现在有现在都玩什么游戏戏玩的时间比较短

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818现在还有什么游戏可以直接打BOSS掉装备的?
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2010-3-13 发表于 2010-9-17 01:01
| 现在没啥游戏好玩啊,看着173上一堆新游戏,其实都是垃圾,有些游戏甚至借资料片的名字把自己伪装成为新游戏,名字我就不点了,就是搞越南妞的那2B公司,太假了~~~ 说实话,游戏玩到现在,我还是最喜欢打BOSS类的,最早玩传奇的时候,就是跟好几个朋友一起,冲猪7砍白猪,我的亲娘也,那一爆,一大片,感觉实在是太爽了,后来玩石器,怎么玩怎么不习惯~~ 再后来魔兽流行的时候我也去玩了,跟大家一起打BOSS,但是看不到爆一地的东西,觉得不爽,这游戏不适合我~~ 有次在网吧里看到个人打网游,一群人打的噼里啪啦的,还打架还打BOSS,蛮爽的,我就问哥们这游戏叫啥名字,怪刺激的,他很鄙夷的看我一眼,说 魔域知道不~~ 娘的,当然不能被羞辱了,回他一个 哦,我还以为是什么来,你战力太低了,才200多~~ 哈哈,鄙视完后马上走开,要是再说多了就怕露馅了~
从那以后我就开始玩魔域了,反正过段时间就跟朋友去新区闯闯,区换了不少,朋友认识的越来越多,发现大家都是喜欢打BOSS大爆的那种人,哈哈,志趣相投嘛,这2天看到魔域又新出了BOSS版,发现打BOSS更公平,而且同样是大爆 ~~以前的时候还怕高级号来抢BOSS,现在按实力一划分之后,大家水平都差不多,完全不被高级号欺负~~要是被骚扰了就单挑群殴随便你,反正大家都是差不多的,谁怕谁哟~~ 找来找去,发现还是魔域最适合我~~特别是最近这个BOSS版,打BOSS搞装备搞玄兽~ 嗲~~ 精彩只有试过才知道~~ 一般人我不告诉他,嘿嘿~~
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2010-9-12 发表于 2010-9-17 18:03
听说魔域很好玩,我想玩,楼主愿不愿意带啊?
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2010-8-6 发表于 2010-9-17 19:05
好期待。好想再和兄弟们刷啊
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2010-8-6 发表于 2010-9-17 19:05
当不可一世的BOOS成为我们的盘中大餐,当琳琅满目的装备、道具、魔石变得唾手可得……!好期待《魔域》BOSS版,9月15日啊~等着啊~
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2010-8-6 发表于 2010-9-17 19:05
真的很经典的游戏啊。
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2010-9-9 发表于 2010-9-17 20:27
魔域里面打BOSS满爽的,很好玩,其实魔域现在做得很不错了,领先别的游戏很多哦
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2010-1-26 发表于 2010-9-17 20:27
真的有这么好玩吗?楼主不是耍我们的吧,改天我们去试试
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2010-5-12 发表于 2010-9-17 20:28
魔域的画面质感很不错,玩起来比玩别的游戏舒服,好像9月15号公测了吧,哇塞塞
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2010-6-20 发表于 2010-9-17 20:28
打BOSS真的可以赚极品啊,那不是会有很多人玩哦,哈哈
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2010-5-12 发表于 2010-9-17 20:30
挑四牙怪、挑炎女,哈哈 好玩,真的很不错,很久没有玩过还不错的游戏了,值得一试
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2010-9-2 发表于 2010-9-17 20:33
一直都觉得魔域还不错,只了是还得越做越好才行,现在游戏太多
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2010-9-2 发表于 2010-9-17 20:33
希望魔域能够更上一层楼,做出更多好玩的游戏,因为现在好玩的游戏真的很少
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2010-9-9 发表于 2010-9-17 20:34
还可以吧,魔域,怎么说呢,在游戏中间还算可以了的咯
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2010-9-9 发表于 2010-9-17 20:35
其实魔域应该没有很大的发展空间的,毕竟是大公司嘛。
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2010-9-20 发表于 2010-9-20 20:14
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积分 0, 距离下一级还需神器师攻略
发表人:拉阔2359499 发表时间:2010-05-05 08:30
个人玩神器师的一点心得,时间比较短不是很成熟只是给大家一个借鉴希望能给玩神器师的朋友带来帮助。
首先我个人觉得神器师血冲比较牛,其中血冲又有全意血冲抗能到五百、血能到两万、命中到七百这个比较费钱基本身上石头都要在十石以上。全敏血冲命七百、血三万、攻击四五千。全力血冲命中七百,血三万以上、攻击五六千。不管那种血冲打架过副都很厉害,不过现在的高等级副本如山鬼,命运,英雄,刷十一军比较而言全意的要有优势些。以上是简单介绍几种血冲下面具体说下玩法。首先说一下全意血冲属性点不用说了全部意志,技能被动侠客,萨满,法师,加魔防比例的三个技能必学,命中战士的武器熟练,猎人的鹰眼,自身的炮击训练三个加命中的技能必学,加攻击自身技能有俩学一个另一个根据技能点适当加,自身加血的俩技能必学,其他根据剩余技能点和个人爱好学习加血,加抗,加攻的技能。主动技能筒***冲锋,(宁静之雨可以附魔)自动技能炮击姿势。装备深渊肩,五十五mj套没钱可以不带手换天妒手,天妒腿,恶魔翅膀,暗夜兽王死神耳环意增戒指,武器筒***现在还没发现最好的,一般选则加命中和抗的,永回。有钱了可以换山鬼套,身上石头先打加命中的保证命中七百以上剩下的全部打加血的。附魔熟练,拳法,意志,宁静之雨,生命。这种冲锋大家可以明白吧,过副打架都一样,抗高、血厚还有一定的出手,自动技能又免疫封魔、定身、混乱,伤害又是比例伤害,就一直冲锋就好了血低于一半就来个宁静回复一下继续冲锋。
全敏冲锋属性点全敏,被动技能加命中的三个技能必学,自身加血的三个技能战士的强健体
第1/2页 共2页 到第
页 回复该话题
05-06 23:07:58 发表人:拉阔2446044
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评论:九阳没用
05-07 12:06:55 发表人:拉阔2518904
来自:WEB
评论:神器師多少的技能能秒群
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发表于 2009-8-2 17:06
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422 小时 发表于 2009-8-2 17:33
lz码字辛苦了,致敬,还有你还是分贴写吧,写一个贴看起来字多
没几个人耐心的全看完。
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16 小时 发表于 2009-8-2 17:52
为什么没有RPG类的啊?
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本帖最后由 EXer 于 2009-8-2 18:15 编辑
78楼的建议很好,可我感觉现在分L的话,我就在79L后开贴了,虽然可能版主可以帮我吊上来,但估计工程量巨大......
所以我想搞超链接,
,反正分贴也是一段一段看,给LZ加个分类链接也差不多效果,这样比较省力~
所以,请人教教我在1楼里超链接文字的方法(类似书签),谢谢~
算了,我还是决定不能偷懒,晚些时候分贴处理~
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这个实在太强大了 顶
驴霸娘带你走进河蟹社会。
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支持一个
我们在错误的时间相遇,在正确的时间却又分开……[img][url=http://tu.6.cn/pic/show/id/3945598]
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支持原创!
