暗黑破坏神2bug 地图BUG

暗黑破坏神v1.13c地图 Hackmap.1.5(2011年4月6日更新)【TTBN首发】
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发表于 2010-4-2 12:48
暗黑破坏神v1.13c地图 Hackmap.1.5(2011年4月6日更新)【TTBN首发】
2011年4月6日更新
因为工作原因这次更新拖了很久······没怎么测试,有问题短消息我
1 物品损坏那个全身像不会被上面的文字挡住了
2 设置物品显示等级下限时,无物品等级的物品不受影响
3 修正属性中火焰吸收和冰冷吸收的显示错误
4 ACT5的bug保护方式2将会判断是否有人在巴尔房间(进游戏时有延时,不能即时获取位置信息,这时候巴尔被杀那就···)
5 增加一个命令用于关闭普通难度和噩梦难度的bug保护 Bug Protect Difficulty: 2 //bug保护生效难度:0 从普通难度开始保护 1 从噩梦开始 2 从地狱开始
6 允许超级金怪的名字显示,会与属性显示在一行,看着有点长 配合SuperUniqueDescFont使用对分辨母牛之王和西西之王之类的怪还是有帮助 SuperUnique Name Toggle: 1 , -1 //超级金怪的小地图名字显示
7 允许按物品类型定义图标,格式为 Item Blob Files[2]:" lobitem2 方括号内为物品类型索引,具体看“物品类型.xls” 也可以在游戏内通过加命令显示类型 ItemType Toggle: 1, VK_X 只能一种类型一条
8 应某人要求,增加bug防御物品的前后缀信息 Ethereal BugItem Prefix: [BUG] Ethereal BugItem Postfix: [BUG]
关于有人反应的密码不能超过12个字符,我不加载地图也只能输入12个字符,应该不是地图原因
2010年8月26日更新
1 修正游戏内字符串不能使用白色的bug
2 双引号内的字符串不再被VCB中的字符串替换(原先会导致增强属性不能使用%9SS)
3 对快速退出游戏做些限制,防止因为此功能导致的游戏窗口隐藏 (还有其他特殊情况也会导致游戏窗口隐藏,不在此次修正范围)
4 Quick Exit Game Key设为-1时,bug自动退出不会游戏名加1
2010年8月21日
前面2个版本忘记把113c的物品加进去了,需要显示精华的重新下载下
或者自己在cfg中添加
Item Colours[2146]: 7,0x1f,0x1f,0x1f //Token of A olution豁免徽章
Item Colours[2147]: 7,0x1f,0x1f,0x1f //Twisted E ence of Suffering扭曲精华
Item Colours[2148]: 7,0x1f,0x1f,0x1f //Charged E e e of Hatred充能精华
Item Colours[2149]: 7,0x1f,0x1f,0x1f //Burning E ence of Terror燃烧精华
Item Colours[2150]: 7,0x1f,0x1f,0x1f //Festering E ence of Destruction毁灭精华
2010年7月28日更新
1 修正ilvl25和40级装备最大孔数显示错误
2010年7月27日更新
1 修正骨牢会显示免疫属性问题
2010年7月21日更新
1 修正部分状态不能监控问题
2 修正使用D3D全屏游戏出错问题
3 修正AMA ULC变量显示错误
4 增加一个命令用于设置超级金怪增强属性字体 可用于方便快速区分尼拉塞克等怪物的免疫属性 具体值请根据所用的字体补丁进行调整 SuperUniqueDescFont: 7 //超级金怪增强属性字体 0 不设置 值范围1-12
5 应部分人要求,增加命令用于设置已破人物进入非bug房间是否提示Not A BugK* Room Alert NoBug: 1,-1
6 恢复2个窗口控制命令,行为保持与1.11一致 Keep Game Window Toggle: 1, VK_NUMPAD7 //在窗口模式下禁止游戏窗口最小化,小键盘7 NoHide Toggle : 0, VK_5 //禁用最小化,且显示游戏窗口,用于关闭113自带的nohide
7 增加命令用于自动设置简繁体的Localization Su ort AutoSetCHISu ort: 1 内部默认1 ,已经使用繁体ItemInfo的需要把这个命令设为0,不然可能会乱码
8 其他反馈问题的优化
原先附件ItemInfo_Chi.cfg的符文公式是错的,重新更新
尽量用简体写,通过Localization Su ort和Auto Set CHI Su ort 2个命令可以很方便转到繁体
2010年4月15日随同1.11b更新
更新日志同1.11 也可以看附件里的发布.txt
要自动加载的话可以去下载marsgod更新的1.13c d2loader 。
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113c hackmap done
WOW Cataclysm coming?
