本页主题: 《劳拉与光之守护者》游戏发售前资料整合
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最后登录:2011-08-05 《劳拉与光之守护者》游戏发售前资料整合
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劳拉与光之守护者
2010年3月4日,晶体动力正式公布了一款新作:《劳拉与光之守护者(Lara Croft And The Guardian Of Light)》,公告该作于2010年夏季发售,以数字下载形式发布。稍后又公布了其发售平台为 PC、Xbox360、PS3,售价15美元。
《劳拉与光之守护者》游戏logo
游戏定位
就资深玩家而言,消息发布时的种种迹象以及相应的信息足以表明这并非古墓丽影续作,但由于在晶体动力最初的公告中并未明确这款作品的性质,还是引起了一定的混乱。特别是标题中不再出现 Tomb Raider(古墓丽影),更是惹得议论纷纷,甚至有媒体认为官方要放弃“古墓丽影”而另起炉灶。晶体动力以及Eidos则在Twitter和论坛均暗示了GL只是晶体动力同时开发的两个项目之一,并非古墓丽影续作。
在后来的访谈中,官方明确表示真正的古墓丽影续作——古墓丽影9——正由晶体动力另一个团队制作,GL是独立于古墓丽影系列的以劳拉为主角的新作。
游戏内容
以下是一些游戏报道中所揭示的游戏特性:
游戏剧情
:GL讲述了一枚“烟之镜”的故事。这枚镜子威力无穷,年代久远,是维持世界平衡的道具。并且,就像人们通常会对神秘宝物做的事情一样,一群歹徒想要把它搞到手。劳拉去神庙拿到了神烟镜,之后被人袭击,那些人拿到神烟镜之后不慎将镜中的恶灵索科索特(Xoxolt)释放了出来。索科索特有一种独特的能力,能控制任何灵魂来为它服务。他杀死了那群歹徒后扬长而去。幸运的是,当年封印了索科索特的玛雅勇士托泰克(Totec)也随之苏醒了过来。于是劳拉和托泰克联起手来对付镜中释放出的恶灵。
游戏引擎
:游戏使用了《古墓丽影:地下世界》的引擎,充分运用了次世代的王牌技术,并采用了45°的高空俯视视角。
游戏视角
:固定视角让开发团队可以更集中精力到其它方面去,比如安排敌人和谜题。这种方式完全颠覆了古墓丽影系列的模式,让开发团队能够更专注于谜题设计和解谜方式。
游戏迷题
:虽然游戏本身为谜题设计了很多解谜思路,但开发者说,玩家很可能还会利用其他的方式来游戏,游戏为解谜提供了无限的可能。而每一关都以类似Bo 战的方式结束,Bo 战则是战斗和解谜的混合。
游戏奖励
:杀死敌人和收集宝物都能提高积分,还有挑战模式和可解锁的奖励等设定。
双人合作
:灵活的劳拉和壮实的托泰克很好地形成互补,劳拉有钩锁、手***、传奇的身手,而托泰克虽然灵活性较差,但更为强大,装备着盾和矛。这样,在关卡的全程,自然就需要这两个人互补性的合作,例子到处都是。比如劳拉可以爬上托泰克的盾牌到达高处,然后用钩锁将托泰克吊上来。也有的时候,是托泰克不断扔出长矛,为劳拉搭建通往目的地的阶梯。游戏中如果一个角色死了,另一个可以通过牺牲自己的血来复活同伴,但有时间限制。
单人游戏
:游戏可以双人合作,也可以单人游戏。而选择单人游戏时,谜题会有一定程度的变化,以适应单人解谜的需要。例如托泰克的武器会来到劳拉的手上。这是一款以合作方式为基础的游戏,但也可以单人游戏。
游戏视频
游戏图库
官方发布的游戏概念图:
晶体动力Twitter发布的装饰图:
游戏艺术构图和壁纸:
联动:评测+屏摄 by 最终兵器
Posted: 2010-06-19 16:07 | ear
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最后登录:2011-08-05 官方发布的游戏截图:
Posted: 2010-06-19 17:36 |
wwk1859
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最后登录:2011-08-08 我看着像DIABLO的古墓丽影版
咱也曾经帅过……
Posted: 2010-06-19 21:54 | ear
