星际星际争霸2 模型提取贴图

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超可爱!《星际争霸2》软陶模型图赏
时间:2011-03-08 15:30 来源: 分享到:
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oneonestar
2011-05-08 08:28
把魔兽模型导入到星际2(新手向)
这篇教程是给刚从War3转过来SC2的新手看的(自己刚玩编辑器不够一个月..)
不懂模型的也可以看,因为中间技术活不多(我今天才第一次用3ds max..)
其实这个教程已经很详细了,不过是英文,而且还有实际操作上还有一些细节需要注意它没有提到
War3的模型是.mdx格式的模型+.blp格式的贴图
Sc2的模型是.m3格式的模型+.dds格式的贴图
模型可以想象它是一个盒子,贴图就是包装纸,把盒子包上包装纸就是漂亮的礼物盒了。
要在游戏里面显示一个单位,你需要分别把模型和贴图都导入到地图,然后游戏会自动把他们组合在一起。
要把魔兽的模型导入到星际2,需要四个步骤:
1. 把.mdx文件导入到3ds max
2. 把.dds格式的贴图重新贴到模型上
3. 导出成.m3格式
4. 导入到地图
需要的工具:
把.mdx换成.m3的工具
3ds max 2010或2011
3ds max的M3格式导入/导出插件:
Starcraft 2 Model (.M3) Plugi for 3ds Max
把.blp换成.dds的工具
把.blp换成常用格式(魔兽改图***里面有)
把常用格式换成.dds需要Photoshop和dds插件(
这些工具不是必须使用这些,只要你有能顺利转化成需要格式的工具就好
演示用模型:
我用的是模型区的疾风酱
工具的***:
把M3 Plugin按指示放到3ds max里面的 %***目录%\Scripts\Startup\ 和 %***目录%\Plugi quot;
***顺利以后应该在打开3ds max后会看到这个:
[attachment=98149]
PS的dds插件,在***完成以后就可以打开和保存dds格式(64bit的插件好像不能***)
正式开始工作:
打开3ds max,去Command Panel按下锤子状的按钮,然后应该会看到上面那个图里面的内容
选取MDX Importer/Exporter,然后应该会看到这个(看不到就把卷轴上下移动一下):
[attachment=98150]
导入你的魔兽.mdx文件,记得把Import as M3扣上
导入成功以后应该会在主版面看到你的模型
第二步是重新贴图,先去把.blp格式的贴图转换成.dds(这应该很简单)
现在要把dds格式的贴图重新贴上到单位上
按下M键,打开Slate Material Editor(我的是3ds max 2011版,所以跟2010不同)
[attachment=98151]
把Materials/Standard/Starcraft2和Ma /Standard/Starcraft2Bitmap拖出来View区:
[attachment=98152][attachment=98153]
双点Starcraft2BitMap拖出来的东西,然后点Map Path里面的None键
[attachment=98154]
点OK后,选择你转换好的dds贴图文件
[attachment=98155]
把composit那个东西删除,然后把compMap、diffuseMap、 ecularMap跟Starcraft2Map文件连接起来
[attachment=98156]
现在你看到的画面应该是这样:
[attachment=98157]
oneonestar
2011-05-08 08:28
DDS输出的格式是这个:
DXT5 ARGB 8 | interpolated alpha
现在回到主版面,选取这几个部份
[attachment=98158]
回到Material Editor,先点选Material,然后点A ign Material to Selection
[attachment=98159]
然后主画面的模型应该会变成这样
[attachment=98160]
点下F9,就可以看到贴图后的模型了
[attachment=98161]
最後是输出,选M3 - Export
[attachment=98162]
导入到编辑器
先导入dds的贴图文件
[attachment=98163]
把路径换成这个,然后保存地图:
[attachment=98164]
记住,在导入编辑器里面的动作,都是要保存地图后才生效的。
保存后再导入m3文件,文件路径改成\A ets
[attachment=98165]
再保存一下,就看到这个
[attachment=98166]
然后去data editor把模型换一下就成功了
[attachment=98167]
oneonestar
2011-05-08 08:29
[attachment=98168]
[attachment=98169]
[attachment=98185]
[attachment=98186]
[attachment=98171]
frozenleave
2011-05-08 09:29
表示更喜欢直接的m3的说,3dmax要下很久滴。。。。
oneonestar
2011-05-08 11:18 自己动手,丰衣足食嘛
dds2136
2011-05-08 18:19
贴图 用tga格式更方便的
贴图路径在导出前可以设置下
其实 关键的队伍色啥的 还要研究下
还有各种效果啥的 也是麻烦事
我非vip
2011-05-08 20:15
有时间的话也试试!
麦德三世
2011-05-08 20:19
非常之好~~
2011-05-10 16:03
谢谢楼主
内容与流程很详细的说~
四夕水草肃
2011-05-10 18:01
此乃好贴!支持下,顺便慢慢学习。
2011-05-10 19:16
魔淫我来顶你啦。。。!!!