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好多好游戏啊,支持了
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好强大
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本帖最后由 EXer 于 2009-8-18 10:09 编辑
格斗类
火影忍者 疾风传 忍列传 2
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游戏表现力(画面、音效、细节):
作为火影3D格斗游戏的第二作,画面上主要是把人物的面部表情进行了细致描绘。更多的功夫下在人物的动作上,对许多动作通过补加帧和调整幅度使之更加饱和。不过让人不爽的是许多别扭动作依然健在。重新设计过的查克拉奥义加长了表演时间和提高了每秒帧数,表现力大为提升,相信能让各位满意。
多人模式:格斗系统完全不同于PS2上的众系列。本作更接近于NGC版,与JUMP操作相似,主要运用B(轻攻击)、Y(重攻击)之间的连携展开攻击,连招方面当然很丰富。大部分招式都能自成一体打出一套华丽的连击,其中还能出现变式。相比前作许多连招都可以更进一步。对抗性十分强。可惜的是,该系列一直过于追求表现人物的连招而忽略了火影本身的最大特色:忍术。连我爱罗都牵强地拳打脚踢,忍术方面的着笔不够实在是一大败笔。
单人模式:
比起前作看一段剧情就打架的剧情模式,本作追加了迷宫探索和任务来消磨大家的时间。和新增的探索地下迷宫模式一样,趣味性还有待提高。
火影忍者 疾风传 忍列传 3(中推荐)
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中:断线情况好转,拖慢偶尔有。
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游戏表现力(画面、音效、细节):(请参考火影忍者 疾风传 忍列传 2)
多人模式:(请参考火影忍者 疾风传 忍列传 2)+游戏根据动画剧情继续追加人物,还加入了与剧情无关的1~4代火影和雏田(疾风传),使可选择的对战人物上升至42位。同时,游戏进一步丰富了自己的格斗系统——自动防御系统的出现;让人怨念了几回的毒镖、爆炸镖的登场;部分人物拥有了更强力的秘奥义。本次TOMY似乎终于意识到了系列的缺点,新加入的角色都十分卖力地展现了自己的特色招式,可老角色就基本毫无变动……鉴于日本本土的怪物猎人热潮,本作跟风地推出了——协力巨兽对战模式。基本上有怪猎最基本的乐趣也保有火影的特色元素。讨伐成功后缺少奖励,期待提高。
单人模式:本作在表现火影剧情上是下多了功夫,动画中的重要对话基本上都摘下来了。实际上收录的剧情长度实在比较短,编剧都不好意思后,在爆机后追加了佐助的一小小点剧情。取消了前作有点郁闷的迷宫探索模式。由于本身就没什么特别元素,再加上“老金”帮忙,估计没有多少中国玩家在剧情模式里奋斗了。
2009-8-2 21:11
2009-8-2 21:11
2009-8-2 21:11
2009-8-2 21:11
飞空乱斗(汉化)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
非常传统的2D画面,有回到街机时代的感觉,但色彩不够多样丰富,致使感觉细节不足。背景音乐和音效表现一般。
多人模式:
近来在NDS上难得回归传统的格斗游戏,可怪异的系统让人很吃不消:搓出特殊招的难度很大(特别是NDSI),常因搓不出招而丧失连战的快感。系统的另一大特色——飞空创意不错,但有一定的上手难度。搓招困难使本作无法成为有趣的格斗游戏。
单人模式:类似街机的格斗游戏,在不同的地点与AI过招,可以了解到不同人物间的关系。爆机后在TRAIN模式中增加的最终BOSS的使用(实战模式中不可),只有不到15名人物,实在少得可怜。
2009-8-12 13:01
终极真人快打(终极真人快打+终极真人快打方块)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
快打:虽然号称是真人实拍,本作限于机能以2.5D代替,效果勉强让人接受。人设非常欧美向还带点科幻的味道。动作是十足的硬派,力道强调的同时,通过快速更换动作让连招很有气势。至于系列的特色——血腥终结技确实不乏刺激和恶搞,但以照顾小朋友之名,让各种“酱料”出场确实不太应景。打出华丽连招有特殊音效和效果奖励的设定不错。方块:下屏的方块稍微粗糙了点,反倒是上屏配合气氛用的Q版“真人”让人惋惜怎么没做成游戏。单调的背景音乐很坏气氛。
多人模式:
快打:玩法类比GGXX,相对更难上手。上屏显示各种特殊技的按法很方便玩家。由于对搓键有所要求,使用特殊技成了一种折磨。在攻防判定上有距离和上、下段位要求。让格斗达人有充分的发展空间。还有一种冲刺后发动的连击技,不仅威力大且相当具有魄力。也许本作不是一款华丽的作品,如果你能接受欧美人设,喜欢硬派的力道,追求精准攻击,你都不应错过它。方块:累积消除自己的方块,给别人增加方块,谁的区域先被填满就算输。只不过引爆方块需要特定的炸弹,每个人物还有SUPER技来改变战况。但玩法比较单一,所以还是当小游戏来消遣吧。
单人模式:
无论是快打还是方块,都只有一个闯关模式。减工程度让人无语。
海贼王 换挡之魂
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有;人物和卡组是固定的,为试玩内容
游戏表现力(画面、音效、细节):
画面清新,虽然是3D游戏,几乎看不到马赛克。人物和场景都十分忠实原著。动作流畅,招式的效果渲染和手感让人满意。必杀技制作得较为粗糙,魄力是有了,但内容上远远不够。
多人模式:
本作同大多数DS上的格斗游戏不同,下屏触摸占了战斗的很大份额。这种挑战传统格斗游戏的做法不太得人心。因为下屏的卡片只分为支援类(人物能力和状态的改变)和必杀类(每个人物仅3种必杀),没有提升多少可玩性。尽管有4人乱斗和自由组合卡片这些亮点,攻击方式种类的缺乏让人无法获得更多的战斗乐趣。
单人模式:
在故事模式和海贼明鉴中,玩家可以收集卡片和了解登场的名海贼们。不过那些对话和简介的字数实在少得可怜,非fa 估计一时半日不解吧。
Jump终极明星大乱斗(神作)
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有;人物和卡组是固定的,为试玩内容
游戏表现力(画面、音效、细节):
干净、朴素的2D画面。虽然没有什么视觉冲击力可言。但对于乱斗游戏,不眼花这个最基本的要求已经达到。音效上不能让人满意,缺乏每个人物个性的音效让JUMP大明星们魅力大打折扣。
多人模式:
JUMP所以被称为DS上首推的格斗游戏,因为其能始终贯彻“乱斗”二字。“乱”:玩家可以让JUMP旗下的漫画明星们登上同一舞台竞技,
火影、死神、海贼
能打成一团,
笔记、网球、草莓
也能凑凑热闹。不仅登场角色有忠实原著的招式,在下屏中的支援角色也有自己的演出。算是尽可能地保罗JUMP的万象。“斗”:最大4人混战,加上自由组合角色出战,丰富多变的战局让人百玩不厌。进一步收录角色的同时,加入队长模式提高策略性,追加L、R选择角色是对传统格斗游戏的回归。诚然JUMP没有复杂的连招和系统,但不能否定它是一款能带给大家超越其他同行欢乐的作品。
单人模式:
通过在关卡中收集各种点数可以升级代表人物的图块获得新图块,然后在一定数目的格子内像拼拼图一样组合你喜欢的角色们。新追加了一个JUMP问答,不懂日文的还是绕过它吧。
罪恶装备DS(小推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
该作画面的是移植了初代的经典2D。人物比例缩小了,但行云流水般的动作打斗得到了很好的继承。
多人模式:
本作把战场扩大到DS的双屏,人数最大增至4名,战局将更混乱也更激烈。向乱斗游戏看齐增加了道具。加入乱斗要素后,对格斗的要求是下降了,不过作为名格斗游戏,本作的格斗技巧上手依然需要一定时间。同系列其他作品相比,本作趋于保守,依然是XYAB对应攻击的运用,格斗系统上没有意义上的飞跃,对触摸也没有特别运用。
