我们比那些坦克强的多-----冰触流坦克DK
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1楼【楼主】
发表于 2011-1-19 16:36
我们比那些坦克强的多-----冰触流坦克DK
走入3.35icc 对于坦克来说什么是最大问题? 仇恨。
制造仇恨依靠的是什么?命中和精准。
特别是toc时代,命中精准都是大问题,所有坦克都在宝石 装备选择上牺牲耐力等属性的时候,
3.35 冰触流DK横空出世,我们什么精准命中都不需要,装备有就有没有拉倒,即使只有10精准5%命中,仇恨一样嗷嗷的,所有宝石一律30耐,所有装备一律选耐最高。
如此下来比那些其他坦克最少多60耐以上,团队buff下 几乎多1000血,这是巨大优势,要知道一个专业技能(珠宝,制皮,挖矿)也仅仅能给你提供60耐啊。
传统的血坦 主力仇恨技能 是心脏打击,为物理输出技能,仍然依靠命中精准和其他坦克是没区别的。
到了icc后期一般命中都无问题,但是其他坦克仍然需要精准宝石,而且防御技能会越来越不足,仍然需要调整宝石的时候,我们冰触dk还是什么都不要一律30耐!!
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2楼【沙发】
发表于 2011-1-19 16:57
http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.2.2/talents.php?a=2&am =10&am vars=0055021533300313201020130000305250000302300000000000000000050000000000000000000000000000
付上天赋,
为什么不点血之气息,icc降低20%闪避符文打击比原来要少一半以上符文够用。
为什么不点黑冰? 计算下来黑冰制造仇恨的能力不如 杀戮。
为什么不点满杀戮? 杀戮是 m 每一点 m+1,每分钟dk 大约有6个冰符文,实际用不满每次的杀戮,3-4点足够了。
为什么点死亡冰寒? 2分钟一次的可控制暴击 对于开场 和转阶段非常有力,你基本不需要猎人误导了。而且 冰触流普遍命中精准不满,暴击可适当缓解压力。
为什么点无尽寒冬?dk坦克的力量值实际和输出dk差不多,普遍超过2000点,4%很可观,同时这4%力量作用到招架 攻击力,等方方面面,很值得的天赋。
为什么点射程?这个不必说了吧,冰触流实际是个可以远程坦克的法术T,有了射程坦克更稳,有暴击冰触的时候30码距离内等于是可无限嘲讽的,效果极佳,特定bo 下必点。
是否可以移动一点杀戮到巫妖之躯?可以,3点杀戮也是够用的,但是符文实在不多,有限的符文最好用在符文打击上,基本很少有满能量打5发缠绕的时候,而且浪费公共cd给自己加血太不靠谱了。唯一用处在于坦克黑龙。
当然不排除有些坦克为了让自己显得更 cool。
雕纹为 血族 嘲讽 剩下一个自选(枯萎凋零 符文打击等都可)。
这和双光环有啥关系,不喜欢你可以把光环一点给到闪避上。
本帖最后由 chriscc (49882) 于 2011-1-19 23:53 编辑
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3楼【板凳】
发表于 2011-1-19 17:16
刚刚开ICC你就用双光环,你这是自寻死路……
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4楼【地板】
发表于 2011-1-19 17:40
放屁一样 你以为精准命中是啥的 让bo 少点招架 换t嘲讽100%命中 等等等
换句话说 一个连命中精准都不在意的t 你能当好t?
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发表于 2011-1-19 17:43
传统深血坦就不能冰触主打?冰触强化后就算没点强化冰触的天赋仇恨依然很稳当,而仇恨稳妥了,就能有计划地留死打回血,深血没有双光环这么极端,还是有一定的群啦能力的,适应性比较广;巫妖之躯。。。你说符能全用来符文打击不够死亡缠绕治疗自己?你的冰触呢?双光环强化后的冰触仇恨很IMBA了,完全能让你留一些符能应急。
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发表于 2011-1-19 17:49
对于你说的不要命中,我问你,冰触是物理攻击还是法术攻击?你不要命中那冰触需要的17%命中哪来?你既然冰触主打,那冰触时常MISS你的仇恨会怎样呢?
