寻仙 会心上限关于法效和会心伤害上限问题?

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法师的研究:关于法效与会心上限的争议
2010-05-27 10:49:55
经验技巧,,
来源:多玩论坛
作者:gao313642712
本文由多玩
“gao313642712”
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同时,“gao313642712”获得2.5QB的点卡累积,请继续加油!
  首先,关于普通伤害的算法,普通伤害=技能基础伤害+法效*技能系数。
  会心伤害的算法,会心伤害=普通伤害*会心上限。
  我用的是掌电的直射打门派木桩做的实验。直射9 技能基础伤害356到427 直射技能系数为0.5。
170会心上限
  法效520 普通伤害理论616(356+520*0.5=616)到687(427+520*0.5=687)打木桩实际622到689。会心(打木桩)1057(622*1.7=1057.4)到1172(689*1.7=1171.3)。
  法效540 普通伤害理论626(356+540*0.5=626)到697(427+540*0.5=697)打木桩实际632到699。会心(打木桩)1074(632*1.7=1074.4)到1189(699*1.7=1188.3)。
  法效560 普通伤害理论636(356+560*0.5=636)到707(427+560*0.5=707)打木桩实际642到710。会心(打木桩)1091(642*1.7=1091.4)到1206(710*1.7=1207)。
209会心上限
  法效520 普通伤害理论616(356+520*0.5=616)到687(427+520*0.5=687)打木桩实际622到689。会心(打木桩)1299(622*2.09=1299.98)到1441(689*2.09=1440.01)。
  法效540 普通伤害理论626(356+540*0.5=626)到697(427+540*0.5=697)打木桩实际632到699。会心(打木桩)1321(632*2.09=1320.88)到1462(699*2.09=1460.91)。
  法效560 普通伤害理论636(356+560*0.5=636)到707(427+560*0.5=707)打木桩实际642到710。会心(打木桩)1342(642*2.09=1341.78)到1483(709*2.09=1481.81)。
从实验看出,数据相差不大,所以可以认为公式正确。
  那么 一个法效a 会心上限b的掌电,直射9 普通伤害为356+0.5a到427+0.5a 会心伤害为(356+0.5a)*b到(427+0.5a )*b。
  例如一个800法效170上限,普通伤害为756到827,会心为1285(756*1.7=1285.2)到1405(827*1.7=1405.9)。
  一个300法效237上限,普通伤害为506到577 会心为1057(506*2.37=1057.54)到1205(577*2.09=1205.93)明显智慧在这时候很有用。
  但是一个650法效237上限(双智慧是147法效双雄健是67.5会心上限 宝宝参见下一页的一篇文章)。普通伤害为681到752 会心为1613(681*2.37=1613.97)到1782(752*2.37=1782.24)明显双智慧普通伤害高70多但是会心伤害少300左右的。
  不过 法效过低的话,500法效170上限 普通606到677 会心1030到1150。
  350法效237上限,普通531到602 会心1258到1426这时双智慧还是高70多,会心却只是少200左右。
  接着找个技能系数低点的技能电弧6 基础伤害101到121 技能系数0.2。
  800法效170上限,普通伤害为261到281,会心为443(261*1.7=443.7)到477( 281*1.7=477.7)。
  650法效237上限,普通伤害为231到251,会心为547(231*2.37=547.47)到594( 251*2.37=594.87)明显双智慧普通高30会心伤害却少100多。
  至于技能系数为1的火凤投林6基础伤害739到886。
  800法效170上限,普通伤害为1539到1686 会心为2616到2866(1539和1686分别*1.7)。
  650法效237上限 ,普通伤害为1389到1536 会心为3291到3640(1389和1536分别*2.37)普通伤害少150但是会心少了600多。差距还是有的。
所以结论
,一般来说 法效还是没有会心上限实用的,但是技能系数越低,双智慧和双雄健的差距越小,但是总体还是双雄健好但是由于抵抗会心的存在。所以 最好还是会心 法效 会心上限 忽略等,均衡发展为好。
  以上为个人意见欢迎大家讨论。
下一篇:关于
物理系与法系伤害计算公式
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2010-05-27 12:30:08
多玩游戏网友
  比如电弧6 100到121(121=110*1.2) 你敢在脑 残点么
2010-05-27 17:16:24
多玩游戏网友
回复 多玩游戏网友(59.173.77.125):
  比如电弧6 100到121(121=110*1.2) 你敢在脑 残点么
比如电弧6
101到121(121等于101*1.2)
原帖已经修改
这里就改不了了
谢谢兄弟指出来
2010-05-28 13:59:27
多玩游戏网友
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(4.千.G = 2.百.元)
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详...细+q: 8 _6 _3 _8 _8 _8 _7 _9 _0
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2010-05-28 09:13:57
多玩游戏网友
法抗 没有影响吗?
