急求qq炫舞录像象文件

QQ炫舞游戏录像文件代码超强大揭秘
日期:2010年04月02日 10:14
作者:1027夜魅
  其中:
  ID00/ID0和ID10/ID1中的值可以为0或者其他7位数字,若为7位数字代表此玩家装备有特定道具,为0时代表着没有装备道具
  Count00/Count0和Count10/Count1的值是装备者拥有的该道具数量,为0时代表着没有装备道具
  Badges00/Badges0到Badges50/Badges5中的值可以为0或者其他7位数字,为7位数字时代表着不同特定徽章,为0时代表着该装备栏没有装备徽章。
  HelpmateBadge0/HelpmateBadge中的值可以为0或者其他7位数字,为7位数字时代表着不同特定结婚徽章,为0时代表着没有装备结婚徽章。
  其中自定义戒指图案的徽章,图案代码在录像代码另外一个地方专门有记录。
  注意:这里的代码不影响录像播放时候的徽章效果。对于非自定义但是有自己的小图片的徽章(例如舞团徽章,非自定义珍爱指环,佩戴时人物名前边会出现一个小图),这里影响小图片的显示。
  接下来的代码片段包括:
  HelpMateInfo
  TeamSexInfo(玩家的性别、伴侣、团队等信息开始记录,因为本场录像有6个玩家,因此同样出现了6行一样格式的代码,分别对应6个玩家)
  PlayerTeamIndex="-1"CoupleIndex="-1"Male="1"Lone="1"CoupleTeam="0"/
  PlayerTeamIndex="-1"CoupleIndex="-1"Male="1"Lone="1"CoupleTeam="0"/
  PlayerTeamIndex="-1"CoupleIndex="-1"Male="1"Lone="1"CoupleTeam="0"/
  PlayerTeamIndex="-1"CoupleIndex="-1"Male="1"Lone="1"CoupleTeam="0"/
  PlayerTeamIndex="-1"CoupleIndex="-1"Male="1"Lone="1"CoupleTeam="0"/
  PlayerTeamIndex="-1"CoupleIndex="-1"Male="1"Lone="1"CoupleTeam="0"/
  /TeamSexInfo
  /HelpMateInfo
  AskInfo
  QuestionInfoAnum="0"Bnum="0"/
  /AskInfo
  PlayerLogicInfo(玩家的其他信息记录)
  PlayerOrgHeartValue="0"StatusMode="1"DiamondInfo="0"/
  PlayerOrgHeartValue="0"StatusMode="1"DiamondInfo="0"/
  PlayerOrgHeartValue="0"StatusMode="1"DiamondInfo="0"/
  PlayerOrgHeartValue="0"StatusMode="1"DiamondInfo="0"/
  PlayerOrgHeartValue="0"StatusMode="1"DiamondInfo="0"/
  PlayerOrgHeartValue="0"StatusMode="1"DiamondInfo="0"/
  /PlayerLogicInfo
  其中:
  TeamIndex是团队模式、蛋糕模式等模式的组队玩家站位
  CoupleIndex是玩家伴侣的站位。若玩家伴侣不在同场游戏或者无伴侣,此值为-1
  Male是玩家性别,“1”为男,“0”为女
  OrgHeartValue值代表玩家原始心动值
  DiamondInfo值代表玩家紫钻级别,可选值为“0”到“6”,分别对应没有紫钻和6个等级的紫钻
  【对局内玩家成绩统计信息】
  接下来的代码片段为玩家最终成绩结果统计,如果你喜欢的话改成多少分都可以,但这段代码的可见作用只用于最后的成绩结算页面显示:
  GameResult
  Item(因为有场内有6个玩家,所以本录像出现了6段以Item开头/Item结尾的同样格式的代码,分别记录着0-5号6个玩家的最终成绩结果信息)
  Score304418/Score(该玩家总分)
  MaxPer4/MaxPer(最大连P数)
  MaxCombo109/MaxCombo(最大Combo连数)
  HotInc4/HotInc(人气增加值)
  GoldAdd100/GoldAdd(获得G币数量)
  Perfect109/Perfect(P次数或VOS模式Wow次数)
  Cool28/Cool(Great次数)
