所有部队涌入了人族基地,一时间箭塔崩塌,民不聊生,好在大法师的三级的水元素着实争气,在民兵、箭塔的无私协助下终于逼迫黑暗游侠回城了----那时黑暗游侠仅剩30+的HP,而远古之树旁正是敌意浓烈的山丘之王!   万幸的是远古之树旁有一口月井,刚一回城挤在弓手堆里的黑暗游侠就使出江湖上从未流行过的隔空饮水,把HP充值上了100,也就在那一刹那,山丘的飞锤脱手了!小山飞锤,例不虚发,喵的一声惨叫,一个弓手中招了……紧挨她身旁的黑暗游侠嘘了口气哼着小曲传送回南方。rai ow懊恼地以手遮面,骂了句韩文。   此役后精灵失去了几乎所有的兵力,加上主基地沦陷,Moon把发展的重心落在了南方,以两棵知识古树为代表的南方先进生产力开始训练小鹿,将近6级的黑暗游侠在小鹿的支援下又一次杀向了落魄的人族基地,由于人族基地也实在没什么好打了,所以场面也无须落墨,只是小鹿驱散了若干水元素后,黑暗游侠升到6级,媚惑了一个老实巴交的农民,那时山丘让部队在精灵基地随意攻击,自己则买到传送棒回到基地,血不多的游侠一见猛爷来了不敢掉以轻心,让小鹿先闪,自己回城,重创(前两次算zhong,这一处读chong,因为这次实在没材料zhong了)人族基地后Moon继续打造鹿群,并且在左下和右下的主矿区附近又放下了新一轮的生命之树。rai ow也并不灰心,让大法师跑出基地手刃了叛逃的农民。   稍后,大法师带着水元素进攻精灵10点位置的矿区,补给后的黑暗游侠传送来救,当小鹿群赶到后大法师在慢性毒药的摧残下差点命丧黄泉,还好及时放出水人供小鹿驱散才逃过一劫。山丘与部队会合后赶来救人,一个锤子砸晕黑暗游侠,然后女巫缓慢火***跟近。黑暗游侠喝掉了隐身药剂,一招“暗渡陈仓”摆脱了人族英雄的纠缠,不料依旧睿智的大法师又洒了次粉,眼尖手快的女巫把逃逸快要成功的游侠缓慢了下来,火***射击,山丘袭来!但没法,有钱的人就有回城,有回城的人就死不了。(扩张的Moon总是千元户)   游侠跑后人族部队只好继续查封10点位置的生命之树,先前的几只小鹿则到地精实验室雇佣了3个地精工兵,希望给人族的基地弥漫点硝烟的气味,大法师见小鹿出现在基地后立刻传送回去放水御敌,小鹿心急火燎地打人族唯一的箭塔,地精工兵也如此的想帮助小鹿,可先进人族的基地布局永远像清华大学,就是不容易进。两个菜鸽型地精工兵舍身炸掉基地旁的农场,第三个地精工兵才得以有奔向箭塔的机会,虽然箭塔被小鹿刺了几***,不过升了2级高级石工术的东西不是闹着玩的,轰得一声,还剩10多点血,此次精灵的进攻损失小鹿若干,工兵三个,收益甚微。工兵也因此被评为本场比赛最没价值单位。   游侠得知手下骚扰不遂,亲自赶向北方找茬,临走时吩咐新出炉的树妖们去帮忙开建左下位置的矿区。女人来到人族基地后,见正被农民修理的箭塔依然红血,便一阵猛射,大法师叫出水人堵路,火***手帮忙,那知女人一个眨眼的工夫就把火***哄成自家人了,Moon见箭塔难推,便操控英雄打修理塔的农民,当一个骷髅冒出来的时候,山丘也传送回来了,贫血的女人,永远都是那么的让他心动。当时黑暗游侠只有170+的生命,飞回家的山丘一个锤子让她只剩20+的生命,山丘急着冲过去想砍最后一斧,可采矿的农民就是来来回回的不让过,山丘五内如焚,生怕女人醒了又飞,还好大法师快马加鞭从农民头上一跃而过,扔了坨火球,结束了女人的生命,山丘捏紧斧头望着大法师坐骑的脖子,若有所思。   游侠的死直接影响了军心,左下开矿的树妖无力保护老树安全,前功尽弃只得撤离,到酒馆购买6级的黑暗游侠,怎一个贵字了得!黑暗游侠复活后精灵的经济也大幅度滑坡,还好有两个矿区依旧在运做,东山再起并不久远。游侠领兵打下了左下主矿区的野怪(得到沉默权杖)。又分别在地图10点、左下、右上角主矿区进行了扩张,不过被意识优秀的rai ow一一打掉。
扩张的接连受挫让场上的形式悄然发生改变,人族正在复兴!精灵无所作为!   游侠见开矿不成,带着小鹿北上发难,被回城的人族将士轻松赶走。但游侠的双重沉默(魔法+物品)让山丘女巫的魔法完全无用武之地。为了打破僵局,Moon开始出产熊德,并带兵MF右下主矿区的野怪。rai ow让英雄兵分两路不停消灭襁褓中的生命之树,而家里一群民兵赶到了10点位置进行了第一次扩张,rai ow不急着修基地,先树了8座塔再说,毕竟女人的骚扰功夫他是领教够了。   大法师拆树到6级后学得群体传送,与主力会合后,一同进攻精灵4点位置的分矿区,是时精灵的熊鹿组合基本成型,在黑暗游侠的带领下来抄人族的后路,大法师见来者不善立刻施放传送阵,不过被黑暗游侠一个沉默打断,部队没法回城,只得在树妖的毒害下勉强逃命,好在传送阵的冷却时间不长,rai ow算准时间让山丘扔了个锤子给游侠,大法师启动传送阵成功飞走。   人族一行带民兵到1点位置的矿区打猎,试图二次扩张扳回劣势,结果被Moon抓个正着。人族放弃了农民,部队撤回基地。