梦幻聊斋要点卡吗的点卡比率是多少

梦幻聊斋之职业物理属性与属性分配原则综合解析
2011-04-15 19:55:32 来源:
木系崂山观,主要为法术攻击,提升法攻为衡量输出能力的主要手段,所以主全攻型的就全加魔法,但出手效率也十分关键,毕竟克制法师的金系十分头疼,可以视对手情况,适当的提升敏捷,保证出手效率。
每个网游都有一套专属的物理属性系统,这类属性系统按人物职业特点合理的分配比值才能达到职业的合理与平衡,麒麟的精算师们也弄了一套比较复杂的属性系统,并且通过五行相克的原则,限定各职业专属优势。掌握及分清属性原理,合理的控制加点规则,对于发挥职业特有威力十分重要。
然而看似很复杂的属性,其实原则上只包括基础物理属性和增益物理属性两大类。增益属性是围绕着基础属性来丰富,扩展其作用,(然而,聊斋中还附加了技能的五行伤害属性,这说起来就更有些复杂了,本文暂不介绍)如何分清楚基础属性与增益属性的协调搭配,才是高玩们在今后的游戏里慢慢深入研究的问题。
基础属性,是人物最普通,也是最根本的一项,其实就是攻击,防御,血量这几大类,随着网游的一步步发展,游戏内容的逐渐复杂,又逐渐包含了诸如魔法值,速度这些附加基础属性。在梦聊聊斋中,包括物攻,法攻两种攻击类型,其作用基本一致,不用解释,相应的防御也同时分成物防法防。至于血量,速度,也属于比较基础的一类,加成这类属性,可以使普通基准值得到较好的提升,是前期玩家比较重视的四大项。
由传统网游力,敏,智三大基础属性,在聊斋中将会相应衍生出的五类,包括力量,体力,耐力,魔力,敏捷,人物加点规则也遵循此五大类。如下:
力量:增加力量点数可以提高少量命中和物理攻击
体力:增加体质点数可以大幅提高气血上限,及少量法力
耐力:增加耐力点数可以提高物理防御,及少量生命
灵力:增加灵力点数可以大幅提高法术攻击和法力
敏捷:增加敏捷点数可以提高少闪避和速度
由基于基础属性带来的增益效果,需要通过增益属性来扩展和复杂多样化,增益属性也同样包含两大类,十小类,第一大类是当今网游比较流行的暴击,暴伤,韧性,命中,闪避。后一大类是梦幻聊斋专属的,金,木,水,火,土五行伤害增益(本文不介绍五行增益,详见各职业技能简介)。
暴击:聊斋中分成物暴,法暴两种,字面上是指会心一击,实际是一种PK中出暴击的一种概率暴击一出,将会带给敌人一倍甚至数倍的攻击加成,威力巨大。
暴伤:相对应暴击而存在,建立在暴击率的基础上,对目标造成伤害倍率的一种数值,只有充分协调好暴击与暴伤的数值关系,才可以相辅相成,发挥出极大的作用,普通的暴击加成不了多少伤害值,而需要通过高暴伤来调整基础伤害倍率,后期通过暴伤的加成比率,才可以发挥会心一击的效果。理论上的暴伤公式为:
暴击伤害=[(攻击倍数+韧性-命中)乘以(攻击力-目标防御)] 除以2 ± 浮动值
(推测,仅供参考)
韧性:相对应暴击而言,是克制暴击率;对应暴伤而言,是减少暴伤效果带来的倍数增益。也就是克制暴击暴伤的一种抵抗属性,
命中:故名思意就是指击中目标的概率相关,也就是所谓的命中率。而命中与闪避是对立存在的,而且并非直接关系那么简单,理论上应该是类似正态分布的曲线,随着命中的提升命中率大幅增益到一定程度后,超过临界线95%就开始变缓,趋近于100%。一般命中率在80%左右效果比较明显。另外命中可以稳定暴击伤害的浮动率,使暴伤稳定在一个较为固定的水平上,这样对目标的伤害预测也有了一个更为可靠的支撑。
闪避:与命中相对立,减少人物被命中的概率,较高的闪避会让对手十分头疼,因为和韧性不同的是,闪避是完全抵消对方命中,未命中也就是没受到攻击,让对手一回合落空,而韧性仅仅是抵消暴击出现概率,高韧性一样避免不了普通攻击带来的固定伤害。所以闪避似乎可以等同于随机免伤。即高闪避就相当于一定概率的免疫对手的攻击。
命中率=1-闪避/命中(闪避=命中情况,推测,仅供参考)
由以上可以看中属性的基本效果,对比职业特点,简单介绍下各职业基础属性及增益属性分配方案,仅仅作为入门参考,具体有待今后的逐渐修订更新。
金系兰若寺
,主要为控制系,讲究先发制人,所以速度很关键,优先考虑敏捷属性,当然,金系还是以物攻为主要杀伤手段,加力量(即物攻)也是一个不错的选择,两种属性都很重要,如果你有一个专业而固定的团队,主要注重控制能力,可以优先敏捷,甚至全敏。如果你是个散人,以攻为主,可以加三力两敏,一般推荐选择三敏或者四敏,以有力的控制为主。附加属性主要以命中为主,配合自身控制技能方可让对手招不出手,有足够的命中值,可以考虑附加闪避增益。
