| ISBN: 1400062152
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图书介绍
Author: Spencer Wells
Publisher: Random House Publishing Group
Format: PDF 256 pages
(1-4000-6215-2)
ISBN 13: 9781400062157 (978-1-4000-6215-7)
In The Journey of Man, renowned geneticist and anthropologist Spencer Wells traced human evolution back to our earliest ancestors, creating a remarkable and readable map of our distant past. Now, in his thrilling new book, he examines our cultural inheritance in order to find the turning point that led us to the path we are on today, one he believes we must veer from in order to survive. Pandorar am quot Seed takes us on a powerful and provocative globe-trotting tour of human history, back to a seminal event roughly ten thousand years ago, when our ecies made a radical shift in its way of life: We became farmers rather than hunter-gatherers, setting in motion a momentous chain of events that could not have been foreseen at the time. Although this decision to control our own food su ly is what propelled us into the modern world, Wells demo trates-using the latest genetic and anthropological data-that such a dramatic shift in lifestyle had a dow ide that wer am quot;re only now begi ing to recognize. Growing grain cro ultimately made huma more sedentary and unhealthy and made the planet more crowded. The expanding population and the need to a ortion limited resources such as water created hierarchies and inequalities. The desire to control-and no longer cooperate with-nature altered the concept of religion, making deities fewer and more influential, foreshadowing todayr am quot fanaticisms. The proximity of huma and animals bred diseases that metastasized over time. Freedom of movement and choice were replaced by a pre ure to work that is the forebear of the anxiety and depre ion millio feel today. Wells offers a hopeful prescription for altering a life to which we were always ill suited, recommending that we change our priorities and self-destructive a etites before itr am quot too late. A riveting and acce ible scientific detective story,Pandorar am quot Seedis an eye-opening book for anyone fascinated by the past and concerned about the future.
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《机动战士高达Seed:联合vs扎夫特》关卡任务攻略(序篇)
【编辑:佚名】
【文章来源:
【更新时间:2007-6-20 10:43:45】
机动战士高达SEED 联合vs扎夫特
----------------------------------
机动战士高达SEED 联合vs扎夫特卡普空制作的高达对战动作射击游戏。本作和以前的高达DX系列操作基本一样,大幅加强了机体制空的能力。游戏的素质很高,推荐给所有喜欢高达的玩家
发售时间:2005.11.17
类型:ACT
发行:万代
制作:Capcom
----------------------------------
基本操作:
方向键,左摇杆:移动。同一方向连点2次为滑步
圆圈:切换敌人
叉子:推进。连点2下叉子,一般机体为俯冲推进,可变形机体为变形
方块:射击武器1
三角:格斗武器
L1:僚机指令
L2:特殊射击动作
R1:射击武器2
R2:特殊格斗动作
R3:觉醒
----------------------------------
机体资料性能(正式版出了在补全):
エールストライクガンダム/空战装强袭高达
Cost:3.5
HP:630
ビームライフル/光束步***
イーゲルシュデルン/机关炮
ビームサーベル/光束军刀
驾驶员:
联合军一般兵
整体性能不错的机体,比较适合新人上手
ソードストライクガンダム/剑装强袭高达
Cost:3.5
マイダスメッサー
イーゲルシュデルン/机关炮
シュベルドゲベール
ランチャーストライクガンダム/炮装强袭高达
Cost:3.5
アグニ
バルカン炮/巴尔干炮
ガンランチャー
ストライクガンダム(ビームライフル装备)/强袭高达(光束步***装备)
Cost:3
ビームライフル/光束步***
イーゲルシュデルン/机关炮
アーマーシュナイダー
ストライクガンダム(バズーカ装备)/强袭高达(火箭炮装备)
Cost:3
バズーカ/火箭炮
イーゲルシュデルン/机关炮
アーマーシュナイダー
ストライクルージュ/强袭口红
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
イーゲルシュデルン/机关炮
ビームサーベル/光束军刀
M1アストレイ/M1迷惘
Cost:2.5
HP:530
ビームライフル/光束步***
イーゲルシュデルン/机关炮
ビームサーベル/光束军刀
驾驶员:
アサギ
マユラ
ジュリ
オーブ军一般兵
性能和强袭空战装相似,但是各方面能力略差
イージスガンダム/圣盾高达
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
スキュラ
ビームサーベル/光束军刀
驾驶员:
アスラン
ザフト军一般兵
ザフト军赤服兵
可变形机体,机动性非常强
ブリッツガンダム/迅雷高达
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
ランサーダード
ビームサーベル/光束军刀
驾驶员:
ニコル
ザフト军一般兵
ザフト军赤服兵
バスターガンダム/暴风高达
Cost:3.5
高エネルギーライフル/高性能光束步***
ミサイルボッド/导弹
ガンランチャー
驾驶员:
ディアッカ
ザフト军一般兵
ザフト军赤服兵
射击型机体,没有格斗攻击。格斗攻击键为第三种武器。作为支援机体,火力十分强大
ヂュエルガンダムアサルトシュラウド/决斗高达强攻装
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
ミサイルボッド/导弹
ビームサーベル/光束军刀
ヂュエルガンダム/决斗高达
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
グレネードランチャー
ビームサーベル/光束军刀
驾驶员:
イザーク(伤)
ザフト军一般兵
ザフト军赤服兵
シグー/西古
Cost:3
マシンガン/机关***
バルカン炮/巴尔干炮
重斩刀
ジン(マシンガン装备)/吉恩(机关***装备)
Cost:2
マシンガン/机关***
重斩刀
驾驶员:
ミゲル
ザフト军一般兵
ザフト军赤服兵
ジン(バズーカ装备)/吉恩(火箭炮装备)
Cost:2
バズーカ/火箭炮
重斩刀
ジン(特火重粒子炮装备)/吉恩(特火重粒子炮装备)
Cost:2
特火重粒子炮
重斩刀
ジン(大型ミサイル装备)/吉恩(大型导弹装备)
Cost:2.5
大型ミサイル/大型导弹
脚部ミサイル/脚部导弹
长距离强行侦查复座型ジン/长距离强行侦查复座型吉恩
Cost:2
スナイパーライフル/狙击步***
ジン ワスプ(水中战仕样)/吉恩瓦斯普(水中战式样)
Cost:1
重斩刀
