玩c9和剑灵与c9电脑需要什么配置

QQ454682113  
麻烦告诉下 如题的配置阿。 最好写下不卡配置,和玩大型的所有网络游戏不卡的配置。顺便写上价钱看看阿。谢谢了
5G以上
C9游戏配置需求
最低配置:
系统要求:windows2000,Windows xp或更高
中央处理器:AMD速龙xp2400+或英特尔单核心的2.4GHz处理器
内存:512MB或更大
图形卡:ATI Radeon 9800或GeForce 6600系列
DirectX版本 Directx9.0C或以上
硬盘空间:4GB的可用空间
推荐配置:
系统要求:windows2000,Windows xp或更高
中央处理器:AMD速龙64 X2 6000+或英特尔双核3.0GHz
内存:1GB或更大
图形卡:ATI Radeon HD 1900或GeForce 8000系列
DirectX版本 Directx9.0C或以上 硬盘空间:6GB的可用空间
先看永恒之塔的最低配置:
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
内存:512MB以上
显卡:GeForce 5700/Radeon9600以上
硬盘:20GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
由于剑灵OL还处于研发阶段 所以它的最低配置单还没有正式发布~ 但是剑灵所用的引擎和永恒之塔是一样的虚幻3 而且没有在其中有一点变动 就这点来说 永恒的最低配置也就是剑灵的最低配置
就现在官方发布的剑灵视频来看 似乎操作多样性与画面精度有所提高 所以我还是推荐这样的配置吧 也不是特别高 不难达到的 这样游戏可以效果全开而顺利游戏吧 (网线没问题的话)
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上
硬盘:20GB以上
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
至于多少钱就不用晓得了 我不常去电脑市场
你自己配置把
=。=家用***。一般是需要什么配置才玩得起呢?
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(you will find a way)剑灵_我这配置能不能联众世界保皇记牌器玩剑灵,C9,龙之谷,还
我这设置能不克不及玩剑灵,C9,龙之谷,还有七龙珠OL。我准备玩这几个
)。不懂患上我的设置行不行。我这电脑是前几天我家里人帮我装的。我对电脑不太懂。CPU是I5,显卡是HD5770。内存是2G。就是这样
废话未几说,能!
此刻都有啥子好玩的单机游戏啊?
你好!(另:觉患上好就不要潜入水下了)一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》 《剑侠情缘贰》 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《六合劫》系列 《六合劫魔神至尊传》 《六合劫序传:幽城幻剑录》 《六合劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》 《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》
曾经获患上过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是独一一次的评比,很贵重, 随后跟着收集游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉患上,这些个是经过时
间磨练而沉淀下来的精品,以后生怕不会再有所冲破了,当然这不是咱们这些个喜欢武侠游戏所希望游戏马下载看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的存亡爱情故事,故事的盘曲性将凌驾玩家的想象,游戏重新到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合盘曲的故事情节,还有富厚的小游戏,别蔑视这些个小游戏,很可能是磨练玩家的耐心还有智慧,玩家一定要到达心手合一的境界!游戏的人士表情描画的很成心思,按照每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简唯独的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气焰磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的戏剧的情节,可谓根本没有多余的戏剧的情节在内里,毗连的相当紧凑,没有讨厌的
),也没有多如牛毛的仇敌!游戏中的招式也很富厚,玩家如果可以容或者升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科学技术-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的重名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去魏蜀吴时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋臣等人在战斗中的存在价值。游戏中供给敌我双方排阵的能力,玩家可依照各类不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中间人士的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!信赖大家一定有感觉,只如果智冠科学技术的大作一定都有正题曲的,这次更是不克不及破例,起首是令人吃惊的动画制作,把开头的魏蜀吴血杀效果做的是兢兢业业,很有气焰,画面虽则有点血腥,但是完总和现了魏蜀吴期间的你争我夺患上场合场面!正题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐勾魂摄魄!游戏是以泛博的龙狼传读者群为后援,兼之以现代人眼光看待浊世,让全般游戏的戏剧的情节更容易被玩家所接管,也更加客观、更有说服力,加之游戏小组很多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《魏蜀吴群侠传》
研究发行:智冠科学技术-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人士月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《魏蜀吴群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色饰演游戏,因此与前两部作品一样都很是强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻魏蜀吴时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些个人士孕育发生互动,跟着玩家在任务戏剧的情节上的弃取抉择,可以加入玩家队伍的人士也将有所不同。值当一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据本身的喜好来摆设心目中最喜欢的团队,无论是魏蜀吴军师所组成的超级军师团,照旧由五虎上将演练的强力突击队,都可以为所欲为,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人士造型采用的Q版人士,看起来很是可爱。卡通气焰派头的场景也是游戏重要的特色,线条绵软而敞亮鲜艳,再加之漫画式的会话气泡儿,玩家在游戏时必然能感遭到就象在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家遴选修炼,如果拿到某些特别指定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来敷衍最后的BOSS就会垂手可患了!但是金阐独一不喜欢的就是游戏采用的棋盘儿式的战斗要领,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不利便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式进犯,就没必要1个1个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的熬头款武侠RPG游戏,起首游戏动画制作的相当精美,很是细腻的描画出人士的表情:扶苏转过甚,死后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人世。