  Good0/Good(Good次数或VOS模式Hah次数)
  Bad0/Bad(Bad次数)
  Mi gt;8/Mi gt;(Mi 次数)
  ComboAcc1/ComboAcc(可能是累计连Combo次数)
  PerAcc109/PerAcc(累计P次数)
  ExpOld128/ExpOld(对局开始前玩家经验值)
  ExpNew256/ExpNew(对局结束后玩家经验值)
  ChamOld0/ChamOld
  ChamNew21309/ChamNew
  LevelU gt;true/LevelU gt;(是否升级)
  GloryValueAdded0/GloryValueAdded(竞技场中荣誉值增加)
  ContributionInc0/ContributionInc(团献增加舞团改版以后此项已作废)
  GloryInc0/GloryInc(竞技场中荣誉值增加?和上边很像)
  QQBar0/QQBar(是否QQ网吧玩家)
  Diamond0/Diamond(紫钻等级)
  HeartValue0/HeartValue(心动增加)
  FriendValue0/FriendValue(友好度增加)
  OffLine0/OffLine(是否掉线)
  TeamIndex0/TeamIndex(团队模式等所属团队)
  /Item
  其中:
  LevelU gt;true/LevelU gt;的值如果为“false”,表示该对局结束后该玩家没能通过经验升级
  QQBar0/QQBar可选值为“0”或“1”,1表示该玩家为QQ网吧用户
  Diamond0/Diamond可选值为“0”到“6”,分别表示不同紫钻级别
  接下来有这样一小段代码:
  WeddingGameResult
  WeddingFinishfalse/WeddingFinish(是否见证模式并结婚成功)
  /WeddingGameResult
  【对局内玩家个人信息】
  同样因为有6个人,所以出现了6次Item/Item格式的片段组合,我们取其中一个片段代码做具体讲解:
  Player
  ItemName="Manual棺材"Band="P.D战团"
  Pet
  PetModel/PetModel宠物种类/模型
  PetName/PetName宠物名
  PetNameColor0/PetNameColor宠物名字颜色
  PetLevel-1/PetLevel宠物等级
  PetIntimacy-1/PetIntimacy宠物亲密度
  PetRarene gt;-1/PetRarene gt;宠物稀有度
  AbilityLvl-1/AbilityLvl宠物能力等级
  AbilityType-1/AbilityType能力类型
  AbilityName/AbilityName能力名称
  AbilityData-1/AbilityData能力数据(大概是概率或者加成量)
  /Pet
  以上这一段是玩家携带的宠物信息,由于此人没有装备宠物,以上数据不是空的,0就是-1。
  BandColor_R255/BandColor_R
  BandColor_G255/BandColor_G
  BandColor_B255/BandColor_B
  PlayerStatu gt;0/PlayerStatu gt;
  Modelmale_dre lt;/Model
  Body100000000.BP3/Body
  Body101001004. 3/Body
  Body102001002. 3/Body
  Body103139001. 3/Body
  Body1094155001. 3/Body
  Body1095155001. 3/Body
  Body1096155001. 3/Body
  Body107000000.BP3/Body
  Body1098155001. 3/Body
  Eff> tar/star_juese_hand. e/Eff
  Eff> tar/star_juese_comboeff. e/Eff
  Eff> tar/star_eff_guangzhu. e/Eff
  Eff> tar/light/qqstar_eff_jgdlev2. e/Eff
  Eff> tar/light/qqstar_eff_jgdlev3. e/Eff
  Eff> tar/light/qqstar_eff_jgdlev4. e/Eff
  /Item

参考资料

 

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