龙之谷法师内测攻略第一季
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发表于 2010-6-18 13:09
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龙之谷法师内测攻略第一季
本帖最后由 hyper1210 于 2010-6-18 13:13 编辑
法师出生:
法师出生地点是在
魔法山脊
,性别为
,一般来说能够组队的就只有
法师和牧师
,战士和弓手由于出生地不同很少往那跑!出生的时候是不带装备,至于那个新手套,我不敢确定,可能真的只是在CBT测试中才有的。法师出生时出生技能有
普通攻击、充能飞弹、火焰虫、闪现、挥击、碾压、反击
法师装备:
法师装备走的是
智能、体质路线
,在智能和体质的取舍之间希望倾向于
,强烈建议保留直接
加HP/MP
的装备,这类装备虽然比较普遍,但极品真的是可遇不可求的。HP至关重要,公测中肯定不会可能出现每天50个复活的笑话,所以可能说多几十HP都可以救下你的命。至于MP是比HP更加重要的东西,很多同学可能都会质疑,法师的回蓝并不慢,相比之下HP和MP如何取舍。小鱼的意见还是MP,HP是可以通过技术来避免的消耗,但是请问MP如何避免,不放技能嘛。一般来说,法师刷20级以后的副本刷到一半的图就会出现MP枯竭的情况,这个时候蓝的多少直接关系到你的生命!试问,在怪群中如何保证不被攻击,技能,这个是王道!在等待MP回复的同时,多个几十的MP都决定你技能的施放!法师的首饰首选
命中、硬直力、抗晕
,相对来说法师纵多的群攻技能,命中比较低下,而且法师被打倒在地很容易被连续攻击。这些相对在很多新手眼里比较鸡肋,远没有智能、体质、MP/HP那么直观的效果,但是记得一句话细节决定成败!
法师武器:
法师的武器分两大类:
主手武器和副手武器
。主手武器多为
,比较单调,可以很直观的分辨出好坏!副手武器又分为三大类:
魔法书、魔法球、玩偶
。不同的副手武器右键攻击都是不同的,附加的效果也不同。小鱼在这里就个人意见给大家做一下取舍,
的话建议使用
魔法书、玩偶
:书是攻击相对低,但是回蓝快,加的属性点比较高,适合持续攻击输出法师;玩偶是攻击相对一般,加的MAXMP,加的属性点一般,一路的平均,适合辅助输出型法师。
的话建议使用
魔法球
,高攻,低属性附加,高暴击。在一测中,小鱼一直选用的是魔法球,作为一个主攻型法师,传说中的暴力王者,刷分机器,当然需要全队的蓝药供给。
法师技能: 技能学习NPC 魔法山脊 高级魔法师辛西娅 凯德拉关卡杰梅因
火焰虫:
需要等级LV1,主动技能。
火焰虫毫无疑问是从出生伴随到结束的技能,平均可观的连续攻击,可以攻击倒地怪物,攻击方式为一条直线,最重要的2点是这个技能可以击退甚至是击倒以及可以中途变向攻击,瞬发技能。技能的定位可分为第一技能或者说怪物倒地后连续攻击的衔接技能,主要看个人喜好以及怪物分布情况。
加点建议:每级必加,作为法师的主要攻击技能,CD时间最短。
旋身击:
需要等级LV3,主动技能。
旋身击是争议颇大的一个技能,作为法师唯一的近身技能这就已经证明其特殊性。霸体三连击,攻击输出马马虎虎,攻击时可以变向,击中对手时不可动弹,对一般怪物具有击倒能力,最后一击可以攻击倒地怪物,瞬发技能。技能的定位可分为第一技能作为前奏或者被围困时的逃脱技能。
加点建议:第一种只加到LV1,作为逃生技能存在,完全的远程输出;第二种持续跟进,近战远程结合,适合同时使用被动技能的同学。小鱼的话,只加了LV1,逃生技能。
冰刃:
需要等级LV6,主动技能。
冰刃可以使怪物浮空,附带短暂冰冻属性,攻击力出众,攻击时不可变向,对一般怪物具有击倒能力,可以攻击倒地怪物,瞬发技能。技能的定位可分为怪物近身时的第一技能和怪物倒地时连续攻击的衔接技能。
加点建议:每级必加,纯远程法师近身的主要技能,也是主要连击技能,CD时间一般。
毒云:
需要等级LV9,主动技能。
毒云是一个十分强悍的技能,主要表现为向前方一定距离发射毒液,并形成一道毒液屏障,怪物无法靠近。法师少有的持续攻击技能,第一次攻击力可观,后面的毒液附带攻击比较低,胜在持续,附带怪物中毒效果,不可中途变向,可以攻击倒地怪物,瞬发技能。技能的定位可分为怪物近身时第一技能或者怪物倒地时连续攻击的衔接技能或者利用地图死角进行持续攻击的技能,主要运用为前方出现大片怪物,但是其他攻击技能尚在CD冷却阶段,阻挡怪物靠近的技能。
加点建议:每级必加,法师技能中带来综合伤害前几位的技能,而且能够有效阻挡怪物,附带中毒状态,无论你玩什么样的法师,都需要,缺点CD时间相对长。