2011-05-14 11:21
楼主....麻烦再提供以下3DMAX打开MDX的插件吧..
oneonestar
2011-05-14 11:41
引用第11楼ngdyes于2011-05-14 11:21发表的 :
楼主....麻烦再提供以下3DMAX打开MDX的插件吧..
Starcraft 2 Model (.M3) Plugi for 3ds Max里面有个impexpmdx_v2.0.4.ms
这就是了
2011-05-14 12:05
果然是~
再问楼主一个问题(我是问题少年):在Select from scene那里为什么不选择HeroOichi2?
oneonestar
2011-05-14 19:50
引用第13楼ngdyes于2011-05-14 12:05发表的 :
果然是~
再问楼主一个问题(我是问题少年):在Select from scene那里为什么不选择HeroOichi2?
这是这模型的特例,HeroOichi2是那个地板,魔法少女用魔法时地板都会出现魔法阵的说
不过我懒得贴了,因为sc2可以用actor啊
2011-05-14 20:38
现在星际2的模型还是够用。
ynywokk
2011-05-14 23:01
太棒了这个
2011-05-15 00:59
我在研究的是如何把自己做的模型导入星际2编辑器,理论上只要把MAX转成MDX再转成M3就可以了,问题是赚MDX的插件我只下的到MAX5用的版本,而转M3的只下的到2011适用版本。。。求高手解答如何解决
oneonestar
2011-05-15 10:30
引用第17楼xb于2011-05-15 00:59发表的 :
我在研究的是如何把自己做的模型导入星际2编辑器,理论上只要把MAX转成MDX再转成M3就可以了,问题是赚MDX的插件我只下的到MAX5用的版本,而转M3的只下的到2011适用版本。。。求高手解答如何解决
Starcraft 2 Model (.M3) Plugi for 3ds Max里面有个impexpmdx_v2.0.4.ms
是2011适用的MDX插件
2011-05-15 12:37
谢谢楼上,能否给个链接,不甚感谢
oneonestar
2011-05-15 12:40
引用第19楼xb于2011-05-15 12:37发表的 :
谢谢楼上,能否给个链接,不甚感谢
文章有写的啊
2011-05-15 20:35
为什么不直接用2011打开MAX,再转化为M3的?这样不是快很多吗?
2011-05-15 20:50
我想要翻过来怎么做。。。
2011-05-16 13:52
引用第21楼ngdyes于2011-05-15 20:35发表的 回 17楼(xb) 的帖子 :
为什么不直接用2011打开MAX,再转化为M3的?这样不是快很多吗?
一直找不到直接转M3的插件啊。。。。。
ynywokk
2011-05-16 17:34
不错,看过
2011-05-17 10:32
楼主明明都给了地址了..
其中有 M3模型导入,M3模型输出,MDX模型导入/输出,M2模型导入
[attachment=98690]
ynywokk
2011-05-17 18:00
我,我要,我要你
2011-05-18 00:10
楼主模型强烈的动画渲染感是如何实现的呢?
另求教自己的模型如何添加动作,并导入到游戏
稀有橙汁
2011-06-10 13:13
添加Starcraft2 Bitmap的时候出现错误
该怎么办啊。
[attachment=100290]
oneonestar
2011-06-10 13:48
改贴图的时候是会有个错误弹出來,不要理他就好
稀有橙汁
2011-06-11 07:52
引用第29楼oneonestar于2011-06-10 13:48发表的 :
改贴图的时候是会有个错误弹出來,不要理他就好
但是导入到星际里变成了纯蓝色的模型
灵魂仲裁者
2011-06-11 09:34
看见那么一堆插件 头都大了
oneonestar
2011-06-11 09:36
你在max里面按下f9,看看贴图是不是正确
稀有橙汁
2011-06-11 09:46
引用第32楼oneonestar于2011-06-11 09:36发表的 回 30楼(稀有橙汁) 的帖子 :
你在max里面按下f9,看看贴图是不是正确
绝对正确
oneonestar
2011-06-11 19:08
上传文件来看看吧
稀有橙汁
2011-06-11 21:48
引用第34楼oneonestar于2011-06-11 19:08发表的 :
上传文件来看看吧
[attachment=100379] 拜托了
我用的是3DsMax 2012,里面有max和M3文件。
稀有橙汁
2011-06-11 22:06
还有打开max文件时请尽量放在F:\目录下,否则可能因路径不对导致找不到贴图
oneonestar
2011-06-11 22:11
你应该是贴图过程没有跟从指示,贴上sc2的贴图了
正确贴上以后应该是这样的
[attachment=100381]
[attachment=100382]
[attachment=100383]
稀有橙汁
2011-06-11 22:33
