欢迎您! 请
最新游戏推荐:
【申请入团】傲视天地大军团管理之吾见
(许攸)
当前离线
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 UID
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 跳转到
字体大小:
发表于 2010-11-17 12:15
支持96PK 享意外好礼:
分享到:
【申请入团】傲视天地大军团管理之吾见
服务器:s11隔岸观火 角色名:许攸
初来傲世不久,很多游戏中的情况也刚渐渐了解,所以对游戏攻略方面不敢造次,之前别的游戏有过一些带团经验,简单分享一下,希望能对大家有所帮助,如有更好的建议也欢迎大家指点批评~
言归正传,标题中所说的“大”军团,其实主要说的是人数较多的军团,大家都知道,管理嘛,自然是以人为本,没有人何谈管理之说,这里也简单提一下如何聚集更多人员的方式~首先,抢占先机才是军团迅速聚集人员的最好方式,开服后军团等级排名,徽标的建立,这些都是初始吸引玩家的最佳方式,当然这需要团长前期一定的投入~这点不得不夸奖一下俺们家的团长“三国天下”,在抢占先机方面功夫做的很扎实,呵呵,开服不久就开了徽标并把别的军团等级远远的抛在了后面,吸引了相当数量的玩家~然后建立多个小号,给人军团人气很高的感觉~(忽悠了我们一大批人,哈哈),随着军团人数的日益壮大,小号再慢慢下岗,是个很不错的方法~另外军团推图的速度,过农场以及区域站的情况都是接下来在本国持续吸收人才的最好方式~
好了~人员充足了~接下来我们该谈谈管理了~首先要说的是,管理的目的和作用~个人观点,前期管理其主要的目的和作用是使军团内部人员能够有良好的发展空间和迅速的成长速度~这样水涨船高,军团自然强大起来~而中后期的发展重点就在于如何更好的组织协调团队成员开展更多活动,接下来就一一说说个人的一些观点~
首先前期如何给团队成员创造良好的空间使其迅速发展呢,何为良好的空间呢~傲世中最主要的就是军团推图的进度~军团推图进度越高,军团成员前期所获得装备的时间越早,难度越小,这无论是对个人发展还是对军团迅速的发展都起到了重要的作用,然后就是要为军团建立良好的沟通系统,降低军团成员成长的时间和经济消耗,提高个人成长效率~这里简单说一下我们军团(吴国“仁”军团)的一下相应措施和后期安排,很多军团目前大多采用的游戏外的沟通方式就是Q群了~虽然Q群的使用用户较多,大多数玩家对软件的了解度较高,但是对于整个团队来说,还是大多以文字沟通的方式居多,这样不但降低了讯息传送的速度,也造成了游戏相关重要资讯的流失和传递的详细性和准确性,所以本军团采用了当下网络比较实用的“YY”语音平台,通过玩家与玩家之间的直接对话不但弥补了以上Q群的缺点,更增加了团队人员的熟悉度和凝聚力,建立了良好的沟通系统,也为后期的的组织活动做好了相关的铺垫。所以这里建议各位军团的管理者尽快加强对军团沟通系统的建立,独乐乐不如众乐乐嘛~
其次对于团队的发展虽然大多数军团初始都是希望让一部分人先富起来再带动其他人富裕起来的想法,但是很多军团在发展过程中由于管理的不当,造成了和初始想法发生了偏离,影响了军团发展的速度~那么这里给大家的建议就是,分层梯队式管理,关注人才的选拔~分层梯队式管理的好处在于这种管理方式适合傲世游戏的相关设定(8人军团,4人战役等)降低军团培养消耗,不会出现低阶段玩家和高阶段玩家相互牵制,造成军团发展速度减慢的局面,那么具体说说如何分层梯队式管理:
以下介绍两种以推图进度进行划分的简单方式,军团可以根据自己实际情况,进行调整运用
1.分层式管理 根据军团成员推图进度,设定临时性组别,各组成员再一段时间内一起刷军功,相互熟识并了解彼此情况,然后根据个人成长速度不同不断调整组别成员,还可根据推图进度情况,在该进度人数增加的情况下设立多个组别~ 此方式优点:不会限制个人成长速度,根据玩家个体实际情况发展玩家个体,提高了军团人才的挖掘性。 缺点:军团成员熟悉度不足,组别调整频繁,团队配合度降低,调度系统繁杂。
2,梯队式管理 同样根据推图进度,设立固定组别,各组成员长期一起活动,彼此了解,根据整个小队情况决定推图和小队发展进度 优点:团队成员熟悉度高,军团凝聚力较强,相互激励相互带动性较高,团队组合稳定,日常管理轻松 缺点:部分玩家个人发展速度降低,军团各进度之间容易出现断档,严重的会造成两极分化,影响军团整体实力。 以上简单介绍了军团管理的部分方式,如果想完善管理军团,以上方式还需要一些细微管理体制搭配,根据游戏情况和游戏内容设定一些相关辅助管理体系,专人专职对部分军团设立的职能负责(具体情况将在以后的相关文章中给大家介绍),只有这样才能不断完善军团管理体制,使军团成员有家的感觉,让军团快速发展壮大。
另外不得不提及一下军团长这个重要的位置,身为军团长的担子不轻啊~军团长的言行,性格,处事方式,就像1个企业的企业文化一样,军团长的性格就决定了军团的性格~所以请各位军团长多多努力加油吧!
