xbox360 2k11 名单 2k 怎么弄名单

《NBA 2K11》XBox360版开箱及游戏介绍
出处:其他 日期:2010年10月08日 作者:xboxlife 责任编辑:ouzha eng
许多六、七年级的篮球迷可能还记得篮球界的传奇人物麦可.乔丹,背号23号、身高198公分的乔丹,公认是美国篮球史上最伟大的球员。
关键词:   许多六、七年级的篮球迷可能还记得篮球界的传奇人物麦可.乔丹,背号23号、身高198公分的乔丹,公认是美国篮球史上最伟大的球员。麦可.乔丹不仅是这次《
2K11》的封面人物,而且只要完成「乔丹挑战」(The Jordan Challenge)里的十种挑战,便能解开MJ:Creating A Legend的使用权。此外游戏支援十位玩家透过Xbox LIVE同场较劲,同时还能邀请好友合作对抗
《NBA 2K11》的封面人物:麦可.乔丹。
乔丹出场的气势就是不同凡响。
  乔丹是这次《NBA 2K11》的首要卖点所在,玩家一进游戏,就会立即进入Cla ic Bulls Teams模式中,控制乔丹领衔的芝加哥公牛队对抗洛杉矶湖人队。公牛队的先发阵容为John Paxson、Michael Jordan、Scottle Pi en、Horace Grant、Bill Cartwright;湖人队也派出
ic Joh on、Byron Scott、James Worthy、Sam Perki 、Vlade Divac应战。二队的阵容,即是乔丹全盛时期打得不可开交的超强队伍,光是魔术强森(
ic Joh on)杠上麦可.乔丹(Michael Jordan),这场绝对是精彩绝伦的好球赛。
  游戏的操控方式与先前在《NBA 2K11》试玩版介绍文章里相同,唯一不同之处在于球员的脚底下出现了体力表,当球员进行冲刺或贴身防守等动作时,都会大量消耗球员的体力,要是该球员长时间处于操劳过度的情况,他不仅会失去原本应有的水准,甚至会容易受伤。当球员脚底下出现「G」的符号时,这就代表该球员的体力已经偏低,立即按下手把BACK键比赛暂停,更换体力值较高的选手上场,不仅可以让球员适度获得休息,并且还可以维持球队整体的战斗力。
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《NBA 2K10》详尽游戏情报汇总+最新游戏画面
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《NBA 2K10》详尽游戏情报汇总+最新游戏画面
注:以下配图只作排版用途,与家用机和掌机画面并无关系。
编译:mcghost(a9vg)
一球成名/创建球员
创建球员
  -50种左右发型供玩家选择
  -头发的视觉效果有所提高
  -50-60种纹身样式
  -当你创建球员脸部的时候,总共有125个细节供玩家调整,并且每一个细节都有一个预设样式,现在的版本比以前旧版本更容易上手,界面更加友好。
  -指套,护踝,短袜和内衬衣现在都可以供玩家选择
  -大量主要的球鞋品牌都会出现在游戏中,你可以给每一双鞋子自定义颜色-超过1500万不同的样式供玩家创造。你可以自己选择主客场穿的球鞋
  -头箍和其他配件有白色,黑色,球队主色,球队次色供选择
  -大量的扣篮动作——如果你的球员有足够的弹跳力那么她将会有10种不同的扣篮样式,并且现在你选择扣篮样式不再像过去一样选择某名球员,而是直接选择各种你喜欢的动作
  -当你刚开始游戏的时候,你无法使用所有的特殊动作——你的球员数值还不足以使用某些激动的人心的扣篮或者其他什么动作