刮风了,远处的狼在凄凉尖锐地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完最近不算很长的动画,不由患上从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不患上不提到的是《秦殇》中加入了战网功效,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在收集上和众多玩家在疆场中驰骤!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉大好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这类游戏独一的错误错差就是鼠标要遭到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:环宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:信赖影戏版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让异国人看到了神州真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握机会呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘华夏大陆***,从新疆沙漠到首都皇城,从天山雪景到特有景象奇境,从穷乡辟壤的小乡村到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍***,让你更真正的感应神州百越山川之美。游戏的戏剧的情节相当动人,玩家饰演的两位貌美如花,感情富厚的女孩,这是熬头款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且设备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已成为武侠RPG游戏习用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是独一不足的就是有些小讨厌的迷宫在内里,要患上很多玩家头晕目眩,诉说苦处连天,不过金阐认为走迷宫的最好要领就是往1个处所走就行了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:环宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随后附送西藏布达拉宫正题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不消去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具和游戏中各具特色的西藏神的总称,邪魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的纤悉说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘颜色的地盘!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气焰雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系采用大荧幕战斗,而招式中还夹杂着邪术的效果,看起来画面超炫!戏剧的情节相当地动人心魄男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家本身的手中了!
NO.7《新旷世双骄3》
研究发行:环宇之星-台湾宇峻科学技术
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新旷世双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第夏商周的时候感应奇怪,不是故事已在第二代中就已结束了吗,原来经过介绍,懂患了这是宇峻科学技术自编的续传,当然要买了,说其实的金阐很是喜欢宇峻科学技术那种Q版人士造型的游戏,还有滑稽弄笑的人士对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:经历多次了《新旷世双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新旷世双骄3》的战斗体系上,作出了泼天幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变动为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变患上活泼很多!第二个独特之处就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了很多奇奇怪怪的能人异士,《新旷世双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的点拨及辅导才气学会,而一般说来,师父其实不会恁地自制的收您为徒,比及餍足了师父所开出的前提后,也终于肯收徒儿了。好比说“抢劫”,就是高手的进化板,但若一学习到,就可以一打击仇敌一边盗取他们身上的工具,是不是利便很多呢?而且游戏多支线多任务多结局,其实令人海连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:环宇之星-大宇软件
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏正题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已称为1个游戏的品牌了,无论游戏制作的优劣,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,无论作没做宣传,好欠好听,王菲迷们城市买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽则这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深挚的游戏制作公司,纯粹照旧抓住了戏剧的情节!至于画面:水墨气焰派头的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨富厚颜色的晕染为重点。当花了很很长时间间揣摸之后,制作出来的制品效果意外的令人感应别致与心爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的照旧游戏公司很是体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽则导致最后的游戏价格狂涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科学技术-开发中间
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,和抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可谓是今年的游戏大作之一了,用时1二个月开发乐成,虽则有些玩家对于游戏的难度有点抵触,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又约请到美妙的声音唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超动人),游戏的画面,以神州水墨中国画门类为根底,气焰磅礴的描绘出大理,家燕坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次进犯仇敌要有内功心法+武功招式,这样才可以进犯仇敌,而且跟着频仍的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有不错的武功和心法搭配,这样才会升级好比说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频仍使用也是一事没有成就!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计精密!金阐之以是花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不成多患上的好游戏!