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发表于 2011-1-19 17:58
楼主,命中不够冰触会很多mi 的,如果团队无暗牧和鸟德,你没点黑冰天赋,要法术满命中面板需要440多命中等级(即便有暗牧鸟德,还是要360多命中),你还提议大家不用叉任何命中石头,这样的结果是面板命中最多就200出头一点,真的会mi 的很惨,惨不忍睹,仇恨会一塌糊涂
命中计算方法:80级后,1%法术命中=26命中等级,1%物理命中=32.7命中等级
DK的满命中是17%,我们下团队本,一般会有暗牧或鸟德搭配,那么减去3%还需要14%,如果我们点了黑冰天赋,又可以省去3%就只需要11%就达到满命中,根据1%法术命中=26命中等级,那么我们面板就只需要11*26=286命中。这就是我们现阶段追求的一个数字,大家可以衡量下,如果不点黑冰还不插命中宝石,如果万一团队还没鸟德之类的,你们敢让DK坦吗?冰触无限mi 啊
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发表于 2011-1-19 18:10
该天赋或许仅仅适合精灵坦
它的价值或许仅仅是0 BUFF 的ICC里被懂的3%未命中
因为在没有BUFF的ICC里,血坦的血量优势并不能完全发挥出来,所以希望部分天赋点出冰天赋的3%被动未命中
至于神马双光环,一个成熟的团队找不到2个SM是一件不可思议的事情
『怀念我最好的朋友:你走之后,我的天赋里只有孤寂,再见吧,弗坦根一样的男人,你永远只会选择牺牲自己』
『许愿池:说真话,干实事儿,听传统相声,娶不漂亮的老婆,甘愿平凡一生』
『个人头衔:铁大师、字匠、步兵、首席憎恶』
『达里安家族墓地②群:128421898』
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发表于 2011-1-19 18:15
不觉的双光环好。浪费天赋。有冰DPS DK 有插棍子的SM。你T点个那个又不会给你在叠加个BUFF。浪费天赋。
(8039530)
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发表于 2011-1-19 18:19
精准低=被招架几率高=被BOSS打的多=生存压力
命中底=等于法术容易未命中=冰触嘲讽MISS=仇恨压力
楼主其实是出来当反面教材的
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发表于 2011-1-19 20:22
真是很无语的天赋图 楼主说话的语气让我感觉一个地雷出现了
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发表于 2011-1-19 22:39
ICC里面招架 提速的bo 一共有几个你能数数再说吗?
ICC里 命中装是最多的,声望戒指 和小怪戒指初期最容易入手的防装都是加命中的,
冰触流 全身 30耐一块 命中精准宝石都不需要这是很平常的,
就算命中只有5% ,有杀戮啊,每分钟5次必爆 的冰触 不够你仇恨的?
再说一次,就是只有5%命中,插嘲讽雕纹的我,从未出现过 嘲讽加 死握 同时mi 的情况,你可以分析一下同时mi 的几率是多少。
至于什么招架 急速的,你没打过ICC
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发表于 2011-1-19 22:45
引用:
原帖由
暗黑之月
于 2011-1-19 17:43 发表
传统深血坦就不能冰触主打?冰触强化后就算没点强化冰触的天赋仇恨依然很稳当,而仇恨稳妥了,就能有计划地留死打回血,深血没有双光环这么极端,还是有一定的群啦能力的,适应性比较广;巫妖之躯。。。你说符能全用来符文打击不够 ...
上面说过了,深血坦克和 其他坦克没有不同,都需要命中精准,否则 主力仇恨技能 心打 和死打的仇恨不够。
所谓深血会更多死打 ,这你是算错了,你算算,每分钟我只打 必爆的3-5个冰触,仇恨已经爆炸了,其他10多个符文我爱做什么做什么,死打 血打,啥都行。
而你深血则限制住了,1分钟只能3 冰打,你完全要多打心打,否则仇恨就报警。..
