dota里面有个dota一开始买什么就好HIGH的歌,叫什么名字?就是··...

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申精--DOTA攻略目录
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发表于 2009-8-11 22:31
申精--DOTA攻略目录
2009-8-11 22:31
第一章: DOTA技巧
DOTA逃跑意识和各类英雄打法
DOTA里一些比较高深的东西 _NEW_
DOTA初心者教学教程
如何把优势积累成胜势---新人DOTA战术篇
你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇
请勿被华丽的外表误导---新人英雄使用篇
努力改正的不良习惯提高自身DOTA实力
打野系列--天灾上路必须掌握的一个技巧
梦书DOTA高手心得:不经风雨 哪见彩虹
[新手必读] 浅析初始装备的购买
DOTA对线小技巧
【技巧基础】新人总死 杀不到人的原因
你比高手差在哪里?
DOTA趣谈
【新手攻略】 DotA法球探讨
新手dota完全攻略基础篇
新手入门贴——dota全英雄实力评价
==================很好很强大的分割线==================
第二章.DOTA英雄攻略
清晨酒馆
旭日酒馆
曙光酒馆
黎明酒馆
落日酒馆
午夜酒馆
暮色酒馆
黄昏酒馆
============================================================很好很强大的分割线============================================================
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:34
一.复仇之魂英雄技能
魔法箭
快捷键C
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩该单位1.75秒。
第1级 - 造成100点伤害。冷却时间10秒。消耗90点的魔法
第2级 - 造成175点伤害。冷却时间10秒。消耗110点的魔法
第3级 - 造成250点伤害。冷却时间10秒。消耗125点的魔法
第4级 - 造成325点伤害。冷却时间10秒。消耗140点的魔法
快捷键T
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
第1级 - 减少2点护甲和5%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第2级 - 减少3点护甲和10%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第3级 - 减少4点护甲和15%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
第4级 - 减少5点护甲和20%攻击力。消耗40点的魔法。冷却时间15秒。持续20秒。
命令光环
快捷键无
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
第1级 - 增加12%基础攻击力。
第2级 - 增加20%基础攻击力。
第3级 - 增加28%基础攻击力。
第4级 - 增加36%基础攻击力。
移形换位
快捷键W
瞬间和一个英雄交换位置。冷却时间45秒。
第1级 - 与距离600码内的英雄交换位置。消耗100点的魔法
第2级 - 与距离900码内的英雄交换位置。消耗150点的魔法
第3级 - 与距离1200码内的英雄交换位置。消耗200点的魔法
二.复仇之魂技能选择
1魔法箭
2属性点
3魔法箭
4属性点
5魔法箭
6移形换位
7魔法箭
8-10属性点
11移形换位
12-15命令光环
16移形换位
17-20恐怖
21-25属性点
1.dota复仇之魂装备核心物品
- 护腕
贵族圆环 x 3 - 185 x 3
力量手套 x 3 - 150 x 3
护腕卷轴 x 3 - 175 x 3
+18 力量
+9 智力
+9 敏捷
总共花费:1530
-瓶子
总共花费:700
- 挑战头巾
回复戒指 x 2 - 375 x 2
流浪法师斗篷 - 650
铁意头盔 - 950
+30% 魔法抗性
+8 生命回复
总共花费:2350
- 远行鞋
速度之靴 - 500
远行鞋卷轴 - 2200
+90 移动速度
附加能力:激活后可传送至任意一个友方非英雄单位/建筑,60秒冷却时间。
总共花费:2700
其他物品
- 蝴蝶
鹰角弓 - 3400
短棍 - 1150
蝴蝶卷轴 - 1800
+30 敏捷
+30 攻击力
+30% 攻击速度
30% 闪避
总共花费:6350
- 强袭装甲
板甲 - 1400
振奋宝石 - 2300
锁子甲 - 620
强袭装甲卷轴 - 2000
+10 护甲
+5 护甲光环
+40% 攻击速度
+15% 攻击速度光环
-5 荒芜光环(减防)
总共花费:6320
复仇之魂技能分析
正如我前面所说的那样,复仇之魂的技能可以派生出两条完全相反的成长路线。魔法箭是一个强力的Stun技能,在敌人被晕的这段时间里你还能普攻他几下造成更多的伤害。与魔法箭密切相关的当然是移形换位这个游戏中可能最强的Gank技能。魔法箭这个技能使你可以做到两件事:瞬间高伤害和追击。移形换位与魔法箭配合可以产生先换后定或者先定后换的效果。
命令光环和恐怖通过增强你的攻击力和降低敌人护甲使你成为一名DPS型英雄。恐怖技能通过降低敌人护甲和攻击力使之与复仇之魂在伤害上产生一条不可逾越鸿沟。两个技能看似各自分离毫无关联,但当两技能完美集合后复仇之魂可以轻易战胜那些比自己强大的敌人。
两种技能升级路线看似相互对立,实际上两种路线的融合可以产生更好的效果。Stun技能使你抓住敌人或者产生一个机会让你对敌人造成更多伤害。恐怖技能也可以用作辅助,它可以通过减低敌人的攻击力和护甲来帮助队内的DPS型英雄更好的输出。此外设想一下如果你可以总和队友保持在300距离,那么命令光环将有可能完成它辅助技能的职责,增强队友在团战的输出。
dota复仇之魂装备介绍
我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你最好的生存、辅助能力,并且能够有不错的输出。
dota复仇之魂装备分析
瓶子对于任何一个GANKER来说都是非常关键的,而早期选择三个护腕既可以撑血又能解决魔不够的问题,此外,敏捷的提升也相当不错。三个护腕正好,少了效果不好,多了纯粹浪费。三个护腕占空间很少,你可以用鸡把护腕和速度之靴一次运到前线,而不必直接裸奔出大件。
下一个物品理所应当是挑战头巾。它提供30%的魔法抗性以及8点/秒生命回复速度,使复仇之魂在中前期的战斗中更加不容易倒下。有了护腕和挑战头巾我们已经解决了HP问题和爆发力问题,下一个问题就是机动性和地图控制了。拥有远行鞋使你不仅可以快速投入团战和Gank之中,还让各线刷钱、逃脱Gank变得轻松许多,最重要是可以更好的组织推进和防守。上面所有好处只需2200就能获得,你还在等什么呢?!
复仇之魂其他物品分析
蝴蝶对复仇之魂来说是很理想的物品,主要原因有两条:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30点的敏捷提升与命令光环相结合,提供给你总共41点攻击力(这里四舍五入了一下,如果我这样计算有错误请更正)。最终蝴蝶带来的是71点攻击力加成、60%的攻击速度提升,最棒的是30%几率闪避,可以说解决了复仇之魂在输出方面的所有问题。有了护腕撑血、挑战头巾提升魔抗、蝴蝶的闪避,复仇之魂的生存能力得到了全面提升。
一般游戏在拥有蝴蝶,或者更早远行鞋的时候也就结束了。但是如果遇到一场苦战迟迟没有分出胜负时,接下来的最佳选择是强袭装甲。强袭装甲与蝴蝶相同,提升了你的生存能力和输出。额外的5点护甲使你可以承受更多的物理伤害,15%的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。减5点护甲的光环和复仇之魂本身技能恐怖的效果相叠加,在你周围的所有敌人将减去10点护甲之多。
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:35
dota众神之王攻略
1,英雄介绍
众神之王 - Zeus 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,这使得他成为非常独特的法师英雄。
力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7
可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
移动速度 295 射程 350
属性附加 快捷键:0
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。 弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
等级 1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级 2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级 3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级 4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。 雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成275点的伤害。
等级 4 - 造成350点的伤害。
静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
等级 1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级 2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级 3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级 4 - 减少11%当前生命值的生命。 雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
等级 1 - 对每个敌方英雄造成210(335)点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方英雄造成335(460)点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方英雄造成460(570)点的伤害。
2.技能学习
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微XX了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
3. 众神之王装备路线。
最终装备推荐:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。
出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。
早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;
早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;
中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;
后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;
后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。 (物品放置看个人喜好了)
早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。
当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。
4.专论众神之王的各个时期。
宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!