单人模式:
相比变革平淡的对战部分,新追加的MINIGAME是相当地出彩。触摸运用之余还融入了GGXX的内容,简单有趣又不落入俗套。小游戏还可以解锁KY COPY这名角色的招式。
改造节奏大战 龙剑战记 2(小推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
传统2D的画面,音乐音效也中规中矩。
多人模式:
本作有自己的特色:音魂系统:玩家要根据预置好的节奏(
玩家自定义的旋律
,不会因为你设的节奏好听就有威力加成(- -),最重要是顺手)打出连击,这样可以累计音魂槽,满了后就可以发动
音魂奥义
。特技系统:是玩家可以最多在下屏设置6种要消耗音魂值的技能,类型很丰富。这两个自创性很强的系统给了本作
超强的生命力
。游戏的角色较前作增加至10人,每个人的攻击和奥义都非常有个性。但本作缺少通常格斗游戏有的“连招爽快感”,角色的基本攻击只能简单地连携几HIT,明显是为了不抢两大系统风头。战斗起来感觉一段一段的……还要批评的是:相比1代,本作没什么系统上的突破,加角色、加技能(平衡性老问题了),像资料片似的。
单人模式:
个人感觉剧情马马虎虎,把新主角参加的大赛流水账似的记叙了一遍,中间插入前作的角色和新角色,最后来个BOSS……连和女主角(姐姐?)的故事都搞得不清不楚。游戏有称号系统,有兴趣自己搞下……
2009-8-10 08:07
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本帖最后由 EXer 于 2009-8-12 13:32 编辑
竞速类
进化赛车 GT
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游戏表现力(画面、音效、细节):
对比同类游戏,GT的车辆运动和背景移动的每秒帧数有明显地提高。车辆表面已看不到什么马赛克,不过曲线度还要提高。以上来看,真实度方面确实迈进了一大步。但是3点设计经验上的不足几乎毁掉了游戏:1、画面昏暗,背景冷色调,为难观察路况和欣赏风景;2、大量弯道90度却狭小无比,为难操作;3、转弯设计的路标不显眼,为难眼镜。以上3点互相叠加还会产生更多不爽效果。背景音乐只有几首。只能说碰撞联动震动卡功能的设定不错。
多人模式:
本作采用传统的按键操作,却没有加入氮气槽来鼓励漂移。由于车与车的碰撞效果影响一般,缺乏对抗性。
单人模式:
本作在模式中的分类更丰富一些,像竞速模式分为同类车战、公路追逐战和自由车战。十几条赛道勉强满意,十几辆赛车就对不起大家了。
山脊赛车DS(汉化)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
本作的跑车建模、外观今天仍值得广大后辈学习。作为早期DS游戏(0017),背景马赛克不少,缺乏细节景物。此外赛车转弯时的帧数也不足。难得有真人语音解说,可惜变化不多。
多人模式:
作为回归原点的赛车游戏,系统上没有什么革新,倒是增加了“触摸方向盘”模式和另一种怪异的操作模式,前者有点开真车的感觉。尽管没有漂移槽的设定,漂移仍是一重要技巧。超过30辆跑车、15条以上的赛道供玩家竞速。不少跑道是同一幅地图的不同路线而已,有点让人失望。
单人模式:
有竞速模式、时间模式等,其中死亡竞速模式后期难度很高,值得达人挑战。
2009-8-12 12:45
2009-8-12 12:45
极速赛车(中推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
作为一款由电影改编,充满科幻元素的作品,该作的视觉冲击力惊人。五光十色、丰富多变的背景让人叹为观止,非常忠实原著。不过也正是因为每条赛道都如此绚丽,赛道本身的特色反而难让人记住。赛车拜电影所赐,不用再在现代车的曲线上折腾,科幻级反而有更好的表现。马赛克虽不可避免,不过在300公里 /时以上的飞驰中,你还在乎吗?背景音乐代入感强烈,还会随比赛情况发生变化。受题材限制,游戏整体风格以刺激为主,玩久了可能有点烦。
多人模式:
取材科幻,赛车间的对抗大大升级——是本作的最大特色。玩家可以通过碰撞、样、旋转攻击、冲刺攻击,既打击对手又能获得气槽。此外,在浮空状态下做出各种动作也能得到气槽奖励。这些竞速之余的元素让比赛变得爽快活跃。赛车的速度远超同类作品,加上变化复杂的赛道,大大增加了玩家间比拼技术的欲望。
单人模式:
游戏有固定赛道组合的杯赛模式、结合游戏特色的抢FANS和攻击模式、传统的时间模式和自由模式。玩家可以在比赛中争取FANS来开启新车、新外壳。赛车随着车壳等级的提高外观上会发生小变化,可惜除速度提高外没有其他性能的变化。15条以上的赛道和20辆不同性能的赛车基本保证了耐玩度。
马里奥赛车DS(神作)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
老任亲自操刀的Q版3D,无论是场景还是车辆都十分润滑,色彩鲜明,看起来十分舒服。音乐方面种类多,每个人物都有自己的音效,非常迎合众众乐的气氛。
多人模式:
作为跑跑卡丁车的鼻祖,使用道具和漂移相信各位都不会陌生。此外,抢星星模式和打气球模式充分利用道具,给赛车增加了混战元素。马车今天仍然是最具名气的休闲赛车,经典不能忘。
单人模式:
玩家可以在杯赛中获得新地图、新车辆,在时间模式中与“影子”磨练技术,还有一系列结合马里奥赛车技巧的任务等着你挑战哦。
索尼克冲刺:大冒险(小推荐)
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有:可以选择主机的全部地图进行对战
游戏表现力(画面、音效、细节):
进一步增加了3D的份额,不过事实上是色彩更加鲜明的2D才构造出这个充满刺激又不杂乱的世界。各种机关一目了然,背景主题也被刻画得相当浓厚。3D主要被用于那些让人难忘的巨型BOSS和航海。在2D和3D的交融中,
而且在上下屏间的大跨度高速飞奔
,系列的特色——速度感,又多了一层不同的味道。想体验生死时速的游戏吗?那你绝不能错过本作。
多人模式:就竞速模式而言,玩法上没有什么大变化。玩家运用几个简单的技巧,在充满想象力的关卡中比拼谁先冲刺到终点。为保证速度感没有加入骚扰手段也删除了触摸操作。巧妙地利用机关和捷径才是对战的精华。设计者对3D场景的运用只是试探性的,所以本作在这个方面上只算小突破。
单人模式:
游戏的大力气是下在了航海这一要素上。这一次我们的索尼克因暴风雨而流落到一片神秘的海域,继续着他和邪恶博士(这次化身为海盗了)的宿命传说。所以玩家有机会操纵4种不同的航海载具进行探索。每种载具都有自己独特的操作方式,非常有新意。虽然表面上有抄袭塞尔达的嫌疑,骨子里可是升级强化版。说到海就少不了寻宝,玩家闯关之余多在海上转转会有惊喜哦。
我的模拟赛车(小推荐)
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有:只能2人在最简单的跑道上比赛
游戏表现力(画面、音效、细节):
在累积了《我的模拟生活》、《我的模拟王国》的技术后,EA制作本作可谓“万事具备”,3D画面第一眼看上去是很舒服的,色彩和润滑度都不比“马车”差,但在细节和场景的丰富度上还是略逊《马里奥赛车》一筹。音乐音效方面表现得中规中矩。
多人模式:
可能是EA前短时间“原创亏”的心理阴影,于是决定开发
全球“赛车吸金王”《马里奥赛车》的本作。在游戏中,玩家到处都能找到“马车”的影子——Q版的赛车、换了形态的道具、漂移等。一样轻松休闲的赛车作品,“马车饭”们通通都能很快上手。EA当然不只会“炒饭”,这次同样挂名地没少加“招牌菜”。和以往的“我的模拟”系列一样,本作强调
,玩家可以从大量的配件中选择喜好改装赛车。除了外观的改装外,内在可简单地更换轮胎、引擎、支架三部分,以改变赛车性能。另外车手也可以换装。
单人模式:
实际上就是一个为比赛收集地图、配件的过程。EA倒是煞有其事地效仿《模拟人生》,加入了一个可互动的小镇(惯用伎俩)。玩久了以后就发现这其实就是一个又一个的跑腿(车)任务,不是收集东西就是运人……
2009-8-2 21:12