就算你全部死符文都打冰,你的冰也不是暴击的,仇恨仍然低。
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发表于 2011-1-19 22:47
你懂不懂上面说的招架是谁的?是BOSS招架你的攻击,你精准不够的话,你能保证每次死亡打击都打得到BOSS?打不到你能回血?命中的话,你插嘲讽雕文的确是不会MISS,但是你想过冰触没?你出了杀戮,放个冰触,MISS,这个杀戮起作用了没?你说别人没打过ICC,我不认为你这样去打ICC能有什么好的表现
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发表于 2011-1-19 22:49
引用:
原帖由
暗黑之月
于 2011-1-19 22:47 发表
你懂不懂上面说的招架是谁的?是BOSS招架你的攻击,你精准不够的话,你能保证每次死亡打击都打得到BOSS?打不到你能回血?命中的话,你插嘲讽雕文的确是不会MISS,但是你想过冰触没?你出了杀戮,放个冰触,MISS,这个杀戮起作用了没?你说 ...
真没法说了,icc里面招架 加速的bo 只有一个,你要高精准做什么??
杀戮 暴击的冰触不会mi 掉的,兄弟。
最后提示,icc的装备大部分本身带命中,随便换2件命中就5%+,宝石绝不插命中。
本帖最后由 chriscc (49882) 于 2011-1-19 22:51 编辑
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发表于 2011-1-19 22:56
我说的不是很高的精准,而是达标的精准,按照你的说法,就是装备完全不考虑命中和精准,无脑耐力,这样的话,你精准命中不够是肯定的
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发表于 2011-1-19 23:01
引用:
原帖由
暗黑之月
于 2011-1-19 22:56 发表
我说的不是很高的精准,而是达标的精准,按照你的说法,就是装备完全不考虑命中和精准,无脑耐力,这样的话,你精准命中不够是肯定的
不够就不够呗,
这就是 335下 冰触流的特点啊,
如果给 战士一个技能,高仇恨,高暴击,和精准无关, 那战士T还需要堆属性么?战士T还弱么
(1356772)
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发表于 2011-1-19 23:07
路过学习学习
(9598814)
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发表于 2011-1-19 23:25
学习啊
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发表于 2011-1-20 12:37
lz 啥都不要说了 不要想着去压缩精准命中去加那几点耐
就和做人一样 最最基本的东西还是需要的 当然Icc的装备本身属性就很够了 不用刻意去堆
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:: WLK这么久还是不知道DK坦的优势是什么 ::
CONTENT
(3405639)
2010-05-10 14:32
[quote][pid=54021550][b]Post by 无风的海岸 (2010-05-10 13:06):[/b][/pid]
楼主,仔细找过DK坦的优势么?找过?没找到?恩,这就对了,相比其他坦克,DK坦克没有优势。
如果DK坦克相比其他坦克有优势,整个副本就全是DK坦克了。现在副本里什么坦克最多?骑士!对了,骑士坦克相对其他坦克有优势,而DK没有,所以骑士坦克漫天都是,而DK坦克却没那么多。
DK坦克的优势只存在于较早的版本,3.1时代整个奧杜亞全是DK坦。
暴雪砍DK坦克已经连续砍了N个版本,要说优势,早砍干净了。
护甲?早就砍得和战骑一样了,砍冰脸我就不说了,护甲天赋15%砍成了10%,最后还弄个此天赋只加成铠甲,锁甲,皮夹,布甲的部..[/quote]
1、 耐力向的熊的甲没有铠甲多。