5.可怕的“静电场”!
很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微XX了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!
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dota魅惑魔女装备和攻略1
魅惑魔女,俗称小鹿,是一个对操作要求比较高的英雄,新手们碰到对路的老手操作小鹿的话往往被杀几次,气的一比。但是自己操作却发现总是存在诸多问题,希望本文可以启发你的思路 小鹿的法球很特殊,按单位之间的距离算伤害,最大伤害可以达到400+,法球的射程也比普通攻击的射程要大(普攻550,法球近700,不是说对方离你700的时候你可以放法球了,而是在普攻的范围内,只要你T对方一下,即使小鹿的标***没有马上扔出来,当对方跑到700码的时候标***仍然可以打到)。而神灵武士的标***就比较窘了,就算点到了对方,如果在起手动作之前对方跑出了350射程,神灵武士的标***就扔不出了。这一点可以和小鹿的标***比较一下 标***消耗的魔法很多,4级的标***是55点魔耗,即使是1级的也要40点魔,所以在前期不要随便丢标*** 小鹿弹速弹道一般,初始攻击力比较低,各属性成长比较平均 1。前期正确的压制方法 菜鸟打法A: 见人就T,CD一到就T,几下自己就空蓝了,对方吃些树,根本不鸟你 点评: 大家都知道毒龙压人厉害,靠的就是BUG般的毒法球。小鹿千万不能象毒龙一样去操作,1级标***伤害很低,耗蓝很高,一点用处都没有的。标***应该至少2级才开始用,并且也不能乱用,不是说能投出标***就行的,随便使用的话魔法利用率太低 菜鸟打法B: 升好2级标***后,看见对方上前补刀了,赶快T之,并且HIT&am RUN,务求多T对方几下 点评: 此方法比A效率稍高,但是仍然是毒龙的打法,对距离的掌握不到位,初期的蓝仍然存在很大的浪费 B方法中当对手上前补刀立即T的话,由于距离近,花了几十点蓝最多打出几十点伤害,所以说效率很低,况且前期法球有CD,想要HIT&am RUN直接杀掉人的方法不可取,应该采取磨对方血的思路 标***正确的用法在于虚虚实实,让人捉摸不定。比方说压制近身英雄的时候,应该先用普攻补刀,麻痹对方,当对方上前补刀的时候继续用普攻HIT&am RUN 2下(注意不要深入到对方兵线后方,损血比较严重),再对方将要逃跑出你的攻击范围的时候,丢一下法球然后往回跑,就可以看到让你满意的数字了,通常是250+,磨几次血才有杀的可能 2。推荐加点方法 由于1级的标***没有任何作用,所以第一点加在回血技能上,当你跑到前线的时候看到对方2个人,但是树林里可能阴着一个带鞋子的剑圣或者炸弹人什么的。回血技能可以帮助你躲过一劫 当你第4级的时候,建议加一点媚惑技能,因为你在边路都4级了,对方中路的至少5级,有可能过来GANK,招个怪放在树林里做侦察很好,放在河道里可以看到F,也可以招个远程怪帮小鹿补刀 标***是主力技能,当然7级要升满。小鹿每个技能都很有用,因此黄点不要早升 3。正确的gank方法 插眼就不说了,小鹿有强大的回血技能,多数情况下可以直接用普攻A对方,对方可能会帖着小鹿对A(不要对帖着的人用法球)但是由于小鹿不可侵犯,一般英雄是A不过她的。即使是强大的影魔,互相对A掉血差不多,对方影压就开回血技能,在影魔没有暗灭等装备之前应该是很难拼过小鹿的,等他要逃了才用标***追杀。如我上文所说,在遭遇战中要保持你的魔可以放一次加血技能、一次减速技能,和至少3-4次的标***,所以不随便浪费蓝很重要 在2人以上的遭遇战里要看情况: A)为了保护己方的后期英雄小鹿站位要靠前,开着加血技能硬吃对方的伤害性法术,起到保护队友的作用 B)队友背背猪或者潮汐什么的已经上前做肉,小鹿就要站远做火力输出,55点蓝能打出300+伤害而且是无CD的技能,实在太HIGH了,标***对装备要求也不高(不象沉默术的发球) 4。装备思路 小鹿的血蓝都比较紧张,但是不推荐魔瓶,因为自身的回血技能就等于喝三下魔瓶了,有那700块钱不如再攒点出个活力球,可以防止被秒,也是心的部件 小鹿的优势期在7-16级,属于中期英雄,为了把优势发挥到最大,除了一个撑血的活力球或者护腕、无用外,吹风几乎是不二的选择,追杀逃跑都能用,很大程度解决了蓝的问题。有了活力球和吹风后就要攒钱买大斧子,特别是你前期比较妖,杀了不少人,起到了群嘲的作用 出心的作用就是防止被秒,小鹿出一个心几乎等于别人出两个心,因为1个心就是1000血左右,小鹿自身的技能10秒也能回近1000血,只要出了一个心就不会在回血期间被秒,所以肯定可能回满900+的血,所以小鹿可以当肉用,一个心当两个心 然后把风合成羊刀,羊刀的意义是很大的,不解释了。不明白的人自己去翻老帖,比如沉默为什么要出羊之类的 这就是思路,不是别人说出什么就是什么,一定要把道理想明白 5。群战定位 一个英雄必须要有自己的定位,也就是操作者对这个英雄的理解 在我的理解中,小鹿前期是接近毒龙的压制者,中期是团队的DPS,中后期是肉和追杀者起到半辅助的作用.
dota魅惑魔女装备和攻略2
dota魅惑魔女装备路线可选:
无用挂件*2,飞鞋,紫怨,羊刀,挑战,心,希瓦,强系,辉要
飞鞋是核心装备,可以保证你移动速度比别人快,可以减速以后一直追着标,而且走位合适,每标的距离都在600以上
散失,双刀,吸血,冰眼等有法球的装备不要出,因为标会覆盖这些法球。
点金手,也可以出。不过会拖延出飞鞋的时间。感觉还是直接飞鞋,压制力更强一些。
而且小鹿自身攻速很慢,点金手+了30%也没有实质提高。法球伤害与智力和攻速联系不大,主要是靠走位。
辉要:如果很顺可以出。之后飞鞋,心,转为主肉的定位。很适合小鹿这种攻速慢的英雄,辉要的伤害在逃跑时很有用。
一,初期压线
出门带+3智力或头环,配合吃树和小蓝
7级以前因为 标 的CD较长,另外耗魔也很多
所以不能一直标
所以使用方法是:先找机会普攻目标几下,
1.如果对方后退,在敌人即将退出你的射程范围的时候马上接一标,可以达到最大伤害,通常会有100左右。
2.如果对方不后退,选择近身和你肉博,那就普攻一下,后退一步,如果危险就开加血。对方发现打不死你,肯定会后
撤,这时候方法同一,先普攻,在敌人即将退出你的射程范围的时候补上一标。
7级前主要是压制和打钱
二,中期GANK
有飞鞋和2,3个挂件以后,是小鹿的黄金期,应该4处飞来飞去GANK。
这一阶段几乎没人能和小鹿抗衡,除非是高爆发力的英雄。比如流浪+众神,这种就打不过。
一般的英雄,我们都可以采用迂回委琐的打法:先标两标,如果敌进则我退,敌退则减速标
小法师或者小敏捷,被粘上,一般4标就OVER!!!
