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暴雪公布《星际争霸2》Beta官方FAQ(2)
2010-02-20 09:46:40
 关键词:星际争霸2 星际2
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  如何调整天梯对战的偏爱地图? 登录战网帐号,选择创建你的人物角色,选择屏幕左上的多人对战按钮。点击快速游戏界面左侧的偏爱地图按钮,然后在你想要比赛的地图旁点击确认。完成后,点击保存你的地图喜好。 BETA里,1V1、2V2和自由比赛都有分别独立的偏爱地图可以选择保存。调整不同模式的偏爱地图,先点击选择所需要修改的比赛模式,然后在你想要比赛的地图旁点击确认。完成后,点击保存你的地图喜好。 如何利用星际2的公会(party)系统进行多人对战? 你可以在星际2里创建公会,邀请好友列表里的朋友,或在战网里查找玩家名字,来邀请玩家加入你的公会。在界面右上点击邀请,即可邀请玩家加入你的公会。成功邀请后,公会成员可以在公会聊天室进行语音聊天。点击屏幕右侧的玩家头像可以快速访问该玩家的战网档案 同一公会的玩家可以组队参与游戏。你可以在多人模式的快速游戏里选择加入自定义游戏或是天梯等级比赛。在屏幕左下角邀请好友列表里的朋友或是输入玩家名字,然后选择比赛类型. 当你和队友已经选择了种族和偏爱地图后,点击寻找游戏,参与天梯团队等级赛。选择大厅内已存在的游戏,点击加入游戏,然后选择以公会加入。进入游戏大厅后,你可以选择种族和颜色。你也可以点击创建游戏,创建你的自定义游戏,选择比赛地图,然后点击以公会创建。当游戏创建后,你可以调整比赛设置。你也可以向公众开放你的游戏,只需要点击屏幕中上的开放游戏按钮。游戏向公众开放后,无法再次改回私人游戏 如何在战网添加好友? 现在有可以添加两类好友:真实好友或星际2好友。无论添加哪一种,首先点击屏幕右下家麦克风图标左边的好友列表;然后点击添加好友,弹出好友窗口,输入好友的email地址(对应他们的战网帐号)或输入星际2里的人物角色名字。如果你想添加真实好友,系统会自动向其发送一封确认邮件。需要对方确认后你才可将其加为为好友 真实好友和星际2好友有什么不同? 战网的真实玩家ID可以互相查看全部帐号档案,包括个人的真实名字、个人信息以及所有战网游戏内的人物角色。在成为真实好友前,双方必须互相点击同意,才会在彼此的真实好友列表里出现。 添加星际2好友,只需要输入该玩家的人物角色名字,然后立刻就可以在好友列表看到该人物。但你不能访问该玩家的真实名字、真实档案或其他人物角色信息。你所添加的好友也不会出现好友添加的提示。 我刚刚战胜了敌人!如何才能观看游戏录像? 登录战网后,点击屏幕左上一个摄像机图标的按钮,即可进入录像系统,观看之前的星际2比赛,录像按照游戏类型排列。 如何查看我的天梯等级? 点击战网用户信息界面左上角勋章形状的按钮,即可观看你的比赛结果和当前天梯等级 如何自定义我的战网档案? 在战网用户界面左上栏点击最右侧的按钮,可以访问你的比赛数据、成就和比赛历时记录,也可以在此修改人物头像   如何开关语音聊天? 点击屏幕右下麦克风形状的图标(时间旁边),当麦克风图标上出现一条删除线时,即禁止了语音聊天。 如何更换登录帐号? 点击战网界面左下角的菜单按钮,选择退出登录,返回登录界面,然后更换登录帐号 在星际2的BETA测试里会测试哪些战网特性? 玩家可以体验到新战网的很多功能,通过真实姓名同魔兽世界的玩家实时交流这一战网特性将不会在BETA里激活。战网的其他功能特性将会随着BETA进程添加。 如何退出星际2的BETA测试? 如果你在星际2主界面,点击左下角的退出按钮。登录战网后点击左下角的菜单按钮,然后选择退出游戏 我听说可以在星际2里共享资源和操作,如何操作? 在星际2比赛里,点击屏幕右上角的小图标,在复选框里开关单位共享,游戏进行超过5分钟后还可以进行资源共享的操作 如何修改星际2游戏设定? 点击星际2主菜单的选项按钮即可自定义你的星际2设定。也可以在星际2的游戏内点击菜单按钮进行许多设定的改动 BETA有MAC版本吗? 我们会在BETA测试中放出MAC版本,更多的细节将会在BETA过程中透露 如何获得BETA测试服务器的状态信息? 你可以访问技术支持论坛 http://forums.battle.net/board.html?forumId=25352527&am id=5000 查询服务器状态和其他技术问题。你可以在网站或提交问题报告,或将问题发送至以下邮箱 beta.techsu ort@us.battle.net . 我在游戏里发现一个BUG,在哪提交BUG报告? 请访问BUG报告论坛http://forums.battle.net/board.html?forumId=25498616&am id=5000 提交BUG问题报告 还有其他论坛版块可以留下BETA的测试反馈和游戏讨论吗? 我们设立多个单独版块供BETA测试者讨论,你可以在星际2BETA测试主页选择http://forums.battle.net/index.html?sid=5000 我们鼓励玩家在这些论坛版块讨论游戏内容,当然我们也会听取你们的反馈意见。所有人都可以看见这些版块的内容,但只有BETA测试玩家才可以发贴和回复。所有的BETA论坛都必须遵守论坛守则 http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23140465238&am id=5000
(编辑:陈艾)
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全部 暴雪星际争霸2战网进驻中国意图何为?