木系崂山观
,主要为法术攻击,提升法攻为衡量输出能力的主要手段,所以主全攻型的就全加魔法,但出手效率也十分关键,毕竟克制法师的金系十分头疼,可以视对手情况,适当的提升敏捷,保证出手效率。以攻为主,必然的考虑暴击暴伤的提升,这样才保证秒杀敌人的优势所在。
水系安期岛
,主医疗,是团队中不可替代的职业,技能多为加血医疗,加血能力应该与自身攻击力有关,所以适当的魔法是必须的,但也可能是对手攻击的主要目标之一,保证生存能力的话,适当的加体力是比较必要的,当然,提高耐力来提升防御值,也比较重要,固水系加点需要综合考虑,魔法,体力,耐力三方面因素,当然,三种加点比率看自己喜欢做什么样的医生了。以韧性为主,高生存能力是医疗类职业的必选规则。
火系神机营
,主物攻,同时有一定的防御能力,所以可以分化成力,血,耐,三大类型,每种类型均有其特定优势,由于其克制职业主要为水系,推荐主攻击型的,适当加一些敏捷,方可一招致命。强攻类职业,以高暴高暴伤为首选,同时适当的韧性也比较适合肉盾类的神机营。
土系阴阳界
,主辅助,及法术毒攻,所以也有敏捷,魔法两类加点倾向,按自己的喜好,适当平分两者比率。能力比较综合,技能相当复杂,难度可能比较高的一类职业,前景较好,分化倾向也比较多,建议以闪避为主,命中次之,攻击型的可以考虑暴击暴伤。
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1997-201180国标鉴定非人造无宝石全新破血项链能卖多少,新区不到一个月 点卡75-80W /150点, 比例570.
悬赏分:10
解决时间:2010-11-8 21:40
提问者:
最佳***
这东西在老区也能换三张点卡钱何况在新区了。。 不过我建议你还是抓紧卖掉,因为买掉的越早越赚钱。 我给你建议个底价吧,两个月以内700W以上 ,三个月以内800~900W,超过四个月或五个月,可能就不值钱了。。。也别看我出的价, 你安你门区的MHB比率走别底于80或100元。
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回答时间:2010-10-30 08:56
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其他回答
回答者:
2010-10-30 19:53
100块差不多了。 因为是国标。
回答者:
2010-10-31 00:07
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“终极封测”新版客户端更新说明(欢迎您向我们提建议,我们会尽力去修改)
“终极封测”新版客户端更新说明(欢迎您向我们提建议,我们会尽力去修改)
2139 精华 威望
2137 金钱
2123 麒麟币
0 注册时间
2010-10-18 楼主
发表于 2010-11-14 14:08
“终极封测”新版客户端更新说明(欢迎您向我们提建议,我们会尽力去修改)
《梦幻聊斋》终极封测【聂小倩】服务器经过11月12日-13日两次停服维护后,对游戏内容原有设定进行了较大调整,具体内容如下:
功能调整:
 1.新开放金陵鬼市场景;
 2.新开放野外练级场景18盘;
 3.新增【狂蟒之灾】玩法,领取任务NPC在金陵鬼市(175,155);
 4.新增30级、50级、70级、90级随机商店,玩家需达到商店等级才可看到商店内所出售物品,商店位置在金陵鬼市;
 5.新增【帮会护兽】玩法;
 6.开放【师徒系统】;
 7.30级以上升级所需经验调整为原数值的4-5倍;
 8.对界面类美术资源进行调整优化;
 9.神器任务规则调整为三阶段任务;
 10.调整【荞魔珠】任务:玩家当前经验可以升级至40级时,将无法上缴荞魔珠;
 11.【三界论道】活动开放时间调整为每个月第三周周日16:00-17:00;活动NPC转移至金陵鬼市(203,73);活动规则调整为50级以上玩家可参与,且失败条件由死亡8次不可报名改为战斗8次即不可报名;
