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玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
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来自:广东省江门市 电信 发表于: 2009-03-30
在计算机系统中,引入中断的最初目的是为了提高系统的输入输出性能。随着计算机应用的发展,中断技术也应用到计算机系统的许多领域,如:多道程序、分时系统、实时处理、程序监视和跟踪等领域。
8.2.1中断的基本概念
下面只简单介绍与汇编语言程序设计有关的中断知识,使本章的知识具有一定完整性。有关中断的详细介绍可参阅《计算机组成原理》课程中的相关章节。
1、中断和中断源
所谓中断就是CPU暂停当前程序的执行,转而执行处理紧急事务的程序,并在该事务处理完后能自动恢复执行原先程序的过程。在此,称引起紧急事务的事件为中断源,称处理紧急事务的程序为中断服务程序或中断处理程序。计算机系统还根据紧急事务的紧急程度,把中断分为不同的优先级,并规定:高优先级的中断能暂停低优先级的中断服务程序的执行。
计算机系统有上百种可以发出中断请求的中断源,但最常见的中断源是:外设的输入输出请求,如:键盘输入引起的中断,通信端口接受信息引起的中断等;还有一些计算机内部的异常事件,如:0作除数、奇偶校验错等。
CPU在执行程序时,是否响应中断要取决于以下三个条件能否同时满足:
(1)、有中断请求;
(2)、允许CPU接受中断请求;
(3)、一条指令执行完,下一条指令还没有开始执行。
条件(1)是响应中断的主体。除用指令INT所引起的软件中断之外,其它中断请求信号是随机产生的,程序员是无法预见的。
程序员可用程序部分地控制条件(2)是否满足,即可用指令STI和CLI来允许或不允许CPU响应可屏蔽的外部中断。而对于不可屏蔽中断和内部中断,CPU一定会响应它们的,程序员是无控制权的。CPU一定会执行这些中断的中断服务程序。
2、断向量表和中断服务程序
中断向量表是一个特殊的线性表,它保存着系统所有中断服务程序的入口地址(偏移量和段地址)。在微机系统中,该向量表有256个元素(0~0FFH),每个元素占4个字节,总共1K字节,其在内存中的存储形式及其存储内容如图8.2所示。
图8.2中的“中断偏移量”和“中断段地址”是指该中断服务程序入口单元的“偏移量”和“段地址”。由此不难看出:假如中断号为n,那么,在中断向量表中存储该中断处理程序的入口地址的单元地址为:4n。
表8.2说明了前16个中断向量表中列举了部分常用的中断号。
图8.2中断向量表
表8.2部分常用的中断号及其含义
中断号含义中断号含义
0除法出错8定时器
1单步9键盘
2非屏蔽中断A未用
3断点BCOM2
4溢出CCOM1
5打印屏幕D硬盘(并行口)
6未用E软盘 看不明白我也没办法 看明白了 自己找工具解决
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首页 汇编语言 dnf网络中断:利用直接定址表的中断处理程序 正文
dnf网络中断:利用直接定址表的中断处理程序
来源: 发布时间:星期六, 2009年3月28日 浏览:0次 评论:0
;21:022007-7-5
\ align=to gt;a umecs:codesg
\ align=to gt;
\ align=to gt;datasgsegment
\ align=to gt;endlEQU0dh,0ah
\ align=to gt;function0dbendl,\ThisInt7chfunctionis:$\
\ align=to gt;function1dbendl,\(1)Cls$\
\ align=to gt;function2dbendl,\(2)SetFrontColor$\
\ align=to gt;function3dbendl,\(3)SetBackColor$\
\ align=to gt;function4dbendl,\(4)ScrollUp$\
\ align=to gt;function5dbendl,\(5)Exit$\
\ align=to gt;i utfdbendl,endl,\PleaseI utfunctio umber:$\
\ align=to gt;i utcdbendl,endl,\PleaseI utcolor(0-8):$\
\ align=to gt;errorsdbendl,endl,\I utError!PleaseI utthenumber(1-5),color(0-8)\,endl,endl,\'$\'
\ align=to gt;datasgends
\ align=to gt;
\ align=to gt tacksegment
\ align=to gt;dw
16dup(0)
\ align=to gt tackends
\ align=to gt;
\ align=to gt;codesgsegment
\ align=to gt;
\ align=to gt tart:
\ align=to gt;movax,stack
\ align=to gt;mov ,ax
\ align=to gt;mov ,32
\ align=to gt;movax,datasg
\ align=to gt;movds,ax
;/**////////////////////////////////////////////////
\ align=to gt ***7ch中断处理
\ align=to gt;movax,0
\ align=to gt;moves,ax
\ align=to gt;cli
\ align=to gt;movwordptres:[7ch*4],offscreen
\ align=to gt;moves:[7ch*4+2],cs
\ align=to gt ti
/**/////////////////////////////////////////////////
\ align=to gt;7ch
\ align=to gt;
\ align=to gt;movax,4c00h
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;
;/**/////////////////////////////////////////////////
\ align=to gt 7ch中断处理代码
\ align=to gt;
\ align=to gt creen:
\ align=to gt;jm howfc
\ align=to gt;table:
\ align=to gt;dw0,sub1,sub2,sub3,sub4;直接定值表第个0为补充地址使得输入1sub1
\ align=to gt;
\ align=to gt howfc:
\ align=to gt ushax
\ align=to gt ushdx
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt;
\ align=to gt 显示功能提示[Page]
\ align=to gt howfc1:
\ align=to gt;movah,9;21h9号功能为在标准输出上显示以$结尾串DS:DX指向串偏移地址
\ align=to gt;movdx,offfunction0
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction1
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction2
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction3
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction4