霜冻:
需要等级LV12,主动技能。
霜冻是以前方4M为中心,进行冰冻攻击,攻击范围相对比较广,可以使怪物速度大幅度下降 ,附带冰冻效果,攻击力一般,不可以中途变向,不可以攻击倒地怪物,CD时间长,施放时间长容易被打断。技能的定位是可分为辅助技能,一般用于辅助流星雨攻击、火墙攻击(不建议霜冻后立即进行火墙攻击,降低怪物冰冻时间)或者用于逃跑,当HP/MP都不足的情况下,利用霜冻可有效的远离BOSS的追赶,主要运用在对怪物进行一连串的打击。
加点建议:每级必加,法师辅助技能中的王者,PK的必备技能,看中的是冰冻效果。
火墙:
需要等级LV14,主动技能。
火墙是以自身为中心,从左右前3个方向攻击周围的敌人,进行火焰攻击,攻击范围广,附带灼伤效果,附带击退效果,攻击力一般,不可以中途变向,不可以攻击倒地怪物,CD时间长,施放需要时间,可以被打断。技能的定位可分为辅助攻击技能和脱身技能,主要运用在被怪物围困的时候的对怪物进行击退,一般不建议作为第一技能。
加点建议:每级必加,法师最强而有力的击退技能,使用最频繁的群攻技能,耗蓝比较严重,不过还是不可或缺。
催眠:
需要等级LV17,主动技能。
催眠是以前面4M为中心,对范围内的怪物进行催眠,对BOSS同样有效,催眠效果相对不一,BOSS催眠效果比较短,小怪的话催眠可使倒地,不附带任何的攻击,无法变向,无法催眠倒地怪物,CD时间较长,耗蓝一般。技能的定位是完全的辅助技能,主要运用在辅助流星雨的攻击或者催眠后对怪物进行一连串打击或者说逃跑技能。
加点建议:在SP点充足的情况下持续跟进,等级越高催眠时间越长,在刷怪和PK中效果显著,并不是传说的鸡肋技能。
流星雨:
需要等级LV20,主动技能。
流星雨是召唤陨石攻击,对全屏怪物进行有效打击,攻击力非常可观,无法攻击倒地怪物,CD时间很长,耗蓝严重,当然技能效果很炫,没有辅助技能施放下非常容易被打断,单独施放需要极高操作意识。技能定位是下深渊的必用技能,打BOSS的不二技能,攻击效果十分明显。
加点建议:每级必加的,虽然容易被打断,但是通过操作意识的培养和团队的合作是可以避免,谁都不可以忽视这个技能的强悍,没有流星雨的法师不是好法师啊。
闪现:
需要等级LV1,被动技能。
闪现通过连续两次方向键来实现,在选择的方向上瞬间移动一段距离,CD时间较长,具体会在界面出现CD时间图标。技能定位是法师最主要的逃脱技能,无论在副本还是PK当中,用来躲避攻击的最主要手段,也要习惯进行一连串攻击后运用闪现来后退一下,以免被怪物攻击到。
加点建议:目前没碰到这个技能的加点提示,估计后期会出把也有可能为固定技能。
挥击:
需要等级LV1,被动技能。
挥击通过点击鼠标右键来实现,在法师的挥击中有所不同,拿书的是脚踢,拿魔法球的是围绕自身攻击,拿玩偶是砸过去,没有CD时间,不可攻击倒地怪物。技能定位是法师被怪物近身后可以选择的被动技能,打击效果还是比较明显。
加点建议:目前没碰到这个技能的加点提示,估计后期会出把也有可能为固定技能。
碾压:
需要等级LV1,被动技能。
碾压是在怪物倒地的情况下,通过点击鼠标右键来实现,在前期技能不足的情况下,效果显著,攻击力一般,无CD,攻击情况移动效果消失。技能定位是法师比较实用的辅助技能,在打击落单怪物的时候首选,不耗蓝。
加点建议:在SP充足的情况下,建议跟进。
充能飞弹:
需要等级LV1,被动技能。
充能飞弹是按住鼠标左键1.5秒蓄力实现,攻击力一般,有击退、穿透效果,射程为2M,真正的鸡肋技能。技能定位是前3级可能会用到的鸡肋技能,后期基本废弃。
加点建议:不建议加点。
反击:
需要等级LV1,被动技能。
反击是通过人物倒地时在起来的时候单击鼠标左键实现,利用魔法击退周围的敌人,攻击力一般,击退效果显著,CD时间较长。技能的定位是法师倒地后唯一击退技能,常和浮空调整交替使用,倒地后有CD时间就用。
加点建议:必加,倒地后想起来不被攻击,那么加吧!
锤击:
需要等级LV3,被动技能。
锤击是通过人物跳跃时点击鼠标右键实现,传说中的使怪物缚住甚少出现,真正的鸡肋技能,一般都不用。技能定位是花一点SP来学习下的观赏技能吧,绝对鸡肋。
加点建议:不学我都没意见。
踢飞:
需要等级LV4,被动技能。
踢飞是点击鼠标右键对眩晕状态的敌人发动攻击,把怪物踢飞。技能定位是比较鸡肋,眩晕状态比较难得,不会浪费这样的进攻机会。
加点建议:加上一点就够了哈,不要多浪费技能点在上面。
逃脱:
需要等级LV15,被动技能。
逃脱是在人物硬直过程中尝试一闪,成功率有待考证,效果有待验证!
