梦幻西游野外砍尾数尾数心得

您当前的位置: > 梦幻西游开店赚钱么工具,梦幻西游开店赚钱吗 有个啥子管家忘了。 找他可以卖出。 天天都有特价的开店要领第一:宠店的位置,宠店摆列挨次一是按范围。二是按时间,三是按笔画吧。总之店名第1个字要简略,最上面的店是0。宝宝店排第一间。
第二:宠店的补货,开始的一段时间塔里练级人多,明怪抢的人也多,抢怪最好找小我私人少怪少之处,一小我私人逐步捉,如果没满最后1个留着逃跑接着捉,不外此刻有人们都是:打完了就等旁人捉宠的一逃跑他就点。以是我都是卖高价,自已不捉宠,由于自已补始末也没有满的时侯,我都是高价收以及扫底下的小店里的货。有人们恶意的提高收宠价格,有时候底下店里卖着是6000。 他会出价6500-7000收,白白自制那帮猎人了。高价虽则卖的慢一点儿,不外你这样就有时候间练级了。
第三:宠店的成长。开始的一段时间40人多时卖塔怪是懂事情的道理之举,后期有级高的了,应该应机立断,转型卖50-60以上师门宠以及环宠。由于开店的人基本级低吧,就拿蛛蛛来讲吧。不到40级想卖蛛蛛都捉没完。我卖这些个工具时都是高价卖的,蛛蛛、兔子卖2w5-3w。在以后卖北俱以及龙洞的宠物。我一天只补一次,45级带的宠卖6w。 55级带的宠我卖8w一只。 补满货最好去冲级.我练级起根不心疼钱。 怎么快怎么练。 以是帮里青龙都是我包场。 反倒有时候双都用没完。以是这也是咱们办事区。 商指高达125%的环境下。 我同样能日进200w的缘故原由吧。
第四:开店必要的技能支撑。猎术修炼这是必需的,不要不忍放弃投钱,技能越高越好,不外修炼是有等级限定的哦,等级=技能等级*5+20是你能学的修炼等级。其次是逃跑,戏剧的情节技能选择插旗以及仙灵。
第五:怎样面临各类不正常竞争,也许哪1个区都有这样的人。提高收宠价,减低卖宠价。这样的人也是最好找他谈谈,如果谈不拢,那没有措施,各人对于着干吧。下策是比价格,你以同样的措施对于付他。中策是如果不是太多,他又在你底下可以无论,顶多少挣点钱。级高了学了猎术在好好压他几天。 让他大白事就行了,上策就是他店里卖的价太低,那没措施,断他部门商品。让他永远补不齐货。如塔怪狐狸精花妖这样不好捉以及没人愿意捉的宠。此招不成久用,不外用一次挺有结果效的。别的。 各个教派。 人人的环境不一。 你应该阐发本身的环境。 再作判断
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2008-2010梦幻大量秘籍.本篇分篇发布,请大家耐心看.
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清水小虾
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2007-8-24 16
发表于 2007-4-21 22:39 
好累呀.明天再发,哎~为人民服务真难.
活动时间:每月第三周的周日,下午14:00—17:00
活动要求:至少3人组队,且队员等级均≥30级
活动介绍
活动当天的下午14:00,刑部会将逃犯名单送达长安衙门,玩家可组队到长安(18,56)找张捕头打探消息,选择“追捕朝廷重犯”或者“捉拿江洋大盗”。 打探消息领取任务   “朝廷重犯”分为两种,有因为杀死***而被抓的侠士,也有杀害良民被抓的恶霸;“江洋大盗”也分两种,有劫富济贫的侠盗,还有打家劫舍的恶贼。 江洋大盗朝廷重犯   对于无恶不做的强盗,当然要严惩以泄民愤了。而对于侠义之士,可将其抓捕归案,也可以私下将其放走,并得到***的消息,把此消息禀告丞相魏征,即可根据提示捉拿***。 追踪逃犯缉拿逃犯 禀报朝廷捉拿***
其它说明
1、“缉捕朝廷重犯、江洋大盗”和“捉拿***”的积分是分别计算的,两类积分达到一定要求后,将各自获得不同的称谓; 
2、活动中如果战斗失败,不会计算死亡,可以重新挑战。
活动奖励  
1、缉捕朝廷重犯、江洋大盗和捉拿***后可以得到一定的经验、金钱和1点活动积分,并有可能得到意外的物品奖励;
2、捉拿“朝廷重犯、江洋大盗”积分排在前20名,可获得“京城名捕”的特殊称谓;
3、“捉拿***”的积分达到前20名,可获得“大内密探”的特殊称谓; 
称谓在活动结束后找衙门的张捕头领取,如果出现积分相同的情况,将优先奖励称谓给用时最少的玩家。活动称谓保留一个月,在下期活动开始时将取消
以上为官方介绍,下面介绍一下我的心得:
如果你的队长,要和队员讨论一下到底是抓强盗还有***.总体以70级来看,抓强盗4W左右经验,4000左右钱,抓***6W左右经验,6000左右钱,但抓***相对麻烦些,因为他要现找强盗再找***,要找两次,而且也相对难打些,好像整个过程宝宝都被打的很厉害,此外准备好旗子,尤其有人要抓***的,准备好皇宫旗.
人物NPC地点:花果山,国境,境外,建业.
怪物:强盗,山贼,虾米,老妖,海龟,虫子,骷髅,地狱战神,如意,星灵,其他没看到过,抓强盗固定出5个,抓***固定出8个.怪物血在5000左右.主怪和小怪血差不多.