好了,以上便是小弟的一些愚见,军团管理要根据军团的实际情况进行调整和设定,所以很多不足之处欢迎有经验的玩家多多指点批评~
最后还是老规矩~感谢我的爸爸,我的妈妈,还有各种TV,以及军团中的无数帅哥美女们~哦也~收工 评分人数 金钱 + 2 金钱 + 2
( 好哥哥)
当前离线
7699396 帖子
143 主题
52 精华
4 积分
659 金钱
659 阅读权限
35 在线时间
198 小时 注册时间
2010-10-10 最后登录
2011-7-27 UID
7699396 帖子
143 主题
52 精华
4 积分
659 金钱
659 阅读权限
35 在线时间
198 小时 注册时间
2010-10-10 最后登录
2011-7-27 发表于 2010-11-17 12:54
本帖最后由 wzgniu 于 2010-11-17 12:57 编辑
恩 不错 不错 随便提一下,此人曾参加过‘本 拉 登’的敢死队,并担任组织人员
当前离线
7939615 帖子
12 主题
0 精华
0 积分
212 金钱
212 阅读权限
25 在线时间
5 小时 注册时间
2010-10-22 最后登录
2011-8-6 UID
7939615 帖子
12 主题
0 精华
0 积分
212 金钱
212 阅读权限
25 在线时间
5 小时 注册时间
2010-10-22 最后登录
2011-8-6 发表于 2010-11-17 12:54
小山来顶你
当前离线
7939615 帖子
12 主题
0 精华
0 积分
212 金钱
212 阅读权限
25 在线时间
5 小时 注册时间
2010-10-22 最后登录
2011-8-6 UID
7939615 帖子
12 主题
0 精华
0 积分
212 金钱
212 阅读权限
25 在线时间
5 小时 注册时间
2010-10-22 最后登录
2011-8-6 发表于 2010-11-17 12:55
高管人才
(许攸)
当前离线
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 UID
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 发表于 2010-11-17 12:59
都不看只顶啊,早知摘篇小说贴上面算了,密密麻麻堆了那么多字~真累,自己看着都眼花~
(许攸)
当前离线
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 UID
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 发表于 2010-11-17 16:31
没天理啊~网络真是这样~有几个人真认真为团队考虑~又有几个人能用心读此文章~可悲可叹啊~
利益面前一切都要屈服,哈哈哈
(许攸)
当前离线
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 UID
7989628 帖子
94 主题
12 精华
5 积分
390 金钱
390 阅读权限
100 在线时间
34 小时 注册时间
2010-10-20 最后登录
2011-4-22 发表于 2010-11-18 11:28
申请记者团啊~啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~人家申请就1天,我这怎么摆2天没反应了,登陆QQ卡的要死~据说你们昨天都歇班了?记者团Q群无人在线~
(孙成)
当前离线
5033576 帖子
80 主题
15 精华
1 积分
396 金钱
396 阅读权限
30 性别
女 在线时间
45 小时 注册时间
2010-9-17 最后登录
2011-2-20 UID
5033576 帖子
80 主题
15 精华
1 积分
396 金钱
396 阅读权限
30 性别
女 在线时间
45 小时 注册时间
2010-9-17 最后登录
2011-2-20 发表于 2010-11-18 11:34
(96pk记者团-小菁)
当前离线
伟大的团长大神
6389432 帖子
590 主题
85 精华
0 积分
872 金钱
872 阅读权限
150 在线时间
293 小时 注册时间
2010-9-28 最后登录
2011-8-8 UID
6389432 帖子
590 主题
85 精华
0 积分
872 金钱
872 阅读权限
150 在线时间
293 小时 注册时间
2010-9-28 最后登录
2011-8-8 发表于 2010-11-19 10:51
你有留下联系方式么
96pk有你更精彩\(^o^)/~
(小纵)
当前离线
8008026 帖子
233 主题
12 精华
0 积分
565 金钱
565 阅读权限
100 来自
广东啦 广东啦 在线时间
118 小时 注册时间
2010-10-14 最后登录
2011-6-28 UID
8008026 帖子
233 主题
12 精华
0 积分
565 金钱
565 阅读权限
100 来自
广东啦 广东啦 在线时间
118 小时 注册时间
2010-10-14 最后登录
2011-6-28 发表于 2010-11-19 12:33
许教授早。
喜欢好看的。
Proce ed in 0.014501 second(s), 7 queries
Copyright 96PK.COM All Right Reserved 版权所有
粤ICP证B2-20090345号 | 粤ICP备09126403号-2 | 《网络文化经营许可证》 文网文 [2010] 070号创造的是传奇,留下的是回忆。32区铁血情义盟敬上
创造的是传奇,留下的是回忆。32区铁血情义盟敬上
当前离线
2032005 帖子
30 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
5 小时 注册时间
2010-6-8 最后登录
2011-3-14 UID
2032005 帖子
30 精华
0 积分
0 在线时间
5 小时 注册时间
2010-6-8 最后登录
2011-3-14 跳转到
字体大小:
发表于 2011-3-10 23:13
创造的是传奇,留下的是回忆。32区铁血情义盟敬上
追跟溯源 创造传奇的习惯。本区古已有之。即使33和32合成32区后,传奇也仍然在延续。
因为传奇始终是传奇,即使他因为外力而终结,但他终结还是1个无法磨灭的传奇。
我本人是33区刚开区第一天就进入的第一批老玩家。6月21号的下午开的区。
董卓和公孙瓒的活动我都也领到了奖励。算是跟着一帮兄弟一起看着军团成长到现在的。
开区的到年前2月几号的矿战。我缺席的次数,屈指可数。。
然而过年到现在有段时间,老家里出了点事。年前到现在也有1个多月没上游戏了。
今天刚回来就听见了因为繁荣度而传得沸沸扬扬的改版信息。
心中不免感觉到十分的骄傲。是的,是骄傲。不是沮丧,愤怒,抱怨。
这个许昌的传奇是我们现在32区的吴国和蜀国合力创造的。
而创造出1个传奇就已经够了。我们完全没必要去再维系他,多累啊?
所以改版掉我一点也不沮丧,抱怨。
3月10号的繁荣度。
回来后看了很多相关的帖子。。大多是你一言 我一语。
对事情的整个过程并不清楚。
我就详细的给大家介绍1下吧。
首先,纠正大多数的人1个玩游戏的态度。。你是在玩游戏。不是在被游戏玩。。
话说的简单。。但是确实很难做到。。投入了大量的心血,时间?甚至大量的金钱。如何能说放就放呢??
做不到这么光棍的人,永远都是在被游戏玩。。
我个人是很光棍的,玩游戏就是为了认识更多的人,或兄弟。大家志同道合的为1个目标或一起高兴在一起玩。
你打得过谁或者你打不过谁。其实真的一点也不重要。该怎么发展就怎么发展,有自己的脚步和步伐。
绝不需要为外力所动摇,冲不充钱,充多少钱,有自己的计划足以。哪怕第1天冲了。第2天不玩了。
也完全没必要后悔或者沮丧,自己的选择,不是么?