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction5
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;
\ align=to gt;movdx,offi utf
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;
\ align=to gt 提示输入功能号码
\ align=to gt;i utfc:
\ align=to gt;movah,1
\ align=to gt;21h;21h1号功能为从标准输入(键盘)读取个ASCII码到al无输入时等
\ align=to gt 待回显输入
\ align=to gt ubal,30h;输入数字ASCII码减30h转换为十进制值
\ align=to gt;movbh,al
\ align=to gt;cm h,5;范围判断
\ align=to gt;jaerror
\ align=to gt;cm h,5;5号功能为退出
\ align=to gt;jesret
\ align=to gt;cm h,
0;范围判断
\ align=to gt;jberror
\ align=to gt;cm h,2;如果是23号功能则提示输入颜色值
\ align=to gt;jei utcolor
\ align=to gt;cm h,3
\ align=to gt;jei utcolor
\ align=to gt;jmp
\ align=to gt;
\ align=to gt;i utcolor:
\ align=to gt;movah,9
\ align=to gt;movdx,offi utc
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movah,1
\ align=to gt;21h
\ align=to gt ubal,30h
\ align=to gt;cmpal,8;范围判断
\ align=to gt;jaerror
\ align=to gt;cmpal,0
\ align=to gt;jberror;范围判断
\ align=to gt;
\ align=to gt;:[Page] movah,bh
\ align=to gt;movbl,ah
\ align=to gt;movbh,0
\ align=to gt;addbx,bx;根据输入功能号码来确定TABLE中子偏移地址
\ align=to gt;callwordptrtable[bx];子
\ align=to gt;jmp
showfc1;功能循环
\ align=to gt;
\ align=to gt ret:
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt opdx
\ align=to gt opax
\ align=to gt;iret
\ align=to gt;
\ align=to gt;error:
callsub1
\ align=to gt;movah,9
\ align=to gt;movdx,offerrors
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;jm howfc1
\ align=to gt;
\ align=to gt ub1:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,0;显存偶数地址为
\ align=to gt;movcx,2000;显存页4000字节偶数字节为2000个
\ align=to gt ub1s:
\ align=to gt;movptres:[bx],\'\' 用空格代替原先相当于清除原
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub1s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt;
\ align=to gt ub2:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,1;显存奇数地址为颜色值
\ align=to gt;movcx,2000;显存页4000字节奇数字节为2000个
\ align=to gt ub2s:
\ align=to gt;andptres:[bx],11111000 颜色值中012位为前景色RGB先清除掉
\ align=to gt;ores:[bx],al;再or上我们输入al值则得到我们需要前景色
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub2s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt ub3:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movcl,4
\ align=to gt hlal,cl
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,
\ align=to gt;movcx,2000
\ align=to gt ub3s:
\ align=to gt;andptres:[bx],10001111 颜色值中765位为背景色RGB
\ align=to gt;ores:[bx],al
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub3s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt ub4:
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushsi
\ align=to gt ushdi
\ align=to gt ushes
\ align=to gt ushds
\ align=to gt;movsi,0b800h
\ align=to gt;moves,si
\ align=to gt;movds,si
\ align=to gt;movsi,160;显存页25行(0-24)160列(0-159)这里160为下行开头第列
\ align=to gt;movdi,0;上行开头SI,DI顺序递增~
\ align=to gt;cld
\ align=to gt;movcx,24;只需要复制后面24行开头第行不要了
\ align=to gt ub4s:
\ align=to gt; pushcx
\ align=to gt;movcx,
160;列数还是要够160这里是循环次数注意和上面区别
\ align=to gt;repmov \ align=to gt opcx
\ align=to gt;loo ub4s
\ align=to gt;
\ align=to gt;movcx,80;行160列偶数列为80偶数列也即是所在列
\ align=to gt;movsi,0
\ align=to gt ub4s1:
\ align=to gt;movptr[160*24+si],\'\' 最后行上移了原来行要清除掉
\ align=to gt;addsi,2
\ align=to gt;loo ub4s1
\ align=to gt opds
\ align=to gt opes
\ align=to gt opdi
\ align=to gt o i
\ align=to gt opcx
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt;codesgends
\ align=to gt;endstart
唉做个这么简单东西都要花这么长时间年轻人话估计有45分钟也就搞定调试完了
标签:中断处理程序 dnf网络连接被中断 网络中断 dnf网络中断