减速技能还可以招野怪
可以配合打野,或者放一个在对方野区晃悠,阻止敌人在野区打钱
多GANK敌方后期DPS,毕竟小鹿后期DPS能力很乏力
三,后期位置
主要是辅助控制和DPS,也可以向肉方向发展
羊刀是必须的,敌人魔法爆发力强,那就要出挑战。
物理伤害高就出心和希瓦或强系。
新物品:紫怨是很适合小鹿的装备,合成平滑。
因为小鹿的法球与智力无关,只与距离有关,同时小鹿还要增加点回魔和攻速。
四,总结
小鹿是前期压线王,中期GANK能手,后期转型为辅助和半DPS或半肉。7级前要把握住优势,尽量压制和打钱。20分钟左右飞鞋一出,就是小鹿的黄金期了。四处配合GANK,主力打击敌方后期英雄。
最后忘记说加点顺序了,应该大家都知道。前期标和加血互点,之后大招和减速。
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dota变体精灵装备和攻略
变体精灵
英雄介绍 (Hero Introduction):
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
波浪形态 快捷键:W
变体精灵将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
变体攻击 快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。
等级 2 - 造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。
等级 3 - 造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。
等级 4 - 造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。
变形 快捷键:M
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
冷却时间:0秒
魔法消耗:20点/秒
等级 1 - 转化2点/秒的属性点。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。
等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
复制 快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。
无视魔法免疫
施法距离:700/1100/1500
冷却时间:80秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 镜像持续30秒。
等级 2 - 镜像持续45秒。
等级 3 - 镜像持续60秒。
dota变体精灵攻略
DOTA6.51的林肯增强了不少大家也知道,林肯增强对水人拉说绝对是一件好事.
林肯 冰眼流:
手选出门2圆环,4吃树,加点1+1+141++22223++++++33344
他的亮点就是1和2所以优先加,3有一级就可以,至于大嘛,反正都是100%的伤害和50%的攻击力,加一点足够了.为什么加那么多黄点??因为水人前期是很需要三围的,这样可以撑魔,要知道一个W就需要一半的魔[前期],所以,相信我是不错的.
装备路线:3系带.一鞋子,一坚韧,留一格子装TP,然后直接奔飞机,飞机出来后,剩下的那一个格子就赚钱买极限法球,然后直接林肯,下一件装备就是冰眼[怎么合不用我多说吧~~]如果出了后还没结束就蝴蝶之类的推下去.
在没有林肯和飞机的时候,水人的单条能力也是很强的,抓一鞋落单和一些腿短血少的英雄来GANK~一个2连就可以达到600~~700的血量,再打几下就一个人头,所以前期刷钱也是非常的容易,W也不错,一个W就可以把一波兵给打的半死,刷钱不比光法差哦.
小建议:团P时,建议在家里把属性全转为敏捷,然后出去就冲到人堆里,有人打你就立刻转力量[很管用,几乎不用死
dota变体精灵装备
装备不是一成不变的。
当打钱顺利的时候,飞鞋,再蝴蝶,心什么的
不顺利的时候,假腿,双刀等。
其实变体精灵并不是后期英雄。他的w技能中前期的威力相当大,中前期压制才是王道。后期就用大招凑合就行了。关键是前期要压住。单靠变体精灵自己是没有办法翻盘的。
(СLɑuD)
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:37
dota水晶室女装备 水晶室女是很强势的英雄,前期对方高爆发的话可以用护腕撑血。瓶子。然后出振魂石,跳刀,振魂转A杖。对方如果没有群体控制并且处于顺风局,可以考虑洛撒,大后隐身.总之没有一成不变的装备路线,只要适合当前局势就好了。 路人战:可以头巾+鞋子+圣殿指环+1200的球+玫肯+飞鞋+A仗,玫肯可以不出,路人自私没关系 团P战:则头巾(可以别人买)+鞋子+圣殿指环(可以别人买)+(1200的球)+(跳刀与BKB)+A帐
dota水晶室女攻略
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 44
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90
1、水晶室女技能:
霜冻新星 (Frost Nova) [V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。.
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗185点的魔法。
冰封禁制 (Frost Bite) [E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。
对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。
冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
冷却时间90秒。
需要持续施法
水晶室女出门装备:回2戒指或圣殿指环,多钱可以买树枝
水晶室女技能加点:SOLO:121212124+4++++4 ,自己压人,3技能可以永远不学
非SOLO:212121214+4++++4,先2可以配合队友杀人,3技能可以永远不学
水晶室女装备合成:路人战,可以头巾+鞋子+圣殿指环+1200的球+玫肯+飞鞋+A仗,玫肯可以不出,路人自私没关系
团P战:则头巾(可以别人买)+鞋子+圣殿指环(可以别人买)+(1200的球)+(跳刀与BKB)+A帐
PS:象沉沦孩子,TOSS那样拿炸弹都出圣盾的WS,有他们水平可以圣盾啊。。。。。。
注意事项:
冰女有一个会晕或减速的英雄配合,可以杀任何英雄,初期压制也绝对厉害,所以不推荐SOLO,3级就可以配合队友秒杀任何人。杀人事,先用2冰住,再打2下再用1再打2下,用几次就能把握了,可以有最大伤害。
团P中,要注意买眼,便宜的就好,插自己2边,一般团P你出冰女,大多有迷团或树配合,需要你的跳刀水准,用的好,跳进去,米团或树大招,加你大招,秒杀范围内的全部敌人!如果还有破法和王子的话,那叫天衣无缝啦!没迷团或树就需要BKB,那就要你打钱厉害了。
最后奉上王道一招:隐刀流!
冰女的放大招的时候是可以用隐刀的!就是洛萨之锋(由1000的欢欣之刃+1400大剑+1400合成卷轴得到)
想想,冰女放大招,而你又打不了她~~~~
而且冰女必带远行,回程也是需引导过程的,而且~~~能隐身!!!!!!
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dota流浪剑客装备
前期:护腕1-2个,假腿
中期:视对方英雄不同可选择:跳刀,黑皇,心
后期:分裂斧头(效果可叠加),心,强袭
流浪剑客主要是前期不弱,后期分裂/群体盔甲很BT。
他的大招是加基础攻击,所以要str的加成,而不是damage的加成。心/撒旦/黑皇 + 分裂斧 圣剑/金箍棒+辉耀. 前期2~3护腕/假腿/疯狂面具。后期分裂斧/撒旦(或心)/黑皇
dota流浪剑客攻略
1、sven在cw中,作为半肉半d ,其实看对手的组合的,如果己方控制多,d 少,可以狂战+疯狂做d ,如己方控制力不如对方,则黑皇+心做肉。一般cw标配2护腕+鞋+魔瓶+跳刀,之后出疯狂火狂战或黑皇或心。初中期就靠1和黄点及大,标配装配合gank,一般和vs是同样的地位,配合gank,先手晕,常见优势路配合就是指向晕+范围晕,例如sven+火女或光鹿,sven先手晕后火女连晕和1,几乎无解,所以sven的先手晕很重要,要多练习一下如果在不知不觉中,锤子已经出手了,当然队友要做在旁边。。。
2SVEN个人认为是个BUG英雄,血多攻高而且防高,要看你怎么用了,一般来说打团战后期先晕的话经验老道点的你是晕不到的,所以他的晕总是在后面才丢的
SVEN的位置算是个小攻击输出吧,控线的话不是很好,用来初期GANK效果也是不错的,要看你队友的配合了...