ジン オーカー(沙漠战仕样)/吉恩奥卡(沙漠战式样)
Cost:1
マシンガン/机关***
スモークディスチャージャー
プロトタイプジン/旧式吉恩
Cost:1
マシンガン/机关***
重斩刀
ザウート/扎乌特
Cost:1
2连副炮
キャノン炮/加农炮
マシンガン/机关***
グーン/盖恩
Cost:2
フォノン メーザー炮
ゾノ/索诺
Cost:3
フォノン メーザー炮
クロー
バクゥ(ミサイルボッド装备)/巴库(导弹装备)
Cost:2.5
ミサイルボッド/导弹
ビームサーベル/光束军刀
バクゥ(レールキャノン装备)/巴库(镭射加农装备)
Cost:2.5
レールキャノン/镭射加农
ビームサーベル/光束军刀
ラゴゥ/拉高
Cost:3
HP:580
ビームキャノン/光束加农
ビームサーベル/光束军刀
驾驶员:
バルトフェルト
ザフト军一般兵
ザフト军赤服兵
ディン/迪因
Cost:2
マシンガン/机关***
散弹***
ミサイルボッド/导弹
ディン(指挥官用)/迪因(指挥官用)
Cost:2.5
マシンガン/机关***
散弹***
ミサイルボッド/导弹
ゲイツ/盖兹
Cost:2.5
ビームライフル/光束步***
エクステンション アレスター
ビームクロー
ゲイツ(指挥官用)/盖兹(指挥官用)
Cost:3
ビームライフル/光束步***
エクステンション アレスター
ビームクロー
ストライクダガー/强袭刃
Cost:2.5
ビームライフル/光束步***
イーゲルシュデルン/机关炮
ビームサーベル/光束军刀
フォビドゥンガンダム/禁断高达
Cost:3.5
エクツァーン
フレスベルグ
ニーズヘグ
カラミティガンダム/瘟病高达
Cost:3.5
ケーファー ツヴァイ
シュラーク
トーテスブロック
驾驶员:
オルガ
联合军一般兵
射击型机体,没有格斗武器
レイラーガンダム/强夺高达
Cost:3.5
防盾炮
ツォーン
ミョルニル
プロヴィデンスガンダム/神意高达
Cost:4
HP:720
大型ビームライフル/大型光束步***
ドラグーン システム/龙骑兵系统
大型ビームサーベル/大型光束军刀
强力机体,L2和R1键控制龙骑兵系统的攻击方式
ジャスティスガンダム/正义高达
Cost:4
ビームライフル/光束步***
ファトゥムー00
ビームサーベル/光束军刀
强力机体,R1键是飞行器单独飞行攻击
フリーダムガンダム/自由高达
Cost:4
HP:720
ビームライフル/光束步***
ブラズマ收束ビーム炮
ビームサーベル/光束军刀
驾驶员:
キラ(ザーフト)
オーブ军一般兵
强力机体,R1键是背部主炮射击,但是弹药不是很多
アビスガンダム/深远高达
Cost:3.5
连装炮
カリドゥス
ビームランス
ガイアガンダム/盖亚高达
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
バルガン炮/巴尔干炮
ビームサーベル/光束军刀
カオスガンダム/混沌高达
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
机动兵器ボッド
ビームサーベル/光束军刀
ザクウォーラア/扎古勇士
Cost:3
ビーム突击***/光束突击***
ハンドヴレネード
ビームトマホーク/光束战斧
ガナーザクウォーラア/炮装扎古勇士
Cost:3
オルトロス
ハンドヴレネード
ガナーザクウォーラア(ルナマリア机)/炮装扎古勇士(璐娜玛丽亚机)
Cost:3
オルトロス
ハンドヴレネード
ビームトマホーク/光束战斧
ブレイズザクファントム/幻影扎古-焰
Cost:3.5
ビーム突击***/光束突击***
ファイヤビー
ビームトマホーク/光束战斧
スラッシュザクファントム/幻影扎古-斩
Cost:3.5
ビーム突击***/光束突击***
ハイドラ
ビームアックス/光束大斧
セイバーガンダム/救世主高达
Cost:4
ビームライフル/光束步***
ブラズマ收束ビーム炮
ビームサーベル/光束军刀
强力机体,机动性极强,可变型
ブラストインパルスガンダム/炮装脉动高达
Cost:3.5
ケルヘロス
サイルランチャー
ビームジャベリン
ソードインパルスガンダム/剑装脉动高达
Cost:3.5
フラッシュエッジ
バルカン炮/巴尔干炮
エクスカリバー
フォースインパルスガンダム/标准装脉动高达
Cost:3.5
ビームライフル/光束步***
バルカン炮/巴尔干炮
ビームサーベル/光束军刀
----------------------------------
全人物关卡攻略(试玩版只有前3关):
ザフト军一般兵/扎夫特一般兵
ザフト军赤服兵/扎夫特赤服兵
オルガ/奥尔加
1.オノゴロ岛/奥布初岛
敌人:M1アストレイ,大天使号,フリーダムガンダム/キラ
胜利条件:敌军战斗力0
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
2.南太平洋
敌人:M1アストレイ,ストライクガンダム/ムウ,ジャスティスガンダム/アスラン,バスターガンダム/ディアッカ
胜利条件:敌军战斗力0
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
3.バナマ基地/巴拿马基地
敌人:ジン,ラゴゥ,ヂュエルガンダムAS/イザーク
胜利条件:击破イザーク
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
シャニ/夏尼
1.オノゴロ岛/奥布初岛
敌人:M1アストレイ,大天使号,フリーダムガンダム/キラ
胜利条件:敌军战斗力0
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
2.南太平洋
敌人:M1アストレイ,ストライクガンダム/ムウ,ジャスティスガンダム/アスラン,バスターガンダム/ディアッカ
胜利条件:敌军战斗力0
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
3.バナマ基地/巴拿马基地
敌人:ジン,ラゴゥ,ヂュエルガンダムAS/イザーク
胜利条件:击破イザーク
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
クロト/库洛特
1.オノゴロ岛/奥布初岛
敌人:M1アストレイ,大天使号,フリーダムガンダム/キラ
胜利条件:敌军战斗力0
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
2.南太平洋
敌人:M1アストレイ,ストライクガンダム/ムウ,ジャスティスガンダム/アスラン,バスターガンダム/ディアッカ
胜利条件:敌军战斗力0
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
3.バナマ基地/巴拿马基地
敌人:ジン,ラゴゥ,ヂュエルガンダムAS/イザーク
胜利条件:击破イザーク
失败条件:自军战斗力0,时间到
限时:180秒
モラシム
バルトフェルト/巴特菲尔德
1.アフリカ沙漠/非洲沙漠
敌人:ストライクガンダム/キラ,スカイグラスパー/ム
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【转载】高达对高达的心得~
作为 上的大作,高达对高达的素质之高我想是不用怀疑的,玩过的都知道它的魅力,今天某境我就转一篇达人的心得(其实不止一篇,因为有好多机体......)其中有删改~
先说一下,我觉得这位玩家算得上是达人了,绝对能满足中高等水平的人。当然,如果你是顶级高手......那你不用看了,你直接写吧!
PS:由于贴图不方便,我不敢保证都有图。
2009-2-10 15:56
2009-2-10 16:07
当然有..........我整理一下~
第一篇~扫盲~(众:..........)
为了方便初学者,某境还是把术语说一下吧~
A 射击(按键的位置如右) 上默认为方块
B 格斗 默认为三角 C 飞 默认为叉
D 索敌 默认为圈
AB 副武器
AC 特殊射击
BC 特殊格斗
BD 意指连按2下C所作出的高速飞行
CS 意指Charge hot(蓄力射击), 需要按住A键(某些机可以按b)来进行储气到max,松开键之后作出的攻击 STEP 以连按两下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行动, 能有效的避开CS, 格斗。step可以甩开诱导。
SC 意指ste cancel, 方法是step途中按c, 以c来取消 tep的硬直, 从而作出其他行动, 包括step. 形成可以短时间内作出多下step. 硬直比单纯 的9 tep小, 所以难以用格斗捉空隙
QC 意指A之后马上以CS作出攻击(ACA), 简单来说就是开一***之后可以立即接储力炮. 方法是储力槽即将MAX时放一放手马上再储, 到MAX再放手 作出攻击
修正 指攻击力有所变化 ( 例: 红血会增加15%攻击力, 这就称为红血修正)连招中会有攻击修正
先读 估计敌方怎样移动, 从而用一些可控制射击位置的武器(ma射击)在敌方将会去到的位置攻击
硬直 攻击过后, tep, 着地, 有一段短时间自己不能随意活动, 就称之为硬直(众:你废话......)
派生技 简单说就是只有格斗技起手之后才能出的招式, 和原本相同输入的起手格斗不同纯的按C
反击 不打普通硬直, 只打攻击硬直. 用假硬直引人出手再反击, 算是反击.
主攻 主攻不等于「作出攻击」, 冲上去吓唬人, 让人以为你很有胜算打近战,从而犯错,你反击等方法,都可以算主攻.重点在于「势」.
但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是课题.同时亦要对捉普通硬直及把握机会有很好的眼界.
强攻 就算对手没有普通硬直及攻击硬直, 仍能给予「作出攻击」及「先出手并命中」.
除了小部份格斗技, 多以两机间的站位阵势才能达到.