推荐战斗方式:
首先队员选择,似乎没有什么门派不好的,虽然虾米有精神集中,强盗和山贼业总有否定信仰,但是总体来说,每个对里有一个封系还是很不错的,但是不推荐多,因为怪的血比较多,攻击力的低下直接影响攻击效果.似乎大堂是首选,因为小怪物的攻击相当高,这个也是造成BB容易飞的原因(100+天神被必杀打900+)而且战神的连击效果也是催命.大堂能混能打,首选.然后总体来看,小怪什么都不抗,主怪抗物理更明显些,有点抗混,但是女儿的封只要能封的,基本一次封中,所以法术系也不被人歧视,龙宫也能很好的参与进来,但是注意一点就是,小怪的攻击高,注意自己血.医疗系感觉PT更好一些,一个是PT加的比较集中,2是PT打小怪可能必HS效果强点.相比HS比较尴尬,怪物攻击高,补不上来,自己出手打也不很舒服.
其次宠物选择,由于小怪的攻击比较高,而主怪好像各项能力都不怎么样.所以请选择防御稍高点的法宠,推荐龙或者如意
然后战术搭配,说到战术看队伍.如果队伍很强,完全可以放弃封和补血,全力猛攻.逍遥的最好等级队今天抓强盗的时候多是2回合以内结束战斗的,平均打1分钟左右,只杀人不放火的秒6龙卷打5个怪每个450+.如果队伍一般,大堂现混小怪,封系封主,封两此试下,如果不能封,可能主怪有否定,不要去封和混虾米和骷髅不容易封和混.然后如果主怪否定信仰先干掉主怪,同时封混小怪,如果主怪封上,先打小怪,顺便带上主怪.
活动评价:这个是一个好任务,可惜每月一次,请组级别差不多的人去作任务,拿经验拿的超爽.一个70的人,一个小时60W以上的经验已经算慢的.
有什么不对的大家补充吧,还有好像带队的人拿东西,或者得奖励的机会特别大,抓强盗的时候,我的队长几乎80%左右能拿到藏宝图
混水泥鳅
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2007-9-21 17
发表于 2007-4-21 22:43 
一次看不也有点收获 ●┼●┼●┼●┼┼我象是一颗棋子┼●┼●┼● ┼●┼○┼┼●┼被上帝抓在手中┼┼○┼┼●
┼○┼●┼●┼虽听见愛的声音┼●┼●┼○┼
○┼○┼●┼却难觅妳的芳踪┼○┼●┼●┼┼ ╔───────────╗ │ミ愛上伱,我輸嘚徹底ミ │ ╚───────────╝
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img.photo.163.com/gUPCBNwmv-8iuLRHj00-mg==/28147497675358580.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img.photo.163.com/gOcaZ2yXjddHryjWxFy34w==/24769797954835916.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
らI Miss YoU Soゞ ≯----I love you---→ screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img.photo.163.com/SdvYLrmuRB8J5OA8UC1fnw==/82472168177522829.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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清水小虾
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2007-8-24 18
发表于 2007-4-21 22:44 
不知道是不是太碎了,希望大家不介意.
  在唠叨之前,照例先来看看,什么是变身系统:
  变化之术:
  传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。
  效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。
  从上面的介绍可以看到,变身系统的一大作用就在于获得召唤兽的技能及卡片附加属性,而作为剧情技能的一种,如果真正希望完全摸透变身系统,那么5级技能将必不可缺,毕竟大部分精华卡片都集中在4级变化术、5级变化术的卡片上面,因此,20点的技能点数就必须准备了。
  作为梦幻西游中最‘珍贵’的剧情技能点,也不是那么好赚的,让我们看看每次剧情都有多少技能点:
剧情一:技能点数1
剧情二:技能点数0
剧情三:技能点数12
剧情四(55级):技能点数7
剧情五(75级):技能点数13
剧情六(85级):技能点数12
80级新地图任务:技能点数2
100级剧情:技能点数3
(由叶子猪法魔总结)
  到100级为止,一共将有50点剧情点。假设以2级仙灵+3级插旗为必须技能,那么就需要18点,刚好剧情四(沙僧)结束后可以完成,这样就会剩下2点技能点。如果需要继续学习5级变身,就必须在85级剧情之后才能学习。(也可以在小白龙之后先学习3级变身)
  事实上,变身系统也是级别越高,方能显出其重要本色,在跑环、群P(比武、帮战、野外)、高级剧情中都能有非常有用的表现,实在是各位高手居家旅行杀人越货必备之技能!
而变身系统之所以一直未能流行开来,主要原因大致有3点,现在来一一分析:
原因1,剧情点
  剧情点是一个很重要的问题,穷究很多玩家的一生可能都打不到120剧情以上,更何况很多人剧情点都学了别的东西,比如十级古董,十级偷,因此,学变身前必须规好好如何分配自己的剧情点数。
原因2,卡片数量
  上面也提到,只有学了妙手空空技能,才可能获得高级卡片.因此,一个服务器里学妙手的人数多少,直接影响着卡片的数量和种类。换句话说,趁着现在需要卡片的人不多,如果有心以后学习变身技能,那么低价多收集一些卡片吧。
原因3,火眼金睛
  先看看官网对火眼金睛技能的说明:
  传授:天宫杨戬,每学习一级消耗2点技能点,最高可以学到5级。
  效果:学习后可以识破他人的变身效果,需要自己的“火眼金睛”技能等级不低于对方的变化之术。
  也就是说,只要10点技能点和一些临时活力,就可以破解变身!
  很多有志于PK事业的人,常常使用小号学习5级火眼--门槛非常低,然后在野外等地就可以轻而易举的破解你辛辛苦苦的变身,实在令人非常沮丧。
  由于现在变身系统并未真正流行开来,因此目前火眼的学习者并不多,但是有火眼的威胁存在,变身者就不太可能明目张胆的上街--游戏里的无聊人士非常多,就算与你素不相识,他看到你变身,也会很莫名的将你识破。
  事实上,官方当年在资料片中的宣传“如果你看到如意仙子亲自在街上摆摊卖东西,请不要惊讶”云云,在现实操作中难度不小--你只能祈祷自己不要碰到无聊人士-_-!!