http://www.hua ohainews.com.cn
2009-07-22 19:33
SC2P 09-07-17 09-07-16 09-07-15   
暴雪星际争霸2战网进驻中国意图何为?
  7月1日,国内的星际争霸2爱好者可以登录网易的战网游戏中绑定通行证,这也意味着暴雪战网中国大陆版正式开放注册,标志着一个拥有超过一千万万用户基础的对战系统,正式开始进驻中国,玩家们再也不用忍耐中国IMBA的网络去连接韩国暴雪战网服务器。在魔兽风波尚未有最终定论的时刻,暴雪此举,再次成为业内讨论的话题。虽然,大家都知道,从暴雪结盟网易成立合资公司的那一刻,战网上线就已经成为板上钉钉的事情。但当他真的来了的时候,大家还是会产生无数疑问——暴雪战网向谁开战?
盗版——暴雪永远的痛?
  暴雪《星际争霸》在全球拥有300万份的销量,但仅中国的盗版星际用户就远远大于300万。如此大的市场被盗版所占据,对暴雪来说无疑是捶胸顿足的。然而,反过来想一下,如果没有盗版,伟大的中国市场会自掏腰包来购买暴雪的那些娱乐产品么?那些经典作品会像如今一样,如燎原之火,火遍全国么?此,实属难以想象。所以,盗版对于暴雪是一种痛,但他痛并快乐着。
第三方对战平台——谁愿意几百万用户白白落入他人腰包
  由于暴雪官方平台迟迟没有进入中国,各类第三方对战平台依托那几款经典竞技游戏背后的庞大用户,正蓬勃发展。迄今,不论是浩方好是后起的VS,都已经拥有动则几十万的同时在线人数。虽然,这些用户的付费意愿并不强烈,所有对方平台也始终没有找到明确的盈利模式。但在网络产业的概念里,庞大的用户数本身就是一笔财富。而今,这笔本该划归暴雪的财富,落入了他人腰包,越来越以利益为原则的暴雪公司,恐怕是,忍了很久,早已忍无可忍了。
  当然,暴雪不愿意用户旁落,那些既得利益的平台们,用怎么甘心辉煌不再的。在面对暴雪气势汹汹的进攻的时候,他们会使出怎样的救命绝技,真的也让人颇为“期待”。从用户情感而言,还是会有许多人那些平台“喝彩”的,毕竟他们曾今、并且正在满足广大单机用户的联机需求,为用户带去游戏的快感和交流的乐趣。
网游是匹狼——经典单机网络化,迫在眉睫
  现在将要进入中国的这个暴雪战网,已经是BNET2.0,相比之前的旧版战网,他将拥有更强大的网络应用和更丰富的联机体验。从局域网络到广域网络的跨越,也许是暴雪手上所有的下一代单机作品,所要做的最大挑战。因此,暴雪才敢顶着几百万用户的骂声,把局域联机模式彻底的抹去。
  有人说,这也是为了盗版。没错,对于盗版而言这的确是杀手锏一般的武器。然而,消灭盗版仅仅是相当表层的目的,根本而言,暴雪此举是为了适应新一代用户的网络化需求。毕竟,不管是早已被网游统治的中国市场,还是以多元化游戏平台为主的欧美市场,更加丰富的网络化应用正成为游戏产业不可阻挡的潮流。因此,即使是PC单机游戏中最为重要的即时战略游戏,也不得不和网络进行深度捆绑。《星际争霸2》无缝接入战网,也就成为理所应当的事情了。
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互联网新闻信息服务许可证1312010001号 星际2首席制作人:会考虑推出终身包
文章作者:新浪游戏  发表时间:
2011-03-31 18:22
  北京时间3月31日,星际争霸2首席制作人Chris来到中国参加《星际争霸2》国服上线活动,并接受众多媒体的采访,网易星际争霸2专区也在论坛精选了众多网友的问题(查看Chris提问征集帖),并与这位大名鼎鼎的制作人一同探讨了关于星际2的种种。
  按照暴雪一贯的风格,你们之前在推出每款RTS游戏时都会在玩法上有所突破,但这次星际争霸2好像仅仅是在画面上更加精致了?
