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发表于 2007-9-21 02:12:40
好久没发过帖了 来一个yxh100 按道理说PSP2000游戏视频输出应该是全屏 因为PSP播放电影(官方格式)是满屏的 能造成这样一种不
协调的情况应该是SONY内部的问题 而不是机能的问题 不知道大家还记不记的3.0系统中的PS模拟器 其实 大家应该都知道 PSP在1.0时期就具备PS模拟的性
能 并且我也深信SONY也不是一不小心则研制PS模拟这套3.0系统的 而这只能说是SONY在隐藏某些东西. 而再现在看来 起初SONY在PSP1.0时期没有发布PS模拟这套系统应该是因为SONY觉的将PS模拟做为
一个热点的延续是种不错的选择 但是SONY没有想到的是PSP竟然被破解了 于是SONY将计就计把系统升级
也做为一种打击盗版的办法而运用 在系统升级中加入新性能 当然也加入防破解的程序 而此时的PS模拟则
成了让PSP用户们非得要选择的问题(当然这也包括PSP游戏中自带的升级文件) 不过上有政策,下有对策 PS
P有了自制固件 这使得PSP用户们又有了另一种选择 而SONY则用不停的升级企图杜绝自制固件的存在 大家应该记得多数自制软件是靠1.5核心运转 PSP2000按道理讲(主板号)也应该是1.5核心 但为什么
PSP2000却成了3.0核心?偏偏视频输出又出现在PSP2000上 难道PSP2000和PSP1000的结构是不同的?
说实话 除了内存从32变64(应该是66) 我们还真没发现什么 但大家应该知道 增加新功能最主要的是
靠软件还是靠硬件? 所以PSP2000并不是没有游戏视频全屏输出的功能 只是SONY又把它作为王牌隐藏了 可
能在4.XX时期游戏视频就会全屏了 顺便说说 SONY为什么会让电影全屏?这会不会是SONY自就UMD电影的一种方法?让PSP成为播放器从而
自救UMD电影并且可以增加PSP的普及率? 还是因为SONY意识到当年没有发售UMD电影播放器而补救?
本帖最后由 mengxing 于 2007-9-21 02:14 编辑
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发表于 2007-9-21 02:13:05
不太清楚了~关注下~
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发表于 2007-9-21 02:13:12
老P飘过
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachments/month_0710/20071002_18d27eb6d44bd42eea5fYum9h4vWBTYD.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-9-21 02:13:42
没新P。。不清楚
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发表于 2007-9-21 02:18:43
不清楚,本来就是掌机,干嘛还要在电视上面看yxh07
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发表于 2007-9-21 06:33:15
没新P的,跳过....yxh121
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachments/month_0803/20080305_5c9873537fac2c712e7a9ru1LlCqNZXk.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-9-21 06:42:11
看不明白,条理不清
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PS3OL 贱死国际想钱想疯了
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发表于 2007-9-21 08:51:25
游戏本身的原因,游戏480*272放大以后是什么效果,你用那个在电脑上显示游戏的软件看看,全屏时画面不可接受啊;至于MP4可以全屏,是因为有UMD电影和720*480的MP4啊!
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发表于 2007-9-21 09:30:19
说了一大篇,连PSP2000多了块视频输出芯片都不知道。。。
麻烦LZ你以后发表感叹或者YY的时候先搞清楚状况。。。
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GMT+8, 2011-8-9 16:54
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| 的视频电视色差输出 不能全屏
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发表于 2009-11-12 16:48 的视频电视色差输出 不能全屏 3000 准备买色差线 在电视上玩游戏 但是说游戏没法全屏 又看到有全屏插件 在没有色差线的情况下试了试 插件能用 但是在 的屏幕上能看到插件激活后在 上显示的图像是歪的 不正 谁用了全屏插件的呀 色差线输出的效果好不好呀
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发表于 2009-11-12 17:37
据说买个连接器就行了 去YOUKU找找视频
——好有爱的蓝白条饭碗O(∩_∩)O
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发表于 2009-11-12 18:08
连接器贵死了 要480块钱
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发表于 2009-11-12 18:19
希望用过fusa这个插件的同学 帮忙解答一下
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发表于 2009-11-12 18:19
跪求一解
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发表于 2009-11-12 18:27
回复 3# 的帖子
不可能!!!~~~
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发表于 2009-11-12 20:09
关注一下,如果用色差线效果不好,我就打算买***线了。
~~懒人一个,懒得签名~~
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发表于 2009-11-12 21:08
我试了 全屏插件 fusa 在 3000的显示是歪的 !!1
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发表于 2009-11-12 21:42
亲爱的,让我来告诉你吧。
FUSA插件的使用不能是按照PSP输出操作方法。
在没有用FUSA插件的情况下输出到TV,就是接上线,然后在P上选择菜单输出到TV或者长按5秒以上的屏幕亮度按键。
fusa插件开启后,你不必立刻使用上述操作连接,你只要接上线,在机器上直接进入游戏操作即可,这事PSP会黑屏,然后在PSP进入游戏的LOGO还没完毕,TV上就会出现全屏的游戏界面。
你可以在这个过程中按音量+和-呼出FUSA菜单,里面可以设置全屏模式,有16比9有4比3,有原始不全屏,还有CPU优先值。具体按需求操作吧。
FUSA只对进入游戏后不能全屏CFW才会运行插件生效,在XMB下是没有任何效果的。GoodLUCK!
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发表于 2010-2-23 20:15
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