  -同样的,上篮动作你的球员一开始也无法全部都能使用,像纳什或者帕克那样的上篮动作需要一定的数值才能解锁
  -一球成名模式下的创建球员系统和普通的创建球员系统一样,并且你想修改一名NBA的现有球员也是用这个系统。这意味着如果你发现一名球员可以做更多的扣篮动作,或者你觉得某个动作对他来说有点夸张了,你可以自由的增加或者减少动作
  -第一次进入2K10的时候你创建的球员将会自动从服务器上下载下来——前提是你在运行2K10之前已经在联合选秀中创建过球员了——默认的开始界面背景是科比,如果你不喜欢的话你可以换成你创建的球员
  -你只能上传一个创建的球员到服务器上
联合选秀
  -你的球员刚创建完只有37的综合数值
  -你的球员的风格将会影响到比赛的目标——如果你的球员是篮板型中锋,那么他的作用是篮板》得分
  -速度值非常昂贵——所以你要花非常多的点数来提升你的球员的速度
  -如果你打的太业余的话你会被倒扣技能点数
  -联合选秀的游戏性和2K10不是非常相同,因为大部分的球员数值都不高,所以你无法在联合选秀中看到太多的新动作。我的建议是把联合选秀当作一款游戏的RPG,用它来打发正式版发售之前的时间
选秀之后
  -当你拿到2K10并且从服务器中下载了你的任务,你会直接被送到NBA选秀中。你如果你被摘走了,你将随你的球队参加夏季联赛。2K10提供了30种夏季联赛的队服和真实的夏季联赛阵容——当然了,球员都是按照NBA球员的实名。
  -如果你在夏季联赛中表现优异,你下一步就要去训练营。如果你表现的不够好,你可能会被其他球队邀请参加他们的训练营(如果你是第二轮被摘走的,或者你落榜了),再不然你会在训练营开始之前去发展联盟再磨练磨练
  -训练营由5场比赛组成。每支球队会邀请20名球员参加但是只有15名能留下。所以每场比赛有一名球员会被淘汰。这可能是你在游戏中遇到的第一道坎,因为你的竞争对手大部分都是NBA现实中的球员
  -如果你进入球队的大名单,你在刚开始可能只有2-3分钟的商场时间。换句话说,你必须不断提升自己的地位。你打的位置也可能和你设定的位置有所出入。如果你是小前锋,你被勇士队摘走了,那你可能被教练安排到大前锋的位置。所以大家要准备好掌握各个位置的职责和技巧
  -如果你没能进入大名单,那你将会被送到发展联盟——如果你是第一轮被选中的。如果你是第二轮的新秀并且又被涮下来,那你可能在D联盟都有点痛苦
  -如果你的球队给你两份或者三分的10日短期合同,那你就有机会留在球队中了
  -看起来好像要成为NBA的球员有点挑战性。2K想让玩家更容易成为巨星,和开发人员则希望玩家经历从平庸到辉煌的路程,使这个模式和别的游戏的同类模式与众不同
  -比赛中如果你不喜欢默认的2K视角,你可以选择各种镜头
  -刚进入球队你会得到一份1年的合同,你表现的越好,下赛季的合同报价就越高。2K不希望玩家在刚开始就得签一份2-4年的长合同之后才能得到自己的第一份大合同,因为可能挑中你的球队并不是你现实中喜欢的球队或者你和一名超级巨星的场上位置重叠了
  -当你在网上使用你创建的球员,你进行的是斗牛比赛。你将在室外场地进行比赛,并且你可以和单人模式一样获得技能点数——网上模式没有比赛目标,你将会和其他玩家同场竞技。这个模式将会自动为玩家安排对位,无论你是控位还是分卫
  -如果你觉得2K前几作的细节部分做的不够好,那我要告诉大家2K10将会大大改变你的看法
  -替代前作赛前播放球队一名球星的视频,本作的开场是向玩家介绍球队数据前三名球员的情况