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:38
dota娜迦海妖装备
1、娜迦海妖 假腿 然后黯灭 蝴蝶 也可以出冰眼哈出了冰眼 娜迦海妖基本上等于一个DPS加半个肉了
2、因为娜迦海妖算是DPS,假腿是必合的,我喜欢出分裂斧,因为初期能持续撑线。出分裂斧可以让你中期刷钱快。然后可以出蝴蝶或者双刀。因为自身带网。围上去砍残废效果很明显。(还能撑血)出蝴蝶提高攻速,攻击。敏捷英雄都喜爱的装备。 顺便说下,双刀是可以和任何发球效果跌加的。因为残废效果是几率性。
dota娜迦海妖攻略 娜迦海妖是一个典型的最后一个选择的英雄。如果在正确的时候选择,她会是最有趣的推进英雄之一。如果在错误的时候选择她,无论你比对面强多少,你都会有许多的麻烦。娜迦海妖是最能克制单体nuker,也能单挑很多的英雄。如果没有克制她的英雄,在她镜像技能的辅助下,她很容易就变得不可阻挡。另一方面,有强AOE技能或STUN的英雄也很容易克制她。在合适的时候选择她还是在错误的时候选择她很大程度上决定了你是表现平庸还是很轻松的打出超神。
目录 1. 英雄资料数据
优点&am 缺点
技能介绍 2. 主要思路技能路线
装备路线及打法
其他物品 3. 其他杂项可靠的队友
天敌克星
教学录像基本数据初始生命: 549
初始魔法: 234
力量: 21 + 2.3 /级
敏捷: 21 + 2.75 /级
智力: 18 + 1.65 /级
初始总属性: 60
增长属性: 6.7 /级
移动速度: 320
初始护甲: 6
基础攻击力: 51-53 希里莎丝是这个游戏中属性最全面的几个英雄之一。只有四个英雄基础属性比她高,并且只有食尸鬼,巨魔牧师比她基础属性高,仅仅是高一点。希里莎丝有第二快的移动速度和最高的初始护甲,以及不错的初始攻击力。事实上,考虑她的护甲和移动速度,她应该是游戏里最全面的英雄。优点与缺点优点拥有游戏中最好的打断技
只要路线正确可以单挑过90%的英雄
海妖之歌赋于其强大的拆塔能力
不容易被gank
全面的属性缺点近战,而且前期很脆弱
很难用好
对抗aoe魔法很吃力 技能介绍 镜像(R)创造具有攻击力的希里莎丝的镜像来迷惑敌人。镜像受到300%的伤害,4级镜像受到350%的伤害。第1级 - 创造1个镜像,镜像拥有本体15%的攻击力。
第2级 - 创造2个镜像,镜像拥有本体30%的攻击力。
第3级 - 创造3个镜像,镜像拥有本体30%的攻击力。
第4级 - 创造3个镜像,镜像拥有本体45%的攻击力。魔法消耗: 85/105/130/150
冷却时间: 60 秒; 持续30 秒。由于娜迦海妖自身的高属性,而镜像带“致命一击”的效果,又可以和“诱捕”这个最好的打断技配合杀人,“镜像”的威力十分强大。它既可以用来杀人,又可以用来躲避很多技能,还可以和你的其他技能完美结合。很多技能都可以用这个接能来躲避但前提是你的网速不错。无论是撼地神牛的“沟壑”还是屠夫的“钩子”你都可以躲掉,而且这招还可以打断剑圣的大招。“镜像”同样可以去除“战争饥渴”,“诅咒沉默”之类的负面状态,所以当对面有斧王或者沉默术士的时候可以考虑升1级的“镜像”以便保留魔法值。“镜像”最大用处之一就是破解剧毒术士的“暗影突袭”和“剧毒新星”的组合技,这可以使大约1000的伤害化为乌有。“镜像”同样可以在你达到8,9级的时候帮你MF。 “镜像”还可以用来侦察。比如用来看河道里是否有神符,拿个镜像先上高地以确保没有敌人在那准备伏击你。而镜像侦察最大用处是用来对付哥布林工程师,镜像可以为你排地雷,而且还可以诱使对方引爆“遥控炸弹”炸你的镜像。说了这么多技巧,使用镜像的基本原则是使你的本体避免成为对方的靶子。大多数时候你要靠镜像来杀死敌人。尽管镜像很强大,但是它仍然是被了解的最少的技能之一。所以下面我要告诉你应该知道的关于镜像的一切。
镜像的细节可以应用于镜像的: ·属性及属性对应的攻击,生命值,护甲,生命回复速度
·直接加生命值和魔法值的物品(活力球,精气球)
·辉耀光环(不叠加)
·致命一击
·移动速度(鞋子,飞鞋子,夜叉)
·回避
·反馈
·真视宝石的视野不能作用在镜像上的: ·一定的几率格挡(先锋盾)
·直接增加护甲(锁子甲,板甲)
·除了“反馈”的人和法球效果
·魔法抗性(挑战头巾)
·吸血包括光环(撒旦之邪力,吸血鬼的祭品)
·直接增加的攻击力(圣剑,金箍棒)
·直接增加的IAS(振奋宝石)
·击晕和打断效果(碎骨锤,金箍棒)
·恢复
·法术抵挡(林肯法球)
·伤害反弹(刃甲)
·溅射(狂战斧)
·光环
·暂时性的buff(疯狂头盔,黑皇杖)其他细节: ·敌人攻击镜像不会产生吸血效果,但血魔杀了你的镜像可以加血
·有些法术如变形术可以直接消灭你的镜像
·利用镜像可以消除那迦海妖的各种状态,这包括吃树和药水.但割裂,憎恶,暗影术除外.
·当一个英雄对你放技能时,如果你在中技能之前使用“镜像”,法术效果依然会打到真身。比如,一个1000范围外的英雄对你使用妖术, 而你在他走到施法范围前用了镜像技能,那么敌人走到施法范围内后会对你的本体用妖术 花果山动漫 hgs521.com
·“割裂”可作用于镜像 诱捕(E)用一道网捕捉住目标,使其不能移动。无视魔法免疫。第1级 - 持续2秒。
第2级 - 持续3秒。
第3级 - 持续4秒。
第4级 - 持续5秒。魔法消耗: 75/85/95/115
冷却时间: 14秒 “诱捕”是游戏中最好的打断技之一。它持续5秒,只有“恶魔的掌握”(痛苦之源的终极技能)和“发芽”(先知的第一技能)可以和它比,而且“诱捕”无视魔免(BKB,狂暴)。更主要的是,它在4级的时候只费115魔法值,冷却时间在任何时候都是14秒。这是你的集GANK,打断和逃跑于一身的技能。 前期运用这个技能可以和同线的队友配合杀人,可以先把对手留在塔下,再围杀。也可以用来逃跑或救人。你也可以用来打断一些持续施法如“极寒领域”当敌人对多数限制技能免疫的时候你的网尤其有用。比如剑圣在旋风期间可以对其使用诱捕,还有冰女和巫医这些可能出BKB来放大招的英雄,以及狗的狂暴。 “诱捕”的细节 ·林肯法球不能抵御“诱捕”
·闪烁,包括跳刀,在被网住时不起作用
·其他移动技能比如“波浪形态”、“闪烁突袭”、“掘地”、“跳跃”、“时间漫游”等可以使英雄移动,但是移动后仍会被定住,网的时间重新计算
·复仇之魂的“移形换影”只是改变了英雄的位置,英雄仍然是不可移动的。英雄在剩下的有效时间内仍要被定住.。遗忘法师的“衰老”,地狱领主的盾和回光返照会移除“诱捕”效果。遗忘法师被“衰老”的时候不能被诱捕 花果山动漫
·幻影斧、镜像、幻化之锋等可以躲避诱捕
·散失之刃的净化可以移除网,但美杜沙的不能致命一击(C)有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。第1级 - 15%几率。
第2级 - 25%几率。
第3级 - 35%几率。
第4级 - 45%几率。高于普通水准的“致命一击“,第四高的伤害加成,排在幻影刺客,剑圣,骷髅王之后,但是有着最高的触发几率。这个技能不值得你早期去升,因为它只增加7.5/12.5/17.5/22.5个百分点的伤害,远不及你的镜像。而游戏中后期,由于爆击可以被镜像继承,因此它就变的很有用了。尽管你的镜像只能造成不到60%的伤害,但致命一击可以大幅提高你的攻击输出。 海妖之歌(G)希里莎丝迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态,歌声不能影响视野以外的单位。第1级 - 持续6秒。作用范围:1000。
第2级 - 持续7秒。作用范围:1500。
第3级 - 持续8秒。作用范围:2000。魔法消耗:200/275/360
冷却时间:120 秒海妖之歌是一个非常强大的终级技能,能有效的挫败你的敌人。然而多数游戏中这个技能是用来救援你的盟友或者当诱捕和镜像不能帮你逃避GANK的时候用来救命的。1级的海妖之妖就有800半径的范围,这应该足够你做任何用途了。没有英雄可以超过800射程,法术也只有有限的几个可以超过。 海妖之歌是一个极为强劲的PUSH拆兵营的技能。当分身斧和镜像配合的时候,你可以在5秒内拆掉一个兵营而你的敌人却什么也不能做。当你达到24或25级的时候,记住你的海妖之歌有着极为瘾荡的作用半径,3级甚至超过整个屏幕。当你的敌人还在1000范围外的时候你就可以用使用技能,以便有当海妖之歌快失效的时候有足够的机会离开作案现场。如果你有刷新球,那么你就可以使敌人睡16秒,这足够你拆掉2个兵营并且安全离开。 海妖之歌也可以克制一些强力的团战技能,比如疯狂生长,守护天使,两极反转,黑洞等等。更重要的是,你可以调整你的位置使你的海妖之歌只睡2,3个敌人然后你的队友可以杀死其他的敌人。当你无法留下逃跑的敌人的时候,海妖之歌同样可以作到,它可以使你有足够的时间包围敌人或者使你的网的完全冷却。 即使海妖之歌没有被充分利用,它也能在一次PUSH或GANK中杀死装备的黑皇杖或者林肯的英雄—睡其他的英雄,网住没有被睡的英雄,然后杀了他。使用娜伽海妖围杀英雄这个可以用死灵书在网或者海妖之歌的配合下完成。首先限制一个英雄,移动你的镜像靠近他,然后对敌方英雄快速的交替点M和左键。当你用网在5秒无法杀死,或者用海妖之歌而不能攻击敌方英雄时,围人是相当有用的。这可能需要一些练习,如果你玩过标准对战的话,这和恐惧魔王用睡眠+G围人是一样的。海妖之歌的细节 ·海妖之歌是逐个作用于对象的.这意味着林肯可以抵挡海妖之歌.所以你应该用散失之刃的净化或者网来激活林肯法球 ·海妖之歌不能作用于隐形单位,黑皇杖,狂暴或者驱逐