加点建议:先加上一点把,后面再研究下这个技能。
浮空调整:
需要等级LV18,被动技能。
浮空调整是在被敌人攻击到空中的时候,可以按下跳跃键逃脱,非常实用的技能。技能定位是在PK或者被BOSS攻击到空中的时候果断逃脱,避免遭受连续打击。
加点建议:又是个必加的技能呀。
法师副本:法师升级建议组上2人小队下困难或者大师副本,暴力的GGMM单下大师吧! 法师刷装备组队大师或者深渊,绝对不建议单下,组队过关评价会有提升!
普通副本:
法师单下普通没有任何问题,同等级副本经验可观,刷个S肯定很轻松,遭遇BOSS合理攻击就行,比较容易被虐死。组队更是极易拿双S评价的,开个黄金宝箱发财吧。
困难副本:
法师单下困难副本就需要一定的操作能力,相对下经验比较高,对付小怪还是没有问题,注意MP的节制使用,在BOSS战中需要注意2点:不可和BOSS硬拼以及注意连击完成后及时用闪现技能回避一下,组队的话还是没有什么难度的,有了队友的牵制,注意回避就行,可以大大的抢一把分。
大师副本:
法师单下大师副本本身不推荐,不过怪多、经验最高,最是容易升级。单下大师肯定要注意MP的合理分配的,打打木桶之类的可能会出药非常必要,不用太去在意过关评价,心态要端正,如果说期待的是装备还不如直接组队下深渊去,回避工作一定做好,HP/MP绝对不够的,尽量坚持到最后一刻再重生回蓝!技能施放有选择性,不提供为了连击放大技能。在打BOSS过程中,注意霜冻、毒云、催眠3个技能的合理使用,攻击注意掌握节奏,而不是频率。组队的话2人下大师升级是最快的了,配合默契刷个S没有问题,又有装备又有经验。
深渊副本:
法师单下深渊非常不推荐的,经验因为等级被扣掉,过关评价不会太好不能出好装备。下深渊证明自己的话,注意三点:1.稳扎稳打,注意进攻节奏,不可冲的太前一个人不用抢分。深渊比较容易后面出怪,合理引怪,集中攻击,节约时间节约MP。2.合理回避,注意攻击技巧,深渊基本都是怪群,不小心扎入怪堆,几个技能的CD一定要保留着,闪现、反击、火墙、冰刃、毒云,都是脱身保命的好技能,连续打击的时候不要只是要把怪物打残,打死非常必要的,不然很容易被包围。3.BOSS战的时候,BOSS真的比较多,要注意运用地图比较大的优势,避免同时被2个或以上BOSS缠上,躲角落默默的连招吧,挂掉肯定是难免的,复活后不要立即按R,找个风水宝地再复活,利用无敌3秒抓紧放火墙,流星雨这类容易被打断的技能,放完闪人,来个霜冻再配合攻击。组队下深渊,小怪是没有问题的,不要冒进就行,打BOSS的时候注意集中火力对付一个,分散攻击是最愚蠢的。
霜风峡谷:
推荐等级1-3,建议单下。
霜风作为一个让法师熟悉副本,体验操作的副本,本身没有任何难度,想要获得高的过关评价,注意引怪,集中起来用火焰虫攻击,在前往下一个怪群的时候,使用充能飞弹蓄力,提高效率,有了通关速度,评价自然高。在打BOSS时,不建议正面攻击,BOSS的盾防御不错的,尽量选择侧面或者背部攻击,怪物倒地选择使用碾压技能,火焰虫用来攻击群怪。
连招建议:普通攻击——普通攻击——普通攻击——火焰虫——普通攻击——碾压
帕雷利娜安息处
推荐等级3-5,建议单下。
帕雷利娜安息处作为法师第二个副本,已经逐渐开始让玩家学习如何搭配使用技能,难度不大,可能BOSS第一次遭遇觉得有点难缠。这个时候如果注意接主线任务和支线任务的话肯定已经3级,获得了技能旋身击和锤击。这个副本要获得好的过关评价很简单,除了必要的装备其实不用去捡钱,清理兽人战士时要干脆迅速,过关时间还是最影响过关评价的。打BOSS的时候,注意BOSS的旋转冲击的技能,当BOSS开始旋转的时候,就可以迅速按下任意方向键,闪现技能就可以轻松躲避,打击BOSS尽量要使用连续的攻击,注意旋身击的使用,前期这个技能很有用,
连招建议:普通攻击——普通攻击——旋身击(在未命中怪物时及时调整方向)——火焰虫——普通攻击——碾压——火焰虫(这个最后的虫要看你操作了)
寂静修道院回廊:
推荐等级5-7,建议单下。
寂静修道院回廊还是一个让法师熟悉流程的副本,难度比较小,除了BOSS牛头可能会遭遇一点麻烦。副本怪物主要是蝙蝠、小妖精和骷髅,都是黑暗系列怪物,法师的火焰虫可以很好的克制属性。需要注意的是牛头BOSS,这个BOSS的主要攻击手段有近程挑空,中程斧头蓄力下劈,远程冲撞技能附带一个中近程的旋转斧技,这个斧技施放完之后BOSS会僵直就是 一个很好的攻击机会,法师的话来个火焰虫加冰刃后立即闪现撤退。其它时间建议远程背后攻击,遇到BOSS冲撞用闪现技能。在这里初步体现出龙之谷BOSS的AI了。