2010-05-28 00:02:20
多玩游戏网友
楼主有一点错了 技能伤害=技能本身伤害*技能系数+法效*法效加成系数
法效加成系数于技能吟唱时间长短有关
顺发技能为0.2左右 2秒吟唱为0.5左右
火凤为0.8左右 说实话这些很多人都不知到的哦
2010-05-27 22:14:19
多玩游戏网友
我不是高手,对不起,看不懂
2010-05-27 18:45:08
多玩游戏网友
说人家不好的自己去验证....人家只是给个建议。。你有本事自己去弄啊。。。。你发帖我也喷你
2010-05-27 17:16:24
多玩游戏网友
回复 多玩游戏网友(59.173.77.125):
  比如电弧6 100到121(121=110*1.2) 你敢在脑 残点么
比如电弧6
101到121(121等于101*1.2)
原帖已经修改
这里就改不了了
谢谢兄弟指出来
2010-05-27 17:15:37
多玩游戏网友
比如电弧6
101到121(121等于101*1.2)
原帖已经修改
谢谢兄弟指出来
2010-05-27 17:14:58
多玩游戏网友
比如电弧6
101到121(121=101*1.2)
原帖已经修改
谢谢兄弟指出来
2010-05-27 17:14:00
多玩游戏网友
比如电弧6 101到121(121=101*1.2) 原帖已经修改 谢谢兄弟只出来错误
2010-05-27 17:12:44
多玩游戏网友
101到121(121=101*1.2) 原帖已经修改 谢谢指正
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友情链接:2010年05月26日 13:27 来源:
 作者:东宫太子殿下 
  会心和会心伤害上限在很多人看来有一种虚无飘渺的感觉,摸不透他们的关系。我是一个实事求是的人,我觉得有必要去深入研究而不是凭感觉。下面就是我的分析成果。
  会心和会心伤害上限的名词解释我再说一句,会心是指打怪爆的大白字,而会心伤害和会心伤害上限是同义词。他们的作用在哪里呢?