  也可以这么说,火眼金睛的存在,使得变身卡的一个非常重要的使用特点“漂亮”“美观”很难得到真正发展。事实上,你变身为海毛虫或者乌龟这种0级卡片的时候,并无多少美感,而包括芙蓉、女娲、凤凰等等在内比较‘漂亮’的召唤兽变身,在不能排除其他无聊人士火眼威胁的时候,实在没有多少‘美观’的用途。只能说,非常可惜!
  上面说了一堆变身系统未能流行的原因,事实上也就是变身系统的几个劣势所在,在群p、剧情中,现在很多人更倾向与5级丹元+神农项链的做法,这样的组合再配合高品质金香(蛇蝎)的确威力无穷,不过这也有天生的缺陷所在,具体我在这里就不一一分析了(最主要一点就是身上位置有限,药品携带数量有限)。我只想强调,变身系统相较丹元加神农,可以说还是很有优势的,而且其中各种组合变化多端,实在是其乐无穷。
  玩游戏,不就玩一个趣味性么?
第一部分
好用的,才是适合的--几大门派最适合卡片谈
  变身卡片引用的全部都是召唤兽的技能,而召唤兽的技能可以分物理攻击类、法术攻击类、辅助技能类。这三类技能,除去辅助技能类大部分适用与所有门派外,物理攻击类是最多最丰富的。那是不是说物理门派的受益会最大呢?
  在说到那类门派受益最大的时候,事实上变身卡片有一个非常有意思的现象,由于大唐、师驼两大物理门派,他们本身的攻击技能就已经非常强悍,因此,功宠的最佳技能‘连击’‘必杀’(暂时不谈高级),用在人的身上,效果并不是那么强烈。毕竟在梦幻中,每个门派拿来说话的还是要用本身技能才行!但是对于天宫、地府这样本身物攻不错,但又没有强有力杀伤技能的门派而言(很多人都带破血),或许这些技能还有用武之地。
物理门派:大唐、师驼岭
  最推荐卡片:天将卡
  附加技能:强力,附加属性:-5%灵力。四级变化术
  强力能给自己带来(自身等级×0.52)的攻击的伤害,数据上而言彷佛不是太多,不过从几次大唐、师驼打环、剧情录像以及使用者的反馈来看,带来的伤害应该不少,而且这部分伤害附加上修炼的效果,也是很可观的。
  总体而言,对于物理门派来说,提高攻击力是非常必须的--特别对师驼的人来说,物理伤害在3力的情况下并不高,因此强力卡片可以说非常必须。
  而5%的灵力降低,其实数字上并不是很多,因此这张卡片在最适合跑环的同时,剧情、pk都能有不错的用武之地。
  推荐卡片:吸血鬼卡
  附加技能:偷袭,附加属性:速度+5%。五级变化术
  大家都知道,物理门派虽然在伤害效果上大于法术门派,但有几个天生的缺陷无法回避,比如其中一个会受到反击和反震(还有好友保护和可防御两个缺点),而这两者在高级剧情中小怪身上非常常见,因此带上一个偷袭的技能,可以说相当安逸。更何况,在群p中,对方带上一个血防宠(高反震)的屡见不鲜,因此吸血鬼卡的价值可以说还是相当大的。
  相对与黑山老妖的卡片来说(偷袭,速度-5%),吸血鬼卡的一大优势就是附加提升速度5%,速度在群p中的重要性不言而喻,除了宝石、阵法的加成外,如果自身的速度能够靠卡片提高,那可以说相当有优势。更何况,另外一张敏捷技能的风伯卡,带有负属性(减5%防御),因此吸血鬼卡片的优势就更加明显了。
  法术门派适合卡片:龙宫、魔王寨
  最推荐卡片:灵符女娲卡
  附加技能:魔之心,附加属性:无。五级变化术
  法术门派最需要的就是高质量的法术攻击力,特别是群p中的秒6/7龙宫,如果能保证出手机会,那么附加上魔之心技能,那威力可谓恐怖,不用说,这张卡就是龙宫和魔王的终极卡片。
  当然,在群p中,很多龙宫更倾向与使用龙吟,那么这个时候也就不必使用灵符女娲卡,使用星灵、如意、牛头的卡片可能更加合适,这些卡片在下文会一一进行分析。
  辅助门派适合卡片:五庄、普陀、化生
  最推荐卡片:净瓶女娲卡
  附加技能:高级永恒,附加属性:灵力+15。五级变化术
  这张卡其实也不能说最适合五庄和普陀,但也必须在队伍中有这两个门派的人才行(群加防、功的道理一样),对于五庄和普陀,蓝灯、红灯效果如果能一直持续到战斗结束,那真的是生生不息永不泯灭。因此,如果队伍中确定有五庄(普陀),那么即使是别的门派,变身成为净瓶女娲,威力也同样明显。
  要如何使用好这张卡片,而不暴殄天物,是一个比较困难的事情,希望以后能在高等级群p中看到这张卡片大放异彩!