材质是用Starcraft2[attachment=100384] 贴图是用Starcraft2BitMap[attachment=100385] 没有搞错的
我认为是和脚本出错有关的所以才没有成功导出的
[attachment=100386][attachment=100387]
oneonestar
2011-06-11 22:38
也许是不支持2012吧,我用2011
稀有橙汁
2011-06-11 22:53
我200%跟着教程做的
现在只好等更新了[attachment=100388]
或许是对中文版的3DsMax不支持
dds2136
2011-06-13 02:25
引用第28楼稀有橙汁于2011-06-10 13:13发表的 :
添加Starcraft2 Bitmap的时候出现错误
该怎么办啊。
[attachment=100290]
别用Starcraft2 Bitmap 直接用位图 试试
稀有橙汁
2011-06-13 14:00
终于找到原因了
完全关闭地图编辑器后再打开地图模型正常了。
(我感觉到背后一丝凉意好像有一双奇怪的眼光在望住我
oneonestar
2011-06-13 14:38
[attachment=100500]
2011-06-15 13:04
感谢LZ分享技术
socool2008
2011-06-21 20:33
那个贴图插件贴图错误我有自制过修正过的版本。
『四裤全输』
2011-06-22 09:10
巨大化炮姐。
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Time 0.084188 second(s),query:2 Gzip enabled【图】地图编辑器中的星际2高清兵种模型
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【图】地图编辑器中的星际2高清兵种模型
占星术士
星际2的地图编辑器终于和玩家见面了,不过显然暴雪给我们的还是一个阉割版。没时间重新研究和星际1的编辑器有哪些不同,先来近距离看看星际2这些兵种的模型吧——不得不说暴雪的美工确实在虫族的模型上花了大量的功夫,但是神族和人族的是在寒碜了点……也许正式版里会改的精细一点吧。
下面的图均是我在地图编辑器中开到最高效果的截图。
我认为做的最精细的一个单位,用了大量的凹凸贴图和多边形,虽然是Z最基本的一个单位,但是暴雪绝对花了非常多的心血在这个工蜂上,这个模型甚至完全可以拿到一些前几年的FPS游戏里去。
果然P的模型要粗糙的多,粗犷的多边形和贴图……发辫和拖把一样……汗
似乎贴图用的不算太精细,不过这玩意本身就黑黢黢的,太精细了也没啥意义……
你能数出多边形有多少个么……?这不难,相信我。
幽灵特工
Ghost和1代比真是有翻天覆地的变化,现在一点也不猥琐了……霸气。另外那个防弹衣能提供100点HP么?
黑暗圣堂武士
这……其实我不应该放这个模型…… 隐刀平时都是隐形的,模型也没必要太精细了,干脆连刀上的光也省去了,搞得像塑料玩具一样……
这贴图也太恶心了,注意面罩和***……
浑身冒油…………SM3.0的标志性特征
2010-4-30 23:13
占星术士
继续Z单位浑身冒油的传统……
哇!好棒的塑料玩具…………
这个应该是P单位中模型比较精细的一个单位了,不过依然没有看到凹凸贴图的迹象
额……这个角度不好,简直像一个精美的艺术品,同样适用于FPS……
我看到贴图,贴图,还是贴图…………一大块一大块的贴图……
你知道么?这个模型让我想起半条命1的画面,太怀旧了。
轮胎很圆!!!这个绝对是要狠狠地表扬! 你看人家GTA做了几代了轮胎还是做不圆,不知道是真做不出来还是懒。
2010-4-30 23:15
占星术士
点击看大图……
2010-4-30 23:16
模型的精细程度难道可以从楼主的帧数上体现出来?
2010-4-30 23:18
能打十个
人族部队都是宋朝来的么
2010-4-30 23:19
这些模型很明显不达标,暴雪继续改进!!
2010-4-30 23:38
占星术士
回复:4楼
不是的……平时都是25帧,截图的时候会卡一下就掉帧了……
2010-5-1 00:08
同志们,我们要忆苦思甜。想想当年红警的时候……这模型就很达标了
2010-5-1 00:12
相信我,看不到模型上的法线贴图效果只是光线和角度问题而已,注意看这张图最前面的那条腿,上面刮痕的凹凸效果。点击放大了看。
2010-5-1 00:28
毫无压力1
2010-5-1 00:49
毫无压力II
2010-5-1 00:50
毫无压力III
2010-5-1 00:50
第一张确实很清晰
2011-2-25 23:51
楼主的图让我觉得工蜂最威武
2011-2-25 23:55
***兵那儿哪点儿恶心了,没看出来
2011-2-25 23:57
。挂马甲挖坟v5。。送免费小黑屋一日游~
2011-2-26 00:02
黑暗圣堂
2011-2-26 00:13
雷受在此
这辈子咱就12D拖家带口一波流了
2011-2-26 08:35
自由战士
fra 2011-2-26 09:41
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