NO.10《六合劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科学技术-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版不决,而且简装版并未出售,一下是按照台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款很是超出众人的武侠RPG游戏!而汉堂科学技术不负人望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《六合劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的抒发,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要转达的精力瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次纯粹使用「景」来运镜,冲破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的身分,制作小组暗示这样反而可以让玩家以【熬头人称】的角度来看这个【世界】,将本身纯粹神入作品精力的质地中,充分引 玩家到达【角色饰演】的精髓!虽则游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流利度上都有所增进!磨练智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 泰西RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前泰西RPG顶级游戏作品,可谓代表了目前泰西PRG类游戏的最高程度,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,因为游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件刺客”。
如果你喜欢泰西RPG游戏,以下的所有作品绝对不成以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。起首,所有主角的动作操 控,和界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的熬头个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人士的移动效果也极为流利,邪术的表现亦是一绝。等级越高,可以容或者施展的邪术天然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的邪术或者是火系的邪术时,当中的效果只有切身测验考试,才可身会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、和道具,从这些个工具画面就可以看出担任美术工作的人制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那1个标的目的来,和它的大抵间隔。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以统一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第3个特色,便是Blizzard创立了1个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构纯粹转变,甚至有时村平易近的会话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以考察队的处所均不尽不异。可谓这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏供给了1个壮大的连线功效,除了惯有Ipx, MODEM,和 Direct Link外,Blizzard 设立了1个Server,可供玩家经由过程INTERNET,和世界的其它处所的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET长举行,亦不会影响它的速率。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已奠定了该系列为泰西RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了1个新的人设,而且其时倍受非议,那就是人士如果被狼咬了,那么夜间就会酿成狼人,也就是说白日是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人士就具备人与狼的双重属性,这在其时不论什么一款游戏中是根本没有的。 那么,跟着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成就是170万!这在目前的单机游戏方面,没有不论什么一款游戏可以在云云短的时间到达这个接近于天文数码的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一多量人要升级体系了,因为,《上古4》在内存和显卡方面很是苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必需在6800档次之上,内存必需到达1G才可以在殊效整张纸的情况下流利运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉患上二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获患了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思惟很有深度. 另外的一大独特之处就是其制作精巧的地图。玩家会时常查阅不佣人力绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很较着地记录上玩家走过的关键所在,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的预示——也就是Athkatla城。经由过程便利地核对本身的地图,玩家可以发现一些本身有兴趣造访的所在,例如旅店、行会、市肆和宝刹等等。这是1个很是有帮助的独特之处. 在这一点儿上,好强于其它泰西RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获患上的这些个声誉,再过多的诠释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编纂选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色饰演游戏奖; 2002Game y最佳PC角色饰演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的独特之处在于其具有的收集功效. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的收集功效,游戏内部实质意义是具有无穷的扩展性的,可谓《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第夏商周收集游戏。无冬之夜允许游戏者创造本身的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫没有疑难问的是无冬之夜的是未来收集游戏的成长标的目的,是收集多人角色饰演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉患上这个作品属于比较奇特的游戏,无论是在人士的设定上,照旧在体系的设定上,是具有奇特气焰派头的泰西RPG游戏之一.
一般地泰西RPG游戏在最开始举行游戏以前一定需要玩家对人士举行设定, 好比,职业,衣饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人士自由成长.