  -在开球前将会介绍双方的首发阵容
  -游戏加入了“slideshow”特性——当你暂停的时候,你会看到一些比赛的精彩镜头(静止的图片),你如果喜欢的话你可以保存下来
  -灯光效果今年重新制作。所以一些特殊的球场将会有更多灯光效果
  -球员建模将会重新制作。像纳什那样的白人球员将会比K9更像
  -目前的版本看起来画面非常强大,给我留下深刻印象,和去年比起来有天壤之别
  -对比一些2K和Live,2K的魔兽比Live的魔兽要更神似——要知道魔兽是Live 10的封面人物
  -举几个解说员讨论的内容:他们会谈论谁在现实中受伤了,会提到情人节快到了,甚至会调侃一下即将到来的比赛,某某球员在周日比赛的表现。他们还会谈到现实中进行的某些交易
  -在快速比赛模式中,解说员会谈到现实中联盟的排名,而不会束缚在你的比赛中的内容
  -当你仔细聆听使,你会发现解说员和场上音效很酷,在季后赛中,你会听到两个解说员会谈论到未来的走势预测等等
NBA Today
  -当你进入游戏的时候,你会发现整个2K10以NBA Today为中心。它向玩家列出了今天的对阵情况,和昨天的比分数据。你也可以查到球员的排行榜,全明星赛投票情况
  -我相信,当你拿到 游戏的时候NBA才开始季前赛,等常规赛开始的时候你会发现这个系统让你真正的融入到NBA中
球员风格
  -在自己的球队第一次得分之前,所有板凳队员都会一直站着
  -其他一些例子:
  霍华德会在比赛前进行后仰跳投训练
  比赛开始前KG和皮尔斯会对着记分牌尖叫
  KG会拿头撞篮架
  雷阿伦在赛前也会擦粉
  韦德和卡特开赛前会拉着篮圈引体向上
  在赛前克里夫兰的队员会比出拍照的姿势
  奥尼尔会摆出打保龄球的姿势,然后队友们会纷纷假装被击倒
  当然了,LBJ会在赛前撒粉
  LBJ会在场边调动观众的气氛
  -赛前仪式将会有很多很酷的镜头,而且你不会每场比赛都看重复的东西。所以这场比赛你可能会看到皮尔斯对着记分牌尖叫,下一场变成雷阿伦在场边彬彬有礼的擦防滑粉——因为镜头是动态的,不会聚焦同一个人或者他做的动作
  -他们告诉我LBJ和KB都有新的投篮动作,但是我在目前的demo没有看到湖人和骑士。在我看到的球员里,雷阿伦的动作改了,SJax,德隆,科福尔,布泽尔和纳什都有新动作。到底有多少球员有新动作我没有一一的去统计
  -Nate Rob有了他新的罚球动作
  -球员的脸部表情(采用GTA4的表情技术,不愧都是T2门下)也有了球员专属表情。我在试玩的时候并没有看到太多的特有表情,但是制作小组告诉我 LBJ在完成精彩动作以后会鼓起他的脸颊。目前的版本看来,球员的脸部表情还不错,他们的眼睛也像真的一样生动
  -在麦迪逊广场花园将会有风琴演奏
  -专属动作都是基于tendency(趋向)系统表现的。AI智能也是以该系统为基础设计。球员的特定行动,他喜欢在场上做什么都是基于82games.com的数据来设计。所以像艾弗森,你不会看到他做出转身的过人动作,而是他招牌的胯下运球过人——趋向系统也趋紧真实了
网战部分
  -网战中也有一球成名的团队合作值
  -评价系统更实用了。这避免了某些玩家像去年一样毁了这个模式。如果你看到一个评价为F的玩家,你就知道不要和这家伙一起玩了,认为这些被评F的人在游戏中会到处不受欢迎。
  -如果你持球太久,不传球,乱投篮,那你的评价会很低,即使你得了30分
  -我对这个系统非常有信心,因为即使是开发者本身,也没有拿到A的评价,到了网战部分,你如果有好的评价,你会非常受欢迎