  Chris:早在星际争霸2开发的最初阶段,我们就已经设定了游戏方向,那就是延续星际争霸的风格,虽然我们这次采用了新的地图编辑器和一些新的技术,但也希望通过星际2带给玩家一种怀旧的感觉。星际争霸已经发行了13年,目前仍然有很多玩家喜欢这款游戏,我们希望可以延续它的辉煌。
  在暴雪的计划中,你们对星际争霸2和战网的未来是怎样考虑的?
  Chris:我们推出星际争霸2是希望所有爱好这款游戏的玩家能通过这个平台进行互动和互通。在战网的划分上,目前我们是按照美国、欧洲、东南亚、韩国、台湾、中国大陆等地区进行分类的。当然,我们的目的是让全球玩家实现互连。我现在还无法保证这个过程的实现需要多久,但这是我们的终极目标,我们会为此而不懈努力的。
  国内很多玩家并不看好星际争霸2在中国的未来,请问Chris如何看待这个问题?
  Chris:事实上,由于国服上线时间较短,我现在还不太清楚星际争霸2在中国地区的反馈信息,虽然我们知道目前DOTA在中国非常流行,但希望玩家可以通过星际2更深入的了解RTS游戏。我们本来计划在全球各地区同步推出星际争霸2,但由于各地的不同情况以及相关部门的监管尺度,所以在中国地区的发行有一些滞后。
  我们非常希望中国玩家能够感受到星际争霸2这款震撼的游戏,我知道魔兽争霸3和星际争霸在中国非常流行,所以相信大家也会爱上星际争霸2的,我期望看到来自中国的专业玩家能够通过星际争霸2及战网系统与全球玩家接轨。
  另外,星际2采用了一个核心的引擎系统(即自定义地图编辑器),这让玩家可以创作出类似于星际2 DOTA的游戏,衷心希望中国的优秀地图作者能够做出好的地图,让所有玩家都体验到星际争霸2的乐趣。
  请问Chris,你们是否打算在硬件上对星际争霸2进行一些优化处理?我们都知道,目前流行的大屏幕显示器对显卡损伤很大。
  Chris:是的,你说的这个问题我们之前已经考虑到了。在进行星际争霸2的游戏时,我们希望电脑硬件和游戏画面之间尽量达成一种平衡,同时也希望游戏画面和视频能够得到最好的呈现。请相信,我们会在硬件方面继续进行优化的。
  暴雪如何看待中国的电竞环境?与其他国家相比又如何?
  Chris:我们的电竞团队其实花了大量时间与中国的相关团队进行接洽,中国玩家在魔兽争霸3中拥有很高的水平,我们同样相信他们也会在星际争霸2中有所作为。目前在韩国举办的GSL星际2联赛汇聚了全球很多优秀玩家,希望中国在不久也能出现这样的比赛。
  目前国服采取的是20元月卡收费,请问会推出终身包吗?
  Chris:关于收费的问题,我们内部也进行了很长时间的讨论,我们所坚定的目标只有一个,那就是把对玩家最有利的收费模式带入中国。相关人员早前已经对星际2在中国的具体情况进行过调查,我可以可以说的是,20元月卡收费只是暂时的,如果有更加合理的收费模式,我们一定会带给玩家。
  另外,关于终身包这个问题,我想我需要解释一下,“终身包”仅限定于一部游戏,也就是说,即使你购买了《星际争霸2:自由之翼》这款游戏的终身包,也无法体验《星际争霸2:虫群之心》,你需要购买新的资料片,并不是很多玩家理解的“终身免费”。
  有消息称暴雪计划投入数百万在中国进行星际2的发布和宣传,但这个计划后来被搁置了,请问属实吗?