游戏主角的
)是从小开始到成年,直到年华老去,以成为环球闻名的英雄人士为目标。从经验不足的孩童成长到完全可以影响世界的人士,选择公理之路或者将生命呈献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹儿,也会跟着玩家操控的动作及反映,而在外观上活泼地孕育变样。时常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱邪术咒文将使头发惨白掉落,而每场战斗的伤疤、刀疤将一直伴跟着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的创作发明者、在业界中享有泼天声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已获患了未来辐射系列游戏的开发权(但不包孕相关的收集游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣儿的故事,她牵扯到过去以致未来,甚至强权这一类的观点。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界规模的核战之后展开,它将会挑战你在1个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会饰演1个在隐秘的地下遁迹所中长大的居平易近。身周环境的转变逼迫你要去到“外面的世界” C 1个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,1个充满了变异、辐射、匪徒和暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是泰西RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅览、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人的生活的体验认识,表面上很像荒诞的人士和会话中包罗着几多复杂真正的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并不是无聊的谜面或者难缠的仇敌,而是一些其它的工具,一些埋藏于游戏中的暗喻、意味。是啥子使你成为人的总称的一员?是啥子使你获患了新生?是啥子转变着咱们每个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的眼泪,似的,尚无哪款游戏能带给咱们云云深刻的打动。
9.冰封谷系列
2000年,照旧黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》前后推出了3个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列继续使用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和违景,但同时也举行了相当的革新和气焰派头的重设。最较着的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,独特之处是游戏节拍比较明白通畅,干净利索。
另外,该系列的最大的1个独特之处就是其同心同德的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可谓,这些个音乐是云云逼真,以至于似乎引导着全般故事的成长。Icewind Dale的叙述事情技巧也相当崇高高贵,故事的所有六个篇章,以类似影戏般的伎俩,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一名老者在讲述1个古远的故事
10.地牢围击》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围击》出售。
《地牢围击》是由著名的即时性计谋游戏《横扫千军(Total A ihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围击》相当于一部引入了即时性计谋游戏独特之处的、与游戏人士分成几个派别的《暗黑破坏神》很是相似,甚至有的人说《地牢围击》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之以是借鉴即时性计谋游戏,主如果为了利便玩家控制多个人士。它是动作类游戏和角色饰演游戏的混合体,大大小小的战役结合在一路,鞭策游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人士技术进阶体系。
该作的独特之处在于具有惹人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面和明白通畅的节拍上。《地牢围击》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,此中最凸起的就是它的高质量画面(但是对体系设置要求其实不高)。该游戏的设计师对细节的处置惩罚也做患上不错,好比说当游戏人士淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人士和怪物的处置惩罚,则描画患上比违景环境更加光鲜。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的逗留或者等待,很似的顺畅,这个奇特的独特之处是前几作所不具备的。 所有这些个优异的独特之处,让《地牢围击》挤身于一流的动作类角色饰演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包孕部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 出售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360出售日期待定 〈寓言〉 XBOX360出售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC出售日期待定 〈邪术门:黑暗弥塞亚〉 PC出售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列 《常人士语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 最终幻想系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《英勇的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《安琪儿之谷》 〈太阁立志传〉
PS:是转的旁人的~不差你那点分的 只是希望对你有所帮忙!