哪怕有一天不玩了。认识的兄弟还在,留下的美好回忆也永不褪色。
我一直信奉,游戏内外如一。游戏内都淡定不了。哭爹骂娘的人,游戏外可想而知。。
所以。首先奉串大家要淡定。
33区古来民风彪悍。自古好斗。合区以后,传统仍旧延续。
所以就因为1个打威望的活动,吴国把我们江陵打了下来。当时就搞的我很义愤。而我们几个又是天马行空,率性而为的个性。于是我们就跟蜀国在许昌磕上了。
许昌当时的威望是12万,魏国的许昌13万。吴国的江陵是9万。因为合区前,3国混战死磕的时候就多。所以起点也都不低。
开弓没有回头箭,当我们吴国从江陵冲出来后,就没有想着要回去。
那段时间。每天跟蜀国磕到半夜1到2点,早上4 5点爬起来继续磕。
磕得乐此不彼。蜀国因为10月份的1次改版,流失了大量的玩家。留下的投资号相当的多。
我们当时经常要靠刷人来弥补这点。
那段时间真是辛苦又搞笑。全国统战让人开保护。不送占有。每天开N个号盯着刷人投资。
偶尔世界聊天。大家互相“嘘寒问暖”。
那段时间真是“痛”“ 快”着。。慢慢的大家也打出了默契。
在一次许昌的地区聊天中。我便跟蜀国的周瑜-清风勾搭上了。都督统管着不少蜀国的小号。是投资的主力之一。
大家一商量。与其被傲视玩 不如玩傲视。。。(希望帖子不会因为这句被和谐)。
马上新建了个群。大家进去商量了各种细节。
主要是上午我们吴国占。中午12点过后蜀国开始投资。晚上12点过后我们再投资回来。
试行游戏时间一年,现实时间4天后。正式开始了,许昌的传奇之路。
当然过年前后这段时间大家也多有放松。要不过到40万繁荣想必也不难。
当然,QQ群里我特别叮嘱过。大家闷声发大财,要低调的。千万不要去论坛宣扬的。。
但是游戏里玩家多的很,喜欢得瑟的多的是。。这个暴露也是迟早的事。。早在大家的预料之中。
不过算上我走的1个多月加上之前的一段时间,也闷声爽了2个多月了。大家都改满足了。
这里再解释大家1个误区。。我们区的活人并不是比别的区多。。而是我们更加的团结。
每个人控制的大号,小号更加的多。。(以前没改版时,挖矿的时候就曾经最高开过12个号。每个号都移动,攻击。)
这里再告诉大家一个小常识。小号多。拿令抓小号征收。。一天下来搞个2 300万轻松加微笑。(我离开之前征收1次5万计,不强征的情况下。)
大小号的推图速度普遍加快。。又一次证明了经济是第一生产力这句真理。
小号多了。还有好处。可以研究各种的将。组合。不止是自己这边的,还包括别国的。
当然以前的用处更大。现在改版这么多次后。用处还小了不少。我就不多费口舌了。大家自己体会。
我个人的看法是。游戏跟现实是一样的。。
不专研,不研究,不整合资源。。不分门别类。你还是玩不好。或者你们军团始终还是得悲剧的。。(特别是这样的战略类游戏)
很多人只看到了。我们征收1次现在有7万多。快8万。。他却没看到我们背后经历的那许多的故事。。
而且重要的也不止是我们现在征收1次有7万,8万。重要的是这8万是如何的来的,这8万得来的时候我们又经历了怎样的过程。
我们军团又曾经创造了哪些传奇和历史。
每每想到这些,才更加的令我们骄傲和自豪。
而传奇的终结并不会让我们又任何的动摇。
大家一起曾经度过的种种。上面的另外一篇帖子里。你们也可以看到。我们军团不是一直无敌。我们吴国也不是一直无敌的。也曾经衰败过。
但我们一直在坚持。才有了现在的成就。再一次声明,我们区的人并不比别的区多,吴国更是。
游戏跟现实是一样的。光去羡慕别人,不从自己身上找原因的人,是永远也不可能创造传奇的。
即使再怎么改版。。。悲剧始终是悲剧。。。
即使传奇被终结。但他始终也还是传奇。
真正玩游戏的人才能创造传奇。被游戏玩的人始终是个悲剧。
这个游戏接下来玩或者不玩。主动权始终在我们。而不是在傲视。。
说这么多只是让大家记住一点。玩游戏是为了高兴,爽。兄弟在一起的感觉高兴,爽。。
而不是为了你冲了多少银子。过了多少图。。灭了多少人。征收了多少银子。。
这点都想不开的话。。还玩啥子游戏呢??
不管大家以后玩或者不玩。盟里的兄弟始终还是兄弟。不会因为玩不玩游戏而改变。。
我们创造的传奇始终是传奇,不会因为改多少次版而改变。
32区铁血情义盟 外交官 幽灵 敬上。。
望32区的兄弟留下自己的名字,军团。魏 蜀 吴不限。以后也能找到留下的回忆。
附件:
您需要
才可以下载或查看附件。没有帐号?
当前离线
2638472 帖子
1063 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
450 小时 注册时间
2010-8-21 最后登录
2011-8-5 UID
2638472 帖子
1063 精华
0 积分
0 在线时间
450 小时 注册时间
2010-8-21 最后登录
2011-8-5 发表于 2011-3-10 23:16
还外交官。。。。。楼主你真沉迷了
当前离线
2748358 帖子
134 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
189 小时 注册时间
2010-6-22 最后登录
2011-8-8 UID
2748358 帖子
134 精华
0 积分
0 在线时间
189 小时 注册时间
2010-6-22 最后登录
2011-8-8 发表于 2011-3-10 23:17
你攻打[幽灵]取得胜利!摧毁了幽灵的兵营。你获得2009威望。[战报]
留个名~别报复我哦
当前离线
2748358 帖子
134 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
189 小时 注册时间
2010-6-22 最后登录
2011-8-8 UID
2748358 帖子
134 精华
0 积分
0 在线时间
189 小时 注册时间
2010-6-22 最后登录
2011-8-8 发表于 2011-3-10 23:20
哎,我们32区魏国是不行了,
当前离线
3972514 帖子
39 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
9 小时 注册时间
2011-3-10 最后登录
2011-3-21 UID
3972514 帖子
39 精华
0 积分
0 在线时间
9 小时 注册时间
2011-3-10 最后登录
2011-3-21 发表于 2011-3-10 23:42
傲世堂,睁开眼睛看看这是什么样的玩家?如此钟情于傲视天地,
对得起这样的玩家吗?
当前离线
3175675 帖子
207 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
111 小时 注册时间
2010-8-23 最后登录
2011-8-8 UID
3175675 帖子
207 精华
0 积分
0 在线时间
111 小时 注册时间
2010-8-23 最后登录
2011-8-8 发表于 2011-3-10 23:42
32区,哪个有号不玩了的,给我一个耍下哈,我天天在线的QQ11096657
当前离线
3972514 帖子
39 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
9 小时 注册时间
2011-3-10 最后登录
2011-3-21 UID
3972514 帖子
39 精华
0 积分
0 在线时间
9 小时 注册时间
2011-3-10 最后登录
2011-3-21 发表于 2011-3-10 23:45
朋友们,就此离开吧,
何必去爱上一个玩弄你感情和时间,甚至于金钱的游戏呢?