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
沙发可以抢到 你这个东西怕是没什么人敢整哦 楼主留言:
不复杂 不困难 你都可以出挂了 有学会的人 文章我继续更新! 本帖最近评分记录:
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
。。。。。。。。。。。。。
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
这么复杂
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
这什么东西 整了 不崩溃 也完蛋了
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
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首页 汇编语言 直接定址表:利用直接定址表的中断处理程序 正文
直接定址表:利用直接定址表的中断处理程序
来源: 发布时间:星期四, 2009年2月12日 浏览:1060次 评论:0
;21:022007-7-5
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\ align=to gt;
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\ align=to gt;function4dbendl,\(4)ScrollUp$\
\ align=to gt;function5dbendl,\(5)Exit$\
\ align=to gt;i utfdbendl,endl,\PleaseI utfunctio umber:$\
\ align=to gt;i utcdbendl,endl,\PleaseI utcolor(0-8):$\
\ align=to gt;errorsdbendl,endl,\I utError!PleaseI utthenumber(1-5),color(0-8)\,endl,endl,\'$\'
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16dup(0)
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;/**////////////////////////////////////////////////
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/**/////////////////////////////////////////////////
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\ align=to gt;
;/**/////////////////////////////////////////////////
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\ align=to gt;error:
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\ align=to gt;movcx,2000;显存页4000字节偶数字节为2000个
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\ align=to gt;
\ align=to gt ub2:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,1;显存奇数地址为颜色值
\ align=to gt;movcx,2000;显存页4000字节奇数字节为2000个
\ align=to gt ub2s:
\ align=to gt;andptres:[bx],11111000 颜色值中012位为前景色RGB先清除掉
\ align=to gt;ores:[bx],al;再or上我们输入al值则得到我们需要前景色
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub2s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt ub3:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movcl,4
\ align=to gt hlal,cl
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,
\ align=to gt;movcx,2000
\ align=to gt ub3s:
\ align=to gt;andptres:[bx],10001111 颜色值中765位为背景色RGB
\ align=to gt;ores:[bx],al
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub3s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt ub4:
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushsi
\ align=to gt ushdi
\ align=to gt ushes
\ align=to gt ushds
\ align=to gt;movsi,0b800h
\ align=to gt;moves,si
\ align=to gt;movds,si
\ align=to gt;movsi,160;显存页25行(0-24)160列(0-159)这里160为下行开头第列
\ align=to gt;movdi,0;上行开头SI,DI顺序递增~
\ align=to gt;cld
\ align=to gt;movcx,24;只需要复制后面24行开头第行不要了
\ align=to gt ub4s:
\ align=to gt; pushcx
\ align=to gt;movcx,
160;列数还是要够160这里是循环次数注意和上面区别
\ align=to gt;repmov \ align=to gt opcx
\ align=to gt;loo ub4s
\ align=to gt;
\ align=to gt;movcx,80;行160列偶数列为80偶数列也即是所在列
\ align=to gt;movsi,0
\ align=to gt ub4s1:
\ align=to gt;movptr[160*24+si],\'\' 最后行上移了原来行要清除掉
\ align=to gt;addsi,2
\ align=to gt;loo ub4s1
\ align=to gt opds
\ align=to gt opes
\ align=to gt opdi
\ align=to gt o i
\ align=to gt opcx
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt;codesgends
\ align=to gt;endstart
唉做个这么简单东西都要花这么长时间年轻人话估计有45分钟也就搞定调试完了
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
自己研究 学习 我说过 不会在猴岛再发任何 工具
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来自:河南省许昌市 瑞贝卡发制品股份有限公司 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
文化太低,看不懂啊!!