2、砍Ac这没什么,起码砍完之后还能比其他铠甲多个500左右。
3、血量?DK坦的血量还真没你说的那么惨烈,除了3。3到3。32这段时期不如坦丁外,其他整个Wlk都是领先其他两个铠甲的,包括现在。
4、被动免伤不足?DK战斗中13%的免伤,坦丁由于雕文位置紧张,只有12%,战士10%,熊应该也是12%(还是15%),对比其他坦我没看到任何劣势。
5、技能,不知道你觉得DK哪个技能不如其他坦克?盾墙大家都一样(不要告诉我你没免暴,或者免暴全靠韧性),血族35%的治疗加成那也是很Imba的,其他的技能:魔法盾,大军,符转,死打等等,优势不是一点半点。
6、最后,你很明显忽略了大墓地这个Imba的东西,变相增加有效血量10%到15%(时战中),目前版本,考虑有效生命,熊还真比不过DK,坦丁就更别说了。
(528240)
2010-05-10 14:37
我是神牧,真的有点怕死骑坦,掉血是一截截往下掉的,不过也有操作好的,不过基本上DK坦还是鸡肋。
(404343)
2010-05-10 14:44
61楼签名…
(5626255)
2010-05-10 14:44
DK坦可没啥人口优势
现在除了那些打X工X室养了一群dk小号之外,dk的人口3.2-3.3已经锐减不少了。现在留下来的dk多是dd(3铠甲dd中最多的一类),坦很少。4坦人口数量大致是
pal--战士--dk--熊。
DK坦的真正优势是玩了之后可以获得头衔遗老遗少
naxx都过了1年多了uld早过了半年了还在怀念当初的雄壮威武,累不累啊。
(5773650)
2010-05-10 14:48
好汉不提当年勇,目前版本DK差不多就是给春哥陪衬的(除了某几个特定BOSS有优势)
当DD不错
(1091411)
2010-05-10 14:57
[quote][pid=54026053][b]Post by one77 (2010-05-10 14:32):[/b][/pid]
1、 耐力向的熊的甲没有铠甲多。
2、砍Ac这没什么,起码砍完之后还能比其他铠甲多个500左右。
3、血量?DK坦的血量还真没你说的那么惨烈,除了3。3到3。32这段时期不如坦丁外,其他整个Wlk都是领先其他两个铠甲的,包括现在。
4、被动免伤不足?DK战斗中13%的免伤,坦丁由于雕文位置紧张,只有12%,战士10%,熊应该也是12%(还是15%),对比其他坦我没看到任何劣势。
5、技能,不知道你觉得DK哪个技能不如其他坦克?盾墙大家都一样(不要告诉我你没免暴,或者免暴全靠韧性),血族35%的治疗加成那也是很Imba的,其他的技能:魔法盾,大军,..[/quote]
防騎忠誠防御者,35%以下傷害降低20%,有效生命為8.75%
DK大墓地意志,將生命值降低到35%以下的傷害降低15%,有效生命不是很好算,不過想要達到忠誠防御者的2倍效果(15%),沒有這麼強吧
至于有效生命,我264熊裝缺綠龍戒指和冰龍飾品畢業的熊,
現在耐力向滿buff是78xxx,不知道DK有沒有7萬+?
(1827310)
2010-05-10 15:07
7W?我们会的DK坦满BUFF布只7W了
大概7W2吧
说DK坦弱的自己去多了解下
当前版本DK坦不弱于任何职业(比战士强了N倍)
(86969)
2010-05-10 15:12
ICC里常规buff71XXX血 392XX护甲 不算不灭
(49265)
2010-05-10 15:17
[quote][pid=54026258][b]Post by allstar1982 (2010-05-10 14:37):[/b][/pid]
我是神牧,真的有点怕死骑坦,掉血是一截截往下掉的,不过也有操作好的,不过基本上DK坦还是鸡肋。[/quote]
一截一截往下掉的一般都不是血坦,血坦的話開打10秒后基本給個恢復上個愈合導言就不用管了
(H5人本)
(3405639)
2010-05-10 15:20
我这样跟你说,坦丁的热诚防御者对有效生命的提升是8。75%,而DK的大墓地,当受减免的伤害达到HP的42%时候,就能提高15%的有效生命(这样说吧,在无治疗的情况下,如果在42%血量的时候开始触发大墓地,那么DK坦的有效生命即增加了15%)。
(609043)
2010-05-10 15:45
又见台服第一dk
“什么第一?”
