X6有诺基亚x6游戏下载的下载吗?怎么下载?我试过无法使用

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2006-8-21
发表于 2007-4-19 13:10:21
欢迎转载,转载请注明作者及出处。
$ v3 j5 P2 l& q. g% L
1 N Q. F. q9 x& Y& |% u9 {
欢迎各位指正文中的错误之处以便与我修正。
" E. H9 x0 F6 S; h1 g& s
本文面向的是有一定视频制作基础的玩家,并非面向初学者,至少要懂得***S的运用,否则不用往下看。
2 f% g6 D) O4 V5 o. p! e6 W# v# u
本文虽然标题是720x480的视频制作,但是同样适用于480x272的***C的制作。
+ M/ I8 M' e$ X9 U" z
. t$ n% f1 S0 i
第一部分:本帖简述
1 ~# x9 ~% ?% w
第二部分:720x480 MP4压制教程
. y- s, Z" h6 Y5 b
第三部分:720x480 测试样片下载
- x U/ S4 N) [0 { v! D: b* Z9 m
5 J, f+ `& h- H5 N m5 _# A
关键词:
MP4 ***C 720x480 480P 3.30 UMD-VIDEO画质
8 u/ y9 n" r6 I
0 s! R2 d- B* v. j
第一部分:本帖简述 {3 Z- |4 e. k' M
; u2 g4 K3 l4 ~
1:本帖综述
8 }4 `7 c' y6 B' g2 \, [5 o, W
# u4 q- s4 b3 O5 o h" T: e1 \+ D& U SONY在3.30中开放了PSP的最高视频格式,MP4 ***C编码,720x480的分辨率,本文就有关这种视频做一些说明,并对压制的方法进行简述。
$ F' | \4 u9 x% Y. g7 P, s( Q
3 K/ t' a. y9 x5 _
新开放的格式具体为:
, E8 m/ b: |+ l) b4 P) _& T
6 C! B& H; [2 ~5 i9 L
MPEG-4/***C(H.264)Video Main Profile(***C CABAC)格式、以下解析度影片檔案的播放:720×480/352×480/480×272
; w% B A, A6 h O
6 ]4 [0 {# m$ m
众所周知这种格式的分辨率已经达到了UMD-VIDEO的级别。那么,SONY开放这种格式意味着什么? 这种格式效果到底如何?实用价值有多高?720x480的视频和480x272的视频究竟谁效果更好?
/ `" A( T# V7 Z1 I2 m6 u
0 {1 a E1 J( X+ d Y W9 W
以上这些问题,本帖不做讨论,本帖要完成的任务,就是从客观角度说说这种新的视频格式的一些特点和压制方法,至于这种格式到底有没有必要去压,自己斟酌吧。
, r- R9 Z: _' a4 L# j: G- L
; b( g, w0 d2 F1 v! T# }
1.1 720x480视频能达到的效果?
$ m) E, ^, P% b ------ 一句话概括就是:用好的片源、好的参数压制,效果和UMD-VIDEO相当。具体效果,必须自己看了才知道,俗话说眼见为实。
3 G7 m/ l5 v% j# `) N3 k- F
3 D j( T: j6 U2 O
1.2 这样的视频如何获得? ) `4 S8 X1 B3 H* N/ h" h: H8 A ------ 方法很简单: 1 从网上下载; 2 自己动手压 如果想从网上下载,推荐多多关注CNGBA影视区。如果想自己压,可以继续往下看
9 W6 Y. o+ |3 x
3 [3 L1 I+ w d* z& X
! Z. R+ s. o/ {8 f5 [/ F% S- A
第二部分:
720x480视频的压制
6 i6 n4 }5 O% @
! h1 C# f* U2 D$ O8 X- ]7 ]! `
1:压制方法综述
. P! u: ~$ ?$ j4 y# ?: S) ]
6 U ^; `5 \. \ 在这之前,想往下看的先了解一下几个问题
- Q, u" g) M0 Y" ~% H9 X8 \
+ q+ I" K( h2 y, g$ y o9 m5 j
1)压制720x480的视频困难么? 答:相对原来的480x272级别或以下,难!
3 D ~, x+ u w) J7 c+ A
2)压制720x480的视频,很耗时间么? 答:相对原来的480x272级别或以下,非常费时间!
: ~+ i6 t7 P O3 v$ s7 s0 N9 h
3)720x480的视频,相对于480x272的视频,效果有什么质的飞跃么? 答:如果是在PSP上面播放的话,我觉得你不一定能看出来什么差别 ) B, h( R Y+ @9 }- g5 G
% T4 A% B. l" D% Q5 |+ k* K! g
如果还想往下看,那么继续...
1 k. r, Q4 L( C' ?0 c& o- ^* ~( I, }
1 i9 @% W5 b1 c
都知道一个视频文件是视频+音频+其他组成的, 对于PSP播放MP4,外挂字幕是不支持的,所以这里的其他并没有什么意义....
