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圆桌武士出招表-街机游戏出招表
来源:mamecn.com 作者:曙光 发布时间:2008-10-29 圆桌武士出招表-街机游戏出招表
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通用:(+为同时按,-为顺序按,[ ]为优先按)
A:轻斩
B:跳跃
A-前:重斩
A-后:主动防御(维持时间1秒)
转身-A:中斩
受到攻击之前0.1秒内输入防御方向:即时防御
A-B(顺序按隔时不超过0.2秒):保险
骑马状态时:
前前:马踏攻击
A:轻斩
B:掉马头
A-前:蓄力
蓄力后(马头扬到最高点后)-A:重斩
蓄力后(马头未全部扬起时)-A:中斩
A(攻击到实物后)-[前-A]:撂刀
A+B:放马
B-[A+B]:下马
LANCELOT
A-上:弹腿攻击
主动防御-B:后跳,身体迅速退后,对前方敌人存在攻击判定
B-A:跳起用轻刀攻击(可左右移动)
A-上:上挑斩(可左右移动)
上挑斩中-A:下劈斩(可左右移动)
主动防御-B:后跳,身体迅速退后,对后方敌人存在攻击判定
B-A:跳起用轻刀攻击(可左右移动)
PERCEVA
B-A:跳重斩
前前:速跑
速跑中-A:横斩
主动防御-B:后滚,身体迅速退后,无攻击性
(街机中国-mamecn.com)
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CAPCOM街机游戏-圆桌武士:介绍
当打开Knights Of The Round的电源开关在rom自检和版权警告过后就会看到一把剑插入石头之中,这时我就想起了迪斯尼公司于1963年12月25圣诞节期间所推出的动画电影《石中剑》。这部名为《石中剑》的动画片是根据T. H. White的戏剧进行取材,故事讲述了英国亚瑟王传奇的一生。不过这部动画片讲述的确是亚瑟王小时候的故事。而我们的游戏取材的则是他年轻时期的故事。
“谁能够拔出这把宝剑谁就是未来的国王”年轻的Arthur走到插着石中剑的山谷中,本来阴云密布的天空突然撒下曙光,就在他拔起石中剑的这一时刻未来的亚瑟王诞生了。等等~~~这是原著的故事,而在CAPCOM所设定的故事中我们主人公Arthur的故事则刚刚开始。
原著中十分著名的大魔法师Merlin在游戏中没有任何的辅助作用~~能够看到他的几次分别在开场故事,游戏开始以及最后得到光芒圣杯。我们的主角 Arthur并不是一个人在奋斗~~他身边有着两位强力的助手分别是年轻帅气的骑士LANCELOT和手持大斧的PERCEVAL。(这款作品同样沿用C 社早期1P角色最好用的特点)他们所要做的就是寻找到光芒圣杯从而成为新的统治者,就这样他们开始了试炼之旅。
这是CAPCOM91年ACT三强作之一的Knights Of The Round,这部作品一改以往的“拳”霸天下,摇身一变将刀剑打击融入ACT之内。同时此作品也是早期C社ACT路上唯一的一款纯武器类ACT作品。
对于初次接触这款作品的玩家来说那种刀剑打在敌人身上的“真实感”很容易将玩者带入游戏中。特别是游戏中金属音效的配合的时机简直就只能用完美来形容。在按键操作上游戏符合C社动作类的标准二键搭配【拳+跳】同时将名将特殊技的使用方法更为简单的加入其中。特殊技巧重刀(使用重刀砍中敌人后屏幕上方角色的头像会出现笑的表情,可是实际看来却要比哭都难看 )与防御的引入也更加符合石中剑的时代背景。
此游戏继续沿用龙王五战士里面的等级提升与武器更换。只不过将二者融为一体。在随着玩家等级上升的同时角色身上的装备也会发生变化,当然攻击力和防御力自然也会上升。这种RPG中的等级要素可以说在这部作品中让CAPCOM运用的非常成功,角色升级身上服装发生变化,这样一来就给很多玩家一种想要继续看下去的欲望。不过这个优秀的设定在C社以后的ACT作品中彻底的消失了。同时可以提升等级的道具也是首次出现在游戏之中。不得不提的一点就是此游戏的续币方式则改成了其他一些大厂如K社的续币方式,那就是投入游戏币后会自动成为入币口所对应角色的生命人数。虽然在日本和美国一台机器上会有3个不同的入币口,但是对于国内的一些游戏店来说这个就不得不让玩家为了玩到这款游戏在旁边苦等,而不能直接将游戏币投到里面占机器。C社本来想改善的机器霸占方法竟然在中国最为有效
当然如果在没有深入这款游戏之前,很多人甚至一些当时的游戏杂志都将游戏的亮点和优秀之处归功与此,但是其实此游戏最大的亮点就是它的”随机性“,也正是由于它优秀的”随机性“才使得这部作品在分数和宝物的研究上让玩家津津乐道。可以说这部作品在分数的系统上是当时最为成熟的一作。当打开一个木桶时里面会出出现一个宝箱,你可以用刀将其砍开,系统会随机给予你一些”固定“的分数,当然里面也很有可能是生命奖励或者一个用来提升等级的魔杖或者是用来消灭画面所有敌人的红/绿震或者是一个用来补充生命的鸡腿等等。总之在分数上这个游戏充满了太多的随机性。国内和国外的许多此游戏高手研究出了很多种得到物品的方式。当然自己在练习的时候想要完全成功还是需要许多运气因素。
六关的流程并不显得拖拉,每关都为玩家准备了一个非常有实力的BOSS,可以说要是不完全的掌握重刀与防御的使用方法光靠一刀一刀砍的话是很难顺利过关的。游戏中很多敌人角色的原型都是根据石中剑改编而来,所以对于看过原著的玩家来说也能给予良好的印象。特别是游戏中还为三位主人公分别准备了三种不同颜色的马~~~在马上主角们的攻击力不但提升,还可以使用蓄力后的重刀而且马还成为了获取高分的手段之一。而最为有趣的是咖啡色的战马正是石中剑原著中 Arthur所骑,CAPCOM在这方面所想的真是非常的全面啊。
游戏如果灵活掌握了重刀和防御的使用方法就会很有效的降低游戏的难度,当然在后期某些BOSS将游戏掉血程度调到最高所导致普通小兵三下就死的时候则是最考验玩家对这个游戏的掌握程度~~~~根据所用角色的不同在打每关BOSS的方法也不同,同时还有许多将BOSS屈死的方法。此游戏每个角色都能给予玩家不同的游戏感觉,在早期的ACT作品中能够超越它的游戏少之又少。直到今天还会听到许多游戏店内的孩子喊着”我要砍一把圆桌“,还能看到一些比较上岁数的玩家点着一根香烟悠闲的贪着分数。C社的游戏不光能够让玩家体验到游戏的乐趣同时还是玩家找回过去的最佳方法。
此游戏照样为了照顾任天堂而移植到了SFC上,手感保留尚可,可是游戏的精髓完全失去~~~也许移植到MD上的效果会好转一些把。
就这样随着优秀的ACT”三剑客“我们结束了91年~而在92年初C社开始进行改良后的街头霸王IICE全球更换服务~同时冈本的第二款亲自参与的ACT名作也诞生了,中国风,日本漫画。让全亚洲的玩家为之疯狂。
2006-12-29 12:32
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