脸皮第一厚
bo 都砍不动
(1091411)
2010-05-10 15:57
66樓和67樓,先說下你們DK坦的裝備,264畢業了麼,幾件277了
我說過,我78xxx的熊,是264尚缺2件裝備才畢業,277只有聲望戒指的
你如果拿277的DK來講比我264未畢業熊,那我必須承認比不過
至于DK的大墓地,
要達到15%的有效生命,要85%以下生效才可以
要達到10%有效生命,需要57%以下生效才可以
而不是42%
(1396672)
2010-05-10 16:06
277毕业的熊在ICC耐力向应该是8W5+的HP,3W7-3W8护甲··如果走护甲流,应该是8WHP,满BUFF护甲不算不灭应该是4W1-4W2之间……
反正X团看见的264毕业的DK坦最高的也就6W5-6W8之间的HP吧··看配装
(2381723)
2010-05-10 16:10
DK坦的優勢就是可以鍛煉團隊裡的補
(390152)
2010-05-10 16:12
[quote][pid=54007387][b]Post by mavie1983 (2010-05-10 08:10):[/b][/pid]
单坦25人冰龙的DK在此[/quote]
難道是傳說中的1坦1補23DD RUSH P3?
(86969)
2010-05-10 16:14
[quote][pid=54030277][b]Post by 帕帕亞 (2010-05-10 15:57):[/b][/pid]
66樓和67樓,先說下你們DK坦的裝備,264畢業了麼,幾件277了
我說過,我78xxx的熊,是264尚缺2件裝備才畢業,277只有聲望戒指的
你如果拿277的DK來講比我264未畢業熊,那我必須承認比不過
至于DK的大墓地,
要達到15%的有效生命,要85%以下生效才可以
要達到10%有效生命,需要57%以下生效才可以
而不是42%[/quote]
264少鞋子 277就1个声望戒指
(4552772)
2010-05-10 16:19
不说当年没DK咪咪龙和将军直接便当,霍大爷都心惊胆战,就算是现在也很强啊,这周战士没来,我坦的H25教授第三棒,5700GS,全BUFF6W6的血,感觉冰固+铁之心+不灭压住第一轮,然后第二轮开血族+钥匙+吃宝宝很轻松,符文转化还能全团回血,比战士那真是好太多了
(310051)
2010-05-10 16:25
这么久?多久?
(1803246)
2010-05-10 16:49
[quote][pid=54026053][b]Post by one77 (2010-05-10 14:32):[/b][/pid]
1、 耐力向的熊的甲没有铠甲多。
2、砍Ac这没什么,起码砍完之后还能比其他铠甲多个500左右。
3、血量?DK坦的血量还真没你说的那么惨烈,除了3。3到3。32这段时期不如坦丁外,其他整个Wlk都是领先其他两个铠甲的,包括现在。
4、被动免伤不足?DK战斗中13%的免伤,坦丁由于雕文位置紧张,只有12%,战士10%,熊应该也是12%(还是15%),对比其他坦我没看到任何劣势。
5、技能,不知道你觉得DK哪个技能不如其他坦克?盾墙大家都一样(不要告诉我你没免暴,或者免暴全靠韧性),血族35%的治疗加成那也是很Imba的,其他的技能:魔法盾,大军,符转,死打等等,优势不是一点半点。
6、最后,你很明显忽略了大墓地这个Imba的东西,变相增加有效血量10%到15%(时战中),目前版本,考虑有效生命,熊还真比不过DK,坦丁就更别说了。
[/quote]