7 d; D' O7 a% _
. v9 A0 y; c! a) i% k
1.1 视频部分
5 P" Z: p1 G, x, U7 \1 O
4 V4 J4 R0 O: n, m- b8 O# |( A, h8 L
视频编码
:x264是不二选择,又可以分为x264vfw和x264cli
: j( B( K' r$ n+ U. M1 K3 J; I( @; l9 Y
' B& u* j/ N9 }, ] u8 H. u
x264vfw,主要是利用VirtualDubMod调用来压片,这是之前很长一段时间里面最常用的压制视频方法了。但是在这里并不推荐,原因就是:麻烦VirtualDubMod只能以***I封装,必须提取后才能合成MP4,而且VirtualDubMod+x264vfw不能利用到双核,并且因为h264和avi的兼容性的问题,该版本已经停止了开发。
9 _# X1 u) r5 s: K
1 x5 a; r$ k5 b. u
x264cli,也就是x264.exe,命令行程序,单独使用较为麻烦,一般多配合GUI使用,现在最常用的是MeGUI,其他一些常用的软件,比如Wind***Coder,还有Xvid4 等软件,也可以算作x264的GUI。
9 I/ U% ^, j1 f+ {+ k. v
' _1 j: a) D3 l1 @
1.2 音频部分
7 ?# ] f0 P3 D7 q9 X B
8 E: W; D, {% j; D5 q( U) `6 u
音频编码:
常用的有
neroAacEnc
$ J( J( B& n! h/ C; k! B/ n3 V8 T
4 ?6 C( I. H0 F% P5 D# N; @+ C
二者质量相差不多,转换的速度也差不多。通常的说法是neroaac在低码率下面表现更好一些。如果非要推荐一个的话,我推荐neroAacEnc。
2 I7 W7 u1 B& \ k. l) H
3 ^& B6 t$ H% W5 x2 d
1.3 合成
0 h, ^2 V1 k: ^5 l i8 c( l
& c, U* q6 M. r1 w$ z) }
基本上就是用MP4box来合成。没什么可以多说的~~
) I5 {! _+ `$ e7 U9 T/ B3 o
1 K# d9 d. T3 V8 B
以上是一些基本的东西,了解一下即可。下面进入正题
( O4 ?7 J( p* i
4 x% \% Y7 c; m8 P. f B9 H
以下的教程针对的是对***S(Avisynth)已经有一定的了解,最好是有DVDRIP制作经历的人。如果你对***S还完全不了解,就没必要往下看了,先去看看相关***S的教程吧。
! _. _( t: n( }7 M
4 M& g7 H/ }, }- I6 z& g- A" c
2. 用MeGUI压制720x480的MP4
9 J- f" F0 L* X8 b! O
- C. U" n" u; P0 |
2.1 适合压成720x480 MP4的视频源的选择
3 ^! c+ s, e8 r$ i2 r) X. _6 v3 n
) x5 u4 [' r8 v+ T
推荐以下片源 # W% o, A9 y8 C& C" f# D
9 N! @3 _+ w0 w7 U W
高质量的DVD,最好是码率足效果好的D9, MV的VOB
5 ] H6 c( A$ Z' A: ~6 d7 O
, i2 B* {" @' ^" f9 \( H
高质量的HDrip HDre HDDVDre BDre 一般就是2DVD或者以上,1DVD的转480x272足矣
3 U7 u2 Y% ^. Z* A" i" r& C
* x, G" F0 B, N" ~
HDTV TS TP 、WMV-HD、高清H.264编码的MOV
( ^" J2 \# l8 D" N0 e* @
$ i# d4 W/ o% H0 }; x+ q
BD remux HDDVD remux
* ~3 f. A' n7 r
2 V, e7 \' W$ r: x4 c& V
" R5 c7 j4 W$ W. `7 ^7 @9 [
不推荐以下片源转成720x480
9 U& `: f8 |: `4 ]! g
3 z. S; b$ O W; p# B
一般的DVDRIP,不管多高质量的,没必要,480x272足矣...