2009-2-10 16:15
N格 通常格斗
SN tep中接格斗
空N 空中格斗
空SN 空中step后格斗
BD格 BD状态下格斗
横格 左/右+格斗
2009-2-10 16:19
ABC 援护攻击
***口校准:指***口对准敌人的能力,通常是远距离,有较大准备动作的射击。***口校准高,指准备动作中能一直跟踪锁定敌机,***口校准低,指准备动作中不能精确的一直跟踪锁定敌机 ,也叫诱导。
飘射:指一些武器向射角范围外的敌机射击时,会有转身特殊动作同时自机短时间无法行动的现象,由于会产生自己无法移动的硬直,基本上要尽量避免。 麻痹:指一些攻击后对地方造成的全身貌似触电状的短时间不能行动,理论上机器人是不会麻痹的,不过这么说比较好理解。
2009-2-10 16:25
OK,之后就是机体的心得了,在希罗吧,第一篇当然是wingzero~
XXXG-00W0 WING GUNDAM 0 通称:零式飞翼 W0 没毛 Cost:3000
看过W的朋友都知道,其他的系列动画,高达开出***,敌方杂兵会被射穿,然后爆炸。而W不一样,W0一开***,敌方机体周围一片白,然后就没了。
不错,W0的特点就是无责任照射炮!A,CS,AC,ABC共四样射击武器是照射炮类型,其中更以主武器的无硬直照射炮最为凶狠。任何防御在W0面前将会灰飞烟散。同时,具有3000机级别的格斗性能,和机动性能,变形机能让此机有相当丰富的一击离脱手段,重火力的射击配合大大减少风险的高速流动战,让此机在给对方重大伤害的同时降低自身伤害从而达到0被击坠。虽然说Cost over下3000机先死比较好,但是W0的话,2000机死两次的作战成功率会很高。援护机的性能十分高,配合援护机交织火力网是W0的拿手好戏。如果想要练习如何更好使用援护机的话,W0入门十分合适。是高机动偏向射击型万能机体。强大的武装和简单的操作可以让初学者也能较好的驾驶。
2009-2-10 16:28
A:Buster镭射***
无硬直照射炮,威力高,强制倒地,觉醒的Z照样倒地。***口补正十分优秀,照射炮自然弹速高,判定大。
对于高速移动过来的机体(格斗机,F91,Tra -am中的红渣等)一***过去,凭借其***口补正和判定,基本上都能打得着。上下射角良好,垂直上升的敌机,或者自机边落下边射都能有很高的命中率。
有这么多的优点,但也有缺点。
虽然发射本身不会造成自机硬直,但照射自身时间长,如果不小心出了飘射,会造成很大的硬直。
射程有一定极限,大概和红锁定的最远范围一样,随着距离远,照射段数下降使得攻击力变低。如果只是擦了一下的话攻击力很低。 可接AB,AC,BC,不过,A已经是强制倒地了,接AB和AC显得没有意义。
这里要特别强调接BC的使用。由于BC是一段长距离移动格斗,可以取消A的硬直,甚至能在开***前取消。当敌人在中近距离时,一旦发现自己不小心作了飘射,或对方躲开了主炮,敌方会利用这个硬直来进攻,这时可以立刻用特格取消这一硬直并迎击敌方。多利用接BC取消开***硬直可以连无硬直的照射炮唯一的风险都掩盖掉。 变形中发射会发生一些变化,射出的是单发倒地的大镭射炮。横向判定十分广,诱导强,犹如前座救世主高达的变形AB一样,是十分容易打中的变形射击。
但是,一发变形射击将消费两发主武器,W0的主武器恢复速度很慢,变形射击性能虽然优秀,但是考虑伤害和续战能力,使用要有节制。
2009-2-10 16:29
CS:旋转Buster镭射***
Wing0的招牌动作,360度单机地图炮。机体打开双臂,旋转180。蓄力时间较长
***口补正强到逆天,自由落下和垂直上升是躲不开的。横向扫荡,自然Step也躲不开。
照射由自机面向方向的左右两边开始旋转,正面对敌机时会不能第一时间打中,要想第一时间打中画面正前方的目标,需要调整自机面朝的方向。
借用舞蹈的一些用语,自机面朝2点和8点方向时,放开CS开始旋转,能第一时间打中画面正前方的敌人。想做到这一点需要多多练习。
此招伤害效率极高,蹭着一丁点儿也会造成近200的伤害。
不过,旋转过程中一动不动,动作本身特别显眼,放此招将有相当大的风险。不过,例如在放出地图炮以后,敌方逃跑时,CS将会有非常好的效果。 AB:机***炮
W0唯一不是照射性的武器,当然这并不是什么优点。本身性能没有出彩的地方,发射中自机完全停住,直接用的话最好还是算了。要说用处,由于可以接在格斗中,Combo用。
不过变形中使用则是相当好的选择,子弹集中,伤害可观,性能也可圈可点,反正平时机***炮子弹闲着也是闲着,变形时推荐没事就撒几梭子。 AC:最大出力照射
双管Buster镭射***最大出力照射。准备时间较长。之后,射出极大的照射光束。
***口补正,弹速,判定都十分优秀,绿锁定下也可以用此招抓落地硬直。
如果击中地面或墙壁的,可以产生很大的爆炸。仅是爆炸这一部分也有100~150的威力。
与想象中的不同,只中照射光束的话伤害高,照射光束和爆炸一起中的话伤害反而低。
虽然性能很高,但同样照射中一动不动,动作本身特别显眼,放此招将有相当大的风险。不过,例如在放出地图炮以后,敌方逃跑时,AC将会有非常好的效果。
2009-2-10 16:30
ABC:维也特 原地型
同样是照射攻击,与W0的主炮不同,射程无限。
弹速,判定,***口补正都十分优秀,光是回避援护的射击已经很不容易了,在这之上还有W0本身的主炮。
更离谱的是,作为区区援护机,照射炮威力居然与W0旗鼓相当。使用次数还有5次之多。
十分强力的援护攻击,与自机编制的火力网,根据自机的走位,开***时机,甚至能造成无法回避的绝对攻击。 说实话,根据W0方的身手,倒地起身后,援护机与自机的交叉火力网,没有什么特别好的回避办法。
放出援护后W0再来两个Step,就能与援护构成近90度的十字交叉,要想回避援护的射击就要向W0方的前或后躲,不管怎么躲,在W0看来就和没躲一样。
同样性能优秀的照射武器,第一下肯定要用Step躲,但Step后的硬直会被W0的主炮抓到。
躲不掉,想要迎击,W0自机射出主炮的同时应该会上升或者后退,迎击不是够不着,就是撞上主炮的判定。
如果说利用翻身起身后的短暂无敌时间立刻向W0施展快速格斗,如果一旦W0方ABC已经输入,维也特的***口补正能让他掉转180帮W0解围
唯一说得上对策手段的就是看准W0招出援护的一瞬间,开***将维也特击破,然后再回避W0的主炮,不过要做到这点何其容易?
在这种情况下,唯一能逃出生天的就是像Gp03的爆导索,自由的觉醒,Z的紧急回避等特殊招式,或者只能乖乖的等援军来救援。
因此,将对手打倒地以后用维也特做起身攻击是W0的超强力1VS1压胜手段!!