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我来看看~~~
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0 小时 发表于 2010-4-2 21:24
这东西等了很久
那删除的2个是什么作用的?
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1 小时 发表于 2010-4-2 21:51
总算可以回户了..
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看看 谢谢分享
GMT+8, 2011-8-9 02:47,
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开发团队核心成员:
十二年光荣与梦想:
暗黑破坏神2(毁灭之王)
  1999年,一贯于跳票的Blizzard终于发售了公布已久的《暗黑破坏神2》,再次引发国内大规模的暗黑狂潮,并再次当之无愧的包揽了各大游戏评选的大赏,缔造了真正意义上的“暗黑神话”。其游戏本身无论质量内涵,都达到一个空前的高度。
  目前玩家虽然在玩的时候同样需要***《暗黑破坏神2》,但大多数玩家还没来得及体会,就匆匆的投入了资料片——《毁灭之王》的怀抱。但其本身的各方面技巧,在资料片中同样适用,同样值得我们加以品味。
  这10年来,玩家对于暗黑2的探索始终没有停止,要想写出什么更深情,更技术的东西也不太容易。随意这里找来一篇我2005年时写的总结性文章。毕竟在那个时候,记忆和体验都很真实,而现在写起来,更多的是依靠回忆,希望这篇文章可以帮大家了解那段峥嵘岁月。
十个关键词
Welta chauung
《暗黑破坏神2》较之前作,有着更加庞大的世界观的设定,从每个职业的背景,到延续前作故事,甚至大多数的独特物品和成套物品都有着自己的传说。因此我们常说,《暗黑破坏神2》是一个拥有浓厚文化底蕴的游戏。由此也派生出博大的暗黑文化。
图为暗黑2中世界地图的设定
Battle.Net
  绝大部分的玩家都不会对这个名词感到陌生,即使没有亲身体验过,也应该在游戏标题画面看过:),Battle.Net 延续于游戏的前作,但暴雪并不仅仅是简单的延续,公司花大量资金在美国,欧洲,亚洲架设了大量的服务期,真正意义上的构建了一个封闭的“暗黑的世界”。之所以称之为封闭,是因所有用户的角色资料是保存在服务器上的,基本抑制了前作时代那种BN上修改成风的浪潮。暴雪继续秉承免费连接Battle.Net的原则,只要用户购买了正版的《暗黑破坏神2》。
图为正在连接Battle.Net的状态
  作为封闭性的网络构建游戏,有物品必然有交易的产生。就象人类社会一样,有自己用不到的东西,就去交易,换回自己需要的。Battle.Net上的交易也是同样的道理,比如你有一个很好的法师用的武器,而你自己却是个战士型的角色,你就会想办法找到一个法师,用你的这个武器去交换他可能持有的战士型的武器。Battle.Net上的交易也是随着时间的推移而发展的,也是经历了:物物交换-〉出现通货,以通货交易,这样的一个过程。在这里,我们应该记住这个传说中的物品——作为通货,永远的“Stone
of Jordan”(乔丹之石)。
3频道中繁忙的交易人群
乔丹之石其物,至今依然很多人向往
Technology
  由于Battle.Net的封闭性,一些争强好胜却不想通过努力的人就动另了歪点子,这也是HACK技术出现的原因。HACK技术大致分为这几类:MAP