2009-8-10 08:10
山地越野车:极度疯狂(汉化)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
厂商自知技术不够,在模糊化的土地背景上摆上贴图景物,虽然有的地方不太协调,但“越野”的感觉是有了。物理引擎制作得还算认真,“人仰车翻”等动作都有很好表现,可惜限于技术,场景动态没能配合起来。
多人模式:
不知是程序设计问题,还是刻意追求真实的越野,转弯相当难控制(转弯请轻点几下)。特别提醒:LR是甩尾回头,勿当漂移。摔倒的判定实在太高,一路上不得不“减速慢行,瞻前顾后”;那些碰上就没好事的路旁景物,有时会让你很难回到跑道;一旦被拉开距离,就基本失去了悬念。这样的比赛很难找到热血和刺激。
单人模式:
很普通的几个常有竞速模式,不要被名字忽悠了。厂商可能是第一次制作NDS游戏,菜单的设计相当不人性化。
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本帖最后由 EXer 于 2009-8-18 16:49 编辑
动作类
自制机器人(大推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
作为GBA上名作的续作,有任天堂第一方的实力展现:在DS上画面有了非一般的进步——实现战斗全3D化。尽管机体建模不够细化,各种光束、飞弹的形态过于卡通化。但瑕不掩瑜,本作依然是一款非常刺激华丽的机器人对战作品。让人非常抓狂的是背景音乐——十分NOISE啊——吵得人心烦(制作公司中有一间叫NOISE)。
多人模式:
可以说,系统上的最大继承是本作成功的关键所在,玩家不仅可以选择各式机器人,还可以更换手、脚、背携的部件来进行调整改造。丰富的配件有大量的研究价值。
用自己改装的机器人对战相当吸引人
。本作的部件的功能主要体现在攻击上,机体最多可搭载3种武器(手部2种、背部1种),如何组合武器进行攻击是对战的核心。由于场景3D化,地形这一战略要素进一步升华。本作谨慎地没有利用触摸屏,是对前作速度感和爽快感的保留。较为可惜的是,本作强调以射击武器对抗,在格斗方面没花多少心思。
单人模式:
讲述了主人公运用自己的机器人打到邪恶机器人的故事,比较平庸吧。
2009-8-14 08:20
2009-8-14 08:20
装甲机兵(汉化)(小推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
作为横板闯关游戏,游戏出乎意料地将机体3D化。诚然在格纳库里放大欣赏有几分钢铁的味道。一被缩水到横板2D场景中就变成了积木……好在机体的动作比较流畅,才不至于让钢铁巨人变成乐高。背景音乐的单一有点影响战斗感。
多人模式:
在横板闯关游戏中,确实少有敢大胆加入对战、协力这些要素的。事实上本作也是拥有这样的本钱才敢这么做——类似《自制机器人》的自由组装机体系统。玩家在组装机体的时候要考虑部件应付不同攻击类型的防御性能、机动性、侦查性。本作并不要求复杂的操作和意识,玩家可以在机体搭载重量承受范围内自由选择武器装备,远程武器并不是自动锁定好敌人,而是要玩家手动十字键瞄准。还有近战武器和盾牌防御的设定。通过触摸下屏预置的补给品可以快速补给。SIMPLE DS做的“小游戏”总是能带给我们惊喜,这就叫“麻雀虽小,五脏俱全”吧。
单人模式:
讲述了主角加入地球联邦维和部队后用MA展开战斗的故事(反恐精英?- -)。值得一提的游戏后期关卡有一定难度(动作达人请自动跳开这一段),不想烂尾的快找人联机吧。
指环王 征服
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游戏表现力(画面、音效、细节):
采用半俯视角度,场景和单位的3D建模虽细节刻画不够,但《魔戒》的味道是有了。美版游戏常有的画面偏暗缺点在本作却成了优点——幽暗的画面一方面掩盖了一些细节处理的不足,也忠实地再现原作的氛围。可能让你惊讶的是,这一切看上去还不错的3D居然出现在DS的下屏。相信EA再加把力可以做得更好。和家用机版相比,DS版限于机能无法再现原作中那些千人混战的场面,一般情况下都是5VS5的小队战(DOTA?),不过战斗的激烈程度还是让人满意的,而且拖慢的情况较少。有电影先行本作的音乐自然不失《魔戒》的大气,还会跟着战局的变化而改变。不过种类偏少让人怀疑有赶工之嫌……
多人模式:
在多人模式中,玩家前期可以选择成为战士、法师、弓箭手这三种基本单位,后期会追加2种超级单位——树人和巨兽人。玩家控制的单位一旦接近AI控制的单位时,AI单位就会跟随玩家单位移动,不过跟随人数不会无限增加(最多5~6人)。
然后玩家就带领着自己的小部队和敌人征战
。而对战的核心是战力和据点,战力决定了玩家的部队,一旦耗尽就算失败,占领据点不仅可以补充战力还可以使AI部队在据点处出击支援玩家。每幅地图中的据点位置是玩家要思考的地方,抢占据点毫无疑问是游戏最大的策略要点。此外,在游戏中单位被消灭后有机会出现一种能量球,这种能量球的有加攻、回血、回魔、加速等种类,不过数量有限。积累一定能量球的单位的实力可是高出普通单位一大截的。抢夺能量球使游戏的对抗趣味性提高了。只知道战斗的玩家会输得很惨。另外值得一提的是,本作对应一种新颖的触摸操作——触笔除了控制单位移动,+方向键后就能发动单位的特技,熟练上手后这种操作能给你一种不一样的感受哦。说了这么多优点,本作的弊病还是有的——偷工减料又出现了。游戏中确实收录《魔戒》中的几大种族,可是很多特色兵种都没了影子,骑兵、象兵、独眼巨人、飞龙骑士都没有出现……更糟糕的是,不同族间的同兵种的能力是几乎没差异的。那些只是贴了层兽皮,能力没什么改变的单位很是让人失望。
单人模式:
不同于同类游戏的是,游戏中没有什么主角,而是要化身为中土大陆中的一员去参与一场又一场惊心动魄的大战。有加入了一些电影片段来提升剧情氛围。而在各场经典战役中的英雄们也可以被使用。游戏本身并没有什么人物培养系统,充其量就是拿拿积分成就、解锁要素,让人找不到通关的动力。
2009-8-12 12:53
2009-8-12 12:53
2009-8-12 12:53
2009-8-12 12:53
魂斗罗4(小推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
不知是不是巧合,所有和我联魂斗罗4的友人们的第一反应都是“这个不是小霸王的魂斗罗吗?”,这多少有点贬低了魂4的画面。所以每次这种时候,我都要为魂4平反!看仔细点吧——魂斗罗4诚然是保持着2D的画面,可背景都是超细致且颜色鲜艳,不敢说它栩栩如生,但也敢说它制作超认真。再来看看主角的动作,哇,那个动作帧数可不是小霸王版能比的,是一种活力涌现的感觉。不过敌人的动作就没跟上时代……音乐延续了系列风格——热血最强。而且让人大惊讶的是,不同难度中的音乐,因产生了变奏有不同的演绎,给挑战高难度的玩家带来一阵阵快意。
多人模式:
魂斗罗4并不是一款特别强调联机的作品,你一个人照样可以打得热血沸腾。但在一些骨灰级玩家眼里,这个双人模式可很有来头——一攻一守的配合、以命抵命的救人、武器的搭配等,都是他们津津乐道的地方。
只要你和你的队友敢于挑战,在魂斗罗里永远不缺乏乐趣……
单人模式:
玩魂4,就像在经历一场对初代的致敬礼一样……太多太多的经典元素在这里重生:武器、关卡设定、BOSS设计都是那么地相似。而最赞的是难度够水准,魂斗罗的魂就是技术,而技术要在难度中才能体现。这次的战斗中,
就算EASY难度下,那些躲在阴险角落里的小杂兵们一样把那些想侥幸过关的玩家们打得落花流水……
在今天以休闲主打的NDS游戏中
立起一面“挑战难度”的大旗,是勇气更是壮举
。不过在继承经典后,我们就看不到更多的“开拓创新”了。只有画面来到DS后延伸到双屏,玩家要面对可不是一个屏幕中的敌人了,而且不少BOSS都撑足场面,有着恐怖的双屏大小身躯。这个设定个人认为是不错的,虽然刚开始有点不习惯,但这开启了一个双倍的魂世界。除了传统的闯关模式外,还有大量结合魂斗罗技巧的任务等着大家挑战,这又是一个对传统的继承。PS:如果有人和我一样想EASY爆机看个结局的话,还是快点收手吧,它不会让你得逞的......