对自己的(男)女朋友,爱人都没这么宽容吧,所以,这样的游戏值得你玩?这样的开发商值得你一次次宽容?
删帖无耻
当前离线
3959280 帖子
15 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
66 小时 注册时间
2011-1-31 最后登录
2011-7-6 UID
3959280 帖子
15 精华
0 积分
0 在线时间
66 小时 注册时间
2011-1-31 最后登录
2011-7-6 发表于 2011-3-10 23:53
幽灵,顶你!我是魏国的xxylydd.
当前离线
2834628 帖子
87 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
23 小时 注册时间
2010-6-25 最后登录
2011-6-7 UID
2834628 帖子
87 精华
0 积分
0 在线时间
23 小时 注册时间
2010-6-25 最后登录
2011-6-7 发表于 2011-3-11 02:30
顶上!魏国-黄英楠
(鉄血怀念)
当前离线
2366781 帖子
49 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
35 小时 注册时间
2010-6-24 最后登录
2011-8-1 UID
2366781 帖子
49 精华
0 积分
0 在线时间
35 小时 注册时间
2010-6-24 最后登录
2011-8-1 发表于 2011-3-11 07:23
铁血怀念
[img][/img]
当前离线
3853163 帖子
696 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
136 小时 注册时间
2010-12-27 最后登录
2011-7-14 UID
3853163 帖子
696 精华
0 积分
0 在线时间
136 小时 注册时间
2010-12-27 最后登录
2011-7-14 发表于 2011-3-11 07:38
这个要顶起来
当前离线
2826173 帖子
71 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
117 小时 注册时间
2010-7-8 最后登录
2011-8-8 UID
2826173 帖子
71 精华
0 积分
0 在线时间
117 小时 注册时间
2010-7-8 最后登录
2011-8-8 发表于 2011-3-11 09:27
灵灵姐妖气逼人呐
当前离线
3231863 帖子
1086 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
187 小时 注册时间
2010-9-8 最后登录
2011-8-8 UID
3231863 帖子
1086 精华
0 积分
0 在线时间
187 小时 注册时间
2010-9-8 最后登录
2011-8-8 发表于 2011-3-11 10:01
顶你~~~~~我们区比你们32区老的多。。。。。最高的上庸才6W5。。。主要是人少啊。。。。不过过完年发现我们蜀国人开始多了。。。。虽然大清闯王还是刷不完,但是吕布到孟获秒J的N多啊。。。。我小号都刷不到吕布了。。。。
当前离线
3958497 帖子
53 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
58 小时 注册时间
2011-1-29 最后登录
2011-5-12 UID
3958497 帖子
53 精华
0 积分
0 在线时间
58 小时 注册时间
2011-1-29 最后登录
2011-5-12 发表于 2011-3-11 15:07
游戏接下来玩或者不玩。主动权始终在我们。而不是在傲视。
错了,改得让你一月升级一下装备你还玩就是你脑残了,主动权在策划
当前离线
2604645 帖子
436 精华
0 积分
0 阅读权限
10 在线时间
190 小时 注册时间
2010-6-23 最后登录
2011-8-8 UID
2604645 帖子
436 精华
0 积分
0 在线时间
190 小时 注册时间
2010-6-23 最后登录
2011-8-8 发表于 2011-3-11 15:12
32区-sunlin顶
GMT+8, 2011-8-9 06:56,
Proce ed in 0.036926 second(s), 5 queries
Powered by
2001-2009
Style Design:傲视天地分析案
绪论 .......................................................................................................................... 3
1 系统 ....................................................................................................................... 4
1.1 经济 ............................................................................................................................ 4
1.1.1 征收系统 .......................................................................................................................... 4
1.1.2 银矿战系统 ...................................................................................................................... 5
1.1.3 战役系统 .......................................................................................................................... 5
1.1.4 纺织系统 .......................................................................................................................... 6
1.1.5 资源系统 .......................................................................................................................... 7
1.1.6 通商系统 .......................................................................................................................... 7
1.1.7 市场 ................................................................................................................................. 7
1.2 战斗 ............................................................................................................................ 8
1.2.1 征战势力 .......................................................................................................................... 8
1.2.2 征战敌国 .......................................................................................................................... 9
1.2.3 属臣系统 .......................................................................................................................... 9