  会心和会心伤害上限是
同脉相承,谁也离不开谁
。从小桑村出生的人物的初始会心伤害上限就是150%,这个上限决定了会心打出的数字一定要比非会心打出的数字要多50%,
这也就是为什么要提高会心几率的原因
。说说会心伤害上限:一个人物的会心伤害上限是150%,那么这次会心直接提高了50%的伤害效果,实际上伤害的数字有浮动,但总体如此。我这里要强调一下会心伤害上限的重要性:如果一个人的会心伤害上限提高到200%,那么这次会心提高了100%的效果,相当于前面的两倍,也就说150%的会心伤害上限要比200%的
多出一倍(不错,是多出一倍)
的会心几率才能达到和它一样的效果。
  我始终认为,会心伤害上限必须优先搞起来。因为加会心伤害上限的地方太少,而会心较容易提高。如果你的会心伤害上限不高,就算你的会心很高,那也没用,只是看起来会心几率高了,但会心没有质量,无实际意义。我在这里把提高会心伤害上限的方法跟大家分享:
  第一是法宝,幽冥首选603;
  第二是武器,70的碎片;
  第三是骑宠和侍宠,物理系用双凶猛,法系用双雄健;
  第四是新推出的姻缘戒指有套装属性;
  还有就是毛塔和京塔称号的被动属性,阵营系统的称号,神兽套装属性。
  如果你的会心伤害上限达到300%,那么会心数字就是非会心的三倍。想想看啊,幸运一击也不过是翻倍而已。会心伤害上限搞好以后,接下来就要
不惜一切代价来提高会心几率,越高越好
。打怪出会心绝对不是人品,学过数理统计的都知道这只是一个概率问题。可能你连续五次都是会心,也可能连续五次非会心,但是你去打一千次,打一万次,甚至更多,就会发现还是符合原始会心数据的。
  至于和输出有重大关系的法系的法效和物理系的伤害,我想在发表一下个人见解。法系选择元转法的时装那么法效就够了,物理系由于力量直接就加攻击,那么伤害也是不缺的,所以都没有必要刻意去堆。
法效绝对不是鸡肋,但是这不是第一选择
,会心伤害上限是四大属性点缺失的东西,才需要我们去努力发掘。
  做个总结:选择装备会心伤害上限优先,会心,法效,伤害,忽略需要自己根据个人实际情况去平衡,
但是忽略是基础,一定要忽略干净。
  顶我的朋友都来留个名吧,让我感受到你们支持!谢谢大家。 这里附上一张502,703的会心伤害图
[责任编辑:大头]
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建议使用IE5.5以上版本浏览关于寻仙技能伤害的几个问题,高手看看
悬赏分:30
解决时间:2009-11-17 19:42
提问者:
1.寻仙中法术效果对实际伤害的加成是怎么计算的?
2.最终的伤害值是怎么样计算的?
3.会心一击和幸运一击的具体区别是什么?
最佳***
首先我是一个TJ,只能用TJ的技能来给你解释
问题1:实际的伤害加成是跟你放的技能有关系的,有的技能法效加成高,有的技能法效加成低,比如我的寒冰符法效加成是0.5左右,因为最终的伤害出来是基础伤害+(法效乘以0.5).爆裂符可能连0.5都没有,因为它带有击倒效果,雷电符也是带特殊效果的攻击,法效加成不到0.2非常非常低,但是我的治疗符已经化生符法效的加成可能超过1.0,总结的来说就是你的技能,普通一点的加成在0.5左右,带特殊效果的0.2到0.3左右,倒地的可能是0.3到0.4的加成,因技能而异
问题2:最终的伤害值是
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]
然后在换算对方的法抗能减免多少百分比的伤害,在扣除法宝或者BB得伤害减免
打比方说, 你的技能 [技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]=1000
对方能减免你30%的伤害,那么就是700.如果是法宝还有减免伤害的属性,比如25.那么你的最终伤害是 675.当然数字是浮动的,没这么死板
问题3:会心一击是白色大字, [技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.5
幸运一击是红色的大字
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以2
会心一击是跟你的装备,元神挂钩的,幸运一击是跟你的RP挂钩的.
这里面可以用法宝或者BB得技能来提高会心一击的伤害上限
比如你的法宝提高会心伤害上限15%
那么你出会心一击之后看到的数字会在
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.5到 [技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.65之间
寻仙到了这个阶段,法系要狠就必须要有高会心以及高会心伤害上限
这样打出来的数字才会很漂亮....写了这么多...分..分..分..
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回答时间:2009-11-6 03:24
回答者:
擅长领域:
暂未定制
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暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
写的这么详细,辛苦了!谢谢
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会心一击和幸运一击加倍
寻仙中法术效果对实际伤害的加成是怎么计算的最终的伤害值是怎么样计算的
技能上有写
回答者:
2009-11-4 20:41
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