  -记住,评分系统是基于你如何调动团队运作,而不是你刷出多么出色的个人数据,如果你放手老是漏人,或者当你们队进行全场紧逼的时候你却一个人跑到后场
服务器
  -是的,他们更换了新的服务器
  -网络对战比去年更加稳定,开发人员终于发现他们去年在这方面做的很糟糕
  -2K联赛是服务器更换的最大受益者,掉线的现象显著减少
  -联赛没有什么新增要素,但是多了很多网页类似的功能
  -你可以在网战模式中用你创建的球员参加随机快速比赛,同样也可以获得技能点数。
  -“组队”是网战中的新要素。他允许你和你的朋友组长一支网上战队。你可以和别的战队一决高下,并且你可以看到战队的排行榜。
  -你可以邀请在游戏中邀请你的朋友参加快速比赛,而不用通过Xbox Live界面邀请好友
  -你可以像NHL 2K10那样用你王朝模式的球队参加网战。这不代表有网络王朝模式,你只能用你的球队参加快速比赛(不能参加排名赛)
游戏性
  -低位部分今年真的有很大的改变,但是我不认为这一点2K做的足够好。尽管如此,我认为2K找到了如果做好地位单打的方法。我第一场比赛打的很艰难,因为我不得不去习惯新的控制手感,但是当我适应以后,我找到了熟练操作的方式
  -我不认为当你手中有一名强力内线的时候你会像过去一样不断给他喂球,因为2K10里团队的配合更让人愉快
  -你不用再按着LT进行低位单打了,现在如果位置正确的话你会自动的进行低位。如果你想取消地位,只要朝着篮筐的反方向拨左摇杆就好了
  -在低位防守中,你可以在正确的时机把球叨掉
  -如果你能预测到对手在低位准备走底线或者罚球线,你可以预先的卡位来切断对方的切路,但是球员数值的区别会影响效率,你不能指望用小鱼在低位中成功防守住魔兽
  -在低位防守中,耐心是很关键的。现在地位防守更容易盖帽或者干扰投篮,但是如果你如果在对方做假动作的时候不正确的反应那你很容易失位
  -协防和包夹不再是最近的队员来做了。轮转换位做的更流畅了。我看到在球员在协防中会频繁的进行干扰和归位
  -当进行包夹的时候,看起来会更自然,但是我觉得还是有点太粘了。但是包夹不会那么容易出空档——因为不是像以前那样最近的球员包夹。
  -锁定防守不像去年那样自动化,当你按LT的时候你只是更靠近你防守的队员——你得自己手动和他身体接触。你要猜测你对位球员下一步要做什么,然后紧紧跟著他,否则他一个加速就把你甩在身后了。我以前很讨厌用锁定防守键,但是现在我使用LT的作用仅仅是协助我靠近对手,其他防守动作都要我自己来。如果你喜欢以前的锁定防守,那你可以调整防守的Slider到100来达到之前的效果
  -今年 防守的重点是协防和正确预判对手的运球方向。如果你想成功的遏制对手,不让他们突破无法阻挡,你要利用队友的协防,更积极的去防守。当你遇到一个小角色而你轻视他,你会发现他同样会把你耍的团团转。另外,内线防守的身体碰撞也更残酷激烈了
  -开发者重新设计了区域防守的逻辑思路,所以今年区域联防的效率得到提升
  -违法的防守有点过去猖獗了,2K表示他们会进行调整
  -在紧逼中,你尝试突破会更容易丢球,在高速带球中球会更容易被拍走。如果你用的是控球差的球员,那你仅仅在正常的运球中都很容易丢球——我试过用奥库打控位
  -盖帽的成功率更加取决于弹跳了——动作也更真实。所以现在霍华德比姚明更容易盖到球(总所周知2K9里姚明的盖帽是无敌的),而且盖帽的动作也比姚明多。当然,球员的身高也会影响到盖帽的成功率
  -有一个例子,我用Eric Maynor发动快攻,前方没有人,但不幸的是,罗伊在快攻中仅仅的跟着我,并且在我尝试上篮的时候狠狠的把球扇出场外