坦克大战
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游戏表现力(画面、音效、细节):
应该说本作的画面还是很棒的,有DS时代的水平,坦克、场景都3D化了,马赛克很少很少,而且坦克上的细节处理得不错。缺点是爆炸场面不够魄力和画面有一点点Q(很多DS游戏的通病?)。音乐有点气势,和FC时代《坦克大战》的音乐已是两个时代的产物了……无论水平还是内容……
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一种怪异的操作模式可以毁了一跨游戏——个人感觉这在本作中体现得尤为明显。说实话,我还是认可制作公司的创新精神,可削尖脑袋只为创新其实很难成功……游戏给坦克大战来了个“大换血”:瞄准敌人、移动都要用触摸屏来完成(见图),十字键只用来调整坦克炮口方向,这样导致操作很繁琐,而且我们要经常盯着下屏的地图,这样才能好好战斗,上屏漂亮的画面没多少用处(除了观察敌人的攻击),这种操作和画面脱节的游戏方式除了让人郁闷只有郁闷……制作公司还是很认真地加入了不同类型的坦克,还有敌人的种类也丰富了很多,但都无力回天了。
单人模式:
煞有其事地加入了RPG元素,故事在残酷的战争年代展开,有点俗套地围绕复仇展开,有没有兴趣顶着这种操作方式玩下去就看你自己了。
2009-8-2 21:18
仙境传说
DS(汉化)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
动态画面和
场景有所缩水,基本算是成功地从
移植过来。
音乐音效基本保持了原作水准。
多人模式:
真的制作了很久,从发布消息到出品足足花了近
年的时间,等得玩家们可谓望穿秋水。然而最后出来的,是一个没有
,只能协力,而且只有一个地点可以联机——海市蜃楼之塔的仙境;职业技能陈旧,还停留在骑士那个年代;卡片、武器等都有不同程度地减少;新加入的触摸操作没太大的新意。“非常失望”也不足以形容它吧
……不过仙境本身是一款成功的网游,没接触过和有兴趣的话,还是能找到乐趣的。
单人模式:
仙境是一个故事很好展开的舞台,可是对于那些已经无法在联机模式中提起劲来玩的玩家来说,这次的剧本变得没多少意义了。故事讲诉了一位想通过工会实现自己理想的少年,和他命运相关的人相遇后发生的故事
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本帖最后由 EXer 于 2009-8-16 21:21 编辑
飞行射击类
纳米漂移(小推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):本作展现了老美别具一格的开发引擎,出众的画面今天仍被DS玩家津津乐道为“
DS上画面最为出众的飞行射击游戏
”。模糊化的贴图背景再加上色彩鲜艳且科幻感十足的2.5D单位建模,整体画面既华丽又不使人眼花缭乱,魄力的BOSS也是一大看点。音乐音效则中规中矩。
多人模式:游戏的系统看似并无过人之处,玩家可以通过下屏触摸快速选择4种针对性武器(刚上手的时候还嫌这个麻烦),每种武器还有消耗能量的特殊攻击。再加上1种清屏武器,共5种攻击手段。较“雷电”系列,缺少了“吃弹升级”的变化乐趣。但在战场上如何灵活使用5种武器
高效地攻击
,是玩家不断挑战和研究的动力。为降低难度,飞机本身引入了HP的设定。
单人模式:
除了传统的过关外,游戏中包含了大量的各式挑战,飞机达人控可不要错过哦。
纳米漂移2
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游戏表现力(画面、音效、细节):
(请参考纳米漂移)+让人郁闷的是,该作的BOSS设计简单化了,前作中BOSS的大气和压迫感几乎荡然无存了。本次的关卡设计变化也很大,横板关卡占了相当比例。敌人的设计不再局限于机械,异型生物同样是玩家的敌人。
多人模式:
游戏中能看到制作组变革的决心,但这变革是好是坏就另当别论。清屏技取消,普通攻击只有一种,可携带一种要消耗能量的特殊武器(共8种),不仅战机的战斗方式大幅减少,而且战斗力也大幅下降。虽然这多多少少增加了联机时如何配置的思考,但已无法找回前作的爽快感。爽快感流失的另一个原因是——本次我们的星际旅程有很大一部分是在敌方基地内闹腾,在狭小的空间内和各种防御设施纠缠,战机的速度因此降低。前作中那种穿梭于星球表面的感觉很少能体会到了。新加入的可变向浮游炮是个不错的创意。此外,增加了全新的触笔操控模式(大感动),不过在这种模式中会导致浮游炮很难掌控。
单人模式:
本作强化剧情,加入了语音和文字,不过这对飞机控估计没什么吸引力吧。挑战模式继续升华——更多达人的任务等你挑战。达成特殊条件后可开启额外制作的迷你小游戏(晒技术环节?)和其他奖励。
我的模拟飞机(汉化)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
没超过20M的容量也确实只有这种画面。地面上那些由破碎的马赛克堆砌而成的房屋会让你误以为来到了悲惨世界。而超模糊的天空背景总让人怀疑自己是不是近视又深了。音乐音效也毫无特色。反正都不是什么感官享受。
多人模式:
可以用莫名其妙来形容本作的对战系统,玩家只要锁定敌人(锁定时飞机是不能移动的),然后按着射击就行了…….想靠手动瞄准,那绝对是徒劳的。
单人模式:
可能感动汉化小组前来的是改造系统,玩家在这个“飞行员即是自由冒险者”的世界里,打击空贼,获取金钱,买装配,升级飞机。
几何战争
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有:只能两人在一幅地图中试玩
游戏表现力(画面、音效、细节):
从XBOX移植到DS画面大幅缩水,真的称的上最原始的2D画面了。不过也因此同屏可出现的敌人可尽可能地多了。
在洪水般的敌人间穿行很是刺激
。背景音乐就只有几首,甚是单调。
多人模式:
游戏中最有创意的地方就是只要用触摸笔就可以轻松定位武器的攻击方向,可360度转向进行有效地攻击。在有限的区域内,玩家将和一名同伴共同打推一波一波蜂拥而上的敌人。刚开始是挺爽快刺激的,但后来的游戏过程便蛮单调的:玩家的主武器是会随着时间变化的,可只能在散射和集中射击之间变换,还是自动切换。清屏技也没什么特色。撑久了真的很无聊。
单人模式:
加入了副武器的设定争回了一些面子。玩家在单人模式中打倒敌人就可以获得金钱,金钱可以升级副武器、开启新地图。副武器升级后能力会强化,是战斗的好帮手。副武器一次只能携带一种,而且无法再多人模式中出现,真是遗憾。单人模式中的有各式各样定位不同的关卡,是挑战达人不错的去处。
2009-8-2 22:12
XG爆破(小推荐)
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对抗/合作
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游戏表现力(画面、音效、细节):
本作的画面与《纳米漂移》相似,明艳的2.5D画面很是讨人喜欢。作为和《几何战争》差不多类型的游戏,由于画面的提高使同屏的敌人出现数大幅度降低。不过由于可移动的区域更加狭小,紧张刺激程度不输于《几何战争》。音乐比较有动感,音效的分量也很足。你确实很难想象这是一款不超过10M大小的作品。