HACK,BOT,HACK ITEM,DUPE。
  MAPHACK,顾名思义,就是对地图进行HACK。《暗黑破坏神2》的世界中,有可视范围的设定,从而使各种邪恶的力量都隐藏在黑暗中,随时对毫无防备的英雄们发动袭击。同时,游戏中的地图是随机生成的,也增加了游戏的复杂度。而MAPHACK正是破解了这些问题,使游戏的难度相对降低,也加快了游戏流程,但后果却是对服务器造成较大损害。
  BOT,也是和其意思相同的一种技术,基于指令对键盘的控制,通过脚本设置好路点,再按照脚本去走,从而实现重复做某个动作。该技术广泛使用寻找物品方面,如著名的KPBOT,K3C
BOT,都是重复的针对某特定怪物产生的。BOT本身对服务器没有影响,但是大范围的使用造成服务器长期大量用户在线,对网络质量有一定影响。
  HACK
ITEM,由于单机修改器不能修改在战网上的物品,于是一些Hacker就通过对服务器端的入侵,来对物品进行修改,由此出现了一些严重破坏游戏平衡性的物品,然后通过DUPE,在大范围出现此类物品,大大影响了游戏的乐趣。
  DUPE,其实说起所谓的土豪,其实是很少的.国人往往认为,一次开数十个BOT,很快就能致富。其实真正的土豪是不用BOT的,他们用的是DUPE这种真正的非常手段。DUPE的原理其实很简单,就是通过服务器或者游戏程序的漏洞,来引起网络延时,从而造成Roll
Back(回档)。DUPE对服务器的影响极大,会严重影响到网络状况,US的几次大规模DUPE都迫使Blizzard不得不临时关闭Battle.Net,并大批封掉用户的序列号。
  各种HACK技术可以说大大影响了游戏的乐趣,而且部分涉及到用户协议中的法律条款,所以应该坚决反对。
  《暗黑破坏神2》创造了有史以来最优秀的物品理论,至今也没有什么游戏可以超越这个高度。从各式各样的独有物品,成套物品,到稀有物品,魔法物品,每个物品的值得好好研究。《暗黑破坏神II》中引入了词缀这样的概念,使得游戏中的物品更是成倍的增加,你甚至很难看见两个一模一样的物品(部分属性固有的例外)。同时在物品的生成,掉落方面,也制作的相当严谨,国内外都有专人潜心研究(特别感谢Karon前辈)。Horadric
Cube的合成物质的魔力更是为游戏增色不少。
成熟的词缀系统
  《暗黑破坏神2》同样带给我们全新的技能系统,技能树概念的引入显著的提高了游戏的可玩性,以及不同职业之间的多样性。可以说,在暗黑破坏神的世界里,鲜有同样的角色,每个玩家都在扮演着自己。但到了后期,各种强力角色Build的出现却限制了这种多样性的发展,Battle.Net上多的是千篇一律的人物,实在是另人遗憾。在技能的多样考虑上,国外的玩家似乎要更执着一些。
野蛮人战斗技能的技能树
  在《暗黑破坏神2》的世界中同样存在着各种已知或未知秘密,有些已经被验证了是正确的,而有些则是传闻而已。
Cow Level
:这个是从一代延续下来的秘密关卡,当你杀死了Diablo后,在Tristram的某处,取得一根神秘的White's
Leg,并通过Horadric
Cube的魔法力量,将其与一本城镇传送之书组合,就会出现通往这个秘密母牛关卡的红色传送门。母牛有强力的物理攻击能力,不过杀死这些母牛可以获得大量的经验点以及较好的物品。记住尊老爱幼,开心之余别误杀了牛妈妈啊:)
Jamella
&am Halbu 的传说
:事实上这个传说已经被证实为假的,但毕竟曾经红极一时。方法是用圣骑士命名为 Halbu,法师命名为 Jamella,当你完成了地狱难度后,并持有ACT1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成ACT4里的铁匠Halbu和商人Jamella,但物品和等级那些都刚开始那样。Jamella可以比其他角色放多1倍的物品;Halbu则可以有100%拿到魔法道具,25%打造***物品,但失败物品消失。很诱人吧?当然,这是个传说,只是传说而已~