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来自:湖南省长沙市 电信 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
一片迷茫。。
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来自:广东省潮州市 电信 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
很好,很强大,
一般人看不懂,就更不用说我这个二般的人了,
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来自:江西省赣州市 电信 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
哇擦 看了等于没看
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来自:广东省汕尾市 电信ADSL 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
我R,楼主你太有才了??
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来自:新疆阿拉尔市 电信 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
我擦 这么多 不会 也不 搞
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来自:湖北省武汉市 电信ADSL 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
好复杂…………
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来自:天津市 电信 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
顶你!很强大!
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来自:湖北省武汉市 电信 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
LZ太强了 顶起来~
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来自:湖南省长沙市 电信 发表于: 2009-03-30
Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
貌似科技研究院的
兄弟,你走错地方了
偶系吃肉滴,不用养猪了吧?
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
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首页 汇编语言 直接定址表:利用直接定址表的中断处理程序 正文
直接定址表:利用直接定址表的中断处理程序
来源: 发布时间:星期四, 2009年2月12日 浏览:1060次 评论:0
;21:022007-7-5
\ align=to gt;a umecs:codesg
\ align=to gt;
\ align=to gt;datasgsegment
\ align=to gt;endlEQU0dh,0ah
\ align=to gt;function0dbendl,\Th*Int7chfunction*:$\
\ align=to gt;function1dbendl,\(1)Cls$\
\ align=to gt;function2dbendl,\(2)SetFrontColor$\
\ align=to gt;function3dbendl,\(3)SetBackColor$\
\ align=to gt;function4dbendl,\(4)ScrollUp$\
\ align=to gt;function5dbendl,\(5)Exit$\
\ align=to gt;i utfdbendl,endl,\PleaseI utfunctio umber:$\
\ align=to gt;i utcdbendl,endl,\PleaseI utcolor(0-8):$\
\ align=to gt;errorsdbendl,endl,\I utError!PleaseI utthenumber(1-5),color(0-8)\,endl,endl,\'$\'
\ align=to gt;datasgends
\ align=to gt;
\ align=to gt tacksegment
\ align=to gt;dw
16dup(0)
\ align=to gt tackends
\ align=to gt;
\ align=to gt;codesgsegment
\ align=to gt;
\ align=to gt tart:
\ align=to gt;movax,stack
\ align=to gt;mov ,ax
\ align=to gt;mov ,32
\ align=to gt;movax,datasg
\ align=to gt;movds,ax
;/**////////////////////////////////////////////////
\ align=to gt ***7ch中断处理
\ align=to gt;movax,0
\ align=to gt;moves,ax
\ align=to gt;cli
\ align=to gt;movwordptres:[7ch*4],offscreen
\ align=to gt;moves:[7ch*4+2],cs
\ align=to gt ti
/**/////////////////////////////////////////////////
\ align=to gt;7ch
\ align=to gt;
\ align=to gt;movax,4c00h
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;
;/**/////////////////////////////////////////////////
\ align=to gt 7ch中断处理代码
\ align=to gt;
\ align=to gt creen:
\ align=to gt;jm howfc
\ align=to gt;table:
\ align=to gt;dw0,sub1,sub2,sub3,sub4;直接定值表第个0为补充地址使得输入1sub1
\ align=to gt;
\ align=to gt howfc:
\ align=to gt ushax
\ align=to gt ushdx
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt;
\ align=to gt 显示功能提示[Page]
\ align=to gt howfc1:
\ align=to gt;movah,9;21h9号功能为在标准输出上显示以$结尾串DS:DX指向串偏移地址
\ align=to gt;movdx,offfunction0
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction1
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction2
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction3