2009-2-10 16:30
高威力的三段格,不过相伴的,硬直长,基本上不移动,容易被打断。
二段可接前派生,攻击力低,攻击时间长,不派生比较好
可接AB,AC SN
突进诱导还行,不过出手动作很慢,不好用
可接AB,AC 空N
W0的主力格1,诱导,突进距离良好,有较大移动不怕敌友军打断。对下方判定较强,相反对上方较弱。
2段可接前派生,由于除了最后一段以外都只是普通硬直,最后接AB取消的话,能形成很高威力的放生格。
可接AB,AC 空SN
出手,突进速度,诱导都很出色,硬直小,移动大,W0的主力格2
可接AB,AC。特别是此AC能确定打中,不过威力却不会提高很多。 BC
延长,诱导良好。威力虽低,但是此格斗能接在A后出,请参考A部分。 BD
上挑单发技,出手快是其最大的特征。
虽然是高机动偏向射击型万能机,不过我要用三个字来形容此机:“单挑王”!没错,单挑下绝对的王者。
如果说此游戏硬是要玩1对1,为了保持平衡性,规定什么机不能用的话,我想说,相比先去禁用什么神高达,自由阿,尊者什么的,最先该第一个禁用的就是W0。
与援护相配合下的起身攻击,技术好的话可以做到滴水不漏。一般的机体如果规定只能单挑的话,面对W0的这套起身攻击可以说束手无策。同时,被认为适合单挑的一些格斗机,比如两台MF,W0更是有一招格斗机专杀。那就是CS。拉住后变形与格斗机拉开一定的距离,然后帖地面施展360度镭射***扫荡,由于格斗机缺乏射击武器,再加上BD是地面行走又缺乏垂直上升手段的两师徒看到此招基本上是绝望。例如大魔,Gp03这类的只有实弹武器的同样绝望。Tur A只能靠贫弱的镭射***与W0的CS拼血。另外CS那噩梦般的***口跟踪补正就是老虎的上升钢索也甩不开。在单挑战中显出优势的Alex,一***就让她脱衣服。管你是自由还是Exia,超跟踪,大判定的Buster主炮大面积扑杀,只要你倒一次地就让你不用再爬起来,双发超诱导火力网让人躲得过初一躲不过十五。GVG中,单挑实力W0不座第一就没有机能作第二。 所以说,讨论机体性能,用法,平衡性,请一定要在2对2的大前提下讨论。
不过,再怎么说那也只是单挑,2对2中对手不是一个人。就算能压制其中一个也会很容易的被其友军打断。高速流动战仍然是2对2混战中的主体。不管怎么说,主武器硬直大仍然是主要的课题,多多利用特格取消主炮硬直才能不怕被两台机围剿。并且,即使是2对2中,也要尽量与友军配合分离对手,制造1对1的环境,只要进入1对1,能赢W0的可能性将微乎其微。 希罗:哈哈哈哈哈哈,Zero出场的那一刻,你们(这帮格斗机)就没有未来!!
2009-2-10 16:32
现在说说某境我的一些看法,WZ的强力是毋庸置疑的,尤其是单挑中,但是,想赢也不是不可能。在两个人水平相当的情况下,如果用自由的“空种特格”就可以有效躲过WZ的远程CS,只要一接近,爆种+惯性飞行快速近身,,之后想赢也不这么难了。不过,空种特格是禁断技,这在自由的心得中会详细介绍~
2009-2-10 16:38
写得不错,顶
2009-2-10 17:02
第二篇也是w中的,大家猜猜是谁啊?什么?猜不到.......好吧,是杜洛华......下面有请杜洛华和他的机体重武装高达~
2009-2-10 17:08
XXXG-01HC GUNDAM HE***Y ARMS CUSTOM
通称:重碗高达 重装改 Cost:2000 原作中就以“移动火药库”之称的重装改登场于本作。虽然说除了Wing以外的4小强为什么就偏偏是重装改登场而引起了一些抱怨,更何况特洛华的机体已经作为Wing0的援护机登场了。不过我觉得还是挺好的。W系列,闷骚男配闷骚男,多般配。
全身射击武器的重火力弹幕机体,其泼洒的超密集弹幕甚至有定点封锁的功能。并且,各个武器分别有自己的特色和对应距离,根据场合区别的使用的话,能在各种场面发挥真价。是全距离万能的射击支援型机体。并且,与其射击支援机体不相符合的是,其Step性能良好,近距离主炮凶猛,特格“空中飞人”更是集回避与反击于一体的移动技能,再加上性能出色的援护。让此机哪怕是1对1也能有很高的性能与生存能力。简单明了的操纵和可靠的武器性能,让此机较适合于初学者使用。
不过,毕竟是火药库,BD的持续距离和速度都在2000机中属底线,当友军被追逐和自机被双锁定时将陷入窘境。
2009-2-10 17:09
A:镭射机关***
按住A能够连射20次计40发子弹,镭射弹形成一条长长的火舌向对方冲去。诱导性能良好,压倒性的连射速度与连射弹数让此弹幕密不透风。更要强调的是,由于是机关***型的扫射武器,因此连射中能够一直保持***口补正,能持续锁定住哪怕是一直Step的敌人。近距离对峙战中,突然的前Step加主武器扫射,除了及时迎击以外基本上可以说无法回避。是重装改近距离战的强力手段,中距离依靠其诱导和***口补正再加上大判定的弹幕可以让对方疲于奔命。
不过,弹速相对慢,中远距离下要懂得切换其他武器使用。
理论上能接AC,但只用A也可以强制倒地,接AC可以说没有任何意义。
另外注意,虽说有160发子弹,但最大连射将消费40发,4次就打完,并且装填时间相当长,这期间要多使用其他武器。 B:导弹
射角十分广的无硬直导弹,不过当超出射角,比如背对敌机时射出导弹仍然会有转身飘射硬直。
连射数最大三发,弹速慢但诱导十分强。由于子弹少,速度慢,所以单独发射并没有太多意义。但是,此武器最大的特点是可以在任何其他武器发射的同时发射,增加弹幕浓度。方法是在其他武器发射同时连续输入B键。由于导弹的***口补正和诱导是单独计算的,所以会让以为躲过了主要弹幕的敌人再中导弹。此时,弹速慢反而起到了长时间牵制扰敌的重要作用。
特格和后格中也能使用,不过这种属于天女散花型的小丑级观赏技,能打中完全是运气。 格斗CS:脚部导弹
同样是导弹,但脚部导弹弹速快,弹道是直线。发射时会有自机硬直,但可以延续惯性。
由于并排发射多发导弹能造成横向判定很大的弹幕并且弹速快,可适用于中远距离抓硬直。并且,蓄力速度快,威力大,是十分值得信赖的优秀蓄力武器。主武器装填中时可以多多利用。
唯一的缺点就是,由于需要格斗蓄力所以蓄力时会不能使用BC,当需要很多回避动作时还是考虑不要蓄力保持回避能力比较妥当。 AB:胸部机关炮
同样,发射时会有自机硬直,但可以延续惯性。
看上去貌似一台机有两个机***类的武器有些多余,并且和A相比AB还会造成自己硬直。所以除了主炮装填时,AB的使用往往被忽略。其实,这两个机关炮的作用明显不同。与A相同的是连射速度快,连续的***口补正让弹幕同样密不透风。不同的相比A,发射速度快且弹速更快。适合于A不能马上起作用的中远距离。要注意分场合与主炮区分使用。 AC:全炮发射
上述四样武器全炮发射,发射过程中自己长时间不能移动。是重腕改瞬间造成大伤害的唯一手段。