  -还有一些很酷的盖帽动作,比如对方投篮你直接把球从空中抓下来。我想香浓布朗的犯规盖帽动作也会加入到游戏中
  -如果盖帽系统矫枉过正,我相信有不少人要抱怨盖帽太多了。假设用你用奥库或者米尔萨普或者布泽尔把奥登的扣篮大力删掉,那是多么不真实——这3个家伙都不是以盖帽文明的,但是如果像奥登这种只有力量而没有技术的球员总是在篮下发威也不真实,所以2K要平衡这个东西有点难度
  -在你防守的时候,你会 发现转身的重心更大,所以你无法像过去被过了以后又魔术般的转身过来赶上你的目标
  -防守的时候站位距离取消掉了(2K9那个扇形的设定)
  -3种愚蠢的扣篮动作被移除了——但是还是会看到有些大家伙做出战斧式的扣篮而不去考虑依他的弹跳和爆发力这个动作他不可能做到。
  -更多的传球截断。你不能像过去一样随意的传球,但是也不表示你传球到内线变得非常困难。不是所有的传球会被截断,有一些只是会被拍掉或者拍出界。去年我习惯过半场就把球丢到内线,在2K10中如果没有好的位置你的传球很容易被截掉
物理系统/技术
  -开发成员从NFL 2K5取材,如果你的球员改变中心反跑,他的身体会有或多或少的扭曲
  -移除了大量的远距离上篮,比如著名的“穿越身体”的上篮。所以你现在无法在禁区外就开始做出上篮动作,比如,在一次快攻中,如果前面有一个球员防守,按照去年的习惯我会早早的按投篮键开始上篮动作,但是现在我不会这么做。因为盖帽加强了,我只能选择错开对手的方向来上篮防止被盖帽。所以如果你前面是坎比或者霍华德,你就得更加小心的上篮防止你的球被扇到篮板上
  -很多新的盖帽,篮下对位,过人和跑投的动作
  -移除很多以前篮下无法无天的动作,远距离上篮动作和冗长的鸡肋动作。
  -没有新的比赛视角,但是开发人员表示他们会改善已经存在的视角
  -当你切入上篮的时候,有更多的身体接触。除了盖帽,我看到了很多撞人犯规和打手犯规,我认为打入内线将会比去年频繁——即使犯规更多了
  -游戏的节奏比去年稍微慢一点。默认的视角稍微拉远了一点
  -球员相对球场更小,但是球场尺寸没变
  -空接系统完全改变。更依赖球员的数值。LBJ标志性的滑翔空接也出现了。但是这并不表示游戏中到处都充满疯狂的空接。
  -去年,空接在比赛中出现的太少了(天啊,这才叫少?难道我跟原文作者玩不同版本?)现在版本却又太多了(完蛋了。。。),但是看起来会更自然且不会那么不讲道理。开发者看起来也同意空接太频繁了,所以我相信正式版中这个部分会得到调整
  -补扣看起来终于正常了。举个例子,霍福德站在篮下,他原地起跳把球补扣入筐,看起来不会太过花俏。但是目前只看到过一次。他们告诉我约什斯密斯将会有一些漂亮的补扣,但是出现的频率会比较少
  -开发者表示手和篮筐的互动将会比过去更真实。我没有进入重放来确认扣篮以后手和篮筐的接触变化。等正式版出来大家来评判吧
  -跳步系统趋于平衡。我并不非常关注这个(可能因为2K9这个键我不经常使用),所以关于这个我没有什么见解
  -没有新的传球键
  -看到大量的击地传球
  -如果你离篮筐太远就投篮,球很容易三不沾(忘记2K9是不是就这样了)
  -大家(包括我)都不喜欢过去的急停跳投。2K今年采集了急停跳投的足点,相信他会比去年更好。在过去,像雷阿伦和李德投篮就像屁 眼疼那样(原文如此。。),我没看过现实中的李德或者阿伦急停出手如此的缓慢。这是因为现实中他们在起跳的时候不会像游戏一样好像有胶水把他们的鞋子和地板粘在一起。2K10雷阿伦的急停有很大的改进,但是我想说的是,还没有像现实中那么轻盈,尽管如此,急停跳投的进步是毋庸置疑的