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最后登录:2011-08-05 可能传统形式上的TR对于大众玩家来说比较难,需要观察、操作、反映三者很好的结合。很多时候就是因为“不知道该怎么走”或者“某个地方”跳不过去这样的问题吓退一大片玩家,而且之后很可能对整个系列都远离了。虽然最近几作已经在难度上大大降低了,但对于快餐时代的玩家来说还是比较难上手。这种形式的TR应该是一次新的尝试,试图开拓新的市场。
Posted: 2010-06-19 22:17 | ear
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根据协议,劳拉与光之守护者将于8月在360平台上首发。4周后才会在PS3和STEAM上推出其他版本
本作劳拉大图一张
本作使用《地下世界》的引擎,人物模型可以说是八代的升级版。此外劳拉的动作如攀爬,跳跃,跑步,抛抓钩,甚至从稍微高处落下来差点“扭伤脚”的姿势,都跟《地下世界》趋于相似。另外,由于Keeley Hawes还是劳拉的配音,游戏中劳拉攀爬,跳跃,或者“扭伤脚”及被敌人攻击时伴随着的叫声,也和《周年纪念》和《地下世界》一样的“音调”。
Posted: 2010-08-01 10:48 | ear
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最后登录:2011-08-05 XBOX360版成就列表:
双人合作(A Friend in Need)
运行双人模式 (20G)
死里逃生(Leap of Faith)
在托泰克坠崖时用抓钩将他救起 (15G)
物归原主(Return to sender)
用托泰克的盾牌将敌人的攻击反弹回去 (15G)
一石三鸟(Three birds, one stone) 用一个炸弹杀死三个敌人 (10G)
跳上加跳(Jump Jump)
在托泰克跳起时,也从他的盾牌上跳起 (10G)
深入虎穴(Beat a better mousetrap)
在蜘蛛墓地的尖刺坑区域激活所有的尖刺机关 (10G) 荣登榜首(Breadwi er)
在任意一个关卡获得最高分 (25G)
红色成就(Seeing Red)
在任意一个关卡收集到全部的十个红色头骨 (20G)
高成就者(Overachiever)
完成任意一个关卡的奖励挑战(Reward Challenge) (15G)
古墓丽影(Tomb Raider)
收集所有的秘密物品、宝物和武器 (25G)
秘密成就(Secret Achievement)
继续游戏,激活这个秘密成就 (10G) 秘密成就(Secret Achievement)
继续游戏,激活这个秘密成就 (25G)
另:秘密成就可能是通关成就
Posted: 2010-08-01 10:54 |
solidrx
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最后登录:2011-08-07 现在在等这游戏出来,还要一个月啊。。。
美服solidrxwang/日服DavidCN /欧服SolidrxEU
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Posted: 2010-08-01 11:31 |
最终兵器
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最后登录:2011-08-08 早已偷跑,今晚我先试试
Posted: 2010-08-02 12:33 | ear
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联动:游戏正式版评测+屏摄 by 最终兵器
游戏开场动画:
游戏结局动画:
双人合作要到9月28日才能实现。而PC和PS3版本也在那一天上线。到12月时,还会发布5款可下载内容(DLC),以提供更多的谜题和可探索内容。
Posted: 2010-08-12 18:28 |
MHP3. #46;. . #46;.中毒
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最后登录:2011-05-24 游戏类似暗黑了,看来这也是古墓的又一次转型了,话说为什么这次的游戏标题LOGO越看越像魔戒呢?