  Chris:很抱歉,我对你这个消息的可靠性表示质疑。事实上,我们在星际争霸2国服的发布上仍然投入了数百万美金,因为我们对中国市场有很高的期望值。
  请问Chris对星际争霸2在中国的市场情景有什么看法?可否可以公布3月29游戏日公测当天在线人数的一些数据?
  Chris:很遗憾,这个信息比较私密,恕我无法公布。就我个人来看,我当然希望能有越来越多的玩家喜欢上星际争霸2,然后通过良好的口碑效应让更多的人来玩星际2。我们希望通过地图编辑器带来更多类似于DOTA的地图,这些地图使星际2已经超越了本身的存在,它可以融合更多游戏元素。
  有很多玩家反映星际争霸2的新手引导系统做得并不是很好,他们认为星际争霸2上手较难,请问暴雪是否有推出新手教程的计划?
  Chris:当然,请大家明白,国服公测目前只是推出了多人对战部分。新手教程一共4块,都包含在单人战役中,4月6日星际争霸2正式运营后大家会在开发的多人战役中看到新手指引。
  魔兽争霸3是迄今为止在中国地区最为成功的RTS游戏之一,请问星际争霸2在设计上是否有沿用魔兽3的一些元素?
  Chris:在整体设计上,星际争霸2仍然是沿着星际争霸的方向进行发展,而魔兽争霸3主要是以英雄会中心,不像星际系列游戏中包含那么多的单位和兵种。这么说吧,我认为星际争霸2有95%延续了星际争霸,剩下的5%来自魔兽争霸3,这主要体现在一些视觉效果呈现和操作习惯的设计上。
  我们看到,目前韩国和台湾地区已经出现了像GSL这些颇具规模的星际争霸2联赛,请问在中国是否有相同的计划?
  Chris:我们已经和一些在中国地区非常有经验的电竞运营团队进行了沟通,相信大家很快就可以在中国看到这样的联赛了。
  在星际争霸2的国服战网上,目前已经爆出玩家***的消息,请问暴雪对这方面怎么看?
  Chris:我们的态度是绝不宽容,对***账号进行封杀处理。另外,我们还会升级游戏避免漏洞出现,并和我们在中国地区的合作方网易进行密切合作,在打击***上未雨绸缪的解决问题,使用户得到更好的体验。事实上,***队玩家自己来说也是一种损失,因为他会失去很多达成的成就和已经解锁的头像,这是得不偿失的。
  能向我们透漏一下新资料片《星际争霸2:虫群之心》的相关信息吗?
  Chris:就像《星际争霸:母巢之战》和《魔兽争霸3:冰封王座》一样,虫群之心将加入更多新的特色。另外,它有多个新的单人战役。
  目前暴雪与韩国电竞KeSPA的纠纷仍然没有得到很好的解决,请问你们怎么看与GomTV的合作?
  Chris:我们与GOMTV的合作是为了支持韩国的电竞发展,当然,我们同样希望在中国找到这样的合作伙伴。
  最后请问Chris一个私人问题,请问你在星际争霸2的3个种族最喜欢哪个种族,为什么?
  Chris:老实说,我最喜欢人族,因为比较容易上手。要知道,我在魔兽争霸3中也是玩人族的。你相信吗,我们其实做了很多工作让人族在星际争霸2中变得更强,哈哈,只是跟大家开个玩笑,请不要当真。
关于Chris Sigaty
Chris Sigaty
  作为暴雪娱乐的制作总监,Chris Sigaty领导着创造了万众瞩目的暴雪娱乐作品《星际争霸®II》的团队。他的职责包括掌控项目进度、发现并解决问题、保障团队良好沟通,并确保向所有团队成员提供打造经典游戏所需的一切资源。
  1996年,Sigaty以质检员的身份进入暴雪娱乐,逐渐在质检和本地化部门负责更多的相关工作。其后一段时间,Sigaty先后担任《魔兽争霸 ®III:混乱之治™》及其资料片《魔兽争霸III:冰封王座™》的制作人。在出任《星际争霸II》制作总监之前,Sigaty还曾服务于《魔兽世界®》 项目。
  在繁忙工作与照看新生双胞胎之余的些许闲暇时光,Sigaty乐于涉猎各类电脑和平台游戏,并喜爱弹吉他和作曲。
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