1.2.4 地区战 ............................................................................................................................. 9
1.2.5 军团战 ............................................................................................................................. 9
1.2.6 农场战 ........................................................................................................................... 10
1.2.7 阵型系统 ........................................................................................................................ 10
1.2.8 兵种 ............................................................................................................................... 11
1.3 成长 .......................................................................................................................... 11
1.3.1 建筑 ............................................................................................................................... 11
1.3.2 委派系统 ........................................................................................................................ 12
1.3.3 强化系统 ........................................................................................................................ 12
1.3.4 科技系统 ........................................................................................................................ 13
1.3.5 武将系统 ........................................................................................................................ 13
1.3.6 转生系统 ........................................................................................................................ 14
1.3.7 培养系统 ........................................................................................................................ 14
作者:许文
QQ:329662741
1.4 活动 .......................................................................................................................... 15
1.5 主线任务 .................................................................................................................. 16
1.6 每日任务 .................................................................................................................. 16
2 示例程序 ..............................................................................................................17
2.1 A 攻击B 流程图 ....................................................................................................... 17
强化费用计算程序 .................................................................................................. 18
3 分析 ..................................................................................................................... 21
3.1 游戏平衡 .................................................................................................................. 21
3.1.1 经济平衡 ........................................................................................................................ 21
3.1.2 阵营平衡 ........................................................................................................................ 21
3.1.3 武将平衡 ........................................................................................................................ 22
3.1.4 策略平衡 ........................................................................................................................ 23
3.2 玩家发展路线 .......................................................................................................... 23
3.3 设计心得 .................................................................................................................. 25
3.3.1 一般玩法与特殊玩法 ..................................................................................................... 25
3.3.2 控制货币产出 ................................................................................................................ 25