谈社授权,三原义人所绘的重名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去魏蜀吴时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋臣等人在战斗中的存在价值。游戏中供给敌我双方排阵的能力,玩家可依照各类不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中间人士的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!信赖大家一定有感觉,只如果智冠科学技术的大作一定都有正题曲的,这次更是不克不及破例,起首是令人吃惊的动画制作,把开头的魏蜀吴血杀效果做的是兢兢业业,很有气焰,画面虽则有点血腥,但是完总和现了魏蜀吴期间的你争我夺患上场合场面!正题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐勾魂摄魄!游戏是以泛博的龙狼传读者群为后援,兼之以现代人眼光看待浊世,让全般游戏的戏剧的情节更容易被玩家所接管,也更加客观、更有说服力,加之游戏小组很多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《魏蜀吴群侠传》
研究发行:智冠科学技术-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人士月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《魏蜀吴群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色饰演游戏,因此与前两部作品一样都很是强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻魏蜀吴时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些个人士孕育发生互动,跟着玩家在任务戏剧的情节上的弃取抉择,可以加入玩家队伍的人士也将有所不同。值当一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据本身的喜好来摆设心目中最喜欢的团队,无论是魏蜀吴军师所组成的超级军师团,照旧由五虎上将演练的强力突击队,都可以为所欲为,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人士造型采用的Q版人士,看起来很是可爱。卡通气焰派头的场景也是游戏重要的特色,线条绵软而敞亮鲜艳,再加之漫画式的会话气泡儿,玩家在游戏时必然能感遭到就象在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家遴选修炼,如果拿到某些特别指定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来敷衍最后的BOSS就会垂手可患了!但是金阐独一不喜欢的就是游戏采用的棋盘儿式的战斗要领,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不利便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式进犯,就没必要1个1个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的熬头款武侠RPG游戏,起首游戏动画制作的相当精美,很是细腻的描画出人士的表情:扶苏转过甚,死后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人世。刮风了,远处的狼在凄凉尖锐地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完最近不算很长的动画,不由患上从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不患上不提到的是《秦殇》中加入了战网功效,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在收集上和众多玩家在疆场中驰骤!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉大好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这类游戏独一的错误错差就是鼠标要遭到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:环宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:信赖影戏版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让异国人看到了神州真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握机会呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘华夏大陆***,从新疆沙漠到首都皇城,从天山雪景到特有景象奇境,从穷乡辟壤的小乡村到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍***,让你更真正的感应神州百越山川之美。游戏的戏剧的情节相当动人,玩家饰演的两位貌美如花,感情富厚的女孩,这是熬头款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且设备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已成为武侠RPG游戏习用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是独一不足的就是有些小讨厌的迷宫在内里,要患上很多玩家头晕目眩,诉说苦处连天,不过金阐认为走迷宫的最好要领就是往1个处所走就行了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:环宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随后附送西藏布达拉宫正题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不消去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具和游戏中各具特色的西藏神的总称,邪魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的纤悉说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘颜色的地盘!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气焰雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系采用大荧幕战斗,而招式中还夹杂着邪术的效果,看起来画面超炫!戏剧的情节相当地动人心魄男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家本身的手中了!
NO.7《新旷世双骄3》
研究发行:环宇之星-台湾宇峻科学技术
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新旷世双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第夏商周的时候感应奇怪,不是故事已在第二代中就已结束了吗,原来经过介绍,懂患了这是宇峻科学技术自编的续传,当然要买了,说其实的金阐很是喜欢宇峻科学技术那种Q版人士造型的游戏,还有滑稽弄笑的人士对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:经历多次了《新旷世双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新旷世双骄3》的战斗体系上,作出了泼天幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变动为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变患上活泼很多!第二个独特之处就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了很多奇奇怪怪的能人异士,《新旷世双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的点拨及辅导才气学会,而一般说来,师父其实不会恁地自制的收您为徒,比及餍足了师父所开出的前提后,也终于肯收徒儿了。好比说“抢劫”,就是高手的进化板,但若一学习到,就可以一打击仇敌一边盗取他们身上的工具,是不是利便很多呢?而且游戏多支线多任务多结局,其实令人海连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:环宇之星-大宇软件
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏正题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已称为1个游戏的品牌了,无论游戏制作的优劣,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,无论作没做宣传,好欠好听,王菲迷们城市买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽则这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深挚的游戏制作公司,纯粹照旧抓住了戏剧的情节!至于画面:水墨气焰派头的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨富厚颜色的晕染为重点。当花了很很长时间间揣摸之后,制作出来的制品效果意外的令人感应别致与心爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的照旧游戏公司很是体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽则导致最后的游戏价格狂涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科学技术-开发中间
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,和抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可谓是今年的游戏大作之一了,用时1二个月开发乐成,虽则有些玩家对于游戏的难度有点抵触,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又约请到美妙的声音唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超动人),游戏的画面,以神州水墨中国画门类为根底,气焰磅礴的描绘出大理,家燕坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次进犯仇敌要有内功心法+武功招式,这样才可以进犯仇敌,而且跟着频仍的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有不错的武功和心法搭配,这样才会升级好比说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频仍使用也是一事没有成就!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计精密!金阐之以是花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不成多患上的好游戏!
