文章作者:新浪游戏 发表时间:
2009-05-20 16:01
Biological - Psionic - Queen(虫后)
175 能量:
200 热键:
水晶资源: 150 所需人口:
2 建造时间:
50 攻击力
:4x2(对地) 9(对空)
:3(对地) 7(对空)
攻击速度
攻击目标
:地面,空中
护甲类型
移动速度
:0.94(非常慢)
技能 遁地 让该单位具备潜入地下,敌人无法发现和攻击。 输血
让指定虫族建筑或单位立刻回复125点HP
消耗能量
25 孵化幼虫
选择一个主基地,在其体内孵化4个幼虫。
持续时间
消耗能量
冷却时间
升级 远程攻击
升级消耗
增加地面部队的远程攻击力。
200 甲壳
升级消耗
增加地面部队的防御力。
200 遁地
升级消耗
让该单位具备潜入地下的能力。
基本资料
在第一次异虫入侵期间,虫后能孵化出各种寄生虫,来感染人类建筑,在主宰的控制下生成自杀性军队。母巢之战结束后,新生虫后的力量变得更为强大,现正扮演着统领角色,使异虫巢穴不断繁衍。它们全新的变异方式体现出人类或星灵基因的合并,也许就连刀锋女王本人被异虫改变的基因也包括在内。这一进化表明,在异虫层级结构中正在发生一场广泛变革,一场力量的再分配,这将使异虫变得更难对付。
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新浪公司星际2虫族的兴亡史从BUG到稳定的平衡
作者:中关村在线 陈镜宇 责任编辑:董斌
【原创】
CBSi中国·ZOL
2010年07月20日
星际争霸2的虫族从开始到现在比较平衡的版本,历经了多少次的变革多少次的兴衰。一度虫族的存在简直就是一个BUG。但是趋于平衡的它们,渐渐地平静下来回头望望自己一路前行的痕迹。
虫族
Patch 1 (version 0.3.14048)
感染虫
真菌增生:此技能所造成的伤害从48点减至36点。
真菌增生:受此技能影响的单位将无法遁地。
神经寄生:功能性调整 - 感染虫现需导引此技能,持续10秒或是直到感染虫被消灭为止。此技能现在可用来对付任何单位。
人类感染:此技能消耗的能量从50减至25,且现在一次只孵化一名受感染的人类。
Patch 2 (version 0.4.0.14133)
腐化飞虫
此单位所造成的伤害从12点(对巨型单位+8点)调整至12点(对巨型单位+10点)。
Patch 5 (version 0.7.0.14356)
孵化所/虫穴/虫巢
遁地研发时间由50秒延长至100秒。
遁地研发消耗资源由50/ 50增加至100/ 100。
虫殖地网
地下蠕虫生产时间由10秒延长至20秒。
刺蛇
攻击间隔时间由0.75秒延长至0.83秒。
感染虫
神经寄生已重新设计:
此技能不再具有10秒钟持续时间。
无法以空中单位为目标。
施放距离由9缩短为7。
遁地中的感染虫移动速度由1.5减缓为1。
感染虫的生命值由120减少为90。
为了使自动攻击能正常瞄准目标,遁地中的感染虫与未遁地时具有相同的威胁值。
Patch 6 (version 0.8.0.14593)
毒爆虫
蚀血瞬炸所造成的伤害从15点(对轻甲+20点)调整为20点(对轻甲+15点)。
蟑螂
遁地再生速度从10减至5。
升级后的遁地再生速度加成从+20减至+10。
Patch 7 (version 0.9.0.14621B)
寄生王虫
所造成的伤害从25点减至20点。
蟑螂
有机虫壳对未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。
嵴刺爬行虫
所造成的伤害从20点(对重甲+10点)调整至25点(对重甲+5点)。
攻击期间从2.2减为1.6。
孢子爬行虫
花费从100个单位的晶矿减至75个单位的晶矿。
Patch 8 (version 0.10.0.14803)
蟑螂
遁地时的移动速度从2减至1.4。
装甲值从2点减至1点。
刺蛇
生命值从90点减至80点。
Patch 9 (version 0.11.0.15097)
受感染的人类
所造成的伤害从5点调整为8点。
速度从1.5减至0.9375。
后虫
离开虫苔后的速度从1.5减至0.938。(在虫苔上的速度则未变。)
嵴刺爬行虫
攻击期间从1.6增至1.85。
感染虫
神经寄生的范围从7调整为9。
移除真菌增生的投射效果;现在会立即命中目标区域内的单位。
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第1页:星际2虫族补丁更新状况1
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