3.3.3 对手的匹配 .................................................................................................................... 25
3.3.4 创造游戏的五性 ............................................................................................................ 26
3.3.5 概率调控 ........................................................................................................................ 27
3.3.6 差距控制 ........................................................................................................................ 27
3.3.7 平衡调控 ........................................................................................................................ 27
3.3.8 收益饱和 ........................................................................................................................ 28
3.3.9 名与利 ........................................................................................................................... 29
3.3.10 效仿与弥补 .................................................................................................................. 30
3.3.11PVP 和PVE 二者兼顾 .................................................................................................... 30
3.4 盈利 .......................................................................................................................... 31
3.4.1 盈利点 ........................................................................................................................... 31
结语 ........................................................................................................................ 33
傲视天地分析案
《傲视天地》是一款 SLG 类网页游戏,把它作为我分析的对象有以下几点
原因:首先,我玩网游已经七年多了,玩网页游戏也有三年了,也并不是对网页
游戏情有独钟,而是觉得网页游戏更考验一个策划的创造力。当我越来越了解策
划这个职业,我的许多创意,大型网游上还无法实现,而网页游戏是这样一块宝
地,充满创意汇集灵感的宝地。
我是个好奇心很强的人,从最早玩《七龙纪》,然后是《帝国争霸》,到后来
接触《傲视天地》《明朝时代》《七雄争霸》《帝国文明》,我相信自己对策略类页
游有了充分认识。在这么多SLG 类网页游戏中,我最欣赏的还是《傲视天地》,
虽然该游戏美工不怎么样,但数值策划和系统策划实在是造诣很高的大师,它的
文案策划也功力不浅。
我是一个脑子停不下来的人,从第一天玩这款游戏,我就开始分析里面的结
构,可惜玩页游的同时还玩了一些网游,精力有些分散,导致一直没有动笔写。
我知道自己是非进策划界不可的,哪里不足我补哪里,哪里要我去哪里。前一周,
我把电脑断了网,认真描绘印在脑子里的东西,这几天我觉得时机到了,我可以
投出简历了。
本文主要是采用以下写法:系统描述+系统分析+数值分析+整体分析。一些
是我不成熟的想法,一些可能有欠准确,同时由于时间较紧,数值分析也比较缺
乏,但总的来说,我是认真的,仔细的,动了脑子的,花了时间的。策划需要许
多能力,我甚至觉得策划就是一个世界的上帝,他们创造里面的生物,制定这个
世界的规则。他们是社会学家,必须制定正确的社会关系;他们是经济学家,必
须制定完整的经济体系;他们是数学家,必须把所有抽象的东西都量化;他们是
心理学家,要让这个世界的每个玩家都开开心心。所以我希望加入他们,和他们
一起创造世界,在这个世界里没有不开心的人。
作者:许文
QQ:329662741
1 系统
1.1 经济
1.1.1 征收系统
玩家每日可在主城内进行征收,基础征收次数为 12 次,花费金币可增加次
数。每次征收可获得银币,同时有一定概率征收到 10 金币,还有一定概率触发
事件。
征收为玩家银币的主要来源,也是傲视经济的核心。控制住玩家的征收量,
就能把握住玩家手里的银币量,对游戏节奏的控制有着至关重要的意义。
征收量受以下几点因素影响:A
民居等级总和B
地区繁荣度C
军团征收科
技等级D
账房等级E
民众忠诚度,其中A 为主要影响因素。
升级时间控制民居等级,主城等级控制民居等级上限,地区繁荣度受玩家投
资量的控制,军团征收科技等级受军团玩家人数与实力控制,账房等级也是需要
时间去升级,民众忠诚受概率事件控制。总结发现,这些因素其实就是游戏中的
时间、策略和概率(运气)。
由等差数列公式可得出强征总费用X 与强征次数N 关系式
X=(N*N+3N)/20
每日征收中要获得25%、50%、75%、100%的额外收益(不考虑征收获得金
傲视天地分析案
币),分别需要花费0.9 元、2.7 元、5.4 元、9 元。
设每次征收获得10 金(1 元)的概率为Y,则要获得25%、50%、75%、100%
的额外收益,Y 的值分别为6%、15%、25.7%、37.5%。
另外,铸币厂可以提高获得金币概率,统计发现,100 级铸币厂提高的概率
最接近10%。结合统计数据,我们可以推断,Y 的值最有可能为6%,铸币厂满
时达到16%。
1.1.2 银矿战系统
服务器开启一定时间后,将开放银矿战。游戏内每天为一个季节,夏季晚上
8:00~9:00 开放银矿战系统。(2010 年版)
在副本开启时间主城右边会出现银矿战图标,点击进入后将会出现在大本
营,移动到己方占领任意矿区点击右下角的锄头挖矿,人数多则挖到的银币相对
较少。如果点击敌国矿区则爆发战争,将敌军全部打退则可占据矿区。移动CD15
秒,距离1 格;挖矿CD4 分钟,战胜敌军可减少60 秒,战败也可减少30 秒,
被扰乱则增加60 秒,被敌方攻击战败则直接送回大本营并随机获得征,驰,袭,
扰四种令牌之一。
银矿战是一次银币的集中补偿,可以说是对时间较少玩家的一次银币补偿。
设计者同样将策略和运气融入了这个系统,玩家最终获得的银币量有很大差距。
不过,只要差距是多方面原因造成的,该系统就一定有促进平衡的作用。举个简
单的例子,甲乙两人,甲数学极好,刚拿了奥数竞赛奖,乙数学一般,没有参加,
情绪低落,可是后面的一次统考乙凭借其它科目的优势,总分数还高过甲,心里
马上就平衡了。平衡能让每个玩家不至绝望,所以在设计上,就应该通过丰富的
形式,让各类玩家都能展现风采。
1.1.3 战役系统
作者:许文
QQ:329662741
战役为独立的地图,分为单人战役和多人战役,多人战役玩家可组队进入。
每日第一次进入战役会消耗1 个军令,第二次2 个军令,以此类推。进入战役地
图后,玩家需要在规定时间内击杀所有敌将,完成后将根据所消耗时间由短到长
划分为天降神兵、孙武在世、勇冠三军三等,获得对应数量的突飞令和银币。奖
励的银币数量同时受到玩家主城等级和战役等级差值影响。
1.1.4 纺织系统
傲视天地分析案
纺织局在玩家主城达到 82 级时出现,不过出现后并不能马上织布,纺织局
也必须升到82 级。玩家每天可进行10 次纺织,每次纺织有正常织造、失败、暴