NO.10《六合劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科学技术-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版不决,而且简装版并未出售,一下是按照台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款很是超出众人的武侠RPG游戏!而汉堂科学技术不负人望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《六合劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的抒发,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要转达的精力瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次纯粹使用「景」来运镜,冲破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的身分,制作小组暗示这样反而可以让玩家以【熬头人称】的角度来看这个【世界】,将本身纯粹神入作品精力的质地中,充分引 玩家到达【角色饰演】的精髓!虽则游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流利度上都有所增进!磨练智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 泰西RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前泰西RPG顶级游戏作品,可谓代表了目前泰西PRG类游戏的最高程度,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,因为游戏引擎采用了目前最先进的H***OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件刺客”。
如果你喜欢泰西RPG游戏,以下的所有作品绝对不成以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。起首,所有主角的动作操 控,和界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的熬头个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人士的移动效果也极为流利,邪术的表现亦是一绝。等级越高,可以容或者施展的邪术天然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的邪术或者是火系的邪术时,当中的效果只有切身测验考试,才可身会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、和道具,从这些个工具画面就可以看出担任美术工作的人制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那1个标的目的来,和它的大抵间隔。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以统一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第3个特色,便是Blizzard创立了1个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构纯粹转变,甚至有时村平易近的会话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以考察队的处所均不尽不异。可谓这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏供给了1个壮大的连线功效,除了惯有Ipx, MODEM,和 Direct Link外,Blizzard 设立了1个Server,可供玩家经由过程INTERNET,和世界的其它处所的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET长举行,亦不会影响它的速率。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已奠定了该系列为泰西RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了1个新的人设,而且其时倍受非议,那就是人士如果被狼咬了,那么夜间就会酿成狼人,也就是说白日是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人士就具备人与狼的双重属性,这在其时不论什么一款游戏中是根本没有的。 那么,跟着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成就是170万!这在目前的单机游戏方面,没有不论什么一款游戏可以在云云短的时间到达这个接近于天文数码的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一多量人要升级体系了,因为,《上古4》在内存和显卡方面很是苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必需在6800档次之上,内存必需到达1G才可以在殊效整张纸的情况下流利运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉患上二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获患了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思惟很有深度. 另外的一大独特之处就是其制作精巧的地图。玩家会时常查阅不佣人力绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很较着地记录上玩家走过的关键所在,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的预示——也就是Athkatla城。经由过程便利地核对本身的地图,玩家可以发现一些本身有兴趣造访的所在,例如旅店、行会、市肆和宝刹等等。这是1个很是有帮助的独特之处. 在这一点儿上,好强于其它泰西RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获患上的这些个声誉,再过多的诠释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编纂选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色饰演游戏奖; 2002Game y最佳PC角色饰演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的独特之处在于其具有的收集功效. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的收集功效,游戏内部实质意义是具有无穷的扩展性的,可谓《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第夏商周收集游戏。无冬之夜允许游戏者创造本身的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫没有疑难问的是无冬之夜的是未来收集游戏的成长标的目的,是收集多人角色饰演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉患上这个作品属于比较奇特的游戏,无论是在人士的设定上,照旧在体系的设定上,是具有奇特气焰派头的泰西RPG游戏之一.
一般地泰西RPG游戏在最开始举行游戏以前一定需要玩家对人士举行设定, 好比,职业,衣饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人士自由成长.