  PS:蛟龙卡片(五级变化术)同样有永恒技能,效果也不错,在净瓶女娲卡比较稀少的情况下,使用蛟龙卡片,同样是一个很好的选择。
  名词解释:
  永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
  高级永恒:受到的辅助类法术效果持续到战斗结束
(请注意,只有辅助类法术才能加倍回合,类似太极护法.罗汉金钟这类特技,以及师驼岭的变身效果等等将无法加倍回合数)
  盘丝最适合卡片:凤凰卡
  附加技能:飞行,附加属性:无。五级变化术
  这张卡片我还未做过实验,但从我的自觉而言,这张卡几乎就是为盘丝夺身定做的。盘丝的门派特色就是不受任何暗器伤害,那么飞行技能带来的受暗器伤害+10%的负面影响应当就不会存在--这点还未得到验证,希望有人试验过后反馈消息。
  除去暗器的不确定因素,那么飞行带来的躲避能力、物理攻击命中增加20%,将极大的提升盘丝勾魂(吸血)、摄魄(吸蓝)的成功率,毕竟该技能与命中(还有对方躲避)的关系非常大。就目前而言,盘丝加点经常徘徊在加力与不加力两者之间,而事实上,除去玛瑙、方寸加命中等途径外,变身为凤凰,绝对是一个很好的选择。大家想想,平时抓鬼虽然盘丝地位大大提高,但那个命中实在让人不敢恭维,如果能变身为凤凰--天宫大概真只能靠边站了,汗。还有,在pk中,假如盘丝的吸蓝命中能大幅增加,那结局会是怎样?没血了?吸!没蓝了?吸!比之五庄的生生不息,似乎也差不了多少了?而且还能大幅降低对方攻击效率,实在是目前各门派首选啊。
说到这里,盘丝的优势相当明显,也希望各位盘丝的朋友要尽可能提高自己的优势,再降低自己的劣势。
Ps一句:群p的时候,尽量不要去吸龙宫的蓝--虽然看起来就他们蓝最多,事实上龙宫一般兵器鞋子都打神秘石,躲避大部分人都很高,因此,吸的时候尽量选那些不注重躲避的门派。(看某场群p录像有感)
  另外,凤凰卡片对平时打环的人来说,也是一个不错的选择,包括盘丝在内,像师驼、大唐、天宫等,可能有时就会用到直接物理攻击,如果打不中,可能生死就在那一线,因此,同时提升命中和躲避--实在是实用之极。
  要是那天环怪也会放暗器……当我没说-_-P
  名词解释:
  飞行:躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
  PS:雷鸟精卡片也是飞行技能,不过其降低10%的气血,而且货源稀少,因此略过不谈。
碧海银贝
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发表于 2007-4-21 22:46 
额地神啊
清水小虾
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2007-8-24 20
发表于 2007-4-21 22:47 
第二部分
  除去这几个对个别门派特别适用的卡片外,还有一些不错的卡片基本上适合所有门派,下面对其进行一一分析:
大众极品卡片:
  极品卡片一:幽灵卡
  附加技能:高级夜战,附加属性:无。五级变化术
  非常少见的高级技能,对于所有人来说,高级夜战可以带来夜间攻防不降低,并附带‘招架’效果(夜间躲避上升),可以说适用性相当广泛。
  推荐指数:4颗星
  缺点:白天没用-_-!!
  PS:野鬼卡片附加技能是夜战(无属性影响),也比较有优势。第一,需要变化术小,只要2级,第二,货源比较多,至少比幽灵卡多多了。
  另外,夜战技能指的是,你在进入战斗的那一刹那是白天还是黑夜,而并不会顺着战斗中时间的改变而改变,这点也要引起注意。
  极品卡片二:星灵卡:附加技能:慧根,附加属性:灵力+10。五级变化术
  极品卡片三:如意卡:附加技能:冥思,附加属性:灵力+10。五级变化术
  事实上这两张卡片适用性非常之广,加的10点灵力虽然不多,但也总算不错(灵力这玩意真是好东西啊),不过最主要的还是慧根和冥思技能。
  慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%,
  冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
  作为召唤兽打书时100%的垃圾要诀,用在人的身上,绝对是实用之极。从各种群p录像来看,只要双方实力差距不明显,那么就必定被拖入耐久战,这个时候,对于蓝少的绝大多数门派来说,能省一点蓝,就意味着胜利的天平往自己身上多倾斜一点。
  多学冥想、带上天龙水(你要带蛇蝎我也不反对-_-),备一张星灵、如意卡片,对天宫这样没有什么特别合适卡片的门派来说,相当必要。
  个人以为,如意仙子卡片比星灵卡要更加实用,而且有效。
  另外,花妖卡也是慧根技能(无属性影响),但由于是1级变化术卡,使用次数有很大限制,而且没有灵力加成。而龟丞相是冥思技能,但这个更少见,少见到你想收藏都找不到……
  极品卡片四:小龙女卡:附加技能:驱鬼,附加属性:-5%伤害。二级变化术
  虽然鬼魂的价值被极大削弱,但是鬼魂宠依旧不少,至少每个区的鬼魂要诀并没有太大跌价。因此,在自己宠物打上(高级)驱鬼的同时,如果自己就能有一个驱鬼的技能,那么对对方的鬼魂怪伤害可以说相当之大。
  不过小龙女卡片有两大致命缺陷,
  第一,使用小龙女卡片,虽然能对鬼魂怪打出150%的伤害,但是不能将其打出场,这点设置可以说非常让人郁闷。驱鬼技能的作用几乎就降低了一大半。
  第二,一张小龙女卡仅仅能使用3次,次数太少也是让人心存沮丧。
  另外,像鬼蜮烧双,如果五个全龙,五个全部变身小龙女,五个法伤修炼10级以上,那这个扫怪效率:P
  适合:除了封还有攻击手段的各种门派。也特别适合199环打牛头、马面,汗……
  极品卡片五:天兵卡:附加技能:防御,附加属性:无,四级变化术 这张卡片看起来是老少皆宜,大小通吃,但事实上它的用途并没有想象中那么广:( 第一:对于不加防的魔族等门派而言,防御技能提升的等级×0.6的防,并没有太明显的作用。事实上,天兵卡更适合那些加过1点(以上)防的门派。 第二:虽然天兵卡没有附加的负属性,但是防御技能本身就有一个弱点--那就是降低你的法术攻击,因此,龙宫的朋友就只好放弃这张卡片,实在是非常非常之可惜。 因此,这张卡片的用途、作用比较有限,只不过天兵也比较帅,单纯用以欣赏就不错了,更何况还能加点防。   最适合门派:人族、仙族,除去龙宫(防御技能减少10%法术伤害)
  3耐门派,变身天兵.不过碰到会弱点击破的大堂会死的很难看:)
  替代卡片:黑熊卡,附加技能:防御,附加属性:灵力-5%,一级变化术
  对于黑熊卡可以在跑环的时候用上,不过由于黑熊卡片货源不多,而且变身次数有很大限制,因此还是无法与天兵卡片相比。
  你有黑熊卡?不如拿来收藏吧-_-
  极品卡片六:僵尸卡:附加技能:弱点雷,附加属性:气血+10%,三级变化术
  这张卡片非常奇怪,单看弱点雷,几乎大部分人在卖的时候,僵尸卡片都极其便宜。但事实上,其附加属性的10%气血还是非常可观的。不过用的人最好气血至少在3000以上,否则效果不明显。
  跑环特用,除非遇到雷鸟精(找个学过火眼的人帮你识破),一般而言,僵尸卡都是非常好用滴。
  当然,除了跑环外,群p也可以一用,毕竟高等级pk,使用法宠的少而又少,一般来说星灵如意出来后,都是一回合被秒的料,因此,弱点雷也不是非常可怕。