" I. [" M8 W |) ^1 I/ a8 M2 O
% A% f/ ?) C9 L
各种分辨率本身不到720x480的片源
8 g ?5 J1 [0 ~8 l! U
9 V5 t: W/ N& `9 C
各种rmvb、rm等低质量片源,基本是纯属浪费。
7 s# c' i. v8 S/ Q5 B/ c# G
, y; J6 W/ N6 x! { G( k
2.2 ***S的编写(不是本文重点,一笔带过)
: O- ?9 @, X' t! l
4 g3 v0 I, h& I& r M0 G3 Y3 s4 J
这一部分是比较令人头疼的,因为这一步下不去,后面全部免谈,而这一步,又是比较难的一步。
# ^; _2 g1 W' P: d6 f- N: |/ \- I
! g! h' A% g% l0 @
这里以一个1080的TS片源为例
1 \- C) Z( q8 R3 |4 P$ U
- t/ v- |0 \& N1 W+ O$ B2 L
首先,如果你的电脑根本没法播放这个TS,那根本谈不上转换,先去别出找教程想办法让你的电脑能播放吧。一般来说现在***的终极解码、暴风影音的插件包以后,都可以直接播放。
* L1 z9 l" M+ n$ [- ~7 }- m
- r0 \$ `6 I# n
把TS挂进***S里面,有两种方法
4 p, T+ f: e0 J" D
( c+ e# a' e- D& g( r: e5 b
一种是用mpeg2source,这种方法稍微麻烦,需要先用DGindex生成D2V,再用***S挂D2V,音频用DG或者其他工具提取后,分开处理。
) U% ]' ^: ]' R' H( w( U3 g4 N
/ C: I* l4 h. |5 P
这种方法由于比较麻烦,需要的可以搜索相关HDTD rip的教程。
) V! z# ~. l7 p# K6 s) w
+ d' ^3 ?0 i: J/ i5 e$ T4 l
这里只给出***S脚本的样例,只是最基本的,字幕等滤镜根据自己的实际情况运用。
% K4 z# {1 V9 w$ S% `
; n- Q6 z* B( D5 C) w' L
LoadPlugin(..............\DGDecode.dll)
& H4 X; [0 z8 {1 J I N' Y
4 m2 F, _* _6 ~% Q: ]
LoadPlugin(..............\decomb.dll)
" W# @+ \+ @% z6 M/ M
$ z3 Y+ l) m+ n9 O- D$ z
mpeg2source(.............\XXXXXX.d2v)
* Y1 M% r) a' D! f" c
- E6 j$ k/ v# Y* [; k
FieldDeinterlace()
$ j5 q6 e6 u/ `3 a; O0 V& U
' r8 H) i6 d: _& m
Lanczos4Resize(704,480)
2 v' u2 V" t! Y1 C
1 u7 k" w+ E) C
addborders(8,0,8,0)
! a' _* L1 K9 e" y
2 `9 F6 y* @9 P. f9 j8 A/ L
ConvertToYV12()
( u: \- ?, K! P" A- s
; n1 v! V. `; d, f+ u) y
另一种方法就是用Directshowsource挂TS,这种方法更简便一些,但是前提是你的电脑上解码器已经配置好。
+ ^0 m1 D8 ^: c' \
, m; B% K6 Y; n8 W
***S编写如下:
5 C1 ]9 M9 I' k- t$ h0 B
8 _! |7 R* l8 V" a" k. w, g: Q
DirectShowSource(..............\XXXXXXX.ts ,29.97)
% n% W- n7 ^* @5 }# t2 ?2 x* f, N& R, N
4 }4 N1 ]0 m) t6 [$ o. f" Y5 i
Lanczos4Resize(704,480)
3 \% ]+ r1 u0 v# T8 \$ U
* p# y2 d; Y; z2 x- U9 e( {7 B
addborders(8,0,8,0)
, ^; I0 b, b0 s7 h" ]% ?
& d8 `3 J' u6 d8 }( x9 E+ Q" u4 U
ConvertToYV12()
0 f' r) P7 j5 j5 g3 x
% ]8 x) v4 x7 k9 w* i# f
有人会问,为什么要先resize成704x480,然后再加黑边?
5 W+ W0 a; h |
" v" W# b! G# \' w6 [
这是因为PSP播放720x480的视频时,会左右裁去各8个像素,然后resize成480x272输出,也就是说,如果不这样处理,左右各有8个像素的画面将被裁去无法显示。
! A/ e8 Y* a% z" B
' z$ C- P( ~! ~2 ~1 m- `
SONY就是这样设计的,遵循了DVD的一些规则,(DVD的MPEG2流,原始分辨率也是720x480)
, G* Q Q0 H$ N! d# S# n
% L2 m) m# @# J1 v
写好***S以后,尝试播放,如果无问题,就可以正式开始压制了。
+ a- ^0 G ]. v* h! t9 N
% \' k7 C+ g. _4 j
需要说明的是:如果resize成480x272,转换出来就是480x272的H***C了,不过480x272时,x264的设置可以更高一些,所以请在视频的profile那里选择PSP MP4***C 480x272
1 M t7 \, U# o; ^& T4 v( l