 12.【考城隍】活动开放时间调整为每个月第一周周日12:00-18:00
 13.【捉鬼射狐】活动开放时间调整为每周周六15:00-17:00
 14.【丰都幽穴】活动开放时间调整为每个月第四周周日16:00-17:00
 15.【镖行天下】领取任务NPC转移至金陵鬼市(157,210);
 16.【神器宝藏】领取任务NPC转移至金陵鬼市(182,179);
 17.法宝形象进行重新对应与调整;
 18.【道具商城】、【金卡商城】中道具物品种类调整;
 19.【冥界银票】出售NPC与兑换NPC调整为一个,位置转移至金陵鬼市(143,117);
 20.原【点卡寄售商店】由界面功能调整为NPC功能,【点卡寄售商店】NPC地点为金陵城(192,141)。
 21.原【金币宝石商店】、【金币法宝商】、【金币宠物商店】设定取消;
 22.原【赏善惩恶】任务取消。
 23.四大种族技能调整:取消每个种族的(+180生命值)加血技能;
 24.装备宝石镶嵌玩法调整为:每件装备最多只能镶嵌两种不同属性宝石;
 25.【每日有奖问答】任务更名为【聊斋书院】;
 26.道具【乾坤袋】可开启等级上限调整为60级,所包含物品种类调整;
Bug修复:
 1、修复了组队战斗中玩家逃跑后无法回归到队伍的Bug;
 2、修复了绿色套装激活效果显示异常的Bug;
 3、修复了[镇魔收魂]任务中队长无法正常显示已领取任务的Bug;
 4、修复了[三界论道]无法正常获得奖励的Bug;
 5、修复了玩家领取[神器任务]后服务器异常报错的Bug;
 6、修复了通过超链接查看法宝显示异常的Bug;
 7、修复了[师门历练]任务类型异常的Bug;
 8、修复了[罗刹平妖]任务开始后,东海和奈何桥怪物无法刷新的Bug;
 11月14日0:30开服后,所有登录游戏的玩家可以前往金陵城(114 34)处找金和尚领取停服补偿金银卡500两银卡,未领取11月12日补偿金50两金卡的玩家,在11月14日0:30开服后仍可以前往金陵城(114 34)处找金和尚领取。
  此版本并非11月19日“不删档内测”所开放的最终版本,在“终极封测”最后这几天中,我们将在此版本内容基础上对游戏进行不断的优化调整,因此如果您在游戏中遇到问题,可通过各种方式告诉我们,我们将以最快的速度解决处理,以保证《梦幻聊斋》在“不删档内测”开放时,将以稳定、成熟、优质的姿态展现在所有人面前。
【与Bug最后的战役】活动详情:
211973 WATER TEAM
611 精华 威望
624 金钱
598 麒麟币
0 注册时间
2010-11-4 沙发
发表于 2010-11-14 14:10
225201 打杂看门***的
梦幻聊斋玩家版主
1054 精华 威望
1461 金钱
872 麒麟币
15 来自
火星内部 注册时间
2010-10-11 板凳
发表于 2010-11-14 14:16
1.野外练级场景18盘地图太大了。。建议小一点。
2.背包确实夸张了点好过分的。
3.活动这么搞下来就少了很多,建议多增加给非RMB玩家获取现银的地方,可以长时间的跑环类。
207072 本人已死,有事烧纸。
990 精华 威望
1723 金钱
1316 麒麟币
__ 奈何桥上空奈何丿 注册时间
2010-9-25 4
发表于 2010-11-14 14:20
我的建议是 改回3测的样子,现在的根本没法玩
求美女,求湿润,求抱走,求糟蹋,求交配,求合体,求包养。
199927 新兵
23 精华 威望
26 金钱
20 麒麟币
0 注册时间
2010-11-12 5
发表于 2010-11-14 14:20
背包改回来吧
230181 麒麟***团队
3061 精华 威望
3105 金钱
2921 麒麟币
0 注册时间
2010-9-2 6
发表于 2010-11-14 14:26
谢谢大家对我们的支持,请大家放心,您提出的意见以及建议,不论大小,我们会全部记录下来提交上去进行修改的。还请大家继续支持梦幻聊斋,等待她的美丽蜕变。
再次感谢大家
188201 重骑兵
606 精华 威望
647 金钱
557 麒麟币
江苏 注册时间
2010-11-5 7
发表于 2010-11-14 14:26
看起来改的很多。。。。。其实什么也没改。。。。。
三江学院代表队进场!