游戏主角的
)是从小开始到成年,直到年华老去,以成为环球闻名的英雄人士为目标。从经验不足的孩童成长到完全可以影响世界的人士,选择公理之路或者将生命呈献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹儿,也会跟着玩家操控的动作及反映,而在外观上活泼地孕育变样。时常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱邪术咒文将使头发惨白掉落,而每场战斗的伤疤、刀疤将一直伴跟着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的创作发明者、在业界中享有泼天声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已获患了未来辐射系列游戏的开发权(但不包孕相关的收集游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣儿的故事,她牵扯到过去以致未来,甚至强权这一类的观点。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界规模的核战之后展开,它将会挑战你在1个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会饰演1个在隐秘的地下遁迹所中长大的居平易近。身周环境的转变逼迫你要去到“外面的世界” C 1个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,1个充满了变异、辐射、匪徒和暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是泰西RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅览、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人的生活的体验认识,表面上很像荒诞的人士和会话中包罗着几多复杂真正的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并不是无聊的谜面或者难缠的仇敌,而是一些其它的工具,一些埋藏于游戏中的暗喻、意味。是啥子使你成为人的总称的一员?是啥子使你获患了新生?是啥子转变着咱们每个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的眼泪,似的,尚无哪款游戏能带给咱们云云深刻的打动。
9.冰封谷系列
2000年,照旧黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》前后推出了3个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列继续使用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和违景,但同时也举行了相当的革新和气焰派头的重设。最较着的变化之一就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,独特之处是游戏节拍比较明白通畅,干净利索。
另外,该系列的最大的1个独特之处就是其同心同德的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可谓,这些个音乐是云云逼真,以至于似乎引导着全般故事的成长。Icewind Dale的叙述事情技巧也相当崇高高贵,故事的所有六个篇章,以类似影戏般的伎俩,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一名老者在讲述1个古远的故事
10.地牢围击》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围击》出售。
《地牢围击》是由著名的即时性计谋游戏《横扫千军(Total A ihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围击》相当于一部引入了即时性计谋游戏独特之处的、与游戏人士分成几个派别的《暗黑破坏神》很是相似,甚至有的人说《地牢围击》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之以是借鉴即时性计谋游戏,主如果为了利便玩家控制多个人士。它是动作类游戏和角色饰演游戏的混合体,大大小小的战役结合在一路,鞭策游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人士技术进阶体系。
该作的独特之处在于具有惹人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面和明白通畅的节拍上。《地牢围击》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,此中最凸起的就是它的高质量画面(但是对体系设置要求其实不高)。该游戏的设计师对细节的处置惩罚也做患上不错,好比说当游戏人士淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人士和怪物的处置惩罚,则描画患上比违景环境更加光鲜。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的逗留或者等待,很似的顺畅,这个奇特的独特之处是前几作所不具备的。 所有这些个优异的独特之处,让《地牢围击》挤身于一流的动作类角色饰演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包孕部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 出售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360出售日期待定 〈寓言〉 XBOX360出售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC出售日期待定 〈邪术门:黑暗弥塞亚〉 PC出售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列 《常人士语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 最终幻想系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《英勇的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《安琪儿之谷》 〈太阁立志传〉
PS:是转的旁人的~不差你那点分的 只是希望对你有所帮忙!
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天晓得~咱显卡9800号称全开无问题~玩了就知道~
世界的堕落每个人都难辞其咎
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那所谓的友谊
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发表于 2011-7-12 23:04
不卡才怪了………………鲁大师就是玩具 随便测测就行了别当真。。。。 我鲁大师能得分5000+。。。。
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这年头有图有J8。。。
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刚发现360有这功能。。我2年前的机器3160,效果全开没啥问题,就是EP7的下水道有点卡,
录制视频的时候帧数有些下降
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我觉得卡不卡是看人品和网速的...
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360检测的不准的
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会很卡很卡的!你配置不行
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很普通的配置,最多比入门级的强一点,超过95%你还真信?
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发表于 2011-7-13 05:15
楼主的配置肯定会卡了,就算排除网络因素。
上张自己的PC 鲁大湿图图
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请叫我陌哥哥
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发表于 2011-7-13 05:42
电脑都比我好
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发表于 2011-7-13 07:10
I52300+技嘉560TI,4G内存,WIN7系统,在最高画质下,用艾薇的冰雹,还有蜘蛛前面的那些小蜘蛛那里,下水道,基本都不能维持60FPS,但是玩是没什么问题的,雷神和泰坦因为只有1个怪,反而FPS不低,看来要60FPS,只能GTX580,或者SLI或者CF了。。。
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发表于 2011-7-13 07:28
回复 5# 的帖子
哥傷了。。。。。。。。、、、
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