·海妖之歌可以作用于战争迷雾内的单位
·被睡眠的单位不能被攻击,它也不能像痛苦之源的噩梦那样可以转移到攻击者身上
·800范围仅仅比塔的攻击距离远一点,1200差不多是一个屏幕,1600则比整个还屏幕稍大一些
·幽鬼即使被睡了,他的鬼影重重仍然可以在近战范围内攻击他的目标,但是不能移动 主要思路技能路线 为什么第一级学“镜像”?第一级升镜像可以侦察神符。在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了诱捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符。在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像。有些人升诱捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的诱捕更能让在敌人的法术中活下来。为什么镜像比属性优先升?有好几个理由支持镜像优先属性。首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除毒类状态等。更重要的是,它能帮你引怪。当你在线上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃。此外,如果你呆在线上,你的镜像也可以帮你打钱。而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用。如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来。将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了。面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做。为什么6级升海妖之歌?海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现。镜像和诱捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此最好在6级升它。为什么不先学满海妖之歌?相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属性比海妖之歌应先升满。1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合诱捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况。如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择。我建议15级升第2级,16级升3级。
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dota撼地神牛装备
牛分两种,一种是密法,跳刀,飞鞋,龙心.另一种是,风杖,跳刀,羊杖,刷新(缺少控制出羊刀)
dota撼地神牛攻略
技能学习路线:
一般的加点顺序:13121413334++++4222++……
1 沟壑
绝对是老牛的 VIP技能,1200码的施法距离,4级1.75s眩晕效果,275的AOE伤害,还有封路的效果,太完美了。(忍不住赞叹一下)前期可以很好的配合对友杀人,具体方法是这样的:先走到道路外侧(我用牛还没走过中路),这一点要做的隐蔽一点,用吃树来做掩饰最好,然后当别人上前补刀的时候,在对方身后一点用沟壑,把别人封在西界的那一边^ ^如果他没有闪烁or隐身技的话,应该是难以逃脱你们的毒手了
另外沟壑的作用很多,可以救人,追杀,挡兵……(这个等等就取决于各位的想象力了)但是团战中放沟要谨慎,千万不要把自己人挡得很尴尬~
还有一点需要注意的是,如果自己的预判意识不够的话,沟壑直接点在目标身上是一定会击中的,无论目标跟沟的距离有多么离谱~ 很好很强大!
2 强化图腾
此技能单独使用确实没有什么亮点,但是和技能3配合则会很NB,另外前期可以用来辅助补刀~
3 余震
老牛的另一个imba技能(在这里要说明,先升一级2级完全是为了配合发动余震)此技能是三连晕的核心,所以一定要提前升满,与2 U两技能配合都是十分完美,不过要切记这个眩晕与沟壑的眩晕是不叠加的,且250范围也是非常的有限。另外由于2技能有一个该死的抬手动作,所以敌人在移动的时候一般要在他身边才能晕到。对于余震的运用直接能够关系到老牛的控场能力,4.75s的眩晕在团战中可以说是黄金时间了,足够填补一轮AOE输出的空隙,同时给d 更多的输出空间,恩,确实很无敌。
4 回音击
回音击的imba之处在于回音~基础最高只有350伤害使得回音击在单挑或人很少的时候是基本以及完全没用,但是不能忽略的是弹射伤害,所以在CW中或敌方推他的时候,牛的大往往可以给对手重创,使用的技巧就是配合跳刀抢先机~
牛头随选到出门带圣殿指环+吃树,-ma对面没有强压的英雄并对自己补刀有信心的可以直接密法卷+守护指环(不推荐,因为牛容易被压,这种打法前期风险较大)。如果是手选牛,回2戒或艺人面罩+树,牛一般不需要单,前期就是正常的补补兵,如果对面压得狠你对友又比较的那个,那么猥琐混混线用沟壑收钱磨血就行。一般5-6级可以出到密法+双鞋子(我补刀比较烂)出到密法之后就安心的用1和2刷兵出跳刀了,密法这东西MS就是为牛头而生的,前期极度缺魔的牛头在过去仿佛只有靠堆无用来撑撑魔,但是伟大的IF发现了这一点并创造了密法 hoho,牛头崛起了!(当然,直接出跳刀也是一种方法)
牛头不用刻意的去GANK,当然自己线上有机会还是不能放过滴。当有了密跳之后,牛头就可以大吼一声我成形了!这时等级一般在9-11左右,可以主动组织一次中路推,当对方看到你有跳刀一般不会轻易的上来,而在团战中牛头就是要首先打破僵局,首先找好位置跳进人堆放大,打乱对方的进攻节奏,然后2,再往旁边走朝人堆里来个沟,最好把敌人割成两拨,此时队友一拥而上,你就等着对方团灭吧。一个好的控场往往可以扭转战局,牛头可以说是代表人物了,如果你让对方开始惧怕CW,那么你的牛头就合格了~~~
当然装备不用拘泥于秘法,放弃秘法出坚韧球也是很好的选择。坚韧球可大大的增强牛头的持续战斗力,而不用为回血慢而困扰。坚韧球之后可以选择合成刷新是不错的选择。当然跳刀是必备的。
当你出完这些,而比赛还没结束,那么飞鞋、心、血精石、林肯、强袭甚至隐刀(传说中的隐刀进跳刀出)都是不错的选择,加强持续战斗能力和保命是很必要的。
牛头不用刻意的去GANK,当然自己线上有机会还是不能放过滴。当有了密跳之后,牛头就可以大吼一声我成形了!这时等级一般在9-11左右,可以主动组织一次中路推,当对方看到你有跳刀一般不会轻易的上来,而在团战中牛头就是要首先打破僵局,首先找好位置跳进人堆放大,打乱对方的进攻节奏,然后2,再往旁边走朝人堆里来个沟,最好把敌人割成两拨,此时队友一拥而上,你就等着对方团灭吧。一个好的控场往往可以扭转战局,牛头可以说是代表人物了,如果你让对方开始惧怕CW,那么你的牛头就合格了~~~
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:39
英雄介绍 (Hero Introduction):
  作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
  初始射程 (Base Range): 125 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.30
  查看完整数据
  烟幕 (Smoke Screen) [C]
  丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。
  烟雾持续7秒。
  施法距离350,冷却时间15秒。
  Throws a smoke bomb down in the area, silencing o onents and causing them to mi on most of their attacks. Also slows by 25% at all levels. |nLasts 7 seconds.