226974 ★゛Kìd灬宵宵
372 精华 威望
381 金钱
262 麒麟币
小黑屋、 注册时间
2010-11-14 8
发表于 2010-11-14 14:31
没法信、 提了那么多建议你们改了?
231170 周小唯--馒头丶飞雪
451 精华 威望
274 金钱
219 麒麟币
3 注册时间
2010-10-11 9
发表于 2010-11-14 14:32
还我以前的服务器 我不介意再下一次客户端
超级无敌飞天遁地小馒头~
207335 麒麟***团队
3061 精华 威望
3105 金钱
2921 麒麟币
0 注册时间
2010-9-2 10
发表于 2010-11-14 14:34
现在的版本只是属于测试阶段,我们还会在正式推出前进行大量修改的,请各位放心,我们一定会考虑玩家的感受的。所以您有什么意见啊建议的,尽管向我们提吧
188201 丶我是一只小青蛙呀小青蛙
3488 精华 威望
3587 金钱
3183 麒麟币
那里..就是那里 注册时间
2010-9-1 11
发表于 2010-11-14 14:35
提了有用么,玩家那么多的建议,哪个改好了。。
干什么干什么,等我吃完再说~!
187962 ★゛Kìd灬宵宵
372 精华 威望
381 金钱
262 麒麟币
小黑屋、 注册时间
2010-11-14 12
发表于 2010-11-14 15:06
回复 11# 辛。儿 的帖子
231170 本人已死,有事烧纸。
990 精华 威望
1723 金钱
1316 麒麟币
__ 奈何桥上空奈何丿 注册时间
2010-9-25 13
发表于 2010-11-14 15:12
不会提了,本来3测已经很好了,再改改BUG就可以公测了。但是现在改的那种样子,老玩家走一大片了,唉。
求美女,求湿润,求抱走,求糟蹋,求交配,求合体,求包养。
199927 鄙视麻花疼
416 精华 威望
442 金钱
278 麒麟币
火星 注册时间
2010-10-30 14
发表于 2010-11-14 15:20
216942 ★゛Kìd灬宵宵
372 精华 威望
381 金钱
262 麒麟币
小黑屋、 注册时间
2010-11-14 15
发表于 2010-11-14 15:47
231170 轻骑兵
91 精华 威望
110 金钱
72 麒麟币
0 注册时间
2010-8-30 16
发表于 2010-11-14 17:27
19.【冥界银票】出售NPC与兑换NPC调整为一个,位置转移至金陵鬼市(143,117);
还是没变,玩家提的建议有用吗?看下有多少人赞成冥界银票的。不用再说为了玩家。
就算你卖游戏币,比率也要固定下来吧。2个小时提高一次比率。是人都受不了。
186987 淡定
384 精华 威望
500 金钱
264 麒麟币
0 注册时间
2010-10-22 17
发表于 2010-11-14 17:28
还剩几个
就剩几个走不动的了,,看是不是老人家也要走了就看你们的造化了
214045 鬼神哥
272 精华 威望
279 金钱
264 麒麟币
深圳 注册时间
2010-10-11 18
发表于 2010-11-14 17:53
得民心者得天下,失去民心的网游不会长久滴
206872 轻骑兵
102 精华 威望
118 金钱
86 麒麟币
0 注册时间
2010-10-18 19
发表于 2010-11-14 19:26
大家都想换下背包,你们游戏世界也说了,希望你们能做到, 还有,如果你们的顶级设置到200-300来级,那你们这个一开始就不好设置那么高的经验,如果说就80来级就到了顶级,那么你们设置的4-5倍 我们还是可以勉强接受,但是要从30级开始,太夸张了,50级还可以吧,
212188 轻骑兵
166 精华 威望
192 金钱
140 麒麟币
0 注册时间
2010-11-13 20
发表于 2010-11-14 20:48
没有进去玩过 但3测和现在的版本到底是什么改了 你们这么反感 虽然没进去玩过 但有人反映是3测的好 我也支持下 求玩过的人给个详细的3测和改后的比较
230829 | 33 1
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-9 03:22

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