PSN:KUKI_X
Posted: 2010-08-12 19:18 |
最终兵器
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最后登录:2011-08-08 一直没时间玩,从8月3日到现在都没时间开360,8月8日开PS3看了EVA新剧场版
Posted: 2010-08-12 19:24 |
Blacksheep
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最后登录:2011-07-31 据说合作模式要9月份才能开始~~~
游戏确实是一种文化~~
以后尽量看一帖回一帖的~~
Posted: 2010-08-13 10:49 | |
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出处 电脑报
说到劳拉,大家的第一反应想必都是《古墓丽影》吧,我们本期测试的就是这款IGN评分达到8.5分的《劳拉与光之守护者》,来一次不一样的古墓历险。
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发表于 2010-11-10 09:25:16
劳拉大变身 30f 是门槛
《劳拉与光之守护者》这款游戏虽然是借着《古墓丽影》的名号,但却彻彻底底的玩了个“大整容”,有玩家甚至惊呼“《古墓丽影》怎么变《魂斗罗》了……”。本作的视角变成了类似《暗黑破坏神》的斜45度视角,当然,我们认为这样的改变只能说是好坏参半,对于很多玩第一/第三人称射击游戏就晕的玩家而言,终于可以体会《古墓丽影》的解密乐趣了,这自然是好事;而对于那些劳拉的忠实粉丝而言,这样的改变可能就会引起反感了。经典游戏的一些重大改变总是会给大家带来非常多的讨论,不过就游戏性而言,《劳拉与光之守护者》还是保持了很高的耐玩性,双人游戏模式更是饱受广大本友玩家赞誉。
虽然视角变化了,但《劳拉与光之守护者》的画质还是得到了大家的认可,并且此类视角游戏的硬件要求一向都不会太高,所以我们在测试时就尽量要求大家提高视频选项设置,以较高画质实现30f 的帧速。
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发表于 2010-11-10 09:26:14
玩家测试报告
河北测试玩家:狂奔X蜗牛
宏碁4551G:
AMD P320/AMD Mobility Radeon HD 5650/2GB/320GB
盗墓手札:1366×768分辨率,4X抗锯齿,三线式材质过滤,除垂直同步和三重缓冲外,其他全开
虽然我的本按价格说属于中低端,而且只采用了AMD P320处理器,但是因为有HD5650在所以一直对自己是很有信心的。这次的游戏对我来说也没有太大的挑战,可能是游戏本身的硬件要求并不高导致的吧,在我的建议设置下,游戏稳定运行43f 以上,最低帧速也没用低于30f ,玩起来很轻松,第三人称视角对我而言还是蛮舒服的,因为我是暗黑控嘛。 广西测试玩家:富士山花园
宏碁A ire 4741G
Core i3 350M/GT 330M/2GB/320GB
盗墓手札:1360×768分辨率,材质过滤高,水流效果,容积效果,阴影都为高,三重缓冲关,垂直同步关
游戏的第一感觉就是劳拉身手相当矫健,动作流畅度没得说。上手基本没难度,很快就能适应。地图设计得很丰富,废弃神殿、毒沼、火山等等各具特色,喜欢解谜冒险的同学千万别错过。这款游戏配置要求不高,我这画面设置基本保持在60f 以上,感觉相当良好。我还没试过双人模式的,听说很给力,有时间要找个朋友来一起过过瘾。
重庆测试玩家:自我催眠 华硕K50AF AMD M520/AMD Mobility Radeon HD 5145/4GB/320G/
盗墓手札:1366×768分辨率,全特效中,抗锯齿和垂直同步关闭
进游戏后除了抗锯齿和垂直同步,其余特效全开为中等,帧数在30f 左右,《劳拉与光之守护者》的硬件要求果然不高啊。不过我推荐最好是用手柄玩,不然在本本窄小的键盘上玩起来,时间一长感觉挺不舒服。游戏而言重点说说合作游戏模式,真的是需要2个人默契的操作,在解密开机关的时候都能很好的体现,我跟朋友玩得很Ha y。 《劳拉与光明守护者》是一部很棒的冒险游戏,优秀的画面.谜题和讨厌的机关.丰富的武器系统以及收集因素。喜欢冒险游戏的朋友都可以试试。
重庆测试玩家:T5_GOGO
神舟 A460-I3-D2
Core i3 330M/NVIDIA Geforce GT325M/2GB/320GB
盗墓手札:1366×768,抗锯齿4×垂直同步开启,材质细节高,4×各向异性过滤,水流效果、容积效果、全屏效果、阴影、三重缓冲全开 《劳拉与光之守护者》就我看来是一款更适合在游戏机上来娱乐的游戏,相对于键盘来说游戏手柄更合适它。在我这款笔记本上测试了这麽多期的游戏了,这次终于可以把全部的设置都开全了,感觉真不错(虽然开全了画面也没觉得有什么本质的变化)。
按照我这次的设置来看,在进行游戏时可以在35f 附近徘徊,但是在部分儿场景下画面帧数还是会有明显下滑,但是游戏流畅度不会受到影响。《劳拉与光之守护者》个人觉得它更适合在一个人没事时进行自我挑战的一款游戏。但是在此还是强烈建议用游戏手柄进行游戏,键盘玩太费力了。
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发表于 2010-11-10 09:26:46
黑龙江测试玩家:小景玉
联想Y550A-PSE
Core2 Duo P7450/GT 130M/3GB/320GB
盗墓手札:1366×768分辨率,材质细节高,材质过滤三线性,特效全开,抗锯齿4× 每次在报纸上看到玩家群里的弟兄们的测评,我手痒难耐,这是偶的第一次参加潮人本友玩家评测,实践证明《劳拉与光之守护者》这款游戏的要求不是很高,1366×768分辨率,全特效、高画质、4×抗锯齿达到30+的帧数很轻松,我很欣慰,我的第一次评测没让我交一份不及格的答卷,可见我的老大y宝刀未老,GT 130M还可以继续玩下去哦,啊哈哈......