  学了20级抗法?群P请尽管使用-_-!!
江边小龟
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发表于 2007-4-21 22:49 
强身先学后学效果一样的啊
LZ在悟导新人啊
清水小虾
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发表于 2007-4-21 22:50 
帮我回回吧.
最近得出的伤害公式,其中阎罗公式由 风过疏竹 提供 1 判官 夜里 减血 技能等级*3+75 减蓝 技能等级*1。5 白天 减血 夜里伤害*0。7 减蓝 夜里*0。7
2 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5 夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3 尸毒 每回合掉血 技能等级+25 每回合掉上限公式 技能等级/2 +10
持续回合是每20技能多1回合,20级2回合,120级7回合(包括毒中的1回合)
第一回合掉血量 每回合掉血量(最低掉血量) —— 每回合掉血量*7(我估计的最高掉血量) 抓鬼的可以验证下
4 幽冥鬼眼 每30回合多点1 30级点2,90级点4,120级点5,150点6(点6不清楚,我技能不够,估计的) 持续回合是120技能持续8回合,其他我以前没注意 还有鬼眼不能点在低级鬼魂上,其他还有什么技能和鬼眼相冲不清楚
5 修罗隐身 每20回合多1回合,20级2回合,120级7回合 顺便写下我试验阎罗的减上限纪录:
126阎罗白天打930血的人的纪录,126阎罗擂台夜里打284,白天198
第一次 930(初值) 877 828 778 731
第二次 930 882 827 774 720 平均50
夜里 930 859 788 717 平均70
126阎罗夜里打3550血的人的纪录 3550 3445 3336 3251 3175 3099 可以看见阎罗减上限非固定值 由于数据有限,我只能估计减上限是    (伤害/4±10%)——(伤害/4±10%)+对方原始上限的1% 以上所有伤害公式得出的数据都是取整的,比如算出来是199。9取整应该是199
个人能力有限,如果错误请指出。
1.为什么要选择DF
  其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。
2.根据自身的情况,定位自己的DF
  其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。
  个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
  本人DF属于2.5血2.5耐加点。
  个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
  也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
  DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
  2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
  建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
  一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
  综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
  腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
  阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
  判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
  寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
  修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
  特技:4海和晶清可选其一,双选的话,愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。 凭心而论,DF不算个很出色的PK门派。大部分高级玩家认为DF和PT的定位很尴尬,我不否认,但这并不代表DF在团P中作用不明显。事在人为,DF不论是力血加点还是血耐加点,特技装备以及另类宠物都将是亮点。我相信每个热爱DF的玩家都将会继续下去,发个属性图我只想告诉每个DF玩家,DF真的不LJ,而且很强大! 下面我给大家简单说说我的宠物心得。
清水小虾
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2007-8-24 23
发表于 2007-4-21 22:53 
个人认为,有血有耐的法宠,将会在以后的PK舞台中占有一席之地!之所以现在法宠没落,是因为宠物的修炼没有跟上人物的修炼! 经本人实践,血耐型法宠我比较推荐的是带上古的灵符或者瓶子,150级防御在1300,体3000足以,剩下的全法;技能必带高魔心,高幸运,团P型的可以不考虑抗封,单P型可以打个抗封技能;上古的优势就是技能的多变性,也许上古的攻击力并不高,但是带来的附加效果很不错。打修炼相同的封系,出现雷的话,能有600左右的伤害力; 还有就是纯粹的攻击型法宠,个人推荐纯体法加点,根据服务器物理系的实力来确定体的多少,因为没有防御能力,所以体要多一些,至少要达到同级DT砍2下没挂的水平(同修炼),剩下的全法即可,这样的法宠攻击力绝对不低,就是生存能力差一些,比较推荐4单法,群法的不可控制性以及本身就不高的法术伤害比较尴尬,如果有天修改了宠物法术的伤害计算公式,也许群法可以有出头之日。
下面来说说孩子。 再垃圾的孩子也比宠强!1个孩子对于队伍来说,起不到扭转乾坤的作用,但是5个孩子就不同了,跟5个强宠不一个概念,5个孩子完全可以扭转整盘的局势! 从某种角度上来说,DF要想在队伍中发挥作用,宠物也是至关重要的!只要是对队伍有益的宠,都要去尝试。 个人认为,已婚的DF比较适合携带的是FC、MW、TG、NR孩子 这4种孩子都是比较主流的孩子,我着重说下我的FC孩子。 FC的孩子好在定身这个技能,双降属性,降防降灵,差不多5级修炼的程度。也许本身FC很少用定身这个技能,因为不封法,而FC孩子正好可以使用这个技能来达到定点提高伤害的作用,从另外一个层面提高队伍的伤害力,养FC孩子的玩家不多,DF如果有人族老婆,建议养一个FC小孩。PS:雷击这个技能可以通过定身达到很好的效果,尤其是打低灵门派。但是所有这一切有个前提,就是宠物的法术修炼,一定要高,越高越好,要是没有修炼的话,还是算了吧。 最近对于孩子的争论,是在TG孩子上,小弟也借此机会发表一下自己的看法: TG孩子从实力上看,可以和魔王孩子并列第一,但是由于其技能附带的作用,从某种角度上来说,更胜于MW孩子。其实我也想过养TG孩子,但由于老婆是人族的,还要找小号结婚,太麻烦了,就放弃了。 个人认为,TG孩子是性价比极高的,从某种角度上来说,也是任何人都可以带的孩子,就是麻烦一点而已。从事实出发,TG孩子对于魔王的威胁确实很大,但我觉得魔王的玩家也不应该过于消极,毕竟孩子谁都可以养,不应以压制的观点看问题。我还是觉得孩子改不改,决定权不在玩家手里,想让自己强大可以通过提高自己的能力来实现。所有没养TG孩子的魔王玩家,要面对的是另外11个养了和准备要养TG孩子的玩家,从利益上来说,他们的利益远远大于你们的,从修改TG孩子的角度上,我认为不太乐观;从另外一个角度来说,如果你被对方队伍把灵打光了,只说明一个问题,就是你的队伍还不够成熟,或者不合格……孩子跟人没法比,但孩子的作用是不可小视的!一定要在短时间内消灭TG孩子来保持住队伍原有的伤害力。