  -当你往内线运球的时,有新的运球动作——你会慢下来,更多的尝试去保护手中的球
  -我没有和电脑比赛 过,所以关于这个我没办法说太多,但我要和大家谈一下队友的AI
  -开发人员表示AI会跟多的采取干拔跳投
  -AI是基于40种倾向数值设定的,再加上他们现实中喜欢投篮的点。所以你会看到如果你没有打跑轰战术的话,科比喜欢在高位要求——因为这时候控制AI的是趋向值而不是战术。
  -球员的差距有很大提升,当我控制爵士队的时候,安德烈米勒是无法防住德隆的。所以你知道科佛儿和奥库在外线往往会有空档机会,因为其他球员不得不协防德隆。当我用纳什去防帕克的时候,电脑也能得到相同的优势。我不知道这是不是意味着球员的速度差别将会大大的影响对位。开发人员表示,用奥尼尔是无论如何都防不住CP3的 - -
  -球员的移动范围还是有些混乱,我觉得是因为趋向值。某些球员喜欢在特定的位置做文章,如果刚好有队友呆在那边,那他会胡乱的跑动。我这个我觉得是应该修正的
  -AI球员在快攻中比过去更会去寻找跑动路线,我在快攻中,没有看过球员像2K9一样往外线跑位的。
战术系统
  -战术增加了不少,并且现在呼叫战术取决于你希望哪个位置的球员发动进攻(类似360的Live 09)
  -球员跑位比以前更快
  -我想更多的谈一些关于战术系统的东西,但是现在的版本看起来战术有些问题。在战术中当你跑到第一个点,经常出现第二个点显示不出来。
  -球员在跑切战术中慢慢走的现象几乎没有了
  -没有战术编辑器
  -没有战术的分支
  -没有球队使用Motown music战术了(Motown music啥意思?活塞的特有战术?)
王朝模式
  -发展联盟没有获得完全授权
  -发展联盟已经完全融入王朝模式,你可以随时进行发展联盟的比赛,你可以从发展联盟签约球员,你可以把你的球员送到发展联盟
  -游戏中发展联盟的赛制和现实中一样,所以你无法把KB送到发展联盟,让他随便砍60分
  -你可以创建新秀阵容,最多72名到2K的服务器。这意味着你可以创建72名顶级新秀或者重新创建一些老球员。你可以在每个赛季开始前下载别人的新秀。
  -NBA.COM浏览器界面还是王朝的界面,依旧不变
  -新增了大量头条新闻的样式
  -现在有了个“联盟历史”的菜单功能。基本上,就是整个NBA的历史文档。因此,你可以看任何赛季的得分王,季后赛对决比分,球队记录,总决赛对决等等。你可以知道Dolph Schayes是联盟得分王(我猜是1961年)。当你在玩王朝时,你也就在续写联盟历史。
  -没有每周综述。很抱歉我没有就这点专门问开发人员,但是如果有的话他已经出现在游戏中了
  -你可以使用全部30支球队
  -有10日合同
  -没有了一年两次的特例合同和把中产合同拆开两半用的情况了
  -有受限制自由球员
  -王朝模式有完整的练习模式。你可以用整支队伍练习战术(完整的5对5练习模式,还可以练习各式各样的防守)。王朝还有罚球练习和一个球员的自由练习模式。进行练习模式,你将得不到表现或者属性的增长。我觉得这样更好了,因为你只能通过比赛增长你的数值,而不是通过练习从电脑那里增加你的数值――这本质上是不公平的。当你打全场5对5练习时,是没有scrimmage功能(也就是2K9中的运球、3分练习那些)的。
  -全明星周末依然没有扣篮大赛和三分球球赛
  -新秀挑战赛得到赞助