  MF,即 Magic
Find。这个概念在《暗黑破坏神2》中再次被引入,并且加以升华,也缔造了暗黑2博大的物品学,广阔成熟的交易市场,当然还有另人头痛的各种HACK技术。MF通常是针对某些特定的对象,比如经常被我们称为劳模的Mephisto,Diablo兄弟两个。值得一提的是Diablo死后会倒数计时来结束游戏,大家要注意,别聊天忘记了噢。
  从《暗黑破坏神2》的世界走过来的人,往往都遗忘了很多很多,但对于06物品,08物品这样的名词肯定记忆犹新。的确,在后来的资料片《毁灭之王》中被独有物品掩盖了光辉的稀有物品,在《暗黑破坏神2》的时代绝对是占据着霸主地位的。在1.06版和1.08版中,甚至有的稀有物品强到不可能的地步,我们称之为BUG
ITEM。为什么会产生这样的物品呢?我们知道,游戏也是程序,既然是程序,哪怕它再完美,也会有BUG,而BUG物品就是因为物品在生成时词缀上的错误而产生的。BUG
ITEM的强大有目共睹,即使是已经到了资料片1.10版的今天,其各种属性也是要另人流口水的噢。
著名的08
BUG RING:Havoc
  很多人习惯于将PvP和PK混于一谈,这里纠正一下。其实PvP,即Player
VS Player,是友好性的,或者可以说是学术性的,在一定的规则下进行的比试;而PK,即Player
Kill是恶意的,在对方无防备的情况下攻击甚至杀死对手,二者有着截然不同的性质。在《暗黑破坏神2》中,暴雪更提倡的是团队的合作,但也并不是否定玩家间的竞争。PvP技术很快兴起,并逐渐发展为一门深奥的学问,大批的玩家津于此道,可以毫不夸张的说PvP技术推进了《暗黑破坏神2》角色技术领域的发展。
永恒的经典
  《暗黑破坏神2》同样不会为人们所遗忘,在广大的人群中,依然活跃着大批D2C的玩家,Blizzard 同样不会放过每一个忠实的玩家,他们依然在不断的奉献给我们最好,最完善的游戏。
圣诞节的礼物:《暗黑破坏神2:毁灭之王》
  2000年的圣诞节,是全世界暗黑破坏神的FANS应该永远记住的一天,Blizzard 将最好的圣诞礼物——资料片《毁灭之王》赐予了我们。全新的角色 A a in,Druid,全新的场景 Barbarian
Highland,全新的各种物品,无一不撞击着我们激动的心。
新增角色
:刺客有着自己专用的武器,即爪系和拳剑系。此刻不仅精通各种武学技能,同时也掌握各种陷阱的使用方法,并且受到严格的精神训练来抵挡外界的精神侵蚀。刺客在穿了专有套装Natalya's
Odium后,全身更是会变为透明的,充分体现了刺客隐秘的这一特征。
:德鲁依来自那些充满着自然力量的小树林,他们是动物的朋友,可以召唤它们来帮忙,德鲁依本身也能改变自身的形态,成为凶猛的野兽来战斗;同时德鲁依还操控着自然界中元素的力量。但似乎德鲁依的人气却不是很高,也许因为德鲁依穿什么都不好看-_-;
新增场景
  我们的英雄们要追逐着三魔王中最小的,但是魔法力量最强大的一个——巴尔,来到亚瑞特高原,保护这里的野蛮人种族免于毁灭性的打击,并且组织巴尔利用上古流传至今的世界之石来征服世界的野心。野蛮人的高地是所有五幕场景中最广大的一个,里面各种强悍的怪物也会不断的阻挠英雄们的前行。
  PS:大家在亚瑞特之巅击败三位远古英灵后,不要忘记来这里看看,风景很好噢:)
优美的亚瑞特之巅,你能看见山下的野蛮人吗?