湖南测试玩家:陈本洪
三星R458
T3400/NVIDIA GeForce 9200M GS/2GB/320GB
盗墓手札:分辨率720×576,抗锯齿关,全高特效,16×各向异性过滤
作为劳拉的死忠,这款游戏我自然是非玩不可。这款游戏还是延续古墓系列经典的动作+解密风格。不过为啥劳拉第一关到后边不是用双***而是拿了根长矛……囧。
因为仅有可怜的256MB显存和8个流处理器,我用这台老本本玩游戏从来都是从最低特效、最低分辨率开始。本以为会成为光荣的“炮灰”,但是这款游戏竟然可以让我在低分辨率、全高效果的情况下达到平均35f 完全流畅,虽然过场动画会降有所下降,但是也基本不影响游戏,主流本对这款游戏恐怕根本不在话下!而低端显卡的朋友们就更有福啦! 山东烟台阿飞
宏碁A ire 8943G-724G64Wn
Core I7 720QM/AMD Mobility Radeon HD5850/4GB/640GB
盗墓手札:1920×1080,抗锯齿8×,16×各向异性过滤,全特效最高
这款游戏要求配置还真是的低啊,我的AMD Mobility Radeon HD5850能在全高清分辨率下,开启全部最高特效还能达到40F 。不过使用全高清分辨率的情况下看游戏中的人还真是太小了,反而有点不太适应。这款游戏的操作性非常不错,并且还支持俩人共同游戏,不过对于笔记本玩家来说在两人一起玩的情况下会显得非常别扭,建议小尺寸笔记本玩就不要俩人一起游戏了。
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发表于 2010-11-10 09:26:58
本帖最后由 ben 于 2010-11-10 09:27 编辑
高质量低要求 名作粉丝不容错过
《劳拉与光之守护者》对于我们这次参与评测的本友玩家而言,很多都对其持认同的态度,出色的画面设计和较低的硬件要求使得更多的本友玩家可以参与进来,尤其是那些显卡配置比较入门的玩家,体验名作也不用再为自己的本本够不够格而担心,这显然是一件好事。对于那些想要用本本玩一些“游戏性”较强的玩家而言,本作不容错过。
如果你觉得好,别忘记向QQ/MSN上的朋友推荐本本网哦! BenBer.com
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积分 0, 距离下一级还需《劳拉与光之守护者》详尽攻关资料
发布时间:2010/10/4 10:56:17
作者:3DM 编辑:batyeah
页] 5 第05关 Forgotten Gate(忘れられし門)遗忘之门
Items本关的道具:
Weapo (武器):2/2(共2支)(注释:在游戏中,按下360手柄的“”键调出道具菜单,在菜单中,按360手柄的LB或RB键,切换到INVENTORY“物品清单”界面下,可以找到在各关中依次解锁出或拾取到武器装备。)
武器1/2:Lightweight Machine Pistols“轻型冲锋***”:
得到本关的增强盘1/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”后,从一旁梯子爬下,得到这把武器“轻型冲锋***”。
武器2/2(积分挑战):Double Barrel Shotgun“双筒霰弹***”:
完成本关的-积分挑战任务,即累积230,000分,即可解锁出本武器“双筒霰弹***”。
Relics(遗物):2/2(共2件)
遗物1/2(奖励挑战):Golden Scepter of Cihuacoatl“阿兹特克生育女神之黄金权杖”
完成本关奖励挑战2/5的任务后,就可以解锁出本遗物。(关于这个物件,它能生成武器载弹量“★ AMMO REGEN”,还能形成射击的散射效果“★ SCATTER SHOT”。)
遗物2/2(奖励挑战):Scepter of Huitzilopochtli“战神-慧兹罗波西特利的权杖”