1,血甲流的熊甲比血甲流的铠甲多,即使铠甲有很多绿字装备,熊的护甲百分比加成不是闹着玩的。别说耐力流不耐力流,全护甲流的熊血量也比全耐力的铠甲多很多,熊没有不堆血甲的。如果你说耐力流的护甲比铠甲少,那么这头熊的血量将超过护甲比它多的铠甲职业很多很多。
2,AC从3.1时代的高出战骑5000到现在的只高出500……不需要多说什么吧。25000:30000,到现在的32000:32500。
3,DK坦在某个版本血量被砍到比骑士还低,之后某版本砍掉骑士2%耐力,同时提升DK2%耐力,将冰脸的5%硬减免提升到8%。如此大刀破斧的提升DK证明了在之前的这个版本DK已经被砍成渣了。
4,DK的13%硬减免还是从某砍过头的版本之后提升上来的,之前是10%……3.1的时候很变态是硬减免非常高(15%)外加10%的所有血量提升,导致DK的血量远超其他坦克。10%血量是包含基础生命,包含精炼,战士怒吼之后的血量,因此远比6%耐力的效果强大很多。当时一刀砍成6%耐力明显直接把IMBA的DK砍回地平线上了。没有劣势,的确是没劣势。硬减免,硬血量都是相差不大的,血,护甲,招架(招架在3.1也导致DK的闪招原超过其他坦克),都被砍成一样的,确实不存在劣势。但是DK比其他所有坦克少格挡(熊盾),总不至于用死打来替代格挡这个目前超IMBA的效果吧。ICC之后BOSS攻击力下降,攻击频率明显提升,被动减少20%闪避,导致格挡的效果被放大,DK是从中收益最小的职业。
5,盾墙=冰固=圣佑=树皮,那么剩下的破斧+狂暴恢复,怒气回春+求生本能,拯救祝福+圣疗。 你觉得血族or无毁能顶得上前面两个的组合的任意一个么?如果1分钟冷却是优势,如何赶上两个效果都更强大的2分钟冷却技能?别忘了盾挡,神圣之盾……
6,大墓地也就让DK拥有忠诚防御者的最大有效血量效果。ICC加大BOSS攻击击中频率后,原有15秒CD的大墓地成了废物中的废物,因为15秒内被击中的次数明显增多了。去掉CD也就只是恢复原有效果而已。(ICC很少有BOSS能从满血直接打到35%以下,只有狂暴的小萨,3BUFF的浓肠有这个能力)。别忘了忠诚防御者最强大的并不是减免,而是原地复活……
这里要注意的是DK没有昏迷技能,不少很强力的小怪DK真是一点办法也没有……这只能算作劣势之一。
有关符转,死打,死亡契约的效果……只能说,受限于DK的符文使用机制,打部分死打和符转都因为公共CD和符文消耗而全部是过量。
大军是引导技能,引导法术的时候将无法闪避和招架,因此将闪避和招架转换成硬减免。并不是说你在开大军的时候会变硬,而是大军的硬减免能用来顶掉某些超高伤害的攻击而已。
DK目前的优势就是能对可以预料的,周期性的高伤害,全部覆盖上有效的技能。这可是个不简单的活。
大军长达10分钟(6分钟)CD的时间,以及大军的胡乱嘲讽的特效以及严重受网速影响,导致大军并不能算作很好的减伤技能。
此帖标题为,DK坦的优势……优势就是在操作非常好的人手里,能在特别的场合发挥特别棒的效果。
这个优势和战士的优势是优越的机动性是一个道理。
从硬属性,硬减免,技能性能上来讲,DK是不存在优势的,顶多是也不存在劣势而已。
相反,骑士拥有更良好的安全性(春哥的被动效果,智能发动)。熊拥有更适合ICC战斗的血甲以及技能属性,使得这两个职业更加闪亮一些。
目前熊坦不少,过H25巫妖王的团队都是熊坦,别跟我谈什么怎么熊坦很少什么的,那是因为现在有很多的树,很多的猫,很多的鹌鹑,以及泛滥成灾的DK。小德的人口基数差不多是DK的一半,只要DK中有一半玩坦克,就比熊坦多多了。
(1513946)
2010-05-10 16:59
DK坦不行是TOC时代的事情了,之前还是很牛的。DK一直被Nerf到现在了。
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