* J# a v) o- S: @7 V& _/ x
2.3 用MeGUI开始压制
$ T2 {: a- l7 U% u6 x
4 a4 X& R! a! c4 s7 m# |" G" W# Q; O
首先说说为什么用MeGUI来压制,很简单,就因为MeGUI非常强大,是现在转换高质量的***C视频的最佳选择,可以输出的容器非常多,并且现在能够直接输出PSP可以播放的MP4。(很长一段时间,用这类通用视频压制工具都无法直接压出PSP可以播放的视频)
: t( R% v: P1 j/ K$ P; m
+ P& Z5 l8 b5 s, E a6 ?- u
比较遗憾的是,这个软件似乎并没有汉化版。
. m& D! {! D8 N9 B
4 r3 N5 }- i: r8 H E! f
压720x480的视频,为什么不推荐用之前的一些傻瓜工具了?如winmenc、winavcoder之类?原因如下:
转720x480的视频就是为了高质量,如果只是为了在PSP上面看看就删的话,请选择480x272足够。高质量带来的是对压制的更高要求,为了达到高要求,必须用更强大的软件来实现。并不是说傻瓜软件压不了,但是如果真想压出好效果,还是推荐MeGUI
8 A) j0 Z0 J& x, Z3 j
( U5 Y( B' J1 o. A
通常的傻瓜软件,一般用mencoder或者***S+directshow的方式来兼容各种视频格式,这对于一般的片源没有问题,但是对于转换480P用的各种高清视频片源,可能比较容易出现问题。
; U( h h9 I0 R/ k
) k7 t( t& a, `! W( y
压制这样的视频,要求已经达到甚至超过一般的DVDRIP制作要求,接近HDre的制作要求了,这种级别的视频转换,没什么人用傻瓜软件来完成的。
2.3.0 MeGUI的下载和***
, u6 b4 R, Z5 B% }" k, z
% G( g2 a- p9 Y& Y; \; {) m3 T' _
首先是MeGUI的下载
" h. H+ M, \& F6 z7 D
2 C I& F5 u+ @! L V6 G+ g! X" h8 r+ Z3 i
8 x& X6 j$ W$ _7 \6 q5 w' @! K
运行MeGUI,
- N3 k. j8 P, [6 b$ n: s
/ E3 H, X6 V' s
第一次运行MeGUI之前,如果没有***Microsoft .NET Framework 2.0,首先要***,否则无法运行。
9 t2 l, b" T5 q# c) j. `; y
这里下载:
* ^' d$ T4 B2 E0 q* C
' O3 F4 R5 p$ N8 r! |
运行后会提示要更新,点击确定更新即可。
( }5 ^" w6 [! t! r! D
9 `2 r# w; V! t2 `7 d9 l' S7 |" @
如果对下载和***有疑问,请参考以下的帖子,这里不作详述。
" \8 n: d: [7 g( `: l
- y# [2 j: ^' l+ b! `4 z8 j
来自CGTOP论坛的 shadowchen
1 Z' @+ w1 R& Y; A# @' F' ~
MeGUI教程 下载篇:
2 |9 m1 K3 l: }/ {
MeGUI教程 ***篇:
# O4 K0 O7 d+ o! o. T
6 }' H4 G2 j' i7 _* { z* f/ d
***、升级之后,就要开始压制了。
' a- S+ D; i' d/ O) ]+ y5 P% J
0 V$ C( N% g5 E# _! s! E
在这之前,先把我提供的profile设置文件放到 megui\profiles文件夹里面
. {" B0 U8 p- L, v! M2 B. _# ]4 E
(2.59 KB, 下载次数: 9025)
2007-4-26 15:55 上传
下载次数: 9025
4 h5 t" w; e2 f& _
- e! D% Z# e7 Q7 i7 B
2.3.1 主界面的设置
! |3 Z, T& R* H3 X0 a9 {1 y
. F. g( G H# w4 I0 Z) h
' i# Z7 u$ z; i' g/ |, a x
在主界面中 选择你要转换的***S,音频如果是单独处理,选择你提取的音轨文件 a$ g7 }: m6 v
如果是***S里面就包含音频,可以直接选择这个***S
9 K8 W9 f3 l0 a9 E& g [5 C
在Video profile和Audio profile下拉,选择我提供的profile文件,当然你也可以自己进一步进行设置。
4 n, T7 I5 p+ e4 f; j. V
注意如果要转换480x272的视频,请选择PSP MP4***C 480x272,音频都是一样的所以不用改
/ h6 h0 o$ A. j
9 U) g9 C& b( E
2 Y% m8 B8 s# P- U9 W' I. E3 _
如果要进行进一步的视频/音频设置,可以参考后面的说明
2 k$ v: Q1 I6 J* D
, _5 }) }3 M) p
9 T+ S. k# R4 x
; S* I+ v i7 D$ l a5 \
* @2 H7 x/ |4 g( }% _2 [# {( P
2.3.2 视频部分的设置
0 ]& U- t6 q3 c7 b+ q
% q: [5 v l9 |, X' v, H. `
需要说明的是,已经载入我的profile配置以后,以下的设置是不需要进行的,因为你会发现已经配置好了
" t0 o# a3 i% j/ m* y; ^# b
# p0 }) n" F$ ^" O2 h! t+ F
参数详解仅供想学习的人看,一般人请跳过...