击三种结果。玩家间可组队进行纺织,队长决定织造布匹的等级,队员只提供属
性加成。织布可获得大量银币,具体数量与布匹等级、纺织工人总属性和地区物
价有关。
1.1.5 资源系统
玩家占领农田可产出粮食,每个区域的玩家有对应区域的农田,每块农田的
产量有一定差别。农田产量与地区等级、军团科技等级以及所处位置有关。
玩家占领银矿可产出银币,每个地区只有一个区域的银矿。占领规则与农田
一样,产量所受影响因素也相同。
农田作为粮食的唯一来源,而招募士兵也且仅需要粮食,其重要性自然不言
而喻。产量上,除前三块比较突出外,其它差距不大。可见策划目标是,让良田
争夺战在尖端玩家间进行,而又保障普通玩家能够正常玩下去。这样做合情合理,
有实力竞争头田的玩家大多舍得花钱,他们之间暴发战争,更容易引起冲动性消
银矿和农田有些不同,前期的银矿产量有一定份量,所以六十级区域之前都
有足够的银矿。而到了六十级区,每个地区只有一个区域的银矿。银矿的产量明
显不足以破坏经济平衡,甚至只能算是一点小钱,但作为一种实力的象征,谁都
想把自己的旗子插在头矿上。为此,在银矿争夺上大打出手已经是家常便饭了。
于是,设计的目的达到了:消耗玩家的军令与时间,引发玩家间的冲突与竞争,
最终刺激消费。
1.1.6 通商系统
玩家主城达到 41 级获得驿站,可以开始向本国其它玩家派瀢商队。通商分
为派遣商队和接收商队,派遣商队,是指向其他玩家派遣商队,接收商队,是指
接收其他玩家派遣过来的商队。可接发商的次数与己方驿站等级有关,每次接发
商的收益与双方的钱庄等级有关。
1.1.7 市场
玩家可在市场内进行粮食***,可交易量与市场等级有关,价格在一定范围
作者:许文
QQ:329662741
内随时间上下波动。交易量每天刷新一次,另外升级市场也可刷新。
粮食=银币,算好时间低买高卖可获得不菲的银币收入。粮食=兵力,有粮
食才有战斗力。囤积粮食,在价格接近2 时通过升级市场刷新交易量,大量抛售,
在前期可以获得很大的发展优势,这是对商人头脑的奖励;被强敌打败拆了建筑,
一时气愤,疯狂报复,大量黑市买高价粮,弄得钱袋空空,这是对鲁莽意气用事
者的惩罚;银币战,实力不济,却要冲锋险阵,屡战屡败,耗粮无数,打完才发
现得不偿失,这是对不爱思考计算者的惩罚。由此可以看出,一个粮食***的小
系统,却可以为众多创造游戏策略性的地方服务,可见在游戏策划中,系统无大
小,个个是关键。
1.2 战斗
1.2.1 征战势力
征战势力,开辟地图为本游戏的核心玩法之一。玩家每次征战都会消耗1 个
军令(35 级前失败不消耗),成功将会获得一定军功,同时获得继续挑战的资格,
另外精英部队有一定概率掉落装备。若打败的为主将,则会获得该武将的招募资
格。全图基本通关后,可挑战下一势力地图。
“推图”可谓傲视的重中之重,第一次击败“努尔哈赤”、“朱元璋”、“成吉
思汗”这些历朝历代的祖师爷,其成就感不压于那些“基尔加丹”、“巫妖王”之
流。要让玩家获得足够的成就感,我认为关键在以下几点:
1)成功靠策略。
2)成功靠实力。
3)成功还需要运气。
第一点,傲视是通过阵型和选将来实现的;第二点,需要的是时间与金钱;
第三点,暴击率、闪避率和成功率支撑了命运的轮盘,注定只有不断的尝试才有
成功的机会。
这三点同样适用于MMORPG 网游,拿魔兽世界来说,第一点,WOW要求
玩家在不同的阶段采用不同的策略;第二点,需要的是装备基础以及强大的团队;
第三点,一个偶然也会导致灭团。
我们再升华一下上面的思想,不难得出三点:1.让玩家思考判断然后选择行
动,这能让他们的成功更具振奋性2.积累性的成长好过暴发性的,因为他能让玩
家看到自己的汗水3.将更多的不确定因素注入战斗,能使之更动人心弦;
傲视天地分析案
1.2.2 征战敌国
征战敌国为玩家间的战斗。玩家可对同等级地区的敌国玩家进行征战,获得
威望。威望的数量与双方的等级、官职、名字颜色、总兵量以及胜负有关。同时
当玩家成功击杀敌国紫名、红名玩家时,系统将进行全国公告。
玩家名字颜色具有非常重要的意义,一方面可以降低弱势玩家受打击的概
率,另一方面可以增加强势玩家之间的冲突与竞争。“找到齐鼓相当的对手”这
就是设计的目的。在游戏中,玩家一旦有了明确的对手,就更容易融入游戏中,
花费更多的时间和金钱。
1.2.3 属臣系统
玩家点击本地区其它玩家城池时,有一个选项“征服”。通过战斗,打败对
方后,他就成为了你的属臣,属臣每次征收时都会额外产生10%的银币献给主公,
而如果你是他的主公的同时,又是别人的属臣,那就只能获得5%银币。
属臣系统是建立本国玩家的竞争关系的重要手段。与本国玩家间的战斗更考
验装备水平,而且胜利后还可以对手下败将挑衅一番,可谓引爆激情的利器。
从数值上看,我们也很容易得出,收益如野矿一般,并不是银币的主要产出
者。由此我们又得出了另一条设计心得:适当的给予胜利者奖励,但不能太多,
否则强者愈强、弱者愈弱,大家都很无趣。
1.2.4 地区战
玩家对敌国达到一定敌对度后,可向敌国同级地区发动地区战。100 级区的
地区战,战胜国能获得25%的地区占有度,当占有度超过其它两国时,占领该地
统一三国可以说是每国玩家的夙愿,也是国民的最高荣誉。而地区战考验的
就是玩家的国家意识以及领导者的指挥艺术。后期,各地区同时暴发的地区战,
考验的就不只是国家实力了,哪个地区应该放弃,哪个地区应该死守,哪个地区
可以住人,都是游戏策略性的体现。
1.2.5 军团战
每张势力地图完成度达到95%时,将开启本图军团战。玩家可组队挑战势力
作者:许文
QQ:329662741
军团,队伍最多八人,每人最多三连胜后强制下场。成功挑战后,玩家可获得大
量军功奖励,并有机会获得特定极品装备。势力军团数量在每日早中晚固定时间
刷新。
军团战为玩家获得军功的主要方式,而军功又是升级科技突飞武将的东西,
所以十分重要。该系统设计有以下几个特点:第一、黄金时间点。早上8 点,中
午 12:30,晚上 7:00,这几个刷新时间都是玩家最有可能有空的时间,充分为
上班族作出了考虑。第二、唯一不受金钱控制。免费游戏中大多系统RMB 都可
发挥作用,时间就是金钱失效了,而该系统集装备掉落、军功获得、实力展示于
一体,脱离金钱影响,就等于压制了RMB 玩家的疯长势头。守好时间点,最好
把征收得来的金币留着秒一两次 CD,不花钱军功也不比 RMB 玩家缺。第三、
扬名之机。装备好实力强最怕什么?最怕没人知道。作为一次八人的队伍,强者
能让另外七人看到自己的实力,无损三连下场,引来7 名玩家惊叹,绝对让他觉
得自己花点钱值了。
1.2.6 农场战
军团长可报名参加农场战。农场战第一场玩家军团面对的是 NPC 军团,战
胜 NPC 军团后,占领该农场,每日可收获五次粮食,然后该军团将面临其它军
团的挑战。粮食的产量与农场等级、玩家等级和玩家在军团的职位有关。
1.2.7 阵型系统
阵型为科技中的重要部分,也是战斗的重要因素。当军机处等级达到 10 级
时,出现第一个多人阵型鱼鳞阵。随着军机处等级的提升,会逐渐出现其它可供
学习和升级的阵型,同时达到特定等级还会提升可布阵武将数。当军机处达到
50 级时,可将阵型等级升到10 级,获得完整阵型,并可布置五名武将。
阵型系统可以说是引发该游戏策略性的源泉。阵型中蕴含着:刺敌要害,避
敌锋芒,阵型克制,先发制人,后发制人等战术思想。产生这些战术源于几个基
本设定:1,出手顺序。出手顺序对于舞姬+战鼓+战法的组合最为重要,舞姬成
功将给予随机一个战法将 100 士气(若其士气已过百则无影响),战鼓给予已方
部队所有战法将34 士气(可以过百),同时降低敌方全体战法将5 士气(不可使
士气为负)。如此可产生各种由出手顺序引发的排阵方法。2,打击方式。根据战
法的不同,排阵策略也不同,如长驱直入和声东击西尽可能打到三个将(有时需
傲视天地分析案
要猜测攻击敌方战法将),机械将可选择攻击目标舞姬(有时后手补对面战法将
也有奇效),全面出击尽量不要面对骑兵(战法易被闪避),还要尽量避开对面的
主火力点。这些都是由打击方式的不同,也就是战法的不同引起的策略问题。3,
不确定因素。前排武将会受到较大的普通攻击,需要较高护甲,但有时面对特定
组合,要将高甲给予特定英雄,机械将的攻击易被抵挡,战法将的易被闪避,谁
对阵谁都有讲究,有时一个暴击起死回生,有时一个闪避扭转战局。一句话,由
特定组合和兵种特性产生的不确定因素需要装备的交换,英雄位置的交换,阵型
的更换去进行不断尝试。
1.2.8 兵种
游戏内兵种丰富,达到了数百种。不过兵种和武将是绑在一起的,玩家不需
要单独招募各类士兵,需要的只是用粮食补充兵力。简单说来,傲视的兵力更像
武将的血量,兵种决定了该武将的类型和攻防特点。游戏内兵种有战法、机械和
策士三大类,另外还有战鼓和舞姬两个特殊兵种。
战法:100 士气以上才能发动,威力巨大。攻击只可能被回避。多数时候需
要队伍里加入舞姬和战鼓配合。
机械:无士气,攻或者防的能力出众。攻击可能被回避,被抵挡。攻击被抵
挡后会受到相当于对面一次普攻的伤害。
