星际星际争霸2虫族之心无法遁地啊

文章作者:新浪游戏  发表时间:
2009-05-20 16:01
Biological - Psionic - Queen(虫后)
175 能量:
200 热键:
水晶资源: 150 所需人口:
2 建造时间:
50 攻击力
:4x2(对地) 9(对空)
:3(对地) 7(对空)
攻击速度
攻击目标
:地面,空中
护甲类型
移动速度
:0.94(非常慢)
技能 遁地 让该单位具备潜入地下,敌人无法发现和攻击。 输血
让指定虫族建筑或单位立刻回复125点HP
消耗能量
25 孵化幼虫
选择一个主基地,在其体内孵化4个幼虫。
持续时间
消耗能量
冷却时间
升级 远程攻击
升级消耗
增加地面部队的远程攻击力。
200 甲壳
升级消耗
增加地面部队的防御力。
200 遁地
升级消耗
让该单位具备潜入地下的能力。
基本资料
在第一次异虫入侵期间,虫后能孵化出各种寄生虫,来感染人类建筑,在主宰的控制下生成自杀性军队。母巢之战结束后,新生虫后的力量变得更为强大,现正扮演着统领角色,使异虫巢穴不断繁衍。它们全新的变异方式体现出人类或星灵基因的合并,也许就连刀锋女王本人被异虫改变的基因也包括在内。这一进化表明,在异虫层级结构中正在发生一场广泛变革,一场力量的再分配,这将使异虫变得更难对付。
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新浪公司星际2虫族的兴亡史从BUG到稳定的平衡
作者:中关村在线 陈镜宇 责任编辑:董斌
【原创】
CBSi中国·ZOL
2010年07月20日
星际争霸2的虫族从开始到现在比较平衡的版本,历经了多少次的变革多少次的兴衰。一度虫族的存在简直就是一个BUG。但是趋于平衡的它们,渐渐地平静下来回头望望自己一路前行的痕迹。
  虫族
  Patch 1 (version 0.3.14048)
  感染虫
  真菌增生:此技能所造成的伤害从48点减至36点。
  真菌增生:受此技能影响的单位将无法遁地。
  神经寄生:功能性调整 - 感染虫现需导引此技能,持续10秒或是直到感染虫被消灭为止。此技能现在可用来对付任何单位。
  人类感染:此技能消耗的能量从50减至25,且现在一次只孵化一名受感染的人类。
  Patch 2 (version 0.4.0.14133)
  腐化飞虫
  此单位所造成的伤害从12点(对巨型单位+8点)调整至12点(对巨型单位+10点)。
  Patch 5 (version 0.7.0.14356)
  孵化所/虫穴/虫巢
  遁地研发时间由50秒延长至100秒。
  遁地研发消耗资源由50/ 50增加至100/ 100。
  虫殖地网
  地下蠕虫生产时间由10秒延长至20秒。
  刺蛇
  攻击间隔时间由0.75秒延长至0.83秒。
  感染虫
  神经寄生已重新设计:
  此技能不再具有10秒钟持续时间。
  无法以空中单位为目标。
  施放距离由9缩短为7。
  遁地中的感染虫移动速度由1.5减缓为1。
  感染虫的生命值由120减少为90。
  为了使自动攻击能正常瞄准目标,遁地中的感染虫与未遁地时具有相同的威胁值。
  Patch 6 (version 0.8.0.14593)
  毒爆虫
  蚀血瞬炸所造成的伤害从15点(对轻甲+20点)调整为20点(对轻甲+15点)。
  蟑螂
  遁地再生速度从10减至5。
  升级后的遁地再生速度加成从+20减至+10。
  Patch 7 (version 0.9.0.14621B)
  寄生王虫
  所造成的伤害从25点减至20点。
  蟑螂
  有机虫壳对未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。
  嵴刺爬行虫
  所造成的伤害从20点(对重甲+10点)调整至25点(对重甲+5点)。
  攻击期间从2.2减为1.6。
  孢子爬行虫
  花费从100个单位的晶矿减至75个单位的晶矿。
  Patch 8 (version 0.10.0.14803)
  蟑螂
  遁地时的移动速度从2减至1.4。
  装甲值从2点减至1点。
  刺蛇
  生命值从90点减至80点。
  Patch 9 (version 0.11.0.15097)
  受感染的人类
  所造成的伤害从5点调整为8点。
  速度从1.5减至0.9375。
  后虫
  离开虫苔后的速度从1.5减至0.938。(在虫苔上的速度则未变。)
  嵴刺爬行虫
  攻击期间从1.6增至1.85。
  感染虫
  神经寄生的范围从7调整为9。
  移除真菌增生的投射效果;现在会立即命中目标区域内的单位。
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第1页:星际2虫族补丁更新状况1
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