清水小虾
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2007-8-24 24
发表于 2007-4-21 22:55 
这个问题好象有点乱,不知大家能看懂吗^
除了物攻其它都一样的。以下单位为1W梦纪币
a(1)=30
a(2)=30+12=a(1)+12
a(3)=30+12+4*1=a(2)+12+4*1
a(n)=a(n-1)+12+ 4*(n-2)将各式相加可得
a(n)=2n*n+6*n+22.用求和法
进一步算可得修到n级共需钱
S(n)=(2*n*n*n+12*n*n+76*n)/3....以上a(n)中的n表示几级修炼......
下面说物攻:同理只算出
a(n)=3*n*n+9*n+33
S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20)
则伤害为an=1.02^n *(a+250)-- 250
如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
an = a*1.02^n是封系成功率的提高
学习防御和抗法修炼公式an = 0.98^n *(a+250)-- 250
该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2。
体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2
普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害公式 见置顶帖
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式 普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 龙宫 龙吟=SILL+10 龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改) 地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身补充
水韵¢黑咖啡 风过疏竹对DF技能的研究:
1 判官 夜里 减血 技能等级*3+75 减蓝 技能等级*1。5 白天 减血 夜里伤害*0。7 减蓝 夜里*0。7
2 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5 夜里 减血(pk) (技能等级*1。5+30)*1。3 野外 (技能等级*1。5+30)*1。5*1。3
3 尸毒 每回合掉血 技能等级+25 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%) 魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%) 女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%) 方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%) 龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%) 方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%(记得是老徐说的有待验证)
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
在加一个比较幼稚的东西:
龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11
PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。
魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数 所以请小朋友不要老和我争什么龙宫秒多耗法多
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回门法术成功率 (回门法术等级+20)%
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女儿镖中毒几率问题:精华贴
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种族点数分析
-----------------------------------------------------------------------------
最重要的强身公式
所有种族加血公式
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
对于还没明白强身效果的朋友可以看看这个贴子 真是不明白 这么简单的一个问题 怎么那么多人都不懂呢
,1.html
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在游戏中输入梦幻表情包子 (ALT+ -)
在叶子猪论坛中出入梦幻表情包子 (直接输入 #XX 表情代号)
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宠物经验的获得=一分钟1点经验 满级100级时为60000,当6200左右时为100小时,可以出师
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关于练药技能的问题 成功率有待验证
一般认为10级技能和100级技能的成功率是翻倍的。(等待高人指出)
一般做出来的药品的品质是 最低低于你技能30级左右,最高不会高于你的练药技能等级。
即当你练药技能70级时,做出来的药大多集中在35---70品质之间。
当系统有消息传出某门派有秘方流传时,你在60分钟内(即系统再次传出黑山老妖入侵,偷走秘方时),天宫大殿左边的顺风耳花1W元可以获得秘方。有系统提示黑山老妖偷走 前,此秘方有效, 过期即失效!!!