多人模式:
联机模式同样看点满载——其中的DOUBLE DREAM模式的基本玩法和《几何战争》差不多。不过比《几何战争》有趣的是引入了吃“弹”(共4种)系统,每隔一段时间战场上会出现“弹”,吃了后玩家的武器就会发生改变,而且连续吃同种“弹”还可以使武器升级。必杀技很有创意——战机释放的强大能量是跟着玩家的触笔移动的。尽管必杀技强大,但其杀敌的同时它也会使能恢复耐久的能量弹开,这个利弊值得思考。而在FULL WAR模式中,
可以上演一场4人的大乱斗
,玩家要在区域中和对***夺武器、能量、生命等。击毁对手即可获得积分,累计一定得积分或时间到积分最高者获胜。必杀技在该模式中变成了短暂无敌。作为小品级作品,本作的娱乐度让人很满意。
单人模式:
同《几何战争》类似,玩家在星系中冒险,闯过一个又一个的难关。其难度略高于《几何战争》,玩家必须在有限的生命数里打通一大关才可以前进。而每一大关的最后一小关还有BOSS战,这很考验玩家在之前小关中累积到武器、能量和耐久。
2009-8-2 21:13
2009-8-2 21:13
决意死亡标记
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对抗/合作
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一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
传统的2D街机游戏画面,爆破场面做的很足,算没给系列丢名。由于不论是玩家还是敌人的火力都超猛,场面变得相当夸张,不过敌我的弹丸还是能较容易的分辨出来(制作经验深厚)。音效偏少是个缺点,不过整体表现力依然给人超级火爆的感觉。
多人模式:
如果说比拼杀敌的对战模式还算正常的话,那么合作模式听起来就有点不可思议——最多8名玩家以接力的形式(一次只能一位玩家出击,一定时间后换人)去攻关。(话说像我这样飞机苦手就是希望高手带啊(- -)。)游戏中的战机的攻击方式有点少,并没有什么“吃弹升级”的概念,玩家共可以使用锁定射击、飞弹、清屏弹3种武器。锁定射击和清屏弹的正确使用可有效提高战斗效率,在教程里会详细讲解。
单人模式:
这款作品和其它飞机游戏不同的是,玩家挑战的关卡基本上都是连续的BOSS战,相当刺激。部分关卡的BOSS是重复的,不过不用担心,BOSS们的实力也是随着等级的提升而提升的。越后面的难度越BT,想成为飞行射击达人就不要错过本作。还有值得介绍的是,本作有一个录像模式,当你想“晒”技术时就不用亲手在来了。
太空侵略者EX2(小推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
太空侵略者系列第二次经典复活,敌我机体都保持着FC时代的经典2D。不过背景是丰富变化的动态图,有DJMAX的味道。这种背景再加上音效的配合,给人一种“酷炫”的感觉。不仅如此,击中敌人的音效是很特别,连续命中的话有点像在演奏什么……可能制作者是希望玩家能“
有节奏地战斗
”,真有此事不是坏事。
多人模式:
说到玩法,本作已是比FC时代进步了几个时代了。连续击毁相同颜色的敌人后就会掉落武器,当然敌人也不是傻站着给你射的......面对多变的敌人,掌握好战局可能真的需要“有节奏地战斗”。连击数达到一定数值后,就可以进入特殊模式,可都是抢分的好时机。对战模式就是比拼谁杀敌多,得分高,弱者的屏幕中会出现实力压倒性的敌人……其实我更希望它搞个协力模式啦……
单人模式:
很传统地有闯关模式、计时模式、自选模式。每关最后都有
。还有个CPU对战模式来练手感。
喷射脉冲(汉化)(小推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
战机的建模还不错,可其他3D就看不到老任的实力了:设计简单的坦克、破碎马赛克制作出的城市、没有魄力的爆炸场面(这个很坏气氛)……小毛病确实不少,不过各位都是冲着打飞机来的(- -),影响不会太大吧。战斗音乐挺有代入感,语音提示命中可能有点怪,倒也算活跃了下气氛。
多人模式:
本作有传统飞行游戏的乐趣,高速空战非常刺激。但连同缺点也带过来了:攻击方式太少,而且来来去去就是飞弹子弹,没有新鲜感。说实话,游戏背景设定在近未来,连最终BOSS都开着一台貌似向外星人借的战舰,主角战机装个激光炮又有啥。各种飞机除了能力不同外,可携带的武器也不同,有点值得研究。
单人模式:
话说本作大概是老任填补“飞行大作”这个坑用的吧。128M的容量中,语音、动画都有,当然也少不了跌宕起伏的飞行员故事(给人一种豪华的感觉?)。游戏的难度不高,有多种多样的任务,部分关卡还会出现巨大的战舰BOSS。故事我就不剧透了(有汉化就是好)。特别提醒:高达要素——“红色三倍速”、“黑色三连星”都出现了哦。
2009-8-12 12:47
2009-8-12 12:46
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本帖最后由 EXer 于 2009-8-12 12:57 编辑
休闲类
富豪街DS
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对抗/合作
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游戏表现力(画面、音效、细节):
这又是一次任天堂和SE亲密合作的见证,3D画面并不输于《马里奥篮球》、《马里奥赛车》,音乐方面也表现出应有的水准,很好地展示了收录的两大系列——马里奥、勇者斗恶龙。背景值得一赞,除了有制作精美的3D背景外,还有让“怀古厨”相当感动的2D背景。而所以称为背景——是因为人物实际移动的区域并不是与背景融为一体,而是“浮”在上面,让人有点不爽。
多人模式:
如果你是大宇《大富翁》系列的老FANS,那你肯定会对本作的系统不屑一顾。因为本作确确实实是以最原始的大富翁为蓝本的。在这里,你找不到医院、监狱,更别提载具、精灵。尽管老任和SE还是厚道地加入了许多特色设施——史莱姆看板、怪物剧场等。可能是要把握公平性的原因吧,这些设施对玩家的影响远不如卡片、精灵等,可以说是很小……玩家真正能整垮对手的方法就只有靠地产。建房和炒股因缺少变化而略显单调。多人联机时,只有挨过沉闷的前期后才有大戏上演。当然,如果你想体验最原汁原味的大富翁的话,带有马里奥和FF色彩的本作你还是不能错过。
单人模式:
以自己创建的角色和马里奥和FF中的名角色们在各种地图中角逐,胜利后除了开启新地图、新角色,还可以获得金币购买新的服装、装饰,这算是一大特色。自创角色在多人模式中也可以出现。
龙卷风
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一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
本作可爱Q版的3D画面做得很出色,不但色彩明朗、饱满,建模线条润滑。音乐方面配合可爱的画风,丰富的音效使乏味值降低。
多人模式:
游戏的玩法其实一点都不复杂,只要通过在下屏画圈,产生了龙卷风后,去把场景中的各种建筑卷起“吃掉”,龙卷风就可以升级,升级后再度猛画圈就可以成为更强大的龙卷风了。高级的龙卷风有新的能力——对着MIC吹气,可使龙卷风高速移动和威力强化(这可是把双刃剑哦)。因为小的龙卷风不能“吃”掉大建筑,所以先“吃”什么后“吃”什么值得玩家思考。龙卷风之间可是会产生摩擦的啊,强风为王,玩家不仅要吃东西还要注意攻防。不过区区两人竞争总觉得不够过瘾,单调的玩法很容易让人生厌……
单人模式:
故事模式中玩家将扮演一群龙卷风使者(姑且这样叫着先吧),要从使用黑洞把地球上所有东西吸走的坏蛋手中夺回地球的建筑物。剧情有够童鞋的了,那还有点波澜起伏就无视好了。街机模式是练习的好去处,快用老金开启吧。
2009-8-12 12:57
2009-8-12 12:57
触摸!炸弹人大陆
2(小推荐)
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评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
维持了初代朴素的
画面,音乐音效没有突出的进步。
多人模式:
本作就是一款“炸弹人”小游戏合集。此次作为续作,除了炸弹外,许多新道具也会登场,炸弹人将有更多手段带给大家欢笑。由于这些小游戏基本都有为联机比拼考虑过,所以都很让人有挑战的欲望。
单人模式:
我们可爱的炸弹人这次将在一个全新的王国里冒险,剧情固然童鞋,通关基本没什么难度(要完美有点难度),收集足够的徽章开启新小游戏也很老套,但既然是个尝尝新奇小游戏的过程,玩玩无妨。
2009-8-2 22:09
马里奥&索尼克
北京奥运会(汉化)(小推荐)
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评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
版向下移植,
完全难不倒
,可有些画面的马赛克较多,总让人怀疑后期工期不够
多人模式:
这当然不是一场正经的奥运游戏,奥运比赛中原本有点严肃刻板的项目都变成了结合触摸屏的小游戏,创意度还是蛮高的。玩家可以选择“马里奥”和“索尼克”两个游戏人气系列中的角色同场竞技。小游戏的对抗性并不差,再加上北京奥运的号召,迅速调动起玩家的“体育热情”绝非难事。部分游戏的操作略显繁复,手腕部容易出现疲劳(锻炼嘛)。
单人模式:
玩法与多人模式类似,没有更多亮点。
2009-8-3 21:19
2009-8-3 21:19
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本帖最后由 EXer 于 2009-8-11 23:22 编辑
体育类
REAL足球 2008
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中;参与者有时会出现卡机状况
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对抗/合作
一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
在众多传统足球游戏中,本作的整体画面品质突出,远看去有家用机的感觉。这完全得益于草地采用贴图,球员服装以色块过度和制作认真的球场外景。以往作品中出现的“漂移步”毛病得到了很好地解决。球员动作速度偏快,不够精细,当产生出来的快节奏是最接近家用机和PC的。少部分球员突然消失、出现是本作的一个弊病。在也不尽如人意的录像中尤为明显。
多人模式:
总的来说,本作能让你体验到足球游戏的大部分乐趣。没有复杂的指令和繁复的队伍编制,非常适合新人上手,也正是高手拼命吐槽的地方。按键同WE系列。也许是设计经验上的不足,游戏AI(特别是守门员)还无法让人满意,一些物理引擎还有待调整。
单人模式:
各种足球模式一应俱全,要说缺点,就是联赛中的队伍少了点和简约的队伍编制少了很多乐趣。
REAL足球 2009(中推荐)
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对抗/合作
联机状况:
优:卡机状况大为改善
一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
(请参考REAL足球 2008)+球员突然消失、出现的情况大为减少。
多人模式:
(请参考REAL足球 2008)+在联机模式中,最大的变革是——
通过触摸屏可以进行指挥
:我们现在可以随时调整球队的进攻、防守倾向,甚至可以点击预置的战术方案。本作也第一次实现了真正的“用触笔踢足球”(大感动),实现各种动作的触摸方式做得有板有眼。队伍的编制稍微加强了点,老足球饭可能还是不满意吧。
单人模式:
(请参考REAL足球 2008)+AI有十足的增强,前作中傻子般只会向前冲的前锋现在也会在你面前绕上几圈。GAMESOLF在WE和FIFA都不得力的DS平台上认真地打造本作,算是杀出一条血路,期待下作能更加优秀。
2009-8-2 21:07
2009-8-2 21:07
FIFA2009
(中推荐)
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一卡多连功能
评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
总算带着点
”到来。本作不仅拥有目前
正统足球游戏中最高的动作帧数,而且球员体型设定一改前作的个个“大水牛”,在同类作品中已最逼近真人。敢于拉近游戏视角也同样表现了
充足的自信。可就在这些大方面都“功成名就”之时,小细节暴露出来的问题说明
还不算太用心:诸如“翘着屁股启动跑”、“双脚并拢直线铲”、锯齿问题没处理好产生的“破碎的球衣”
真人语音播讲也是
的招牌,很赞,变化不算少。总之,目前最好感官享受的足球游戏——非
莫属(
平台)。
多人模式:
在足球游戏乐趣方面本作还是够格的(毕竟
是十多年的牌子了)。详尽的队伍编制相信能让重度足球饭很感冒。至于本作的手感和球感等问题,各位还是去看看专业文章
我不是重度足球饭)。话说回来,
是最早加入触摸指挥系统的,不过那些图标看起来有点教练味,不够直白,操作起来也不够《
》简便。小提醒一下:本作的新模式——
一人模式
也是可以联机的哦。
单人模式:
此次新加入了一人模式,即只操作一个球员比赛,你可以招呼
来支援你,当然你也要好好配合球队。而足球游戏的老常规模式
一个不少,这里也有体现
“霸气”的地方——官方授权的联赛。到处晒官方数据已经成为特色了。
上旋高手3(中推荐)
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联机状况:优
一卡多连功能+评价:无
游戏表现力(画面、音效、细节):
本作是目前DS上画面最好的网球游戏。以真实大赛为蓝本的场地设计让人很有大赛的感觉。人物建模更接近真人,面部比较清晰。可惜画面上的锯齿没处理好。值得一赞的是动作,不仅连贯流畅,丰富程度也上了一个台阶。幅度和力度的表现则差了一点。游戏的节奏有点慢,不过球速处理得非常棒。
多人模式:
作为系列的第3作,游戏可谓一扫之前作品没手感的污名。并且重视了站位,蓄力强击(长按R键)POWER POINT与此紧密相关,对抗上更接近真实网球也更成熟。玩家可以通过触摸下屏获得“超级速度”扭转局面,气势槽让玩家对每一球更加执着。说来郁闷的是,本作只支持双打,四人大战成了泡影......