  一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗75点的魔法,烟雾持续7秒。
  二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗80点的魔法,烟雾持续7秒。
  三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗85点的魔法,烟雾持续7秒。
  四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗90点的魔法,烟雾持续7秒。
  Level 1 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 40% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 2 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 50% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 3 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 60% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 4 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 70% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  闪烁突袭 (Blink Strike)
  瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
  施法距离700,消耗50点的魔法。
  也可以对友方单位使用
  Teleports to an enemy and strikes at it, dealing bonus damage.
  Costs 40 mana.
  一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
  二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
  三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
  四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
  Level 1 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 30 bonus damage.
  Level 2 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 60 bonus damage.
  Level 3 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 90 bonus damage.
  Level 4 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 120 bonus damage.
  背刺 (Backstab) [K]
  Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
  The Stealth A a in i 't afraid to fight dirty, and ecializes in attacking his o onents from behind.
  一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
  二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
  三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
  四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
  Level 1 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .25x his agility.
  Level 2 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .50x his agility.
  Level 3 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .75x his agility.
  Level 4 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to 1x his agility.
  永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]
  英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
  Hero becomes permanently invisible when not attacking.
  一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
  二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
  三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
  Level 1 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 3 seconds to re-cloak.
  Level 2 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 2.3 seconds to re-cloak.
  Level 3 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 1.6 seconds to re-cloak.
  版本历史 (Change Log):
  6.17
  ·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5
  ·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%
  6.24
  ·烟雾范围下降25
  6.31
  ·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒
  出门装备:建议购买至少一个回血戒指,等级对sa很重要,早期最好不要回去了,其他的钱可以选择树枝(性价比高),+3敏捷的鞋子(配合背刺,补刀推荐,一般有了2,3级背刺后注意站位,补刀很容易~~)或者再来个戒指 @_@
  建议solo,尽快到6
  装备选择,一般会用到的装备:
  1. am y,相当适合sa的装备,觉得是最能发挥出 am y的威力的英雄了,强烈推荐
  2.冰眼,有这么打的,不过不太明白选择冰眼的原因,加血是多,确实很有用,不过sa不是tank,加魔法基本是浪费了,加攻击也一般了,跟 am y比没什么优势,效果确实不错,但是残废也不错, am y还提供了跑速,在比较下价格明显 am y性价比高
  3.蝴蝶,对sa来说是非常梦幻级的装备了,25敏捷,50攻速,25闪避,不过不建议直接出,一是价格实在是贵,2来就是出了第一件装备角鹰弓,3400,比较一下2000的夜叉,25敏vs16敏6攻击5%攻速跑速,不用多说吧,不过作为sa的终极武器(不要跟我提riper),属性太好了,蝴蝶作为狂没性价比的高级装备,在sa身上还是不错的~~~
  4.剑盾,路人战都很难出,不讨论了
  5.吹风,用闪耀压线的,感觉不好,影响发育
  6.大炮,感觉不是很适合,sa敏捷才是硬道理,锦上添花
  技能加点:
  一级先闪耀吧,雾也要一级,主要是沉默效果,关键是把背刺点满,吃饭的家伙啊。然后尽快把闪耀点满,最后把雾点满,不优先升级属性,有不同意的欢迎鸡蛋。
  战斗:
  刚刚出去一般只有忍了,一般不会有人被你压的,在优先保证血量前提下尽量补刀,甚至用闪耀(远程小兵炮塔打两次,再来2级闪耀就死了,初期的话+上两刀也一样,当对方的小兵开始打塔了可以用雾来保护塔,混到6级了就舒服些了。
  在对方只有一个人的情况下,如果他还没买眼睛,让他回去把!如果有眼,又是难缠的英雄,换线吧!看他买眼要不要钱的。走到背后,开始砍,等他有反应了,放雾,不要现身就放雾,可以多砍几下,雾放在对手偏前面点,一般人都是背对着你走出雾去,很少有人从你身边绕过去的,这样就能再多砍1,2刀,等对手出了雾,看情况,难杀死的,表追了,等技能冷却了在给他来一次,应该要回去了把。有把握的时候就开始闪耀追杀把,不一定要杀掉对方,能把对方赶回去也是很好的结果,在对方回来钱,基本上我能拿到99%的last hit。有了装备的sa很猛的喔!
  早期的团p基本不用去参加了,除非对方菜到眼都没有,这样的不讨论。等sy出来了sa就开始厉害起来了,首先等对方第一轮火力闪耀过去砍对方的法师,看情况使用雾来减速你的猎物,当他走出你的雾,基本上也只有半条命了,记住自己不是tank,该闪就闪。雾是sa在团p中的核心技能,一个好的雾会让对方喷血的,雾是多功能的,1:沉默,当对方的sk发春的时候......2,减速:当你狂砍猎物,猎物想逃跑的时候3:mi 救人,削弱对方物理d 等等,如果觉得麻烦,往法师多的地方随便扔吧
  顺便说一下,后期的sa输出惊人
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dota德鲁伊装备
大熊先假腿 然后辉耀 自己买心 买强袭 最后可以把熊的装备的给自己( 出了辉耀以后你的英雄应该尽快把有撑血的技能点满,然后给宝宝配振奋宝石转强袭,本身先出心~有了辉耀的小德出装备是很快的)
dota德鲁伊攻略一 小德是我菜鸟时期很喜欢的英雄。但后来修改了几次,觉得很不理解,本来就不是很强的他却别一而再再而3的削弱,~怀念一及熊宝宝能出几个缠绕给点惊喜的时期呀~呵呵。最近偶然随到了小德.玩了两盘感觉他~并没有我想象中的弱.恰恰相反,他比起以前老版本其实强了很多!! 好了~废话不多说先说说我的装备选择吧。 如果随机选到我会先鞋子+400血和吃树一个。 只要你足够明智.不爱犯傻,敌人想要取你小命还是很有难度的。
加点 先+一及狂猛 。+熊宝宝与协同互点。 其实我一般是先+熊去探路.不过这个无所谓拉~ 首先,在熊宝宝在3级之前我是让他查看神符或附近巡逻,并不参加战斗。另外告诉大家个很有趣的事,熊宝宝可以在远处打掉神符而不会因为攻击而回归到你身边。我有时候会用这个方法让神符刷在离我较进的位置。 6级时候如果对面有很强力前期英雄我建议+大技保持变身姿态,如果你是一个人,在战线太前时,建议去野区打打野 当7级以后我们的机会来了,只要你之前补刀不是很烂.应该可以给你熊宝宝买假腿了。即使是手选或是被杀了1次。也应该可以买上两个500的鞋子。 这个时候给宝宝+个状态,上去骚扰敌人。合理的使用熊宝宝的“回归”可以让敌人很无奈。如果这个时候RP爆发了~出个缠绕敌人将他非常郁闷。如果和一个有高输出,或控制技能的同伴一起,出个缠绕~他不死也残废。 但有些要注意,对面如果是两个远程英雄,还是让宝宝乖一点~老实的跟你一起点兵。我一般喜欢在熊宝宝有了假腿之后再给自己弄一个。这样在追杀和逃跑时候有常常有速度上的优势(别忘了我们的狂猛技能,虽然这个时候效果不是非常明显) 然后我会再出圣殿指环,指环给熊用,虽然只多+了6点攻击,在拆塔的时候效果可并不仅仅意味着6点哦~相信知道熊宝宝技能的朋友都知道为什么~呵呵。 只要适当的去欺负一些脆皮或抓好缠绕机会,小德还是有很多机会拿到人头的。但我们的主要任务是建筑,趁敌人不在线路的时候把兵推过去~给宝宝+个状态~朝塔一阵猛K~O~YE~钱到手~速度闪人。 够钱了把圣殿变成吸血鬼的祭品,别忘了在那之前给熊宝宝配两个廉价,而却又好用的不得了的小圆盾。这些都是你和你宝宝带领大家速推的良好保障。 之后的装备就可以自由选择。反正咱是不用撑血了,啥好用买啥。 推荐的有:辉耀.大炮,猴棒,蝴蝶,强袭。 团站的时候宝宝可以很好的充当肉,不要手忙脚乱,优先控制好自己。宝宝去牵制那些脆皮和法师们。 最后在说一个小技巧。在被敌人捉的时候不要慌,没变身.赶紧变.然后点自己直奔安全的地方。然后控制宝宝挡住或攻击敌人,这个时候宝宝的“回归”也是相当好用的。俺们宝宝肥大身躯够成的“熊墙”对于屠夫或虎妞还是很有效的。 好了就到这里了. 发现我喜欢的小德似乎没什么攻略和说明就发上来给大家分享。.我常常在浩方上打.一般名字叫 真理 有机会的可以可以找我一起玩玩.其实我也是小菜的~
dota德鲁伊攻略二
Syllabear是一个脆弱的敏捷英雄,但他可以召唤一只宠物熊,基本上我们可以把这只熊看作我们的第二英雄。如果用法得当,德鲁伊可以制造大量的伤害,依靠宠物熊以难以置信的高速拆除建筑,以及几乎永久的限制某个单一目标英雄的行动。 注意:德鲁伊的召唤单位在本攻略中将被称作“宠物”。如果管这个召唤单位叫做熊的话,恐怕会引起混淆,因为德鲁伊自己也素一只熊。。。
2.英雄概况
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值
(Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70
| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
3.优势和劣势
优势:
·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。
·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。
·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。
劣势:
·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。
·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。
·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。
·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。
4.英雄技能
召唤熊灵 (Summon Spirit Bear)
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。
消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。
一级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。
二级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。
三级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。 四级 -
召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有 16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。
·关于缠绕的注意事项:
林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!