来到本关的第二处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”,进入后,消灭洞窟里的几只发射攻击型闪光弹的绿怪,在一个台子上得到本遗物-“战神-慧兹罗波西特利的权杖”。(关于这个物件,它能它能重新恢复体能“★ HEALTH REGEN”。)
Artifacts(神器):3/3(共3件)
神器1/3(奖励挑战):Gold Lizard“蜥蜴金器”
完成本关奖励挑战4/5的任务后,就可以解锁出本神器。(关于这个物件,它能增强炸弹的威力“+ BOMB”。)
神器2/3:Stone Arrow“驽箭石器”
本关开始后不久,需先架通上坡途中的浮板,这就需要从本关游戏开始时,先往左边阶梯前进,一路打开途中铁门,来到了本关的第一处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”,进入后,解里面的迷题,先在一旁的标靶上安置一颗炸弹,然后,走到正对钩环、中央可升正方高台,抛钩,钩住钩环后,再引爆炸弹,这时中央可升正方高台升起,等升至最高处不动时,不要松开抓钩的“RB”键的情况下,移到尖刺圆环大洞口的崖边,向面朝钩环的正方向,跳出,这样一来,劳拉就可以收绳继而将自己吊升至,已升至最高处的中央正方高台的顶部,这时也就是得到了本神器。(关于这个物件,它能加强武器威力“+ WEAPON”;降低炸弹的威力“- BOMB”。)
神器3/3(奖励挑战):Clay Arrow“驽箭陶器”
完成本关的-奖励挑战1/5任务,收齐本关10颗红骷髅,就能解锁本神器。(关于这个物件,它能加强武器威力“+ WEAPON”,还能降低防御能力“- DEFENSE”。)
第01颗红骷髅位置:在本关的第一处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”中得到神器2/3:Stone Arrow“驽箭石器”后,离开第一处挑战墓穴,这时可以取这第1颗红骷髅了,方法是先将一根Spears“金矛”插入正视第1颗红骷髅的墙上,由于拾取第1颗红骷髅处,是两块尖刺地板中的一块,因此要先安置一根安全的金矛才行,射好金矛后,从远处直接跳上金矛,然后站立于金矛上,按“B”键,从金矛上落至放置第1颗红骷髅的尖刺地板上,这时立即向外面翻滚,翻滚的动作正好可以碰到第1颗红骷髅,即得到了它,这时也已经身处于安全的地面;
第02颗红骷髅位置:得到本关的增强盘4/6-“体能待血量增强盘”后,继续前进,来到回转路地带,先前往回转路地带的高处,在两块易碎地板中的一块上,得到第2颗红骷髅;
第03颗红骷髅位置:得到第2颗红骷髅后,在不远处,可以看到第3颗红骷髅,正放置于两块尖刺地板中的一块上,取得它的方法是,碰到第3颗红骷髅,立即翻离这两块尖刺地板的范围,这时已经得到第3颗红骷髅;
第04颗红骷髅位置:在一处由击打标靶而提升劳拉站位的正方高台,继而来到的一处可升降正方高台拖起一只铜球的地带,这里先消灭光冒出来的怪物群,再踩下拖起铜球的高台旁的一块正方形锁板,当看到拖起铜球的高台降至与地面一样水平时,两季大跳,就可以在踩离锁板后,高台迅速升起的一瞬间,跳攀住迅速升起的高台,然后在高台上将铜球推落下高台,或安置一颗炸弹将铜球炸,这里也可以先在拖起铜球的可升降高台的墙脚下安放一颗炸弹,然后让劳拉再踩上正方形锁板,然后眼看高台落至与地面一样水平时,引爆炸弹,将球炸离开,而第4颗红骷髅,就需要利用这只铜球反被劳拉利用上后得到,即用铜球压住正方形锁板,再在压住锁板的铜球旁安置一颗炸弹,然后让劳拉站上可升降的高台上,这时引爆炸弹,铜球被炸回至运送的方向,而劳拉被升至高处,一举两得,这时再跳向高处区域一旁的木台上,得到第4颗红骷髅;
第05颗红骷髅位置:得到第4颗红骷髅后,不要急着离开,去运送铜球,而是要在附近找到一处缺口,从缺口处翻下至低处的一个木台,在木台上得么第5颗红骷髅,然后回程借助一根Spear“金矛”垫高,回到上面将铜球运往本关游戏开始处的中央地面;