单人模式:
CARRER是最主要的单人模式,玩家将化身一名ATP排名100的选手向着世界第一迈进。其中的训练是以MInigame进行很有趣。多样的触发事件可以成为比赛之余的调剂。不过上手难度极大。在人物能力没提升前,就算懂得站位也经常和CPU陷入死局。
2009-8-2 21:07
2009-8-2 21:07
纳达尔网球(中推荐)
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对抗/合作
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一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
场景设计不太认真,很多细节马赛克化了。人物除了面部其他都还算满意。比赛的节奏很快,虽然一定程度上掩饰了动作不丰富的缺点,却与真实脱节。作为3D网球,本作只比T差一个档次。甚至锯齿优化还好一点。
多人模式:
不得不佩服这家不出名的公司的大胆,敢为人先地设计了“
触摸打网球”
。玩家点击屏幕就可以指挥人物移动,
在触摸屏上划动就是击球
,不同的方向和长度决定了球的落点。划动的同时再加按方向键就可以打出不同种类的球。为照顾新人玩家,设计了自动通过小跳来调整站位。同其他网球游戏相比,本作更强调击球方向和质量,加上偏快的比赛节奏,紧张刺激感大增。该作的网球对抗激烈程度实为DS目前最强。
单人模式:
传统模式都有。CARRER模式能轻易上手,打比赛升能力的方式很单调。某些比赛居然苛刻地要求联机。Training模式让玩家很快就了解了游戏,也多懂了一些网球知识。
SEGA 超级巨星网球
联机人数:
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对抗/合作
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一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
WII版向下移植的作品,角色的建模马马虎虎,好在除特写外其他地方影响不大。球场采用贴图有原作的味道。音乐、音效都保留了下来。角色的动作算不上真实但也流畅自然。游戏对网球的节奏还是把握得不错的。
多人模式:
作为休闲网球游戏,该作对技巧要求不高。所以新人也能很快体验到乐趣。同WII版一样,既有按键操作也有“讨厌啦(=NC)版”触摸操作。角色们被分成了三种类型,都可以发动必杀技。怎样运用好自己的角色是比赛的关键。有部分角色的必杀技是重复的,这让本来就单调的玩法雪上加霜。
单人模式:
玩家的主线只是不停地打比赛获得新角色、新地图。浓缩了网球技巧和让SEGA旗下作品元素乱入的各色任务还不错。
美国职棒大联盟2008 梦幻全明星赛
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一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
游戏标题党地没有真实向,取而代之的是卡通场景和只凸现肌肉的搞笑人形建模。当然让你捧腹的还有滑稽夸张的动作。画面整体还算润滑,无拖慢。色调偏暗是一个缺点。
多人模式:
本作中无论是投球、击球、接球都离不开触摸。好在上下屏的操作分割没有让人产生疏离感。让人有棒球的感觉后,游戏丝毫没有向休闲让步。想投出梦幻球和打出全垒打是需要磨练地。此外,该作不仅恶搞了画面,还恶搞了内容。加入了像
冰冻球、公鸡球、分裂球
这些附加能力。给传统的比赛增添了其他乐趣,发挥好这些能力也让玩家多了份思考。要提醒各位的是,如果你连一场正规的棒球比赛都没看过的话就赶快去恶补吧。要不然一分都拿不到是很正常的事。
单人模式:
在各个模式中努力打出好评价,解锁隐藏内容。
马里奥篮球(汉化)(神作)
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一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
由画面大厂SE倾力打造,比起老任自己开发的马里奥64DS,在细节描绘和动态表现上都更胜一筹。场地尤为一赞,虽然没有观众氛围,鲜明的主题让人眼前一亮。作为篮球游戏,动作成分只有“大概”的概念是选择卡通化3D形象的无奈。角色们的独特音效和动作让本作魅力四射,多样的必杀技表演也让比赛充满激情。
多人模式:
游戏充分结合DS的机能,大胆地设计出“
触摸打篮球
”的玩法。除跑动和换人外,其他篮球动作都要玩家触摸达成。在篮球攻防上,游戏设计得非常认真,引入大量技巧,同时也没靠复杂操作来折磨玩家。组合几个技巧进行突破和防守没有技术可是不行的。3ON3因人数导致战术搭配减少,所以游戏加入了金币得分,道具场地特性还有必杀技来丰富比赛内容。本作也支持按键操作。
单人模式:
同马车类似,主要是通过在杯赛中胜利获得新地图、新人物。角色中特别收录了FF的三种人气职业(忍者、黑魔导、白魔导)和两种可爱生物(仙人掌、莫古力)。超详细的教程帮你快速掌握技巧。汉化后就更上一层楼了。
肖恩怀特滑雪(中推荐)
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游戏表现力(画面、音效、细节):
在家用机和PSP平台上都大受好评的本作来到DS,画面毫不含糊。3D场景让人满意,大场景的马赛克几乎没有(小物件就不可避免了),壮丽的雪山等都很有气势。人物设计略显Q版,不过动作流畅,面部表情比较细致。潮流的背景音乐非常棒,很对游戏气氛。
多人模式:
本作成名的真正原因可不是画面,而是
还原滑雪且创意满点的系统
,DS版的系统结合触摸再次
。通过下屏,玩家可以轻松改变人物的滑雪速度和方向。除此之外,玩家还要利用触摸屏在空中耍出各种POSE以及在单轨滑道上保持平衡。可谓打造了一场精彩的特技滑雪比赛。游戏的竞争过程也是很刺激的。玩家除了要回避路上的障碍物外,预防对手的碰撞外,还要保证自己特技表演完后成功落地获得加速。熟悉场地,利用地形和捷径也是胜负的关键。游戏还加入了滑板镶嵌物系统,不同的滑板和不同的镶嵌物搭配,可以让你在比赛中有更好的发挥。可惜滑板的种类略微少了点。丰富且变化多的主题赛道能让你百玩不厌。
单人模式:
玩家在各地参加比赛。在比赛的过程中可以获得各种镶嵌物。玩家必须在比赛中通过足够多的“门”才能去参加新的比赛。除了普通比赛外,如时间赛、特技赛等也会等玩家去挑战。游戏有一定难度,不仔细琢磨技巧的话很容易卡在某一关。
2009-8-2 21:07
2009-8-2 21:07
2009-8-2 21:07
美国职业摔跤联盟
(中推荐)(不推荐给对不合理暴力没有抵抗力的人)
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一卡多连功能
游戏表现力(画面、音效、细节):
绝对是超认真制作的
,请不要怀疑
有如此画面,
(要是我颁个欧美最认真制作
游戏奖,非
莫属)做到了。游戏的画面尽可能地真实向,特别是摔跤手:从体积到面部表情,都做得尽可能逼真。像锯齿、马赛克这些
问题都处理得很好。
的认真可不只是在画面上,对于一款表现运动的游戏,充足的帧数让摔跤手有很好的动态表现(
选手进场前的例牌表演
、各种高难度摔法都有很好的体现),而且对现实大量细致的考证使游戏中的摔跤动作更为逼真。最后提醒一下:本作的超棒画面出现在
机能稍逊一筹的下屏
多人模式:
有了前几作的制作经验,本作确实也更加成熟。“
触摸摔跤
”就是本作的最大卖点:从小到踢击,大到地球投,都需要触摸屏来完成。触摸
不同方向的十字键还会产生变式招式。游戏对技术要求也不含糊,各种强力摔技都建立在缠斗中压过敌人后;而特殊打击则能让对手缠斗的希望落空;普通的小攻击有消耗和迷惑的作用。摔跤不仅考验玩家技术,还考验玩家对选手优劣势的了解。
版的比赛的激烈程度不亚于其他平台版,比赛节奏慢貌似是系列通病,有时
多分钟还决不出胜负,难免火气攻心
单人模式:
玩家从
位世界高手中选择一位,又或自创一名角色,进入到摔跤世界里,通过磨练和比赛(偶尔还会遇到突发事件?),向着
的目标进发
游戏中的训练是小游戏的形式,比较有趣,只要技术掌握得好,经验就升得多。特别要介绍自创角色系统:你可以从头到脚地“武装”你心目中的摔跤手。色彩、装饰都超丰富且自由搭配,其中
木乃伊头、赛亚人测量器很是恶搞
2009-8-2 22:07
2009-8-2 22:07
2009-8-2 22:07
2009-8-2 22:07
网球王子2005(中推荐)
联机人数:
联机类型:
对抗/合作
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一卡多连功能+评价:
游戏表现力(画面、音效、细节):
来到DS时代,本作“顽固”地保持着小Q版2D的GBA画面,音乐音效没有突出进步,多少让人有点不爽。
多人模式:
网王的最大乐趣同时也是最不同于其他网球作品的是——忠实原著的必杀技。
必杀技
不仅是原著中个性人物的招牌,它们的
丰富多样性
让比赛充满了超乎想象的变化和对抗。每个人物能力各异,有几种必杀技。了解清楚这些才是取胜的关键。而网球的基本技巧同样相当重要,特别是走位。对于原有系统,在下屏中追加了教练援护,同时下屏也很方便地显示选手的状态。
单人模式:
继承了GBA的系统,从最初的青学比赛开始,向着全国大赛迈进。在赢得比赛后可以获得金钱,在商店里可以买到许多FANS向的收集要素哦~本作的上手难度还是有的,真的请多多注意走位,然后不知必杀技怎么按的人可以去GALLERY里的第二项看看。
北京公安局海淀分局备案编号:1101081712
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