连招建议:普通攻击——普通攻击——旋身击——火焰虫——冰刃——普通攻击
霜风森林:
推荐等级6-8,建议组队。
霜风森林是一个正式让法师玩家了解龙之谷地下城的副本,难度不同与上面2个副本应该说比较大,要好的评价更不轻松,所以组队是个不错的途径,龙之谷就是提倡大家组队的游戏。在这个副本中怪物主要是哥布林,会召唤的哥布林还有会加血的兽人萨满,当出现这样的组合的时候。大家注意了,一不小心会把这个怪群的战斗时间拉的很长。小鱼的建议你先把会召唤的哥布林用强力连招给弄怪,再来收拾兽人萨满,因为萨满有2个。怪物眩晕的时候,可以尝试使用踢飞技能,满好用。在打BOSS的时候,小心BOSS的灼伤技能和那个全身冒火的技能,用闪现躲避,中了持续掉血,这个BOSS来说还是没有多大的特色的,可以轻松解决。
连招建议:普通攻击——普通攻击——旋身击——火焰虫——冰刃——普通攻击追加几下(幸运的话可以撑到下一个火焰虫)
马里安殿堂:
推荐等级7-9,建议组队。
马里安殿堂开始副本的难度就体现出来了,所以组队比较好!这个副本当中除了老牌的兽人战士,新增加了骷髅战士、哥布林法师2种新怪物。骷髅战士对付的时候连招不能用冰刃,躲避的时候可以用冰刃。哥布林要注意它的闪电攻击,躲避还是比较容易,追求近身攻击的时候注意脚下就行,别自己撞上去。遇上的时候第一时间清理掉法师,然后是骷髅战士,其它小怪挺容易的。BOSS那个咒术师除了闪电范围大点,会瞬间移动没有多大特色。想要好的过关评价写清理一部分小怪,然后直接去欺负BOSS,注意攻击节奏,连招攻击才是王道。我想这个时候大家一定有了自己的作战风格,小鱼还是弱弱的推荐下连招建议。
连招建议:普通攻击——普通攻击——火焰虫——冰刃——毒云——普通攻击追加——火焰虫(后面看操作)
法师PK:法师PK无论是单P,还是群P,一个目的把敌人推到,对的就是推倒,躺在地下的敌人是非常杯具的。所以单纯说法师划水是不对的,法师的PK还是很强势,不会的人回家多去练练怎么推倒。
推倒技能:
旋身击:其实个人PK时不建议使用这个推倒技能,前2击在群P过程中简直是个杯具时间,看中的只是第三击的击倒作用,第二击虽然是霸体,但是换个字就是靶子。在和牧师战士P的时候可以使用,和法师弓手时使用是杯具。
冰刃:法师主要的浮空技能,在战士冲锋过来的时候,根据操作意识选择一个方向施放,能不能命中就看你的意识了,一般情况下具有短暂的推倒作用,不能推倒浮空那也是靶子啊!点几下普通攻击肯定推倒了,虽然附带有短暂的冰冻,但是一般战士中了这个技能很快可以起来时间不到2秒,够你放上一个技能,迅速闪现吧。对于其他3职业,推倒连上几招没问题。
火墙:PK中非常鸡肋的一个技能,施放时间太长,容易被打断,容易被逃脱,如果能够有足够的经验,计算到敌人进攻路线,那么提前施放等待对方撞过来是个非常不错的推倒技能。而且附加灼伤效果,可以持续掉血。
催眠:最强而有力的推倒技能,CD时间有点长,PK中法师的最大杀手锏,可以说没有施放过催眠的法师,一般是不大会被靠近的,中了催眠无论什么职业都是慢慢的倒地,这个时候可以稍微调整一下,等待下其他技能的CD时间,争取能够进行强而有力的连招,没人打扰连死也很正常。
连击套路:
火焰虫——冰刃——毒云——普通攻击追加——火焰虫 前三的连招基本会比较顺利,特别注意的使用冰刃的时候防止敌人浮空调整或者解冻逃脱,所以节奏要掌握好,完美的节奏是无法逃脱的,第三个技能毒云的施放也是重点,尽量对准倒地的敌人施放,好与坏直接关系到后面普通攻击追加的流畅程度,也间接在影响后面火焰虫的CD时间,能够拖到CD时间一过,马上继续一个火焰虫下去,如果冰刃这时CD时间没到,继续普通攻击追加,这个普通攻击追加对法师来说真的是一门技巧。
攻击套路:
一般开局远远看到敌人的时候估计着距离,如果敌人有冲过来的想法,使用霜冻是最好的,距离要正好,不然等你冲过去,敌人都跑了,近距离接触,注意使用催眠,没有CD的话,闪现逃跑吧,法师不必和其他职业耗着,和弓手的话还是冲过去比较好!近程机会不错的话,使用火墙也是不错的选择,算准好路线,等别人撞***口来。必要时候近程被战士牧师接近使用冰刃或者毒云都是可以,有冰刃情况下尽量使用冰刃,CD时间比较短。然后等着推倒或者别人推倒了,一起上去K吧。说起来我是比较容易,但是落实到具体操作还是要看各位看官的操作意识和个人习惯,我的意见只能作下参考!