发射共消费主炮14发,胸炮28发,导弹4发。注意此AC只是一种武器的发生方式,所以,当某一样武器在装填中或者弹数不够时则会减少弹幕浓度,当不巧三种武器都在装填中时,全炮发射放出来的只有若干个脚部导弹。
弹幕的横向判定将十分大,但全炮发射出的子弹会丧失原有的跟踪能力和连续的***口补正,并且全炮发射硬直很大且发射中十分显眼,一旦被对方回避后则肯定会遭受反击。
即便如此,通常打中将有250~300的杀伤力,是重腕改十分重要的伤害源。一旦有比较确信的攻击机会还是要积极使用。
因此,与原本意义不相符合的,其实重腕改非常容易获得红心之王的勋章。
2009-2-10 17:10
BC:大跳
不愧是杂技团出身的,想必此招的创意来自于特洛华拿手的空中飞人。
跳起,空中转圈,落地。虽然中间“空中转圈”会有一定时间自机停滞,但可以输入C键来减少转圈时间,快速落地。
此招和Step性能一样,可以甩开射击武器的诱导,不过,与Step相同,不能甩开格斗诱导。当碰上一些突进距离远的格斗,比如GP02的N格时,你会看到卡多举着刀,比黑社会中想出头的小弟还要积极,追着划过一条弧线砍过来。
发动时会消耗一点Boost,当Boost全部用尽时不能使用。
不过,毕竟大跳后仍然会落地,仍然有硬直,并且,使用完一次以后将有1秒左右的时间不能再次使用,想特洛华像打水漂一样弹跳还是不行(老大,别让我跳了,我转得头晕阿)。所以,冷静的对手完全可以瞄准大跳以后的落地硬直进行攻击。这时,就需要学会取消大跳动作
大跳中可接AB,格斗CS,AC。取消大跳动作反击对手。
不过,相比别的紧急回避动作,大跳有一个明显的缺点就是不能接在其他的攻击之后来取消攻击硬直,要用就要在自机什么都没干的时候用。
整体动作十分迅速,虽然有小缺点,但仍然是沉重的火药库回避保命的重要招式。 ABC:梅利克里乌斯机 跟随型
希罗驾驶的这个长得就像佛祖一般的机体果然能提供佛祖般的保佑。是十分优秀的防御性援护。(W系列出的这俩人有意思,分别给对方当援护机)
当对方射击武器过来时,会自动张开防护网,使射击武器无效化。防护网一定时间或承受一定攻击后破坏,之后再有射击会再展开防护网,大概一次能够展开2~3个防护网,光是这已经可以挡下不少子弹,再加上这个佛祖自身的耐久力十分高,扎古改的一个起爆炸弹居然还炸不死。因此,说是铁壁般的防护一点都不过分。并且,防护罩与炮战支援机的相性十分好。中远距离,开个援护就能安心的泼子弹了。试想如果希罗去给坦克当援护那简直无敌。
不过,还是有一些缺点。
首先,只能对所锁定的敌人的攻击进行反应,对另一台机的射击不能提供防御。
其次,作为跟随型援护,跟随速度却十分慢,假如重腕改连续作两个大跳,就会造成援护机跟不上的情况,使得防护网不能起到防护作用,并且,近距离的射击会在防护网还没来得及展开的时候穿过防护打中重腕改。
并且,与其它防御一样,不防御照射性武器和格斗。
最后,只能用两次,十分珍贵。
因此,使用时是要在中距离射击合战中使用,并且使用后不要做太大的移动。
2009-2-10 17:11
重腕改唯一的格斗,发动时特洛华咆哮一声:“老子的刀不是摆设!”然后边旋转边向对手冲去。
说实话,作为迎击格斗,除了判定强以外其它的全是缺点。真的是什么武器都打光了,对手又在面前时才有点使用场合。否则,主炮,胸炮,全炮,打什么不好。 作为全距离对应的超密集弹幕型机体,主要的战术就是任何距离下都保持倾泻火力,让对手疲于奔命。凭借优秀的诱导性能和***口补正让对手一不留神擦个边就吃***。积极倾泻弹幕的重腕改在中远距离下能给对手十分大的压力。这时,对手一定会想办法全力接近进行白兵战。被接近后,就是考验重腕改身手的时候了。毕竟重腕改不是坦克也不是其他近距离下有明显弱势的机体,冷静下来,近距离的主炮仍然是十分强力武装。不过,过分依赖主炮立刻就会用光,用光时就是“空中飞人”展现光芒的时刻。冷静的预判对手的追击,及时的回避,一旦发现空隙,毫不留情的全炮发射。告诉对手别以为射击支援型机体近距离就好欺负。
此机可以强烈推荐给新手使用,一开始,别的武器都不用管,光是保持距离加主炮就能对对方形成足够威胁,渐渐的多使用点别的武器就能进一步熟悉游戏手感,看准机会全炮发射就能在对战中有相当大的战果,最后,学会用大跳回避和配合援护,恭喜你,你已经成为GVG高手了。
对战重腕改的要诀仍然是在接近战,虽说近距离下主炮十分凶猛,但是正因此,重腕改在近战时通常会主炮最大连射,这就会造成很长的射击硬直,瞄准这个硬直用绕***性能优秀的格斗进行攻击是重腕改最为惧怕的。同时,面对近战回避性能高的重腕改要冷静的等大跳的后的落地硬直,虽然说大跳中重腕改可以取消并反击,但不管是哪种反击都会造成自机硬直,瞄准这一硬直进行攻击,切忌不能急。
小丑的笑容下隐藏着杀手的狰狞。
2009-2-10 17:13
之后仍然是某境我的观点,重武装高达是很容易上手的,但是真正想用精却不容易,主要还是自保问题,这是所有远程系机体的通病,在初期还没适应机体性能的情况下,想用重武装在近战中占便宜是不现实的。所以多多运用后跳回避,中距离利用援护来和敌人游记,这才是正确的方法。
2009-2-10 17:17
之后是自由的心得~~~~~基拉大人~~~~~~~~终于到了您的出场了~
基拉大和,自由,出击~
2009-2-10 18:05
ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由 福利蛋 Cost:3000 Destiny系的3000机,其实与其说是作为Destiny系的代表,不如说是作为前作联合VS.扎夫特2 Destiny这款游戏代表。前作中的高性能万用型机体,搭载了街头巷尾是个人都用的Speed觉醒出战与本作。以Seed觉醒作为最大特征,取消各种动作硬直,并从而衍生出各种变幻多段的攻击方式。与他的名字一样,是最“自由”的机体。
单体武装作为3000机其实十分普通,性能,火力,都不突出。各种格斗招式论性能,威力,其实说实在的,没比高达X强到哪去。最要命的,装甲诚可谓是纸做的。耐久力不说3000机,就是比2000机的平均水平还要低50的数字,让驾驶者对每一个***子儿都要绷着根神经。但,Seed觉醒让这一切都发生了戏剧性的变化。通过觉醒,可以让自由在攻击的同时基本不给对方任何硬直机会。各种攻击Combo灵活使用的话。就能形成顶级水平的攻击输出,连最简单的镭射***都可以成为极具威胁的武器,各种格斗互相连接可形成伤害惊人的大,空隙惊人的小,性能惊人的高,风险惊人的低的堪称完美的格斗攻击。整体机动性能良好,作为飞行机的BD,持续时间最长。再加上觉醒。高速流动的同时能有极高的回避能力。完全可以克服耐久力低的硬伤。
不过,要想做到这些就需要有高超的技术,娴熟的操纵,冷静的头脑和过人的勇气。因此,是一台面向中上级水平玩家的机体。
原作中的调整人专用机体,你有实力驾驭它吗?