+ W; \( F0 b% ?3 h i1 y
" v& r) {% D( G, \5 r1 J
, E5 W6 I9 {6 N) W$ a+ b. k( r
6 R% W) T0 x! K: \
- K6 t$ s* z7 ^& |, C7 K2 v+ W: r/ m& l
左上的是采用什么样的方式来压,可以用固定码率(ABR)、品质、2pa ~3pa " L A' E# T8 X5 q( z
% b, S* g: X8 P }
以下是详解:
- Q% M _% W$ U: U# Z# {* w
- V2 p# v" Z4 w3 \& N# W
一次成形。码率的分配来自即时验算。通常不应该使用这个模式。
7 M' m' x5 j" n) `# C
" _; i# N7 o2 C* s! A' r1 H. a6 c
Co t Quantizer
固定量化值输出。与xvid中的qr模式相同。每一类帧采用相同的量化值来量化,使得全片的质量大体相近。这里指定的应该是P帧的qr。I和B帧的qr由第2页的比例计算来得到。CQ模式适用与追求质量而不计全片码率和文件大小的片子使用。
7 E9 l0 a! i# O
+ a$ J8 t W) \- k' i7 [9 `) a
2pa - 1st/2nd
手动进行2pa 压制。和rmvb一样。1st时可以用turbo以加快压制速度。在1st pa 时MeGUI不会输出任何的视频信息,也不会生成一个空的mp4/avi。(而VDM会。)
" P# {5 }3 o5 D! o/ o2 W& n) @% s
8 S& C9 w4 x' E1 P& a
automated 2pa 自动2pa 压制。一次设置就能生成2个任务,加快了处理速度。
8 E+ W$ q% \- f2 E5 f1 N
! X$ v# Z! `2 B* A+ G8 a1 b- o3 \
3pa 高级功能,供高级用户使用。【1】
) X! V$ L7 j! T& M9 I
, u6 f& _2 T1 R( p
Co t Quality
恒定画质,对于体积没有要求的压制,本人最推荐这个。由于720x480的视频一般不太在意体积,只用1pa 的话推荐这个。
" w' w4 N/ B( P5 z
其他的一些设置:
Enable PSNR calculation
不用勾选,这是个画面质量的校验机制,关掉不会影响画质,还会缩短压缩时间。
+ W# d9 g3 a ^$ M4 F
* `! {6 i4 t1 `8 m
Enable SSIM calculation
2 Z9 o" x0 f- t4 y; X w
5 w# K5 m' X: Y- R A
Threads
是设置你的CPU数,双核或者支持超线程的CPU可以选2,以提高速度!
9 ~3 ? }( R8 U8 r2 |' N0 u
8 A2 o+ T$ R8 ~
是媒体文件识别符号,不用去改
- x H4 d1 ~7 e, `! P% T9 ? % L% Z/ b7 w' |7 ^
Deblocking
可以进行噪点的处理,根据片源的情况自行选择,正值起到柔化作用,可以减少噪点,负值则起到锐化的作用。如果你在编码时开启deblocking的话,那么在解码时也要打开deblocking,否则会出现色块、马赛克现象,这里可以选上。……【2】
' n4 r' ]( S+ ?3 P2 r0 v! t, _
7 R$ u- [+ t5 L# y' r) I
***C Profile
***C level
对于在PSP上面播放非常重要,必须按照图上的设定。
. |3 G( O7 C9 i
+ U3 D' t/ R, o4 f/ R" k# A2 z
" a y9 n' P0 _$ P3 S( x
# |; D l( } v! A
RC and ME
; S7 F. ?% t, O
) d3 H; O, V$ t
参数详解:
RateControl
9 P* V2 q5 n7 ]* m& Y
" d5 F2 w# ]- @. @1 B/ _, l+ ^ H
VBV Buffer size
码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0
& d& E8 P- r5 s6 x
VBV Maximum Bitrate
平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0
% t0 @9 I5 d* m/ f0 y& h
VBV Initial Buffer
码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围0~1.0,默认0.9
- T4 w6 m- s# F5 U$ M- U3 p) `/ g# H
Bitrate Variance
平均码率模式下,瞬时码率可以偏离的倍数,范围0.1~100.0,默认1.0
* ?$ d; x$ q9 X. r! W4 f
Quantizer Compre ion
线性量化控制,0.0为固定码率,1.0为固定量化值,默认0.6,只用于2-pa 和质量模式
, I, `1 I$ \& o! P% z8 v: j1 M
Temp. Blur of est. Frame complexity
根据相邻帧平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认20.0,只用于2-pa 和质量模式
0 H: b+ t% Y/ O, B# s8 @- A2 t
Temp. blur of Quant after CC
对统计文件结果平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认0.5,只用于2-pa ' a; Q% J* Y1 m: j/ L4 c
1 n2 c) }: V9 j! v! q9 X
" s* z6 W0 x% F
! R3 o( t2 d; a0 c3 V
Chroma M.E.