·德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。
狂猛 (Rabid) [R]
Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。
一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。
持续10秒。
二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。
持续10秒。
三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。
持续10秒。
四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。
持续10秒。
·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同
(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。
协同 (Synergy) [Y]
每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。
变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。
一级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。
二级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。
三级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。
四级 -
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。
·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。
变形术 (True Form) [F]
Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
消耗25点的魔法。
一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。
二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。
三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel
Cry)和合二为一(One)的能力。
·看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。
注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。
5. 技能升级顺序
Level 1 - 召唤熊灵
Level 2 - 协同
Level 3 - 召唤熊灵
Level 4 - 协同
Level 5 - 召唤熊灵
Level 6 - 协同
Level 7 - 召唤熊灵
Level 8 - 协同
Level 9-12- 狂猛
Level 13-25 - 属性点/变形术
当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧。
6. 技能解释
升满召唤熊灵是至关重要的,除非你们已经开始SM对方了,否则一定要在7级时就获得4级宠物!协同在前期升级可以大大加强宠物的攻击力,之后学习狂猛之后也可以立刻获得最大的加成。变形术只有在集团推进时才有用,根据情况升级吧。
7. 介绍结束 二 平衡流德鲁伊
8. 介绍构建
即将介绍的是一种比较全面的build,这种build将会集中精力于第一时间为你的宠物配上辉耀,并提高德鲁伊自己的生存能力。
9. 核心构建
10. 物品构建
注意:如果是为宠物配备物品,我会在物品边附上“宠物”的说明,其他情况下的物品都默认是放在德鲁伊身上的。
--游戏开始--
恢复指环(RoR)+铁树枝干 - 432g
【如果是随机英雄,就完成回复头巾。
完成回复头巾 - 225g
购买迈达斯之手 - 1610g
【是否购买迈达斯应该视情况而定。
购买速度之靴(宠物) - 500g
完成假腿(宠物) - 1030g
购买速度之靴 - 500g
购买圣者遗物 - 3800g
完成辉耀(宠物) - 1525g
购买护腕*3 - 1540g
购买半兽人之斧 - 1000g
完成散华 - 1050g
11. 物品详解
·回复头巾可以在早期游戏里同时为德鲁伊和宠物提供生命恢复。如果你对自己避免受伤的技术很有信心的话,你也可以购买贵族圆环和远古祭祀(吃树道具)来代替。
·假腿对宠物来说太有用太超值了,之后你就可以把患了狂犬病的熊放出去吓唬人了 ·宠物配备辉耀之后将会强大到瘾荡的地步。后面会介绍更多细节,毫无疑问这是你的核心物品。
·完成核心物品后我们会用廉价的撑血物品来修正德鲁伊可怜的生命上限,为团队推进中胜任tank做好准备。
12. 可选物品
如果你完成了上述所有物品而游戏还在继续
完成散夜对剑
不朽的守护/圣剑
注意:不要为宠物配备带有法球效果的武器,他们会对缠绕造成恶劣的影响!想都别想!
13. 游戏流程
--前期(lv1~lv10)--
游戏一开始就召唤熊灵并且给他编队(我一般使用“1”)。这样可以方便对宠物的操作,注意每次熊灵升级时都要重新编队。
如果可能的话,向队友申请solo。德鲁伊是一个很强的solo英雄,因为有宠物存在,实际上即使对面有两个英雄局面也不会太过被动。游戏早期德鲁伊将会采取标准的正补反补farm战术(如果你对细节有疑问,请参看下面“微操控制”一节)。同时,有机会就放宠物去攻击敌人,可以起到不错的骚扰作用。宠物多半会因此吸引火力,不过没什么大不了的,你随时都可以把他叫回来。宠物损失过多hp的时候,送他回泉水治疗,你自己还是可以继续farm升级。德鲁伊想要拿第一滴血很困难,除非能够很幸运的打出致命的缠绕,所以还是还是专心farm为好。
不要担心由于控线出色而没机会返回泉水sho ing,你在lv7的时候就可以把宠物当作免费的小鸡了!送他回泉水,买好需要的一切物品,然后用“回归”瞬间返回你身边。非常实用。
一旦宠物获得了假腿,你就可以开始试着杀死对方的英雄了。首先确保宠物身上有狂猛的效果,然后让宠物冲上前去攻击敌人(是不是很简单。。。)。如果有可能,尽量从侧面或后方出手,这样可以在敌人逃跑前多进行几次攻击。如果身边有会限制技的盟友,成功率会大大提高。
不管你能否杀得了对方英雄,都要保证自己一直在farm。别忘了德鲁伊也很适合farm中立生物,由于有一个超强的tank在,farm中立生物几乎不用付出什么代价。当受到对方的严重骚扰或者大路上太过危险时,你甚至可以一直不停的farm中立生物,从一个点到另一个点。宠物受伤严重时,送回泉水,等他的这段时间,你可以回到一个比较安全的大路继续farm。
如果你被人gank,或者由于其他原因需要撤退,立刻对自己使用狂猛然后撒腿就跑。控制德鲁伊逃跑以后,再控制你的宠物攻击一个敌方英雄。如果运气好,你可以缠住一个英雄,甚至威胁他的生命;运气再差你的宠物也可以阻挡他一两秒。
如果你发现有敌方防御塔快要被摧毁了,别忘了等一波己方creep,然后带上你的宠物一起攻击防御塔。如果有敌方creep存在的话,己方creep不会攻击防御塔,所以这笔钱几乎可以肯定是你的。继续farm,很快你就会步入后期。
--后期(lv10以后)--
辉耀。由宠物而不是你自己来使用的原因在于,由于作用范围是600(译者:辉耀似乎是550..),想要发挥最大作用,还是应该放在一个时刻冲入敌阵的单位身上。就算你的宠物被人吹风了,辉耀也可以继续造成伤害。即使你的宠物被杀死,由于bug的原因辉耀仍然在继续!同样,如果你在追击一个残血的英雄,给你的宠物上狂猛,然后贴着他走,不要停下来攻击,就让毁灭的光辉杀死他好了。