拥有大量熊鹿的黑暗游侠肆无忌惮,率兵杀入了人族主基地,并在能开矿的位置又开建了分矿,只要有机会,Moon总这么干。人族的两个基地的主要火力都是依靠箭塔,但人族的英雄等级已经不低,大法师6山丘5,在箭塔的掩护下山丘就着商店的支持兢兢业业的找机会一锤子一震地的与熊周旋,死了几头熊后Moon见无法攻破山丘把守的基地,只得回城作罢。但在回城前黑暗游侠媚惑了一个农民,新的篇章,就要来临。   大法师买到***塔,迅速占领了1点位置的矿区,毕竟没有2个矿是很难和精灵耗的。精灵补给后再度杀进人族基地,山丘依旧一夫当关万夫莫开,不过Moon显然是醉翁之意不在酒,把一个农民媚惑后念了回城,山丘眼疾手快一个锤子灭了那个农民。而此时基地方面最重要的变化,是人族已经不打算出常规兵种了,经济复苏后rai ow做了三个车间,希望用大量直升机来对抗Moon的滥矿习惯。Moon也相应的放了3棵风之古树暴角鹰兽。新的南北格局终于形成了,鹿死谁手?请接着看。   精灵虽然经济高出人族许多,不过运做的矿区与人族一样,都是两块,如何打垮敌人的经济成了Moon的心事。知识古树开始出山了,对付成堆的箭塔,只有山岭巨人最拿手。至于之前媚惑到手的农民,则修建起了人族基地,祭坛等建筑,打ToD时Moon以此法训练了大法师和血法来耍冰火二重天,不过这次没有这么干,他打算造的是人族的车间,他打算出的是人族的直升机,难道他看过《天龙八部》,又很崇拜慕容复?   双方暂时相安无事了会,人族狂暴飞机,精灵盛产巨人。当黑暗游侠拥有4个巨人后,带着永恒之树向人族10点位置的矿区进攻。虽然大法师和山丘传送来救,不过在沉默的作用下无所事事,先后被打得抱头鼠窜。没了阻碍后黑暗小女人把在场所有农民变成了骷髅,近一队的骷髅兵配合巨人侵蚀基地!再耽误下去国将不国,rai ow一声令下,近3队的飞机黄蜂般飞向精灵左下角矿区的基地,那里虽然有一些飞机和角鹰兽,不过飞机数量占优势的rai ow轻松打光了Moon的空军,黑暗游侠不得不回家一箭一箭的抵御,这让大法师和山丘终于有机会拿回10点位置的副矿。   以往人族飞机Def流一旦成型,几乎就可以直接宣判对手的死刑,不过Moon不同,他有钱,更重要的是有人族的农民和科技!所以他不怕Def流。在右下角矿区附近,Moon的5个农民迅速放下了5座车间:飞机克星——坦克!在黑暗游侠和新生的角鹰兽卖力抵抗下,人族的飞机军团逐渐没落,当Moon量产了坦克后,让黑暗游侠带着坦克团开赴人族10点位置的矿区,这次势在必得。不过比赛就像生命一样,你不活到最后一天,就永远没法知道自己最后一天在想什么:rai ow也出产坦克了!当双方都拥有一批坦克后,比赛的局势就不是谁能估计的了,残局总是让人热血激荡。   黑暗游侠旗下的坦克师轻松摧毁了人族10点的矿区;人族两位英雄则带着飞机余党攻击精灵右下角的生命之树,游侠立刻回城退敌。当人族的6辆坦克出现后,比赛就热闹了。精灵的坦克到处炮轰,人族的坦克也干着相同的事,地图上(除了岛屿)凡是有金子或者建筑的地方就有坦克,场面混乱远非笔墨所能形容,你从小地图上看觉得会以为这是场2v2的比赛录象。双方想方设法的压榨敌人的建筑,Moon也算是猥琐出品位的男人了,叫飞艇装了点迫击炮小队和小精灵到树林中去种树,不想rai ow也是淫中铮铮,早料得Moon有此一着,运了个坦克高屋建瓴打掉建筑。   双方一路刀光剑影,见招拆招,失散在地图各处的农民小精灵皆拣着便宜的乱造,什么农场,月井,伐木场,奇迹之树(商店)哪里阴暗就往哪造,最惊心动魄的一幕发生在比赛最后几秒:人族有个伐木场建造在右上角树林边,精灵有个奇迹之树在4点分矿的树林边,双方都发现了对方唯一的建筑。rai ow让飞艇运了坦克过去伺候古树,Moon也让飞艇运了两个迫击炮小队----降落在右上角的岛屿上,就着飞艇打开的视野隔山打炮。虽然大法师和山丘守着伐木场,却是爱莫能助。不过当奇迹古树只剩40+HP后,伐木场还暂时能撑祝Moon心惊肉跳的赶紧让南方的一个农民放下一座农场,转瞬奇迹古树倒了,两秒后,人族的伐木场也被炸塌了。rai ow被Def出比赛……GG
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2006-10-5 发表于 2006-10-5 20:31
希望大家顶上去
希望大家顶上去希望大家顶上去
ヤ宇智波の鼬
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2005-6-19 发表于 2006-10-5 20:36
貌似不是原创
如果是原创就给精华了
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2005-4-23 发表于 2006-10-5 20:42
原创能一口气写这么多没错别字
我就吐血了