  -将会有全新的属性增长系统-你再也不能让你队中的第12人总评上90了。属性增长系统也受到了上场时间和临场表现的影响。球员也有了职业生涯的高峰期和下降期――这些都根据不同球员而有所不同,所以每个球员的巅峰期和下降期都有所差异
  -出场式还有可能出现。开发人员正在做这些,也没有保证会有。但说不定在最后,他们能完成
  -在王朝模式中听到的解说是会更新和变化的。所以,quick game和今日NBA中的解说会根据实际NBA情况而变,而王朝模式中的二人解说会谈到你的王朝中的交易和其它事情,而不是真实NBA中的
  -今年也有全新的模拟系统。过去,模拟数据的开发人员只花了几天在这个事情上,今年他花了3个星期。投篮命中率还是有一点偏高,但是这还在进行中。因此,模拟的数据也会更加真实了
  -比赛中可以随时保存
其他要素
  -你可以把你正在打的比赛的照片或者视频上传到服务器中。也就是说,不用Reelmaker就可以上传各种片段了
  -防守方面没有新的slider设置
  -球员在罚球的时候,裁判传过来的球软绵绵的,这个开发人员表示正在改进
  -成就/奖杯系统将给予一球成名模式和王朝模式
  -评分系统基于球员场上的表现
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对于新手的我2K的太难难玩了
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《NBA篮球2K11》王朝模式心得及防守详解
2010-10-5 9:51:42
来源:A9
  接下来先不要急着进入游戏,先随我进行一些设定
  实用技巧
  1,王朝界面内,进入coaching-gameplan(比赛方案)-coach profiles(教练风格),将defe ive pre ure 防守压力由42调整为90以上,把run plays球员跑动意识调整为90。最后再把offe e-defe e攻防转换速度调整到70以上。这样火箭队的防守与快速回防会有很大提升。阿德尔曼的普林斯顿战术结合防守强化才是硬道理滴!
  2,建议在王朝模式界面下,进入coaching-coach settings,把timeout与su titution改为manual(手动模式),这样有利于你及时调整战术,避免电脑乱换人。
  3,王朝界面内,进入coaching-live practice-intra-squad scrimmage,(队内训练),这样可以用主力队员与替补队员比赛。你可以很好的磨合与熟悉阵容,演练各种攻防战术,尤其是在刚完成了球队交易后。
  另外,多用主要进攻球员练练freestyle,了解王牌球员的手感,这点很重要。
  4,多利用trade finder会极大的提高你的转会效率,估计转会狂们会喜欢。。。
  OK,接下来我们可以进入游戏了。我主要与大家分享一下我的防守心得,因为攻击方法每个人都有不同理念。并且在2K11中,如何在名人堂难度下漂亮的防守电脑,个人感觉是个难点。
  关于防守
  1,进入比赛后,在跳球之前,按暂停,进入coaching-defe ive settings,你会发现这里有针对对方每个球员的防守选项。在这里,我们可以设置球员对位,是否包夹,还有对敌方王牌球员的防守强度,一般对于敌方王牌球员,我们要把其on ball与off ball防守级别都调整为tight,这样会很好的抑制敌方王牌球员的发挥。
  2, 另外,针对敌方实力较强的外线球员,我建议大家直接对其进行防守。因为在2K11中,电脑的空位投篮命中率极高,所以我们应当重点关注电脑的主力投手!