用此秘方做出来的药一般成功率会比普通练药高,而且做出来的品质很可能会高于你的练药等级, 即当你练药技能70级时, 用秘方做出来的药品质是在60---90之间的。
求准备三药品质公式
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携带金钱上限=2000×人物等级×人物等级+10000
-----------------------------------------------------------------------------
关于召唤兽技能大家看叶0的贴子就好,抄过来显的我人不厚道。
放生宝宝的阴德附加公式
野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德
宝宝:现有等级-19=阴德
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帮派技能学习需要最低帮贡是 SKILL*5 消耗是 SKILL*1 例如20级强身到40级强身就是需要消耗1+2+……+40帮贡 需要帮贡是40*5=200点 教大家一个小学的公式 1+2+3……40 可以这样算 (1+40)*40/2 。。。这是高斯创的 别说你不知道 即首数加尾数)*项数/2
红魔乡才女的话
帮派技能耗帮贡公式
设该技能目前等级为x.目标等级为y.你目前帮贡为z
所耗帮贡为(x+y+1)(y-x)/2
需要帮贡为(x+y+1)(y-x)/2+4y-z
清水小虾
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2007-8-24 25
发表于 2007-4-21 22:59 
十二门派简析(上)
属于法术系门派,拥有号称大话最强的单体法术三昧真火
特点:强大的单体法术三昧真火,不错的群体法术飞砂走石。可以召唤牛妖参加战斗(如果技能不高,牛妖的杀伤力可以忽视),15%的几率招架敌人的物理攻击。任务消耗大,升级速度一般
适合任务:种族,封妖,杀星
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强
pk:魔王寨的单p和群p类似于龙宫,没有多少战术,就是三昧真火或者飞砂走石,对付物理门派和功宝宝,回身击是个非常不错的技能,如果牛虱阵的等级高于自己的等级,那么在战斗中不妨召唤出牛妖和自己一起战斗
属于物理门派,拥有较强大的攻击力,而且还有对召唤兽和妖怪的封系法术,所以门派下的弟子也不计其数。
特点:拥有最多攻击次数的技能“连环击”,攻击多人的物理攻击技能“鹰击”,物理攻击加停止对方的“象形”,
加上有提高自身法防的法术“定心术”,还有任务能封妖怪,pk能封宝宝的技能“威慑”,所以狮驼岭后期是比较强大的门派。
唯一的缺点是很多技能都需要变身或者是停止自己1回合。召唤兽每次训练增加2点忠诚,可以剩下些口粮。任务消耗一般,升级速度快
适合任务:种族,抓鬼,任务链,剧情
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高
3)2血2功0。5防0。5速或者1血3攻0。5防0。5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系
pk:单p的时候战术非常多,几乎能和大唐有得一拼。可以选择封对手的宝宝,或者物理打宝宝,或者物理打人,或者选择变身,在变身状态下的战术更是防不胜防,连环击、鹰击、象型还是物理?只有上帝知道了
群p的时候一般都是选择先变身,如果有机会就连环击或者鹰击,因为狮驼岭杀伤力巨大,所以是对手优先考虑打的对象
属于封系门派,而且能够吸取对方的HP和MP来补充自己
特点:不受任何暗器的伤害,吸取对手HP补充自己的法术勾魂,吸取对手MP补充自己的法术摄魄,战斗中提高防御的法术盘丝阵。消耗极少,升级速度一般
适合任务:种族,抓鬼,剧情,任务链
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功
1)1血2防1功1速(或者不要功,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力
pk:盘丝的单p是非常不错的,封住对手以后,能吸对手的HPMP,吸过来的血甚至比对方宝宝打自己的还多,非常能耗。如果是不加功的分配方法,打架就是靠勾魂法术
群p中盘丝的任务就是封住对手,能封几个是几个,直到自己倒下为止.
属性辅助系门派,物理和法术都不强,不过日月乾坤非常不错
特点:生命之泉可以为队友泡温泉每回合加血,日月乾坤可以使装在袖子里的人不能做任何事情,消耗一般,升级速度缓慢
适合任务:种族(推荐,使用日月乾坤把小妖封住,减少了很多的战斗)抓鬼,封妖,杀星
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单。推荐防血速魔
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地
pk:单p中可以以日月乾坤装住对手结束战斗,或者装住对方的召唤兽,再自己加上自己的召唤兽打倒敌人。
群p中的任务就是为每个队友加上生命之泉,然后在看有没有机会用日月乾坤封住对手或者是对手的宝宝,降低敌方的杀伤力
属于辅助系门派,固定伤害的法术非常不错
特点:其法术伤害和魔法并无直接联系,而是随着技能的增加而增加。杨柳甘露能复活队友,普渡众生能每回合为队员加血,紧箍咒能让对手每回合减少上限
适合任务:组队才能发挥辅助型门派的作用,所以任务的时候普陀弟子都一般是和队员一起完成任务的,单独任务比较困难。消耗一般,升级速度比较慢
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派
pk:普陀在单pk的时候比较简单,首先给对手一个紧箍咒,然后用五行法术和对手慢慢耗,直到对手倒下为止。群p的时候优先给对友加好血,然后紧箍咒五行法术攻击
普陀在初期比较弱,但是随着技能的提升,法术威力的越来越大,普陀将变的越来越强大。
阴曹地府
这个门派不知道怎么定义,是12个门派中的异类
特点:有白天黑夜之分,白天有可以隐身的法术“修罗隐身”,黑夜有固定伤害的法术“判官令”,多人攻击的法术“阎罗令”还有不管白天黑夜都能让对手中毒并每回合掉上限的法术“尸腐毒”,夜间的阴曹地府是很强大的门派
适合任务:因为白天的阴曹地府非常弱,所以什么任务对阴曹地府单独完成都非常的难,组队种族,抓鬼,或者蹭车。消耗一般,升级速度慢
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜
pk:先给对手一个尸毒,让对手每个回合都掉上限。白天可以隐身使自己拥有很大的战斗优势,夜晚可以使用阎罗令、判官令,来磨对手,自己坚持住,胜利就在面前了。
东海小蟹
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男 来自
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2008-2-18 26
发表于 2007-4-21 23:00 
还不错吧...
清水小虾
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2007-8-24 27
发表于 2007-4-21 23:01 
今天的演讲到此结束,请大家明天继续观赏.