收藏到 转帖到 华丽的、文字. 其实什么都代表不了
(忽悠L.e)
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[AAS741] 在 3个月前 这样描述了TA:
[魂魂] 在 3个月前 这样描述了TA:
超级可爱的小乐. ...
忽悠L.e
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发表于 2010-6-18 14:03
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很明显这是转载的帖子,说的内容还是第一次封测的数据
GMT+8, 2011-8-9 15:24
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新闻发布时间:2011-03-17 21:50:39
关键字:龙之谷法师二转技能
等难度),Hard(难题难度),Master(大师难度),Aby (深渊难度)。
Easy(简单难度)我不说了正凡人一般都能单刷!
一般单人都刷Nornal(中等难度)正常会掉白装。偶然掉件绿装。2人提议刷Hard(艰苦难度)如果操作非常非常NB非常异常娴熟可以单刷。前期的地图完整可以单刷后期不行的。掉比较多绿装。极低几率开箱子开出蓝装。2-4人倡议刷Master(巨匠难度)难度较高怪比较多,血厚。掉绿装很多。中等几率开出金宝箱出蓝装。4人队伍建议书Aby (深渊难度)怪许多。非常强悍。血很厚。很多紫怪(掉蓝装)BOSS血很多条。很多小BOSS。某些地图终极BOSS原来一个深渊难度会有2个。难度非常高。咱们现在步队刷完一次深渊均匀每人花2个回生币。总体来说刷一次深渊在怪身上一般能掉1件蓝装备。(这里阐明地图里掉蓝装以上的装备是须要ROLL点的。如果不是本人职业的千万不能乱ROLL因为拿到装备过后是无奈交易的)RP暴发2件蓝装以上。如果遇到大宝箱可以开出2-5件蓝装。我最高开出过3件。玩了4天看见过3次大宝箱。
现在详细的说一下深渊难度这个东西!
深渊难度地图:深渊难度地图怪多,有各类小BOSS,部分地图BOSS会变成2个,BOSS小弟很多!地图中会有各类宝箱,从木箱铁箱以及 *** 宝箱(随即地点掉好东东哦!深渊的地图里看见着玩意你就发达了至少也得2件蓝装)以及最终开箱子可能开中金箱子=蓝道具(蓝装,蓝方块) 深渊地图的美丽,地图又一串串的迷雾,无比的黑暗!深渊地图中的怪物:深渊地图中的怪有黄怪与紫怪,黄怪一般会自己动回血,每2秒回几十点的血,紫怪不会回血,但是紫怪一般为其他地下城BOSS,有一定几率会掉蓝装。绿怪一样很强大,照样血多防高,可以算是简单难度中的半个BOSS那么多的血量!(这个是满地都是得绿怪啊!)深渊地图中的宝箱:宝箱分为3中木头箱子,铁箱子以及 *** 箱子,看到木头箱子,你吐吧,绝对是垃圾,最多几十个铜币,看见铁宝箱,你也该吐了,偶然掉件白装,正常情况下出个几个银币,看见 *** 宝箱你该乐了,因为他会掉蓝装啊(深渊难度下,当然其他难度一样掉好东西)金币掉起来都是几十银,一金多那么掉的!)深渊地图中的BOSS:深渊难度的情况下,BOSS一般会有两个!典范的列子鱼人和石像鬼!当然也有一个得,典型列子特大号牛头怪!BOSS地图上还会有很多的小怪!一般打BOSS每个人花1-2个复活B是在畸形不过的啦!打死BOSS有高几率掉蓝色物品!
深渊地图中成功后的开宝箱!:一般情况下只有你的分数过2.5W你可以拿SS明白说SSS与SS可以分为一级可以取舍4个宝箱。开中金宝箱几率比较大。(但是还是低)2.5W以下一般拿S或者A 3个宝箱,开中金宝箱几率中等(更低) 1.5W以下别看了确定是B以下了2个宝箱开中金箱子几率低(因该是不几率了)!
对于
之谷的任务。
之谷任务:不是很多一般接了任务做着进级就可以了任务清的非常快的。每个地下城进口门口有块标牌标牌这里一般可以接6次任务。第一次任务一般是进去通一次关就可以了。第二到五次任务因为韩文我也看不太懂。有的是让你去地下城里收集东西,有的是让你去地下城里采集东西,有的是让你通关地下城,第6次任务一般都是让你通关一次深渊难度的地下城。每个任务的教训都是很丰盛的。所以大家把义务全清绝对是不错的!
今天改版后估量有所转变!
之谷的疲劳:每天疲劳700点,周疲劳1000点,网吧疲劳300点(对于隆重来说可以说是会员啦!)周疲劳每周6发放?话说本周我礼拜一也收到了!周疲劳可以沉积。但是在本星期内必需应用结束!单刷一次图中期一般为90点左右。组队刷深渊也是。中期单刷为150点左右。最对刷深渊为90多点!后期不知!前期单刷为40疲劳左右!