购买了充足数量的护腕以后,你就做好推进的准备了。这段时间里你要点满变形术。只有当你们推进到敌人高地上,准备拆毁建筑时再变形,和你的宠物一起顶在前线承担防御塔和敌人英雄的攻击。除此之外,人形态的远程攻击都要更方便实用一些。当你变成熊,并且给宠物和自己都上了狂猛以后,敌人在点击目标时就会遇到一些困难(因为两头熊的体积太大了。。);我不止一次遇到过敌人想要吹风我的宠物,结果却把我吹起来的情况。记得多多使用战斗嚎叫,而不是合二为一。
三 杂项
14. 最糟糕的敌人
Eul的神圣法杖(吹风)-
毫无疑问是德鲁伊最大的噩梦。因为你的宠物并不具有英雄的魔法抗性,一个吹风往往就意味着你的宠物将会缺席整场战斗。对抗吹风的最好办法是找一个有散失之刃的盟友,并及时净化宠物身上的吹风。
强力Nuker -
类似巫妖,Lina,水晶室女的强力魔法英雄,他们会不停的倾泻火力到德鲁伊身上。如果你在早期被迫面对这些英雄的时候,可能要改变计划,早一些为德鲁伊增加生命值。
水晶室女/痛苦之源 -
他们的冰牢和噩梦都有着对非英雄单位更长的持续时间(译者:痛苦之源的噩梦技能说明里并没有对普通单位的效果,我不敢肯定是否存在作者说的情况,有知道的朋友请予以确认),面对他们时要做好充足的准备,团战时不要太依赖你的宠物。
美杜莎 -
她可以对你使用净化,不光能够限制你的行动,还会立刻消除狂猛的效果。她既可以在gank你的时候防止你逃跑,也可以在团战中限制你或者宠物的作用。如果被净化,如果有可能还是马上再放一次狂猛吧,没别的好办法。
15. Replays
我已经记不得怎样描述这些rep了,不过他们应该是使用本攻略时不错的样板。
IHLsylla.w3g
IHCSsylla.w3g 16. 闲言碎语
Syllabear这个名字来自于一个古老的TDA模式,Syl-la-ble(译者:这里我不太明白,有没有骨灰级的前辈可以指点。。),作者是Gui oo。他也是邀请我参加TDA战队的人。现在Gui oo去打WoW了,我听说他有很多很厉害的帐号。
17. 攻略补遗
德鲁伊是一个有着难以置信灵活性的英雄,也有相当多种成长方式。请不要过于坚持这篇攻略所介绍的打法,多多尝试自己的主意,看看什么东西最适合你。
(СLɑuD)
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:40
一、dota剑圣出什么装备
剑圣从dota开始也是分很多流派的。目前剩下的就是狂战斧和辉耀两个流派了。而狂战斧统治了主流。
1、如果开局剑圣顺风,2护腕或者智力挂件,出飞鞋。到处刷钱,有大招杀人。狂战,蝴蝶,撒旦,黑黄,强袭。 逆风就回程代替飞鞋,刷狂战,再视情况飞鞋或者假肢。
2、剑圣在中前期的任务是Gank人,此需要机动性。而剑圣赖以Gank人的资本是剑刃风暴,要能跟上对手需要高速度。因此第一大件非飞鞋莫属。之后的选择可以很多,我个人较倾向于:散失=狂战=分身=心=蝴蝶=强袭
二、dota剑圣攻略
剑刃风暴 快捷键:F舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围:250冷却时间:30秒魔法消耗:110点
等级 1 - 造成80点/秒的伤害。等级 2 - 造成100点/秒的伤害。等级 3 - 造成120点/秒的伤害。等级 4 - 造成140点/秒的伤害。
治疗守卫 快捷键:G创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。持续时间:25秒冷却时间:75秒魔法消耗:140点
等级 1 - 回复1%/秒的生命。等级 2 - 回复2%/秒的生命。等级 3 - 回复3%/秒的生命。等级 4 - 回复4%/秒的生命。
剑舞 快捷键:0剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 1 - 10%的几率。等级 2 - 18%的几率。等级 3 - 26%的几率。等级 4 - 36%的几率。
无敌斩 快捷键:N快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害
施法距离:450冷却时间:130/120/110秒魔法消耗:200/275/350点
等级 1 - 攻击3次。等级 2 - 攻击5次。等级 3 - 攻击8次。
等级要求剑圣是一个很需要操作和意识的英雄,因此,读者可以根据自己操作的水平,从低段往高段练。
低段要求:能正确利用剑刃风暴清兵赚钱,以及对敌人进行威慑。能利用治疗守卫延长自己和队友在外作战时间能够在队友的帮助下使用无敌斩击杀单个敌人。有主动的lasthit意识,无干扰情况下要求能达到50%
中段要求:能利用走位将剑刃风暴的击杀威力发挥一半以上到敌人身上能利用治疗守卫延长自己和队友在外作战时间的同时,在紧急情况下能用治疗守卫救人
能够对小兵移动位置进行判断以便将无敌斩威力发挥出来lasthit比较准确,无干扰情况下要求能达到70%。
高段要求:对剑刃风暴的理解透彻,能利用之进行主动击杀,闪避敌人的击杀技能,能够选择军团作战时风暴的发动时机。对治疗守卫的施放时机的把握恰当,能够将守卫施放到正确的位置,能够对守卫进行走位操作。对无敌斩的应用时机把握恰当,能在军团作战时正确运用无敌战对敌军造成尽可能多的伤害。能够针对敌人不同英雄组合选择应对策略,技能学习和装备组合。lasthit非常准确,无干扰情况下要求能达到90%。
下面将这几个关键技能进行一般仔细的分析。剑刃风暴:
笔者认为这一技能的使用直接决定此人使用剑圣的等级。
首先我们来看看它的杀伤力,5秒持续,每秒(80/100/120/140),范围250。伤害不用说了,初期是相当可观的,我们设想,如果一个英雄吃全了一个剑怒,他所收的伤害是(400/500/600/700),扣除25%魔法抗性(因为剑怒属于魔攻),所剩伤害是(300/375/450/525)。而大家知道六级以前绝大多数英雄的生命不会多于800(假设它们没有什么增加生命的装备)。这样的伤害具有足够的威慑力。
我们能用剑怒做什么呢?杀兵是可用选择之一。但是这是要注意,一级的剑怒杀不死满生命的小兵,这时将每一个兵打到适当的生命值是必要的,但是通常没有这样的机会(后文会提到),二级以上剑怒可以随便杀兵了。其次就是针对敌英雄了。这一点会花一段详细论述。
首先,我们希望能够一直粘着敌人英雄进行剑怒的施放,以便让它能吃上一个完整的剑怒,但是不要指望敌人会乖乖的让你这么做,它们不是傻子。通常情况下,它们会在你靠近它们的时候立即后退试图避免你的剑怒,操作更好的人会使用自己的减速技来阻止你顺利得逞。许多英雄还有更简单的办法来对付剑怒,因为剑圣的初始速度是290,这在dota大家族里并不出众,如果你没有装备靴子,许多英雄会跑的比你快,它们只用简单的逃跑你就毫无对策。那么剑怒是废物咯?当然不是。首先,你在试图动手之前,得确定敌人比你跑得慢,至少也得和你速度相当,怎样达到这一点?靴子是必须品,但是什么时候装备它有讲究。很多人会在一开始装备靴子,这在很多情况下并不合适。这一点以后也会讨论。另一个办法是,和拥有减速技的队友一路。
下面,是最关键的。如果没有队友配合,你的剑圣试图从正面冲锋完成剑怒,我可以告诉你,只要对方不是newbie,你大多数时候都别想得逞,少数得逞也是因为侥幸抓到了敌人的疏忽。
如果有队友配合,尤其是有减速技(slow)或击晕技(stun)的队友,那么事情很简单了,在你的队友施技的一瞬间,你冲上前去,记住,不要急,继续冲,直到冲到它背后,按下f,当它醒来,它会有两种选择,一是往自己塔方向逃,这种情况下,就要使用魔兽对战里常用的一个技术----卡位。我们在打对战的时候,往往要用到这种技术来杀死敌人的单位或者是保护自己的单位不被追杀致死。怎么做呢?就是在敌人面前左右的来回移

参考资料

 

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