属于封系门派,物理(满天花雨),暗器也有不错的杀伤力
特点:速度一流,因有技能附加速度的优势,暗器效果比其他门派提高15%,还有10%的几率让对手中毒,满天花雨技能也有可能让对手中毒,楚楚可怜又能提高生存能力。任务消耗一般,升级速度中上
适合任务:剧情任务,任务链,因为攻击力不是很强,建议组队任务,种族、抓鬼都是能发挥封系的特点
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强
pk:女儿村的单p算的上是非常强大的,因为存在速度上的优势,可以先出手封住对方后慢慢折磨.
群p的任务就是尽可能多的封住对手,特别是危险人物,因为速度比较快,宝宝的法术攻击和群体法术都是优先打速度快的,所以也非常容易倒下。
属性半个封系半物理门派,大话公认的比较强大的一个门派,虽然不断的被削弱了,但依然是个非常不错的门派
特点:15%的法术抵抗率,五雷轰顶技能是抓鬼杀星时的最爱,对BOSS级的人物非常管用,消耗比较少,练级速度比较快
适合任务:抓鬼,杀星(强力推荐),任务链,种族,剧情也不错
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血
1)0。5血2攻1。5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0。5的速度加在魔法上
2)1血1功2防1速(或者牺牲0。5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性
pk:天宫因为是属于半个封系,所以在单p或者是群p的时候优先考虑封住对手,百万神兵能够封住对手和功宝宝的物理,镇妖和错乱能够封住对方的法术,天雷斩能减少对方的法防,而且可以累加,不过缺点是自己的防御会降低,
天宫法防比较低,但是有天神护体技能弥补,在群p中天神护法技能是个非常好用的法术,能够保护好容易受伤的队友
属于典型的法术系门派,法术威力强大。
特点:拥有打最多的群体法术龙卷雨击,杀伤力巨大的单体法术龙腾,100%的法术命中率。门派弟子的数量绝对是在12个门派的前三位,任务消耗大,升级速度快
适合任务:发挥群体法术能打多个的优势,封妖,杀星,种族都非常好
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些
pk:龙宫的pk没有多少战术可言,就是简单的龙卷雨击或者是龙腾。不过在和同是属于法术系的魔王寨pk的时候,也许你的物理比你的法术更管用。
大唐官府
属于肌肉猛男型,物理攻击门派,估计是大话最多弟子或者是次最多的弟子,老徐也是最爱大唐,可见其门派的吸引力
特点:练级速度很快,做任务消耗少,装备耐久度的消耗速度为普通的1/2
适合任务:种族,抓鬼,剧情,压镖,挖宝,封妖,任务链都行,不推荐杀星(几乎什么任务都适合,难怪升级速度超快
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防。常见的有
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
pk:大唐的pk是一门艺术,变化多端,战术非常多。是3连打人,还是3练打宝宝;是物理打人,还是物理打宝宝;还是后发打人;结合宝宝在单p的时候,只有自己知道自己想干什么,对手是很难猜到你的意图。
群p时候的任务就是用最快的速度打倒对方的某个防御低的对手,群p一般最快倒下的人也是大唐
属于半封系半魔法门派,既有各种各样的封系技能,也有威力不错的魔法技能五雷咒,因为方寸门派优点大缺点也大,所以一直是争议最多的门派
特点:各式各样的封系技能(可惜不能双封)可以不要买飞飞,自己能画,省下一笔钱,还可以用此技能来赚钱混口饭吃。任务消耗一般,升级速度较快
适合任务:因为有失心符(封法降法防),追魂符(封物降物防),定身符(封物降法防物防),单人任务和组队任务都比较方便,种族,抓鬼,任务链,剧情等,不推荐杀星,因为星星比较难封
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难
pk:方寸的单p因为有各种封系技能而变的非常强大,特别是催眠符(简直要用无耻来形容),还有加血的归元咒技能,加魔法的乾天罡气技能,遇到速度比自己低的对手,就用两个字来形容:蹂躏
群p时方寸的任务是尽可能多的封住对方危险人物,方寸的封系法术在封住对手的法术或者物理的同时也降低了对手的法防或者物防,均衡型的属性分配方法能在群p中多支持几个回合,极少出现群p的时候方寸用五雷咒法术去打对方
属于辅助型门派,也能唧唧歪歪,不过这个法术的杀伤力实在不敢恭维,争议最多的门派之一
特点:治病救人,受女儿村和盘丝的的封系法术命中减半,做任务消耗比较大,升级速度比较慢
适合任务:组队任务能发挥辅助门派的特点,组队种族,抓鬼,剧情,封妖,杀星都是不错的选择
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
pk:化生寺单p比较弱,没有好的宝宝几乎很难打倒对手,对方一般采取的手段都是杀光了化生的宝宝然后虐待人,所以单p的时候最好有高级防御技能的神兵或者防御属性较高的地狱战神
群p的时候化生的作用比较大,能加血,能救人,战斗力提高了不少。例如救起一个速度快的封系,第二回合封系就能封住一个对手。再如救一个倒地但是已变身了的STL,爬起来后连环击是非常有威力的。
清水小虾
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发表于 2007-4-21 23:20 
无敌拉 `?``
东海水民
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发表于 2007-4-21 23:26 
没仔细看
大概都知道了
本帖最后由 丢丢小肉猫 于 2007-4-21 23:28 编辑
不懂中国话的少回我的贴,阅读能力低下也别回,见不得不求行还不虚心的得瑟货。没事装A妹妹滚
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东海小蟹
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发表于 2007-4-21 23:31 
好强的楼主...厚道人呢
又开始喜欢了 孤单的一个人
我才发现 没有了你们 我一样能过的无比灿烂.
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