2009-2-10 18:08
A:镭射***
总弹数10发的普通镭射***。理论上自由还有其他射击武器,分别使用的话不用太担心镭射***弹数。但是,使用自由心理承受很大压力。一般会希望将出手风险减至最低。因此对镭射***的依赖性是比任何机体都大的。作为众多连续技的起始技,追求低风险的话,镭射***的弹数一转眼就能用完。加之恢复速度较慢,弹数要慎重管理。
可接AB,BC CS:全炮发射
都说是五彩大炮,其实本作中只有四管照射。与前作不同,发射出的照射炮向中心收束,前作的广范围扑杀的作用没了,相对的,即使最远距离照射也能保持攻击力。发射速度变快,***口补正也还可以。具有一定的超远距离狙击能力。
照射时间虽长,却可以用觉醒的回避风险。并且,在CSC再锁定取消的本作中,此CS却依然保持了CSC再锁定的性能*,不愧是联扎2Destiny的代表。先出格斗,没打中,立刻CSC,如果还没照中,觉醒走人。利用这一点可以形成十分强劲的3段强攻。
唯一的缺点就是蓄力时间长,如果不事先在脑子里计划好用CS就不能说出就出。而蓄力中就不能用镭射***也不能第一时间用觉醒。需要考虑使用场合。
*注:可能有些人不知什么叫CSC再锁定,某境我就来给大家解释一下吧,CSC在锁定就是,格斗之后,立即使用CS的时候,机体会自动瞄准敌机~
2009-2-10 18:11
AB:肩部收束炮
没有了Gree Homing,肩炮的实用性被打回了原形。弹速变慢了很多,相对判定大了不少。发射会产生很大自机硬直,需要用觉醒来做保险。
可以接在镭射***和大部分格斗后使用,不过,伤害加不了多少的同时,还要用一个觉醒作担保。要说作用就是强制推倒地的属性,射击战中可以迅速让对手倒地。并且,对Hyper化中的Z和准备用核弹的GP02也有一击推倒的作用。 AC:Seed 觉醒
此机的生命线,是否熟练运用Seed可以让自由的性能在真实系和超级系之间转换。
简单的说,就是一瞬间不消费Boost的高速移动。通过输入方向键可以决定移动方向。因此,单独使用并不能造成多么逆天的效果。
几乎可以在任何时间,包括多种硬直中使用,如CS照射过程中,格斗突进中使用。借此可以抹杀掉任何攻击硬直,达到无风险,一击离脱的效果。
注意,落地硬直中不能使用Seed,但是,落地硬直中可以使用AB或者BC,而这两个动作又可以用AC来取消,熟练的话,落地的瞬间输入AB(BC)AC仍然可以达到取消落地硬直的效果。运用Seed可以让自由具备最强的回避性能。
要注意,Seed觉醒突进并不能甩开武器诱导。不过,随着“Piu”的一声,自机做出接近于瞬间移动般的动作,可以立刻冲出武器的有效诱导范围。不过相反,一些诱导强,速度慢的武器,如维格娜的援护,华沙哥的阿疏塔隆则可以保持诱导性,抓住觉醒中的自由。
同时,利用觉醒作为攻击的接续手段可以让自由的攻击力瞬间成为顶级水平。用于射击可以让镭射***都有200以上的攻击力,加上攻击时间,伤害效率和风险让缪高达都相形见拙,用于格斗更是能随便打上270以上的伤害让两师徒都颜面扫地。考虑耐久力,觉醒通常作为回避手段使用,不过用于进攻才能真正发挥3000机的强大实力。
当3发Seed使用完,进行恢复的时候,再使用Seed就会原地空爆种。没有任何效果的同时,还会造成庞大的硬直。不过,AB,CS,部分格斗中即使是爆空种也能相对的减少硬直。 作为此机的最大象征,以下对Seed的具体使用作简单讲解。 首先,最基本的,输入AC后按住C,效果是自由借助觉醒的初速度作惯性飞行。借此可以让自由只消费很少的Boost进行超远距离,超快速度的移动。用惯性飞行飞在天空,看地上的其他机体那相对是乌龟般的速度就能体会到为什么自己名叫自由。另外,用惯性飞行可以避免在低空中用完Seed后迅速着地。射击战中可以从很远的位置瞬间拉近距离进行格斗,或相反,瞬间拉开距离脱离危险。
惯性飞行是使用Seed基本的基本,先熟练了惯性飞行,才算自由使用入门。 另外,由于Seed是3发用完后整体回复,为了能让自机保持最佳状态。最好3发为一梭子1~2次进攻一口气用完,用作攻击的话通常一次至少需要两个Seed,留一发Seed在手上往往十分尴尬。不过这也需要结合情况,经常用光Seed也会面临频繁的恢复时间这一难关。通常来说,两发用于进攻,一发用于离脱比较理想。 AACA
最最基本的镭射***Combo,由于并不计算取消补正,单是两发镭射***就能达到181的伤害,是自由最基本的进攻手段之一。借助惯性飞行能让此攻击毫无出手风险。理论上还能再补一发强制倒地,但伤害并不提高多少,并且会多消费一颗珍贵的Seed。
虽然作为自由最基本的攻击手段,不过经常使用的话,镭射***弹数会立刻见底。需要多混合其他攻击手段。 AABAC
用觉醒来取消AB的大硬直,可以造成对手强制倒地的同时还保持距离。最后的AC中,迅速换锁定就可以撂倒敌人A立刻去攻击敌人B。保持射击战,保持低风险,并立刻前往救援的攻击手段。 AAC各种格斗AC
利用惯性飞行,可以在镭射***命中后,哪怕是红锁定边缘的距离都能一口气拉近接格斗。可以通过镭射***起始瞬间造成210以上的伤害。格斗完成后立刻爆种离脱,让敌人一瞬间根本不知道发生了什么,耐久就少了200多。
注意,Seed觉醒虽然可以自由决定前后左右的方向,却不能做有上下方向的突进。当双方存在高度差的时候,觉醒接近可能会突进到对手的下方或上方,此时会进入格斗死角。输入格斗可能会无法确实诱导或者干脆只做了拔刀动作。所以,出于多种风险考量,使用此连续技都至少需要消费两颗Seed。同时,发动时要注意高低差。 各种格斗一段AC各种格斗AC
格斗连续技,起始格斗以空SN,BD格为佳。可瞬间造成270以上的伤害。并且格斗过程中极其难打断,格斗后用觉醒迅速离脱。自由最令人闻风丧胆的攻击手段。 AC各种格斗AC
用觉醒突进作为起始的攻击套路。作用是可以超远距离用格斗抓各种硬直。在格斗攻击中再加一个觉醒就可以用上面的套路。并且,即使失败也可以用Seed来取消风险。此打法比较怕的就是第一个觉醒中被对方迎击。
偷袭,支援,强攻等,使用场合非常多。 着地ABAC
取消着地硬直,AB的动作摆出来后立刻用觉醒取消。根据对方的状况,觉醒后还可以反击对手。 *禁断技 觉醒用光,恢复中时 BCAC(空觉醒)
传说中的特格空种,效果是随着一道光,自由不费任何Boost垂直上升很大距离。连续三次就能达到整个场景的顶端。
作为取消落地硬直,高飞,回避手段非常优秀。不过也因此引发了非常多的争议,是自由禁断的杀手锏,详见战术部分。 综上,Seed除了能让自由保持最强的回避性能的同时,拥有无视距离的低风险高威力进攻手段。善用Seed可以让自由轻松的横扫战场。
2009-2-10 18:12
任何格斗都可接AB,不过伤害加不了多少,还会产生硬直,最好有Seed作为AB后的保险。 N
前作的普格,前作中以高性能,高伤害,在多种场合尽显其凶猛的3段格斗,本作中成为了打5盘都未必能出一次的罕见格。原因是自由在此作中经常利用觉醒和惯性飞行,以空中流动战为主。更何况担着巨大的风险在地面出N格的机会非常少。
2段可接前派生,原作中的阿斯兰人棍斩。有机会一定要使出来看看。伤害也相当可观,不用觉醒就有很大的威力。 SN
前作的前派生1段斩,突进,绕***性能弱,并且此招击中后对手倒地,不能接续。是最没用的一个格斗。连观赏性都没有。 空N