之谷的组队系统!
组队时在O里面显示的,队伍里有所去的地图与难度的详细说明都很明白!
公会和挚友也在里面!
之谷的SP:
之谷里面学习JN的SP是很吃紧的。每生一级给20SP。SP任务很少。我从1-16级目前任务只给了2罐5SP的药水。前期学个JN需要10-15的SP。升一级JN需要3-6的SP。是前期(1-15级)前期随意+点因为15级转职过后会自动洗点。着时候你不会发现SP吃惊。到了18级你就会发明了。中期(15-20)级这段时间(学的一个JN一般需要20SP。点一级一般需要6-8点SP)中后期(20-35)着短时间(学一个JN一般需要48SP点一下不知道要多少肯定6以上吧)后期(30-45)这段时间(学一个JN需要50-100SP.45最后那个JN 100SP.....每级只有20SP啊.....点一下现在不知道需要多少但也肯定得6以上吧- -!)
之谷2转JN很多有20个差不多。一转JN也有10个差不多。而一转很多技能都是基本基本都要点的略高。二转JN我的那个职业分4大块。肯定不能把这4个块给全修了。不然SP肯定不够。。大家想想一级只有20SP。20级当前的JN学一下就得48SP以上。还要把它点高。而且
之谷JN非常多所有加点要稳重考虑!
据说今天改版后又有所增添技能!
之谷邮件与交易体系:
之谷的交易是有交易所的。然而不晓得什么情况貌似每周只能在交易所卖6件东西。有限度。买东西无穷制。邮件,因为他只给卖6件东西的缘故。(现在以改到30件)于是我创了小号吧东西用邮件发给小号。又一件愤怒的事件产生了。邮件只给发送5封。然后就不给发了。是天天只给发5封仍是每周只给发5封就不知道了。
之谷PVP系统:PVP中我认为里面的职业之间还是有很大的不平衡的。特殊是剑。每次跟他打都被他连到倒地。一起来又被倒地。硬直貌似有点高。还有剑10级钱很愚钝有点。10级过后非常的块。跑步飞快抓人如飞。有点八哥- -!里面最低为1V1最高为8V8。8V8可能会有点小卡小地图1V1我感到剑最厉害。其次是牧师。牧师的十字架会电人。然后会僵直。就会被连。还好规模有点小。单P最弱的我感觉是法师。群P中,主要是靠后方活气前方战士和牧师骚扰。后方法师与弓箭手操作。这样才干赢当然。也得防止后方弓箭手和法师的保险。
详细解释PVP弓箭手!
之谷的进入时在PK线的角斗场里找NPC进入的!
之谷的PVP模式:
之谷的PVP模式可以分为两种一种是看杀死对方的次数轨制和一种获胜局数制.可能有点难理解,看了图片和下面的详细解说后你就很容易理解了!杀死对方的次数制(默认模式第一种模式):有点像***A和CF里的竞技模式。就是死了过后过个5秒差不多就会再次复活。比赛不会被重置。在房间开始前设置杀死多少次后获胜!唯一有差距的就是你杀死掉一个人过后他会掉一样道具。(有可能是+攻击力的也有可能是+防备力的也有可能是+硬直的也有可能是+血的也有可能是加蓝的也有可能是又加血又加蓝的)着些道具分离最低+30%和50%还有100%。也就是说杀完一个人后。有50%的几率可以吃到蓝和红(运气好就是100%),50%可以吃到+各种属性的东西.所以这种模式容易翻盘也容易被狂虐!如果你把别人打到100血的时候你复活起立刻可以把它杀掉这样就是1:1.但是也有可能他杀死你后掉了个100%回满的血。所以你又有接着被杀的可能就是2:0!
获胜局数制(第二种设置需要自己设置):这个模式就是把对方杀掉过后直接重置竞赛。说的清楚的就是两个满血对打。你把他杀掉过后,从新开局,然后两方满血满蓝对打!