第06颗红骷髅位置:利用7或8颗铜球,可打开通往过关处陷阱走廊的大门,当来到陷阱走廊的开始处,炸毁四只石棺,其中左下角的石棺中,可以得到第6颗红骷髅;
第07颗红骷髅位置:第7颗在得到第6颗红骷髅后,向关末冲刺的途中,先走过前一段尖刺夹墙后,又上到前一段易碎地板地带,在刚上到前一段易碎地板地带的开始处,左手边就是第7颗红骷髅,很轻松的经过那里,即可得到它;
第08颗红骷髅位置:得到第7颗后,过了前一段易碎地板,又来到后一段尖刺夹墙,后一段尖刺夹墙是很狡猾的,因为它又夹又收,小心过了后一段尖刺夹墙后,又来到了后一段易碎地板,一上地板,走不了几步,在正前方中间就看到第8颗红骷髅,轻易掠过它就可得到它;
第09颗红骷髅位置:在关末的陷阱走廊中的后一段易碎地板中得到第8颗红骷髅后,继续向关球冲刺,继续冲下去,在右侧易碎地板上又可以看到第9颗红骷髅,掠过它而得之;
第10颗红骷髅位置:得到第9颗红骷髅后,再继续向关末冲刺,接下来,是最后一颗红骷髅了,这次改走左侧,在左侧易碎地板上找到了最后第10颗红骷髅,轻易地又得到了它。
Power U (增强盘):6/6(共6支)(注释:增强盘具体分成2种,一种是Health Powerup“体能待血量增强盘”;另一种是Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”)
增强盘1/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”:
得到第1颗红骷髅,由于是踩下了两处尖刺地板,这时也打开了放置本增强盘1/6的铁门,来到铁门里,得到“体能待血量增强盘”;
增强盘2/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”:
得到本关武器1/2:Lightweight Machine Pistols“轻型冲锋***”后,再继续下梯子,就来到一处小型尖刺地板陷阱区域,一次性绕着四方环型的尖刺地板阵逆时针转一圈,再转出来回到安全地面,这时外围的固定尖刺全部缩下,露出了轻易可取的本增强盘,上前得到它-增强盘2/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”;
增强盘3/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”(奖励挑战):
在本关中完成奖励挑战5/5任务的区域,中央有块固定尖刺阵,阵上面架着一个铜球,铜球的上方就是本增强盘,拉动一旁的限时拉栓,消灭突然冒出来的一老群怪物后,再次拉动限时拦栓,赶紧趁固定尖刺阵的尖刺限时缩入的一小会儿时间,快速跳上铜球上方,再等一小会儿,等到限时结束,固定尖刺恢复原尖出状态时,就将铜球和站立在铜球上的劳拉一起升至更高,因而碰到本增强盘,得到“体能待血量增强盘”;
增强盘4/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”(奖励挑战):
得到本关的上一支增强盘3/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”后,把铜球炸离固定尖刺阵的范围,先不要忙着把铜球推入滚道口内,先要借铜球一用,完成一项本关的-奖励挑战5/5的任务,炸铜球至一旁有骷髅图案的台架上,说的简单,但最少要炸几分钟,运气好,你也许就能成功一次,这里要掌握好安置炸弹的点,与球压地面的点之间错开位置的精度,掌握的好,五次以内就能将铜球炸上并正好落在骷髅图案的台架上,如果你成功了,那就解锁了本奖励挑战任务,从而解锁出本增强盘-增强盘4/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”;
增强盘5/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”:
当得到第03颗红骷髅后,继续前进,由回转路地带往新的地带前进,就来到了一处新地带,这里可以发现高处有一只钩环,地面上有断口的尖刺阵,而在尖刺阵的对面,还有一个铜球,在这处新地带中,先抓钩摆荡到尖刺阵对面,再用铜球压住一块正方形锁板,就打开了身后的铁门,进入得到本增强盘-“武器载弹量增强盘”,之后,再将铜球炸出这处地带,并运至本关游戏开始处的中央地面上;
增强盘6/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”(奖励挑战):
完成本关的一项挑战任务,即完成-奖励挑战3/5任务:将全部8只铜球都移到中央地面上,即可解锁本增强盘。
Challenges本关的挑战:
Score Challenges(积分挑战):3/3(共3项)
Score 140,000 points 累积140,000分(无解锁)
Score 170,000 points 累积170,000分(无解锁)
Score 230,000 points 累积230,000分(解锁出Double Barrel Shotgun“双筒霰弹***”)
Reward Challenges(奖励挑战):5/5(共5项)
奖励挑战1/5:Collect 10 Red Skulls“收齐10颗红骷髅”
解锁出-神器3/3(奖励挑战):Clay Arrow“驽箭陶器”
奖励挑战2/5:Reach the exit in 10:00 or le “到达过关出口用时10分或更短”
就是让你快速过关,用时在10分以内。
解锁出-遗物1/2(奖励挑战):Golden Scepter of Cihuacoatl“阿兹特克生育女神之黄金权杖”
奖励挑战3/5:Get all the balls to the main room“将全部8只铜球都移到中央地面上”
其实仅移动7只铜球就可以打开通向过关处大门了,外加劳拉站上第8处放置铜球的位置,即可打开大门,但本解锁项就是让你把全部8颗都移到本关游戏开始处的,中央地面上的8处铜球放置位上。
解锁出-增强盘6/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”(奖励挑战)
奖励挑战4/5:Navigate the trap hall on the first attempt“当你首次尝试时,需要游刃于陷阱走廊”
具体意思是,需从一进入关末过关前的陷阱走廊开始,到最后过关洞口处,控制劳拉不丢性命地,一次性到达关末洞口前过关。(关于这项奖励挑战,我要好好说明一下,就这段英文,我研究了好久好久,才搞懂它的意思,因为当初我玩的时候,误打误撞,把此项奖励给解锁了,如今再次撰写本攻关资料时,才发现我当初都不知道如何解锁此项的,更不清楚此项的意思是什么,大家从英文字面上来看意思是:当你首次尝试时,需要游刃于陷阱走廊;谁成想,竟然是让你一次性走过关末的陷阱阵,而不能在过这处陷阱阵时牺牲一次。如果牺牲了一次,那么就要重新玩本关,当再次来到关末的陷阱走廊时,再次做到不丢命一口气到过关洞口前过关。后经过我的再次反复测试,这段英文的确是这个含义,最起码按这个意思理解,就对了。要做到这点,并不容易。想解锁本奖励项,可以与极速过关玩法相结合,即玩一次10分之内过关,正好外带过陷阱走廊时,不丢命一次性过关。)
解锁出-神器1/3(奖励挑战):Gold Lizard“蜥蜴金器”
奖励挑战5/5:Bomb a ball onto the skull pedestal“将铜球炸上附近骷髅图案的台架”
从这关开始,就会现一些高难度的挑战任务,比如此项,本项挑战,是让大家用炸弹玩特技玩法,就是在本关中的一处有骷髅图案的台架,要将一只铜球用一颗炸弹,一次性引爆炸飞上台架,这可不是一次两次可以实现的,估计运气再好,也要失败十余次,尝试十次,也许只能成功一次。
解锁出-增强盘3/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”(奖励挑战)
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