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2006-10-5 发表于 2006-10-5 20:46
一定要原创吗,整合也要时间
ヤ宇智波の鼬
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2005-6-19 发表于 2006-10-5 20:54
好像是太平洋上的,不记得哪看过了
给予20 20 10的奖励
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2006-10-5 发表于 2006-10-6 00:06
也许你看过但内容没有这么多把
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2006-3-1 发表于 2006-10-6 00:15
没有功劳也有苦劳,不给精华也应加分
这个算是对NE战术的一个全面总结了吧
就是排版不够好,看得够累的。
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2006-10-5 发表于 2006-10-6 00:39
你教我怎么排漂亮些,我不会,我想弄,谁告诉我啊
ich lebe dic
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2005-4-12 发表于 2006-10-6 12:27
每个区都有一篇......你不觉得累啊.
排版乱得可以,想美观点就加分割线,改些字体颜色
GMT+8, 2011-8-9 23:28,
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2002-2011极限保存飞艇=回城???
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极限保存飞艇=回城???
贴吧公益
我同学说他看到一个REP的极限操作,DH上飞艇同时保存飞艇,结果飞艇带着DH和其他人一起回了基地,请问这是真的么?
2010-4-4 15:55
超世之杰
我看过介绍
结果反复实验 不行
2010-4-4 15:56
贴吧视频里自己找 是bug
2010-4-4 15:58
好像不行,,
2010-4-4 15:59
贴吧公益
2010-4-4 16:00
当然可以 2L你多试试
2010-4-4 16:01
真有这么回事
2010-4-4 16:01
分版本的。
2010-4-4 16:03
211.94.128.*
没试过,可据我感觉因该不行吧,而且就算行有几人会用,要能行那也要求抓时机要很准,上艇瞬间保存,有点难度,而且你想下,万一没抓好保存时机,先把满载冰的飞艇送回去了……就剩个DH在那干瞪眼,多尴尬……
2010-4-4 16:03
超世之杰
有谁教我啊 有资料发到xmgogogo@foxmail.com
2010-4-4 16:05
贴吧公益
额,是不是先把DH拉出保存距离,在保存走的过程中再右键点飞艇呢?
2010-4-4 16:10
121.237.164.*
一定要飞艇点dh(同时dh保存) 不能dh点上飞艇
但是我试了几下貌似不行 可能版本改过以后禁止了
2010-4-4 16:40
从前有比赛实现过的。
2010-4-4 16:42
傲娇萌物
诗人再次OUT了..
2010-4-4 16:44
贴吧公益
山岭你好久没出现了,每次都说我out,不开心了
2010-4-4 16:49
行- -至少我看到过
2010-4-4 16:50
很久以前可以
2010-4-4 17:04
很简单~上飞艇的一瞬间点保存 就OK~
2010-4-4 17:05
现在依然可以~刚刚实验完毕~版本1.24
2010-4-4 17:18
60.212.226.*
可以的,我昨天看了一场小y解说的2V2,里面的DH就是这么弄的..==
2010-4-4 17:21
傲娇萌物
回复:15楼
下次不说你了..
2010-4-4 17:21
一代帅b
2010-4-4 17:22
超世之杰
2010-4-4 17:24
可以。魔吧里就有这个视频。叫山领巨人战。去找找。
2010-4-4 17:24
211.137.59.*
以前行,现在改版了,不行了!
2010-4-4 17:25
本人拿性命担保,1.20绝对可以,我会这一招,但条件苛刻。
2010-4-4 17:48
忧伤女孩
太恐怖了= =
想不到NE竟然还有这招= =
2010-4-4 18:25
回复:10楼
我的这盘录像里就有,在最后,对方看到直接GG了,版本是1.24b,操作并不难,主要是要能想的到
2010-4-4 20:53
貌似是可以的…但我不是NE,未

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