新增的物品
  Rune,Jewel以及Charm的引入,再次大大扩展了暗黑世界的物品大军,数百件新增的独特物品和套装物品更是满足了收藏家的嗜好。尤其值得提起的是Rune这个小东西,Blizzard创造了RuneWord这样的物品,使得在D2C中不起眼的各种有孔物品身价陡增,通过Rune按照一定顺序的在特定物品上的排列,便能产生具有强大的魔法力量的武器或者防具。而Jewel更是增加了不同种类物品间的延展性,使物品更能根据玩家的需要来扩展其魔法力量。同时,Blizzard更加完善了词缀和物品生成的系统,使游戏本身更加严密。
关于 1.10 版
  从来没有哪个游戏能仅仅因为一个补丁就造成如此大的轰动,在1.09末期,大批玩家都纷纷离开暗黑的世界,Battle.Net也是空前的萧条,而仅仅只是一个补丁,就改变了这一切,各个国度再次人满为患。
  1.10版最大变化在技能系统的再次调整,引入协同的概念,相同类型的技能互相可以影响,产生额外的效果。这点虽然限制了角色在技能上的全能化,但是提高了攻击效率,在HELL难度大大增加的情况下也可以立足。同时,单角色技能多样化的限制,使得独自游戏的难度大大增加,客观的促进了团队的合作。
霜之新星受到来自暴雪和冰封球的协同,伤害更高!
  1.10版中自然按照惯例的增加了一批新的物品,以及强力的RuneWord,使得在1.09中不鸣一文的Rune价格爆增,中级Rune甚至取代了Stone
of Jordan和7% mfsc这些传统通货的地位。
  最后值得一说的是天梯模式(Ladder)。天梯模式是和1.10同时推出的,旨在形成一种竞争的氛围,并且可以重温开荒的乐趣。天梯是一种赛季性的活动,每个天梯都会持续一段时间,每个刚进入天梯的玩家都是原始等级,也一无所有,需要在这样一个新的环境中奋斗,直至从众多玩家中脱颖而出,在天梯的派名中占得一席之地。当然,一个天梯赛季结束后,这些角色也不会被删除,而且再天梯排名中领先的玩家也将被永久的记录在Blizzard的官方主页中。
  这里有一个在Ladder中才会出现的特殊剧情——Uber Diablo,我们通俗的称之为Clone Diablo。 大家都应该努力争取天梯的排名噢
  在Ladder中,当玩家创建了一个HELL难度的房间,如果在同时,在同一个IP下的Standard模式的房间中(非Ladder的标准模式)有玩家在向商人卖出乔丹之石,那么就可能触发这个剧情。触发之后,在Ladder的对应房间中,就会出现“XXXX Stone of Jordan was sold to Merchant”!这就Uber Diablo即将出现的标志!继续等待,伴随着一阵震荡,屏幕上会提“Diablo Walk on Earth!恭喜你,这时候距离你最近的一个Super Unique Mo ter就会变身为Uber Diablo。Uber Diablo十分强劲,但你战胜了它,你也可以获得丰厚的报酬——一枚A ihilus护符。
开始卖乔丹之石了:)
  在游戏中,我们看见了代表着Mephisto的蓝色灵魂之石,以及代表Diablo的红色灵魂之石,都在地狱熔炉被摧毁了,但是Baal呢?我们最后看到的只是世界之石的毁灭,Baal的结局我们不得而知,这也同时为续作埋下了伏笔。地狱的三兄弟不会就此罢手的。我们相信,《暗黑破坏神3》还是会有的,暗黑的神话不会终结,英雄们的脚步也不会就此停歇。
  另外关于 Uber Diablo,Blizzard 未公布前还有个小插曲,玩家普遍认为和ACT III中那个失踪的女刺客Natalya有关,但究竟Natalya去了哪里呢?也许去了《暗黑破坏神3》:)
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