前作的横格,作为空N格,自然原来的绕***性能就没有了。各方面性能只能说一般,不过配合惯性飞行能有非一般的突进距离。整体动作快,攻击完后硬直短,注意,如果想在觉醒恢复时用空觉醒来减少空N的硬直那只是画蛇添足。
Combo中注意,第一段的倒地值是2,并且,第一段的补正值比较低,用空N做起始的连技威力会比较低。
一段可接前派生,翻个跟头一闪,不过,这个派生完全是观赏技,派生后反而变成非确定连击,对方用受身可以回避。 空SN
前作的前格飞腿,不过作为SN,诱导,绕***,判定分别良好,不过与前作不同,出手没那么快,拼格斗速度通常会输。
威力大,击中后敌人会高高飞起,接觉醒连续技可以接的非常舒服。主要的起手技 BC
前作的特格,结合台词来看,是给毁灭高达最后一击的再现,不过本作中,拿此格去插毁灭高达那就是脑子进水了。
本作中,突进距离缩短,换来的是整体动作变得飞快,威力也猛增。除去5盘难得一见的NN前,此格其实是自由威力最大的格斗,并且空中、地面都能使用。判定强,且最初有回避动作,是非常优秀的迎击格斗。
此格可以在落地硬直中使用,并且起始时会高飞,可以回避对方攻击的同时反击对方。
跳起的动作非常快,距离也很大,上下诱导性良好,可用作对空格。对方用自由的特格空种可以用特格来抓。同时,在觉醒格斗Combo中,连BC有一定的抓受身的能力。用BC可以很大程度的提高觉醒Combo的命中率,防止对方受身回避。
另外,此格可以接在A后出,近距离可以形成威力相当大的射击Combo,是自由不用觉醒也能用的低风险高威力进攻手段。不过,本身突进距离缩短,加上镭射***命中以后会把敌人往后退,稍微距离远一点可能会连不上导致被反击,究竟什么距离下能确实形成Combo需要通过实际操纵,用身体掌握。
如同前作一样,一段击中后能造成对方强制站立,作为Combo的终结式可以形成高威力格斗
2009-2-10 18:15
一成不变的一闪,单发高威力格斗,配合觉醒可形成威力最高的格斗Combo。出手,突进速度,攻击范围都较前作进一步增强,并且额外增加了诱导性能,不过相对的,判定减弱了不少,初速度也不像前作中那么快。
同样,击中敌人后可以转个圈扬长而去,但挥空时则会原地打转造成庞大的硬直,需要用Seed做保险。 ABC 强袭口红 原地型
强袭口红会分别射出三发镭射,有诱导,三***分别进行***口补正。一旦中一发就会被连击,配合自由攻击可以形成低风险高威力的攻击。作为援护妹妹是非常强力的帮凶,如同前作中强袭自由的周身龙骑兵一样,是非常优秀的防身援护,特别是在Seed恢复中能起到很大的攻击,牵制作用。 以觉醒作为最大象征,取消各种攻击硬直,超高速接近,脱离,进可攻,退可守。结合攻击可以瞬间达到游戏顶级的攻击力,结合机动性也可能获得游戏顶级的回避性。名副其实的“自由”高达。但这觉醒也绝对不是随便用就能有效果的东西。因害怕风险而用于回避会让自由没有火力,没有相当熟练的技术,贸然进攻,往往关键时刻觉醒见底结果狠狠地吃一套反击。没有什么比新手用自由更不构成威胁的战斗单位了。
活用机动性,加上关键时刻的觉醒,一心一意的在后方保持射击战,此机想做到无伤应该是最容易的。不过反过来说,低耐久力让此机稍不留神,一个事故就能半死。从此机的武装上来看,要想发挥威力就需要在前线作战。结合Seed,可以自由的调整敌我距离,有空隙就瞬间冲上去打,有危险就瞬间移出来躲。时刻翻弄战局才能发挥自由的真正实力。
对峙战中用觉醒掩盖各种失误来封杀对手是自由才有的专利。
2009-2-10 18:15
对自由,特别的对高手用的自由必然是一场苦战。能够造成其伤害的硬直机会基本没有。防守面上可以说天衣无缝,进攻面上,以觉醒,援护等作后盾袭来攻击,自由方低风险的同时,我方还相当难以回避。说实话,1对1对峙战中,对方用自由,并且还是个能熟练操控的高手的话。自己除了也选自由或者相当的强机以外,胜算可谓微乎其微。 不过,要说自由的弱点和对策也不是没有。
首先,不要轻易的追击自由,自由的耐久力和Cost值让任何一个细小的事故都可以对自由造成致命伤。对自由的一个最主要的思想就是“等他出事故”
因此,与其用格斗机冲上去穷追猛打,其实能有效展开弹幕的机体放出弹幕等着看笑话反而能有不错的效果。 其次,懂得利用心理优势,自由的命根子无非就是觉醒,自然各种进攻都会依赖觉醒,因此将“这个动作之后会觉醒”的思想算进预计之中。觉醒也并不能甩开诱导,算出对方要用觉醒,立刻用高诱导武器追逐。对方也是人,自由方感到自己的战术被看穿的时候,自然会变得焦躁。此时沉稳的展开射击战可以更多的诱发对方失误。一定不要忘记,自由方从选自由对战的那一刻开始就承担着不小的心理压力。不仅是耐久力低的问题,还有“用强机之首还输了那简直颜面扫地”这一点。看到自由开援护袭击千万不要慌,其实你怕挨打自由更怕挨打。 另外,可以数自由的Seed数,无非就3发,3发用尽,就是攻击的机会。这时唯独要注意的就是卡嘉莉的阴***。自由方也会考虑风险,觉醒用尽时应该不会主动进攻。自然会选择较为安全的回避和使用防身效果显著的援护。此时各种进攻将会有较高的成功率。 最后,千万不要被自由的格斗骗。用自由的就会清楚,自由方最喜欢看到的就是自己出格斗,对方闪避以后用格斗反击。此时只需要觉醒回避就可以进行各种格斗连击,命中率98%。自由方如果脑筋还算正常的话,绝对不会在没有Seed做保险的情况下主动出格斗。除非确定自由的觉醒在恢复中或者偷袭时以外,不要想用格斗攻击自由。虽然如果能格斗成功将很大的有利于战局,不过正常情况下,自由绝对没那么容易让你格中他。凭自由的耐久力,根本不需要格斗,回避掉自由的格斗“幌子”以后,射击已经足够要他的命了。 不要被自由各种格斗Combo的攻击力吓倒,其实,我可以很负责任的说:自由的任何一个觉醒格斗Combo都不是确定Combo!!(本人背负着“在盟区上专用自由杀新手”的骂名,花了两天时间亲测)任何格斗Combo在吃了第一段以后立刻受身都可以回避下一次的进攻,被自由用格斗打中的瞬间千万不要放弃。准确地受身可以让自己逃出升天。不过,如果自由用BC来进行下一次攻击,有可能抓住第一时间受身后的硬直。不过用自由的就知道,想在觉醒后接BC成功的抓到第一时间受身的机体,指令的输入时间将被严格到数桢以内。如果能确实做到这一点的玩家,在输了不甘心以外应该也要有几分佩服。并且,能抓到的是第一时间受身,相反,当知道对方肯定会用BC来做下一次进攻的话,故意晚一拍受身就能成功回避BC追击。成功回避以后也不要用格斗追击,切记自由可能还会觉醒。 2对2,其实自由的处境会十分难堪。在对方看来,只要击破自由两次,也就是最少只用造成1100的伤害就能胜利。因此,挺在前线作战的自由被两台机同时锁定是理所当然的事。再强的机体,再强的玩家,面对实力没有巨大差距的对手时也是双拳难敌四手。如果还要保持积极进攻则会立刻死在对方的交叉火力下。不过,如果害怕被两台机同时追就撤回后线,则此时被两台机同时锁定追杀的就将会是自己的队友,自由的武装并不擅长支援作战,撤回后线就不能尽到3000机的保护职责,并且,自由是最担心Cost over的机体。如果队友是2000机,Cost over影响后,自由复归时的耐久将仅有190,将近一击致命。