之谷PVP各个职业的上风与弱势:战士:剑王:可以进行无限扫地在浮空在扫地无限轮回的职业。只要操作好一点连招连死弓箭连到逝世是没有什么问题的!(当然如果有人浮空把持用的非常NB的话一般是连不死的)还有10级的战士JN跑起来块的很。抓人厉害。没人比他快。没血了,跑去吃血谁追的上啊!(个人认为最BUG的一个职业!)有点相似于DNF里白手那种职业。武器技型的!(双刀是不可能有的啦O(&ca _&ca )O~)弱点简直没有,不外后期的JN貌似不太行!(个人认为)佣兵:用锤子与斧头的职业,当然,我看到大局部都是用锤子的人,用斧头你转着不闲晕?斧头最大的利益是砸地板。暴击也高。最大的弱点就是太敏感。但是跑起来还是和剑王一样的块。他有点类似于DNF里的阿修罗。魔法攻打型!连招也是比较好连的,但是一直连到死是不太可能的!至少我还没碰到!弓箭手:箭神:很多人都爱好练这个职业。我看过某期的投票。练剑王77%其次就是箭神了68%,这个职业刷图确实是可以,后期更加的显明。但是你要想PK。你还是转艺人吧,你PK的运气只有被人砍和被人砍。除了被人砍还是被人砍!%_%。但是在8V8中你还是有必定滴用途的。但是法师的后方火力你也是永远比不上。况且别人还有闪耀!艺人:体术,(DNF中搏斗与周游得增强版本-。-?)很强盛的职业,我现在正在斟酌国服是不是该转这个职业了。箭术很强大,体术也很强大,连招不能直接连死人,但是连死一半血也是可以的。缺陷就是防不是很高,JN不是很好看,JN都没箭神的难看!法师:元素:在单挑中这个职业相对是弱势,远程单挑中他的大部门技能没弓箭手射程远!但是在小地图的单挑中还是有极大几率赢弓箭手的,碰到战士小地图就六个字,杯具啊!茶几啊!战中被近身了就几个字!茶几啊!杯具啊!当然操作好的法师在地图比较大场合还是可以赢近战的,但是碰见弓箭手,难说!强力者:这个没有工会里面没人转这个!个人以为这种职业后期都很强大!牧师:祭祀:这个牧师这个职业,他有很多的招呼图腾JN也有很多的魔法JN,还有很多的电人JN,还有很多的近战JN,说瞎话这个职业真的很NB,刷图壮大,PK场PK找不出什么长处找不出什么毛病,PK能赢能输看你怎么玩这个职业了(猥琐哦呵呵!)游侠:这个没有工会里面没人转这个!没有见地!奶妈吧!
对
之谷PK的一些见解:地图问题:
之谷PK地图目前有一张小地图这张向舆图我是一个字恨啊,玩这张小地图的多半用的那个第一种模式,由于打起来比较快见输赢也比拟快!这个地图小不止小是十分小!假如远战遇到近战,输的多少率不是普通的低!而且莫名其妙的还有良多阻碍物!被近战的虐嘛!旁边还有一个出道具的地方!这个就很恼怒了!一直始终守在那跟你那他根本是满血满蓝的!当初具体说这个地图上的道具问题!这个道具问题真的很让人愤怒!大地图个别有3-4个这样的涌现道具的处所。而这3个地方基础会呈现一个回血或者回蓝的货色而差未几30秒会再次刷新一个道具出来(也就是吃掉过后还会出来!)你像鄙陋点的人没血了就跑直接一个一个的绕,
之谷无限疲劳外挂,这两个技能改版过选择哪个都行。你随着他后面有什么措施。速度都是一样的,最恶心的就是兵士了,www.daming111.com,在HF的更新中貌似一改再改,直接一溜烟因为他有快跑技巧!跑的比谁都快,没血?我跑去吃药!你来追啊,谁追的上啊!吃满了再跟你打,你愤怒不?组队问题:我第一次去PK场,被一帮棒子8V1。。NND、我大怒!!!!当时的情形是这样的。我进去的时候是8V8的房间然后我筹备了。当时是左边5右边4个。然后右边3个全跑左边去了。而后房东就开了,8个人守在我老家O我一个。是不是该出一个主动均衡组队的啊!TNND那什么什么的高丽棒子!
之谷各职业先容:
之谷的职业一共分为战士,牧师,弓箭手,法师。
他们这些职业又能够每个职业转职一次转职可选的职业又
战士:可转剑王与佣兵
弓箭手:可转箭神与艺人
牧师:可转游侠和祭祀
法师:可转强力者跟元素师
注。目前仅开放2中转职。预计有每个职业8种转职抉择!敬请等待!
简单介绍下各个职业!
剑王:PK着实强大后期可能被减弱!前期真实 未审强大!刷图一般般!
佣兵:PK小强大!刷图切实是强大!
箭神:着不是国服!别只记着国服的20级的讯矢连射了,忘掉他吧。他已经被改成箭神的40级技能了!还有个空中扫射也改成箭神的21级技能了,这个职业也变的无比的弱!
艺人:也许你选择箭神宁肯选择这个职业,艺人的近战以及远程射术上都非常的凸起!刷图也许有些小小的缺点!
游侠:强大的辅助与多种回血与无敌技能!
祭奠:号召各种图腾与小型帮助职业。以及肉盾!强力党的象征!
元素:适用冰火等各种元素的职业,有各种的墙,有效抑制近战,刷图强力的DPS。独一不足之处射程不是很远!
强力者:呼唤各种黑球的职业,就说他是暗系?,对于远程输出以及PK中捣乱战场和后方输出起到要害性作用!
这里插入详细讲解下弓箭手体术问题!