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction4
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movdx,offfunction5
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;
\ align=to gt;movdx,offi utf
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;
\ align=to gt 提示输入功能号码
\ align=to gt;i utfc:
\ align=to gt;movah,1
\ align=to gt;21h;21h1号功能为从标准输入(键盘)读取个ASCII码到al无输入时等
\ align=to gt 待回显输入
\ align=to gt ubal,30h;输入数字ASCII码减30h转换为十进制值
\ align=to gt;movbh,al
\ align=to gt;cm h,5;范围判断
\ align=to gt;jaerror
\ align=to gt;cm h,5;5号功能为退出
\ align=to gt;jesret
\ align=to gt;cm h,
0;范围判断
\ align=to gt;jberror
\ align=to gt;cm h,2;如果是23号功能则提示输入颜色值
\ align=to gt;jei utcolor
\ align=to gt;cm h,3
\ align=to gt;jei utcolor
\ align=to gt;jmp
\ align=to gt;
\ align=to gt;i utcolor:
\ align=to gt;movah,9
\ align=to gt;movdx,offi utc
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;movah,1
\ align=to gt;21h
\ align=to gt ubal,30h
\ align=to gt;cmpal,8;范围判断
\ align=to gt;jaerror
\ align=to gt;cmpal,0
\ align=to gt;jberror;范围判断
\ align=to gt;
\ align=to gt;:[Page] movah,bh
\ align=to gt;movbl,ah
\ align=to gt;movbh,0
\ align=to gt;addbx,bx;根据输入功能号码来确定TABLE中子偏移地址
\ align=to gt;callwordptrtable[bx];子
\ align=to gt;jmp
showfc1;功能循环
\ align=to gt;
\ align=to gt ret:
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt opdx
\ align=to gt opax
\ align=to gt;iret
\ align=to gt;
\ align=to gt;error:
callsub1
\ align=to gt;movah,9
\ align=to gt;movdx,offerrors
\ align=to gt;21h
\ align=to gt;jm howfc1
\ align=to gt;
\ align=to gt ub1:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,0;显存偶数地址为
\ align=to gt;movcx,2000;显存页4000字节偶数字节为2000个
\ align=to gt ub1s:
\ align=to gt;movptres:[bx],\'\' 用空格代替原先相当于清除原
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub1s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt;
\ align=to gt ub2:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,1;显存奇数地址为颜色值
\ align=to gt;movcx,2000;显存页4000字节奇数字节为2000个
\ align=to gt ub2s:
\ align=to gt;andptres:[bx],11111000 颜色值中012位为前景色RGB先清除掉
\ align=to gt;ores:[bx],al;再or上我们输入al值则得到我们需要前景色
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub2s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt ub3:
\ align=to gt ushbx
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushes
\ align=to gt;movcl,4
\ align=to gt hlal,cl
\ align=to gt;movbx,0b800h
\ align=to gt;moves,bx
\ align=to gt;movbx,
\ align=to gt;movcx,2000
\ align=to gt ub3s:
\ align=to gt;andptres:[bx],10001111 颜色值中765位为背景色RGB
\ align=to gt;ores:[bx],al
\ align=to gt;addbx,2
\ align=to gt;loo ub3s
\ align=to gt opes
\ align=to gt opcx
\ align=to gt o x
\ align=to gt;ret
\ align=to gt;
\ align=to gt ub4:
\ align=to gt ushcx
\ align=to gt ushsi
\ align=to gt ushdi
\ align=to gt ushes
\ align=to gt ushds
\ align=to gt;movsi,0b800h
\ align=to gt;moves,si
\ align=to gt;movds,si
\ align=to gt;movsi,160;显存页25行(0-24)160列(0-159)这里160为下行开头第列
\ align=to gt;movdi,0;上行开头SI,DI顺序递增~
\ align=to gt;cld
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\ align=to gt;
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\ align=to gt;movsi,0
\ align=to gt ub4s1:
\ align=to gt;movptr[160*24+si],\'\' 最后行上移了原来行要清除掉
\ align=to gt;addsi,2
\ align=to gt;loo ub4s1
\ align=to gt opds
\ align=to gt opes
\ align=to gt opdi
\ align=to gt o i
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Re:玩地下城 用外挂 不被 网络中断 自己进来看!不需要下载
吗的~骗子
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