策士:无士气,攻击有一次概率失败。攻击只可能自己失败。
战法有也有三大分支:弓兵,步兵和骑兵。步兵都有一定的抵挡能力,骑兵
都有一定的回避能力,弓手的攻击被抵挡后自身不受伤害,都有一定的暴击能力。
武将带的兵种也很大程度上影响了其价值。如主攻英雄带“烈火”,如防英
雄带“磐石”,再如兵种和战法相辅相承,典型的高暴击弓华歆,再如一些擅长
和兵系结合到一起的,如擅暴弓“紫电怒***”。
傲视的兵种数量众多,特点鲜明,也许这也是其策略性强的原因吧。
1.3 成长
1.3.1 建筑
玩家进入游戏完成引导后会获得一座城池。城池的核心建筑为主城,其等级
就是玩家等级。随着主城等级的提升,城池内会逐渐增加民居数量,最大值为
作者:许文
QQ:329662741
10 间。达到特定级别还会产生新建筑,如纺织局,第二校场。升级建筑只需要
时间和银币。
傲视天地同样要修房子,不过其建筑系统和同类游戏有所不同。第一,先享
受后补钱。升级某建筑会立刻完成,但是要CD 完了后才能升级另一建筑。这一
设定有很多好处,很多玩家是需要的时候才想起升级,如果能立刻完成肯定比漫
长的等待后完成爽得多。当然,也出现了一个问题,就是没办法取消。第二,每
次升级建筑都会产生隐藏的疲劳值,使升级下一个建筑耗费更多的时间。这一设
定的精妙之处在于,有效的压制了玩家核心建筑的过快升级,如主城校场的升级。
耗时递增同时也是一个迷雾弹,早上起床,看到所有建筑升级耗时都不多,心里
一阵高兴,一直升建筑,到晚上才发现也没升多少。第三,简化建筑,突出重点。
傲视升建筑只要银币,比起七雄争霸、帝国争霸、帝国文明这几个游戏,傲视的
建筑真有点打酱油。别的游戏建筑一般和兵种、兵阶以及很多核心战斗力有关,
而傲视的建筑最多和银币产出扯点关系;别的游戏资源各种复杂,要木材、石料、
矿产、粮食等等,无非就是产生些盈利点。玩家大把时间花在搞建筑搞资源上,
而没有精力关注战斗,这是明显的本末倒置。
1.3.2 委派系统
当玩家主城达到一定级别时,可进行委派。委派每次需要花费一定数量的银
币,并且每 10 分钟只能进行一次。除开过图奖励外,委派是玩家高品质战马和
披风的唯一获得方式。玩家每次进行委派会随机从特定的几种战马或披风中获得
一种,并有一定概率结识高一级的商人,越高级的商人给予的奖励也越好,同时
每次委派的花费也越高。
委派系统给了玩家一个可以长期试运气的地方,同时它又具有一定的积累
性,还起到了回收银币的作用,是一个很有智慧的系统。
1.3.3 强化系统
每件装备都可进行升级,并且级别上限和商店等级一致。强化的成功率与魔
力有关,魔力值会随着时间在40%~100%间波动,周期为3 小时。强化每次增加
的数值不变,强化费用与装备颜色和当前等级有关,呈分段线性递增,强化CD
为5 分钟。
强化系统是傲视的一大革新。首先,它弱化了成功率的影响。绝大多数游戏
傲视天地分析案
强化成功率都极低,并且越往上越难强化,而该游戏只需等待时机,抓住高成功
率的时间段去强化,能保证很少失败。其次,它把对一件装备的强化定为了长期
的工作。一个130 级玩家,可以对一匹马强化130 次,每次强化有5 分钟CD,
可想而知,即使你有足够的钱也需要时间去强化。再次,强化装备是对银币的一
种储存方式。玩家可以降级装备,虽然花 10W 银币强上去再降下来就只有 7W
了,但已经达到了让玩家放手强化低级装备的作用。
不得不说的是,一个革新的系统如果单独植入游戏肯定会出问题,同时必须
改变其它系统。就拿傲视这个强化系统来说,同时还改了装备获得方式,装备价
值观,另外装备强化水平作为战斗力的核心体现,对银币来源的控制就显得尤其
重要,而强化CD 对装备强化的控制力也弥补了单一银币控制的不足。长期强化
+品阶等于价值+强化时间+委派系统+银币控制=一个稳定的新式强化系统。
1.3.4 科技系统
当玩家主城等级达到 10 级时可获得军机处,军机处内可升级科技。随着军
机处等级的提升,可升级的科技也会逐渐增加。
科技是玩家的硬实力,科技武将和装备三者的结合,才是一个武将的真实实
力。科技拥有装备的同类作用,如攻击力和防御力。还有一些辅助科技,能减少
玩家战斗损失,增加玩家战斗收益。另外,科技中还有各种阵型,玩家可以对其
升级。
1.3.5 武将系统
武将为战斗的承载者,玩家的所有战斗均依靠武将。玩家建立角色后,须选
定初始武将,之后则需招募获得。武将的获得有两种方式,一种是打败势力地图
中的各主将,获得招募权,另一种是提升官职,获得国家武将招募权。玩家可通
过校场训练对武将进行升级,还可通过军机处对武将进行培养,当武将达到一定
级别时,还可以进行转生,进一步加强武将的能力。不同的武将能力也不同,差
别包括兵种、战法、兵力成长和初始三围。
傲视的武将虽然较多,但很多都是充数的,并无实际价值,这点在威望将里
体现得最突出。当然,这样做还是有原因的,即减少了武将设计的工作量,又避
免了陷入“前期武将肯定不如后期武将”而破坏“各有特色”的设定。
核心武将大多有几个特点,战法好兵种好成长好属性好这几点占得越多越极
作者:许文
QQ:329662741
品。典型的如“华歆”,战法兵种好,“廖化”也是战法兵种好,“周瑜”三围好。
过了三国图后,穿越将的属性大多很极品,同时还是双重攻击类型享受双加
成。这些将已经突破了“各有特色”,而是真正的优于三国武将,其设计目的,
就是吸引玩家换将,从而再赚一笔。
1.3.6 转生系统
武将转生为提升武将的重要方式。当武将等级达到 51 级时,可进行第一次
转生,转生后武将会变为1 级,同时随机提升5~9 个初始兵阶,不过要保证主城
等级至少比武将转生要求等级高9 级,才能使提升兵阶数有机会取到最大值9。
转生系统可以说是经验条的障眼法。众所都知亚洲游戏,经验条很长满级很
难。升级经验曲线有多种设法,一种较平滑,如倩女幽魂,满级一两百,一种较
陡斜率较大,如传奇,四十几就很难升了。前一种的好处是玩家感觉自己的成长
很快,轻松高别人十几级,坏处是需要设计更多对应级别的任务、地图、技能等
等东西。后一种的好处是感觉和高手级别差距不大,我45 你46,有戏。而转生系
统就包含了上面两种情况的优点,同时还增加了一个优点,那就是武将成长更曲
折。转生前是波峰,转生后是波谷,只有这样才能让高玩与菜鸟出现齐鼓相当的
状态。
1.3.7 培养系统
当军机处等级达到 10 级时,玩家可开始对武将进行培养。培养又被称为洗
三围,每次培养有一定概率能提升武将的一条或多条属性。
武将培养无论是对玩家还是对厂家都是一个重头戏。根据玩家统计,每点属
傲视天地分析案.docx
今日免费精品文档
原价:
0.00豆元
0豆元
转帖至
播放器加载中,请稍候...
相关文档
热度:
热度:
热度:
热度:
热度:
热度:
热度: t
热度: t
热度: t
热度:
热度:
热度:
热度: t
热度:
该用户其他文档
分享于 2011-07-25 01:04
文档数据
热度:
浏览:
评论:
文档介绍
傲视天地分析案.docx
傲视天地分析案.docx
文档分类
待分类
文档格式
文档标签
如要提出意见建议,请到
发帖反馈。
校验码: 请输入左侧字符,
评论的时候,请遵纪守法并注意语言文明,多给文档分享人一些支持。
提交评论
Ctrl+Enter快速提交
评论加载中
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
(必填)
例: http://www.docin.com/p-44907311.html
推荐理由:
分享完整地址
文档地址:
你使用的浏览器不支持自动复制功能,请按鼠标ctrl+c或鼠标右键~
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
你使用的浏览器不支持自动复制功能,请按鼠标ctrl+c或鼠标右键~
html代码:
embed src='http://www.docin.com/DocinViewer-235865183-144.swf' width='650' height='490' type=a lication/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'/embed
支持嵌入HTML代码的网站使用
你使用的浏览器不支持自动复制功能,请按鼠标ctrl+c或鼠标右键~
分享给粉丝
分享标题:
推荐:傲视天地分析案.docx
分享评论:
这篇文档很不错,推荐给你看看!
选择粉丝:
选择好友
您还没有选择要分享给谁哦~
您还没有豆单,请
豆单审核通过后,您会得到豆元奖励
傲视天地分析案.docx
加入豆单
文档加入豆单成功
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
秒自动关闭窗口
2007-2011 DocIn.com Inc. All Rights Reserved 豆丁网
登录:
用户名/邮箱:
登录密码:
记住我
或者你也可以用以下网站登录
新用户?