之谷弓箭手体术:弓箭手转职分为2个职业。一个是箭神,一个是艺人。玩DNF的玩家可以简单理解为箭神(大***)艺人(漫游)。箭神也就是远程射手。艺人就是体术流。对于PVP来说艺人绝对是占一定的优势,下载地址 http。但是对于刷图来说箭神盘踞一定的优势。现在进入正题。体术。前期有很多的被动技能。就是一转前的技能。有一般的踢(这个是空话),这个没什么大用处用了即是被人打。部分时候用于连招。然后有空中踢腿。这个踢中过后可将敌人踢飞倒地,很难上手。踢得速度较快!。还有晕踢。就是在对方晕眩的情况下。近身按一般踢。可以将敌方踢到空中。然落后行连招。还有一种下踢+飞踢,就是在把敌人打倒地过后,近身按右键(踹脚键)然后对倒地敌人踢一脚过后。浮空。然后再按右键。一个冲刺脚把它踢飞。还有一个就是你被打到地的情况下在起身霎时按左键就可以使用出起身回旋踢。这些体术是一转前的体术就是弓箭手通用的。都是被动技能。在PK中起非常大的作用!一转前弓箭手一个自动提数就是盘旋踢了。很好看的。损害也很可观。(主要攻击次数多)还是范畴袭击。因为我转的是箭神所以二转过后是没有体术技能的。但是我跟艺人PK过。PK确切打不过他。但是碰到远程节制操作很强大的箭神玩家。艺人的强大近身才能也许就无法使出来了,。但是艺人PK优势总大于箭神!所以
之谷主要是群P!(个人认为)
之谷的躲避:躲避一样非常的重要。在刷图还是远程职业的PVP中躲避是非常症结的一个JN。着是个所有职业降生就有的JN。动作不一样的!弓箭手空翻不错O(&ca _&ca )O~
之谷的操作:P本身属性。I背包栏。K技能栏。O组队。U任务,M世界地图,L声誉,ESE,退出游戏选择角色与设置等!
之谷商城:
之谷里面的商城里有卖古装、喇叭、复活币(纸)、蓝药、红药、染发剂(有奇特颜色一开端无法挑选的颜色)、还有一个放大镜一样的东西不知道是什么!没买过、其中复活币与蓝药是消耗品中的消费品。(固然每天送了5个复活。但是刷深渊难度,www.lzgfz.com。那复活币用起来哎!。绝对不是技巧问题,除非你在划水!兴许等级高了过后JN牛X过后刷起来就简略了吧!其次蓝药的耗费也长短常的耗。一般我弓箭手其余职业在半蓝以上时我就空蓝了。岂非我太猛了-。-?刷了10次图吃了70瓶蓝。10瓶蓝300点券啊)还有个放大镜差不多的东西,此东西可以看清刷图最后开宝箱是宝箱的色彩!还有一个不知道是什么貌似是强化时用的!
之谷设备打造!
首先先说下打造装备这个东西!打造装备所要找的NPC:买武器和防具的铁匠铺那老头。注:不一样城市的老头所打造的装备也是不一样的!(等级越高的城市打造的装备等级越高)这个老头着还可以强化武器!如何打造武器:首先跟那老头对话然后点第4个选项,然后左上方有打造的职业选择,分辨是战士,弓箭手,法师,牧师。然后右上方有选择打造装备的部位,右边则选择打造装备的品种!详情看图,很轻易懂得!
打造装备所需的材料:主材料:材料分为很多种有3个小方块的,小方框材料主要制作0-14级的装备,(不一样的颜色制造出不一样的装备)。也有大方块的,慷慨框主要制作15-24的装备,(不一样的颜色制作出不一样的装备)。这些方框主要分为黄和蓝和红3中,蓝的主要是制作防具,红的主要是制作武器,黄的主要是制作饰品。材料的品质分为两种,一种是绿色,很显然他是用来制造绿色的装备的,另外一种是蓝色,很显然这是用来制作蓝色装备的!职业材料:职业材料分为4个颜色,不同职业颜色不同!1-14级用的大多是竖条型的职业材料的 15-24用的是有点像方型的职业材料!职业材料品德均为绿色的!战士用的材料晶体呈红色,弓箭手用的晶体呈蓝色,法师用的晶体呈***(可能这个记错了),牧师用的晶体呈玄色!
打造兵器的材料数量与成功率:打造武器材料的数目和装备的部位有关,也和成功率有关。(总贴的时候弄一张表格上来,现在没时光)就拿装备来打比方,重要部位有两个,衣服和裤子,次要部位有3个手套、鞋子和头盔。如果你是想打造高几率成功的话主要部位的则需要3个主材料1个职业材料,次要部位的装备只要要2个主材料和1个职业材料。(如果没记错的话3个次要部位 依照这种方式打造手套是80%成功率,头盔和鞋子为100%成功率!)对于主部位来讲,衣服的主要性因该比裤子大吧,所以衣服的这种合成成功率只有70%而裤子有100的成功率!还有一种合成办法所有的装备只要一个主材料和一个职业资料!但是成功率是比较低的,比喻说我打造一个头盔如果他用2个主材料和1个职业材料成功率为100%,那么我用这种方法打造胜利率就为60%,打造两次的话福气好可能成功2次,运气不好可能爆两次,但是盘算来看是成功率为120%的,但是这么算就是2个主材料+2个职业材料。100%的几率打造只要2个主材料和1个职业材料!前期来说职业材料很贵!用高几率的比较好!后期来说职业材料会狂泻价钱!用低几率的比较好!但是也得看个人的啦,有的是守旧型有的是博彩型!
参考材料!
89ded167f013-1.html
之谷弓箭手低级技能展现!
309293cbd913-1.html
之谷打造装备与地图深渊难度!
3c495a93b313-1.html
之谷PVP内容详解和一些个人的意见!
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之谷游戏小攻略!侧重弓箭手!
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之谷全面资料与心得!
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