  举例来说:在我的火箭队中,格兰杰的防守能力极强,身高、臂展、速度、弹跳都很好。在常规赛中,我曾操作格兰杰关注于防守,取得了不错的效果。我曾让湖人队的kobe仅得到12分,并且28投仅4中;也曾让甜瓜安东尼整场比赛吃了9个火锅。
  3, 一句话,你要把自己当做球队的教练,冷静思考不同球队的优势与弱势,有针对性的布置防守。
  举例来讲,我在对阵湖人时,用格兰杰换位防守kobe,同时把针对加索尔的防守强度均调到tight,考虑到斯科拉的身高不足,我用戈塔特出任首发大前锋,与姚明组成双塔来构架防守。戈塔特的防守与篮板能力都很强,很好的控制了加索尔,并缓解了姚明的压力。一场比赛下来,kobe与加索尔总共得到37分,最关键的是,他们俩占用了湖人近一半的投篮次数。我用火箭胜了湖人11分,最后2分钟成为了垃圾时间。
  其他心得
  1,当敌方球员连续命中时,记住吹暂停消除他的红手状态
  2,当敌方打反击时,如果防守球员,尤其本方中锋没有回防到位,那么可以考虑看准时机按back键故意犯规。使用这个招数时,你要注意3点,1是你的球队犯规不多,不会被罚篮,2是注意我方犯规球员的个人犯规数,尽量避免王牌球员犯规,3是我方犯规球员要回防已经到位,以免被吹蓄意破坏进攻犯规,否则就得不偿失了。
  当你熟练利用好这招后,可以有效的破坏电脑下快攻。并且,在与真人对战时,这招也很有效,尽管有点阴险,呵呵。
  3,尽量避免盲目的传球,2K11中的电脑断球很变态,乱传球很容易被断掉;
  远传与隔人传球更要杜绝。最开始你会很难适应,但当你习惯了后,你会发现你的篮球iq明显上升。
  4, 电脑的命中率往往在开场第一节的时候比较高,请你稳住。2K11中,体力的消耗会影响命中率,如果你之前按照我之前发的帖子进行了slider参数修改设定后,电脑的主力球员体力会合理的下降。你会发现电脑的命中率也在随之下降。记住,坚持就是胜利。
  别忘了让你的主力球员合理休息,基本上体力条剩2格的时候就该让球员休息了,否则不但影响命中率,还会增加球员受伤概率。
  5, 主场与客场,球员的能力会随之变化。打客场的时候,球员命中率会略微下降。这时候要避免浪投,多利用内线进攻打开局面。
  毕竟,火箭的内线拥有姚明。姚明手热后,往往会吸引包夹,这个时候看准时机分球外线:布鲁克斯、巴蒂尔、格兰杰们会有很多空位投篮机会的。这也是火箭队现实中常使用的i ide-out战术。
  总结
  如果你把NBA2K11当做一款寻求刺激的快餐游戏,那么你把难度调到pro以下虐待电脑即可。不需要研究,也不用看我的帖子。
  但是,如果你是一个篮球爱好者,一个NBA2K系列的真正fa ,那么我相信你会明白我之上讲的是什么,相信我的心得会对你有所启示。
  最后,让我们一起为新赛季的火箭队与姚明加油吧,让我们共同期待 a赛季的开幕。
  顺便说一下我使用火箭队情况:
  轮换阵容:
  中锋:姚明\戈塔特\布拉德米勒
  大前锋:斯科拉\乔丹希尔
  小前锋:格兰杰\巴丁格
  得分后卫:巴蒂尔\艾弗森\库特尼李
  控球后卫:布鲁克斯\洛里
  非激活名单:派特森\杜洪\杰梅因泰勒
  王朝模式参数
  Difficulty难度:Hall of Fame 名人堂
  Quarter length 每节长度:12分钟
  结束场次 31场,25胜6负,暂时位列西部第二
  与湖人交手2次都取胜了,但面对一些中游球队时候往往输球,估计是和我的注意力不集中有关系吧,呵呵。 [2] (编辑: 路人瑶
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