因此,2对2中,自由较舒服的位置是和队友同进同退。让对方既不能轻易的无视队友更不能无视自由。不过,这也是正中对手的下怀,所谓子弹无眼,与队友处于接近的位置可以更高的诱发事故。经常敌方向队友展开弹幕打到自由的身上。因此,无论是进还是退,2对2中自由都将处于十分尴尬的处境。
虽然说3000与2000或1000配合时,击破2000机三次甚至1000机6次相当困难,但是如果自由贯彻回避思想,那么虽然困难,这样的战术也要算进考虑之中。自由方只要还想赢,自由就肯定会上前线来打。对自由,多进行混战能让自由死都不知道怎么死的。时刻监视自由,一旦自由觉醒用尽,立刻给队友一个指示,双锁定歼杀自由,胜利将不再遥远。
2009-2-10 18:16
关于强机,禁机: 日本举行的官方大赛中,前8强全部是自由,另外,CPU战超难路线的排行榜中也几乎全部是自由。从各种意义上,自由作为GVG中的头号强机这一点,相信是没有什么争议的。虽然每个玩家的具体操纵情况都不同,水平,偏好等会左右个人对机体的评价,但总体上,在上流水平的玩家中,自由作为强机绝对是有共识的。经常提到的GVG 4强,7强,自由都作为强机之首。4强其实也有1Bug3强的说法,其实真正高水平的玩家中,剩下的3强:师徒+Z也分别都有明确的对策,而唯独这自由的“1Bug”是真正逆天的存在。像东京等高手云集的地方也有“自由一极”的共识。说得就是自由才是真正唯一的打破游戏平衡的机体。 要说自由强,该禁,就要明白自由强在哪里。很多人理解为因为自由有觉醒,能取消各种硬直,没得打,所以强。其实这是一种非常错误且消极的想法。
确实,自由的觉醒用得好很强,但,本身也有很多限制。三发完,会有恢复时间,这个恢复时间将是自由最大的弱点,没有觉醒的自由,单从武装和格斗性能等来看,除了援护优秀以外,其实还不如一台ZZ。觉醒不能甩开诱导,弹幕战中占不到丝毫便宜。本身低耐久,恢复时间中被对方两机双锁定很快就玩完。更何况,具有能取消硬直武装的又不只有自由一台,如果说能取消硬直就等于禁机的话,怕是Gp03都要成禁机了。
其实,真正让自由成为强机之首,禁机之头的,不是因为自由有Seed,而是因为自由有“空Seed”
说的就是上文中提到的,特格空种。利用这一点,可以让自由在没有Seed的时候,瞬间逃离战场,并没有任何风险的拖延时间,等待Seed恢复。虽然说垂直上升不能甩开诱导,一些武器勉强可以对付,但自由方也不是傻子,特格空种的间隙中混上Step就能做到完全回避。利用特格空种,自由连唯一的弱点也可以掩盖。
高达系列不同于其他格斗游戏,当游戏时间结束时会判定双方失败。因此,刻意的拖延时间,消极进攻将是最大的行为道德违反。并且,不同于格斗游戏,地图那么大,如果只是想跑,让对方打不到是非常容易做到的。特别的自由的机动性,想在觉醒恢复时间中回避,逃跑,拖延时间是易如反掌的。原本来讲,2对2中,与队友合作歼杀逃跑中的自由并不难,但利用特格空种就可以让对方两台机都干瞪眼。尽量拖延时间渡过觉醒恢复这要命的10秒就能让自由时刻处于强力状态,游戏的设定让自由成为一台“越拖时间就越强的机体”,同时也是“能完美的拖延时间的机体”。只在有Seed的状态下打,没Seed的时候就到处躲拖延时间,利用特格空种飞到天花板上完全回避,这样的自由,除了一个“赖”字,我想不出什么好的形容。 综上,在我看来,自由成为禁机的原因不是因为有Seed,而是因为:
“把自由用强的方法有悖于游戏宗旨!!” 因此,如何看待觉醒的恢复时间将体现出一个玩家的道德素质。即使没有Seed也不放松进攻意识,凭借自身操纵技术回避攻击,并结合援护,自身机动性积极展开进攻的玩家是非常有素质,有人品的玩家。这样的自由完全没有被禁的理由。没有Seed时相对保守,利用自身机动性尽量回避,拉远距离寻找安全角落等待觉醒恢复的玩家可以说比较没素质,不过2对2中还有的对付。没有Seed时彻底利用特格空种完全回避,毫无顾虑的使用禁断技,仿佛天花板是他家一样贴着不下来。这样的玩家就真的是无可救药,破坏游戏平衡的罪魁祸首,让自由背负骂名的元凶!这种人恨不得他去死。 但是,毕竟是对战游戏,对战就会有输赢,平时玩玩也就算了,比赛时就会有无论如何都不想输的时候。胜负就是这样,并不是强者是赢家,而是赢家才是强者。为求一胜而不择手段也是必然的。况且特格空种这一个设定究竟是Bug还是官方设定的技巧,目前官方也没有明确***,有人认为是Bug不应该用,有人认为既然游戏做出来有这样的效果就应该最大发挥。全国大赛前8强的自由们都或多或少的在比赛中使用了特格空种这一禁断技来拖延时间。当对胜负十分执著时,就算是被骂成卑鄙小人也在所不惜。自由就成了这一矛盾的存在。 不过就算这么说,为了一己之私,为了贪图胜利而用禁断技拖延时间是相当自私的。相信有不少只是对此机体有爱而使用的玩家被别人指责“用禁机”而遭到鄙视。就是因为有一帮为求胜利不择手段的人存在,自由才会成为禁机,打破游戏平衡的存在。如果你不爱自由,请不要用自由拖延时间给自由抹黑,如果你爱自由,为了让自由得到更多人的尊重,就更不应该故意拖时间,特格空种。不用禁招从我做起。 不过相反,对方用禁断技也不应该立刻就失去干劲,心里除了骂对手以外还要思考:就算是这样无耻的对手应该怎样取胜。在难关面前,表现的不是抱怨而是积极思考才是一个玩家成熟的表现。更何况,用正当手段战胜无耻之徒才是对无耻之徒最大的耻辱。要想随时使用特格空种,要么就要在近距离,要么就要保持拔刀。中距离保持拔刀的自由能有什么作为?如果对方觉醒用光时是持***状态,就要保持射击不让他有拔刀的空隙。即使一旦让他特格空种上升成功,这时就要与队友配合立刻换目标杀自由的友军机,作为自由其实是非常不愿意看到队友比自己先死的。为了救援,自由自然会下来,这时就是泄愤的时机。但是,如果碰上的是完全贯彻拖延时间思想,就算时间拖完也在所不惜的自由。则相对束手无策。唯独这一点,只能期待对手的良心。(街机的时间设定一般为180秒,对上贯彻回避思想的自由很容易打成Time up) 卡嘉莉有句名言:“不要逃避!生存,才是战斗!”(虽然这句是说阿斯兰的)
2009-2-10 18:17
接下来还是某境我的看法~ 关于自由,历代都是以强大和华丽而著称,在联合对扎夫特里,自由是很容易上手的,是属于那种新人用来开荒,高手用来对战的类型,就如同本作中的牛高达。 可在本作中,自由是完全的上级向,不下苦功夫绝对用不好。关于技术,前面说的很详细了,我在这就只说说那个彩虹炮。 彩虹炮其实用来迎击也是可以的,尤其是在打命运时,当命运用光之翼向你突进时,先向后step,同时蓄力,因为命运最后一定会停在你面前,所以当它靠近时,松手,可以反咬他一口,这个方法还是蛮管用的~ 嘛,虽然自由不好上手~但凭着对基拉大人的爱~我会努力的~~~~XD
2009-2-10 18:36
呃呃呃呃呃呃呃,之后打算写命运的,但原作者没有写,那某境我就自己写了....虽然肯定不如这位达人好写得好,也请大家多多支持XD
不过呢,由于某境我的 借人了......所以,今天写不了了......那个,我会尽快补上的XD
2009-2-10 18:39
唔~好多字~看的眼睛都花了的说~+_+
2009-2-10 20:19
.......没关系,爱罗姐不玩游戏也不用勉强~
2009-2-10 22:39
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