勾选进行色度的动态预测
7 I8 R" O9 i/ l+ Z; u7 r
M.E. Range: M.E. Algorithm
为Hexagon/Exhaustive时的搜索半径,最大64,默认16
5 u2 ~4 v2 J# w$ W' J( I# u C
Scene Change Se itivity 画面动态变化限,当超出此值时插入I帧,默认40
' P- ^$ ^6 }1 k/ Q( ^
M.E. Algorithm 对全像素块动态预测搜索的方式,默认Hexago quot;,可选项:
2 |+ N! W( \6 [( W7 V" T2 o Diamond:菱形搜索,半径1 (快)
( u$ {" f( v+ y, g+ b Hexagon:正六边形搜索,半径2
/ g1 U/ X, g- L1 B* P# T Multi hex:可变半径六边形搜索
& {' [1 v3 E4 g" x6 Y, ~0 a. u5 n Exhaustive:全面搜索
) a1 }! N! E% N5 }$ @2 `6 ? i
(建议设为Multi hex,Exhaustive实在太慢了,而且质量提高极不明显。)
3 h1 c" ^, I$ L' |
Su ixel Refinemen
动态预测和分区方式,可选项1~7,默认5(与压缩质量和时间关系密切,1是7速度的四倍以上) 1:用全像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
7 _$ K7 y) N0 X8 s2 t2 j 2:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
7 U T0 F/ X4 r: c* t& N8 b6 m' ]4 i 3:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
. M1 n3 P: z1 D5 ?2 ^( { 4:用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
3 \0 _" f5 n, Y! H6 ], v5 e' h 5:用质量模式进行四分之一像素块精确搜索 B8 m) k9 {$ Y 0 s- P; X4 y 6:进行I、P帧像素块的速率失真最优化(rdo)
$ u$ H6 X0 O5 h) }! p$ H 7:进行I、P帧运动矢量及块内部的速率失真最优化(质量最好)
' I3 p/ t- p" b6 F7 B7 u6 _
( 越大质量越好,不过编码速度也会急剧下降。推荐5,6。7实在是太慢了)
4 M0 f, ~1 ?9 g! A4 l. ] P q0 |& P! Q/ {0 W( D) w
- F! p- z, E( E, U' n
% n' }+ k. B1 v7 X0 C# ~
Keyframe Interval
最大IDR帧间距,默认250(一般来说压制动画时,可以增大)
2 E( M$ N! l! |9 N
Min. GOP Size
最小IDR帧间距,默认25(一般来说压制动画时,可以减小)
& q' A; z; U+ q4 h7 p/ m& [
Noise Reduction
噪声去除,范围0~100000,默认0 【2】
! {2 l' q8 q# P0 h/ F9 e) `9 H
Encode interlaced
编码成隔行的,当然不要选,我们要压的是480P
, p6 `6 K _/ I) P% S/ H8 E
, d7 [. |7 y- Y1 j. x6 f v
Quant Optio . ~& P5 y0 d, |" p" Q
: F/ Y% b$ W" U
Trellis:
Trellis量化,对每个8x8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,默认0
5 y6 B. Q. e& J2 A# [ 0:关闭
0 B! j2 i: z. V 8 g1 q 1:只在最后编码时使用
# o5 L# Z7 T$ T0 y/ Z8 g8 J 2:一直使用
* X6 |3 G. q+ k
(提高质量,降低速度。建议开启。)
8 h* d; r9 J6 a: W: b+ l. {
Number of Refence Frames:
最大参考帧数,范围0~16,默认1(对质量和压缩比都有提高的参数,一般要设1)
9 J. ~( M2 U3 \9 B) ]7 Y/ K3 X
可以在一帧内使用不同参考帧(有效,但对速度影响较大。建议尽量开启)
# G* [6 z6 P- [2 E( k2 n$ |
内容自适应二进制算术编码(CABAC,高效率的熵编码)(关闭会提高速度,但严重影响质量)
5 J- \4 F8 a: q; S% m9 X
No Dct Decimatio:
关闭P帧联合编码(可以增加细节,但也会增大体积)
" `( `* Y! r9 ~9 w! p
No Fast P-Skip:
关闭快速P帧跳过检测
0 w+ \ z9 @0 K2 D: X. r r
Advanced
" {+ v# D7 f' }
$ J) x- e! p0 n2 X% l) Z/ |
参数详解:
Quantizers
" P! B: J. V9 C6 K3 i% n$ h3 ^
% j2 J0 ~, A+ o# j, P0 z- B
Minimum Quantizer:
设置最小量化值,范围0~51,默认10
) S- E: y; g/ Q$ k0 d+ e
Maxmum Quantizer:
设置最大量化值,范围0~51,默认51
- B8 ?: J+ e9 C* A
Maxmum Quantizer Delta:
设置相邻帧之间的量化值差,范围0~50,默认4
8 l7 k8 w6 U% q [$ Q* J2 ~$ Q& w2 O
Credits Quantizer:
演员表量化值
$ _' f) K, ~1 G
Factor between I and P frame Quants:
I帧和P帧之间的量化系数,默认1.40
3 R7 B6 v7 V" n: ~/ u5 W
Factor between P and B frame Quants:
P帧和B帧之间的量化系数,默认1.30
0 M8 s8 V4 y. r! N v
Chroma QP Offset:
色度和亮度之间的量化差,范围-12~+12,默认0
+ }% a3 I, K( ?" E! `+ _; P( u
& z5 P: D9 m+ {- H4 g! g0 X
Macroblock Optio * @) D5 H3 Y; K$ Q4 U4 d! W& b$ J
. F" o. U9 }( R) i
动态块划分方法,由于***C Level3的限制,只能如上图所示,P4x4千万别选。
4 v: @* b/ [% |+ r3 T
1 V1 I# }0 D+ q
B-Frames B帧(双向预测帧)
# X. N8 M* [ U* _3 D
$ b3 }( A1 c: W4 ]0 x& Y9 N& `
Number of B-Frames:
在IP帧之间可插入的B帧数量最大值,范围0~16,默认0(可以大大提高压缩比的参数,非用于二次压制的片源一般要设1)
4 ^. y6 I+ z6 R4 r5 [+ J
Adaptive B-Frames:
自适应B帧判定(B-Frames设为1时可以不用,其他不推荐)
7 _; j: f% t5 \% Y% J
B-Pyramid:
允许B帧做参考帧(对速度影响很小,一般开启)
0 U3 w3 `0 k7 s! M
RDO for B-Frames:
B帧也进行速率失真最优化,需要Su ixel Refinemen在6以上(提高质量,降低速度。建议开启。)
7 W& C: L2 t0 ]% Z1 B
Weighted B-Prediction:
允许B帧加权预测(可以减少相邻B帧质量低的影响)(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
+ V) b) p2 o; O; R+ K
Bidirection M.E.:
可以平均B帧参考块的运动矢量(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
) }1 Z+ z- R- F$ k& d+ h
B-Frame mode:
动态预测方式,默认" atial。可选项:none/ atial/temporal/auto(建议用auto)
; L3 ~5 S" q% Y9 g V B-Frame bias:
控制插入B帧判定,范围-100~+100,越高越容易插入B帧,默认0 F; L3 c# |$ J2 Z5 C5 v# H5 X
Quantization matrix:
可以选用自定义距阵。附件里提供几个距阵LRM MRM HRM分别对应低中高码率
! V7 I: x# Q, D# i$ |, e. |
视频设置到此结束,下面看看音频的设置
& I1 S1 A- O. ?
" |" w8 S8 ~! J
2.3.3 音频部分的设置
0 |+ G6 X: W8 a# Y
8 F- q+ a& o8 Y) m: O B
音频部分需要设置的不多
: b4 r- ]6 i# Y# b
1 T _# x : s
这是FAAC的设置,如果想用neroAacEnc来压制音频,请下载neroAacEnc(下面的附件下载)
9 P) l/ P$ T) g# Z: a& L0 g& S, Y
并且在Tools - Settings - Program Paths里面设置好neroAacEnc的路径。
* }% B4 @/ U/ f A; m- p0 S6 a2 ~
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2007-4-19 13:10 上传
下载次数: 1766
5 |- A$ L" o1 N- ^
1 j/ H# }; G: E" I& {" b# K
neroAacenc的设置:
" U T6 z& t. | `
; c4 f" e3 y+ R c' L7 W8 K
首先在主界面将音频部分Codec的FAAC 改成 ND AAC。然后如下图设置
7 L* _, P+ k3 t
9 [, b% O0 D% u) ~; B
" t6 e0 h- ?/ w% ?: g0 G( l
2.3.4 设置完成 开始编码转换
9 w) Q9 y5 F- S3 W; h: T# \
6 X o" M2 ~$ _/ i$ a# L4 v
) [* m; f- |6 `3 A; u* p
别忘了选择MP4哦,MKV可是压出来只能在电脑上面播放的
! q( \; V3 I+ O9 @4 c8 ?
+ _2 M) l8 X( J; j, ?
点击Queue之后,发现任务添加到了队列管理器里面。一共有3个任务,分别是音频编码、视频编码、合成MP4
4 \5 Z `+ s. l% }2 m
: X4 R( w8 z4 r7 _
如下图所示:
+ I; J9 j+ C. S, [% I7 I
, v; M& O- q1 K1 f5 }' [& T
$ H+ \0 h4 _+ F$ A$ _. v
好吧,点击Start开始华丽的压制吧。
- f$ q) Q/ T; R6 v
2 Y: K3 h# f, w4 l% J% Z6 e4 a) o
高质量的视频压制速度非常慢,请耐心等待。没必要把这个速度和压制480x272的视频比较,完全没有可比性。
( {, Q8 @$ u% p2 e. k: o* ^
# M( I$ y- s: |+ @) `+ J
压制速度主要由x264的参数决定,和GUI的关系不大,相同参数设置下,MeGUI不会比其他任何傻瓜软件速度慢。
# Y! B+ `9 }- J6 E( L6 G
! }4 Q/ w2 _, d1 [
3. 制作MP4的预览图
: l6 O) ?+ y* a
9 p9 M; ?- O( f7 k* b. W9 D! I
众所周知PSP的XMB可以显示MP4的预览图,但是对于3.00以后放在根目录下的MP4视频,原来的THM预览图的方法却失效了。
& t/ u/ \" f, K4 |- d4 s8 ~
5 l$ B& B% o `
其实THM就是一张jpg图片而已,改了后缀罢了。
8 {' M6 _& T- e) E4 [$ r- Q$ ^
; z3 d+ {% ]( e8 b+ I$ N( _
现在,SONY把PSP更加开放以后,THM这种特殊格式也被抛弃,而改用通常的jpg作为预览图。
: Q) R. B1 }% v/ F' O4 l1 U7 L8 N " D6 q7 K o, ~& Q0 {
预览图的要求是: 160x120 jpg格式的图片,和MP4视频同名、同文件夹放置。
' l: V- \6 ^5 Z* F `* {
4 i; \5 d6 G! W9 k2 s( H4 R
以上就是本帖的720x480 MP4制作教程了。看完了您有收获么?[
] 下面还是下载一段观赏一下,看看实际效果吧。
8 Q: i4 n3 o4 h) v
* J8 c, A1 a0 l' Q 9 X3 j
参考资料: x) n0 O+ i# s7 o) W
' b+ }- Z, a: _; X1 j, ]6 l7 @
【1】MeteorRain:《x.264 新手上路教程》
/ ]1 ]* f/ j t. \2 X7 I
: h3 n: z- a& w" Y5 {1 A* @
【2】be y2: 《[整理+原创]用Megui -x264压制简介》 \% _0 D9 T* ?# l6 V
6 P8 i0 ~5 s- a* x4 ]: R- ]
【3】kykdu:《x264参数详解》
9 e6 }4 I% e2 K; e7 s1 W; {8 f
================================================================================
9 K( `/ `2 Z- _- F) Y' w
8 Z/ K" @! ^' K+ a8 _5 e: z
第三部分:
720x480MP4视频样片下载
! n8 I. R8 k* [
, m( V% @9 `$ m* L3 _; n
SONY HDTV高清演示
DREAMCATCHER z/ \5 W9 m- z' t$ \. ]
; u% A8 C( E5 f
1 H8 t+ F0 E- A5 `8 W; }3 v
SONY有很多高清演示,这一步我感觉算是比较棒的一部,原来发过H***C版,这次是480P的版本。
3 T, r [2 p5 d' T
* `9 h1 G$ H! _/ T
一共是4段。
# @! R* ^/ [1 P
9 c2 h2 |5 p7 U5 v
下面是截图
" A" r0 l" a9 A5 G. I/ a3 i
8 F1 w5 r$ y: r; B+ q; z* _) `
XMB下面的预览
$ G: v: t$ x3 o5 B5 B& L
9 c7 m4 f" C8 p5 J7 j
( ]; Q X' L6 B
/ w7 R u( u# h4 A; d$ c1 ~- W. y
1 x8 \7 n: i# t+ o; }, n
' g J( G: `; F: V G) B# S! K: s' S7 ~! {4 c3 q
3 ~ G* r0 h2 W& C! e
5 T% m6 n9 y* }' Z; Z
* \) f9 S% I) @ B8 P
2 ^/ @; l, J V1 a: Z
7 L: W! T: T! u: i1 ^5 u5 e
% m4 m0 r- ]- s, B0 e
1 f; w, }. |1 E6 R: u) ?
7 K# p. C- v& {9 s% B: s
1 `& V- Z& r( n, ?2 A
5 N! m5 P6 }; m! ?* r
( c& i1 h& ], X# u3 S2 T; u
- w j9 G: _5 c3 a% ^
8 c! a# T5 i0 I9 f4 c
下载地址
- C$ v$ W1 t! L8 O
, p0 p! c: K$ v: b
一个月内做种,过后如需补种请论坛pm。
9 W3 X( ~, I7 Y, P
3 M8 y7 o Q C6 p6 F+ A- Z
本帖最后由 小刺猬 于 2007-4-26 15:55 编辑
教学篇对压片新手很有用!支持一下!
要好好学习~
研究一下
非常感谢,学到不少东西
学会了谢谢啊
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感谢你发布的文章,请继续支持论坛发展
啥也不说了泪目~
论坛正常管理
收藏+气 辛苦了
雪中送炭呀,送上全部人气,找这个找的很辛
请问楼主,这样压制能与ipod兼容吗
强贴要留名
非常感谢您的原创内容,请继续加油
好像我迟到n天了。
这个一定要支持的!强
这个软件要汉化啊
好贴,复习 加温.....
虽然没时间好好研究,但还是为你的这份 ...
深深的折服了,仔细的研究着,哈哈
已经会了`呵呵`
有些复杂,要慢慢地研究一下,谢谢了
握手了~同好~
受教了,加人气.
您的文章已经被选为优秀文章
学到技术,加温加温
加加温!
小刺猬 的确强!
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DH S04隆重回归
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2006-10-13
发表于 2007-4-19 13:13:16
沙发沙发啊![
] [s:009]
. V7 @; Y$ B0 v% n* }6 x+ B* ~ O
# n# ]/ n4 J7 |) t; J: z+ A. v @
7 |1 Y- P3 ]2 M
这次的教程才是真正的详细嘛!
2 S3 v: X8 c2 {! @" J o
9 T& U: z7 l! Y" O
本帖最后由 sonyzsx 于 2007-4-19 13:22 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.erji.net/attachment/Mon_0803/23_69757_fb8f784171bc956.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-8-21
发表于 2007-4-19 13:15:40
终于完成鸟[
. x5 n) m; ? H: d6 u* b5 P! j% V4 a
) a9 J9 E9 y: I! n% b6 l- }6 w
MeGUI这软件确实不错[
偶然...
很久以前的事情啦
好长时间也没

参考资料

 

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